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ラッシュバトル
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ラッシュバトル概要 Edit

アドベンチャーボード「冒険者ランクアップ3」で解放される。


  • 闘技場で行われる『ラッシュバトル』では、勝利することで武器の強化に使えるアビリティプラグなどの報酬を入手できる。
    現れるエネミーをパーティメンバーと制限時間内に倒すことがクリア目標。
    参加するには、難易度ごとに設定されているクラスレベルとバトルスコアを規定値以上にしないと入場できない。
    推奨レベルはレベルシンクの-2辺り
  • 闘技場内のルール
    入場後はウェーブ制でエネミーが沸き、全ウェーブにおいて沸くエネミーの種類と数は決められている。
    敵の残数やボスクラスのHPで次のウェーブに突入するが、中間ウェーブのボス戦には敵を倒し切らないと移行しない。
    戦闘中に発生するチャレンジがあり時間内に達成すると一定時間キャラクターにバフがかかる。

参加人数補正 Edit

参加人数が6人未満のとき、出現するエネミーのステータスに補正がかかる。
途中加入 / 退出があった場合は次に出現するエネミーから補正がかかる。
この補正を受けるコンテンツでは、マッチング申請時の突入条件に「申請人数が3人以上かつ1分以上経過」が追加される。
※ただし、EXラッシュバトル、連綿の塔を除く。


Ver.1.05.000では、以下のミッションが対象となる。


参加人数HP被属性蓄積
10.25x4.0x
20.4x2.5x
30.5x2.06x
40.66x1.56x
50.83x1.25x
61.0x1.0x

※ミッション個別の補正に乗算される。

ラッシュバトル Edit

ラッシュバトル初段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻17
支給アイテム支給・回復役G1 x10
突入条件バトルスコア 780 以上 / 冒険者ランク 3 以上 / クラスレベル 10 以上
報酬プラスExp. 9,440 / 3,800 L / ユニオンペースト G1
通常報酬Exp. 9,440 / 3,800 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G1
報酬アビリティプラグステータス系 G1
復活回数PT人数 x 2 回

ラッシュバトル初段

ラッシュバトル二段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻22
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 1,270 以上 / クラスレベル 15 以上
報酬プラスExp. 16,720 / 6,720 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 16,720 / 6,720 L / ランダム報酬 1 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G1 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 2 回

ラッシュバトル二段

ラッシュバトル三段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻32
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 2,520 以上 / クラスレベル 25(26) 以上
報酬プラスExp. 37,480 / 15,050 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 37,480 / 15,050 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G2 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 1 回
  • アップデートにより必要バトルスコアが2800⇒2520に変更された

ラッシュバトル三段

ラッシュバトル四段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻42
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 3,350 以上 / クラスレベル 35 以上
報酬プラスExp. 49,790 / 26,660 L / ユニオンペーストG2
通常報酬Exp. 49,790 / 26,660 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1 0-1 / ユニオンペーストG2
報酬アビリティプラグステータス系 G2~G3 / スキル系G2
復活回数PT人数 x 1 回

ラッシュバトル四段

ラッシュバトル五段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻52
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 4,650 以上 / クラスレベル 45 以上 / 冒険者ランク 10 以上
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 L / ユニオンペースト G2
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-1
報酬アビリティプラグステータス系 G3(複合含む) / クラススキル系 G2
復活回数0 回

獅子奮迅G3や鋼の肉体G3など、それまでEXラッシュバトルでしか入手できなかった複合ステータス系のG3も入手可能となった。

ラッシュバトル五段

ラッシュバトル六段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻62
支給アイテム支給・回復役G4 x10
突入条件バトルスコア 5,370 以上 / 冒険者ランク 12 以上 / クラスレベル 55 以上
報酬プラスExp. 74,370 / 59,710 L / ユニオンペースト G2
初回報酬Exp. ?,??? / ?,??? L /
通常報酬Exp. 74,370 / 59,710 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-3
報酬アビリティプラグステータス系 G3 G4(複合はG3のみ) / スキル系G2
復活回数PT人数x1回

ラッシュバトル六段

ラッシュバトル七段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72
支給アイテム支給・回復役G4 x10
突入条件バトルスコア 7,940 以上 / 冒険者ランク 12 以上 / クラスレベル 67 以上
報酬プラスExp. ?,??? / ?,??? L / ユニオンペースト G2 /ヒュージョンマテリアルG1 30
初回報酬Exp. ?,??? / ?,??? L /
通常報酬Exp. ?,??? / ?,??? L / ランダム報酬2 / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-3
報酬アビリティプラグステータス系 G? G?(複合はG?のみ) / スキル系G3
復活回数PT人数x1回

ラッシュバトル七段

現在のEXラッシュバトル Edit

EXラッシュ四段 魚鱗 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻-
支給アイテム支給・回復薬G4 x5
突入条件バトルスコア 9840 以上 / クラスレベル 80 以上
報酬プラスExp. / L / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5 / フュージョンマテリアルG1 x30
通常報酬Exp. / L / ランダム報酬 2/ ランダム報酬 0-1 / ユニオンペースト G1 / ユニオンペースト G2 / 戦乙女のコイン・赤 5
報酬アビリティプラグステータス系 G / 単体ステータス系 G / スキル系 G3
復活回数0 回
有効属性氷.png

EXラッシュ四段 魚鱗
◆更新情報

終了したもの Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 斧避けられすぎる。近づいたら逃げるし構えたら逃げるし。 -- 2024-06-11 (火) 06:06:24
    • それどころか角で3体まとまってるのに、何一つにもイグニデスペが当たらず、むしろ通過して死ぬまであるからな。ロックすると動き辛いから普段使わないんだが、こういう想定外にすげーイライラするわ。誘導するのかしないのか、レティクルに向かって飛ぶのか飛ばないのかハッキリしろっつーの。操作性がウンコじゃあアクション名乗る資格ないだろ。 -- 2024-06-11 (火) 19:28:44
  • 凡人はエーリンゼβ+5を買え…ってコト!? -- 2024-06-15 (土) 17:01:23
    • いや凡人は無理にクリアせんでええんやで -- 2024-06-15 (土) 19:34:14
    • エーリンゼβはネコで代用効くからネコ+アインで凡人でもクリアできるぞ!ネコで無理な人はエーリンゼの凸以前の問題だから立ち回りを見直すのが先だ! -- 2024-06-15 (土) 20:13:02
      • ステータスの差に加えて攻撃バフもあるし代用とまではいかんよ。ネコでクリアできる人がエーリンゼβ使ってたらもっと早くクリアできる。エーリンゼβでクリアした人がネコに変えてクリアできるとは限らん -- 2024-06-16 (日) 07:52:29
      • SPソロでは多少のステータス差とか攻撃バフの有無は些末なことだよ。一番重要なのは防御バフなんだから -- 2024-06-16 (日) 22:12:57
      • 火力盛れば盛れるほどDPS上がって処理が楽になるんだから些細なわけないだろ・・・ -- 2024-06-16 (日) 23:44:14
      • 攻撃避けられなきゃ、防御バフに頼らざるを得ないだろ。ずっと俺のターンでも出来ない限り、火力は時間内に倒せる程度あればいい。火力上げるのは、避ける自信がついてから -- 2024-06-17 (月) 00:16:36
      • 猫だとクリアできないけどエーリンゼβだとクリアできる凡人の方は買ったらええんやないですかね.....俺は猫で無理な奴はエーリンゼでも無理だと思うけどね... -- 2024-06-17 (月) 00:28:20
      • エーリンゼβでクリアした人がネコに変えてクリアできるとは限らない、というのもよく分からない。エーリンゼを採用するのもネコで代用できるのも防バフが全てなのに、6~10%の攻バフをそこまで重要視する理由は何なのか。 -- 2024-06-17 (月) 01:51:02
      • エーリンゼβとネコだと結構火力変わるぞ攻撃力もだけど10%の加算バフがあるし、エーリンゼβでギリギリで攻略できたならネコでは失敗になるはず。ネコでクリアできないわけではないのでクリアまでの回数が伸びるくらい斧みたいに時間足りないクラスだとエーリンゼとネコは大差になって難易度も全然別物になる -- 2024-06-17 (月) 05:56:29
      • 完凸エーリンゼ使って何とかクリアできた奴がネコでも代用できるとか言ってたら噴飯ものだわ -- 2024-06-19 (水) 11:23:58
  • だめだなこりゃ。斧盾クリアしたけど玉で詰んだ。ドゴルの理不尽ミサイルに燃やされてストレスしか残らない。そもそも敵も出現パターンも同じだから何回もやってると飽きが来る。 -- 2024-06-15 (土) 16:22:40
    • そこでアインレインバリアよ。 -- 2024-06-15 (土) 17:46:49
      • あのバリアを信用して待ち構えていたら撃ってきた瞬間に消えて何度直撃を食らったか覚えてない -- 2024-06-15 (土) 19:23:41
      • あのバリアは信用しちゃダメだ。斧やってた時、何度貫通死したことか。レギオン本体のステップばら撒きミサイルも貫通する。しかも何故か4発目以降から抜けてくる、みたいな謎判定が頻繁に起きる。クリアしたいなら、あのバリアを過信しないこと。 -- 2024-06-16 (日) 09:24:42
      • 爆風も貫通するからな -- 2024-06-16 (日) 11:06:17
      • 貫通というよりあのバリア天井無いから普通に真上から降ってきたミサイルに当たってるだけじゃない? -- 2024-06-16 (日) 13:12:00
      • いや、途中から被弾したりするし、離れて見るとバリアのある位置なのに何故かバリア内に着弾したりするよ。正直よく分からん。 -- 2024-06-18 (火) 01:02:18
      • ミサイルは防いでくれるけど爆風は防いでくれない。多分バリアに着弾→着弾地点から上下左右斜めに爆風の当たり判定を生成→なのでバリア内に爆風を生成だとおもう。最初期のアインレインαは味方のアイシクルも防いでたし壁生成なんじゃないかな。それで今は別の処理何だろうと思う。対策としては二重壁にすればいいよ。敵|アイン{自分}アイン じゃなく 敵|アイン{ }アイン|自分 -- 2024-06-18 (火) 11:30:41
      • 確かにその使い方してる時は貫通されたことないな。障壁近くだと貫通した爆風で死んでる可能性高いわ。あのステップミサイルは爆風範囲がかなり広いのかもしれんね。 -- 2024-06-19 (水) 02:29:20
    • 玉は逃げ回って立て直すターンとバフかけて殴るターンのターン制よ -- 2024-06-16 (日) 13:10:36
      • 武器しまって歩いてればミサイルはまず当たらないし、バフ全部掛かってるならダメージも500とかだしな。慣れないうちは焦るけど落ち着いて対処すると割と楽よね -- 2024-06-16 (日) 16:53:57
      • 逃げ回っててもそのうち捕まってしまう… -- 2024-06-16 (日) 18:24:40
      • スタミナ管理とかいうアクションの基本すらできないのはちょっとSP挑む水準に達してないんじゃないかな? -- 2024-06-16 (日) 19:54:42
      • もうちょっとでクリア出来そうなんだよなぁ玉も。あれだけ周回して倉庫に20本近く武器あるのに、ドゴルキラーがなかったから追加で50周したけど…ドロップ0とかもうねw -- 2024-06-18 (火) 00:52:17
      • やっとクリアしたぜ。割と難しかったんだな玉は。普段あんま使わないから苦労したわ。ドゴルキラーはとうとう出なかったしなw -- 2024-06-19 (水) 02:24:13
      • 普段使わない人が玉使うともっさりで苦しむ、合わない人は無理それが玉 -- 2024-06-19 (水) 08:22:39
      • 俺は盾の次に簡単だ思ったけど斧より難しかったって言ってる知り合いもいて色々だなって思ったわ -- 2024-06-19 (水) 10:40:51
      • まあ普段斧使って玉はあまり使わないって人ならそういう感想になるとは思う -- 2024-06-19 (水) 11:25:14
      • 人によりけりなのは同意出来るが、盾の次は流石に弓じゃないか?数回トライしただけで終わるくらい簡単だったが…まぁこれも人による、の範疇なんかね。 -- 2024-06-19 (水) 18:40:17
      • 弓玉杖弦はぶっちゃけ大差ない。普段から使ってるかどうかで難易度変わるねレベルよ -- 2024-06-19 (水) 20:06:03
      • なるほどなぁ、確かに弓杖はよく使ってそれほど苦労しなかったし、あまり使わない玉は大変だったわw -- 2024-06-19 (水) 21:56:56
      • 普段から玉を使ってるけど、アルマをまったく突破できなんだが…。 -- 2024-06-22 (土) 15:56:17
      • 被ダメきつくて死んでるなら防御バフの見直しを。スタン食らって死ぬのはモッサリ動作の宿命なので仕方ない。 -- 2024-06-23 (日) 06:37:24
  • 槍むずいなー 回復薬10個もあるのに足りない 回復薬の回復量ってステで盛れる? -- 2024-06-17 (月) 00:50:21
    • HPリークなしで4個使えばいい方では?足りないって事は運営の想定している槍の戦い方ではないって事だからね、 -- 2024-06-17 (月) 08:45:58
  • はげまして -- 2024-06-17 (月) 08:33:46
    • 頑張れ!しんどくなったら休憩も忘れずにな! -- 2024-06-17 (月) 22:43:10
    • どうかくじけないで。髪の無いあなたも素敵よ。 -- 2024-06-18 (火) 03:17:24
      • やかましい!まだ頭頂部がちょっと薄いだけだわ! -- 2024-06-19 (水) 11:22:43
    • 頑張るあなたは美しい -- 2024-06-18 (火) 11:18:33
    • すまん数日経ってやっとお前の書きたかったこと理解したわ、ただの誤りかと思ってたw -- 2024-06-20 (木) 12:19:37
  • 武器厳選がキツくなるしアプデ以降のラッシュバトルは恐ろしく過疎るだろうな -- 2024-06-21 (金) 10:24:56
    • ラッシュの立ち位置がまじでわかんねぇんだよな…。今だとEX3段がEXSP終わった連中が金狐掘るための実質エンドコンテンツになってる印象 -- 2024-06-21 (金) 10:55:54
    • ラッシュ行く目的が既に短縮プラグG1狙いの3段だけだから複合G4落ちないと7段も誰もいかないかもね、今は次の厳選と高難易度用に3段周回多いからEXも前より人居ないから過疎ってるしな -- 2024-06-21 (金) 12:47:34
      • 複合G4いる?何に使うん? -- 2024-06-23 (日) 12:39:57
      • 攻撃力+700と覚醒で倍率ドンまでやられるとパラメータ系は結構きつそうよね -- 2024-06-23 (日) 16:48:09
  • 玉以外全部終わった!が玉むず過ぎんか 取り巻きが湧いてからも「避けつつ殴る」をするしかなくてあまりに硬派… -- 2024-06-22 (土) 03:20:37
    • SPソロのページあるからそっちに書いてやってくれ -- 2024-06-22 (土) 03:21:50
    • タイマンでダメージ0まで落とせる上に回復とダメージ無効化にSAまでもってて硬派かあ? -- 2024-06-22 (土) 12:01:02
      • 被ダメージダウンたくさんあって上限70%まではすぐ行けるのはわかるけど被ダメ0までいけるんけ? -- 2024-06-22 (土) 12:41:07
      • 被ダメ0はロックボディっしょ -- 2024-06-22 (土) 14:01:07
      • ロックボディはダメージ無効化の部分ちゃうんか?0ダメに落とせるって言い方なら被ダメダウンや攻撃力ダウンで0にできるって意味になるはず -- 2024-06-22 (土) 14:06:18
      • 防御バフで80%カットまで行って防御極意近接2つとファストドロウをぶち込めば100%カットになる。衝撃波とかミサイルは95%カットが限界だけどそっちはキュアカとロックで凌げるしな -- 2024-06-22 (土) 15:05:48
      • ↑↑おいエセ関西弁!てめえそれで全クリしてるんだろうな?こら? -- 2024-06-22 (土) 15:09:56
      • 防御極意近接は生命と入れ替えだから俺はトランスフィジカルでHP盛ったけど、カートリッジが減って動きづらいとかあれば1つにするのをオススメかな。スタン対策も90%だけどリフレッシュプラスが効くから積んでいくんだぞ -- 2024-06-22 (土) 15:35:47
      • 防御バフの上限勘違いしてた、70じゃなくて80か…近接に特化すれば被ダメ0いけるのな -- 2024-06-22 (土) 20:53:18
      • だとしても効果時間短いから厳しいのは変わらんけどな。動作がモッサリしすぎてモーションロスが大きいから、実際0ダメに出来るのは15秒くらいか? -- 2024-06-23 (日) 06:20:30
      • 玉は回復スキルもあるから無理して0ダメしなくていいと思うけどね。 -- 2024-06-23 (日) 12:07:54
    • もっさりはクソだという当たり前の事実を再確認させてくれる玉くんの後派生すき -- 2024-06-22 (土) 13:38:18
      • 全体的にモッサリ故に許された壊れ要素もあるから、その辺は仕方あるまい -- 2024-06-22 (土) 18:50:01
  • 7段のボス雑魚放置でマグロ化するからそのまま倒せるね、アリーナも同じらしいなソロ以外動かないのはネトゲとしてどうなんだろうな、7月の高難易度はボス一体だからそっちの方が難しそう -- 2024-06-29 (土) 00:07:05
  • 7段ドロッププラグ ステG4、G6、クラスG3いずれかで固定 -- 2024-06-29 (土) 16:13:53
  • 流石にユニペG2の消費量と入手量が釣り合わなくて、ガンガン目減りしてるわ。ユニペG1の失敗で何も学んでないなこいつら… -- 2024-06-30 (日) 09:26:05
    • G1の失敗はエンドコンテンツ()とかで拾えないことだったから多少はね。。。チケっと使った時くらいもっとよこせや -- 2024-07-01 (月) 15:00:33
  • EX四段、メインボスはキングマノー。とにかく物量攻めといった感じで、ボスクラスも牙王・暴嵐・蛇帝・ドラウグラピス・レギオンと立て続けに出現。事故る危険があるのは、キングマノー登場後にナッポ系とドラウグラピスが湧くタイミング。更に今回はかなりタフな鮮やかナッポが二匹混じってるので、ナッポ化対策が欲しいところ。チャレンジは特にお仕置き無し。 -- 2024-07-02 (火) 11:15:11
    • 多分ナッポとラピスはマノーの体力でタイミング分かれてるよ。ナッポと強化クリスタル無視してマノー殴ってラピス湧かせるのが今回の失敗要因 -- 2024-07-02 (火) 11:36:33
    • EX2再来か簡単なのも通わなくなるがメンドクサイ系も誰も来なくなるのにな -- 2024-07-02 (火) 13:46:15
      • 前期の消化試合EXと比べたら大分楽しい。敵の数多いから金狐が狙いやすいのも良き。クリスタル無視でクリア出来る事もあればナッポ化したりフィアー解除しなかったりで壊滅することもあって面白い。 -- 2024-07-02 (火) 15:04:03
    • お仕置きこそ無いが、強化クリスタル&硬めで厄介な状態異常持ちの敵がこれでもかってぐらい沸くから、ライト層にとってはエンドコンテンツの部類だと思う。逆に言えばポンポン死んでるようだとライト層と変わらないので、そういう人は立ち回りや装備構成を見直す良い機会にもなる。三段が簡単過ぎたし、これくらいでいいと思うわ。 -- 2024-07-03 (水) 21:33:20
    • 過去1簡単だよ、、レジェンド持って範囲してるだけだぞ -- 2024-07-04 (木) 12:00:29
      • そうですか -- 2024-07-04 (木) 19:30:54
      • 一応それ、公式公認のぶっ壊れ気味装備なんで…それ持って簡単って言われても反応に困るんだわ。実際、分かってる人には高難易度って訳じゃないんだが。 -- 2024-07-05 (金) 19:03:56
      • レジェンダリーなんて取得難しいもんでもあるまい。つーかEXラッシュより武器掘りが先でしょうよ。厳しい言い方するけど、それ寄生だからね。 -- 2024-07-05 (金) 19:18:09
      • いやレジェンダリは当然持ってる上で、壊れ性能基準にしてもなって話なんで。入手も所詮運だし、どれだけやっても当たりを引けない人だって当然いる訳で。 -- 2024-07-05 (金) 23:40:08
    • めっちゃ楽しそうじゃん、EX2タイプの考えて削ろうね仕様に戻したの大歓迎 -- 2024-07-05 (金) 11:49:25
      • 実際は何も考えなくていいよ沸けば止まるし石なんて無視で良いしな考える必要は0アリーナの方がまだ落ちないギリギリを攻める分面白いんじゃないか? -- 2024-07-06 (土) 21:31:39
  • EX猪出なかったぞ。初段と同じタイプの分岐かな -- 2024-07-04 (木) 20:52:23
    • よくわからんがクリスタル放置で余裕だしな -- 2024-07-05 (金) 06:07:40
      • 上で過去一簡単って言ってるやつもそうだが、その意味のない逆張りって何が目的なんだろうね。盾専なら納得する。まあ実際最初のボス3連なんてどうでもいいと思ってはいるが...... -- 2024-07-05 (金) 07:15:28
      • 多分EXを1回限りの高難易度としてみてるんだろうな。周回目線だと味方次第で難易度激変するが、高難易度としてみたら俺も簡単っていうわ -- 2024-07-05 (金) 07:29:58
      • 固定ならたぶん3段スキップ除けば過去一早い -- 2024-07-11 (木) 13:30:43
      • 何が言いたいのかよくわからんけど1番早いから簡単だとでも言いたいのかな。そうすか -- 2024-07-12 (金) 12:50:59
      • 固定ならバフイマジン分担してごり押すだけの過去一早くて簡単なEXだよ。立ち回りも糞も無い -- 2024-07-12 (金) 21:07:10
    • 開始直後にさりげなく紛れてるLv1ウリボ倒した瞬間に猪POPしたな。大量のFタイラントボア+牙王が可愛い子供の仇と言わんばかりに出現してほっこりしたw -- 2024-07-05 (金) 09:59:09
    • 雑魚に紛れてキーモブが1匹居る。そいつ倒すとボスルート、倒さず2匹残すとボス無しルートに入るね。猪と蛇スキップは何度か見た -- 2024-07-05 (金) 13:47:24
  • 固定だと躓く所ないけど野良だとカオスになりがち。クリスタル壊す派と無視派で分かれて空気読みが始まる事も多々ある -- 2024-07-05 (金) 06:23:13
    • 味方によっては、重いスキルガンガン使って止めた方がクリア率高そうに感じるくらい混沌としてる -- 2024-07-05 (金) 07:02:26
    • でもダウンする原因ってフィアーかラピスによる土バーストが9割だから盾のultのタイミング次第でかなり難度かわる印象 玉のリフレッシュプラスも便利 -- 2024-07-05 (金) 07:39:25
    • 前衛クラスの時は凶化装置に移動して釣った敵諸共破壊するようにしてる。BA端だから盾や弦の陣地構築もしやすい。何気にアリーナ攻略のヒントか?とも思ってるから、勘の良い人は野良でも反応してくれる。 -- 2024-07-05 (金) 10:06:11
      • キングマノーより沸く石、ナッポ、ネームド優先するって点だけを理解してれば事故率は大幅に減るね。人間判断装置として優秀 -- 2024-07-05 (金) 16:24:20
    • 最近行き始めたけど自分以外石完全スルーで一人で石叩いているうちに終わったりする。これはキングマノー潰せば終わったりするのかな。 -- 2024-07-07 (日) 23:23:44
      • EX2と同じ事してるだけで良いからねしかも各ボスも当時より弱いからキングマノー巻き込んだまま殴ってるだけで雑魚ボスは部位破壊しながら動かず終わる、ナッポが沸いちまった時だけタゲ持ってない人が紫ナッポ殺す感じで良い鮮やかは適当に集まる、バラッバラに殴り始めるとばらけて殺せないから難しくなるんよ味方の誰かしらダメカットや盾の範囲内で戦う方が死なない当時とほぼ同じ今はアンチナッポもあるからね、 -- 2024-07-08 (月) 08:30:03
      • とりあえず基本の皆集まって囲んで叩けばいいのね。レイドもだけど固まってるからボス集中で解決するのがなんとも。 -- 2024-07-09 (火) 00:13:28
      • 動いてる時もばらけるとあれなので固まってる方が楽、誰かペロってもすぐ起こせるバフ範囲内だと余裕なんだけど外れてると雑魚のタゲ複数持っていったりするからばらけてサポートもキツイ、固まった時も分かりやすいからそのまま範囲で壊せるし探さなくて良い -- 2024-07-09 (火) 06:59:47
    • EXに来る人らだと多少のイレギュラーは何とも思わんから、野良だとキーエネミーや石ガン無視で普通に倒しきる流れが多いかな。湧く前提で火力ぶっぱ範囲スキル撃ちまくりの方が空気読みより楽かもしれん -- 2024-07-10 (水) 15:55:31
      • 野良もガチ勢も石誘導またはその場討伐での時間的には差は無いからマノーさんの波乗りサーフィン次第、フィアーの解除または外れて殴ってる輩が居ない限り誘導役に任せればいいね -- 2024-07-11 (木) 12:24:49
    • あの石の効果そもそも何なん? -- 2024-07-11 (木) 13:29:57
  • 石は正味どうでもいいがボス湧いたらナッポでもない限り基本ボス殴れやと思ってるわ。単純に遅いし雑魚殺してチェイン稼げなくなって死んでるやつ見ると溜息しか出ねえ -- 2024-07-11 (木) 13:48:18
  • 121直ったんじゃないんかーい! -- 2024-07-12 (金) 05:17:28
    • 原因の一部を解消して他の要因も引き続き解決目指す的なこと書いてあったじゃん -- 2024-07-12 (金) 10:01:28
    • ギターが複数いると重くなる気がしないでもないな -- 2024-07-13 (土) 21:46:49
  • EXかなり動くようになってフリーズ頼りのクソ立ち回り杖とかが目立つようになってきたな -- 2024-07-12 (金) 13:26:34
    • 密集陣形なら何も言わないからデバフお願いします、あとお仕置きトリガー離れてるのにわざわざぶっ殺しに行くのは辞めて差し上げて -- 2024-07-13 (土) 10:10:25
      • 離れたとこで寝かしてるのにわざわざ引っ張って来ようとしてぶっ殺しちゃう玉も追加しといてくれ。 -- 2024-07-23 (火) 19:22:32 New
  • ナッポとラピスの要所でエンハ、バフ系bイマ、フィアー解除何もしない盾がEX4に紛れとったけどソロ勲章3個もぶら下げてそれかい負けた原因は部隊員募集してる君やで休日はおもろいなぁfps1で取ったんかな流石にばれるで -- 2024-07-16 (火) 01:16:04
    • そいつは知らんけどフルリザとかいうゴミイージス製造機のせいか死人出るまでULT温存し続けるアホ多すぎるわ -- 2024-07-16 (火) 08:23:38
    • EX常連層はVAで遊んでるから今のEXは正直終わってる。行かない方がいいよ、フィアーも睡眠も解除できないのがデフォルトだもん。 -- 2024-07-16 (火) 09:40:42
      • それでもプラグ目当てにVA勲章持ちがたまに入ってくるのは見るよ。そういう人らが入ると早い -- 2024-07-16 (火) 19:19:18
    • ソロがうまいのと集団戦がうまいのは違うんよね。 -- 2024-07-16 (火) 11:29:14
    • 常連がVA自体に流れたり、VAを機に新チーム入ってそこで周回したりで、野良はもうだめみたいですね...... -- 2024-07-16 (火) 14:26:17
      • 拘りなければ、EX諦めて7段回るのもアリ。うちのチーム、新入りが一気に増えて安定しなくなったから、プラグ目当てに7段周回に切り替えた -- 2024-07-22 (月) 14:10:40
    • Bイマ・フィアー解除はともかく、エンハ必要か…?それとタゲ取ってる状態で変にフィアー解除しに行くと、攻撃に巻き込んで死なせるぞ。ナッポフェイズに盾ULT合わせるのは常識だとして、基本的にフィアー解除はタゲを持ってないアタッカーやサポーターの仕事だよ。そいつらが誰も解除しないなら、まずそいつらに文句言いたまえ。蘇生もそうだが、タゲ持ったまま考え無しに救助行って、巻き添えで次々倒れて崩れるパターンは多い。 -- 2024-07-23 (火) 19:13:34 New
      • エア野良EX4周回してそう -- 2024-07-24 (水) 08:01:50 New
      • むしろ野良しかやらない。見てると、自分で死なない準備してる人は大体死なないが、他人に何とかして貰おうと思ってそうな人がよく死んでる。打ち合わせも出来ない野良マッチで、自分の生存率を他人に依存しようというのがそもそも間違いだよ。 -- 2024-07-24 (水) 19:01:04 New
  • 基本クリアできればいい派だけど端に沸いた蛇を弓が寝かせてくれててこれはわかってる人たちかと思ったら最後に杖がトコトコ走ってアッパーで蛇倒した時はさすがに驚いたわ -- 2024-07-16 (火) 21:01:22
  • みんなグリッターどこで使われると嬉しい?アインあったらキンマノ沸いて即とかはいらん?沸きナッポ処理後半あたりからラピスでるあたりに効果続いてればうれしかったりするんかな? -- 2024-07-16 (火) 23:31:34
    • 使ってくれるならどこでもいいよキングマノー沸いた瞬間にかかってたら安定してナッポ沸かせずに行けるし、安全にマノー+ボス複数の時に使うでもいいし。フルリザで蘇生したいのかずっと使わないイージスが多すぎて最近は使ってくれるだけで嬉しいよ。 -- 2024-07-16 (火) 23:45:30
    • ラピス後に事故ることもあるし、フルリザならある程度とっておいてもいいよ -- 2024-07-18 (木) 11:55:29
    • ラピスで死人が出るってフィアー→土バ→解除する人がいないってパターンがほとんど。そのフルリザ温存を予め使ってくれてたらそもそも死なないんだよね。温存してるイージスが一緒にかたまってるパターンもよくあるし最近はもうプリズムつけてるだけでいいイージスに見えるわ。 -- 2024-07-18 (木) 12:36:44
      • プリズム盾2人いて安心してたのに2人とも最後まで使う様子がなかったゾ… -- 2024-07-24 (水) 13:07:50 New
      • なんかサポ職はウルト一切使わない人ちらほらいる印象あるわ。 -- 2024-07-24 (水) 13:42:25 New
    • プリズムならマノー即撃ち、フルリザなら味方次第で決める。とんでもない糞雑魚どもを味方にひいたら、あらかじめ使ってもその間に危険エネミーを倒せないので温存もあり。まあ運ゲ -- 2024-07-18 (木) 20:39:50
      • ばらけてると結局無理ゲ、 -- 2024-07-19 (金) 12:41:50
    • キングマノでナッポでてきてもアインでバフもらってたらまだ事故は起きづらい、どっちかというとラピスでてくる流れからの雑魚とボス一杯になるパターンのときにどこかで死亡事故、そのときに限って被土とかフィアーだとかで連鎖、雑魚処理も遅くなっててうまく復活が、なんてことになるから体感ラピスか直前あたりで1ため、雑魚出現したら2,3即貯め無敵って感じがいい気がした。火力がしっかりしてるなら開幕ナッポでレベ稼いでそのまま一気に削ってラピス持っててバフもまだ継続してますってのあるけど、火力低いパでキングマノ即撃ちすると乱戦になるきがす、あとキングマノーてめー潜って動くなや -- 2024-07-19 (金) 16:35:19
  • 今回のEX4段のボスはその名の通り剛禍の巨魁。弱点は火だけど前回の氷武器でも問題無し。ドラウグラピスが出るウェーブでキーエネミーのランドフォックスが追加されてて、倒すと牙王とその手下達が2度目のご登場で大乱闘状態に。あと、凶化装置を破壊すると幽久とその手下達が湧いたけど、ルートフラグ変わったのかな?更なる情報求む。 -- 2024-07-25 (木) 22:07:06 New
    • ↑途中文章抜けた><大乱戦状態でランドフォックス倒したタイミングと石破壊のタイミングが被ったので、フラグ逆かもしれない。 -- 2024-07-25 (木) 22:10:14 New
    • 火80以外お断り -- 2024-07-25 (木) 23:54:40 New
      • すまん訂正するわ俺が悪かった火は5凸マテリアルきついから厳選できない人は今までの氷で頼む、ミッション周回してない人はキツイから -- 2024-07-26 (金) 11:28:12 New
    • 雑魚敵を火武器で殴っても弱点表示が出てなかった気がするんだけど、見間違い?
      ボスからはフィアー飛んでこないから前回よりは楽な印象 -- 2024-07-26 (金) 01:37:40 New
      • 俺もそうだった。設定し忘れか今回からの仕様変更か -- 2024-07-26 (金) 05:13:05 New
    • マノーほど氷カチコチが有用だとは思えないんで普通にダメージデカい火武器持ってきてもろうてくれ -- 2024-07-26 (金) 05:15:11 New
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