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限界突破
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限界突破 Edit

2023年11月22日実装。

公式プレイガイド:限界突破 | BLUE PROTOCOL


同じ装備品専用素材を使用することで、装備品を強化する機能。
武器は「転球錬成儀」、バトルイマジン及びエンハンスイマジンは「イマジン研究所」で行うことができる。




  • 共通
    • 現在の最大限界突破回数は、5回(+5)が最大となっている。
      上限に達しても限界突破を実行できるが、パラメータの上昇は発生しない。スロット数増加や特性の継承などに利用できる。
      • イベントで入手できる一部アイテムは限界突破不可。これはアイテム情報に表示されている。
    • 必要な素材は「限界突破する装備品と同じ装備品」または同数の「代替チケット」、「限界突破専用素材」(Lv.65以上)、加えてルーノが必要。
      限界突破を重ねるほど、より多くの素材とルーノを必要とする。
      • 代替チケットは「武器」「バトルイマジン」「エンハンスイマジン」それぞれ適切なものが必要となる。
      • 「限界突破専用素材」は装備品レベル65以上のアイテムで必要となる。それ未満のアイテムでは不要。
    • 限界突破は失敗する可能性がある。失敗しても装備品は失われず限界突破専用素材の消費とルーノの支払いが発生する。
      • チケット(限突成功率○○倍缶)を使用することで成功率を高めることができる。使用したチケットは結果によらず消費される。
        チケットは「武器」「バトルイマジン」「エンハンスイマジン」それぞれ適切なものが必要となる。
  • 既に限界突破しているアイテムを素材側として使用した場合、限界突破状態は引き継がれないので注意
    継承させたいスロット数、特性、プラグ、アビリティ等がある場合はそれらを素材として投入しよう。

  • 武器
    • 限界突破の回数に応じてパラメータが上昇する。
      • +値に応じて、バトルスコアも上昇する。
    • スロット数は限界突破する武器と素材武器の中で一番大きいスロット数と同数になる。
    • 継承する特性とプラグは、限界突破する武器と素材武器に付属する中から自由に組み合わせが可能。プラグは無償で外すこともできる。
      継承しなかった特性、プラグは消失することに注意。
    • プラグ厳選について、同じ武器を用意してそちらで精度(☆)の厳選を行ってから限界突破の素材にして引き継ぐことで
      スロットをプラグで埋めてしまった後からチューニングで個別に厳選するよりも、アビリティ効果値キープチケットを節約することができる。
    • +5になった後は成功率100%で1個ずつ合成できる。+はそれ以上増えないが、特性やプラグの入れ替え、スロット数の増加などに利用できる。

  • バトルイマジン
    • 限界突破の回数に応じてパラメータが上昇、および召喚スキルのインターバル短縮効果が付与される。
      • バトルスコアは変化しない。
      • 隠しパラメータである「スキル効果値」(召喚スキル用の攻撃力/回復力/バフ・デバフ補正値)は変化しない。
    • さらに、限界突破を5回行うと召喚スキルに特殊なアビリティが付与される。(効果はバトルイマジンにより異なり、付与されないものもある)
      加えて、攻撃型の召喚スキルによるダメージが約1.3倍、回復型の召喚スキルによる回復値が約1.3倍
      召喚スキルによるバフ・デバフの効果量と効果時間が約1.5倍になる(攻撃、回復、バフ・デバフのいずれもゲーム内では記載なし)。
      • バフ・デバフの効果時間は小数点以下切り捨て。
    • 継承するアビリティは、限界突破するイマジン、および素材になるイマジンから選択可能。
      継承しなかったアビリティは消失することに注意。
    • B-フェステなどのNPCキャラタイプは全ての段階で必要素材数が1つずつ、つまり本体と素材が5つあれば+5になる。
      限界突破代替チケットも同様に1枚ずつ要求される。

  • エンハンスイマジン
    • 限界突破の回数に応じてパラメータが上昇する。
      • +値に応じて、バトルスコアも若干上昇する。
    • 継承するアビリティは、限界突破するイマジン、および素材になるイマジンから選択可能。
      継承しなかったアビリティは消失することに注意。

必要素材とルーノ Edit

必要素材

0→1→2→3→4→5最大時累計5→5
必要装備品数12233111
必要限界突破専用素材1223311
(失敗でも消失)
1
必要ルーノ(倍率)x1x2x3x4x5-x5
成功率100%80%60%40%20%-100%

※イベント配布やレグナスストアで入手できるバトルイマジンは、必要装備品数が各1個ずつに減少、限界突破素材は不要となる。


必要限界突破専用素材

装備品
レベル
アイテム名称
70フュージョンマテリアルG1
65
~60-

必要ルーノ詳細
※イベント配布やレグナスストアで入手できるバトルイマジンは、必要ルーノが1/10になる。

装備品
レベル
限界突破回数
0→1→2→3→4→5最大時累計
(失敗を考慮せず)
70129,809259,618389,428519,237649,0461,947,138
65112,014224,029336,044448,059560,0741,680,220
6095,532191,065286,597382,130477,6621,432,986
5580,362160,724241,086321,448401,8101,205,485
5066,462132,925199,388265,850332,313996,988
4553,875107,750161,626215,501269,377808,129
4042,64185,282127,923170,564213,205639,615
3532,67765,35598,033130,711163,389490,165
3024,06748,13572,20296,270120,338361,012
2516,72883,642
2010,74221,48432,22642,96953,711161,132
156,06812,13618,20424,27230,34091,020
102,7065,414
58201,6402,4603,2804,10012,300
2328
12054106158201,0253,075

編集者各位:計算では誤差があるため、実データを記載するようお願いします。

バトルスコア加算 Edit

バトルスコア加算値
武器120 ×限界突破回数
バトルイマジン加算無し
エンハンスイマジン16 ×限界突破回数

特殊アビリティ(バトルイマジン) Edit

限界突破によってバトルイマジンに付与される特殊なアビリティ。
限界突破回数に応じてぼほ全てのバトルイマジンに付与される「インターバルマイナス」と、加えて 5回の限界突破時に一部のバトルイマジンに付与されるものがある。*1

名称効果
インターバルマイナス・極小
インターバルマイナス・小
インターバルマイナス・中
インターバルマイナス・大
インターバルマイナス・極大
インターバル時間
-4% [極小]
-6% [小]
-8% [中]
-10% [大]
-15% [極大]
属性蓄積値アップ・中バトルイマジンの攻撃による属性蓄積値+20%
ダウンヒットボーナス・中ダウンしているエネミーに対して、バトルイマジンの攻撃威力が増える
背後ヒットボーナス・中バトルイマジンの攻撃がエネミーの背後からヒットしたとき、威力補正値+20%

これらの攻撃は全てバトルイマジンの攻撃に対しての補正であり、プレイヤーの攻撃が補正されるものではない。

限界突破(マウント) Edit

マウントイマジンの限界突破。

  • Ver.1.04.000現在の最大限界突破回数は、3回(+3)が最大となっている。
  • 必要な素材は「限界突破する装備品と同じ装備品」または同数の「代替チケット」、加えてルーノが必要。
    • その他アイテムを要求されるようになる可能性があるが、現在のところ確認されていない。
  • 限界突破の回数に応じて、マウントキャラバンにおけるラッキーチャンスの抽選回数が上昇する。
    • 上昇値は限界突破した回数と一致する。つまり、限界突破した回数と同数のマウントイマジンを派遣したのと同じ結果になる。
      派遣できるイマジンの枠には限りがあるので、限界突破で圧縮してラッキーチャンスを増やす目的で利用できる。
      • 当然ながら限界突破したイマジンは2つ以上の派遣先に割り当てられないので、複数の行き先に派遣したい場合は限界突破せず運用するとよい。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まぁ、専用素材が入手しやすいかどうかだな -- 2023-11-22 (水) 15:26:57
    • 金だけ消失する感じ?? -- 2023-11-22 (水) 20:02:26
  • バトルイマジンの付与アビリティって召喚時のみ発動なの? -- 2023-11-22 (水) 15:29:07
    • 召喚時に発動というか、召喚スキル自体にかかる補正的な感じ。少なくとも蛇帝の事前情報では。 -- 2023-11-22 (水) 17:00:42
  • オロチ+5までやった。必要イマジン数は1+2+2+3+3で11個だったはず。アビは蛇帝と同じだった。 -- 2023-11-22 (水) 19:33:19
    • インターバルマイナス極大はオロチの60カウントが44~45秒くらいで完了した -- 2023-11-22 (水) 20:02:24
  • ヒグマ+5、インターバルマイナス・極大のみ。 -- 2023-11-23 (木) 00:30:08
  • 凸1回で武器はBS+160、EイマジンはBS+16されてるね。50武器とLv35/50の矢じりでしか確認してないから例外あったらスマン。 -- 2023-11-23 (木) 00:55:38
    • 武器はBS+120じゃない? -- 2023-11-29 (水) 08:20:49
  • バトルイマジン以外は限界突破でバトルスコア上がりました。 -- 2023-11-23 (木) 02:55:09
  • 今の所は必要なのは同じ武器とお金だけで、失敗しても消費されるのはお金だけってことで良いのかな? まだ凸3までしかやってないけど凸5するのに専用アイテムとか出てくるのかな? -- 2023-11-23 (木) 05:35:17
  • 1凸1個(100%)2凸2個(80%)3凸2個(60%)4凸3個(40%)5凸3個(20%)かな -- 2023-11-23 (木) 05:47:30
  • 武器5凸後は、1本用意すれば能力継承できるね。プラグ星5引けてなくても取り敢えず凸で良さそう -- 2023-11-24 (金) 08:04:15
    • しかも100%ときたもんだ -- 2023-11-28 (火) 16:15:25
  • 編集メモ:上限時の必要素材も重要なデータなので、差し戻しつつ文言を調整、背景色変更で区別。必要ルーノは4→5と同じなので省略。またnullを1行COに差し替えたのは後々面倒なので差し戻し。表示したいときに、行ごとにCOを外す羽目になるので… -- 2023-11-24 (金) 13:23:53
    • 編集関連の提案だけど、必要ルーノ詳細の「最大時累計」って本当に必要かな?というのも、この値は「すべて成功したときの合計」で役に立つか怪しく、このようなケースでは合計よりは期待値の方が役に立つと思うんだ。ただ期待値にする場合、期待値の確率(期待値以内になる確率)をどこに設定するかも話しておきたい。個人的には50%と90%を併記したい。 -- 2023-11-26 (日) 12:27:25
      • 欄ごと削除でいいんじゃね。何百本も叩くわけじゃあるまいし -- 2023-11-27 (月) 16:04:05
  • これ確率要素要らんな、失敗で失うのがルーノのみでそのルーノは下水1回やれば平均100万は稼げる。ク◯UIでやり直しさせられる時間がひたすらストレス。要求ルーノは現状の確率を加算して100%になる数で等倍すれば良いし、以前の仕様やチケットから引きずられた確率要素は不要 -- 2023-11-28 (火) 18:44:34
    • あぁ、そうか。これわざわざ上級やらずに下級回って武器売りまくればいいのか。 -- 2023-11-28 (火) 18:58:01
    • 開発段階では失敗で武器消滅を想定してたんだろうな…。じゃなきゃほぼ意味ない確率アップアイテム用意しないだろうし…。そうならなかったのだけは不幸中の幸い。 -- 2023-11-29 (水) 00:33:57
      • 今の確率で武器消滅してたらもう無理 -- 2023-12-03 (日) 04:47:49
      • 失敗でよう分からんところからやり直しさせる時点で、何らかのリスクはあったのだろうと想像は出来るね。多分、素材飛ぶ仕様だったらもう少し確率は高くしてるとは思うが -- 2023-12-04 (月) 01:36:29
      • じゃないとガチャに確率アップ券入れないだろうしな…。いや、入れるかな?今回の癒しのアロマ枠なのかな? -- 2023-12-06 (水) 15:34:40
      • 使わない確率アップ券よりチューニングチケットほしいぜ -- 2023-12-06 (水) 17:38:08
      • 代用素材も失敗で消えないのかな?消えないとしたら成功するまでループさせるオプションは欲しいところ。現物ドロップでルーノの価値は下がってるが、ルーノ回収は必要だろうし -- 2023-12-09 (土) 10:44:42
  • プラグの並び順いじれるの地味に助かるわ。ごちゃごちゃだとなんだか落ち着かないし -- 2023-11-29 (水) 17:00:44
    • わかる。きれいに並べられるから気持ちいい -- 2023-11-29 (水) 20:43:06
  • +5チャレンジ連続25回外れ記念
    0.378%らしい -- 2023-12-19 (火) 21:28:11
    • ガチャ単発で狙った衣装が出る確率が0.5%なのでそれより低いってかなりの引いたわね -- 2023-12-27 (水) 04:07:59
    • +5連続33回FAIL記念カキコ。20%って絶対ウソだと常々思ってる。 -- 2024-03-03 (日) 11:37:56
  • 武器+素材消滅した上でマーケットから素材売買で経済回せるっていうデザインにしないと意味ない要素だね。まあ今のでもある程度ミッション周回させられるけど、言うても1-2日で終わるから結局ダンジョンから人がいなくなっていくのは止められない。 日本はネトゲが衰退してるから批判の声があんまないけど海外ユーザーがブルプロの限凸に触れたらポカーンだろうな -- 2023-12-27 (水) 05:47:06
    • そもそもブルプロ自体が海外ユーザーからポカーンされてるのに何言ってんだ?その発言にポカーンだわ -- 2023-12-28 (木) 10:53:10
  • 効果量と効果時間が1.5倍になるのがバフデバフのみなのが悲しいな。毒も1.5倍になったら蛇帝等の価値も上がりそう。 -- 2024-01-18 (木) 07:10:59
    • この効果のせいで攻撃しかしないBイマジンの価値が相対的に落ちてるのが悲しい。まあそういうBイマジンはそもそもが勇猛G3あったり総ダメ6%アップあったりアビリティが強力だったりするんだけども -- 2024-01-18 (木) 11:49:07
      • 実は召喚攻撃のダメージも上がってるっぽい。かといってダメージ目的で採用はしないよな〜 -- 2024-01-18 (木) 17:16:37
      • 弓のSAでは使われる。単発火力がないから -- 2024-01-22 (月) 21:52:13
  • マウントイマジンの限界突破は要は「枠圧縮」なのね。そんなに数持ってなければそのままで良さそうだな。 -- 2024-03-01 (金) 10:11:48
  • 以下の考察はこのページに必要ですか?こういう記述は最終装備例まとめに調達方針的な項目を作って書いた方がいいと思います。 >上昇幅が大きいため優先度は高い。 >バフ・デバフ効果のものは+5で別物と言えるほど強化されるため優先的に強化したい。それ以外のものは優先度が下がる。 -- 2024-04-01 (月) 19:51:10
    • 特に意見がないようなので削除しました。 -- 木主? 2024-04-02 (火) 18:38:17
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*1 参考


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