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ヴァリアントアリーナ
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ヴァリアントアリーナ Edit

2024年6月26日にパーティー用、9月にソロ用の実装を予定。
強力なエネミーが多数する高難易度ミッション。
超高難易度なので、6月実装のパーティー用でも8月頃クリア者が現れる程度と想定されている(その気になれば6月でもクリアできるとか)。
パーティー用は6人で事前にパーティを組む必要がある。
EXラッシュバトルとは異なり、シーズンが進んで常設でいつでもチャレンジ可能。
但し、早い時期にクリアすればレアリティの高い勲章が獲得できる。

https://blue-protocol.com/news/417
【7/4-14:05追記】
2024年9月25日 10:00までに「V・アリーナ 初段 パーティ」を初回クリアすると、勲章「覇天の名の下に・金」が入手できます。
また、2024年9月25日 10:00以降に初回クリアした場合は異なる勲章を入手することになります。

Vアリーナ 初代 パーティ Edit

Capacity 6 / Time Limits 11:30 / Level Sync 🔻82-
支給アイテム支給・回復薬G4 x5 /支給・癒しのアロマG4 x5 /支給・攻撃の星油G1 x4
突入条件バトルスコア 15130 以上 / クラスレベル 80 以上 /パーティ限定 /6人限定
期間限定報酬覇天の名の元に・金(2024年9月25日 10:00まで)
初回報酬Exp.263700 / L 211680 /伝説の衣装セレクトボックス
報酬プラスExp.131850 / L 105840
通常報酬Exp.131850 / L 105840
復活回数0 回
有効属性

ウェーブごとの出現エネミー Edit

 長い為降りたたみ

基本情報 Edit

Bイマジンや各職の基本的な立ち回り、バフ/デバフはEXラッシュ SP パーティと類似する点が多い。が、角ハメごり押しできたEXSPとは異なり連綿の塔と同じ円形のフィールドとなっている。
Bイマジンはこの他にB-エーリンゼβB-アインレインβ(氷武器の場合)、B-小さき闘技者(火武器の場合)も有効。
"α"とついてる敵は状態異常に耐性を持つ。すべてのボスに"α"がついているため、状態異常のみを目的としたスキルはもっていく意味があまりない。
被ダメ軽減をしっかり積んだうえでB-アインレインγも有効、軽減バフ次第で実質的に状態異常無効+属性蓄積無効の効果が付与できる為、
Wave1での属性バーストやスタン対策、Wave3で脅威になるフィアー対策として一考の余地がある。


 おすすめEイマジン

各職毎の立ち回りなど Edit

 
 
 
 
 
 
 

各Waveの詳細 Edit

  • Wave1
    発生する凶化装置は強力なリジェネ。トライポッドαだと毎秒15万HPが回復する。
    討伐順でよく使われるのは以下の3パターン。
    • 1:トライポッドαのHPを45%以下に削る→エネミー凶化装置を破壊する→残った敵を殲滅する
      凶化装置が置かれる11時方向の位置でバフエリアを構築し、その範囲内にエネミーを誘導し装置諸共撃破していく戦術。
      バフ恩恵を安定して得られる事で安全に戦えるが、トライポッドαのHPが大回復した状態で仕切り直す形となり、その分時間を要する。
      更にトライポッドαがビーム掃射を始めたり、アイアンコインαがバリアを張ったりすると殆ど動かなくなり、バフエリア付近に引き寄せに向かう等多少のリスクも生じる。
    • 2:トライポットαを討伐する→エネミー凶化装置を破壊する→残った敵を殲滅する。
      トライポッドαを上記の回復力を押し切り迅速に削り切るだけの火力が必要になるため、支給アイテムによる攻撃力バフをうまく活用すると楽になる。
      倒した後はパターン1と同じ。
    • 3:トライポットαのHPを50%以下に削る→オーバードラウグ・アルマαのHPを50%以下に削る→残った敵を殲滅する。
      凶化装置を一切発生させない戦術。リジェネや装置破壊の手間が省ける分速い攻略が可能。
      反面、直接攻撃もしくは火蓄積ダメージ等でトライポッドαのHPを減らしすぎると装置が出てしまい実質失敗となる。
      条件となるトライポッドαのHP5%を微調整でき、かつバフ付与を臨機応変に行える熟練PT向け。

      どのパターンもボス含めエネミーの数が多いため、どのボスに他エネミーを引き寄せ効率的に倒すかが時間短縮のポイントとなる。
      また、最初のアイアンコフィンαのHPを削り過ぎない様にも注意。凶化装置が5時方向に余計に1つ追加され大幅な時間ロスとなる。
      ペイルアイ以外のエネミーをすべて討伐するとWave2に移行する。
  • Wave2
    設置される凶化装置の効果は リジェネ・被ダメージ低下 の2つ。
    開始10秒後に3・9時方向に1個つづ出現。その後は30秒ごとに反時計回りに各1種計2個追加されていく。
    装置は無視してもWave2のエネミーを倒すことはできるが、相応の火力編成・立ち回り方が必要な為、熟練PT向け。
    そのためこのWaveでは装置を破壊しつつエネミーのHPを削っていき倒す攻略法が一般的。
    装置の破壊だけならばバフデバフ・強撃プラグが乗らないため、勇猛プラグで単純攻撃力を高めた武器が有効だが、
    リジェネ・被ダメージ低下のついているドゴルマン達も削っていく場合は、バブデバフに加えて強撃プラグがないとダメージがほぼ与えられない。

    破壊の手順としては、1本目から2方向(3時と9時)に分かれてそれぞれ破壊していくパターンと、最初の1~2本は片側のものを全員で破壊するパターンがある。
    いずれのパターンにおいても、2体のボスを3時方向(もしくは9時方向)にまとめ、9時方向(9時方向にボスをまとめる場合は3時方向)のエネミー狂化装置を破壊する担当はスペルキャスターが担う場合がほとんど。
    とにかくボス2体は盾や回復・生存力の高いクラスが居る方へ誘導して纏めておく。スペルキャスターが居る方角には絶対向かわせない事。

    ボス2体はHPが50%以下になると、咆哮アクションの後攻撃パターンが変化、さらに自身に与ダメージ増加のバフがかかる。
    このバフがあると、被ダメージダウンのバフをかけていても大きなダメージを負う可能性がある。
    特に5回連続で地面を叩きつけて衝撃波を出す攻撃は、1回ひるんでしまうとそのまま死亡してしまうリスクが高く非常に危険。
    咆哮後はタゲを持つ盾以外は背後か側面に回って攻撃。衝撃波の最後の一撃は後方にも届くので、回避かジャンプできるように備えよう。
    このボスを2体討伐すればWave3に移行する。
  • Wave3
    開始時にムービーが入り、すべてのバフがリセットされる。ムービー中も時間は進むためスキップ推奨。
    初回はスキップすることができないため、初めて挑戦する人はWave3に到達してムービーをスキップできるようにすることを目標にするとよい。

    Wave3自体にはこれといったギミックもないため、基本的にボス2体と真っ向勝負になる。
    但し、Wave2の装置とブラストミーンの出現前もしくは残した状態でボスを撃破してWave3に移行しても消滅・キャンセルされず、このWaveで最後まで出現する。
    タイムアタックを狙う際はその点も留意した戦略を立てて臨みたい。

    ボス戦はしっかりと被ダメージダウンのバフを受けて戦っていれば攻撃は痛くはないが、問題となるのは状態異常。
    特にキングムークの攻撃を受けてフィアーにかかってしまうと行動不能に陥り、そこに土バーストが重なるとバフやデバフが途切れてしまい崩壊する可能性がある。
    フィアーにかかった場合は、足元にピンをうつ、ジェスチャーをする、状態異常時のオートスタンプなどの方法で味方に知らせて解除してもらう必要がある。
    味方のフィアー状態の解除はスイッチ等の要領でインタラクト操作(キーマウ操作のデフォルトはFキー)で行える。
    このボスを2体討伐すればクリアとなる。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • wave1とwave2の強化石ってスキップできるんだね。知らなかった。 -- 2024-07-22 (月) 01:59:00
    • wave1はポッドのHP50%以下45%以上に保ちつつドラウグのHP50%以下にすればいっての知ってるけどwave2もあるんか。ドゴルだけならかなり簡単になるが。 -- 2024-07-22 (月) 03:02:00
      • wave2の強化装置スキップってどうやってやるんだ?
        時間経過でわくっぽいから避けられなさそうだが・・・ -- 2024-07-22 (月) 14:59:39
      • 勘違いしてるだけやと思う -- 2024-07-22 (月) 19:08:59
    • 2の石スキップできるなら1位のタイムもっと縮むからできないね。石を残したままドゴルマン討伐は出来るけどその場合はwave3で石つきゴブムークって言う地獄が始まる。 -- 2024-07-22 (月) 21:08:03
  • UPで全体火力が底上げされたけど楽になった? -- 2024-07-26 (金) 14:40:57
    • 固定は楽になるんじゃない?逆に野良は武器強化の恩恵よりも、クリア者が武器集めや新高難易度に取り組む関係で勲章持ちの参加率が減るっていう超絶デバフの影響がでかすぎて余計に地獄になるだろうけど。 -- 2024-07-27 (土) 12:22:05
    • 野良で行ったけどタイム的に余裕出てたわよ。ただ逆に火力あがりすぎて2Wのドゴルマンズが石割れるより先に半分切ったのでちょっと怖かった。野良だから全部がこうなるとは限らんけど。 -- 2024-07-28 (日) 23:44:48
    • 武器水準がそろってないと火力がヘイト稼ぎすぎて盾のタゲ取りが大変かも。2Wで反対側で石割してる杖にドゴルのタゲが飛ぶわ、斧が2匹のタゲ取って攻撃に専念できないわであんまり安定しなかったわ -- 2024-07-30 (火) 23:55:32
    • ドゴルまでは早くなった。問題はやっぱりキング2体。氷バーストって一種の休憩タイムみたいなもんだったから、それが無くなって少し気が抜けなくなってる -- 2024-08-03 (土) 15:22:31
  • 攻略情報も何も無い、なんなんだこのクソページ? -- 2024-07-21 (日) 15:59:26
    • そうしたのは編集しようとしない全員だよ。それがwiki。自分はVAをプレイしてないからクソしかお出しできません。 -- 2024-07-21 (日) 16:03:07
    • ごめんなー、クリアしてねーからお出しできるクソもロクにねーんだよ。とりあえずクソ以下の情報として、ドゴルフェーズからキンゴブフェーズに行くときにストミのボスみたいなカットインムービーが入る。これは初回以降スキップできることとムービー中もカウント進むドクソ仕様ってことくらいは伝えとくよ。 -- 2024-07-21 (日) 16:42:07
    • いつもページ作って編集してた人がソロSPで引退したんじゃねーかな -- 2024-07-21 (日) 18:51:49
    • 少し上でも話してるけど攻略ルートが複数あってPTによって変わるし全部の方法書いてたらとんでもない長文になるから書く人がいないんでしょ。誰でも編集できるんだから自分で編集すればいいと思うよ -- 2024-07-22 (月) 02:45:30
    • ランキングがあるから情報は出せないし、ここに書いても儲かるのはswikiだし、今はSNSに書くだけでも金になるかもしれないし、逆に誰がここに書くんだよってなるレベルだから仕方ないね -- 2024-07-22 (月) 04:58:18
    • 既クリア者は攻略を知ってる人と知らずについていった人の2パターンだから、現在攻略法を知ってる人は情報を漏らしたがらないし、知らん人は攻略を学ぼうともしない。詳細を書ける人はほぼランカーだろうし、今後も情報は出にくいだろうね -- 2024-07-22 (月) 14:46:59
    • 何もないの寂しいから敵の情報だけ乗せておいたぞ。ランカーもこのくらいの情報なら漏れても困らないから安心。ページ構成はExラッシュからパクってきた。 -- 2024-07-22 (月) 17:21:31
      • サンキュー、どうせ攻略情報がでた所でトップ勢の動きは真似できないんだし大した影響ないでしょ。情報を漏らしたがらないと言うよりタイム詰めるのが楽しくて他人に構ってるほど暇じゃないって話だろうし -- 2024-07-22 (月) 22:53:08
      • 敵とフラグ情報ありがたいす。あとは構成やプレイヤースキルで左右される方が大きいから、攻略するだけならこれで十分。 -- 2024-07-29 (月) 15:53:24
    • ランキングコンテンツでもあるし 上に行く人ほど情報落とさないんじゃね? 自分が落とした情報のせいで100位以内や1位逃したらksだし -- 2024-07-31 (水) 11:00:13
  • 久しぶりに見たらクリアに必要な情報はかなり記載されてますね。更新してくれた人ありがとう -- 2024-08-04 (日) 11:53:22
  • 先ほどクリア経験のある盾杖の立ち回りを追記しました。正直どちらも慣れた職ってわけでもないのでツッコミどころがあれば修正お願いします -- 2024-08-04 (日) 12:58:55
    • 情報記載ありがたい -- 2024-08-04 (日) 19:21:59
    • 流れに乗って弓も追記した。書式パクらせてもらいましたぜ!弓は考えることも多いのでこちらもツッコミどころあると思うのであったら修正してくだされ。 -- 2024-08-04 (日) 20:06:06
    • 自分は杖でクリアしましたが、概ね記述通りの立ち回りでクリアしてるから、特に問題がある箇所は見当たらないですよ。正直、事故った時の臨機応変な立ち回りが一番の問題だから、これ以上書きようもないでしょうし -- 2024-08-09 (金) 15:18:26
  • ランキング上位のはええ人はCT管理、エネミーの挙動全把握、ダメージ管理他諸々管理出来てるからPS高いんだろうな。そして冒険者カード見てもVAプレイ中以外の装備は同クラスであっても完全にフェイクだし凄い警戒してる。 -- 2024-08-09 (金) 11:05:49
    • VAと上級改やレイドで装備変えるのは普通では。向き不向きあるし -- 2024-08-09 (金) 12:15:06
      • せやろか変えるの杖くらいな気がしないでもない。俺はそのフェイク見てないからようわからんが -- 2024-08-10 (土) 06:17:16
  • 盾でフルリザ積んでる人見かけるけどいまいち利点がわからない。死亡率高いのは1Waveの石湧き時と第2Wave終盤以降って印象だけど、前者はULT明けてないし後者はフアー対策にULT回した方がいいだろうし -- 2024-08-11 (日) 16:35:55
    • わかると思うけどフアーはフィアーの誤字です -- 2024-08-11 (日) 16:37:04
    • 持ってても利点を知らないとか、 単にプリズムを持ってないだけかと…。野良募集でそんなやってないけど、プリズム積んでないならくるなって意味なら前提条件を出してないとフルリザ積んだ盾はくるよね -- 2024-08-12 (月) 09:07:29
  • 先日クリアしたけど、バフを意識した距離でまとまって戦うっていうのができないと安定しない。指示がないと皆自分の好きな距離で戦うから事前の打ち合わせではそこを伝えるのも重要かも -- 2024-08-12 (月) 08:57:25
  • 上級改の武器とEイマジンによる強化でだいぶ楽になってるな。あとアインレインγがやっぱ強いかもしれん。2Wを杖2で9時方向石割りが多かったと思うけど火力が上がりまくったおかげで斧杖でも全然間に合う。機神とキングドゴルが火耐性なのもあってちょっと固くなった。3Wは残り4分でも割と行けそうな感じってところかね -- 2024-08-13 (火) 01:42:38
  • 玉無しで募集してるPTよく見ますが自分は玉が編成のテンプレに入ると思うんですが皆さんはどうなんでしょう。氷武器時代よりも今は更に玉が必須クラスだと思うのですが。 -- 2024-08-16 (金) 02:54:29
    • TOP50見ても盾玉弓杖斧+自由枠が王道だから募集でどれか抜けてる募集はハズレだと思った方がいいかと。よく分かってない人が募集してるんだと思う。 -- 2024-08-16 (金) 02:59:16
      • その内TOPは全部斧2盾玉弓杖になるからデスペラ撃つのに玉無しとかあり得ん世界になるしね。 -- 2024-08-16 (金) 03:05:46
    • wave1、特にwave3での安定感が段違いなので、クリア目的であれば個人的に玉は必須だと思います。 -- 2024-08-16 (金) 06:44:33
    • 2waveでもお散歩しちゃうドゴル引っ張って石に戻せるしマジで強いよね。自分も募集する時は玉絶対入れるわ -- 2024-08-16 (金) 23:35:22
  • 盾の立ち回り書き換えたいんだが書き換える前に意見を求めたい。一応色んなクラスでやってるがwave1と2での盾(と玉)の重要な役割として「斧にデスぺラードを装置に安心して撃ってもらう為に常に敵と装置を重ねるように立ち回る」って視点がここの攻略じゃ完全に抜けてる。「余裕があれば付近のペイルアイを戦闘場所に運搬する(玉がいるならそちらに任せても良い)」とか書いてあるけどランパートで敵押さえつけてないといけないから本来そんな余裕無いハズなんだが。 -- 2024-08-14 (水) 19:22:24
    • エネミーを装置から離さないの大事よね。修正していいと思う。 -- 2024-08-14 (水) 20:14:15
    • その一文を書いた者です。執筆当時は斧で行ったことがなかったのですが、斧を経験すると痛感しますねこれ。ここ以外にも気になったところはぜひ修正してください。 -- 2024-08-15 (木) 00:35:11
      • そうなんですよね。斧視点だと「盾がランパ使わないPTはハズレ」だし「玉が居ないPTは不安」なんですよね。例え敵が偶然装置に重なっててもそこで固定しててくれないとデスペラ躊躇しますから。クリティカル環境になってからデスペラの重要度上がってるし、周知したい所ですね。盾専多いのは良いんだけど他職の視点が抜け落ちてる人多い印象ありますし。 -- 2024-08-15 (木) 00:51:23
    • 2waveの「石破壊に加勢する時は石にロックオンしてシールドダッシュを発動すると効率がよい。」も削除した方が良い気がするが。最初の頃なら仕方ないけど今じゃはっきり言って地雷でしかない。 -- 2024-08-15 (木) 01:20:28
    • 安定攻略を目指す上でランパが有用なのは同意できるけど、火力が上がってドレスパ斧でも容易にクリアできるようになった環境で盾の1行動を切り取って責任を押し付けて地雷だのハズレだの言うのはどうかと思うね --   ? 2024-08-16 (金) 12:56:42
      • ある側面では同意だけども今は「ただクリア出来ればいい」っていう段階は過ぎてるし如何にTOP100に入るかってシビアな見方をされちゃうのは仕方ない気がする。たかが1行動と思ってもそれに合わせて斧が行動を変更せざるをえないならクリアタイムに大きく影響するし。何れにせよ斧と盾がデスペラ撃つからお願いねってな合意をしてれば全く問題ない話だろとは思うが。 -- 2024-08-16 (金) 15:18:01
      • 火力職はともかくサポート職の良し悪しで他が振り回されかねないコンテンツだしなぁ。盾弓やる時は他職やる時の倍忙しいしサポート職なのにサポートしないのは普通にダメでしょ。同様に火力職なのに火力出さない人も要らんわけですし。 -- 2024-08-16 (金) 16:19:20
      • VAにおける盾の1行動で瓦解することも多いし、なんならデスペラ打てるタイミングでドレスパ回す斧も同じくらいやべえよ。容易にクリアできるのはほか5人が頑張ったからだよそれ。 -- 2024-08-16 (金) 18:08:02
      • 盾の負担もっと減らしてほしいわ 管理しないといけないこと多すぎてきつい -- 2024-08-18 (日) 22:11:44
      • 度重なる上方調整で戦闘を管理出来るから今の盾は強いんだよ。そうじゃなくなったら昔のいらない子に戻る。 -- 2024-08-19 (月) 11:00:13
      • だからその管理をもう少し楽にしてほしいって事では? ヘイト管理敵誘導方向維持 キャンセル妨害 バフデバフ Bイマ カウンター プリズム 味方合わせ ギミック対応などなど 流石に頭おかしくなるよ -- 2024-08-19 (月) 23:44:25
      • 出来ないなら盾以外のクラスをやればいい。その負担があってこその盾の強さなんだから負担軽減するってなったらその分弱くなるしVAにそもそも盾で行く必要無いってなる。それに盾だけが負担あるわけじゃないよ。盾が他のクラスより余裕ある場面も多い。盾が負担少なくなった代わりに弱くなっても問題無いって思うなら分かり合えない。 -- 2024-08-20 (火) 15:10:59
      • 固定でやるとその日居ない人やどうしても練習で変わってあげたりしなくちゃいけないし自分だけ盾をやらないとかなかなか難しいよ 負担がなくなる=弱くするっていうのもまず良く分からないから分かり合えないって言うのは同意かなあ… 普通に立ち回りやすく調整を入れてくれという事 盾を最強にしろとかそういうわけではない 他職も忙しいのはわかるけど流石に1~3Wどこも盾が一番忙しいと思うよ  -- 2024-08-20 (火) 18:37:05
      • 負担なんてその人の技量次第。強いて言うなら挑発時の立ち位置とグレガするポイントくらいだと思う。他で感じる負担は全クラス共通かな。各クラス毎にプラスでそれぞれ仕事がある。それでも負担を感じるのは固定化出来る動きを固定化出来てないからその部分が負担になってる可能性がある。個人的に今の盾は腕の差が明確に出る良いクラスだと思ってる。 -- 2024-08-20 (火) 19:06:51
      • 腕の差が明確に出るってことはやっぱり負担を抱えやすいって事では? まあなんか価値観の押し付けになっちゃうしもう止めとく すまそ -- 2024-08-20 (火) 19:15:25
  • 開幕挑発3回何も考えずすぐ使う盾は間違いなくハズレ。ポットのジャンプや機神の回転移動・連続炎投げ?止められないって事だからね。挑発の仕様くらいは理解して盾使おう。玉も盾の挑発管理邪魔しないように使おうね。VAの知識より他の基礎知識や仕様知っているかが重要。 -- 2024-08-17 (土) 10:42:09
    • VAでは盾は開幕はこう動いたらいいよ、っていう役立つ話が聞きたいのだけど。これしたらハズレ、とか、敵の挙動や挑発の仕様理解がどう、とかはどうでも。 -- 2024-08-22 (木) 08:35:54
      • こう動けばいい、ってのはチャートによって違うから結局基本動作くらいしか書くことないんだと思う -- 2024-08-22 (木) 20:59:27
      • 逆に盾以外でVA行くといいかも。この攻撃止めてほしいなあとか、エネミーの向き調整してほしいなあとか、そういった要望を自身に落とし込んでいくとよさそう。上手な盾がいるとずっとスキルうてるんよね。 -- 2024-08-22 (木) 22:18:10
      • どうでもって事は敵の挙動や挑発の仕様は知ってて当然ってこと? -- 2024-08-23 (金) 10:33:27
      • ぶっちゃけVA参加するんなら必須知識だろう。それ知らない段階だと活かすこともできないだろうし参加はまだ早い -- 2024-08-23 (金) 10:59:40
      • 石割に斧がデスペを安心して撃てるように極力敵を石に寄せろ ドゴルの攻撃が壁向くようにしろ とかそんくらいじゃね 可能なら最終的ウェーブ、敵が散らないようにしてほしいけど、それは玉の役割か -- 2024-08-23 (金) 12:11:36
    • 盾で行くと文句言われるのか。なら銅勲章になるまで待とうかな。その頃なら好き勝手やっても勝てるレベルまで難易度落ちるだろうし。現にあれだけ難しいと言われた厳鍛の塔も楽勝レベルまで落ちたからさ。 -- 2024-08-24 (土) 11:05:24
  • いちおう玉の立ち回りを書いてみた…が、不慣れな自分がクリアできたやり方でしかないんでもっといい方法あるぞ!って人はガンガン改訂してくれ -- 2024-08-20 (火) 08:32:24
    • 編集乙Waveごとに立ち回りが書かれていて分かりやすかった。余談だけど玉は構成の都合上短縮シャルα担当になる事が多く弦とトレードオフになるね。2枠目のBイマはフェステβかアインγを欲しがると思うので自由枠は譲ってあげたい所。 -- 2024-08-23 (金) 13:55:11
      • 今の玉はキドニー積むからB短縮積めないからシャルαは弓か盾だと思われるよ最近は。てか元から玉は独立して集敵しないといけないからバフ系は積ませないのがセオリーかと。 -- 2024-08-23 (金) 21:49:54
  • ブルプロのBGMはサ開から今まで大ハズレってものがないが最後のゴブムークコンビ出てきた時の焦燥感を煽るようなBGMは本当に単体で聞く手段がないのが惜しい出来だと思う。 -- 2024-08-23 (金) 12:01:17
    • ほんこれ。単純にBGMが良いし最後のファンファーレへの繋ぎみたいにさりげなく移り変わっていくのもまた良い。戦闘に必死で聴き入る暇がないのが残念すぎる。サントラ出してくれほんとに -- 2024-08-24 (土) 01:54:58
  • 苦節15時間(くらい)、色んな野良に参加してようやくクリアさせてもらった。固組努怠なぼっちだけど攻略チームに参加するのも楽しいかもなと思ったよ。同行してくれた方たちに深く感謝。チラ裏でごめんね。 -- 2024-08-24 (土) 03:21:29
    • おめでとう。野良でもクリア可能ってソロ勢の希望になってええやん。 -- 2024-08-24 (土) 07:28:04
    • おめでとう。俺もそのくらいかもうちょっとかかったな。というか氷武器の時も結構行った結果沼ったけど火武器出たらすぐ終わった思い出。 -- 2024-08-27 (火) 01:47:00
  • 野良だけど玉要らんのか聞くといつも要らないって言われるけどそんな事無いよな? -- 2024-08-26 (月) 23:38:21
    • 玉なんて必要ないくらい集敵完璧な盾でもいるんでしょ知らんけど -- 2024-08-27 (火) 00:45:17
      • 石殴ってたが… -- 2024-08-27 (火) 00:58:53
    • いたほうが安定するとは思うけど野良のブレ幅ってよくわからんから、過去に入れた玉が集敵中に死にまくるとか経験した結果いらないとか言ってる可能性も。 -- 2024-08-27 (火) 01:45:34
    • 自分で募集してキックも駆使して精神擦り減らすしか道は残ってないんか。それとももうおんぶに抱っこしてもらうしかないのか。 -- 2024-08-27 (火) 02:22:08
    • 玉って要するに強引に敵引っ張る係りだから、敵がたまたま集まってくれたり運良く重なり続けてれば良いわけだけどもそれ運ゲーなんだよ。玉居なくてクリアしちゃった経験があるとそこ勘違いしちゃって玉居なくて良いとか言っちゃうわけね。 -- 2024-08-27 (火) 10:03:04
    • 必須かと言われると必須までとはいかないだけで、いたら便利って話よ。実際、自分がクリアしたPTに玉はいなかった。参考にした情報が玉無しPTだったんでしょ -- 2024-08-27 (火) 14:03:03
    • おそらく自分自身のへたっぴ玉を基準にしてるから他の玉も同レベルで玉いらないって考えなんだろう、もしそのPTがクリア出来ないのならクラス編成以前の問題な気がする -- 2024-08-27 (火) 15:15:34
    • 玉と盾の集敵の性質は違うからね。人によってはいらないのだろう。 -- 2024-09-09 (月) 02:58:08 New
    • 自分も野良では玉いらない派。というのも全く集敵しない玉がそれなりの割合で存在するから。むしろまともな玉の方が少ない。 -- 2024-09-09 (月) 15:54:39 New
  • VAトップ100以内、限定のクラウンをもらえたとて..サ終により何も残らないという悲しい事実 -- 2024-09-03 (火) 21:57:52
    • サ終したら何も残らないのはどのゲームでも一緒でしょ。それに上位の人たちは多分王冠とかどうでもよくて単純に高スコアを出したいってだけの人が大半だと思うよ -- 2024-09-04 (水) 00:24:22
    • 期限が切られたことで今上位に入ればその記録はえいえんに近づくというポジティブな意見もあります。終わらないネトゲもキツいぞ。みんなが辞めていくのを見送り続けて寂しくなって自分も消えたりするんさ(FF11で体験) -- 2024-09-05 (木) 21:52:40
      • 記憶には残っても記録には残らない。永久と例えるなら、葬られると言った表現が近しい。このクオリティー、この不具合、サ終告知で骨折り損になることが確定してるゲームで他プレイヤーと精神や凌ぎを削るのは正直常軌を逸してる。 -- 2024-09-08 (日) 03:42:31 New
  • 最近盾始めて気になったので質問。11時石の場所に全員集まってトライポッドを呼ぶ場合って、開幕ヘイトコレクト入れた方がいい?それともビームとかのキャンセルに取っておいた方がいいのかな? -- 2024-09-05 (木) 15:04:01
    • 2回目の行動開始まで11時待機、それまでにポットが寄ってこないなら2回目の行動をヘイコレでキャンセル。これで高確率で寄ってくるからあとは飛び行動に注意して戦う -- 2024-09-05 (木) 18:59:04
      • ありがとう、試してみる。やっぱりタウントしても近づいて来やすくなったりはしないよね -- 2024-09-06 (金) 02:22:48
  • 簡単になってからでいいやってこれ、いつマッチ並みの野良でクリアできるようになんだろ、lvキャップ上がらないと無理じゃないかw 次の武器の属性も土とかでないときつそうだな。最後までクリアできない人もいそう、まぁ一般じゃ二代も無理だから大差ないかぁ  -- 2024-09-08 (日) 13:47:01 New
  • 弓の立ち回りでレゾを使って属性蓄積を調整するって書いてあるけど広範囲に拡散するから調整難しくね? -- 2024-09-10 (火) 17:35:49 New
    • ドゴルペア戦とかゴブムークペア戦で蓄積の低い方に撃って均等化するって意味。同時にバーストさせてそこに星油使ってボコすのが望ましいから。 -- 2024-09-11 (水) 01:54:25 New!
      • 同時にバーストさせた方が良いのはわかるけど、レゾって直接当てた方に蓄積が多く入るとかあったっけ?どっちに当てても拡散して同量の蓄積が進むと思うんだけど -- 2024-09-11 (水) 12:46:26 New!
      • レゾヒット時に拡散→ヒットした敵にレゾ自体の属性蓄積が発生するからレゾ本体の分だけヒットした敵のほうが増える。とはいえ調整できるほどの量ではないから記述変えたほうがいいかね。 -- 2024-09-11 (水) 14:13:53 New!
      • ヒット威力分の蓄積は6.58(補正込みでゲージの約0.175%)。ほぼ無視できるよ。 -- 2024-09-11 (水) 16:38:21 New!
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