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異観! 巨塔の遺跡
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異観! 巨塔の遺跡 Edit

種別調査(上級調査)
実装日2023年12月20日
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報46806人10:30~626回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 4680 以上 / クラスレベル 55 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬
通常報酬Exp. 74370 / 59710 ルーノ.png / ? x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスExp. 74370 / 59710 ルーノ.png / ? x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3 or 単体ステータス系双プラグ G5, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱『炎守の騎士』シリーズ (60)
E-イマジン:Lv55
血気溢れるヴェロニカ,大空の遊泳者スカイフィッシュ,暗闇への防壁バーンハルト城,迎え撃つFゴブリンウォーロード,砂都の灯火

攻略 Edit

攻略情報
推奨レベル60~
所要時間(目安)?分
主な弱点属性雷.png
主な状態異常スタン
出現エネミー
名称出現数防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV. ペイルアイ雷.png火.png毒.png光.pngスタン.png
LV. ペイルポッド雷.png火.png毒.png光.png-
LV. イージスポッド雷.png火.png毒.png--
LV. ヒーリングポッド雷.png火.png毒.png光.png-
LV. ブラストポッド雷.png火.png毒.png火.png光.png-
LV. 業火のドラウグ・エッジ氷.png火.png火.pngスタン.png
LV. 冷血のドラウグ・エッジ火.png氷.png氷.pngスタン.png
LV. 贖罪のドラウグ・エッジ闇.png光.pngHPリーク状態光.pngスタン.png
LV. アイスエレメント火.png氷.png氷.png-
LV. イグニスエレメント雷.png火.png火.png-
LV. ホーリーエレメント闇.png光.png光.png-
LV. バラージアーム雷.png氷.png毒.png氷.png-
LV. 量産型アイアンコフィン雷.png土.png毒.png--
LV. ☆エングレイヴァー【中ボス】雷.png氷.png毒.png氷.png-
LV. アイアンコフィン【ボス】雷.png土.png毒.png火.png氷.png

推奨武器

  • 弱点エネミーが多い雷属性であれば、Lv.50 『光芒一閃』シリーズ
    属性・特効共に今回の調査に極めて噛み合っており、バファリアキラーはエレメント系・ドラウグエッジ系以外ボス含め全てに特効が入る。
  • 普段は属性状態異常で有用な火属性は、このミッションの性質上不向きと言える。
    ポッド系エネミーが軒並み火属性耐性を持っているため道中の処理スピードが下がり、時間切れの危険性も出てくる。
    更にボス戦(後述)でバリア展開中はレゾナンスショット以外での属性蓄積・バーストが期待できない点で、
    弱点による与ダメージ増加の方が有効に作用するミッションとなっている。
    同じレベル帯の武器では、与ダメージの点で『光芒一閃』シリーズに軍配が上がる。
    • なおここで入手できる Lv.60 『炎守の騎士』シリーズは、有効な特攻は持たないもののLv.50武器と比較し単純攻撃力の面では大きくリードするため、
      周回したいがどうしても火属性武器、であればこちらを調えるところから始めたい。
    • 属性スキルを連打するスペルキャスターは武器属性の影響度が減るものの、特効の面から『光芒一閃』シリーズが有効。
      • プラグを考慮する場合、勇猛プラグ系でサンダーマインによる対ボス特化、アイシクル強撃プラグの汎用型の2パターンが考えられる。手持ちのプラグも考慮しよう。

状態異常

  • ボスや一部エネミーが スタン.png スタン(気絶)を行う。
    特にスタン攻撃の頻度が高いペイルアイが道中だけでなくボス部屋にもいるため、アンチスタンを持つE-イマジンでの対策が強く推奨される
  • アンチパライズがあると、ボスの雷属性攻撃によるバースト後の麻痺を防げるが、
    そもそもこのミッションのエネミーの攻撃は光属性が多いため、効果は限定的。
    E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声.png E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声(50)

状態異常耐性


ボス攻略
アイアンコフィン

  • 開始直後の通常状態での攻撃は、パンチやダブルラリアット等の打撃系のみ。後者はヘイト対象の位置によっては長距離移動となる。
  • 時間経過する(30秒程度)or極稀に戦闘開始直後のタイミングで、被ダメージを75%軽減、一部を除く属性蓄積を無効化するバリアを展開し、ボディが青に変化する。
    バリアの耐久値は最大HPの5%。ダメージ軽減効果により実質20%分の耐久値。*1 ただし通常調査・EXラッシュ初段時と比べ格段に硬い。
    展開中はHPドレイン・HPリークによる回復判定やチェインやツインストライカーのコンボゲージの増加判定、ブリッツランサーの刻印付与判定も無くなる。
    ボスを殴っているだけでは各種ボーナスが途切れてしまう為、ブラストアーチャー不在かつドレイン系の回復が生命線となっているPTクラスは特にHP管理に注意。
  • バリア展開中は、両腕から雷属性ビームを回転or正面掃射する、強力な火属性機雷をばら撒く、等へ攻撃パターンが変化。
    機雷を撒く位置は直前動作で判別可能で、両肩を上げたら足元以外の周辺上空に、両腕を上げたら足元四方向に撒く。
    • 前者は落下速度が遅く、かなりの時間差で着地・爆発する。無論空中で触れてもダメージを受けてしまうが、ボスの至近距離にいればまず当たらない。
    • 問題は後者。機雷が見えにくい上にすぐ爆発しダメージも強烈なため、気付いたら近接クラスが火属性バースト込みで一撃ダウンしている原因は大体これ。
      腕が上がったら後方への回避動作で一旦距離を取り、爆発をまともに受けないようにしたい。
  • 更に時間経過でドローンを散開させ、広範囲に爆発を引き起こす反射ビームを撒き散らす。
    こちらも直撃すれば非常に痛いが、爆発まで時間はあるので準備動作が見えたら回避を優先させよう。
  • バリアを破壊するとボディカラーが元に戻り一時膝をつく。この状態になれば通常通りダメージを与えられるようになる。
    ただし破壊した後も時間経過(1分程度)でバリアを再展開してくる為、ここで梃子摺ると時間切れで失敗する確率が跳ね上がる。一度破壊したら火力・属性蓄積を集中してバーストまで持っていき一気に削り切りたい。
    2番目のバトルエリア後のハシゴを登った先の壁裏の宝箱に支給用攻撃の星油G1が入っているため、20秒ではあるがバリア破壊及び追い込みに役立つので活用したい。
    バーストで削り切れなかった場合、タイミングを見計らってスタン攻撃を当てる、ヘイトを貰ったプレイヤーが周囲をグルグル回り旋回させ続ける、等でバリア再展開までの時間を稼ごう。
  • なおバリア展開中は状態異常付与も殆ど無効だが、唯一睡眠は有効。当たると長時間一切攻撃をして来なくなる上、こちらの攻撃を受けても目を覚まさない。
    が、火属性蓄積によるダメージが発生すると目を覚ましてしまうため、1回目の属性バースト後のクールタイム時もしくは雷属性蓄積時に当てるとかなり安全に攻撃できる。

エリア攻略

  • 制限時間は9分これまでの上級調査の中で最も短い。
    2024年1月31日アップデートで10分30秒に延長、難易度調整された。公式の告知

道中エネミーが非常に多い為、バトルエリア内エネミーと纏めて殲滅するとなるとやはり時間が心許ない。
物量に惑わされずバトルエリア突破に必要なエネミーを見極め、早急に倒せるかが安定攻略の鍵となる。
ドロップ狙いの殲滅、あるいは必要エネミーを把握していれば必ずしも必要ではないが、
何らかの手段で道中エネミーの追跡を妨害してバトルエリア内のエネミーとの合流に時間差を作ると、余分な撃破を減らす事ができる。以下はその一例。


  • イージスファイター:バインドスラッシュβ
    通路入口等に滞留する斬撃を撃つ。
    斬撃に触れたエネミーは拘束付与され足が止まるため、少しの間だが侵入をシャットアウトできる。
  • ツインストライカー:ラーヴァインパクト
    炎ダメージ床を踏ませ進行を遅らせる。
    同時にチェインと自身のコンボゲージも上昇するので、イグニッションβと併用するとバトルエリア突入時から最大火力を出力でき、エリア内エネミーの殲滅も非常に速くなる。
  • ブラストアーチャー:ヒプノブラスト→レゾナンスショットβ
    1体に付与した睡眠をエリア内エネミー全体に拡散させる。
    これにより大量のエネミーの動きを比較的長く止める事ができる(ただしレゾナンスショットを直撃されたエネミーは起きる)。
    スキル枠が8スロット化した事で運用は容易になったものの、実践で確実に決めるには要練習。ヒプノブラストはチャージで貫通するαが扱いやすくオススメ。
  • ヘヴィスマッシャー:ストームウォール
    怯み効果の高い土属性竜巻を発射。
    徐々に前進するため通路内から設置すると全体を巻き込みやすい。竜巻の持続時間が伸びるαだと尚効果的。
  • ブリッツランサー:グランドスパークβ
    踏んだエネミーに拘束付与する雷属性エリアを生成する。
    通路上に置くと効果的だが、β化でエリア範囲が狭くなっており完全には塞げない。
    先の通行ルートを意識しつつやや左右寄りの位置に仕掛けておくと掛かりやすい。

第一バトルエリア
イージスポッドx3
ヒーリングポッドx6
ブラストポッドx3
エングレイヴァーx1

  • ヒーリングポッドとイージスポッドを優先的に叩く。中ボスのエングレイヴァーも言わずもがな。
    追ってくるペイルアイ、ペイルポッド、ドラウグ・エッジに気を取られないこと。

第二バトルエリア
ペイルアイx2
アイスエレメントx2
バラージアームx2
量産型アイアンコフィンx1

  • ペイルアイとバラージアームが曲者。
    前者は誘導が浅いとBA部屋から出ずに残ってしまう事があるため、先行者は特に注意。
    後者は突進や回転斬りで盤面を荒らし回るので、スタン・拘束で動きを止めておきたい。
    追ってくるブラストポッドや業火のドラウグ・エッジ等「赤い」エネミーは対象外と考えると判別が楽。

第三バトルエリア
イージスポッドx2
ヒーリングポッドx2
ブラストポッドx5
ホーリーエレメントx2
贖罪のドラウグ・エッジx3

  • 被っているのはブラストポッドのみだが、戦闘中にBA部屋・道中の個体が入り混じってしまう事がよくある。
    迷ったら坂の上にいる個体から優先して叩く。

第四バトルエリア
アイスエレメントx2
凍血のドラウグ・エッジx2
バラージアームx1
量産型アイアンコフィンx2

  • 第三BAのすぐ隣なのでエネミーの分別の必要はないが、
    ここまで追ってきたブラストポッドと凍血のドラウグ・エッジが残っていれば、ここで纏めて倒しておきたい。

ボスエリア
アイアンコフィン自体の対策については上述。

  • エリア内にはペイルアイが初期配置されている。
    • ボスがバリアを貼るとチェインが途切れ、スーパーアーマーやドレインフィーバー等チェイン依存の効果が失われる為、
      全く処理してない場合、スタン付与音波や光属性ビーム等の集中砲火で事故る原因となりやすい。
      まとめて素早く叩きたいところだが浮遊等の性質上ダストボルテックスでの集敵が難しく、遠距離攻撃MOBなのでブロウビートだけでまとめるのも厳しい。
      盾が横派生攻撃で吹き飛ばして地道に集めた後ブロウビートするか、PTで協力してノックバックスキルを上手く使用する等ひと工夫が必要になる。
  • 逆に意図的に残しておくことでバリア中のチェインボーナス確保やHPドレイン先として使うという手段もある。
    ただし、「回復の為にペイルアイを殴りに行く」=「ボスのバリアを割る人員を割く」でもあるため、破壊が遅れるほどバリア展開中限定の激しい攻撃が長引くという点に注意。
    またペイルアイを分散させたままだとヘイトも分散して遠距離クラスが狙い撃ちされ得策ではないので、残す場合もある程度纏めておく事を推奨。
    全体的に危うい状況であれば、緑サプライヤーの使用を惜しまないこと。
  • イージスファイターであれば、ある程度ペイルアイを集敵した状態でULTグリッターモードを発動させ、
    ペイルアイを殴ってゲージを溜める⇔味方にリジェネ・被ダメージ減少バフを配布、という援護が可能。
    ペイルアイのHPは比較的高めだが、それを逆用する事で回復ソースとして長持ちさせられる。
    ボス付近に誘導できれば自身もバリア破壊に参加でき、更にエンハンスサークルを展開する事で味方の生存率もグっと高められる。
    加えて遠距離攻撃を完封できるB-アインレインαも併用すると更に生存率が高まる。盾役的にはステータス値が心許ないが一考の余地あり。
  • ボスのHPが半分以下になると、量産型アイアンコフィンが投入される。
    比較的タフだが上級地下水路のドゴルマンに比べれば柔らかいので、時間に余裕があれば箱ドロップ狙いの殲滅も十分狙える。
    とはいえカラーを除き機体が似通っている点は同じなので、ターゲットを間違えた挙句バリアを再展開され時間切れにならないように注意。
  • 杖(スペルキャスター)の場合、ボス部屋の1つ前のフェンス付近からULTスキルとコンセントレイトを使わずに温存する事で、
    ボス部屋に入った直後にULTスキルを撃ち、更にコンセントレイト→ブレイズブラストでチェイン数を稼ぎ「ULTキャスト短縮」を発動させると、ボスが2回目のシールドを張る前に2回目のULTスキルを撃てる。

バトルエリア補足

  • アップデート後はサーバーが不安定であり、敵を一度に多く集めすぎると同期が取れなくなる不具合が起きやすくなっています。
    敵が動かなくなった場合は同期が困難な状態で、それでも攻撃を続けると「サーバーとの接続が切断されました」と表示が出た後にキャラセレクト画面に戻される場合があります。
    杖の場合はアイシクルの連打よりもフレイムグレネードのチャージ撃ちの方が通信量が少なくなる為、敵が止まりにくくなります。(ヘビスマが回っている時はチャージ撃ちに切り替えよう)

調整・修正履歴 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 巨塔ボス攻略には何分何秒までに突入すればよいのか?
    結論:03分21秒までにボス部屋突入が必要。
    属性バーストには属性バースト起動→発動に10秒かかる。
    よって残り時間00分11秒に属性バースト起動すれば00分01秒に属性バーストが発動しボス:アイアンコフィンを倒せる可能性が高い。
    属性バースト発動してから30秒間は属性蓄積ができない。
    よって00分41秒(11秒+30秒)より前に初回火バーストが必要。
    しかし0段→1段→2段→バーストと属性蓄積する為に属性攻撃が必要。
    属性蓄積は大体40秒~60秒程が必要。この秒数は筆者の体感である。パーティメンバーやプレイスタイルで前後する。
    レゾナンスβならインターバル20秒。n/αならインターバル15秒
    巨塔はヒプノブラストα拡散弓が多いのでレゾナンスβをで考える。
    よって01分01秒は必須。
    経験的に2回のレゾナンスβでバーストするので01分41秒までには初回火バーストが必要。
    2回バーストさせるとすると1分41秒×2回=3分21秒でのボス部屋突入が必要。
    もちろんオロチやプロビデンスアイ等で早く蓄積できる。02分59秒切り入場でもチャンスはある。とても難しいハードモードに是非挑戦してみよう。パーティに必要なのは君だ! -- 2024-01-21 (日) 19:50:54
    • 偉いね。 -- 2024-01-21 (日) 20:34:10
    • 頑張って計算した所水を差してごめんな、3分以内で巨塔クリアしてる動画結構あるんやで。それ30秒くらいでボス倒してるの。 -- 2024-01-21 (日) 21:08:06
      • 水差すっていうか君が文脈読み取れてないだけやで -- 2024-01-21 (日) 21:30:57
      • 文脈云々の前に前提も計算も全てガバガバ過ぎて結論が意味を成してない -- 2024-01-21 (日) 21:33:44
      • 最初から結論が間違ってる時点で文脈読む気も起らんのよ。雷の殴りダメージでゴリ押せば1分以内でボス倒すくらい珍しくないから。 -- 2024-01-21 (日) 22:14:24
      • こうして見るとwiki本文を記述してる人ってわかりやすくて的確な説明をしてくれてるんだなと改めてじ実感する。この長文が結論としてただの駄文なの見てるこっちが恥ずかしくなる -- 2024-01-21 (日) 22:55:36
      • 雷バーストでも計算してほしいなあー。バリア張る前にバーストしちゃうことも多いけど、ボスに雷やられが発生してる状態でバリア張るとボスの攻撃が片っ端から中断されて面白いよ -- 2024-01-22 (月) 13:34:22
      • 与ダメージと属性蓄積量は比例しないのでは? -- 2024-01-22 (月) 19:20:10
      • 比例はしないけど弱点属性の場合は蓄積量が1割増えるし、与ダメが多ければそもそも1回のバーストで済むので、まあ野良じゃバーストまでの時間はあんま変わらんけどね。単純に与ダメが増える分討伐タイムが短くなる感じ -- 2024-01-22 (月) 19:44:22
      • 1分切りかはわかんないけどロックボディ前後に倒せた回は実際に遭遇もしたで。ただ野良だと毎回その人とマッチ出来る訳ではないのや。火バーストでならほぼ確実にクリアできるで。雷蓄積の場合だと3回ロックボディ張る時があって厳しい。結論・計算が間違ってるって指摘があるけどどこが違うのか具体的に指摘してくれや。もし全部というなら全部正しい計算式をだしてくれな。頼んだで。雷バーストでの計算だけど弓以外だとようわからん。雷持つ時は斧槍で雑に回してる。メンツ次第だけど雷3回バーストでもクリアはいけてるから適当でええんちゃう。雷寄PTはボス突入までがやっぱ早いわ。 -- 2024-01-24 (水) 06:17:39
      • マジもんのアレな人まで来るとどう対処していいのか分からん。こういう人はネット制限とかされてないの? -- 2024-01-24 (水) 08:37:05
      • ただの荒らしかマジで分かってないならエアプだろ。ボスの最大HPすら知らなそうなのにボス攻略時間とか言ってる時点で話にならんし。 -- 2024-01-24 (水) 08:54:07
    • 巨塔を難しいコンテンツだと認識してる人って本当に実在したんだ -- 2024-01-22 (月) 16:48:33
  • 野良で盾2玉2の4人でクリアできたけど中身の人次第でどうとでもなるな。 -- 2024-01-21 (日) 22:45:44
    • 固定だと最近盾1斧2の3人でクリア動画上がってたから本来ヌルゲーなのよね。初心者でも参加できちゃうシステムが悪いんであって初心者に罪は無いけど、せめて古参は全員雷で来て欲しいわ。 -- 2024-01-21 (日) 22:52:28
      • 初心者が居ても他が雷ならブロックする必要も無いのにね。古参が初心者と同じ雑魚火力で満足してるせいでブロックしないといけなくなる。 -- 2024-01-21 (日) 23:07:29
    • 逆に6人いて雷バファ火力2人いてもLv50台玉が高火力スキルをスカらせるようにダストで動かしまくってると時間切れで失敗するしな -- 2024-01-23 (火) 13:26:32
  • ブロックなし野良でみんなクリア率どれくらいある?自分は盾90%、玉80%、杖60%くらいなんだけど -- 2024-01-22 (月) 00:22:36
    • ブロックなしだと時間帯によるよ。深夜帯だと雷武器率高い&他の雷が雷以外ブロックしてるから盾玉弓槍でやってるけどほぼ100%に近い。3日に1回失敗するかしないかくらい。ゴールデンだと火武器&初心者わんさか居るから最近はあんまやらないが以前はその時間帯でも雷作ってからは盾玉なら90%くらいかな。先行しないといけないけど。 -- 2024-01-22 (月) 00:37:03
    • 盾斧玉槍でプレイ時間は大体22~深夜1時だけど90%ぐらいかなぁ。てか失敗する理由なんてほぼボス部屋の目玉放置して崩壊ってパターンしかないから、簡単に動かせる盾とかを自分が使ってたら火だろうが雷だろうがまず失敗しないと思うわ。HP2000とかでダウンしまくるヤベー奴が2,3人いたら流石に無理だけど -- 2024-01-22 (月) 08:24:40
      • どっちも主観だからどっちが正しいとかは言えないけど、ボス部屋の崩壊は手からビームが主な気がするな。自分はボスペイルで崩壊まで行ったのはみたことない(ペロってる奴はいるけど)。あと雑魚フィンが大量に湧いたときに圧殺されてる奴がいる -- 2024-01-22 (月) 12:58:34
      • ペイルアイを放置するPTはそもそも立ち回りとかに難がある傾向にあるから崩壊しやすいのは確かだと思うわ。ペイルアイをスムーズに処理できるPTで失敗したことないし -- 2024-01-22 (月) 14:08:18
      • >葉1 もちろんトドメはボスのビームだけどね。でもそれまでに目玉に好き放題やられてボロボロとかHP少ない奴がダウンして滅茶苦茶になるのが失敗パターンだから、目玉が重要って書いたのだ -- 2024-01-22 (月) 15:20:03
      • なるほど確かに -- 2024-01-22 (月) 19:05:56
    • 実装初期の方で出してた弓あたりだと10回も回せば3割、酷いときはもっとタイムアップ等みかけてたが、玉なら自身のエラー落ちや他人が落ちたのか人が減ってしまう以外ではほぼ安定。今月入ってからはほぼ盾だけで9割以上クリア。盾出して居る時の失敗は、BA1で通路に引き込む前に奥まで突っ込んでいって散らす人多数、先行に必死で戦闘参加しない、単体と戦い続けたりキーモブ判断がつかない人多数、そもそも死にまくってる、みたいな状況くらい。レアケースだとペイルアイ集敵に皆して時間割きすぎてバリア割り遅れHPも多く残ったままバリア中のリセットでバースト全然せずのタイムアップだったり、開幕即バリアスタートされてのタイムアップ等もあったが、HP不足での死亡事故多数以外は個々の立ち回りの問題ばかりな印象。 -- 2024-01-22 (月) 19:18:00
      • 本来は玉だと安定させられるのに、クラッシュで出しづらくなってるのがなぁ。どんだけ放置するんだか。 -- 2024-01-22 (月) 19:31:47
  • もう村状態なのに武器属性BL推進させて更にマッチング悪化→更に過疎の負のスパイラル笑うわ -- 2024-01-22 (月) 02:01:22
    • オフゲーのイージーモードでようやくぐらいの人らがごろごろいるからどうしようもないね、本来ならそういう人らは高難度に上がってこれないぐらいの施策は必要と思うよ。キャリーするにも限度ってのがあるぐらい下手すぎる。 -- 2024-01-22 (月) 02:15:26
      • てか雷側でブロックで住み分けが実践できてる時点で「本来なら高難度に上がってこれないぐらいの施策」は達成してないかな?それが健全な状態であるかどうかは別としても、開発が下手にシステム面イジって強制的にこの人はダメ、この人はOKって決めるとまた別の不都合が出てきそうでもある。 -- 2024-01-22 (月) 04:03:07
      • まあ実際のとこはもう誰もミッションやってないからどうでもいい。プルプロという事故現場の中でプチ事故起こってるのが面白いとは思うけど、これも運営のせいだしな -- 2024-01-22 (月) 05:39:39
      • 今ログインして確認したがマッチングに1分08秒。早朝でこのくらいなら全く過疎ってる気配はないなw火武器の世界線だと過疎ってるなら寧ろそれが本来あるべき姿なんだよ。高難度じゃ戦力外なんだから他の事ちゃんとやり切ってから来いと。 -- 2024-01-22 (月) 06:13:41
    • 簡単に作れるはずの雷武器作ろうとしないのがゴロゴロ居るって時点でそいつらマッチングしたとしてもクリア出来なくて辞めてくだろ。 -- 2024-01-22 (月) 02:45:43
    • やる気が無い人が辞めていくのはどうやっても止められないだろ。 -- 2024-01-22 (月) 03:37:22
      • マッチングしなきゃどちらの勢も遊ぶことすらできないわけで -- 2024-01-22 (月) 05:29:40
      • 現状深夜早朝時間帯でも雷なら掛かっても2分以内にマッチングするぞ。ブロックされてる火武器はどうか知らんが本来来るべき場所じゃないステータスで来てるなら他にやるべき事はいくらでもあるだろう。 -- 2024-01-22 (月) 05:41:03
      • 単純にマッチングに必要な人数の2~3倍いれば回るから、マッチングしない=20人も居ない ってことだが?そこまで過疎ってるならBLしようがしまいが終わりだから別に良くね? -- 2024-01-22 (月) 05:46:47
      • 昼夜深夜早朝関係なく1分以内にマッチしてるわ。ていうか巨塔は瞬時にマッチすることの方が多いぞ。あちなみに雷ね -- 2024-01-22 (月) 13:42:02
    • そもそも巨塔は全く過疎ってないから次のアプデまでもてば何も問題ない。 -- 2024-01-22 (月) 05:44:31
    • これって寄生したい側がなんやかんや難癖付けて寄生しようとしてるけどブロックしてる側はいつも通り快適マッチングっていう流れで哀れみを感じるな。 -- 2024-01-22 (月) 06:48:52
    • 前作ったピスガ斧で5周ほどして最後火6人でやって一度タイムアップしたがマッチング自体は過疎を全く感じないな。木主が余程迷惑ムーブしてて総ブロックされてるだけな気がするわ。 -- 2024-01-22 (月) 15:07:53
    • こいつ氷武器持ってそう -- 2024-01-22 (月) 17:10:04
    • わかるわ。現状残ってる僅かな人をさらに選民し排斥してこうみたいなユーザーが一生掲示板とかに張り付いてる状況、ほんとに未来なくなりそうだわ。 -- 2024-01-22 (月) 18:34:55
      • 巨塔でマッチング過疎ってるって奴は雷からも火からも総ブロック掛けられてるから当分高難易度やらないで全クラスカンスト・イマジン関連・ラッシュバトルでプラグ集めなどしつつ立ち回りを勉強した方がいいよ。 -- 2024-01-23 (火) 02:00:22
      • ブロックって解除なんかすんの?溢れん限りやらんだろ -- 2024-01-23 (火) 14:54:38
      • 属性でブロックはやってないけど、立ち回りで何やってんだアイツって奴は属性関係なくブロックしてる。火武器持ってる奴なんて覚えきれないしミッション成功すればまあ事も無し、けど立ち回りで目立つ奴は一発で名前覚えられるからな -- 2024-01-23 (火) 21:46:16
      • 55レベルで入場した上に床ペロしまくる奴はろくでもないからブロックしてる。1回だけならクラスチェンジ忘れてたとかの可能性あるから見逃すけど、もう一度見かけたらブロック -- 2024-01-23 (火) 23:23:38
      • 属性でブロックして溢れたら解除してるわ。雷以外で来てる時点で雑魚火力だし雑魚火力に加えて寄生だらけになったら手に負えないからね。 -- 2024-01-24 (水) 02:30:00
      • 週末久々にBL気にせずにやったら雷面子とマッチせずにやべーのとマッチする率高かったな。ドレフィ入れてこずにBA毎に床ペロするプラグ厳選ピスガ11斧、雷バファ11だけどLv50台で雑魚動かして強スキル範囲から離脱させる玉、部屋の真ん中に突っ込んで敵を散らすのに命かけてる氷槍。適当にBLしておかないとやばいことは理解した。 -- 2024-01-24 (水) 10:32:57
  • クリア率低い人は盾で周回したら良いよ。集敵さえしっかりしておけばクリアできるのがこのマップの良いところ。逆に言うと周敵役がいなかったり仕事しないとかなり辛い。 -- 2024-01-21 (日) 21:14:19
    • まじでこれ。武器属性云々すらぶっちゃけどうでもいい。まともな腕の集敵一人以上と最低限死なずにちゃんと攻撃を当てれるメンツが4人も揃ってりゃクリアできる難易度。失敗で他人の属性云々の文句言い続けてる人の殆どは盾出してないんじゃないかな。集敵自体は玉でもいいけどクラッシュ率高い(おそらく環境にも依存しててVRAM少ない環境だと発生しやすいよう思える)しストレスも多いクラスだから盾が一番楽。 -- 2024-01-22 (月) 18:42:16
    • バファ雷の盾メインでやってるけど、確かにメンバーが火だろうが雷だろうがクリアは出来る。ちゃんと分かってる人達が集まりさえすれば。ただ叩きやすいよう敵を集めてる側から見ると雷で殴ってくれた方が早いし楽。火しかいないときは時間かかって集敵維持する手間が地味に面倒。火力が全員雷のときのパパッと集めてササッと溶かす、を知ってしまうとどうしてもね...。 -- 2024-01-22 (月) 20:13:02
    • ぶっちゃけしっかり集敵してくれる人いたらタイムアップの原因になりがちなBA1広場も論争の種になってたBA3も「まあどこでもクリアできるからいいよ」という結論に落ち着くという -- 2024-01-23 (火) 22:19:18
  • 明日アプデだし巨塔過疎るかと思って色んな武器で遊んでんだけど、杖あり5人PTでも2分50秒残しでクリアとかどうなってんの?3部屋坂BAとか坂上登りきるPTマッチもするし、集敵グダってもすぐカバーするし、集敵職無いのに綺麗にまとめるし。 -- 2024-01-24 (水) 02:43:26
    • ドラーヴァの難易度と報酬プラグによってはアプデ後も巨塔周回する人は残ると思うよ。あと全く集敵出来ない(ノックバックする事も出来ない)のって杖くらいで、斧4槍1でやった時も雷だが火力ゴリ押しで4分近く残してクリアした。 -- 2024-01-24 (水) 02:55:58
      • 斧弓杖槍のみだけど雷多かったときハンティングゾーンで槍投げ雑集敵してるだけで他のメンバーが片づけてくれてめちゃくちゃ早かったわ -- 2024-01-24 (水) 03:25:38
    • と思って遊んでたら55LV杖と57LVの何だったか混じって5人PTでタイムアップしたわ。57はギリギりだけど55LVはアカン -- 2024-01-24 (水) 05:18:59
  • 報酬のアドボ埋めたいから1回だけクリアしたいんだけど5回ぐらいやって1回もクリアできないんでアドバイス欲しい…。槍でバファ雷用意してHP5000確保の上で集敵クラスいない時は道中槍投げに集中してるけどボスのバリアでgdって失敗することが多い。バリア時って周囲に気を付けつつとにかくぶん殴ってバリアを出来るだけ早くはがすのに注力すればいいんだよね? -- 2024-01-26 (金) 22:48:37
    • 単に外れPTを5連続で引いただけでは・・・ごくまれに割とよくある。仮の話だから気を悪くせんでほしいけど、仮に木主本人が地雷だったとしても多分数回はPTの力で成功すると思う -- 2024-01-26 (金) 23:12:24
    • 経験者がドラーヴァにお熱な今、クリアできるかはぶっちゃけ運だからクリアできるまで挑戦するしかないね。誘導知らずとかプラグ無しとか結構な確率でいるけどそれは自分一人じゃどうしようもないから経験者複数人と当たるまで頑張る -- 2024-01-27 (土) 00:33:06
    • 気を取り直してさっき再挑戦したら時間的にも余裕があって1発でクリアできたありがとう…。順調に行く時ってバリア1分以上殴ったりしないんだね… -- 2024-01-27 (土) 12:01:57
      • 雷多かったんじゃない?60火より50雷バファの方が強いから -- 2024-01-27 (土) 12:15:05
  • いやぁ、経験者がドラーヴァへ行ってるから上級巨塔は今カオスだね。60氷や土で来てるから状態蓄積がとんでもない事になってる。広場に突っ込むしバフは取らないしHP足らなく床ペロ多いしクリア率が1割くらいだな。アプデ前病気で休んでて行ってなかったから弓槍だけ+3で残ってるけどの強化は諦めるか。1か月後にはキャップ上がって武器も更新するし。 -- 2024-01-27 (土) 11:48:58
    • 前回アプデ直後の地下水路と同じ状態になってるのか。最近は地下水路落ち着いてきた気がするけど、もう行く意味あんまりないからな -- 2024-01-27 (土) 16:15:37
      • 火が基本有利だから火守目当てで行く人は絶えないだろうけど予備知識無しでクリア出来るほど甘くはないね。クリア出来ないなら自ずと調べて対策してくれるのがベストだな。初心者でもそういう人が増えればクリア率上がるんだけどね -- 2024-01-27 (土) 17:32:06
    • 今日アプデで修正入ったからどんなもんか覗きに行ってみたら実際この枝主が言うような状況だった。 -- 2024-01-31 (水) 19:56:13
    • このゲーム、レベルの高い武器=強いとは限らないのがねぇ。低レベルの弱点特攻よりも高レベルの武器ならどの属性特攻でも強いと思われている節はある。 -- 2024-01-31 (水) 20:00:15
    • クリア率1割は流石に誇張だろとは思うけど、キーモブ未把握やアンチスタン無は当たり前、集敵もせずひたすらにボスだけ殴り続ける盾にBA中央へ単身躍り出て暴れ始める近接等々、久しく目にしてなかった連中をちょいちょい見かけるようにはなってるね。 -- 2024-02-09 (金) 17:40:56
    • 久々にいこかーと思っていったら地獄絵図だったわ。時間伸びてボス弱化したんだよね?キーエネ以外延々と殴り続けて結局タイムアウトとか、ボス殴らないで雑魚フィン殴り続けてペロってるとかそんなんばっかなんだけど。別にクリアできれば武器は火でも雷でもいいけど、キーエネは雷蓄積でボスは火蓄積ってなんなの?火武器の人道中遊んでんの? -- 2024-02-17 (土) 02:08:27
      • あとレベル55とか56とかがぞろぞろ来てるのなんなんだ・・・流行ってんのか -- 2024-02-17 (土) 02:32:36
  • 難易度的にここがかなりちょうどいいと思ってるけど時間帯によってマジでクリア不能になるくらいすごいやつが集まる休日昼とかゴールデンタイム -- 2024-01-28 (日) 16:10:04
    • 無凸やプラグ無し、闇や土みたいなほんとになんでその属性?な奴が集まる一方で4分近く残し編成にもたまに当たるから面白い -- 2024-01-28 (日) 16:22:35
  • 地下水路は時間伸びてもおかしくないとは思ってたけどこっちも伸びるとはな。まあバリア2回張られるPTだと当然火力が不足してるからほぼそのままタイムアップしてたけど -- 2024-01-31 (水) 20:46:02
    • 火力の話で武器属性ばかり注目されていたから触れるの今更だけど、殲滅速度が遅く感じる時って光やられになってそうなんだよな、ここ。 -- 2024-01-31 (水) 20:58:41
  • 次の上級が実装されたのか、セオリー?を知っている人がいなくなって、クリア出来るけど妙に苦戦するようになったわ -- 2024-02-01 (木) 00:37:55
    • そのうえ玉に確率クライアント落ちという最悪のデバフがかかってて纏めるのも一苦労だしな -- 2024-02-01 (木) 00:47:06
      • クラ落ちは直ってない?少なくともアプデ後は一度も玉使ってクラッシュしてないな -- 2024-02-01 (木) 01:24:53
      • 1/24のメンテで修正されてるぞ。 -- 2024-02-01 (木) 11:41:53
      • 雑談でも相変わらず落ちる落ちる言ってる人いるし、アップデート内容見てない人、結構多いんよね -- 2024-02-02 (金) 19:57:20
      • 昨日落ちてる人見たよ。一直線に明後日の方向にぐるぐるぐるーってしてってそのままPTから消えた -- 2024-02-17 (土) 01:59:25
      • さすがに今落ちてる人は自分の環境が・・・ -- 2024-02-17 (土) 02:49:59
  • 弱体して時間少し伸びて60火、たとえピスガでも分かってるPTなら余裕がでてきてる。しかし相変わらず氷や土の割合多いとクリア不可能だな。あと広場へ突っ込み、バフ取らないマンが多いとクリア率キツいな。 -- 2024-02-01 (木) 00:21:12
    • 弱体化前ならクリア不可能だろうなっていう流れでも1分残しくらいでクリアできるようになってて、ノンストレス。運営やればできるやんけって思いながら、最初からこうしといてと思わなくもない -- 2024-02-01 (木) 23:15:33
      • 運営が想定している以上に一般的なプレイヤーのレベルが低かったんや -- 2024-02-01 (木) 23:31:55
  • 火守弓だけソケ4出なくて雷弓持って周回したけどクリアが楽になった分雷持って行くのレアになったな。周回中1回は雷多くて睡眠できてもう1回はボスが最初からバリア張ってたからヒプαで眠らせて無力化出来たけど、それ以外はみんな火バーストでヒプαの出番が最初の雑魚をレゾβで眠らせて遅延させるくらいしか使い道ないわ。雑魚睡眠も他が火だと殲滅時間かかるしヒプα意味なかったかな? -- 2024-02-04 (日) 13:00:21
    • ボスは同意。雑魚は火云々以前の根本的な火力足りなくて眠り切れる。BA1とか後続が付いてくる前にある程度削ってる事で目印くらいにはなるが -- 2024-02-04 (日) 13:36:34
      • ベストPTなら最初のBAエネミーは睡眠が解ける前に溶けるよ〜(ダジャレか!)野良じゃ滅多にないけどね。雷斧で行くとイグニβ乗ったドレスパβがよくハマる -- 2024-02-05 (月) 14:45:09
  • かっ飛ばし過ぎると後続の味方が着くころには第二BAの敵が部屋からあふれ出てめんどいことになる。留めておけるクラスならいいけど出来ないなら味方との距離感を意識して走ってくれ...走るなとは言わないから。 -- 2024-02-09 (金) 16:05:36
    • ずっとBA1で戦ってる奴どこ見てるん? -- 2024-02-09 (金) 17:52:43
      • クリアの表示が出たら動き始める奴のが大半だろ。それでも壁前待機からのダッシュされるともう追いつくのが困難になって到着するころには部屋から溢れてるってパターンが目立つ。野良でやるのはなかなかリスキーだと思うよ。 -- 2024-02-09 (金) 19:01:41
      • 部屋から溢れるのが嫌って部屋の中で戦いたいってこと? -- 2024-02-09 (金) 20:33:56
      • 横だが出入口で集めて戦いたいのに出てきちゃうのを書いてるんでしょ、敵が混ざって該当敵が分からなくて混乱する人も増えるだろうし。先行は玉か盾なら有りかなとも思うが -- 2024-02-14 (水) 18:58:13
  • 結局雷派が敗北してしまったのか。火耐性以外は全部火でオッケー -- 2024-02-09 (金) 18:02:17
    • むしろHPナーフにより火バーストの価値が更に減り弱点属性の価値が高まった。今全員雷でいくと約2分でクリアできるとんでもゲーになってる -- 2024-02-09 (金) 18:09:05
    • ここ火耐性MOBだらけなんですがそれは。まあ時間気にしないなら武器は何でもいいっちゃいいけど -- 2024-02-17 (土) 02:01:22
    • 勝ち負けじゃないだろ・・・火でもいけるけど、雷6本揃うと超早く終わる。かかる時間気にしないならどっちでもOK。 -- 2024-02-20 (火) 23:27:59
    • これまでの調査はどれも火「が」いい、じゃなくて火「で」いいだからなぁ。はっきり優位だと分かってる巨塔でさえそうなんだからそりゃ何かと理由つけて武器用意しない人も大勢居るわな。 -- 2024-02-23 (金) 12:13:24
    • 正直野良なら火武器が安定だわ、クソ雑魚混ざってたり火力出ない盾や弓が多い場合は火武器以外は厳しくなる。固定で出来るなら雷一択なんだが自分が斧か槍ならともかく他クラスなら火武器一択だと思う、斧や槍でも野良なら火がいいかも、緩和されてからほぼ行ってないが巨塔200周以上した自分としては野良なら火武器かなって印象、斧や槍でβ揃ってるなら雷のがいい -- 2024-02-23 (金) 12:39:56
      • 難易度かなり下がった今でこそどっちでもいいやと言えるけど、それでも初心者野良に関しては雷作って持ってこいと思うわ。経験不足気味の奴でもバファ雷持って振るってくれりゃ少なくとも貢献は出来る。上がりたてピスガ、作りたて火60持ちが一番使えない。 -- 2024-02-23 (金) 18:08:31
      • いやカスダメしか出せない奴は火武器のがいいだろ、雷武器が中途半端に増えて雷やられになるのが最悪だし、理想は雷統一か、火武器多めの精鋭火力だけが雷武器を持ってくる事、雑魚が雷持ってきて火やられ逃すのが最悪、初心者なら火武器のが良いし弓や盾なら無条件で火武器で良い -- 2024-02-23 (金) 18:16:18
  • 久々に行ったらボス弱体が相当効いてるな、20%減はでかいわ -- 2024-02-12 (月) 15:21:06
    • 前は連続ヒットからの火バーストで即死してた足元爆破も1ヒットになってすっかり弱くなった。いっそ道中の雑魚ももっと弱くしてくれればβ掘りついでにG5集められて一石二鳥なんだが -- 2024-02-14 (水) 08:17:31
  • すげー難易度下がって超余裕になったがβ掘りの気持ちで必須スキルを持って来ない人が複数いると失敗しそう。ここでβ掘るにしても巨竜で6個くらい集めて必須スキルは必ず入れた上でならβ掘りも同時にするのも有りかなくらい -- 2024-02-14 (水) 09:52:11
    • プラグ掘りくらいしかやる事なくなってかえって人増えたからか今は戦力外のほうが少数派になってる。どうしようもないのが1~2人混じるけど調整直後よりは明らかに介護できる側のほうが多い -- 2024-02-14 (水) 11:41:17
    • 巨塔どころかドラーヴァや下水でβドロップ報告してるのまでいるからな -- 2024-02-14 (水) 18:48:57
  • ここにいる人に言っても仕方がないことはわかってる。でも言わせてくれ。「こまけぇことはいいから!キーエネを!殴れ!お前らの火力じゃ宝箱狙ったら時間内に終わらねぇから!」はーすっきりした -- 2024-02-19 (月) 22:53:25
    • いちいちどれを倒したら終わるかなんて野良が覚えるわけないだろ、馬鹿かよ -- 2024-02-19 (月) 23:23:52
      • まあそうなんだけど・・・愚痴だよ愚痴。すまんかったな -- 2024-02-20 (火) 23:08:05
    • ならどいつがキーエネミーなのかwikiに掲載しといてくれ -- 2024-02-19 (月) 23:41:28
      • 横だが、キーエネは混ざってしまうから同じ敵でもキーエネとそうじゃないのが出てくる。巨塔で一番余りやすいのはあまり近寄って来ないヒーリングポットなので集敵できるクラスはヒーリングポットを最優先で処分したい。初心者はヒーリングポットだけは絶対倒すって決めておけばそんなに失敗しない -- 2024-02-20 (火) 01:21:39
      • ついでに書くとバラージアームより大きいのは全て倒す必要がある。道中の追い越した敵は倒さなくていいので何気なく見ておくと覚えられる。YouTubeに巨塔のキーエネまとめてた動画があった記憶だが勝手に転載できないので気になるならぐぐると分かりやすいよ -- 2024-02-20 (火) 01:25:36
      • 書いてくれてるとおりで、混ざるからこれだ!って書くのは難しい。ただ、同じく書いてくれてるとおりで、道中ついてくる奴らは無視してほしくて、BAにいるでかいのと、ふらついてるヒーリングポットとイージスポットは優先してほしいと思う。ブラストポットとかがキーエネになるのはBA3くらいだったような。というか自分もだいぶ前にどこかで巨塔のキーエネまとめた情報みてなんとなく覚えて、あとはその場の感覚で判別してるんだけど、どこで見た情報だったか検索しても出てこない。とにかく愚痴ですまんかったよ -- 2024-02-20 (火) 23:22:29
      • 第一第三のブラストと第四の氷剣が混ざりやすい奴だな、あと第二以降ついてくる火属性にキーの奴はいないのと、第二のペイルアイと氷エレメントがスルーされがち思いついたのはこのくらいか -- 2024-02-21 (水) 16:58:57
      • はい。https://imgur.com/a/5UK0vyr -- 2024-02-22 (木) 14:07:55
      • ちなみにこれは私が作ったものではなく、ここのコメント欄で以前貼られていたものです。 -- 2024-02-22 (木) 14:12:34
      • キーエネミーを記述しました。誰か見やすく整形してもらえるとありがたい -- 2024-02-24 (土) 23:47:32
  • 緩和されて難易度ダダ下がりなのをいいことに碌な準備や育成をしてない人とよく当たるようになった。ただやはり難易度自体は下がってるからクリアは出来る、出来ちゃう。緩和前なら絶対クリア無理だろうなっていう面子でも普通にクリア出来てしまうのは良い調整と言えるのか果たして...そいつ何も考えず次行くぞ...。 -- 2024-02-22 (木) 19:08:56
    • こういうのってクリアタイムに応じてSランクやら表彰されたり追加報酬でがちだけど、それやるといよいよ固定メンツでしか回らなくなって野良が地獄化するからなぁ。 -- 2024-02-22 (木) 19:15:40
  • 火力職のくせに攻撃油拾わない人が異常に多いよなって感じる、2秒とかのロスで拾えるんだから無条件で拾って良い気がするんだがなー、効果時間短いがボスで使えれば効果的 -- 2024-02-23 (金) 12:42:19
    • おそらく新規であろう60育成済が1人しかいない火力がちゃんと拾って、全クラス60のピスガ持ちが綺麗に左折したのを見たときは乾いた笑いが出た。木の言う通りタイムロスなんて有って無いようなもんなんだから火力職は回収して行こう。 -- 2024-02-23 (金) 18:18:44
      • 本当に取らない人多いよね、かなり周回してそうな何度もマッチング当たってる雷斧とかも拾わなかったり、自分一人しか拾いに行かないとかも多々ある。絶対に拾い得なんだけどな。回復薬のスルーは自信あるなら構わないと思うが攻撃油スルーは利点皆無なんだよな、百歩譲って低火力の弓や盾が仲間から少し出遅れ気味とかでスルーするのは分かるが火力職でスルーはなんで??って思ってしまう -- 2024-02-23 (金) 18:27:09
      • 意味不明な難易度緩和の弊害かもね... -- 2024-02-23 (金) 19:36:13
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*1 参考: https://x.com/flowerint1034/status/1739972102151925839?s=20


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