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清明浄域 祖霊の墓所
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清明浄域 祖霊の墓所 Edit

ブルプロ初となる上級調査改。

種別調査(上級調査改)
実装日2024年07月24日
期間限定.png 開催期間2024年07月24日~2024年08月28日
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報12,9006人12:30826回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 12,900 以上 / クラスレベル 80 以上
支給アイテム支給・回復薬G4 x2 / 支給・癒しのアロマG4 x1
報酬
初回報酬-
通常報酬Exp. 141870 / 113,890 ルーノ / アビリティプラグ x0-3 /
ユニオンペースト G1 x3 / ユニオンペースト G2 x1 / フュージョンマテリアルG1 x3
報酬プラスExp. 141870 / 113,890 ルーノ / ユニオンペースト G1 x3 / ユニオンペースト G2 x1 / フュージョンマテリアルG1 x30
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G4, 単体ステータス系双プラグ G6 , スキル系単プラグ G3
赤宝箱火属性 『凍樹たちの祖廟』シリーズ(Lv.80/BS7800),
E-イマジン:
E-ヒメカニクモの団らん, E-洞の怪物キングマノー, E-力こそ全て!大地鳴り, E-最果てに咲く花, E-湯けむり纏う樹々, E-毎日が夏休み, E-淡く輝く森の花畑, E-本日も異常なし, E-カパククの日課, E-神秘の洞穴

攻略 Edit

攻略情報
推奨レベル80~
主な弱点属性氷属性
主な状態異常
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
Lv.80 Fタイラントボア氷属性拘束闇属性-
Lv.80 Fランブルボア氷属性拘束闇属性-
Lv.80 Fランドフォックス氷属性-闇属性-
Lv.80 Fムーク氷属性暗闇闇属性-
Lv.80 Fムークアーチャー氷属性暗闇闇属性-
Lv.80 Fムークスカウト氷属性暗闇火属性-
Lv.80 Fムークウォーリアー氷属性暗闇.png闇.png-
Lv.81 ☆変異する悪意氷属性暗闇.png闇.png-
Lv.81 Fドゴルマン氷属性-闇属性スタン
Lv.81 シルバーナッポ氷属性-スタンスリープ毒麻痺ナッポ化
Lv.80 ダークエレメント氷属性-闇属性-
Lv.82 炯眼猛竜エルニゲス氷属性スタンスリープ拘束 ?土属性-

マップ
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※未完の仮画像です。ダウンロードして編集OK! 編集のやる気が欲しいので鼓舞激励も募集中


推奨武器
すべてのエネミーが氷弱点であるので上級調査「怨晴! 亡国の工廠」「畏敬! トゥオネラ参道」で入手できる
氷.png『拝道ノ氷塊』シリーズがお勧め。


状態異常
今回のミッションでは状態異常はほとんど無く、無視できる程度。
攻撃力や、生存力を伸ばして挑みたい。


その他推奨装備
エネミーの凶化装置の都合上、与ダメージや被ダメージに関するバフ・デバフ、装備アビリティによる"割合"軽減が有効に作用する。
ピンポイントで作用するアビリティは、ボスで有効な「防御の極意・土属性攻撃G4」など。詳しくはアビリティ#secret_of_defenseを参照。


支給アイテム
開始地点からそのまま北北東に進むと支給・耐土のトローチG1が置いてある。
第1BA後のフォックスがいる通路右手側に支給・護りの星油G1が置いてある。
ボス戦でエネミー凶化装置4つ目を無視する場合、そのタイミングで上記2つを併用して使っておくと1分間ゴリ押ししやすくなるので余裕があれば拾っておこう。


エリアギミック
爆発トゲ
触れると破裂し、ダメージを受ける。
破裂した爆発トゲは時間経過で元に戻る。
スーパーアーマー、スケープアーマー、盾のガードなどでも仰け反りとダメージを受ける。
当たり判定は狭いので棘と棘の間は通り抜けることができる。


エネミー凶化装置(道中)
第1バトルエリアに被ダメージダウン: 75% 、第2バトルエリアに与ダメージアップ: 100% が存在する。
効果がボスエリアまで適応されるとのことで、どちらも破壊推奨。
バフ・デバフの扱い等で通常エネミーとは異なる仕様がある。バトルシステム#Enemy_Supllier参照。


シルバーナッポ
第2バトルエリアにて出現する可能性あり。その場合はFドゴルマンと置き換わる。


エネミーラッシュ
発生場所は第2バトルエリア直後にある癒しのアロマG4が入ってる宝箱がある広場
パーティメンバーのいずれかが最初にエリア(通路出口にある柱の先)に突入した時点でエネミーラッシュが始まり、一定時間経過により終了。
上記仕様のため、先行者が先に突入してしまうと一定時間内に倒せるナッポの数が大幅に減少し、得られる報酬が少なくなる
何らかの理由により先行している場合でも、当該エリアに限っては通路出口にある柱の手前で待機し、後続と足並みを揃えてから突入することを推奨する

道中 Edit

基本事項1:生存第一
凶化装置や敵の物量で事故率がそこそこ高い。
回復はあくまで緊急措置として、なるべくダメージを負わない立ち回りを心がけよう。「他人が回復してくれる」というナイーヴな考え方は捨てよう。
基本事項2:エネミーを集める
敵の数が多く制限時間も短いため、各個撃破しているといくら火力があっても時間が足りなくなってしまう。
一度に多くの敵を攻撃して、時間短縮につなげよう。狙われやすさの管理も忘れずに。
特定のクラスだけでなく、全員でエネミーを集めるよう意識することでより効率的に戦える。

第1バトルエリア
最初の凶化装置周辺と、その奥の広場。奥の敵が残っているとエリアクリアにはならないので注意。
エネミー凶化装置の効果は、被ダメージダウン: 75%。

野良での定番の戦闘位置はエネミー凶化装置の北西側。凶化装置によってエネミーへのダメージが大幅に軽減される''ため、まずは凶化装置を破壊すると効率的に攻略できる。
凶化装置は障害物として使えるため、エネミーの攻撃や視線(射線)を遮ることができる。北東側に位置すると丘の東側から遠隔攻撃が通るため、なるべく北西寄りに。
まずは凶化装置北西側に全員で陣取ると、エネミーが集まりやすくなり、装置を遮蔽物になることでエネミーからの攻撃を減らせる。
全員で1か所に集まることで、バフや補助効果(リフレッシュエリア等)の付与を行いやすくなる。
敵を集める(以下集敵)が得意なクラスでも、装置がある間は装置北側に位置しよう。自分から集めると攻撃が滞りやすく、装置破壊に時間がかかる。
装置を破壊すればエネミーは非常に倒しやすくなる。装置を北側から攻撃して、破壊したらエネミーの殲滅、という流れで攻略しよう。

先行したプレイヤーはエネミーの釣りを担当するとよい。釣る際はエネミーがこちらを感知したことを確認しよう。
射程ギリギリの攻撃で釣りを試みた場合、一部のエネミーがその場に残る可能性が高く、釣りの効果が激減してしまう。
また、奥の広場からは凶化装置北側の崖をジャンプで直接登っていける。地形が見えにくいので見落としがちだが、活用すれば遠回りせずに済むのでスムーズに戻れる。

後続向けTIp。バトルエリアに入るアーチ橋の右手に、与ダメージアップのサプライヤーがある。先行釣りの後に続くプレイヤーが起動しよう。
この際、サプライヤーのある丘北側のクライム部を使用せずとも、空中で発動して前方に移動出来るスキルを使うと、BA入口のアーチ橋からサプライヤーに直接移動できる。
盾・斧・玉・槍はこれが可能なため、これらのクラスは積極的に起動を試みよう。
第2バトルエリア
2つ目の凶化装置周辺。
エネミー凶化装置の効果は、与ダメージアップ: 100%。

野良での定番の戦闘位置はエネミー凶化装置付近。装置はバトルエリア最北西にある。
装置手前の右手側にHP吸収効果のサプライヤーがある。先行に続く後続プレイヤーが起動するとよい。
効果中は攻撃を続ければHPの心配がいらなくなり、即死級ダメージを除けば強気に攻めていける。被ダメージダウンを自前で用意すれば、より安全。

ここの凶化装置の効果は与ダメージアップなので、エネミーの攻撃は非常に痛いが、第1バトルエリアに比べると倒しやすい。
とはいえFドゴルマンをはじめとした比較的強力なエネミーが登場する。長期戦は他のエリアより危険と言える。
このエリアに到達する頃にはULTスキルのインターバルも解消する頃合いなので、火力を集中してエネミーを一気に倒そう
凶化装置は後回しにしてもバトルエリア攻略には支障がないので、装置を同時に叩くのが難しいときはエネミーへの攻撃を優先しよう。
凶化装置が残った場合は忘れず破壊しよう。最後に放置するとミッション全域に効果が付与され続ける

たまにドゴルマンがシルバーナッポに変更される。攻撃の威力は大したことないが、連続毒飛ばしのノックバックや、ナッポ化などの状態異常攻撃が非常に厄介なのは覚えておこう。
エネミーラッシュ
第二バトルエリアの装置の真東、2本の石柱を超えた先にあるアーチ橋に繋がる左コーナーがエネミーラッシュ発生ポイント。支給品入り宝箱が置いてある。

柱を超えた時点でエネミーラッシュの発生判定が行われるため、パーティ全員がその場に到着したのを確認してから先へ進むこと。
エネミーラッシュでは杖>>超えられない壁>>他のクラスと言い切ってもよいほど、杖の範囲攻撃性能との相性が良く、討伐効率も段違い。
杖が到着し、EP回復バフをつける儀式を待つなど、このポイント前では杖に合わせて進もう。
マッチングによる参加者はほぼ間違いなくドロップ品の獲得を主目的としており、単独でのエネミーラッシュポイントへの先行や、杖よりも先に入る行為はドロップの激減に繋がるため、理解している人から蛇蝎の如く嫌われている。
準備不足を無視した進行は本ミッションで最も嫌がられる行為と言えるため、注意して進行しよう。

エネミーラッシュが発生したら、杖はアイスシャードを使用しナッポを討伐、パーティメンバーは杖がなるべく一撃で倒せるよう与ダメージアップの効果を与えて、取りこぼしの処理に専念しよう。
アイスシャードは効果範囲と連射速度のバランスに優れるためおススメ。競合はフレイムグレネードだが、連射速度で劣る。選ぶならアイスシャードを優先しよう。
杖が居ない場合は、強いノックバックを持つスキルを控えて攻撃しよう。ナッポは怯み耐性が低く、吹き飛びやすい。
  • エネミーラッシュの仕様メモ *1
    • POP位置は2箇所、1箇所3体まで同時に出現する。POP周期は各2秒。
    • エネミーラッシュの制限時間は60秒、つまりPOP判定は最大30回。
    • 発生すると、ミッションの制限時間が90秒延長される。
第3バトルエリア
橋を渡り終えた辺りの小高い丘。

野良での定番の戦闘位置は、クライム可能な壁を上がって正面のスロープ付近。
このエリアのポイントは、3方向に散って配置されたムークアーチャーをうまく誘導すること。

バトルエリア入口直後に、左側の下を通るルートと右のクライムで上がるルートが存在する。
先行したプレイヤーは左手の崖下からエネミーを釣り、スロープ付近の窪みになっている部分(南西側)で視線(射線)を切る形でエネミーの誘導を試みよう。
後続プレイヤーはクライム可能な壁から直接集合地点、すなわち視線を切る位置に向かいたい…が、キャラクターの体格・身長によってはクライムでうまく登れないことがある。この場合は登りきる直前でカメラを横に向けつつ前に移動すると成功しやすい。
このとき、下から向かうとエネミーの狙いが変わりやすく、誘導しづらくなる。
攻撃はエネミーを誘導するまで控えて、集敵が得意なクラスが居る場合は集敵を十分に行ってから全力で攻撃しよう。早めに攻撃するとエネミーが集まりにくい。
うまく誘導が成功すれば、弓ULTスキル等の集敵が効果的に機能し、殲滅しやすくなる。うまくいかなかった時は各個撃破で対応しよう。

バトルエリア攻略後は残ったエネミーを処理しよう。ダッシュのスタミナ消費が減って快適に移動できるほか、ボスエリアにおける悪影響や敵視アラートの混乱を防げる。
特にボスエリアの凶化装置の影響はこのエネミーにもかかるため、与ダメージアップ込みの遠隔攻撃は非常に危険。優先して処理しよう。

なお、バトルエリア直前のクライム可能な壁付近にダークエレメントが引っかかりやすい場所がある。
怯み効果の高い攻撃などで引っかかりを解除するか、ダメージを与えて敵視を集めて誘導してみよう。杖ならフレイムグレネードで倒し切ってしまうのもアリ。

ボス Edit


炯眼猛竜エルニゲス

  • 属性状態異常及びバーストダメージの倍率0.5倍。
  • ボスにより生成されたダメージエリアはかなり見難いので、グラフィック設定のエフェクトを3以上にするのを強く推奨する。(3→4では見やすさはほとんど変わらない)
  • 前脚の部位破壊が可能。部位HPは高いようで、残りHPが少なくなった頃に破壊できる場合が多い。
    破壊すると一定時間ダウンするため、攻撃のチャンス。
  • スタン・スリープ等の状態異常には耐性を持っているものの有効。
    大技阻止等で用いるならば、E-イマジンE-毎日が夏休み(ハードパンチャーG3)やE-森の絆(睡魔G3)を装備して成功率を上げておきたい。

バトルエリア情報

  • エリアに接近すると、エネミー凶化装置が出現。
    初期配置は1つで、ボスの残存HPに応じて3つ追加されていく。
    取り巻きは追加出現しないが、道中から追ってきたエネミーがBAに入ると効果が適用される。
    極めて危険なため、装置は出現次第全力で破壊することを推奨。

  1. 初期配置。与ダメージアップ: 100%
  2. HP残り75%で出現。被ダメージダウン: 75%
  3. HP残り50%で出現。被ダメージダウン: 75%
  4. HP残り30%で出現。与ダメージアップ: 100%

    いずれの装置も効果量が非常に大きく、与ダメージアップが乗った状態でボスの攻撃をまともに受けるとHPや耐久力によっては一撃死もありうる。
    バフ区分のため、プレイヤー側の被ダメージダウン等とは加算される。バフを多数かけていても注意が必要。
    また被ダメージダウンも強力で、放置した場合相当な火力が無ければ時間内にHPを削りきることは難しくなる。

    更に先述の通り、道中から追ってきて進入したエネミーにもこのバフが付与され、雑魚とは思えないダメージを叩き出してくる。
    よって道中エネミーは完全に処理してから進入する事を推奨。もし残してしまった場合は早急に処理する事。

ボス攻略

  • ボスはタゲ持ちプレイヤーに向かって広範囲の攻撃や、ダメージエリアが残存するブレス攻撃を行う。
    そのため、PTのうち1人がボスのタゲ取りを行い、凶化装置に背を向けるように誘導することで素早く安全に装置を破壊できるようになる。
    高い被ダメージダウンバフ効果や強化装置を殴っている最中に遠隔攻撃を喰らわない目的でB-アインレインαも有効。
  • 残りHPが50%以下になるとフェーズ移行。特定の攻撃が強化される。
直線ブレス
スタン・スリープによる中断可
ダメージエリアが長時間残るブレス攻撃。
直線状に広範囲を巻き込むブレス。HPが減ると2発連続で撃ってくる。
ブレスを吐くまでに猶予があり、事前にダメージ範囲が黄土色に発光する特徴がある。
フィールドにdot床が長時間広範囲に残る為、ターゲット持ちは回避する際はエルニゲスに近寄る事、エルニゲスへ密着する位置には当たり判定が無く、ブレスの発動は遅い為離れた位置に居る場合でも近寄る様に回避することで十二分に間に合う
特に2連の際横移動で回避する人間が居た場合、フィールドへのDoT床の残留も含めその後の被害が甚大となる為横への回避動作は禁忌。
2連の際は1発目と2発目のヒット判定位置が若干だけ異なり、1発目が当たらない至近距離でも2発目が当たる事がある、その為1発目の発動後更に少し前へ出ると良い、前へ行き過ぎ1発目とエルニゲスの向きが変わらないよう注意しよう。
本スキルはスタン・スリープによる中断が可能な為、仮に装置方向へ向き発動モーションに入ったとしても、適切な耐性管理が出来ているPTの場合問題となるケースは稀である。
エルニゲス戦に於いてスタンやスリープを耐性ダウンの為に連打する弦・弓や、適当になんでも止めようとスタンをCTおきに放つ盾・玉が居る場合難易度が跳ね上がる為該当クラス使用者は留意したい。

ブレスの横幅がかなり広く、エリア内に凶化装置やエルニゲス自身が入りこんでしまうと近距離攻撃が届かず時間をロスしてしまう。
よってこの攻撃は根本的に凶化装置の方を向けさせないようにする必要があるが、エルニゲスはターゲットがブレるケースが多い為、後方から殴り続けているアタッカーが居る場合等は装置の反対を向けるのではなく装置に対して90度横を向けると良い
後方から殴るアタッカーにターゲットが飛んだ場合も装置の方向を向くリスクが無くなる。
ボスエリア突入の際エルニゲスの初回の行動内容はサーチ炸裂固定であり、エリア内に1名しかいなかった場合その人間に確定でサーチ炸裂がつく、初回行動はすぐに来るためタンクが先行突入するとボスエリア内部の人数が少ない都合上、高確率でタンクにサーチ炸裂が付く事になる。
まずサーチ炸裂の指定範囲を邪魔にならない位置へ捨てに行き、その後ボスのターゲットを固定をする事となりターゲットがぶれやすくなるのでタンク役は先頭で突入することを極力避ける事。
確定初回行動はボスエリア入場後、即スリープを入れることで行動自体をキャンセル出来るので上記の仕様も含め、そこまでBA進行で先行で釣りをしているアーチャーが居るのであれば先行させて突入させると良い
エルニゲスはスリープに対して耐性を持っており睡魔アビリティを持つBイマジンやEイマジンを装備していなかった場合初回スリープが入る可能性が50%まで落ちるのでアーチャーはEイマジン矢尻に睡魔を推奨。(Bイマジン睡魔は非推奨)
サーチ炸裂
スタン・スリープによる中断不可
もう1つのダメージエリア発生型攻撃。
ターゲットとなったキャラの周囲に黄土色の予兆がしばらくかかった後に発動。ターゲットは複数指定される場合がある。
発動地点に高蓄積、高ダメージのダメージ床が生成され長時間残る為、必ず味方の戦闘の邪魔にならない位置へ捨てに行くこと。
凶化装置やボスの近くで足を止めて戦っていると被害が拡大するので、攻撃対象に選ばれたら早めに離れよう。幸い位置確定から発動まではラグがある為走るだけでも回避は可能。
エルニゲス戦の難易度をPTの練度で大きく変化させる要因であるため、不慣れと自覚しているプレイヤーは本スキルへ最大の注意を払いたい。
エルニゲスの足元や装置の真下等へこのAOEを置くことは禁忌であり、自身に指定が付いた場合全ての行動を中断して邪魔にならない位置へ捨てに行くこと
範囲攻撃に被弾しまくるプレイヤー>>サーチ炸裂を味方の邪魔になる足元に毎回置くプレイヤーと心得よう

 サーチ攻撃参考画像1(左側の▼をクリックで画像が表示されます)
 サーチ攻撃参考画像2(グラフィック品質が低い設定の場合)

戦闘不能者を救護する場合、ダメージエリアの上で倒れているかどうかをよく確認すること。
ダメージエリアの上で無理に起こそうとすると二次被害が生じる可能性が高い。
特に与ダメージアップの凶化装置(1or4個目)が健在の場合、救護完了前に自分が倒れてしまう危険がある。
状況によっては被害拡大を抑える為に救護を諦める事も必要と考えよう。
範囲炸裂
スタン・スリープによる中断不可
上記のサーチ炸裂と同時に行うことがある、広範囲攻撃。
発生時点のプレイヤー位置を中心に、そこそこ広めの範囲マーカーが置かれ、炸裂する。
予兆が分かりやすいため避けやすいが攻撃に集中していたり、視点によってはマーカーを見逃して喰らうことがある。
また、タイミングによってはサーチ炸裂のダメージ発生と重なり、範囲炸裂を避けた直後にサーチ炸裂を喰らって余計なダメージを負う危険もある。
モーション中のエルニゲスにスタンやスリープは入るものの範囲攻撃そのものは消えない為耐性を付けないように注意しよう。
薙ぎブレス
スタン・スリープによる中断可
レーザーの如き黄土色のブレスを吐きつつ横方向にゆっくり薙ぎ払う。
同じブレスだがこちらはダメージエリアは発生しない。
必ず左から(向かって右手側から)発生するため、位置取りにさえ気を付ければ避けることは容易い。
スタンやスリープで中断が可能だがアイレインαのドームで遮断が可能であり、上述の通り回避も容易な為このスキルへのスタン・スリープ止めは非推奨、耐性を付けないようにしよう。
バックジャンプブレス
スタン・スリープによる中断可
後方へと飛び上がってから吐くブレス攻撃。
こちらは下から上に向かって薙ぎ払う形であり、正面にさえ立たなければ当たることはない。
発生と移動速度が速いため攻撃を躱される事が多い。正面からのデスペラードを躱されてしまうと目も当てられない。
地裂撃
衝撃で正面の地面を炸裂させる攻撃。
エルニゲスの手の辺りから放射状に7本ほどの直線上が炸裂する。範囲は広いが間に入り避けることは可能。
一瞬だけ予兆があるが、モーションそのものが早いため咄嗟に反応しないと喰らってしまう。
フェーズ移行後は2~3回連発することがある。
テイルスピン
スタン・スリープによる中断可
その場で一回転し、周囲を尻尾で薙ぎ払う攻撃。主に胴体と尻尾に攻撃判定があり、意外とリーチがある。
発動前に予備動作があり、エルニゲスが回転方向と逆に首を捻り力をためている様子が見られる、回避は容易だが範囲が広い為ジャスト回避を合わせる事。
フェーズ移行後はため時間が短縮され、攻撃と同時に衝撃波を放つ。スキル後の硬直時に被弾しやすくなるほか、ジャスト回避を狙う際は衝撃波に注意。
ジャスト回避→ジャンプの流れ回避すると良い、サポートクラスは味方の被弾を想定して衝撃波回避のジャンプと同時に空中で回復を発動すると良い。
なおSA状態でまともに喰らうと多段Hitする。凶化装置での与ダメアップ状態だといつの間にか瀕死もしくは倒されている、という事も。
不慣れな味方の被弾率の高いスキルであり、スタンとスリープでの中断が可能な為、4番目の装置が出現移行であれば止める優先度は高くなる、それまでは非推奨。
広範囲炸裂ブレス
スタン・スリープによる中断不可・玉杖斧のULTにて中断可
上空へ飛んだあと、地面に対し広範囲に攻撃するブレスを撃つ攻撃。エルニゲスの大技のようで、台詞がある。
攻撃範囲はエルニゲスの前方約180度と非常に広く、エルニゲスが外周部にいる状態でエリア内側へ撃たれた場合安全地帯がほぼない状態となる。
発動モーションに入ってから攻撃予兆が出る前にターゲットの向きが変わった場合、180度範囲が撃たれる方向も飛び上がる前の前方から変わる為アタッカーにターゲットを取られて本スキル発動で飛び上がり、焦って挑発を入れて空中でヘイトの向きを変えるという事をすると事前予測不能な位置へブレスが向く事になる。
タンクは落ち着いて着地後に挑発を入れよう、また地面に範囲が出た後攻撃がヒットする側に白い煙のエフェクトが出る為その反対側に行くだけで避けられる、エルニゲスが飛翔した真下へ行けば一歩進むだけで安全地帯の側へ移動出来る為本スキルのモーションに入ったらエルニゲスの真下へまず行くこと。
被弾する180度側もジャスト回避で無効化ができる。
スタン・スリープでは止められない一方、杖・玉・斧のultにて中断が可能。高威力のうえモーションが非常に長く遅滞行動でもあるため、この3クラスはULTを使用する際は原則この技に合わせて使うこと。


本スキル発動時のセリフは下記の3種類。
竜族の将、エルニゲス此処に在り!
終局を迎えよ!
この戦、勝たせて貰う
これらのセリフを確認したら即座にULTを撃ち込もう。



コメント Edit

過去ログ Vol1 Vol2


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 猛烈な勢いで追い込んでくる浴衣影。フェステゴートハンコレ弓だ!
    先頭集団に並んで一気に抜き去った!その差20馬身から30馬身、ハンコレ弓早い!
    杖を大きく引き離して、フィーバー発生ゴールイン。ハンコレ弓圧勝! -- 2024-08-18 (日) 13:15:31
    • 改行すんな -- 2024-08-18 (日) 13:36:43
    • 素晴らしい回線逃げ切りでしたね。G3G2と気合で指しただけの事はあります。ついにG1まで差しきってしまいました。 -- 2024-08-18 (日) 13:39:08
      • G4からG1まで気合全部刺したんだなw -- 2024-08-18 (日) 18:25:14
      • これ好き匠の技を感じる -- 木主? 2024-08-19 (月) 07:35:59
      • 名前欄残ったままだった失敬(木主じゃないです) -- 2024-08-19 (月) 07:37:03
    • ユニークなヒニクだな。英国味を感じる。 -- 2024-08-18 (日) 15:29:24
    • たまに一人で鳥居を駆け抜けていく弓はいるけど、レース気分だったのかw -- 2024-08-18 (日) 18:54:03
    • これはマウントイマジンレース作ってあげない運営開発が悪いな。 -- 2024-08-18 (日) 21:43:51
      • タイムアタック&スコアアタックを組み合わせてマリオカートみたいな妨害アイテム在りみたいなのは用意できそうなのにね -- 2024-08-19 (月) 01:11:21
  • ふと思ったけど、実装から今までで装置無視したせいでグダって失敗した/しかけた。って報告は散見される一方で、装置を律義に壊したせいで時間足りずに失敗した/しかけた。って報告は皆無なんだよな。つまり野良ではそういう事だよね -- 2024-08-19 (月) 11:17:20
    • 自分が盾だった時にあるよ、これで満足かい? -- 2024-08-19 (月) 11:31:34
    • 4つ目殴って無ければ倒せたはあるかな -- 2024-08-19 (月) 11:51:19
      • 木主の意図をくみ取れば4本目を壊しに行ったがために失敗した例は除外かと。 -- 2024-08-19 (月) 13:20:49
      • 今迄のコメントの流れでそうであっても、別の木を立てた時点で木主の意図は本人が語る事だよ -- 2024-08-19 (月) 15:44:17
    • そもそも石壊さないで倒し切れる火力ある奴が石壊して失敗なんてないだろ。石の時間かかるようなのは意思無視だともっと悲惨。 -- 2024-08-19 (月) 12:51:42
      • 4つ目は敵の与ダメージアップだから関係ない、だから上みたいに書かれてるんだろう -- 2024-08-19 (月) 13:16:45
    • 自分が被害に あった/あうかもしれない って事しか語りたくないから連中が多すぎるからな。道中でグダって5分切ってたら石無視にワンチャンかけるしか無いって事は議論の俎上にもあげたくないらしい -- 2024-08-19 (月) 13:46:52
      • 石無視はワンチャン早くなる立ち回りじゃないもん。全員がそれ相応の準備をして可能になる行為。道中ぐだるようなパーティでやったら逆に遅くなるのは当然でしょ。 -- 2024-08-19 (月) 13:49:38
      • 実際石3つまで律儀に割って残り時間とボスのHP天秤にかけて今までのペースだと4つ目割ってたら間に合わないよねって時は回避しそこねてワンパンで味方が全員壊滅する可能性があってもボス殴りにいくのが正しいだろうね、その場合4つ目石殴ったらノーチャンなんだしクリアの可能性がある方を選ぶのが正常 -- 2024-08-19 (月) 13:57:37
      • 石無視にワンチャンかける気持ちもわからんでもないので咎めはしないが、野良でワンチャンあるとしたら石壊すほうだぞ。なんか集敵うまくいかなかったとかそういうトラブルで5分切っちゃったけどボス相手にセオリー通り動けるメンツが揃ってれば5分はギリギリいけるかもしれないラインだぞ。 -- 2024-08-19 (月) 14:22:04
      • ↑の葉3は4つ目は無視のパターンね -- 2024-08-19 (月) 14:24:13
      • 参考(俺盾):ヘボ盾の俺がヘイト奪われたのが1回のみという火力(おそらく会心等つんでない野良では標準的と思われる火力)PTで6:30残しでボス戦開始1:30残しで完了、バトル時間約5分、石は1~3を破壊4残し。ヘイトほとんどとられてないので安定して竜を制御でき竜の向き、位置、ブレス絨毯等も問題なし。ミッション中の床ペロ者0。 -- 2024-08-19 (月) 19:03:30
    • 3つ目までか4つ目までかをちゃんと区別して発言しよう双方からぶってる議論が発生しているぞ -- 2024-08-19 (月) 14:04:44
      • 正直4つ目は無視するパターンの方が増えてるからあんま気にしてなかったわ。どちらかというと装置全く無視したり1~2個目だけ手を出して後は無視する意味わからんプレイスタイルの方に気が行ってた -- 2024-08-19 (月) 14:30:28
      • 枝主だけど煽り目的で4つ目破壊する例上げてるヤツがいる気がする。4つ目破壊は発生しないか極めて稀じゃん。ただ、うまい盾またはタンク役がうまいこと竜を4つ目石に近くに誘導してついでに壊すパターンはあるかもね。それでもこの木の趣旨としては関係ないよね。 -- 2024-08-19 (月) 14:37:28
      • 野良で4個目破壊したのなんて、初週だけだな。2週目以降は4個目殴る人は稀に見たが、壊した事はまずないわ。普通に考えれば、4個目破壊の話は出てこないと思う -- 2024-08-19 (月) 16:34:13
    • 石を殴った上で割るのが遅いパーティだと無理だった。エネミーラッシュキャンペーンを機に杖を担いでからは遭遇してない。 -- 2024-08-19 (月) 14:46:20
    • 木主は元々除外しているようには見えないが -- 2024-08-19 (月) 14:09:41
  • ちょっと上の方のコメに対して質問なのですが、ボスの防御アップクリスタル2個無視すると75%×2で上限の80%になり、被ダメアップBイマ(猛る金色など)は75%×2に吸われて結局80%上限になるので意味が無いってあるのですが本当でしょうか?クリスタルの防御アップアイコンは一個しかないし、プレイヤーキャラと同じかわかりませんが、プレイヤーなら同じバフBイマ重ねても効果上書きされるだけで可算されないのではとも思います?また、防御アップが可算されるなら攻撃アップのクルスタル道中含めて全部無視したら3個あるので攻撃力+300%になっているはずですが、全部無視しても実際そこまで上がってるように感じません。 -- 2024-08-19 (月) 19:15:06
    • 加算されない、上限80まででそこから差し引きされる。例外的にVAの一部敵に相手側のバフが上限を突破するやつがいるのでそれと差し引きする場合こっちの防御バフも上限以上重ねても意味があるくらい -- 2024-08-19 (月) 19:33:14
    • あ、ごめん金色か、バフはヒグマとか与ダメアップ系バフは平気だけど金色みたいな被ダメアップデバフは計算順が違うんで吸われちゃうね -- 2024-08-19 (月) 19:39:44
    • 返信ありがとうございます。計算順的にはその通りだと思っていますが、自分の根本的な疑問は同じクリスタルが複数あったとき効果が可算されていくかで、少なくとも攻撃クリスタルは可算していなさそうと感じています。ただ、これを検証するとなるとソロではなかなか難しく、複数防御クルスタルがあった場合に効果が可算されるか検証したデータをを探しています。そういったデータ等をご存じでしたら教えて頂けると助かります。 -- 2024-08-19 (月) 20:02:02
  • ボスの装置1個目破壊はよく見るけど2個目以降破壊は最近見なくなったな。ほとんどバースト2回で終わる。 -- 2024-08-19 (月) 15:13:31
    • (半)固定でまわってるの?ガチ野良ならむしろ2個目からスルーはまだ数回しかみてないわ。3個目スルーはぼちぼちみる。ちな俺はGTにプレイしているので他の時間帯の話ならすまん。 -- 2024-08-19 (月) 15:47:34
      • いたるところに現れてなにがなんでも石無視を推奨させようとする(もしくはただのマウントヒマジンな)謎の勢力がいるっぽい? -- 2024-08-19 (月) 15:52:01
      • 3個目スルーは自分も何度かに1回は遭遇するが、こっちはそういう空気を無視して一人でも3個目殴ってる。それで壊れる前に討伐されることもあるし、2人目が駆けつけて壊せたこともある。2個目スルーはさすがに野良じゃ見た事ないというか、自分が無視しないから残った事は無い -- 2024-08-19 (月) 16:29:36
      • そもそも2個目ってボスが隣にいたり尻尾があって巻き込めることも多いから壊さないの見たことないわ。俺が毎回壊してるからかもしれんが。 -- 2024-08-19 (月) 17:52:16
    • 無視でも1クリ後でもまずボス戦闘開始、削り+蓄積中→75%到達だけどバースト目前なので削り続行→バースト後50%超えて2・3クリ出てる状態→蓄積不可だけど殴り続ける→蓄積開始で殴り続ける→次バーストで終わり。2バーストとかクリ行くより殴った方がいいよねペースがコレ。野良だとたまーにこのペースに経験・理解あるやつに遭遇するくらいやな。火力が会心中心、スキル回しまとも、ボス周りにあつまってバフ相互できてる、デバフ役割ちゃんとしてる、シャル精鋭ヒグマの火力B最低でも3個あるとかいろいろと野良のわりにはかなり良条件が揃わんと無理だわね -- 2024-08-19 (月) 17:25:46
      • 今後そういう豪のものが増えてくれば一考の余地があるかもしれんが、現状それを視野に入れるのは野良には早い、いいから石殴れが妥当かと。 -- 2024-08-19 (月) 17:44:20
      • 実際にそのぐらいの火力出てるなら石無視で良いんだけど、野良じゃそんなこと滅多に無いから基本は「石殴れ」って周知した方がいい。火力低いのに「石殴らなくていいんだ!」って勘違いするバカが出てくるのは防ぎたい。 -- 2024-08-19 (月) 20:14:07
      • 大体野良の石残しはHP残り2~3割程度でバースト終了で削りが減速するから3個目まで壊した方が安定は変わらん -- 2024-08-19 (月) 21:13:37
      • というか野良でもし石壊すよりも速くクリアできたとしてもたかが知れてるのでやっぱ壊した法が良い。 -- 2024-08-19 (月) 21:56:01
      • 火力あるなら石なんてすぐ砕けるやろ?ええから野良なら石殴っときで正解 -- 2024-08-19 (月) 23:59:23
      • 確かに2、3個め無視しても火力系が集まればなんとかなるケースも出始めているが必ず4個め中に数人床ぺろる紙一重の戦になりタイムもさして良くない。楽するためとか効率よくするためではなく、2、3個め無視するために命削って火力だしているイメージ。一部の極まった固定を除けば2、3個め無視のために命削って火力だすのはほぼ無意味。それが火力の醍醐味として楽しむのはありっちゃありだが野良には決して持ち込んではならない。 -- 2024-08-20 (火) 00:17:45
      • まあそこまでの過程で石に向かってブレスとか正反対の方から180度範囲石の方にぶっぱされてジャスト回避以外避けられないとか何度かやられたら割らなくてもクリア出来るなら割りに行きたくなるだろうしタゲ持ち次第な部分がありそうだけどね。命削ってどうこう言うけど石割り中にダメタンクにこっち向けられるのは相当ストレスだからそっちの方がしんどい -- 2024-08-20 (火) 00:28:51
      • 石割りで180度範囲を警戒するのってボス戦初動だと思うんだけど、それはぶっちゃけタンクが悪いんじゃなくてタンク以外も軒並み悪いんよ。みんながちゃんと石割りすれば180度範囲を初動で撃ってくる前に石は壊せるから。それ以外の局面はぶっちゃけ死ぬことないので避ける脅威にすらならない。強いて言えば自前SAない子がちょっとハゲるだけ -- 2024-08-20 (火) 01:02:59
      • 開幕は180度よりはゲロビ薙ぎ払いで焼かれるイメージ。スリープ入るかもしれない前提でボスを背にすることが多く、予兆が見えなくなるので避けづらい。まあ軽減やHP盛ればワンパンは無いのだけど、もう1発受けると落ちるから危険。 -- 2024-08-20 (火) 01:19:10
      • 確実に寝ているのをわかっていて故意に起こすあほ、最初から石側に向けてタゲ取るバカ、より取り見取りだから最初からマップ西側から殴れば竜の挙動を見ながら殴れるからお勧め -- 2024-08-20 (火) 14:49:00
      • 他の木でも指摘あったと思うけど西からゲスが見える様にゲスの方向いて石殴るとフォローバレット入れて石にサンダマ完全密着だと密着対象に近すぎてフォローバレット当たらないから寝てるゲスの方へ飛んで行ったりする、弓サジ入れてブレイクショットだと石貫通するんで注意かな、まあそもそも弓は起こされた時の事考えて石に密着しない方がいいけどね、視界外でもボスのHPバーはデフォだと画面上部表示されてて睡眠の状態が見えるからそれだけ見ておけばいいよ -- 2024-08-20 (火) 15:50:47
      • 凶化装置をロックオンするとそちらの情報に切り替わるので、状況に応じて使い分けるとよきかな。割れるタイミングでアイスシャード撃ちつつ離脱、みたいなことができる。 -- 2024-08-20 (火) 15:54:52
      • ボスに背を向けて攻撃すること自体が立ち回り上のミス、という認識がなかなか広まらないね。敵を視界内に収めるのは立ち回りの基本だと思うが、確かに背を向けたまま石殴って、ブレスでまとめて薙ぎ払われる杖とかちょくちょく居るんだよな。 -- 2024-08-25 (日) 14:45:49
      • ファイアブラスト狂信者なので歩きたくない(黒魔道士)。敵視向いてないからと安心して横着しちゃうんだ… -- 2024-08-25 (日) 15:32:47
  • 弓で祖霊周回するならどっちのレジェンダリーがいいんかね?
    今のところはファントムで周回してBA1やBA3の取りこぼした敵を下向いてジャンプ撃ちで運んでる。コレが割と便利で真横の雑魚を横方向に弾き出せてるので結構使える。ブレイクで火力ちょっと上げるぐらいなら雑魚処理で時短した方が良いかなと思ってるけど実際はどうなのかしら? -- 2024-08-20 (火) 00:33:14
    • 個人的にはファントム派。ウィークアタックなしとなる石破壊だとファントムがブレイクサジタリウスを上回るはず -- 2024-08-20 (火) 00:57:18
    • ブレイクは道中石越しにばら撒けるのが強くてファントムはボスで石壊しにサジ割かなくていいのが強い、野良ならファントムじゃねえかなでも雑魚散らしは勘弁な -- 2024-08-20 (火) 01:27:43
    • 木主みたいに器用に動けるならファントムでいいんじゃないかな?細かい操作が出来ないなら、石の裏に回ってブレイクサジタリウスで結構な範囲の雑魚に当たるから強いけど(しかも坂だから勝手にヘッドショットになって至れり尽くせり)。まあ木主みたいに器用にできるならエルニゲス相手にもヘッドショット決めてけそうだからどっちも行けそう -- 2024-08-20 (火) 06:44:17
      • ブレイクサジタリウス掃射がクセになってもう手放せない。ホントミッションは地獄だぜ!フゥハハハーハァー -- 2024-08-22 (木) 03:04:16
    • ファントムなーノックバックなかったら普通に使い勝手いいのになー -- 2024-08-20 (火) 13:48:02
  • 凪払いブレスをタゲ持った状態で盾がシールドダッシュでぐるぐるゲスごと大回転させてて遠目から見てワロタんだがなんかブレス自体は撃ってこなかったような気がした。ウルテクな何か? -- 2024-08-20 (火) 06:17:53
    • ブレス系は飛翔体を防ぐスキル(ランパートやアインレインαのバリア)で遮ることができるから、それかな? -- 2024-08-20 (火) 06:40:26
      • エルニゲスに出来るかどうかわからんけど、発射点でランパートのデカ盾分離して敵の遠隔攻撃全部吸収する超カッコいい盾ムーブがあるんだよな -- 2024-08-20 (火) 06:48:31
      • 書き方が足りなかったので補足、ブレスをチャージしたままゲスがぐるぐるしてたように見えたということ -- 2024-08-20 (火) 08:28:31
      • 薙ぎ払いブレスはモーションに入ってからも発動がキャンセル出来る技だから睡眠やスタンとかで止まってたけど廻ってる最中だから敵の動きには反映されて見えなかっただけとか?一応シルダはゲスみたいな超大型の敵にはどこをロックオンするかで最小半径というかどこを回るかが変わるからゲスにめり込む位置をロックして回るとブレスが上から斜め45度くらいで撃ちおろされる感じになって地面の方にいくから離れてる人にはあたらないね、近接には当たるからどっちにしろブレス中シルダはダメだと思うけどブレスが平行に飛んでこなかったからチャージ中とその状態を見間違えたとか? -- 2024-08-20 (火) 09:01:56
    • ロシアンブレスルーレットか -- 2024-08-20 (火) 10:27:19
    • エルニゲスの目の前で盾を構えて横歩きしながら凪払いブレスを最初から最後まで盾でブロックするのに成功するとすげえ気持ちいい -- 2024-08-22 (木) 03:09:35
      • 後ろは俺が守るきりとか石に顔向けて盾かまえてそうだなw -- 2024-08-25 (日) 10:55:30
      • ちなみにこれイージス以外から見るとブレスの現在の回転位置が分からなくなってイージスが遮断に失敗すると急にブレスが出現するからやめた方が良いと思うよ、やるなら100%漏らすなよって感じで回避しにくくて正直迷惑だった -- 2024-08-25 (日) 19:27:01
  • 野良で9分20秒残しでトカゲまで行けて5分どころか6分余るんじゃね?と期待していたら久々の121 -- 2024-08-20 (火) 17:14:03
  • 大技の空中に飛びあがって撃つ広範囲ブレスが盾のヘイトコレクトでキャンセルできたような気がしたけど気のせいなのかな?できたように見える時とできなかった時でまちまちだから、杖のウルトと被ったのかとかいろいろ思ったりはするけど -- 2024-08-21 (水) 15:01:10
    • 敵スキルはモーションに入ってからでは発動キャンセル出来るスキルと出来ないスキルがある、スタンや睡眠、挑発でキャンセル出来ない技も杖斧Ultなんかではキャンセル出来る、広範囲ブレスって言ってるのが飛翔後撃ってくる180度範囲の事なら挑発・睡眠・スタン等ではキャンセル不可で杖斧ultでは可能なので君がヘイトコレクトで止めたと思ってたのは杖が止めてただけ。飛翔後後方に下がりながら直線ブレスや地上で前方に2連極太ブレス撃って地面に残るやつ、横薙ぎでブレスを地上ではなつやつなんかは発動モーション後もスタン睡眠挑発等でキャンセル可能、一応ゲスのセリフでも分かる、例えば君の言ってる180度は終局の~みたいなセリフを吐く、挑発は止めるためだけに使うものじゃないから良いけどスタンや睡眠は意味ない時に入れると止められるものに入らなくなるので覚えてないなら他に使える人がいるなら控えた方が良い -- 2024-08-21 (水) 19:08:31
      • 雑に書いたからちゃんと書いておくわ、「終局を迎えよ」「龍族の~エルニゲス」「この戦勝たせてもらう」が飛翔ブレスで初回は必ず「終局を迎えよ」で撃ってきたと思うけどHPゲージの減りの速度で変わるやも -- 2024-08-21 (水) 19:34:42
      • 玉のULTでもキャンセルできるので仲間に入れてやってください -- 2024-08-23 (金) 10:04:06
  • BA2先行杖「いつも床ペロばかりしてごめんなさい」紙装甲杖「こんな自分に優しく救護してくれてとても感謝してます」装置無視杖「この気持ちを今、あえて言葉にするなら・・・ ありがとうかな?」 -- 2024-08-21 (水) 19:43:13
    • 石無視奴の煽りひどすぎワロス -- 2024-08-21 (水) 21:14:07
  • 最後までクライム直さなくて草 -- 2024-08-22 (木) 00:47:32
    • 運営ちゃんもしかして不具合として認識してない…?パット見た感じ不具合情報になかったし。 -- 2024-08-22 (木) 01:12:52
      • 巨体は登れませんが仕様ならただただデメリットでしかないな。変えないけど。 -- 2024-08-22 (木) 03:19:48
  • 竜族の将、エルニゲス=ココニアリさん? -- 2024-08-22 (木) 05:23:56
  • なーんかULTが短いような・・・と思ったらフルリザ持ってってた。まあグダってタイムアウトしたのは石無視斧が混じってタゲちょいちょいとってってたのと3本目放置だったからだけどな! -- 2024-08-22 (木) 23:41:23
    • 斧カスの石無視率異常に高いわ -- 2024-08-23 (金) 01:09:59
      • 自分は斧弓杖盾なんでもやるけど、斧は殴るのに熱中しがちで他のクラスより周りが見えてない気がする。石生えて半分くらいしてからやってくる斧を割と見かける。ひどい奴はイエローカーペットと一緒にやってくる。 -- 2024-08-23 (金) 02:13:00
      • 石からHP吸収できないから死亡率上がりそうで行かない説 -- 2024-08-23 (金) 02:17:55
      • 斧で石割る時はイグニもデスペラも使わなくていいぞ。コンボゲージとHPをMAX維持してフルゲージで残りのスキル回して殴り続けたほうがいい。 -- 2024-08-23 (金) 04:03:21
      • 弱そうな斧だな、、これが地雷 -- 2024-08-23 (金) 09:15:52
      • vol2のコメントで斧は石無視してボス削ったほうが貢献度高いとかいうコメントが結構あったからここのコメントみている層でも石無視している斧それなりにいそう -- 2024-08-23 (金) 15:26:32
      • 盾いない時に1人だけなら歓迎なんだがそう都合良くはいかないことが多い -- 2024-08-23 (金) 15:40:48
      • ゲスはほぼ通常攻撃してこないから敵スキル心得てたらヘイトの維持さえできるならクラスなんでもタンク出来るのよねランダムマッチングに配慮したんだろうね、斧より杖の方が大抵ヘイトに勝ってる印象 -- 2024-08-23 (金) 17:36:42
      • うぉおお、フルバフキドニーデスペラ☆15で120万!、やべぇタゲ移ったから石出ても殴りに行けねぇ、お、オレンジになったから石粉砕やってやるぜー☆からの石を殴ってヘイト真っ赤で絨毯誘導、あると思うます。殴り行きたくても行けない人も少なからずいそう -- 2024-08-23 (金) 20:47:05
      • ヘイトダウンをガン積みという選択。どちらかと言えばリカバリーしにくい杖向きだけど。 -- 2024-08-23 (金) 20:50:03
      • 葉1だけど、「なんでもやるって、槍玉弦はどうしたよ」という突っ込みをちょっと期待してたけど誰も突っ込んでくれない。石にイグニデスペラかまして舐めてるのはたまに見るね -- 2024-08-23 (金) 21:06:21
      • 斧で2,3個目の石破壊しに行こうとしたら、ヘイト向けられてて行くに行けないことがたまにある。臨機応変に動かんと石スルー以上に迷惑が掛かってしまう -- 2024-08-23 (金) 21:36:17
      • 盾なしだと、石殴りに行きたいのにヘイトこっちに向き続けて他が石無視マンばかりだとかなりモヤるね。せめて無視するなら自分より火力出してくれよ… -- 2024-08-23 (金) 22:51:33
      • 石を殴るべきか判断できない奴ほどプレイスタイルに問題あって低火力になりがちだからなー。役に立たない奴がとことん役に立たないのがよく分かるミッション -- 2024-08-23 (金) 23:15:50
      • ちゃんと吸収できずすぐHP赤になる背水斧が居たけど、他の人のHP満タンなのに回復サプライヤー起動してまで背水やった上で床ペロしてちょっと笑ってしまった。自分でHP管理してくれるだけで偉い(ハードル乱高下) -- 2024-08-23 (金) 23:19:46
      • きちんとゲスさんのケツ掘ったうえで石に背水キドニーイグニデスペラしたら1/4くらいは飛ばせるからロマン砲撃ちたくなる、その後事故ると収支マイナスだけど。 -- 2024-08-24 (土) 14:54:26
    • ほんと石無視でグダグダ攻略になるパターン多すぎだよなあ。今日も石無視の斧弓らをブロックに入れようとしたら、3人とも同じチームのうえ「チムメン募集」とか書いてて失笑。 -- 2024-08-23 (金) 21:29:29
      • がんばれあと3人勧誘できれば野良荒らし卒業だ!って感じか -- 2024-08-23 (金) 21:46:07
    • 石無視は精錬されたPTだから可能なのであって高火力紙装甲にしてるとこに普通にターゲット向いてくる野良はきついのよ。攻撃石出てる間だけ神経尖らせとけばいい破壊が楽。 -- 2024-08-24 (土) 03:30:15
      • 3個目の石を即破壊して4~5分残しクリアーはまあまあ見るけど、3個目無視で5分残しクリアーなんて1回も見たことない。野良で3個目無視するメリット皆無じゃね?って普通は考えるよな。 -- 2024-08-24 (土) 10:50:21
  • クリのどデカ被ダメカットがあるからこそBイマで与ダメ上げるのがクソ重要なのになあ、、課金やらGC嫌だとしてもなんで精鋭ヒグマを選ばないのかがすげー謎。フレイムラピスとかアズールやら狼やらドゴルとかBA1でお披露目してくんの止めて・・・ -- 2024-08-24 (土) 05:32:01
    • ちゃんとレベルに合わせてBイマ更新してるだけエライと思うようにしてるわ。野良じゃいまだに守衛オロチ使ってるのもいるからな……勇猛生命目的としても今はより上位イマジンがあるだろうになぜ更新しないのか -- 2024-08-24 (土) 10:52:13
      • すまない、アインレインδという上位が来たのに5凸プロビデンスアイを使っているわ。 -- 2024-08-24 (土) 14:20:01
      • あれは入手難度が高すぎるからノーカンでいいよ -- 2024-08-24 (土) 14:34:31
      • しかもδはCTと効果時間の差を考えるとプロビの完全上位互換とも言えないのがねぇ -- 2024-08-24 (土) 14:41:22
      • アップデートに追いついてない人はBイマの更新が滞ってるケースが多いからの。マウント任せじゃ簡単には5凸に届かんし、そうなるとネームド湧くまで張り込むことになるからね。大抵後回しにされがち -- 2024-08-24 (土) 15:51:15
      • キャラバンで5凸出来ないとか言ってるのはエアプなんか? 3凸5匹で簡単やで、 -- 2024-08-24 (土) 17:27:09
      • 3凸5匹を用意する時間でバフイマジンを直接調達できるんだよね…あくまで新規か復帰向けの議論な。 -- 2024-08-24 (土) 17:29:17
      • 新規や復帰勢向けに物申す、または、助言するなら、バフとか火力とかとりあえず気にしなくていいから何も考えずに「石殴れ」の3文字でOK -- 2024-08-24 (土) 19:45:50
      • それはそう。そういう趣旨の話題で「3凸5匹で簡単」って意見へのツッコミ。 -- 2024-08-24 (土) 20:55:32
      • また新規が発生したのか都合のいいことですなぁマジで話にならんな -- 2024-08-24 (土) 23:04:39
      • Bイマジンの用意よりマウントキャラバンの用意が先に済んでいるケースの方が「都合のいいこと」とは思いませんか?あなた -- 2024-08-24 (土) 23:45:49
      • >葉9 ブルプロ新規、復帰組、上級改初心者、ある程度経験詰んだがまだまだな人、石無視してる人、バフ無いと厳しいピエンな人、全て、いいからまず石だ -- 2024-08-24 (土) 23:52:30
      • マジで何言ってんだろうなそもそも新規なんて話は無かったしマウント任せでは5凸は厳しいって話だろ? 3凸5匹で簡単だよって話したんだけど何が都合が良いんだお前のコメ争いで負けたくないって都合だろうが マジで虫唾が走るわ -- 2024-08-24 (土) 23:59:45
      • 「アップデートに追いついてない人」という文言を無視して話しているからですけど…ここは自分の解釈が入るのだけど、有用なBイマジンを持っていない人がより投資が必要なマウントを潤沢に保有しているのかな?って。 -- 2024-08-25 (日) 00:22:25
      • 横から失礼、マウントキャラバンについてはやる気と課金次第で大幅に違ってくるので双方議論するだけ無駄かと思うよ -- 2024-08-25 (日) 00:33:27
    • 普通は石最優先で壊すから被ダメカット関係ないんですよ -- 2024-08-24 (土) 12:38:47
      • Bイマジンバフの差が消えてなくなるわけじゃないしBイマジンバフが推奨されるのはそれが最も効果が高いBイマジンだから。BA1で石破壊しないでMOB殴るやつが多いとき最初は平気なのにバースト貰う直前直後くらいから一気にそいつが削られてしぬの見たことない?他の人が持ち込んだ被ダメカットバフが切れた瞬間ああなってるんだよ。与ダメージアップが敵についてなくてもああなる -- 2024-08-24 (土) 20:17:30
      • 度々強くバフを推す人があらわれるけどその都度野良で他人のバフ頼りは無謀と否定されて推奨はされていないと思われ。もちろんバフあるに越したことはないけど。 -- 2024-08-24 (土) 20:43:25
      • 石に対してはバフ効果なし、会心キドニーの方が強みを生かせるので破壊が早い…という環境下でアズールやドゴル見えるならむしろ当たりメンバーの可能性高いと思うけどな。会心キドニーでやるなら防御バフに依存しない立ち回りを心得てる必要はあるが、野良で他人のバフイマジンに依存するのは危険、っていうのは散々言われてることだしな。 -- 2024-08-25 (日) 04:36:17
      • アズールやらが見えて当たりメンバーという印象ははっきり言って無い、エンハンスイマジンで上げられる急所感知やキドニー、暗殺術に対してBイマジンで上げられる急所感知や暗殺術は数値上も劣化してる上エンハンスイマジンと異なりBイマジン枠につけるバフ・デバフイマジンとトレードオフになる都合上PTDPSは明確に下がりPTの耐久度も下がる、他からバフをもらえる前提で自分の数値だけ上がるのを楽しみたい人がつけてるか何も考えていない人のどちらかが付けている印象で間違っても当たりメンバーではない、某検証勢も自己満ビルドってはっきり指摘してるね。 -- 2024-08-25 (日) 07:17:17
      • 個人火力が上がるタイプのBイマ付けてるやつの大半が石無視してる -- 2024-08-25 (日) 10:59:44
      • ふーん、そうなのか。俺は会心キドニーでもタゲ持ってない限り石破壊重視なんで、そういう連中も居るんだな…って感想だわ。会心ダメ見てニヤニヤしたいのに、敵にバフ付与する石なんて邪魔でしかないもの。検証勢云々は知らんが、勿論自分以外野良の状態で検証した結論だよな?固定メンバーで「バフの方が有効」は当然なので、流石にそんな雑設定ではないだろうけど。 -- 2024-08-25 (日) 14:25:15
      • 某セージ許すまじのブログがソースだと思うけど、あれはバフは同じで装備だけ変えたときの計算結果だね。なので、「(バフが貰えるとは限らないので)野良でやるのはやめましょう」って解説がついてる。これは予想だけど、持ちこみ分のバフだけで計算したら逆転しそう。 -- 2024-08-25 (日) 15:20:03
      • おお、ありがとう。要するに「野良ではバフの保証はないので、自分で持ち込んだバフ+会心構成のバランス型がお勧め」って結論か。会心特化はバフを撒けない分、自分もバフ無しでやらざるを得ないので、それで即死したとしても完全に自己責任、他メンバーのバフが…など言い訳にしかならないぜってことだぁね。 -- 2024-08-25 (日) 17:25:03
      • アズール入れる理由って最大ダメージの数値更新目的なんじゃないかなぁ -- 2024-08-25 (日) 18:03:37
      • 最大ダメージ目的ならレイドミミズ殴る方がここの倍近くは出るから、入れるとしても石殴りの会心率目的だね -- 2024-08-25 (日) 18:43:19
    • この木主、見方を変えると普通にやってる人のBイマみてダメ出ししてる石無視勢では -- 2024-08-24 (土) 13:03:49
      • ところがなー。バフ系イマジン使ってる人が少ないPTだと石無視になりがちなんよな。逆にちゃんとバフを持ってきてる人が多いと石破壊になりがち。ちゃんと考えて行動できるかどうかと装備してるBイマには相関関係あると思うわ -- 2024-08-24 (土) 13:26:49
      • 石無視の場合バフなしだときつそうだけど石壊す場合は石の防御効果に比べればバフ効果なんざたかが知れてるから石無視系の人間の発想だよねバフ盛り理論は。 -- 2024-08-24 (土) 21:06:13
      • どっちかっていうと石無視するような考えが足りない奴がBイマジンをてきとーにセットしてくる。バフイマジンセットしてるような人はそもそも石無視をあんまりしない -- 2024-08-25 (日) 04:10:57
    • 失敗しなければ何らかのリターンがあるミッションと違って素材集めなんて面倒でやってらんねー勢はいるだろ、精鋭とか特に そんなこと言ってると無突で撃っちゃうぞ? -- 2024-08-24 (土) 14:12:54
      • Bイマジンの入手はネームドエネミー討伐がメインだし、メインクエストだけで登ってきた人には寄り道しないと触れないから導線が弱いよね… -- 2024-08-24 (土) 20:58:29
    • アインレインαとかシャルロットαとかPTにとっても有用なやつ、古くて作るの怖いかもだけど、使ってるとこれ同じ効果を持つ完全上位互換が二つ来ないと、抜けないかなぁって感じなので作るなら早めに決断しちゃってもいいのかなと。交互に使いたくなるから二つまでは欲しい。速攻二つ上位互換が出ても責任はとれんが……。 -- 2024-08-25 (日) 09:58:55
      • 同意です。でもGC嫌という謎勢力の方は枝主のいうようにせめて精鋭ヒグマ用意して欲しいですね -- 2024-08-25 (日) 11:21:24
      • ちょっとやる気出してイマジン集めするかーと思うとワンパンマンが跋扈する状態で何にもできないことあって萎えるまでセット。自分でマップのチャンネル選べないとそういうとこ不便 -- 2024-08-25 (日) 11:46:56
      • 今時、精鋭ヒグマでそんなことあるんか…?即席PT組めそうなら、PT作って利用する方がいいよ。ドロップ率上がるし損はない。ダメそうなら素材だけ別の場所で集めつつネームド狙いするしかないね。 -- 2024-08-25 (日) 14:35:24
      • たまたま間が悪く7人目になった狩場の居場所の無さと言ったらもう。土日で人が多いのも善し悪しやね -- 2024-08-25 (日) 15:34:02
      • 先々週あたりの週末にヒグマ部屋行ったら杖15人くらいいて、展開されてるスフィアだけで即死してて酷かった。杖で今パ加入して位置分散して立たないとPTでも無理って感じだったな。杖でPTに加入したら以前並の効率は出てたけど、即席PT組むこと理解してないと無理だろうなとは思った。 -- 2024-08-25 (日) 15:34:34
      • 現状2枠しかないのに限凸2倍だっけか、デミドラ君が基本占拠することになんのかねぇ、つかサブパレットにもBM2個装備できるようにしてくれや -- 2024-08-25 (日) 23:33:31
    • 実装初期の頃はバフ被り多かったのもあって緊急障壁目当てにラピス積んでた事はあるな。矢尻枠で埋めるのもったいないし、もう1箇所はLv低くて素材ドロップ限定で作るのダルくてスルーしてた枠だったから他に手持ちなかったから。今は起こす事ほぼなくなったし使ってないけどね -- 2024-08-25 (日) 17:47:04
  • 見出し「道中」について、大規模な改稿によって非常に読みにくくなったと感じています。よって、以前までの内容に近づけつつ、現在の内容から良い部分を取り込んだ文章に更新しようと思います。 -- 2024-08-24 (土) 22:23:32
    • あと3日やん、さよなら竜さん -- 2024-08-24 (土) 23:04:47
      • 上級改って1クールの間同じ場所だと勝手に思い込んでたけど変わるんだな。上級がトゥオネラ→亡国で難易度下がったしこっちも下がるのかしら。 -- 2024-08-25 (日) 00:29:36
      • 次は海神窟で獣の使徒ユーゴだと楽しそうだな。 -- 2024-08-25 (日) 02:34:38
    • 見出し「ボス」にも大規模な編集がありました。こちらも内容としては良い傾向もみられますが、表現に問題があると考えます。よって、表現の修正を主目的として編集を行います。 -- 木主? 2024-08-25 (日) 10:41:35
      • 編集衝突の恐れがあったので、とりあえずレイアウトの修正と一部用語の訂正(ゲーム内用語を優先)に留めました。 -- 木主? 2024-08-25 (日) 11:19:26
    • 残りあと数日だけど、参考になる意見が見やすく抽出されていて助かります。 -- 2024-08-25 (日) 22:25:13
  • 弓さんは敵をKBさせるのやめてもらっていいですかねぇ・・・。せっかく纏まってた敵を王道を征くデスペラードでブッチッパしようかなと思ったら外しちゃってぬわああん床ペロしたもおおおおおおんってなっちゃうからさ。敵をふっとばしてる弓職の人は近接職の人がどう思っているか鑑みてどうぞ。†悔い改めて† -- 2024-08-25 (日) 01:06:40
    • 淫夢はもうやめろって レグナスでは淫夢ごっこは恥ずかしいんだよ -- 2024-08-25 (日) 01:48:43
    • ああ痛い痛い痛い(共感性羞恥) -- 2024-08-25 (日) 07:53:53
  • 同チーム4名の半端PTに放り込まれてどうなることかと身構えてたけど、基本に忠実な立ち回りで危なげなくクリアさせてもらったわ。いるもんやねこういう良チームも。 -- 2024-08-25 (日) 20:12:20
    • まともな神経してればチームに泥を塗る行為は避けるでしょ 下手したら追放もんだし -- 2024-08-25 (日) 23:29:15
      • 以前所属していたチームでフルパ組んで狩場行ったとき、他にも人居るしうちらは1発入れれば全員OKなんだからワンパンキルはやめようよと進言したら気にし過ぎだよと言われた。自分には合わないと思ってそのチーム抜けたけど気にしない人はほんと気にしないよ。ブルプロに限った話じゃないけどね。 -- 2024-08-26 (月) 19:49:07
    • 野良やってたらチームらしき5人組に放り込まれて、途中までは良かったがボス戦だけ石無視しだしたもんだから焦ったわ。槍で片方フェステだったからバフ足りないんデスケドー。まぁクリアしたけど、早いっちゃ早いわな。野良でやるのは怖いけどさ。 -- 2024-08-26 (月) 02:36:10
  • エネラ、杖が二人もいれば湧いたそばから処理されるね。さらに三人四人五人となると近接が触れる暇すらない……とりあえずバフは撒くけどなんか他にすべきことってある? -- 2024-08-25 (日) 21:20:59
    • 杖2人にありがとうの意味を込めて手つなぎジェスチャーを送る -- 2024-08-25 (日) 21:26:03
    • 取りこぼしの監視をしてもらう程度でいいよ。暇なら頑張ってるふりでアピールしとくと安心。 -- 2024-08-25 (日) 21:26:40
    • 外側に行くと敵が杖の攻撃範囲外に行っちゃって殲滅が遅くなるから、遠距離や範囲殲滅スキルがないなら攻撃したくなるのを我慢してフィールドの真ん中に居る。 -- 2024-08-26 (月) 05:33:13
      • そうだね、それと狂い咲きナッポは攻撃してこないわけじゃないから杖1で他が全員無気力マンとかだと杖の攻撃範囲外のナッポから杖が攻撃される事になる、ナッポ化や麻痺なんかの攻撃はしてこないけどナッポ種特有のげろ吐きみたいな多段強ノックバック付き遠隔攻撃はしてくるから杖以外はデコイ役くらいの気持ちでいいからきちんと沸き範囲内に立って通常連打でもしてると良い。本ページエネミーラッシュの項目で杖はシャード使えって書いたけどなぜかフレグレレベル2が追加されてて、カタログスペック上はフレグレをレベル2で連打は範囲DPS高くて初期のVA石割りなんかでも使われてたけど攻撃される可能性のあるラッシュでは中断があるからチャージスキルは向いてないんだよね、特に前提として杖が複数居たら火力に優れるフレグレ2って言ってる利点はないし、逆に一人だったら中断を食らう可能性があるので無しになるので火力が高いメリットが活かせる状況は中断をもらう可能性が高い状況になる、シャードは連発出来るだけじゃなくチャージしないで撃てるから適正が高く一択とされてるんだよ -- 2024-08-26 (月) 08:59:49
      • あの追記は謎。今のスキルバランスでシャードを抜く構成取る必要が全く無いからシャード抜きビルドで参加する人自体が希少すぎで、フレグレとシャード両方が使えるならシャード一択だからどんな杖でもフレグレは選択肢に上がらんね -- 2024-08-26 (月) 09:33:11
      • アイスシャードでワンパンできないならフレグレでいいの。ナッポは1秒毎にスポーンが試行されるから、アイスシャードでワンパンがピッタリ合う反面、2発だと討伐効率がほぼ半減する。だから、ダメージが足りないときはフレグレLv.2を使う。連射速度は劣るけど、ワンパンできるならアイスシャード2発より素早く倒せるわけ。 -- 2024-08-26 (月) 10:23:22
      • Q.中断に関しては? A.ワンパン圏内ならほぼ無視できる。 Q.フレグレでもワンパンできない場合は? A.アイスシャード。 Q.よしんば妨害されたら? A.シャードでしのいでから元の回しに戻す。 Q.フレグレ積む枠ないんだけど? A.自分の信じたいビルドにしなさい。 -- 葉3? 2024-08-26 (月) 10:28:15
      • それ本人がフレグレ1発でPOP周期に対して毎回処理出来てるつもりなだけで1分間のエネミーラッシュの間に事実上2発で処理してるのと変わらない効率になってる回が何度も確実に発生してると思うよ。確実って言いきる理由は医学的なエビデンスのある人間の反応限界が0.1秒前後+フレグレにチャージタイムがあってレベル2を見て撃つ必要があるからだね、目押しだと0.1秒ずつ毎回後ろにズレていくからチャージ時間がPOP周期に干渉した時点でそれはもうワンパンじゃなくて2発で処理してるのと同じ、視覚を放棄してタイミングとって完璧にレベル2に合わせるっていうウルトラCをやってのけて初めて成立するから机上の空論だわな、これってお得で推奨できる内容なんすか?ちなみにシャードだと入力に関しては連打で良いので確実に最短で撃てるから後ろにズレていくことでPOP周期を跨いじゃう事はないね -- 2024-08-26 (月) 11:40:45
      • エングラムスタック3とバフあれば装備厳選なしでもシャードワンパン余裕だからシャードにしようね。BA2の終盤でメテオ撃つだけでスタックは溜められるわけだし -- 2024-08-26 (月) 11:45:02
      • 「フレグレならワンパンで倒せる」という条件を満たす限り、期待値はシャード2発を上回る。仮にフレグレを平均1.35秒/発、アイスシャード1秒/発としたとき、POP回数の期待値は約1.48倍になる。ちなみに、攻撃力5500前後かつスタック3でワンパン圏内になる目安としては、シャードだと+40%程度、フレグレだと+30%程度が必要。攻撃力寄りのビルドだと(5800程度)バフ10%減らす程度でも狙えるかな?実体験としてシャードでワンパンできなくなるタイミングは出てくるから、自前バフも30秒だし。 -- 葉3? 2024-08-26 (月) 12:09:09
      • 漏れてたり間違ってそうなのはナッポのPOP判定は1秒じゃなくて2秒周期ってのと上級改においてはナッポも氷弱点、ただしフレグレ側も炎杖使う場合はスキルと属性一致だけはある、フレグレ側だけ撃つときに発動タイミングが後ろに最低0.1秒遅れる0.1秒は人間の反応限界であって反応系競技のオリンピックアスリートやEスポーツプロ選手ならその数値でいんじゃねって思うけど実際はその数倍は撃つたびに遅れるから1.35/秒ってめちゃめちゃ甘くねって思う位、カタログスペックだとフレグレは1.25秒だから1.35秒で撃てる人はほぼ居ないだろうね -- 2024-08-26 (月) 13:01:55
      • フレグレの場合シャードと違って連打したら相当ロス大きいし、狙ってやるにしても↑の言う通り反応速度による遅延が生じるから理論値程遠い。 -- 2024-08-26 (月) 13:37:41
      • 情報見直したら、どうやらPOP周期を誤解してました。CD2秒が2か所ということで、2秒以内に落とせるなら何でもよく、すなわちシャード2発でも十分でした。ぶっちゃけワンパンする必要も杖1人で全部カバーするときくらいかも・・・ -- 葉3? 2024-08-26 (月) 13:57:36
      • ラッシュにフレグレが適さない理由についての書き込みがコミュニティノート感あって強くて草。個人的にも素人考えながらわずか1分のこととは言えチャージLv2を維持して撃ち続けるのは絶対無理だろうなと思うので普通にシャードだけ推奨するのが良いと思う -- 2024-08-26 (月) 13:59:05
      • 意見を参考に編集しておきました。ついでに参考資料を基にエネミーラッシュ自体の仕様も追記しました。 -- 葉3? 2024-08-26 (月) 14:07:41
    • シャード範囲外にPOPして処理遅れてそうなのが居ないか見ながら隙間に設置範囲や範囲広めの攻撃振るのと箱開け。最適解は自分も杖を持つことだけどな… -- 2024-08-26 (月) 09:30:51
  • 300周してキドニーブローの準最大値すら出ない、おもちゃが完成しないからそれで遊べないしブルプルは不完全すぎる -- 2024-08-26 (月) 01:06:31
    • ブルプルってなんだよブルプロ -- 2024-08-26 (月) 01:07:08
    • ちょっとな、いくら何でも絞りすぎだろ…ってぐらい絞ってんだよな。急にハクスラとか言い出したはいいが、お前らハクスラやったことあるんか?って聞きたいよな。ものの数カ月で更新される装備にどんだけ時間使わせるんだっての。マジで装備更新のペース考えてから設定してくれ。 -- 2024-08-26 (月) 02:31:58
    • 今週のメンテで自由探索のドロップ実装されるといいな。それでも沼るときはクソ沼るけど。 -- 2024-08-26 (月) 02:34:42
  • 今更だけど、このボス歩くんだね・・・タゲ持ってる人のとこにのそのそ歩っていくからちょっと笑ってしまった。タウントが数秒間だけでもヘイトを奪われない効果持っていたなら、ステージ端に寄り過ぎたボスを中央まで歩かせられるかもなのにと思ったりした。でも、仮にそうできたとしても、行動パターンによってはブレスでステージ中央がダメージ床で埋まる危険もあるか -- 2024-08-26 (月) 10:28:49
    • どっちかっていうとヘイト取ったなら壁に向けて吐かせるべき。ボスの行動的にはただの歩行よりもバックステップの方が高確率だから中央に寄せやすいし -- 2024-08-26 (月) 15:27:25
      • 壁際寄られたら盾やってた時は無理やりでも壁向くように隙間に体ねじ込んでたけどそうするとカメラがアレで距離取りたくなるんよねぇ。ガードのタイミング取りにくくなるし本当に何とかならないものか -- 2024-08-26 (月) 15:55:30
      • バトルフィールドが円形だから無理に壁の方向向けなくても壁と平行に横向ける感じで良いんだよ、横なら壁が内側に対して曲線描いてるから直線範囲とかは大半が壁の外へ行く、少し斜めにすればなおベター、カメラは全然見やすくなるでしょ。壁の方に体ねじ込んだ挙句操作に支障来たしてタゲ取られて内側へ向き変わったら元も子もないからね -- 2024-08-26 (月) 16:50:15
      • 後退した時に中央の方に行くように誘導したいと欲張るけど結局平行で落ち着いちゃう。そもそも壁際に寄らせないのが肝要だけど中々難しい -- 2024-08-26 (月) 17:40:58
    • ブルプロはそういう点では割と対策されてるんよな。メインタゲに選択した攻撃を繰り出すまで歩き続けるから逆手にとってタンクがボスを歩かせ続けてその間に遠距離が殴り殺すみたいなのはできないし。 -- 2024-08-26 (月) 15:35:43
  • フェステ先行集敵せず、ラッシュ単独、スリープ起こし、石無視とかいう100点満点斧マジやめてください -- 2024-08-27 (火) 12:22:49
    • 状況によるなぁ。ラッシュ単独とボス開幕スリープ起こしは擁護できんが、先行はそもそも他クラスが遅いのが悪い(弓杖ならフェステ使われようが追い越せるのが当たり前)、石無視に関しては他クラスの火力が低いとずっと敵視取り続けるから無視せざるを得ないし。 -- 2024-08-27 (火) 12:27:17
      • 斧はムービングマスター装備中はダッシュジャンプが超低燃費だから、移動速度の差が少ないとスタミナ差で追いつけない可能性は十分ある。先行特化なら弓か杖でフェステかゴート使った方が速いけど。 -- 2024-08-27 (火) 12:49:11
      • ムービングマスター100%は最後までスタミナ切れないからフェステ使ってダッシュすると、Bイマジン使わない弓杖より着くのが早いね。SAあるし、無限にジャンプしたり回避したりできて杖弓より安全に釣れるから他が速度出てないときは釣りに行ってる。 -- 2024-08-28 (水) 06:40:23
    • スリープ起こしもボス殴ってる最中とかこれから殴るぞって瞬間に眠らせる弓だっているからまぁ……(多分この斧はそんなレベルじゃないだろうが) -- 2024-08-27 (火) 12:52:27
      • そのタイミングでのスリープってデバフ目的では -- 2024-08-27 (火) 14:07:14
      • 最初の石殴り用の睡眠以外は怯んだらいいなと思いつつのデバフだから起こしちゃっていいぞ -- 2024-08-28 (水) 06:47:01
      • ボス攻略記事更新入ってるから読んでみて、適当に睡眠CTおきに怯んだらいいなで防御デバフ目的に撃つアーチャーがどう見えてるかわかるよ -- 2024-08-28 (水) 10:48:25
      • そこそこ危険な技を防ぐべき派 vs 中断を狙うより与ダメを稼ぐべき派 の討論は多分平行線になると思うな。自分は後者。 -- 2024-08-28 (水) 11:44:33
      • わざわざ10%強の与ダメupを特定の攻撃のキャンセルのため(しかもスタンで代替可)に温存するのは勿体ないと思うな~。しかも属性耐性デバフは乗算だから数値以上に効果はデカい -- 2024-08-28 (水) 12:00:03
      • エルニゲスは通常をせずにスキルを連続で撃ってくるAIを持っている、だから例えば「直線ブレス」だったら止める必要がない方向に撃ってくる場合はむしろ止めない方が良いんだよ。地上で棒立ちで撃ち終わりまで長いモーションの間アタッカーがタコ殴りに出来る攻撃チャンスなんだよ2連の時は特にそう、それを適当に耐性ダウン目的で睡眠入れてすぐ起きた場合すぐに次のスキル攻撃に移っちゃうから味方の絶好の攻撃チャンスをつぶすことになる、ハドパンで耐性貫通1秒スタン入れるのもそう。だからCTおきに耐性ダウン目的で適当に睡眠を入れちゃうのは火力アップにすら繋がってないんだ。 -- 2024-08-28 (水) 12:35:06
    • 一発BL行きで二度と遭遇しない人が大半な気がする -- 2024-08-27 (火) 13:52:26
    • 先行に関しちゃ死なないだけマシに見えるぜ…石無視は敵視買ってた可能性あるので何とも。残りは…うん…特にラッシュはな… -- 2024-08-27 (火) 15:14:32
    • 一個一個はセーフみたいな論調の擁護あるけど、これ4点セット満点出すような人とあたった人の愚痴なんだろうし、印象に残るくらいならまあまあお断り感強い行動してたのかなという気もしないでもないw -- 2024-08-28 (水) 07:10:34
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 参考: https://x.com/sesBP0/status/1822349977433026648


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