BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki

このWikiはBLUE PROTOCOL(ブループロトコル・ブルプロ)の攻略方法のまとめWikiです。
誰でも編集できます。


■[公式サイト] https://blue-protocol.com/
■[Wiki] 雑談用掲示板



11月7日(土)マッチング負荷テスト終了



10月12日(月)20:00から「ブルプロ通信」番外編
マッチング負荷テストの説明をメインに開発情報等
「ブルプロ通信」番外編 BLUE PROTOCOL生放送まとめ




2019年
08/29追記 アンケート一時中止理由の詳細とご回答済みお客様へのお詫びとお願いについて
2020年
02/03公式Twitter活動再開
クローズドαテスト時の情報公開解禁についてのご案内
02/07『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』開発室だより 2020/2/7
PV第2弾公開
02/12公式サイトリニューアル
クローズドβテスト参加者募集開始
クローズドαテスト フィードバックレポート
02/132月13日(木)20:00
「ブルプロ通信」#1 のライブ配信
02/14クローズドαテストで頂戴したご意見・ご要望への対応について
02/202月20日(木)20:00
「ブルプロ通信」#2 のライブ配信
02/272月27日(木)20:00
「ブルプロ通信」#3 のライブ配信
03/30CBTへのご応募結果のご案内
CBT友達招待開始(期間3月30日~4月6日)
04/20CBTゲームクライアントの事前ダウンロード開始
「ブルプロ通信」#4 のライブ配信 ※コロナウイルスの影響で延期
04/23【CBT開始】
4月23日(木)19:00~4月27日(月)21:00
4月24日(金)16:00~4月25日(土)15:59まではゲームサーバ設定の調整テストアリ
04/27【CBT終了】
アンケートの実施 5月7日(木)11:00まで

06/18
6月18日(木)20:00
「ブルプロ通信」#4 のライブ配信

06/19
クローズドβテスト フィードバックレポート公開
(オリジナルTシャツプレゼント」企画を含む)
10/1210月12日(木)20:00
「ブルプロ通信」番外編 のライブ配信
New
11/07
マッチング負荷テスト
11月18日 マッチング負荷テスト 実施レポート


4月27日(月)クローズドβテスト終了

募集期間開始2月12日
終了3月2日(月)11:00まで
追加分 4月13日(月)11:00まで
当選発表3月30日
4月20日(月)CBTゲームクライアントの事前ダウンロード開始
テスト期間4月23日(木)19:00~4月26日(日)23:59
β時のフィードバックレポートはこちら
α時のフィードバックレポートはこちら
募集人数(抽選)50,000名(当選者は友人1人を招待可能)
5,000名追加
(αテスト時は10,000名。)
αテスト参加でアンケート回答者はそのままβテスト参加が可能
応募方法https://blue-protocol.com/entry/
プレイ可能なクラス未発表
クラスレベル上限35
プレイデータリセットテスト終了後に全て削除
ユーザー配信プレイ状況の動画配信は許可される。


2月7日『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』開発室だより

2月7日PV第2弾



≪βテスト時の動作環境≫

低画質中画質最高画質
OSWindows 8.1/10
(64-bit 日本語版)
Windows 10
(64-bit 日本語版)
CPUIntel
Core i3-4340
Intel
Core i5-3330
Intel
Core i7-7700
メモリ8GB RAM16GB RAM
グラフィックカードNVIDIA Geforce
GTX660(2GB)
NVIDIA Geforce
GTX960(2GB)
NVIDIA Geforce
GTX 1060(6GB)
AMD
Radeon R7 370(2GB)
AMD
Radeon R9 380(2GB)
AMD
Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量HDD 20GB 以上SSD 20GB 以上
モニタ解像度1280 × 720 以上1920 × 1080
インターネット接続環境ブロードバンドインターネット接続
DirectX®DirectX 11or12DirectX 12

■BLUE PROTOCOL 著作物利用ガイドライン
https://blue-protocol.com/support/guideline/


■ご利用条件
・非営利目的かつインターネット上での利用に限り、本著作物をご利用いただく事が可能です。
ただし、配信プラットフォーム上の配信者向け収益プログラムを使用する場合については問題ありません。(例:YouTubeの「YouTubeパートナープログラム」など )
・『BLUE PROTOCOL』の不具合を利用する行為や、不正なプログラムを利用する行為、およびその方法を広める行為は行ってはいけません。
・当社が制作したものの一部または全部をそのままコピーして投稿する行為は行ってはいけません。
・本著作物に過度の改変を加える行為は行ってはいけません。
・投稿内容に、当社以外の第三者の知的財産権を含めたコンテンツが含まれている場合、本ガイドラインとは別に、その知的財産権の権利者から許諾を得た上でご利用ください。
・当社が不適切であると判断する行為は行ってはいけません。


[Wikiより]
Wikiの利用にあたってもガイドラインを遵守してください。


BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表されたPC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。


[公式] ◆『BLUE PROTOCOL』について◆

本作は、株式会社バンダイナムコオンラインと株式会社バンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」の中核を成すコンテンツとして開発中の PC 向けオンラインアクション RPG タイトルです。 劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界と、オンラインゲームの特性を活かしたマルチプレイアクション を突き詰めたゲーム性とを融合させた完全新作オリジナルタイトルとして Unreal Engine 4 にて鋭意開発中となります。
なお、本作に関しまして、近日中に続報をご案内する予定です。 今後の展開にぜひご期待ください。


■株式会社バンダイナムコオンライン https://www.bandainamco-ol.co.jp/
2009年にバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)から分社して設立され、各種デバイス向けオンラインゲームの企画・開発・運営を行う。IP(キャラクター)を利用したコンテンツ展開と、自社で開発~運営まで一貫して行っているという点を強み、加えて、会社として次の中長期を支える看板タイトルやオリジナルIPの立ち上げに注力する。2014年より中国でのサービス展開を開始しており、今後、ワールドワイドにオンラインゲームの提供を積極的に行く。


■株式会社バンダイナムコスタジオ https://www.bandainamcostudios.com/
2012年にバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)から分社して設立され、家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行う。豊富なIPを利用し、あらゆる形態のゲームコンテンツの開発が行えることを強みとし、既存コンテンツの更なる強化を行うとともに、現在は新規 IP の創出に注力する。シンガポールとマレーシアに現地法人を設立し、グローバルで通用するクリエイターの育成、開発体制の構築を進める。


公式Twitter / BLUE PROTOCOL

BLUE PROTOCOL タイトル概要

タイトル名BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)
ジャンルオンラインアクション RPG
運営・プロデュース株式会社バンダイナムコオンライン
開発株式会社バンダイナムコスタジオ
著作権利表記©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
プレイ料金基本プレイ無料

「神々亡きその楽園。人の子らは大地に自らの足跡を刻む。」

―かつてこの星は、神々の住まう輝かしい楽園だったという。

惑星レグナス。神秘の光『エングラム』のあふれるこの星で、あらゆる栄華を極めた者がいた。その名を『バッファリア神族』。彼らの築いた『バッファリア文明』はレグナス全土を覆い、時の流れすらも手の中に収めた。それから幾百、幾千の歳月を数え―
神族は天空の残光を求めて、バッファリアの遺跡へと足を踏み入れた。失われた技術。きらびやかな財宝。襲い来るモンスター。そびえ立つ遺構。
-そして、すべての文明を滅ぼす『惑星の獣』。

星の運命をめぐって、レグナスの歴史に今、新たな一歩が刻まれる-!

コメント

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  • 新年の挨拶ナシ!18日の新情報ナシ!もしかしてまだ正月休みしてんの? -- 2021-01-20 (水) 13:52:35
  • 絶対にスマホとタブレットでも出来るようにしないとこけるぞ。もう今はネトゲをPCでやる時代じゃないんだ……。 -- 2021-01-26 (火) 05:43:28
    • あー、わかる。今の時代、机に向かうのすら億劫だ。がっつりやりたい時はPCでもいいけど、基本的に寝転んでやりたい。 -- 2021-01-29 (金) 16:22:18
    • そしてそうしたところでそれなら原神でいいじゃんにしかならないんよねすでに -- 2021-02-15 (月) 03:33:56
      • 自作キャラを動かせるかどうかは全然違う。まぁあっちは一部だけオンラインだから出来る多プラットフォームだからスマホじゃ流石に無理だな -- 2021-02-15 (月) 11:25:56
    • スマホでアクションゲートかご冗談を -- 2021-02-22 (月) 16:38:13
      • スマホでアクションの最高峰であるFPS当たり前の時代でまじで何いってんの? -- 2021-02-28 (日) 16:27:23
  • ブルプロ公式の生存確認。随分と長い正月休みでしたね… -- 2021-01-27 (水) 19:52:10
    • 調整を進めております、か。開発陣営って相当少なかったりするのかな -- 2021-01-28 (木) 11:16:31
  • PSO2:NGSのベータテストが始まったわけだが、恐らく運営はNGSの凄さを見て震えてるんじゃなかろうか。 -- 2021-01-29 (金) 16:20:40
    • (´・ω・`)震えるほどすごいとは思わないけどすげえオープンワールドを快適に作ってるわね移動だけでもこっちに取り入れてほしいわ -- 2021-01-30 (土) 03:28:00
      • マウントのスタミナを撤廃するだけでもかなり良くなりそうなんだけどな… -- 2021-01-30 (土) 11:38:37
      • プレイの快適性を削ってマゾいことさせて時折ガス抜きのようにカタルシスを感じさせて定住させようってやり方がダメだよな。インスタントダンジョンとか脳死周回になる以外の道がないしゲームに使うポイントなりアイテムなりの収集コンテンツになるだけだし当然そうなりゃ他のゲーム同様不正する奴らだらけになるのに。 -- 2021-02-04 (木) 21:09:01
    • あっちはあっちでまだまだ改善すべき点煮詰めるべき点多いと思うがブルプロに比べたら圧倒的だったな。単にこっちのレベルが低いんだよなかなり -- 2021-02-03 (水) 18:42:38
      • こっちはアニメ調ってだけで全体的に古いんだよね。もう、思い切って2DのMMOにしちゃえばいいのにってくらい必要だと思うの。 -- 2021-02-04 (木) 18:29:01
  • お蔵入りにならないといいね -- 2021-02-01 (月) 20:38:16
    • それはならないだろうが、アニメ調ゲーの需要というオンリーワンは原神に完全に叩き潰されて(ソシャゲだからネトゲじゃもう何一つ勝負にならない)ネトゲとしての純粋な楽しさはテスト同士比較ではNGSに負けきってる状態だから、開発の意味のないこだわりはすべて投げ捨てないともう生き残れない感はある -- 2021-02-03 (水) 18:44:20
      • まぁあのレンダリングでキャラクリはしたいから続けるかどうかは別として普通に待ってる -- 2021-02-04 (木) 12:22:36
      • サービス前のwikiに来てまで原神原神と馬鹿の一つ覚えでネガってるならもうここに来んなよww 原神とMMOじゃ何もかも仕様が違うだろ -- 2021-02-20 (土) 02:13:22
      • 期待されて比較されるうちが華よ -- 2021-02-23 (火) 18:02:03
      • 言うて原神てPC版もあるしセルランぶっちぎりだしキャラクリできないだけでブルプロよりMMOもしてると思うしで成功する理由があって成功してるわけで、ユーザーが↑↑みたいなこと言うのはいいけど開発がこう思ってないかは心配だな -- 2021-02-23 (火) 18:09:37
      • ↑エアプ丸出し -- 2021-02-23 (火) 23:47:44
      • そうやって出来の悪さを言い訳して開発ユーザーともども爆死するといいわ -- 2021-02-28 (日) 16:26:36
  • (´・ω・`)ブルプロいつ始まるんだよ -- 2021-02-08 (月) 11:29:34
  • 一ヶ月ぶりにつぶやいた新情報が街に配置されるマスコット動物て -- 2021-02-19 (金) 18:42:17
    • 期待されているような情報を小出しにするより次の大きな動きがある前後の通信で一気に勢い付けたいんだろうよ -- 2021-02-20 (土) 23:41:17
    • ペットシステムの可能性あるかもな、という妄想はした -- 2021-02-23 (火) 17:41:54
  • ・・・・・・・・・・・まだですか?(´・ω・`) -- 2021-02-20 (土) 22:50:57
    • 今何もアナウンスがない時点で、一番早くても年末以降。それまで眠っとけ -- 2021-02-21 (日) 02:18:54
  • 今何してるか知らんけど、少なくともあのCBTの出来でアクションRPGと言い張った無能共全員開発から追い出して無い限り何しようが恥の上塗りにしかならんわ -- 2021-02-28 (日) 14:55:41
    • アクション性は劣化TERA程度のアクションはあるし十分だぞ? -- 2021-03-03 (水) 03:24:24
    • マッチングテスト以降ほぼ月一でβテストの情報を振り返ってるようなものなのがなんとも -- 2021-03-08 (月) 11:27:15
  • グラフィックは原神、アクションとフィールド移動はモンハンライズに完全に負けてるブループロトコルには何が残されている?オリキャラを愛でる層だけをターゲットにしてサービスを続けるのは流石に無理でしょ -- 2021-02-28 (日) 15:43:37
    • 原神はまだしも実質オフゲのモンハンライズと比べてどうすんだよ -- 2021-02-28 (日) 16:22:11
      • そもそも比べる次元に達してないんだが。これはアクションRPGだと嘘ついて20年前の量産型ネトゲの劣化バージョン出して来た詐欺であって、モンハンのような製品とはまるで違う。 -- 2021-02-28 (日) 18:17:43
      • なら比べてどうすんだよで合ってるじゃん。噛み付く部分すらズレてて頭悪いな -- 2021-02-28 (日) 22:09:34
      • 原神信者がわざわざこんなとこにくるとか暇すぎるやろ。中国帰れや -- 2021-03-03 (水) 19:53:27
      • ただの比較でありどちらかというと事実陳列罪だな -- 2021-03-06 (土) 16:41:45
  • 2014年からずっと開発してて今これって現実が一番恐ろしいんだけどいくらなんでもペース遅くないですかね -- 2021-03-11 (木) 06:52:20
  • 新クラス紹介するだけでも全く違うのに、まさかサ開まで伏せる感じかそもそも出来てないのか -- 2021-03-16 (火) 15:05:11
    • 新クラス作っているような状態ではないのさ… -- 2021-03-17 (水) 16:52:03
  • PSO2:NGSの第2回クローズドβテストがはじまるんですが…あっちのほうが正式サービス開始もはやそうですね… -- 2021-03-19 (金) 14:50:43
    • 早ければいいってもんじゃないし、急いであの出来で出しても既存ゲーとデータ共有、引き継ぎかつゲームシステム大幅変更エンジンも変更というバグ大発生確定の前代未聞の大改造して実質開発何度超高くなっちゃってるNGSにすら及ばないし(この条件じゃ新作作るほうが遥かに楽、FF14の新生のときとはわけが違う)じっくり作って欲しいな。じっくり作った結果いいものにして、それこそFF14をバカにできるコンテンツ量とNGSも余裕で超えるアクションくらいにしてほしい -- 2021-03-22 (月) 00:05:19
      • オンゲのアクションとして超えるのはもうエフェクトをド派手にして大量の雑魚を一掃できるような爽快感とか別路線でいかないと。あれ? -- 2021-03-26 (金) 10:05:12
  • PS5に対応しそうという推測記事を見かけたが、UIからして元々コンシューマ意識した設計だし余裕でありそうだな -- 2021-03-19 (金) 18:17:57
    • そんなことしたらまたサービス開始が延びそうだが… -- 2021-03-19 (金) 18:26:19
  • ANTHEM未満にだけはならないで -- 2021-03-19 (金) 22:00:08
  • アーチャーのウルトスキルは溜めてボタン放した瞬間は無敵状態になるから、荒ぶる牙王の衝撃波攻撃とかジャンプせずに避けられて便利 -- s? 2021-03-21 (日) 16:09:49
  • 遂に一ヶ月経っても何もアナウンスしなくなってしまった出せるものがないのかもしれないがあとイーは可愛くないよあれ、あんあのなら広場の犬や猫のほうがいいわ -- 2021-03-22 (月) 19:43:55
    • これはでえ発表の前兆に違いない -- 2021-03-23 (火) 03:25:54
  • 開発がいくら遅れてなおかつ良くない状態でサ開したとしても、ある程度様子見はしようと思う。ただまたリアル武器を作ったなら見切りをつける。普通十周年記念で初めて作る類いのものでしょアレ -- 2021-03-23 (火) 11:39:29
    • アニメグラでのアバターは作ってみたいから俺もやるつもりだけど少しして既存武器と同性能の課金武器が出たら察する -- 2021-03-26 (金) 10:09:48
  • フォトモード実装が発表されたけどそれに対するコメントがほぼ生存確認とそんなもんどうでもいいしかなくて草生える -- 2021-03-27 (土) 03:30:04
  • まだすか -- 2021-03-27 (土) 03:21:14
  • ロール制の導入を求める声もあるけど、タンクやヒーラーを強制するようになるぐらいなら、回復やヘイト管理専門のNPC従者を実装してくれた方がいい。ドラゴンズドグマのポーンやフリーダムウォーズのアクセサリみたいな感じで -- 2021-03-28 (日) 17:47:28
    • ロール制とか何が面白いかもわからんし、アクション制ほぼ皆無なMMOだからこそなシステムだしな。たとえばモンハンがロール必須、強制でタンクがひきつけてアタッカーが殴る、ヒーラーが回復!とかしてたらアクションの意味なんかある?っていう稀代のクソゲーにしかならんし、大失敗だったよね。そんなもの求めてどうするの?FF14が流行ってるのも国内人口じゃなく海外人口であって、国内人口はむしろスカスカの過疎。なぜ海外で流行るかというと、FF14が海外の覇権MMOであったWoWのクローン、完全なるパクリゲーであり、WoWがpso2のEP5のような自爆アプデしたときに人が流れて移住先になってるだけ。 -- 2021-03-31 (水) 02:27:05
      • MHWが個人的に合わなくてコラボ系は手つけてなかったんだけどベヒーモスはそんなに酷評だったん? -- 2021-04-01 (木) 12:28:28
      • なんでベヒーモスの話出てくるかわからんが、FF14は海外ユーザーの接続がメインであり、その理由がFF14のパクリ元であるWoWからの流入で、国内ユーザーはそんな多いわけじゃないてだけの話だぞ -- 2021-04-01 (木) 23:00:55
    • バトルイマジンのスキルをNPCへの指令という形にしたらちょうど良いかも。ここに書いても意味ないけど -- 2021-03-31 (水) 03:20:46
    • というよりロール制スキルゲーにしたいんだか個人個人のアクションゲーにしたいんだかどっちつかずなのが悪いんじゃないのブルプロくん、もう忘れかけてるけどどっちから見ても中途半端だからカスって記憶してるけど -- 2021-04-01 (木) 12:33:29
      • いいとこ取りしようとして両方死んでる奴だな。開発がドヤ顔で偉そうに豪語してる「プレイヤーが勝てないからテストではあえて入れなかった敵の連携」もいざ見てみればただ面倒くささと理不尽を難易度と勘違いしただけのクソ要素なのが想像ついちゃうし、インタビューのズレっぷり見てると何も期待できん。 -- 2021-04-02 (金) 11:28:21
    • 約束されたコケるゲームの要素てんこ盛りすぎるんだよ、素材がいいだけでに残念だわ。だいたい狂ったようにひたすら同じダンジョンするだけのIDとか頭おかしいだろ100回もしないうちに飽きるとかわかるだろ。 -- 2021-04-10 (土) 10:43:53
      • 素材がいいってのはpso2みたいなゲームを言うのであって料理がクソだからゴミ化したのがpso2、FF14は素材は普通だが料理が神で美味しくなった、ブルプロは素材自体が終わってて料理どうしてもダメだと見えたのがまずいんだぞ? -- 2021-04-28 (水) 23:24:45
  • コロナ禍で開発が遅れてるらしいけど、2019年の時点で開発に4年かけてるとかインタビューで言ってなかった?その間何してたの? -- 2021-03-31 (水) 13:52:56
    • 開発してたんだよ -- 2021-03-31 (水) 17:52:48
    • 情報小出しにして先延ばしにしてるようにしか見えんから作り直しでもいいからさっさと意思表明してほしい。某ウマとか完成度見ると余計に -- 2021-03-31 (水) 17:56:13
      • ウマはFF14がWoWの完全コピーだからこそ完成度高いのと同じで、ゲームの根幹部分は傑作ゲーであるダビスタとモンスターファーム2の丸パクリで、そこにソシャゲの萌え豚が喜ぶ要素をサイゲの経験からぶちこんできただけであって、ゲームクリエイターの誇りやプライドを全て投げ捨てたソシャゲ会社だからこそってものだよ。グラブルもFFのモノマネだし -- 2021-04-01 (木) 03:17:22
      • ウマ娘はパワプロ&ダビスタ&モンスターファーム2のパクリな。完全に同じとまで言えるレベルで同じ。なおかつパワプロはセルラン上位のゲーム。それをサイゲが時間かけて開発したからこその完成度みたいに語るバカ信者にはため息しか出ない -- 2021-04-01 (木) 03:20:13
      • 内容じゃなくて作り直しの事を言っているんだがアンチの脊髄反射が怖いわ -- 2021-04-01 (木) 09:47:18
      • ブルプロも余所のゲームの良いところをパクらないとたどり着く先はANTHEMルートなんだよなぁ -- 2021-04-01 (木) 11:30:37
      • 作り直しなんてのがそんな簡単に出来ると思ってる時点で社会経験なしニートでしかない -- 2021-04-01 (木) 22:57:57
      • 2014年から開発してて人件費と予算バカほどつぎ込んでるものを今更作り直して金が無限に湧いてくる石油王でもない限り無理だからアキラメロン。原神やウマ娘みたいにプライドもクソもないパクリで成功するにも、今からゲームの根幹システムを変えるには既にもう遅い -- 2021-04-01 (木) 23:06:52
      • むしろ2019年の時点でサ開させた方がまだましだった -- 2021-04-01 (木) 23:55:37
      • そもそも簡単だとか難しいって次元の問題じゃないんだよなぁ。CBTで出てきたのが文字通りのゴミだったから皆呆れて、無能開発&運営もやべぇってなって1年実質音沙汰無しって状況になってしまってるのに -- 2021-04-15 (木) 18:29:09
    • そもそもαのときに実質作り直しますて言って一年以上かけてβがついに始まって、敵配置すら一切変更されてなくてほぼ何も変化なかったゲームだぞ? -- 2021-04-01 (木) 03:27:37
      • これがすべてを表してるんだよなあ…もうすでにゲームとしての基盤、基本設計は完成済みにのCBTの状態から大きく変化することは「絶対にない」し、FF14が新生でうまくいったのも元からWoWのパクリコピーゲーだったから基盤は世界最高峰ゲームそのままってものがあったから「出来の悪いパクリコピー」から「ほぼ完全なパクリコピー」に進化させて成功しただけの話だし -- 2021-04-30 (金) 13:00:50
  • これマジで完成すんの? -- 2021-04-09 (金) 10:01:02
    • 無限開発編や -- 2021-04-11 (日) 23:14:15
  • コロナ前に出せてれば -- 2021-04-11 (日) 19:00:59
    • コロナで世界巣ごもり生活だから今でもタイミングは悪くないよ。素材は良いけどゲーム仕様がコケるのが約束された作りすぎる。 -- 2021-04-17 (土) 21:55:38
      • 素材だけはいいゲーム多すぎ問題。基幹システムに欠陥があるとoutridersみたいなやらかしを起こしかねないから怖い -- 2021-04-18 (日) 13:53:06
      • むしろ逆で素材が腐ってたからみんな諦めたんだが。素材がいいなら作り直し中の今なんて期待しかないわけで -- 2021-04-28 (水) 23:27:57
      • 家の建築で例えるなら建材が全部腐ってる、質の悪いものしかないけど、今後のやり方次第で表面の色塗りだけはキレイにできます!てのがブルプロの現状。素材がいいってのはその根幹部分が良く出来てたり、他ゲーにはない強みがある場合を言う。 -- 2021-04-28 (水) 23:33:27
  • PSO2NGS、サービスイン6月に決定!!
    ・・・こっちは?(´・ω・`) -- 2021-04-22 (木) 21:36:47
    • まだ -- 2021-04-24 (土) 01:52:09
    • ウマ娘みたいに作り直しているところだから後3年待て -- 2021-04-24 (土) 19:06:27
  • 作ってる間に時代遅れになっていって、開発で追いつこうとして、また時間が流れて、とかになってるんかな -- 2021-04-24 (土) 12:34:45
    • 今まで音沙汰の無かったテイルズオブジアビスも発売日が発表されたし、ブルプロもそろそろ何らかの発表あると思うで -- 2021-04-24 (土) 20:04:40
      • アビスじゃなくてアライズ -- 2021-04-24 (土) 22:05:28
      • 進展してるといいね。早くワイワイ遊べるゲームしたいな。 -- 2021-04-25 (日) 17:29:23
      • 新情報が来るとしたらGWあたりかね -- 2021-04-25 (日) 23:58:31
    • だろうな。そもそも明らかにpso2の客を奪おうと意識してたゲームで、予想外のNGSの発表、ここでもうすでにやべーのに原神が唯一の利点であるアニメ調ゲームの利点もかっさらい、二ノ国なども控えてる。NGSと違い完全新作ゲーなのにスマホ市場を無視し、すでに衰退して未来のないネトゲ業界でのPCのみ。並の出来じゃ成功すらできないわけだからな -- 2021-04-28 (水) 23:42:15
    • そもそもアクションゲーなのにVC周りが無いとか吹く -- 2021-04-29 (木) 02:05:57
  • 遂に月イチツイートすらしなくなったのか、まあUI微調整とか可愛くないパクリっぽいマスコットはどうでもいいからβ発表しろやおらぁだからな -- 2021-04-29 (木) 02:04:42
    • β含め既に出した情報以外でver1.0までで出せる情報は限られているから無理もない。サービスインの目途が立ってから盛り上げる広告材料も確保しておかないといけないだろうしね -- 2021-04-29 (木) 21:02:08
      • 単に月イチすら進捗報告できないほど開発状況スカスカ、だけどすぐリリースしても失敗目に見えてるレベルで前評判悪いからだらだら人件費無駄消費しながら開発中引き伸ばすしかないってだけでしょ。先月のパクリマスコットの時点でなめすぎだったけど。 -- 2021-04-30 (金) 12:57:23
    • マジで月イチツイートすらなくなって草。逆にそろそろオープンβでも発表あるんかね -- 2021-04-30 (金) 21:56:31
  • 期待と絶望感の折り混ざったコメントの数々を読んでいると、少々辛くなってきます。開発遅延は間違いなく新コロナの影響でしょうから、そこを織り込んで感想を出してあげないと開発者さん達が可哀想に思えてきます。でも実際の処、過去のブルプロ通信で盛んに宣伝していた「皆さんと共に…」(意訳)と、今の開発からの梨の礫の差は、やっぱり気になるところです…。 -- mana? 2021-05-01 (土) 12:32:32
    • まあそういうの見てやべええ!!て作り直してるわけだし待つしかない。事情がどうあれ、客は提供されたサービスの質で全てを判断するので、感想に気を使ってあげててのも気持ちはわかるが「今だからこそ厳しくないと手遅れになる」んだよな。みんな大絶賛!批判コメなし!でブルプロが運営いけると思ってとっくにリリースされてたらどうなってたと思う? -- 2021-05-01 (土) 17:14:47
      • 私自身は、「ブルプロ通信」の様々な苦労話や意気込みには非常に期待しています。最高のネットゲームを作りたいと言う彼等のお話(「通信」での)は、嘘はないと考えます。「コロナ」がどうであれ、彼等の意気込みには、これは私たちが信じてあげていかないとやはり可哀想に思えます。「中途半端」を取るか、それとも時間がかかっても「私たちのブルプロ」というものを待つのか…、そこは結局私たちの「想い」に帰するんじゃないでしょうか。…答えになってないかな? -- mana? 2021-05-01 (土) 20:13:13
      • https://www.4gamer.net/games/467/G046741/20200722049/これ見て期待できるんならどうぞって感じ -- 2021-05-02 (日) 14:10:02
      • この記事はかなり前に既読していますが、これと「期待云々」とどんな関係あるのか、理解不能です。現実として、ブルプロに対してもうこれ以上期待できないと言う人は、他にも似たようなネットゲームが存在していますから、何も考えずにすぱっと移行すべきだと考えますが…。原神やリネージュⅡ、PSO2、更にはちょっと変わったものではEVE ONLINEなんかは面白そうでしょう…。私個人の考えは、このゲームなら課金(アイテム課金)しても良い!、って納得出来るゲームを、やっぱりやり続けていきたいですね。まあそれが私にとっては、ブルプロだったという感じです…。 -- mana? 2021-05-02 (日) 18:52:43
      • それならば私はブルプロを続けるよ!でいいじゃんっていう…他人には他人の意見があるし…客観的な評価ってものがあるんだから -- 2021-05-06 (木) 15:42:19
    • 作る側も人間とはいえどユーザーも人間。コロナの影響といってもほとんど音沙汰なしで他所から次々と新作が出てくれば、今どうなってるのかって声が出るのは自然なこと。信仰ならまだしもゲームへの期待が永遠に無償で続くわけじゃないからね。もう少しツイートの頻度を増やすとか、開発の声を届けるとかの広報展開があったらこうはなってないと思うよ -- 2021-05-03 (月) 16:35:58
      • それは私も賛成です。アルバイトでも良いので専用の人を一人付けて、その人が定期的に何らかのアピールはしてほしいですね…。月一度のTwitter的なものだけで誤魔化すのは、そろそろ考え直してほしいとは、本気で思います。 -- mana? 2021-05-03 (月) 19:20:53
      • 運営も大変だろうし配慮してあげて、かわいそうだ(意訳)て言いながらその運営が必死の状況の中少しでも情報出してるツイートを誤魔化しと断言するとか無自覚な邪悪の人間性が恐ろしいわ -- 2021-05-06 (木) 15:39:46
      • 事実だもの。しょうがない -- 2021-05-07 (金) 13:30:17
      • どんな情報でも、現在の進展でも、何なら普通の会話でも、何かしら情報発信していれば、良し悪しの判断ができるけど、何も出てこないとなると。ただ焦燥感とそして絶望感が出てくるからね。 -- 2021-05-10 (月) 18:13:23
  • MMO-RPGゲームは、皆さんと同様私も結構やっています。そのゲーム内で上(二つ上の発言-5/6.15:39発)の、相手方の発言もよく理解しないまま、その自分の感情の発露のままのある種の「暴言」も、たまに受けることもありました。そういう時は結構めげます。やっぱりそう言う種類の人って、毎回の発言は「延髄反射的」にしているんでしょうね。そんな人とは、同じブルプロで遊んでいるにしても決して関連は持ちたくないと考えます……。 -- mana? 2021-05-07 (金) 15:18:12
    • Twitterでやれ -- 2021-05-08 (土) 17:02:00
    • 流石にそれ以上の自分語りと人格否定は(反論であるとはいえ)、荒らしになりかねないので止めて下さい -- 2021-05-08 (土) 20:53:00
    • 延髄反射はくしゃみと同じ、我慢すればするだけ苦しくなるからどこかに吐き出す必要がある。その分、ここに愚痴をはいている人は公式のTwitterにく◯リプを送りつける人よりは大分健全だと思う。余所のゲームにマウントをとったりすることはあるけども -- 2021-05-08 (土) 21:22:55
      • サービスイン前の閲覧者が少ない事を良いことに安全圏から石を投げつけているアンチ共で蔓延るここを見て健全とか皮肉か何かかな? -- 2021-05-08 (土) 23:39:46
      • 吐き出すにしたって言い方ってもんがあると誰かに教わらなかったんか。それを脊髄反射的と主は言ってるんやで -- 2021-05-09 (日) 19:10:30
      • 暴言を吐いてはいけないのは大前提だし、何なら木主がブーメランすぎて説得力がないのがな -- 2021-05-11 (火) 01:07:01
    • ↑↑…当にこれらが「延髄反射的暴言」の証拠品。自分自身の「あらし」の言葉の数々を、何も考えもせずに他人投影するのもその類いです。これらの人達も、間違いなくブルプロの中でこんな行為を行い続けるのだと想像します。以後ここにはもう来ませんので、これからも安心して素敵な暴言をお吐き続けて下さいな…。 -- mana? 2021-05-10 (月) 08:33:20
      • あなたが一番暴言を吐いてますよ -- 2021-05-10 (月) 13:54:45
      • 色々とがっかりしました。さようなら -- 2021-05-10 (月) 20:17:11
      • この類はどこに行っても煙たがられて相手にされないから結局戻ってくるんだよなあ -- 2021-05-11 (火) 17:09:36
  • らんらんにすら見限られたゲーム -- 2021-05-10 (月) 18:32:43
    • ぶっちゃけバンナムだから大して期待してないけど、できればそれを良い意味で裏切って欲しい別の期待はある -- 2021-05-17 (月) 15:47:59 New!
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