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ラッシュバトル
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ラッシュバトル概要 Edit

アドベンチャーボード「冒険者ランクアップ3」で解放される。


  • 闘技場で行われる『ラッシュバトル』では、勝利することで武器の強化に使えるアビリティプラグなどの報酬を入手できる。
    現れるエネミーをパーティメンバーと制限時間内に倒すことがクリア目標。
    参加するには、難易度ごとに設定されているクラスレベルとバトルスコアを規定値以上にしないと入場できない。
    推奨レベルはレベルシンクの-2辺り
  • 闘技場内のルール
    入場後はウェーブ制でエネミーが沸き、全ウェーブにおいて沸くエネミーの種類と数は決められている。
    敵の残数やボスクラスのHPで次のウェーブに突入するが、中間ウェーブのボス戦には敵を倒し切らないと移行しない。
    戦闘中に発生するチャレンジがあり時間内に達成すると一定時間キャラクターにバフがかかる。

参加人数補正 Edit

参加人数が6人未満のとき、出現するエネミーのステータスに補正がかかる。
途中加入 / 退出があった場合は次に出現するエネミーから補正がかかる。


Ver.1.04.000では調査、追加調査、ラッシュバトルが対象となる。EXラッシュバトルは人数による補正がかからない。
この補正を受けるコンテンツでは、マッチング申請時の突入条件に「申請人数が3人以上かつ1分以上経過」が追加される。

参加人数HP被属性蓄積
10.25x4.0x
20.4x2.5x
30.5x2.06x
40.66x1.56x
50.83x1.25x
61.0x1.0x

※ミッション個別の補正に乗算される。

ラッシュバトル Edit

ラッシュバトル初段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻17
支給アイテム支給・回復役G1 x10
突入条件バトルスコア 780 以上 / 冒険者ランク 3 以上 / クラスレベル 10 以上
報酬プラスExp. 9,440 / 3,800 L / ユニオンペースト G1
通常報酬Exp. 9,440 / 3,800 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G1
報酬アビリティプラグステータス系 G1
復活回数PT人数 x 2 回

ラッシュバトル初段

ラッシュバトル二段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻22
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 1,270 以上 / クラスレベル 15 以上
報酬プラスExp. 16,720 / 6,720 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 16,720 / 6,720 L / ランダム報酬 1 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G1 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 2 回

ラッシュバトル二段

ラッシュバトル三段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻32
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 2,520 以上 / クラスレベル 25(26) 以上
報酬プラスExp. 37,480 / 15,050 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 37,480 / 15,050 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G2 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 1 回
  • アップデートにより必要バトルスコアが2800⇒2520に変更された

ラッシュバトル三段

ラッシュバトル四段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻42
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 3,350 以上 / クラスレベル 35 以上
報酬プラスExp. 49,790 / 26,660 L / ユニオンペーストG2
通常報酬Exp. 49,790 / 26,660 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1 0-1 / ユニオンペーストG2
報酬アビリティプラグステータス系 G2~G3 / スキル系G2
復活回数PT人数 x 1 回

ラッシュバトル四段

ラッシュバトル五段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻52
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 4,650 以上 / クラスレベル 45 以上 / 冒険者ランク 10 以上
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 L / ユニオンペースト G2
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-1
報酬アビリティプラグステータス系 G3(複合含む) / クラススキル系 G2
復活回数0 回

獅子奮迅G3や鋼の肉体G3など、それまでEXラッシュバトルでしか入手できなかった複合ステータス系のG3も入手可能となった。

ラッシュバトル五段

ラッシュバトル六段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻62
支給アイテム支給・回復役G4 x10
突入条件バトルスコア 5,370 以上 / 冒険者ランク 12 以上 / クラスレベル 55 以上
報酬プラスExp. 74,370 / 59,710 L / ユニオンペースト G2
初回報酬Exp. ?,??? / ?,??? L /
通常報酬Exp. 74,370 / 59,710 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-3
報酬アビリティプラグステータス系 G3 G4(複合はG3のみ) / スキル系G2
復活回数PT人数x1回

ラッシュバトル六段

現在のEXラッシュバトル Edit

EXラッシュ三段 レギオンの誓い Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72
支給アイテム支給・回復役G4 x5
突入条件バトルスコア 6120 以上 / クラスレベル 65 以上
報酬プラスExp. 101,070 / 81,140 L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5
通常報酬Exp. 101,070 / 81,140 L / ランダム報酬2 / ユニオンペースト G1 5 / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5
報酬アビリティプラグステータス系 G3 G4(複合はG3のみ) / スキル系G2
復活回数0 回

現在 EXラッシュ三段 彷徨の鎧 の情報のままのページになっております。更新までしばらくお待ちください。
二段で確定枠となったユニオンペーストG1の入手量が5個と大幅にアップ。

EXラッシュ三段 レギオンの誓い

◆更新情報
4/25前期の情報を複製したページを暫定追加

EXラッシュ SP パーティ Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72
支給アイテム支給・回復役G4 x5
突入条件バトルスコア 7730 以上 / クラスレベル 65 以上 / パーティ限定
報酬プラスExp. 101,070 / 81,140 L
初回報酬Exp. 202,140 / 162,280 L
通常報酬Exp. 101,070 / 81,140 L
復活回数0 回

+5のLv70武器、Eイマジンがそれぞれ+5でLv65が4個、Lv60が1個でスコアを満たせるとの情報がありました。
情報提供してくださったコメント欄の方有難うございます。


EXラッシュ SP パーティ

◆更新情報
3/28 編集、コメント用の新規ページとして作成。

終了したもの Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • EXは朱神残したままチャレンジの2回目が始まると事故りやすいかな。パーティーの火力低いなって時は1回目の追加沸きを倒さない方がいい。あと朱神と追加沸きを同時に倒すとそこでクリア扱いになった多分バグ -- 2024-03-03 (日) 00:14:27
  • 6段はボスが暴れ回るから、周回レベル上げ効率なら5段の方が良さげなのかな? -- 2024-03-05 (火) 22:21:38
    • 流石に6段だと思う。G4プラグも落ちるから -- 2024-03-06 (水) 11:50:32
  • 少し予習してからEX三段挑戦。野良で初挑戦クリア。ボスクラスのエネミーが隔回で必ず出現するので、油断して高火力で即落とされる危険が常に付き纏う感じか。あとエネミー撃破条件のチャレンジが2回発生するけど、初期位置がバラけてるので集敵する人の立ち回りがすごい重要。ただ二段周回してきた人にとってはやや易しめに感じるかも。 -- 2024-03-02 (土) 21:57:33
    • 斧玉で生命盛りしたら過去1番楽かもしれない。朱神までは2体残しで次ウェーブ。朱神以降のゴーレムガルデはアンチパラライズ入れればわざとバーストさせて属性耐性獲得もあり。巨猪は盾が居れば完封できる。 -- 2024-03-04 (月) 11:34:32
      • オール70でエンハンスに生命を四ヶ所とアンチスタンで6500超えるくらい、玉だと余裕でHP10000超えるので耐久は2段時代より簡単になった印象、野良だとかなり沈む人が多いが銀ナッポ狩してなかったりエンハンスイマジンでHP入れてないんだろうな -- 2024-03-04 (月) 22:01:07
      • 矢尻:生命G3も上アルストンで出るし、B:ピッカリペッカーも生命G4!HP1100。作成が採取でいいし派遣マウントでもいいのもうま味。 -- 2024-03-05 (火) 07:38:47
      • 雷属性やられの麻痺もどきにアンチパライズは効果ないよ?斧でアンチスタン抜く人をちらほら見るようになったけどウォークライにはCTと効果時間の都合上隙間が出来るし実際スタンして止まってる斧を最近良く見る、アンチスタン抜いて上がるステより完全停止してる火力ロスとリスクの方が高いんじゃないかなって思った。 -- 2024-03-05 (火) 13:21:28
      • 雷やられ発動中のしびれには効果ないけどバースト後の麻痺はアンチパライズで防げる。だからとっととバーストすれば痺れなくなる -- 2024-03-05 (火) 13:40:55
      • 玉は兎も角斧はウォークライG4がバグか知らんけど雷と闇の属性やられの状態異常まで無効化してるからバーストしてアンパラつけてまで対応する利点ってなんだろう? -- 2024-03-05 (火) 13:51:20
      • アンチパライズをおすすめしているのは、上記の枝にもあるように「わざとバーストして雷蓄積を0にする」事で機能不全を防ぐ選択肢が出来るからでございます。 現Verの斧はウォークライに状態異常無効があるのであまり恩恵が無いように感じますが、他職は対処難に至りがち。そんな時毎回都合よく対処してくれる弓がいるとは限らないので、「どうしても麻痺になりたくない人に向けたオススメ」になっております。 -- ラッシュのヌシ? 2024-03-06 (水) 10:34:25
      • ヌシの落ち着きが癒し。なんか惚れる -- 2024-03-10 (日) 07:19:10
  • 今回のEXでも金狐掘れるのかな? -- 2024-03-11 (月) 07:19:04
    • 朱神以外のフェーズボスと最終ゴーレムとガルデ、お仕置きの炎獄3匹と剛腕3匹もね、炎獄は朱神残ってると火バーストマッハなのと操作不能技来るので出さない方が無難、時短朱神倒しは猪、ゴーレム×3 ガルデのドロップ期待枠すっ飛ばすのでもったいない -- 2024-03-13 (水) 01:25:19
  • 今回のEXは弓盾でも光持ってくる人が多いから、支援職で行きづらいな。支援偏重パで18分もかかったぜ。朱神と9分くらい戯れてた気がする -- 2024-03-10 (日) 19:53:39
    • 最低限でも弓と -- 2024-03-10 (日) 20:58:38
      • ミス、最低限でも弓と盾だけでも必ず火で来てくれればいいのにね、逆に斧と槍は光で来ないとダメだが -- 2024-03-10 (日) 21:00:45
    • デスペラードαの属性蓄積値が高いから斧複数いて光武器で使われたら弓が火武器や火Bイマジン積んで無理矢理火に変えようとしても厳しいのが今の現実だけどきちんと認識してる?無理ならステが落ちる火Bイマジンつむ意味ないし、バフイマジンやカニを選択する、タゲ受けも多いからステの高い70光武器の方が当然マシにもなる -- 2024-03-12 (火) 10:19:31
      • 光が環境に多くて支援職が重なったときにつらいから、支援職を野良で持っていきずらいねって話をしています。光と火どっちを持っていくべきかなんて話はしていませんよ -- 2024-03-12 (火) 17:07:41
      • 野良マッチ前提の話だと思うんですが違うんですか?支援が被ることもあればそうじゃない場合でも上記の様な事が起きるので火武器は今環境持っていきにくい現状があるって言ってるんです。それに弓が被った場合G4グランドのせいで土バーストしやすくなるのでどっちにしろです。 -- 2024-03-12 (火) 17:26:23
      • 支援職そのものが光にしろ火にしろ野良で持っていきづらいという話をしています。枝位置をミスってはいませんか? -- 2024-03-12 (火) 17:40:46
      • 支援6人だろうが火で削り殺せるから火持ってこいって話だろwむしろ弓6とか地雷より早えーわ -- 2024-03-15 (金) 10:35:02
      • 自分が火を持っても、周りも火蓄積を狙うとは限らないから、自前で火力を出しにくい支援職で行きにくいということでは。野良に期待できないゆえに。 -- 2024-03-15 (金) 10:48:44
      • それで正解やな。俺が書き込んだのは「今の環境で自分がどうすべき」かであって「環境の理想はこうあるべき」ではない。この二つを混同するとややこしくなる。まあ俺も理想の環境は偏重パのケアで弓盾は火だと思うが、環境にどうこう言ったって仕方ないしな。持って行かないことにした -- ? 2024-03-15 (金) 18:52:49
    • 盾と弓で光武器の人は何を考えてるんだろう?っていつも思う。まあ何も考えていないから光武器なんだろうが、盾と弓は絶対に火武器の選択肢しか存在しないのに -- 2024-03-15 (金) 08:07:29
      • 盾で行くことが多いけど、仮にもEXに参加するレベル帯が何人も摂理持ってきてる時点で火は諦めた。前派生とピラーで許してくれ。 -- 2024-03-15 (金) 10:26:10
      • 火武器の価値は火属性状態異常を引き起こせなければ腐ってしまうし、次点で弱点武器を持つことは理にかなっている。何も考えずレベルで選んでるかもしれないけど。 -- 2024-03-15 (金) 10:36:37
      • ちゃんと数字で火武器がいいと解説してくれ。野良が考えてないというより「俺の方が賢いんだぜ」勢が説得力がないのほうだろ -- 2024-03-15 (金) 14:45:03
      • EXは光で良いよ敵のHPが低いので火スリップ&バーストにする利点が無い、強い斧1人いるだけで支援だけ火持っても火バーストには出来ないしそもそも削りが遅い、弓なんかも勇猛入れてサジタリウスβをバースト前にボスぶち込むともっと早く終わるから -- 2024-03-15 (金) 14:47:54
      • 今あえて弓盾で行くなら光の方が正しいだろう。弓盾で行くなよって話だけどな。あと機神の討伐は大概火の方が速くない?利点がないとは思わないな。それとも俺がパーティ運悪いだけか? -- 2024-03-15 (金) 18:36:13
      • 上の枝にも書いてあるけど、斧のデスペが高威力かつ高蓄積、槍・杖は言わずもがな。DPS陣が軒並み光武器で来る以上、盾弓が火武器持ったとて焼け石に水。構成云々は、とっくの昔に分かっている事なのに、いつまでもマッチングバランスを調整しない運営がクソ過ぎるだけの話。野良は構成ガチャなんだから「無理な時は無理」と割り切った方がいいぞ。 -- 2024-03-16 (土) 22:35:30
      • 機神って、良いメンバーだと光でも9体チャレンジ終了後あたりで沈まないか?同じメンバーで火持ったらどれくらいか分からんが、大体チャレンジ終わる前に倒してる、とかなら火の方が早いのかもな。 -- 2024-03-16 (土) 22:42:29
      • いやだから、弓盾が火武器を持つ理由はDPSがいるときに火バーストにすることじゃなくて、弓盾が多い時でもクリアできるようにするため、だから。 -- 2024-03-16 (土) 23:05:36
      • いやそれは分かってるんだが。最悪を想定して頑なに火を持っていくより、ダメならダメで、そもそも構成ガチャが諸悪の根源なんだから、割り切って光武器でもいいと思うよってこと。 -- 2024-03-16 (土) 23:45:25
      • 火力の低い弓盾が火から光に乗り換えたところでそこまで火力が増加するわけでもないんであんまりメリットがない。光武器に乗り換えて増える火力よりもダメ構成のときに諦めるデメリットのほうが大きいので弓盾が光武器持つのはよくないね -- 2024-03-16 (土) 23:48:27
      • そうか?EXは一人死亡すれば終了なんだから、「これは無理そうだな」と思えばそこで断念、切り替えて次行けばいい。低い火力でわざわざ火武器まで持って粘る方が時間の無駄のような気がするが。 -- 2024-03-16 (土) 23:56:17
      • いくら構成がしんどくても断念するのは時間的に効率がいいとしても褒められた行為ではないね。巻き込まれる他人の気持ちを理解できない人はそういうプレイスタイルでいいんじゃねえの -- 2024-03-17 (日) 00:35:12
      • 続行するにしても、別に他人の気持ちを確認した訳じゃあるまい?切り上げたい人が居てもお構いなく続行するなら、同じことだと思うが。聞こえがいいだけの綺麗事言ってるんじゃあないよ。 -- 2024-03-17 (日) 03:25:13
      • 野良で厳しい構成でもチャレンジ失敗してもクリアする率が高いし失敗後も遊べる仕様になっている
        効率や時間を気にして回るならチームでやれば?と思うがカキコミ見る限りコミュ障だから無r… -- 2024-03-17 (日) 14:15:02
      • 最初から「無理な時は無理と割り切って光武器でも良いと思う、そもそもがシステムデザイン上の欠陥でプレイヤー側の非じゃない」と言ってるんだが。「盾弓に火以外の選択肢はない」趣旨のコメントに、そうとも限らないだろと言ってるだけ。やれ他者への理解不足だの、コミュ障だの、とにかく自分以外の誰かに責任を被せないと気が済まないようだが、世間ではそういう人を「思いやりのない人、他人の気持ちを考えない人」という。分かったか? -- 2024-03-17 (日) 14:31:49
      • なんかしっくり来ないんだけどEX2と違ってEX3はそんなシビアな内容になってないでしょ?一人死んだらお終いどころか野良4人とか固定なら3人でもクリアできるし来月からSPラッシュ始まるからEXは高難易度としての役割を終えていてあえて難易度落としたんだろうけどさ、それと倒し方にしても周回してる人間の大半が恐らくマウント目当てで箱がMOBから直接ドロップな上チャレンジ失敗で出てくるやつらからもドロップ確認されてるから何がいいかなんてそれぞれで変わるよ、多数がドロップ目当てなら早く倒すこと自体が嫌われてるといっても良い位なんだしね -- 2024-03-18 (月) 02:31:11
      • それは何とも言えんよ。野良だとミッション中に意思疎通する手段がないし、コイン目的でスキップ高速周回してる人達もいるので。前回ほどシビアでもなく敵の体力自体低いのに「盾弓は絶対火武器」なんて事はないのだけは確か。前回のDPSチェックがトラウマなんだろきっと。 -- 2024-03-19 (火) 02:38:08
      • 光盾で脳死ぶんぶんピカピカさせてれば楽勝なのに火バに拘るの謎すぎるわ -- 2024-03-19 (火) 11:57:59
      • 狐泥狙うかは誘導役に従うわ強い人らの場合逆にどうすんのやるの?辞めるの?全部出すの?って迷うから困る野良は楽しいっす、 -- 2024-03-19 (火) 16:44:45
  • 前回まで野良で火が重視されたのは「大型の敵2体を1分以内に倒す」というダメージチャレンジがあったから。今回のダメージチャレンジは「小型の敵9体を倒す」という内容になっており、当然バーストなんてしないんだから火で行くのはわざわざ火力を落として失敗率を高める要因でしかない -- 2024-03-22 (金) 20:05:52
    • 火バーストに拘ってるやつはおそらく一人じゃないかな。やたら偉そうな文章だし。しっかり周回すれば体感できるの事なのに声だけはデカイ。 -- 2024-03-23 (土) 11:08:15
    • 上水もそうだったが、特定条件下で火バーストが最適だっただけだもんな。理由も理解しないまま妄信して、環境が変わっても未だに火武器担いでくる連中見てると、最早宗教だよ。発表内容を見るに、運営もどうやら理解していなさそうで呆れてくる。 -- 2024-03-23 (土) 14:47:20
    • 弓なんじゃないかね、同クラス被りを理由にしてるみたいだけど光バーストの方が今回のEXは弓複数でも安定してるんだよね。最悪なのが土バーストなんだけどこれは弓が複数だからってだけじゃ発生しなくて弓が複数でその中に火武器を持って火バースト狙いでバトルイマジンで火蓄積優勢狙う人が混ざった時なんだよね。本来だったらグラウンドG4が2つ敷かれても全員が光武器だったら光優勢になるんで光バーストするだけなんだけど武器での蓄積が火と光に割れてそこにグラウンドG4が複数入ると土が最も優勢になって土バーストするんだよね、誰のせいかはっきりしてるんだけど頑なに周りにあわせず火バースト狙う人はなんなんだろうね。 -- 2024-03-24 (日) 00:54:51
    • 固定ならバフちゃんと敷いてバーストタイミング合わせて一気に火バーストで朱神終わるんだけど野良は結局残るからな光と火クリア時間に大差ないの
      逆に火狙ってる人らより光ガチ勢そろったとき7分とかでスキップせずに終わるから -- 2024-03-25 (月) 00:16:04
  • 今も金狐いるのこれ? -- 2024-03-23 (土) 03:21:06
    • 出てる報告あるよ、チャレンジ失敗で登場するMOBから報告があるからドロップ目的なら上の方の木でも言われている様にフェイズスキップは無しだね、なんならフル沸かせでやりたいくらい、炎獄もアーチャーありで炎獄沸く前に朱神を殺したうえでチャレンジ失敗にわざと出来る固定パなら有りだと思う、注意点としてチャレンジは小型の敵を9体倒すじゃなくて敵を9体倒すなので朱神でもカウントが入っちゃう、だから小型の敵一体残しだとチャレンジクリアになるはずだから朱神も倒すなら小さいの2体残さないとダメだね -- 2024-03-23 (土) 19:33:46
  • 3/27のEX3段ボスは予想通りオーバードラウグアルマ。斬撃系の威力と範囲がなかなかエグい。あとその後で湧く牙王の攻撃と合わさると闇バーストが急加速するのもなかなかキツい。土グランド60武器で挑んだのでいつもよりやや時間掛かったけど野良初見クリア。とりえず土70武器作ってから周回再開かな。 -- 2024-03-27 (水) 20:54:00
    • 土武器で盾と弓ばかりになったら地獄だろうな、クリアはできるだろうが -- 2024-03-27 (水) 21:36:36
    • 更新されたの忘れてて、光70のまま始めたら、土バーストばかり発生してて驚いたわ -- 2024-03-27 (水) 21:47:40
    • 土武器60グラで行ったけど、この内容なら土武器で行かない方がいいかも、普通にみんな光武器で来てて光バーストになるので自分の火力だけ落とした形になった -- 2024-03-27 (水) 22:48:59
      • いや、土弱点だから自分だけ火力落ちるってことはないかと -- 2024-03-28 (木) 11:55:25
      • 杖のエングラムアッパーみたいなスキルもあるから一人だけ違うと火力が落ちるっていうケースは実際あるよ -- 2024-03-28 (木) 13:28:22
      • エングラムアッパーだけじゃ特攻や弱点補正を上回れないから。それに弓の前補正で土体勢デバフ付与できるから土だけが火力下がるってことはあんまない -- 2024-03-28 (木) 13:32:52
      • 武器更新して土70武器で行ったけどこれ土武器使わない方が良くないか?なんか他属性使った方が削り早いんだがなんでなんだろうな、弱点だし一応土で防御下がってるはずなんだがな -- 2024-03-29 (金) 03:41:33
      • それわかるわ本当に土が弱点なんだろうか。 -- 2024-03-29 (金) 10:22:19
      • そもそも土やられの性能を活かせる仕組みになってないから、かな。弱点属性だと属性蓄積値が少し増える仕様なんだけど、蓄積値が増える=バーストまでの時間が短くなるので与ダメアップの効果時間が短くなる。一部スキルの属性蓄積値が増えたりレゾ短縮によりさらにそれが助長されている。そしてバーストはというと氷と並ぶ最弱ダメージ。しかも実は土バースト中はバーストボーナスの与ダメアップは働くけど土やられの与ダメアップはなくなるから恩恵が非常に少ない。バーストする前に倒せるような雑魚に対しては土は有効だけど、バースト必須の大型エネミーに対してはたとえ弱点属性であっても弱いのが実情 -- 2024-04-04 (木) 10:39:27
      • なるほどね。よく考えたらまだ修正が入ってないし70武器光土より火バースト狙った方が強いんだろうな。ただもう光か土持ってくる人が多いから何でもいいかって感じか。 -- 2024-04-05 (金) 04:44:07
    • 行ってきたけど今回も弱点属性でFAですね。 -- 2024-03-29 (金) 06:16:45
      • 土なら前回同様すぐ終わるね、光ゴーレムG2手放せない人が多いと時間かかる感じ
        土が削れないとか何時もの先行残念組でしょ -- 2024-03-30 (土) 13:31:31
      • 火が一番早かったな、音無が火のせいか野良の火も増えてる、光バースト、土バースト、火バーストと全部会うけどタイム的には火が早い印象、まあまだ20周くらいの感想だから断言はしないが光と土の野良だと10分超えるケースが多いが火だと8分台で終わる感じ、精鋭が集まると6分台で終わるが野良だと厳しい -- 2024-03-30 (土) 13:59:49
      • 結局バーストは火が早いのは変わらんね杖が必死こいてブレイズしてるのは見る耐性が火じゃないのなら火もありだな -- 2024-03-30 (土) 14:31:46
      • 結局火バースト土弱点が早いまぁ野良は無理なので前回同様弱点で良い -- 2024-03-30 (土) 16:07:19
      • 土70微妙って書いたものだけど微妙なのは土じゃなくて70土武器そのものだったわ、60土武器グランドなら順当に弱点だしめちゃくちゃ強い。アタッカーが土一択でアタッカーの属性蓄積が全般的にG4や新スキルで上がってるから盾や弓も土で良いと思うよ、どうせ土バーストするから素直に弱点属性担いで少しでもダメージ上げる方向で良い、SPラッシュで身に染みたと思うけどBイマジンはバフデバフが神なんで属性蓄積イマジンなんか要らんからバフデバフイマジン積んできてな -- 2024-04-03 (水) 02:35:40
    • だから残念って呼ばれるんよ -- 2024-04-03 (水) 10:25:30
  • SPラッシュの要求バトルスコアが高すぎてビルドの融通効かなさすぎじゃないか?なんかなぁ -- 2024-03-27 (水) 22:34:26
    • バトルイマジンのバトルスコアを無くした理由を忘れてしまったんかな、武器は70武器、エンハンスは60か65で揃えないと要求満たせないね -- 2024-03-27 (水) 22:45:41
      • そうなんよ、だからBイマジン短縮ビルドとかダメだしエンハンスイマジンの生命の奔流も既存のは殆ど使えないからね。恐らく耐久足りなくなるから新しい65エンハンスイマジンの生命の奔流G4使う羽目になるんだけどアンチスタンなくなるんだよね、武器に生命プラグの時代になるのかもねぇ -- 2024-03-27 (水) 22:47:34
      • 短縮はいけるんじゃね?新しいのが65で入ったし、切れ者とはしゃごぶと3ヵ所ならなんとかならんかな?はしゃごぶだけは諦めて二ヶ所になるかな -- 2024-03-27 (水) 22:50:38
      • 自分でまだ計算してないから人から聞いただけだけどエンハンスイマジン全65の5凸と70武器の組み合わせじゃないと申請スコアに足りないらしいよ -- 2024-03-27 (水) 23:09:38
      • めんどくせぇw -- 2024-03-28 (木) 01:09:13
      • 自分で確かめたけど、一ヶ所は60でも大丈夫みたい。武器70、エンハンスは四ヶ所65で一ヶ所が60なら大丈夫っぽい。戦争の爪痕が60なので他を65にする感じかな、司祭長、戦争、深き眠り、キンゴブ、岬の秘密が基本装備かな。杖だと面倒だな三葉65の要求がだるい -- 2024-03-28 (木) 01:10:13
      • アンチスタン入れれないのにスタン連打してくるんじゃねーだろうな? -- 2024-03-28 (木) 02:38:11
      • この運営は状態異常と地形トラップ多様すれば高難易度になる!って思ってる節があるからなぁ… -- 2024-03-28 (木) 07:49:25
      • 最近、手抜き装備でEX入ってくるの増えてるから、多少ハードル上げてくれた方がいいわ -- 2024-03-28 (木) 15:34:41
      • バトルスコアが高い=手抜き装備じゃないじゃないぞ -- 2024-04-03 (水) 02:32:31
  • 1~2パンで転がるからネコ、アインレインα、シャルロットαを上手く回していかないとだなこりゃ。PT募集でも1wave越えられるかどうかって感じだ・・・固定組んで詰めていく感じなのかなぁとは思うが敵の動きとか運も絡むしキツイわこれ -- 2024-03-28 (木) 10:52:21
    • そんで報酬は特になし、と。まあ強制されるものでもないしいいか。称号で自慢出来る程度ってのがいい落とし所かもね -- 2024-03-28 (木) 11:00:54
  • 盾1だとエンハンスサークルの穴が怖くて、盾2だと火力の問題があるややこしい話だな、とりあえずヘビスマは完全にいらない、バトルイマジンはアインレインα、シャルロットα、精鋭、ヒグマ、猛る金色は2枚ずつ用意したい、残り2枠は自由 -- 2024-03-31 (日) 05:33:52
  • 五段の初回報酬でガシャチケット10枚貰えたりします? -- 2024-04-01 (月) 23:24:29
  • とりあえず基本的な構成はアインレインα、シャルロットα、精鋭、ヒグマ、猛る金色が全部2枚だな、持ってたらアインレインβも入る、フェステやアニマは杖が候補かな弓は我慢すべきだと思う、斧のウォクラ隙消しでフェステ入れるのも有りかな?くらい。ここに上げたバトルイマジンを最低でも三種類は5凸してからがスタートラインだからな野良の募集だと精鋭ヒグマすら持ってない人が多くてな。一人ならともかく二人が全部を用意できないってなるとかなりキツイ -- 2024-04-02 (火) 18:20:50
  • 盾盾がフェステアイン
    弓杖(槍杖)がフェステシャル
    斧斧(弓斧)が精鋭ヒグマプロビ金色
    斧はウォクラ短縮2枚済み
    マノーに合わせて盾弓ULT→マーク付きの槍ULT
    最適はこれに決まっとるな
    火力不足はフェステのSAインターバル短縮で十二分にカバーできる
    問題はフェステが4枚必要とかいう鬼難度
    杖?通常3段とエングラムアクバレシャードββ打ってマイン、マノーはグレネ

シャルレイン5凸用意できるなら斧がシャルレイン5凸、他が精鋭ヒグマプロビ金色+がいいかなぁフェステ -- 2024-04-04 (木) 09:48:48

  • フェステを過大評価しすぎそんなに強くない全然なくても全く問題がないし、盾二人いるのに盾にフェステ持たせるとか絶対ありえない、アインレインα、シャルロットα、精鋭、ヒグマ、金色を全部2枚揃えた上でフェステは空き枠の候補、つける候補はSAの無い杖、フィアー対策の斧、盾1の場合のエンハの隙間を減らす盾になるが別になくてもいいくらいヒグマ精鋭金色のが優先すべき -- 2024-04-04 (木) 16:22:43
  • EXSPクリアした人が通常のEXで結構ペロるんだけど範囲は避けて欲しい盾ゲーです居なけりゃ避けましょう -- 2024-04-04 (木) 11:21:01
    • 盾いるといないでダメージ差が天地の差になるからな、盾いなくても弓か玉でアインレインαとシャルロットαの短縮3枚持ちとかがいるとこれだけでまず死なないくらいにダメージカットできる -- 2024-04-04 (木) 16:17:56
  • SPで杖の通常デバフ入れる入れない論聞くけどどっちが正解なんだろね -- 2024-04-05 (金) 13:40:45
    • 編成にもよるが入れないが正解、まず敵全体に通常デバフ入れるのが難しいし必ず盾が入るので上派生とピラーが入る、弓のダストα、ヒプノ床打ち、杖アクバレ、エングラムアッパーで大きく上限の50超える -- 2024-04-05 (金) 15:09:36
      • さんきゅうー -- 2024-04-05 (金) 15:37:20
      • 追記で盾と杖を抜くパーティは無いが、弓を抜くパーティはあるのでその場合は通常デバフも入れる可能性ある敵三体に入れるのは難しいし他の行動が取れなくなるから一番HP多い個体にだけ入れるとかになるが -- 2024-04-05 (金) 20:02:24
      • 最大盾28%・弓32%・杖52%(アッパー+アクバレだけで32%)。杖の通常はデバフ入れるまで時間がかかるのが難点よな。ただ効果時間は30秒と抜群に長い。弓盾だけで完結するから杖は火力とバースト後のアイスシャード+チェインが主要な役割だと思う。参考:盾上派生+12%30秒、ピラーα+16%12秒+猶予3秒。 弓ダスト+20%9秒、スリープ+12%20秒。 杖エングラムアッパー+20%12秒、アクバレ+12%15秒、杖通常派生+20%30秒。 -- 2024-04-11 (木) 16:26:52
  • これ5段は杖持ってソロる方がいいな。マッチング待機も味方ガチャもなしで速ければ1分切れるしグダっても1分半くらい、不屈2、3枚積めば被ダメも気にならない。 -- 2024-04-14 (日) 16:45:42
    • 1分切れるのは杖だけっすね、親玉とアニマ付けて前半グレβワンパンファットマン殺す前にフルバフスキルで準備してキング出たら模様の周りジャンプしながらシャード連射で終了、止まってる時間が長いと氷バーストに後は沸きがちょっと離れた場所に狙撃兵出ると漏れるし、武器は火50グラと氷60デミどっちでも同じぐらいっすねプラグはそのまま勇猛だけで良いしEイマジンも攻撃寄りで良いっすほぼ小物系はワンパンなんで杖だけ40秒台出ます、玉も楽な方ですね、斧槍はスキル発動時に止まってる時間が長いので鈍足、氷バーストになりやすい -- 2024-04-15 (月) 00:06:20
      • ボス出たらシャードでいいのか、アインレイン貼ってフレグレレベル1連打してたわ。情報助かるぜ。 -- 2024-04-15 (月) 12:01:46
  • ラッシュで放置PT?に遭遇したんだけどこれって何か意味あるの? -- 2024-04-17 (水) 03:04:30
  • EXSPソロの敵はダクソとモンハンをパクった構造になると予想 -- 2024-04-17 (水) 14:44:43
    • 只のHPと数調整しただけのラッシュのコピペですよ、 -- 2024-04-18 (木) 06:26:45
  • ラッシュSPソロ入れるスコアになるの次のアプデからってどういうことだよw -- 2024-04-25 (木) 07:25:47 New
    • 風車表記のイマジンが実際は矢尻だったのでミスかなと思ったけど次回アプデで挑戦可の表記あるから修正はしないんだろうなぁ -- 2024-04-25 (木) 12:23:10 New
    • バトルスコア離れてるからEイマ全とっかえっぽいな、今急ぐ必要性はない、ただ土と雷武器限定なのでキラー特攻は全種取った方が良いぞ -- 2024-04-25 (木) 12:50:09 New
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