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クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


クラス Edit

近接型と遠距離型の2種類に大別される。
武器を変更することでクラスチェンジが可能で、キャラ作成時と同様に全クラスを選択可能。
衣装はクラスに限定されず使用可能。

ステータス Edit

ステータスは訓練用のシリーズ武器でイマジンとアビリティ全外し状態。

Lv筋力耐久力器用さ知力精神力攻撃会心率会心力防御力回復力HPST
イージスファイター12324262326913165132226100
ツインストライカー31222923261112175031206100
ブラストアーチャー2122312831858134437187100
スペルキャスター23222331291113174237167100
ヘヴィスマッシャー26262620211001195429247100
ブリッツランサー29242620261013195130207100
ビートパフォーマー2322312631814204536187100
Lv筋力耐久力器用さ知力精神力攻撃会心率会心力防御力回復力HPST
イージスファイター7026328325626325649012274298413903100
ツインストライカー29427226726325653911284278183692100
ブラストアーチャー25427227628427647917244048813487100
スペルキャスター26327224529426753912284028583282100
ヘヴィスマッシャー2742942562532365099294408294115100
ブリッツランサー28528325625325651612304308143698100
ビートパフォーマー

※ビートパフォーマーを除くクラスLv70時の数値

クラスレベルボーナス Edit

クラスLv50を超えると、他クラス使用時にパラメーターボーナスが入る機能。
一定レベル以上で★(エキスパートランク)が増え、加算されるパラメーターが増える(全クラスの合算)。


筋力耐久力器用さ知力精神力最大HP
Lv50 / Lv60 / Lv70
イージスファイター16/28/3644/77/99---60/100/130
ツインストライカー32/56/72---28/49/6360/100/130
ブラストアーチャー--36/63/81-24/42/5460/100/130
スペルキャスター---44/77/9916/28/3660/100/130
ヘヴィスマッシャー-28/49/63-32/56/72-60/100/130
ブリッツランサー28/49/63-32/56/72--60/100/130
ビートパフォーマー--??/??/????/??/??-??/??/??
最大合算171162153171153780

クラスチェンジ Edit

街で武器を変更することによりいつでもクラスチェンジが可能
2023/11/22 Ver.1.02.100のアップデート以後は、フィールド・自由探索でも同様にクラスチェンジが可能になった(非戦闘時のみ)

クラス共有アビリティ Edit

G解放Lv効果
ヘイトフルダメージ(イージスファイター)
G1/G2/G310/22/34G1:ダメージを与えたエネミーからの狙われやすさが増加する。
G2:狙われやすさ増加
G3:狙われやすさ増加
ハイリザレクト(イージスファイター)
G1/G2/G320/32/44G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーのHPをより回復した状態で復活させる。
G2:回復量増加
G3:回復量増加(100%で復活)
エクザルテーション(ツインストライカー)
G1/G2/G310/22/34G1:HPが一定値以上の時、与ダメージが増加する。
G2:与ダメージ増加
G3:与ダメージ増加(3%)
ファイトアウト(ツインストライカー)
G1/G2/G320/32/44G1:回避で消費するスタミナが減少する。
G2:スタミナ消費量減少
G3:スタミナ消費量減少(-3)
ファストエイド(ブラストアーチャー)
G1/G2/G310/22/34G1:プレイヤーを救護する速度が上昇する。
G2:救護速度上昇
G3:救護速度上昇
アイテムヒーラー(ブラストアーチャー)
G1/G2/G320/32/44G1:回復アイテム使用時のインターバルが短縮する。
G2:インターバル短縮
G3:インターバル短縮(-5秒)
ダメージバースト(スペルキャスター)
G1/G2/G310/22/34G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する。
G2:属性蓄積値増加
G3:属性蓄積値増加
ヘイトマネジメント(スペルキャスター)
G1/G2/G320/32/44G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する。
G2:狙われやすさ減少
G3:狙われやすさ減少
ガッツ(ヘヴィスマッシャー)
G1/G2/G310/22/34G1:戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で留まる。(1%)
G2:発動確率上昇(2%)
G3:発動確率上昇(3%)
スタミナアップ(ヘヴィスマッシャー)
G1/G2/G320/32/44G1:最大スタミナが増加する。(+10)
G2:最大スタミナ増加(+20)
G3:最大スタミナ増加(+30)
アドレナリン(ブリッツランサー)
G1/G2/G310/22/34G1:自身がエネミーから狙われているとき、被ダメージが減少する
G2:被ダメージ減少
G3:被ダメージ減少
ライズアンドスピード(ブリッツランサー)
G1/G2/G320/32/44G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーの移動速度が上昇した状態で復活させる
G2:移動速度上昇
G3:移動速度上昇

タクティカルアビリティ習得 Edit

タクティカルアビリティとは、タクティカルスキルに追加効果を付与するアビリティである。
タクティカルアビリティはタクティカルスキル毎に設定されており、スキル毎に1つを選択して装備することができる。
Ver.1.01現在、タクティカルアビリティはスキルあたりαとβの2種類が存在する。
α、β共にスキル効果が変わるので吟味して選択すること。(習得後は、無印、α、β好きなものが選択できる)
「メニュー」→「バトルビルド」→「スキル選択」→「(下の)習得済みのタクティカルスキル」→「(右上の)スキル表示のラジオボタン」から変更。(わかりにくい)


  • タクティカルアビリティαの取得
    前提として 「クエスト受付嬢」から受注できる各クラス用のクラスクエストを5つクリア済み冒険者ランク9以上であること。
    上記の条件を満たしていれば、受付嬢から該当のクラス用の「護符ボード」が報酬に含まれたクエスト(レベル45以上)が受注できる。「護符ボード」から「闘士の護符」を入手する。
    クラスレベル50以降に「闘士の護符」をクラスマスターに渡すことで、タクティカルアビリティαが習得できる。護符は1スキルの習得につき1つ必要。
    各護符ボードを進める際には該当のクラスである必要があるが、闘士の護符は全クラスで共通なので入手したのとは別のクラスで使用することも可能。
  • タクティカルアビリティβの取得
    クラスレベル50以降に調査、および上級調査のクリア報酬としてかなりの低確率でタクティカルアビリティβを入手することができる。
    この時入手できるタクティカルアビリティβは、装備中のタクティカルスキルのβであることに注意。狙う場合は装備していくアビリティに注意が必要。
    ちなみに装備中のタクティカルアビリティは無印でもαでもいい。
    • 装備品スキル4スロット全てがβ未取得の場合、βスキルいずれか1つがドロップする確率
      調査約2.9%(1個あたり 約0.73%)(レイクリッド坑道を除く)
      上級調査約5.8%(1個あたり 約1.48%)
      ※左の数値は公式発表、1個あたりは 1-(n/4)^4 = 0.058 (nはハズレ回数) から計算した値
       β取得済みのスキルがある場合の数値は非公開
      タクティカルアビリティβ.jpg
      報酬プラスは「固定の追加報酬を受け取る権利」であり、この中にはβスキルは含まれない。このため使用してもしなくてもβスキルの獲得率は変化しない。
    • 新パレットシステム実装後のβスキルドロップについて*1
      サブパレットに設定されたスキルも抽選対象となる。
      βスキルドロップの仕組みは、1個ずつ個別に抽選を行っており、β未所持のスキルで抽選が発生する。
      (全て未所持の場合、抽選回数が現行4→変更後8と倍になる。)

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • そう言えば二次クラスの実装って確定してるの? -- 2019-11-04 (月) 18:49:32
    • 放送だかで言ってたような… -- 2020-04-23 (木) 18:36:31
      • いや、どっかのインタビュー記事だったかも。 -- 2020-04-23 (木) 18:37:03
    • ストーリー見た感じデュアルブレードっぽいの持ってたし確定だろうね -- 2020-04-26 (日) 08:40:57
  • クラスチェンジってデメリット無しで出来るんですか? -- 2023-06-15 (木) 13:25:40
    • そうよ! -- 2023-06-15 (木) 13:47:49
  • ぼっちにおすすめのクラスってなんでしょうか -- 2023-06-17 (土) 02:53:11
    • スペルキャスター。ただ、最初のクラスはクエストとかで経験値稼げるから近接系上げておいた方がいいかもね。 -- 2023-06-17 (土) 03:08:56
      • ご丁寧にありがとうございます! -- 2023-06-17 (土) 03:15:22
  • クラスチェンジって最初の町でしか出来ない感じ……? やろうとしてもできない状況って言われる -- 2023-06-20 (火) 22:04:00
    • アイテムの使用や攻撃ができない、街マップでのみ -- 2023-06-22 (木) 09:42:13
  • クラスチェンジをノーデメリットで出来るのはいいんだが、なんというかクラスチェンジに限った話じゃないがもっとテンポよくしてほしい
    クラスチェンジに無駄なロード入ってめんどくさい -- 2023-06-27 (火) 13:25:44
    • たしかβだと固定の各クラスマスターに話しかけないとクラスチェンジできなかった。これでも3倍はテンポよくなってるんだぜ -- 2023-06-28 (水) 01:22:45
    • わかる。最初の1回だけでいいのにね。ドリンクショップも毎回の演出がテンポ良くない。 -- 2023-08-21 (月) 13:30:05
  • 某所で掲載されていた、タクティカルスキルβのドロップ率
    β未所持数が、左から1/2/3/4のときの確率
    レイクリッド坑道:0.224%/0.426%/0.607%/0.770%
    調査:0.855%/1.625%/2.317%/2.940%
    上級調査:1.808%/3.344%/4.650%/5.760%
    真偽不明なので参考程度に -- 2023-08-22 (火) 11:28:37
    • これを補強する仮説
      「βスキル抽選を実施するかの抽選→βスキル抽選」のプロセスで抽選される
      前者の確率は、調査:8.55% 上級調査:12.05%
      後者の確率は、調査:10% 上級調査:15% をスキル毎に抽選
      これを元に上級で4枠抽選で1つ当たる確率を求めると、12.05%×(1-(1-15%)^4)=約5.76%
      こちらも参考程度に -- 2023-09-22 (金) 04:41:05
  • タクティカルアビリティβ狙う時に報酬プラスって意味あるのかな? -- 2023-08-25 (金) 15:37:28
    • 不要のようです。 -- 2023-08-25 (金) 16:11:08
    • 報酬プラスは「固定の追加報酬を受け取る権利」であり、ランダム報酬はこれに入ってない。 -- 2023-08-25 (金) 16:17:18
  • β獲得確率なんですが、β未取得4スロの時とβ未取得3スロ以下で確率が違う気がする。単純にルーレット1つ分少ないからだろって意見は確かにそう。それとスキルスロット左2スロつがやたらとβドロップする傾向にある気がする。もしかしたらユーザIDなどでシード値のような乱数表の違いがある可能性もある。 -- 2023-11-01 (水) 16:56:46
    • あくまで体感というか結果だけ見てみると、私の場合は左から3スロット目が異常にβドロップしてスキルが変わってるな。それ以外は左から2つ目が少な目で、1つ目と4つ目は同じくらい。ユーザごとのランダムシードの偏りはあるかもしれないがそれも誤差かもオカルトかもしれない。 -- 2023-11-04 (土) 04:14:11
  • クラスレベルボーナスの最大値を追加 -- 2024-03-04 (月) 15:38:05
  • エキスパートランク星1の補正は以下の通りでした
    斧:筋32/精28
    弓:器36/精24
    杖:知44/精16
    玉:耐28/知32
    槍:筋28/器32 -- 2024-03-06 (水) 03:03:29
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 「ブルプロ通信」#13 39:30~


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