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荘厳美麗 まばゆき御座
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荘厳美麗 まばゆき御座 Edit

種別調査(上級調査改)
実装日2024年08月28日
期間限定.png 開催期間2024年08月28日~2024年09月25日
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報12,9006人10:30826回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 12,900 以上 / クラスレベル 80 以上
支給アイテム支給・回復薬G4 x2 / 支給・癒しのアロマG4 x1
報酬
初回報酬-
通常報酬Exp. 141870 / 113,890 ルーノ / アビリティプラグ x0-3 /
ユニオンペースト G1 x3 / ユニオンペースト G2 x1 / フュージョンマテリアルG1 x24
報酬プラスExp. 141870 / 113,890 ルーノ / ユニオンペースト G1 x3 / ユニオンペースト G2 x1 / フュージョンマテリアルG1 x240
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G4, 単体ステータス系双プラグ G6 , スキル系単プラグ G3
赤宝箱火属性 『凍樹たちの祖廟』シリーズ(Lv.80/BS7800),
E-イマジン:
E-ヒメカニクモの団らん, E-洞の怪物キングマノー, E-力こそ全て!大地鳴り, E-最果てに咲く花, E-湯けむり纏う樹々, E-毎日が夏休み, E-淡く輝く森の花畑, E-本日も異常なし, E-カパククの日課, E-神秘の洞穴

攻略 Edit

攻略情報
推奨レベル80~
主な弱点属性氷属性
主な状態異常拘束
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV. フローティングオーブ氷属性毒雷属性-
LV. ペイルアイ氷属性毒光属性スタン
LV. 量産型アイアンコフィン氷属性毒-
LV. ペイルポッド氷属性毒光属性-
LV. イージスポッド氷属性毒--
LV. ヒーリングポッド氷属性毒光属性-
LV. ☆エングレイヴァー【中ボス】氷属性毒氷属性-
LV. アイアンコフィン【ボス】氷属性毒火属性雷属性-
LV. 蒼白灯の守衛【ボス】氷属性毒雷属性-

マップ


推奨武器
すべてのエネミーが氷弱点であるので上級調査「怨晴! 亡国の工廠」「畏敬! トゥオネラ参道」で入手できる
氷.png『拝道ノ氷塊』シリーズがお勧め。
より高性能な武器でもOK。


状態異常
拘束.png スプレートラップ(拘束)が存在する為アンチバインドG3 による対策が必須
設置数が多くかつかなり厄介な配置がなされており、特にBA間移動中に引っかかると長時間動けなくなり大変なことになる。
また、スタンスタン.png 付与でお馴染みペイルアイがここにも配置されているため、可能であればアンチスタン対策も欲しい。


その他推奨装備
特になし。他ミッション同様に、必要なだけの生存性能を確保してから与ダメージを高める装備を選択したい。


支給アイテム


エリアギミック
スプレートラップ(拘束)が多く存在。スプレーに触れると拘束.png拘束が付与される。


シルバーナッポ


エネミーラッシュ
第2BAと第3BAの間の上り坂がある部屋
入口に破壊可能な壁がある為、その手前で待機。


ボス攻略


アイアンコフィン & 蒼白灯の守衛

  • 基本的な攻略法は、上級調査「異観! 巨塔の遺跡」のボス、アイアンコフィン戦を参照。
    今回はこれに攻撃が全て雷属性のネームドエネミー、蒼白灯の守衛が加わり、HP・バリア耐久・火力共に2倍に。
    かつ制限時間が比較的短い為、集敵して纏めて攻撃できないと時間切れになる可能性がある。
    HPが半分以下になると量産型アイアンコフィンが追加される。
  • 比較的ボスの火力が高く、あらゆる蓄積系・ドレイン効果をほぼ無効化するバリアを展開している間は
    斧のクラスアビリティ「ドレインフィーバー」や弓のクラスアクション「キュアアロー」等の回復が心許ない。
    また先述の通り、後半まで貴重なHP回復ソースである量産型アイアンコフィンが出現しない為、
    それまでの間いつも以上に回避・ダメージ耐性バフを重視して立ち回る必要がある。
    • 使用可能であれば、B-アインレインγLV3がここで非常に効果を発揮する。
      防御系バフで被ダメージ量を軽減させた上で発動させると、比較的長時間ノーダメージで乗り切る事ができる。
      CTが非常に長い為、使い処はよく考えておきたい。
  • ボスは通常モードでは接近して打撃してくるが、バリア展開中はその場から歩かず遠距離攻撃してくる傾向にある。
    そのため2体が離れてバリアを展開した場合、一方のバリアを破壊した後にもう一方のバリア展開中のボスを殴るようにする。
    バリアが破壊されたボスはプレイヤーに向かって歩いてきてくれるので、こうすることで2体を纏めることができる。
    • なお、玉「ダストボルテックス」や弓ULT「モータルグラビティ」ならバリア展開中でも動かせる。
  • バリア中にスリープ.pngスリープ状態にすることで30秒間殴り放題になる。非常に有効。
    毒のダメージや火属性やられのダメージで目覚めるので、眠らせるタイミングには注意すること。
    • 弓「ヒプノブラスト」でバリア中に眠らせる場合、地形ヒット時のエリア生成、もしくはαで貫通ヒットさせる
    • 弦「カームララバイ」によるエリア生成でバリア展開中でも眠らせられる
  • 弓「レゾナンスショット」はバリア展開中でも属性蓄積値を拡散させられる。
    但し対象がスリープ中且つ火属性の場合、蓄積LVが上がって燃焼ダメージを発生し起こしてしまう事があるため慎重に。
    バースト寸前で蓄積効果が切れそうになってから撃つのがベスト。
  • 弦「スタンウェーブ」をアンプで拡散させた場合、バリア展開中でもスタン.pngスタン付与できる。

コメント Edit


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 引き撃ちする弓杖が大戦犯すぎる。ボスの片割れをずっと引っ張ってお散歩するやつまじでやめてくれ -- 2024-09-02 (月) 11:07:53
    • どう考えても同時に殴らないと時間切れになるとわからない残念な人たちだから仕方ないね、なまじ前回のゲスが割と立ち位置はどうでも良かったのも影響してるのかもしれんね -- 2024-09-02 (月) 18:50:08
    • 弓なんかにヘイト奪われないで -- 2024-09-02 (月) 23:50:38
  • さすがに弦の防御バフモリモリだと安定感ダンチだな。勝手に一人でバフ範囲から逃げて死んでる杖は知らないっす -- 2024-09-03 (火) 00:12:55
    • ボス戦のごり押しで死人が出なくなるだけで充分有能だよ。会心キドニーが活かせない欠点も、逆に考えればバフデバフ重視に出来るって事だし。ハーパンとスキル短縮積めるから常時バフ維持しつつ、スタンでバンバン範囲攻撃を止められる。バフの範囲外に離れる人は死ぬけど。 -- 2024-09-03 (火) 01:55:25
  • ボス部屋死人でまくりで失敗のときと、ほぼ死なない時の差はなんですか?集敵拘束できる職の技術?バインド持ってない杖4斧2とかでも敵によってバリア展開で叩いてるとボス2体よってきたりして成功することもある。 -- 2024-09-03 (火) 11:01:14
    • 全員がちゃんと固まってるかどうか、HPあるいは雷耐性を盛ってるかどうか。引き撃ちする弓杖は代替地雷装備にしてる事が多くてボスを引き離す上に床ペロもするっていう災厄だからそいつらがいるとかなりきつい -- 2024-09-03 (火) 13:56:17
    • 一概に言えないけど、アインαを持ってる人が2人いて上手く張ってみんながそれをキチンと盾に出来てると死屍累々の状況はかなり軽減される感。雷杖かそれに匹敵する高火力を出せる風の人が1~2人いるとそこそこ安定、あるいは(弓のUTLでもいいので)ボスや量産をまとめる人が上手くまとめられると最新武器の氷爆撃でもなんとかなりそうな感 -- 2024-09-03 (火) 14:18:49
    • CASE死人出まくり:弓 盾居るのに遠くからぺちぺち最初に死ぬ、両ボスバリア貼る、斧「回復でけねぇ、由美さん回ふry」死ぬ、火力ガン積み杖「もぉ~無理ぃ」死ぬ、盾「死人大量、今こそ塩gよ、発動しねぇ><」死ぬ、槍ワイ、バリア発動後ひっそりと亡くなる、ラストワン 弓がバインドした時に消える、咎人は弓でFA、弓さえまともならなぁカァッ~まぢツレェわ -- 2024-09-04 (水) 00:28:36
    • コフィンタイプはバリアモードになると突進攻撃を使わなくなり、範囲攻撃に切り替わって足が止まる。だから集敵どうこうよりポジションの問題。大抵バフが入らない距離まで離れてる奴が死ぬ→蘇生に行ってる間に前線瓦解したり、位置的にバフ外なので蘇生役まで死んだりしてなし崩し的に死屍累々。ほぼ死なない時は「離れると死ぬ」と分かってる人が揃った時で、その分バフもヒールも行き渡り全然死ななくなる。それだけ。 -- 2024-09-04 (水) 01:20:42
    • 要点は2つ。敵2体をまとめる。全員一か所に集めて防御バフをかける。失敗する方法は敵を2体離れさせる。全員が散開して攻撃する。対処法は①玉がダストボルテックスで引っ張ってくる。②守衛・コフィンのロックボディ状態になったら弓ULTで集める。但し長距離で離れていた場合は集められない。特にボスの回転攻撃でボス同士が引き離されてしまう。なので全員が壁側を陣取る。中心:ボス:味方:壁 という形。特に入口に陣取るとカメラが少し引いて見える為盾が戦いやすい。入口を意識して陣取ると良い。弓杖はEイマ:ヘイトダウンかアビリティ:ヘイトマネジメントで狙われにくくしておくと盾玉がヘイトを維持しやすい。盾はカウンタースラッシュかグレートガードを併用するとヘイトを保ちやすい。③防御に関して。防御はアインレインα、シャルロットα、エーリンゼβでバフを盛る。盾エンハンスサークル、弦ルーターズソング・メディカルコード、あと3回目にバフか前派生で防御バフ10%30秒を入れる。これで防御は80%維持。玉も自己防御バフはあるので使う。④防御バフがない場合は回転ビームで倒れる人多いので回転ビームは避ける。避け方は密着した状態で回転に合わせて通常走り。ビームから離れると回転が速く回避でも避け辛いので密着する。杖はサンダーマイン。槍はロックボディ中ハンティングゾーンで右クリ連打。斧はロックボディ中デスペラ封印。ドレスパはドレインできないが範囲が広いので良い。弓は火DOTになったらロックボディ中にバースト。バースト終わった後にヒプノブラストαLV2で貫通攻撃。Eイマのスリープがあると良い。レゾプラグ3つさせばバーストから蓄積へ2発目も可能。氷土蓄積していればバーストは要らない。それは火DOTで起きるのがネックな為。ボスが睡眠していれば他クラスが全力を出せる。⑤どうしてもボスがばらけてしまった場合への対処。玉のダストボルテックスで集める。ダスボルはジグザク斜め入力だと気持ち運びやすい。弓ULTが届けば弓ULT。届か無いなら温存。片方を集中攻撃し、ロックボディを破壊。破壊したらもう1体に移行し釣る。弓ULTは基本的に温存。しかし斧のストームラッシュなど範囲攻撃が届かなさそうな距離であれば弓ULTを使いまとめる。 -- 2024-09-04 (水) 19:38:55
      • 要点としてまとまってないよ、それにボスは睡眠に耐性持ってないから矢尻に睡魔G2は要らない、矢尻はBイマ短縮と競合するし昔と違って今のBイマ短縮エンハンスイマジンは一か所で23%短縮するからそちらの方が良い。矢尻睡魔が役に立つとしたら一回のバリアに2度睡眠を付与する場合50%の確率ゲーしなくて済むって点だけど1回のバリアに2回睡眠入れないといけない時点で色々おかしい。 -- 2024-09-05 (木) 07:39:58
  • 査収復帰組なんだけど止まるピンクトラップって対策ない? -- 2024-09-03 (火) 15:39:44
    • E-最果てに咲く花(山岳)をもってくる。アビリティはNGワードで書き込めないけどわかるやろw -- 2024-09-03 (火) 15:54:25
      • サンキュー!アビリティ調べればええのね。助かったわ -- 2024-09-03 (火) 21:43:28
      • (´・ω・`)何がNGなのかしら。チバ?インド? -- 2024-09-03 (火) 21:33:55
      • ANTIがだめらしいのよね -- 2024-09-04 (水) 11:18:42
    • ウンチバインド -- 2024-09-04 (水) 11:39:31
  • まだ武器掘ってるやつ結構おるんやな -- 2024-09-03 (火) 18:02:35
    • クソほど絞ってるからな。サ終と決まっても尚、絞る。一応、VAソロやろうかと思ってるんだが、高評価のレジェなんて全く出ないんでほぼチケット頼りだよ。お陰で未だに掘り終わらん。 -- 2024-09-03 (火) 20:32:34
      • VAソロはレア武器のほうが向いてるかもしれないんだけどな -- 2024-09-03 (火) 23:46:34
      • レア武器だとBSに引っかかる可能性もあるけど来てみないと何とも言えないし来てから掘るとなるときついしな -- 2024-09-04 (水) 00:34:45
    • 最後に実装される武器も仕上げてからサ終を迎える予定です。 -- 2024-09-04 (水) 00:15:32
    • チケ消化分だけ毎日周ってるぞ。ラッシュが1回も起きなくて毎回武器1~2(残りは大量のEイマ)だから、まあ捗らないね。でもメテオ260%/攻撃26%拾ったのでよし。レジェが一個もない槍でやりたいんだが出す勇気がでなくて困っている。 -- 2024-09-04 (水) 02:52:32
      • ドッジヒーリングでもつけて疑似ヒーラーでもやってればいいんでないか、弓がいなくても安心 -- 2024-09-04 (水) 05:24:34
      • 今のとこり槍のレジェは正直ガッカリ性能だから、BSさえ確保できるなら↑も言ってるようにドッジヒーリングのがよっぽどいいまであるんだよね…、特にボスにまともに刻印がつかないこのミッションでは余計にね。 -- 2024-09-04 (水) 11:17:56
    • 弓杖斧のレジェンドが欲しくて、墓参りはミラクル堀に全部費やした。てか、杖で毎日それなりの時間やって最終日2日前にようやく一本とかどんだけw -- 2024-09-04 (水) 17:03:57
      • エネミーラッシュイベありきの調整なのほんまバカ運営って感じだわ。 -- 2024-09-04 (水) 18:52:28
  • ボーナスクエストで5回行ってこいがあるから行ってるけど、整ってるマッチに当たると4分残し余裕って感じ。全員がちゃんとボスに密接してれば早いわー -- 2024-09-04 (水) 18:16:10
    • 少し前に、ボス戦で絶対に距離を取って壁に張り付く杖が居てな。まぁサ終だしと思ってそのまま周回してたら続けてマッチしたんで様子を見てたけど、同行した4ラウンド全てで同じムーブを続けるもんで、流石に累計ダウン数が20回越えた辺りでそっとBLしたわ。他の人はボス近くに居て死んでないのに気付かないんだなぁ… -- 2024-09-04 (水) 19:15:18
  • 全員1箇所まとまっているのに、玉でバリア中にダスボルも準戦犯ムーブだな。火バーストパーティのときは寝かすタイミングずらしていることがあるので、まとめられると2体寝かせられない。ハンスロ使って。 -- 2024-09-04 (水) 19:37:26
  • ボス眠らせるのって弓のヒプノってβでもいいのですか?αの貫通が必要? -- 2024-09-04 (水) 19:27:14
    • 床撃ちのエリア展開でOK。複数にいるときはαは非推奨(既に味方が眠らせていた場合起こすことになるため) -- 2024-09-04 (水) 19:36:12
      • ありがうございます βで床撃ちしてきます -- 2024-09-04 (水) 19:39:33
      • あれ?床撃ちもロックボディ貫通? -- 2024-09-04 (水) 19:47:03
  • 盾盾斧杖弦の5人パでも余裕の3分半残し
    大技キャンセルしてくれるスタン餅とスリープ使ってくれる支援職いたらあとはカカシ -- 2024-09-04 (水) 22:55:29
  • 終わるっていうのにマウント取り合っててアホか? -- 2024-09-05 (木) 12:46:51
    • 逆に終わるっていうのに仲良しこよしする意味ある? -- 2024-09-05 (木) 12:55:32
      • 終わる関係なく、協力するゲームの話題でいがみ合うのはナンセンスでしょう・・・ -- 2024-09-05 (木) 13:07:12
      • ないかもしれない。終わるゲームでマウント取り合うよりは価値はあるね。 -- 2024-09-05 (木) 13:08:59
      • 最後ぐらい仲良くできないのか -- 2024-09-11 (水) 07:51:04 New!
    • 終わろうが終わるまいが、マウントの取り合いは見苦しいだけ -- 2024-09-06 (金) 15:34:50
  • 一人倒れてもどうにかなるが二人同時に倒れられると一気に瓦解する印象。そして斧が複数いるとその可能性が高まる…気がする -- 2024-09-05 (木) 21:24:41
    • 散々上級以上だと蘇生は悪手って言われてるのに未だに行くやついるからどうしようもないね、復活すればボスフィールドの外に安全に出現して自己バフなりかけて自分のタイミングで安全に戦闘復帰出来るのに蘇生しにいって2人まとめて死んだり蘇生に夢中で他が戦闘不能になる原因になってたりする -- 2024-09-09 (月) 12:05:34 New
      • 二次遭難は確かにアレなんだが、このミッションに限ってはそもそも死人が出るような練度と火力だと叩き起こしてでもすぐに復帰させないと時間切れが見えるからな… -- 2024-09-11 (水) 01:43:45 New!
  • レーシングコントローラーでやってみたらクリアできんかったぞこのミッション  -- 2024-09-05 (木) 21:56:21
    • ザブングルかな -- 2024-09-06 (金) 08:50:46
    • マチサポでめちゃくちゃ強そう -- 2024-09-06 (金) 20:47:52 New
  • 味方から離れて戦う、ボスから距離を取る、片方バリア入っても動く方を追いかける等で、2体離れてバリアになると高確率で失敗やね。味方から離れていないか、バリア張っていない方叩いていないかを気にかけて置くと良い感じにまとまる。 -- 2024-09-06 (金) 22:27:25 New
    • ピンが機能してねぇから何らの意思表示も出来ないのがまたな…盾3人も居るのにコフィン散ってるし、考え無しにシルチャ使うもんだからスタンも入らず、バリアの有無などお構いなしに片方だけ必死に殴って結局時間切れのマッチもあった。酷い有様だわ…ポイントを抑えてる面子だと盾不在でも余裕持ってクリア出来るんだがな… -- 2024-09-07 (土) 01:30:13 New
      • 不思議だよね。メンツに恵まれると、盾、弓、弦多くても時間余る、タンク居なくてもボス散らない、DPS多いとガリガリ削られて2回目バリア貼れないとか。これほど違いが出るのかと驚くことがある。 -- 2024-09-08 (日) 22:48:50 New
  • シンプルに今レジェが欲しくて周回してる人の質の問題だと思う、エンハンスイマジンも武器も更新が無かったのでしっかりしてる層はもうとっくに厳選終わってる。クイックスプリングや会心念廻みたいなレアの厳選すらもう終わってるから今ここに来る層は終わってる -- 2024-09-08 (日) 11:59:26 New
    • 割とまともな人は居るんだよ、一応クリア出来る程度にはね。人が減ってるから、以前にも増して酷いのが悪目立ちするだけでさ。 -- 2024-09-08 (日) 12:41:49 New
    • 最近ソロチーム作ったからチーム報酬目的で回ってるよ。基本盾出してるけど失敗は火力微妙な時くらいであとは残り2分辺りクリアが殆ど。 -- 2024-09-08 (日) 14:07:30 New
  • サ終だから覗きに行ったけど、1回目のバリア張られて遠隔グルグル連打で屍累々
    ライトには難しいすわ -- 2024-09-08 (日) 20:10:10 New
    • ff14のエンド軽々クリアするやつが無理ゲー発言したからな -- 2024-09-08 (日) 22:18:25 New
      • 知らんだけやろ。「何らかのギミックで対処するんじゃないか」って思うのは普通だよ。まさか「ただのゴリ押し」とかいうチンパンプレイが正解とは思わんだろ。他のゲームでエンドコンテンツやってるなら尚更な。 -- 2024-09-09 (月) 02:48:09 New
      • 攻略法が違うだけで言うほどチンパンにはならんだろ。特に野良は。もし無為無策で参加しているのなら迷惑だからやめた方がいいとは思うが。 -- 2024-09-10 (火) 03:00:30 New
      • FF14だと「無敵=何らかのギミックがある」から、いかにも攻撃が通らなさそうなバリアにいきなり直面したらまず疑うだろうね。しかし観察しても何も無いし、かといってバリアが割れない(硬いだけでフィードバック無し)から混乱するのもやむなしか。せめて攻撃でバリアが割れることが分かりやすければよかったのに… -- 2024-09-10 (火) 03:56:53 New
      • RPGならまだしも、アクションを謳うゲームで「バフ掛けて耐えろ、バフ掛けて殴れ」はチンパンプレイだよ…アクションはどこ行ったんだアクションは。 -- 2024-09-10 (火) 19:37:06 New
      • つまりバフなしで常に避け続ける方をお望み? どうせそれでは難しいとか言って辞めていくのに? -- 2024-09-11 (水) 05:29:20 New!
      • アクションでは常に「被弾を避ける」のは鉄則だからな。避け切れない程の攻撃で飽和させるという設定自体がアホの極みなのに、それに対する解が被ダメ0にして避ける必要性をなくすというアクション否定で、これまたアホの極み。アホにアホで対抗するゲームデザインは、チンパンプレイとしか言いようがない。何らかのギミックを疑う方がまともなゲーマーってだけ。ダメカットバフなど極僅かで常に避けるしかないのに、モンハンが世界で通用してるのを見ても明らか。 -- 2024-09-11 (水) 05:59:35 New!
      • アクション下手な人もいるんだからブルプロみたいなバフで耐えろがあってもいいんじゃないか?だからSPソロが激ムズと思う人が多かったんだろう。 -- 2024-09-11 (水) 16:25:53 New!
      • あれもどっちかというとバフ管理ゲーだったがな…ボス単体なら大した難易度じゃなかったが、やっぱりというか、回避し切れなくなるように増援を追加投入する構造だった。バフで耐える、って場面はあっても良いと思うが、バフ一辺倒で済んでしまったら本末転倒だよ。アクションの必要がなくなる。苦手な人向けにはアセット面でフォローすべきじゃないかな。支給品配るのは良いが、自前アイテムが持ち込めないシステムなのでそれも出来なかったんだけどね。 -- 2024-09-11 (水) 16:35:27 New!
      • そもそもSPソロは難しさが批判されてたんじゃなくて、「リトライ性」と「ランダム性」が不評だったんよ。何回もやり直すことになるのにいちいち街に戻ってローディングが挟まるのがダメ。そしてレギオンがいつ強化モードに入るかで難易度が極端に変わるのも良くない。高難易度だから不評だったわけじゃない。そこを勘違いするとスリソみたいになる -- 2024-09-11 (水) 18:54:24 New!
    • クリアタイムを問わないならEイマジンで耐性つけてBイマジンで防バフ絶やさないようにすればゴリ押し効くからそこまで難しくないだろ -- 2024-09-09 (月) 00:33:37 New
      • まとめられなくて、片方倒しきれず時間切れもあるよ -- 2024-09-09 (月) 00:56:21 New
      • まとめられず失敗するパターンは大抵、片方が先にバリア張った時に「バリアついてない方」を殴ってんだわ。EX2と一緒って言えば分かりやすいかね。動く方を殴るもんだから攻撃が分散する。動かない方に集まって、動く方をおびき寄せるのが正解。 -- 2024-09-09 (月) 02:56:51 New
      • バフ貰えない遠い位置でチクチクやってる後衛職いたら、だいたいそいつが床舐めて次に起こしに行ったやつが床舐めての2次災害が起きて瓦解する -- 2024-09-09 (月) 07:24:43 New
      • まずBイマでバフ維持できる様なら苦戦しない -- 2024-09-10 (火) 18:02:50 New
    • このゲームの正解は前衛後衛関係なく全員固まってバフ維持し続けて戦うだからな -- 2024-09-09 (月) 10:30:09 New
      • 本来遠距離職は安全な位置から後方支援したり得意の範囲攻撃で雑魚を殲滅するような立ち回りのはずなのに実は近接の近くの方が安全だったり、遠くから攻撃すると逆に敵が散って殲滅効率が落ちるっていう謎のゲームデザイン -- 2024-09-09 (月) 12:27:13 New
      • まぁ昔のMMORPGではよくある仕様だったなぁ。だからブルプロは設計が古いと言われるのだがw -- 2024-09-11 (水) 11:29:24 New!
      • なんかそう考えると各スキルの効果が数値で記載されてなかったりするのも昔のゲームって感じするな。各々が検証してwikiを充実させろ!みたいな。 -- 2024-09-11 (水) 12:33:11 New!
  • サ終だから覗きに行ったけど、1回目のバリア張られて遠隔グルグル連打で屍累々
    ライトには難しいすわ -- 2024-09-08 (日) 20:10:40 New
  • ここは弓で行くと楽しいね 回復も忙しいし、味方の火力見て火LV2でじっくり燃やしたりさっさとバーストさせて寝かしたり… -- 2024-09-09 (月) 01:32:22 New
  • 久しぶりに行ってみたら職偏って時間切れ。バリアの耐久値もろくに調整できない、歴代トップクラスのクソミッション -- 2024-09-10 (火) 23:53:37 New!
    • 弓弦がいないと回復ソースが足りなくなり全滅、逆に多いと時間切れが多くなるね。職被り、PS差があるのにどうしてこの難易度にしたのか。これがわからないw -- 2024-09-11 (水) 00:49:15 New!
      • クリア率が低かったら緩和するでしょ。多分。 -- 2024-09-11 (水) 01:21:29 New!
      • 各クラスのセルフヒーリングファクターでどうにかなってただけのバランスを、こともあろうに設定してる開発側が理解してないんだからお笑いよ。 -- 2024-09-11 (水) 02:57:01 New!
      • 頼りになるかは分からないけど、周囲のサプライヤーは使っている? -- 2024-09-11 (水) 17:56:29 New!
  • 盾視点、弓が眠らせるのも全然いいんだけど明らかに火力足りてない時はバリア割るためにジャストカウンター連打したい事もある -- 2024-09-11 (水) 04:42:56 New!
    • 盾以外からすれば攻撃食らって怯むほうが火力低下するからなぁ。 -- 2024-09-11 (水) 09:50:10 New!
    • それで盾以外が寝る事になったら本末転倒なんじゃ -- 2024-09-11 (水) 16:21:00 New!
  • エルニゲスは人の手伝いや暇つぶし目的でも行こうと思える楽しさがあったけどこっちは… -- 2024-09-11 (水) 09:04:14 New!
    • 俺逆だわ。墓所はボスがどうとかいうよりマラソン多くて嫌いだった。御座は暇つぶしによく行ってる -- 2024-09-11 (水) 16:12:40 New!
      • 確かにこのゲームはアクションRPGなのに移動時間多いんだよな…そこもユーザーと運営の間で認識のズレがありそう。そもそも道中なしでボス戦オンリーでよかった -- 2024-09-11 (水) 16:29:48 New!
      • 自分は道中も欲しい派。しかし無視できる敵がいる上でマラソンさせるのは好きじゃない。一掃をノルマにして、ストレスなく次のBAまで移動できるミッションが出てほしかった。 -- 2024-09-11 (水) 16:33:26 New!
      • 古いけどマリギャラのスターリングみたいなのでBA間を移動できたらさぞ映えただろうなぁ -- 2024-09-11 (水) 18:48:17 New!
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