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バトルシステム
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【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキャラクターに関する様々な設定や確認を行うことができます。 目次
ステータス関連戦闘に直接影響するもののみ掲載。ステータス値の詳細はキャラクターステータスを参照。 HP受けられるダメージの許容値。ゼロになると「戦闘不能」になる。
戦闘不能力尽き、行動できなくなった状態。
スタミナ(ST)回避など、特定の行動に必要なゲージ。スタミナを消費していない間、持続的に回復する。 クラス共通アクションクラスに左右されないアクションを掲載。クラス固有アクションは各ページを参照。 回避スタミナを一定量消費して回避行動を行う。空中では実行不可。攻撃アクションの硬直をキャンセルして実行できる。
エネミーステップジャンプ空中かつエネミーの傍でジャンプ(Space)で実行。スタミナを消費して、エネミーを踏み台にしてより高く跳躍する。
強襲攻撃近接クラスかつ、空中で通常攻撃+クラスアクション(左クリック+右クリック)で実行。クラス固有の攻撃を行う。 アクションのパラメータ現在確認されている、アクションが持つパラメータのうちクラス固有でないものの一覧。
バトルイマジンの召喚スキル召喚スキルに適用される仕様の一覧。
ダメージ計算
被ダメージ軽減効果の補足プレイヤーキャラクターの被ダメージ計算は、エネミーへのダメージ計算と同様の計算式を参照する。
区分1
区分2
区分3
レベル差補正
属性蓄積値計算
パーティチェイン
属性・属性バーストプレイヤーやエネミーの攻撃には、属性がついているものがある。属性は火、氷、雷、土、光、闇の6種類。
属性耐性プレイヤーやエネミーはそれぞれ各属性に耐性値が設定されており、ダメージと属性蓄積値が増減する。
武器属性とアクションの属性属性武器を装備している場合、無属性アクションは武器属性のアクションとして扱われる。
属性不一致の場合、属性蓄積値は武器属性とアクション属性の両方を与える。詳細は属性蓄積値計算へ。 計算式属性倍率は次の式で決定される。
属性状態異常エネミーやプレイヤーに属性攻撃を与えるたびに属性値が蓄積し、この蓄積値が一定量を超えると属性状態異常が発生する。 属性蓄積に関わる各種数値
属性状態異常の効果
補足
バーストボーナスタイムとバーストフィニッシュエネミーが属性状態異常Lv.3に達するとバーストが発生し、続いて一定時間のバーストボーナスタイムが始まる。 ゲージ長はバーストフィニッシュレベルで異なり、1→3は各30、3→5は各40。 バーストボーナスタイムの効果
バフ/デバフ
クラス専用のバフ 属性バフ/デバフ
バフ/デバフ効果の上限と下限
状態異常(状態変化)
状態異常耐性とResist(抵抗)とImmune(免疫)※この項目は、初心者・小技・豆情報に掲載されていた情報を再編・追記したものです。 エネミーによっては、状態異常に耐性を有する。耐性にも強弱があり、強い耐性であるほど効果が低くなる。 状態異常(状態変化)の一覧は以下の通り。
耐性上昇について
特殊な状態
討伐報酬(経験値・ドロップ)関連エネミーが討伐された際、獲得権を得たキャラクターは報酬として経験値やアイテムを得る可能性がある。 獲得権
獲得範囲
経験値
アイテム・宝箱
フィールド/ミッションに存在するギミックエネミーゲートとエネミー凶化装置
共通
エネミーゲート
エネミー凶化装置
調整・修正履歴
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