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戦神の修練場
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戦神の修練場 Edit

2024年7月24実装。
1体のボスエネミーの討伐を目指す高難易度コンテンツ。
7月の実装のミッション名称は「彗氷の魔剣士」。

「ミッション専用」スキルを駆使した戦闘が求められる。
初回クリアで「専用の武器スキンレシピ」が獲得可能。


ミッション専用スキル Edit

爪牙砕弾 Edit

インターバル効果
爪牙砕弾.png15秒エネミーの特定の攻撃の予兆に当てる事で敵の攻撃を阻害する。
https://www.youtube.com/watch?v=V9slNIovXwo&t=6540s

前方に無属性(武器属性が反映される)の攻撃を行う。近距離クラスか遠距離クラスかによって攻撃方法が違う。
近距離クラスは目の前に衝撃波を放ち、遠距離クラスは一定の距離まで届く高速弾を発射する。
そのため敵が近くにいるときは近距離クラスが、遠くにいるときは遠距離クラスが使うと効率がよい。
攻撃の予兆(赤いオーラ)をキャンセルすることに成功すると、ミッションスキルゲージを多く溜めることができるので積極的当てていきたい。


守護天盾 Edit

インターバル効果
守護天盾.png0秒爪牙砕弾を当てるとゲージが上がり、ゲージが溜まると使用可能。敵の大技を防御する。
https://www.youtube.com/watch?v=V9slNIovXwo&t=6552s

ミッションスキルゲージをゲージ50%分消費することで、エネミーの全ての攻撃を無効化ができる。
ゲージは100%分まで保持できるので、最大2回分までストックが可能。
発動ボタンを長押しすることで、最大約2秒まで無効化の時間を延長することが可能。
あらゆる攻撃を無効化できるが、ゲージに余裕があるわけではないため、即死攻撃を回避するために使われる。


彗氷の魔剣士 Edit

Capacity 6 / Time Limits 10:00 / Level Sync 🔻-
支給アイテム支給・回復薬G4 x5 /支給・癒しのアロマG4 x5
突入条件バトルスコア 14730 以上 / パーティ限定 / 6人限定
期間限定報酬六花の騎士・金(2024年8月28日 10:00まで?)
初回報酬Exp.197775 / L 158760 / 氷斬光武器スキンレシピセット
報酬プラスExp.197775 / L 158760
通常報酬Exp.197775 / L 158760
復活回数6 回
有効属性火.png

Wave出現エネミー解説
名前出現数弱点耐性備考
1開始条件: -
LV. 彗氷の魔剣士1光属性?状態異常無効

基本情報 Edit

必ずチュートリアルを受けて「爪牙砕弾」と「守護天盾」の使い方を学んでから参加すること。
また、敵が人型サイズと小さめなこともあり攻撃が見づらい。そのため、エフェクトは全部切ってしまうことが推奨される。
Bイマジンや各職の基本的な立ち回り、バフ/デバフはEXラッシュ SP パーティと類似する点が多い。が、角ハメごり押しできたEXSPとは異なり連綿の塔と同じ円形のフィールドとなっている。
Bイマジンはこの他にB-エーリンゼβB-小さき闘技者(火武器の場合)も有効。
状態異常に耐性を持つため、状態異常のみを目的としたスキルはもっていく意味がない。


基本的な戦法はEXラッシュ SP パーティと変わらず、固まって順番にバフイマジンを使い、被ダメージダウンのバフを維持しながら戦うことになる。
また、このミッション独自の戦法として、敵が攻撃の予兆(赤いオーラ)を出したタイミングで爪牙砕弾を当て、守護天盾を使用するために必要なゲージを溜めていく必要がある。
彗氷の魔剣士は回避不可能な即死攻撃を持っており、この攻撃を防ぐには「守護天盾を使う」「ULT発動時の無敵時間を利用する」「外壁の柱を盾にして隠れる」等のアクションが必要。
即死攻撃には2種類あり、最初から使ってくるものとHP50%以下になるまで使わないものがある。
どちらも攻撃判定が発生するタイミングが違うため、何度か挑戦してタイミングを覚えよう。
なお、HPが50%以下のときにはこの2種類の即死攻撃を連続で使ってくることもあるため、守護天盾のゲージはしっかりためておくこと。


ヴァリアントアリーナと比べると制限時間には余裕があるため、クラス制限は緩め。
タイミングよく爪牙砕弾を当て、守護天盾のゲージを溜め、即死攻撃をしのげれば問題なくクリアできるであろう。


即死攻撃
「即死攻撃」と題したが、正確には極大ダメージを与える多段攻撃となっている。
ロックボディ、スケープアーマー、回避を貫通する。クラスアビリティ「ガッツ」は発動するが、複数回ヒットするため耐えられない。
これらの攻撃は、予兆として床全体が水色になる。エフェクトが見えたら備えよう。
ちなみに床全体の色が変わらない、もしくは一般的な予兆(赤い円)が発生した場合は普通の技。
普通ではあるが威力は侮れないので、回避アクションで躱すかバフ付与状態で耐えよう。

  • 攻撃1(頭上に氷塊を出す技)
    氷属性攻撃。最大HPの55%のダメージを6回与える。
    氷塊が見えたタイミングで守護天盾を発動、長押しすればOK。
    • 実は氷属性の軽減が有効。大幅に軽減しても最大HPの100%以上のダメージを受けるが、「オートヒール」の効果を入れておくと回復して耐えられる。
      守護天盾で耐えたほうが安全なので小ネタ程度に。
  • 攻撃2(目の前に氷の玉を出す技)
    HPが50%以下になると使用し始める。
    9000の固定ダメージを複数回発生させる。あらゆる効果の影響を受けない。
    大きい氷塊が見えたタイミングで守護天盾を発動、長押しすればOK。
    攻撃1に比べ判定発生が遅くタイミングが測り難い点は要注意。

各職毎の立ち回りなど Edit

 
 
 
 
 
 
 

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 敵はボスの1体だけ、高難度定番の行動不能からの即死コンボもないためギミックさえ覚えてしまえばVアリよりだいぶ楽な印象。ただ敵が人型サイズなので録画目的とかじゃなければエフェクトは切った方がいいかも? -- 2024-07-29 (月) 02:55:52
    • 楽というかなんちゃって高難易度でカジュアル向けだね、全然難易度違う -- 2024-07-29 (月) 07:35:17
      • フィアー連打と短い制限時間で高難易度とかいうよりかはよっぽど健全だと思う
        今後の高難易度もこういう方向性にしてほしい -- 2024-07-29 (月) 08:01:15
    • 攻撃目標が小さくて、みんな群がるように戦ってるから、どのタイミングでスキル発動するのか分かりにくいね -- 2024-07-29 (月) 15:26:00
  • 専用スキルだけが肝みたいな内容で他ほぼおまけでDPSチェックも無いような水準だからせめてチュートリアルはちゃんとやってからPT参加しろよ -- 2024-07-29 (月) 07:34:44
  • 図鑑の5体討伐開示の情報見れる人居る? やたらと強いバーンハルト兵でキャラ説明見たくなったわ -- 2024-07-29 (月) 17:55:25
    • 猛烈な冷気と氷雪を操りつつ、卓越した剣技と共に攻め立てる剣士。人類最強の騎士の傍らにあっても遜色ない実力を発揮したという。対峙すれば、騎士の誇りと剣の重みを感じられるだろう。 -- 2024-07-30 (火) 03:43:08
      • ありがとうございます やっぱり設定的にも最強格なのか… -- 2024-07-31 (水) 19:50:07
      • 魔剣士さぁ…〇ェ□ニカさんがアノ研究所で魔改造されたとか、残った部分から再生したとかないよな?最強の騎士の傍に…とか、技がダンケルクの「我こそ人類最強の騎士!」とほとんど同じなんだけど。まあ考えすぎか。 -- 2024-08-19 (月) 02:47:50
  • コメントにもある程度の比較的基本的な情報を追加。初参加する人の心理的なハードルが下がれば、と。 -- 2024-07-30 (火) 02:44:18
  • 即死技をリザレクションのULT無敵で抜けるとちょうど蘇生出来てめちゃくちゃつよい -- 2024-07-30 (火) 09:23:29
  • これほぼバーストゲーでバースト以外のダメージが誤差にしか感じないんだけどどうなの。弓なしでクリアはできるのかね。盾2弓3斧1でクリアしたから殴ってる分のダメージはまじで意味ないようにしか感じなかったわ -- 2024-07-30 (火) 10:09:54
    • 盾2斧2杖2でもクリアできたから意味無くはないかと。火DOT+ダストフォースにレゾバーストが雑に強いけどね -- 2024-07-30 (火) 12:12:16
  • 野良でもチームでもわいわいできる高難易度で嬉しい。ミニゲームみたいで面白くていいね。ヴァリアントアリーナも面白いけどあっちは遊びより真剣さの割合のが多いしな -- 2024-07-26 (金) 20:19:05
    • パーティを組んでコンテンツに挑戦するきっかけとして丁度いい難易度よね。野良で職指定せずに集まった盾斧杖弓弓弦のPTでBイマジンの調整も特にせずに1時間くらいでクリアだったわ。他コンテンツみたいな攻撃一辺倒じゃなくて専用スキルのタイミングでメリハリもあって結構楽しめたかな -- 2024-07-28 (日) 00:32:28
    • 募集PTがガチガチのばっかりだったんで、盾一枠だけ指定、他は装備とかも全部自由で「とりあえず様子見に行きませんか」って募集したら、盾盾槍弓弓杖になった。みんな、やってみたかったけど厳しい募集条件のばっかりで怖かったからこういうのありがたいって言われて、行ってみたら初見クリアして全員爆笑した。開始直後の画面、VAクリア勲章2人、SPソロクリア勲章1人でこっちが怖かった。緩くどんどん募集してみるといいと思う。 -- 2024-07-30 (火) 23:19:23
      • 爪牙が遠距離職有利な仕様してるけど、PT構成に合わせて色んな攻略方法を作れるからそういう意味ではまさに修練場っていう名前が正しいね。無駄に狭めるのもったいない -- 2024-07-31 (水) 20:02:49
  • 敵が一般人サイズでエフェクトつけてると敵の動きが見えづらかったので全部切ったら、攻撃の予兆(赤いオーラ)まで見えなくなった。エフェクト切るのは味方と自分のだけにしたほうがいいんかね -- 2024-07-31 (水) 11:46:41
  • 難易度的にはSPソロ>SPパーティ=VAアプデ前>>>戦神って感じ? -- 2024-07-31 (水) 12:10:22
    • その中ではギター実装後のSPPTが一番楽だろう -- 2024-07-31 (水) 18:28:12
    • SPソロ>初期SPPT=初期VA>121対策後VA>ギター実装後SPPT>戦神って感じ -- 2024-07-31 (水) 22:31:10
      • 割としっくりきた。SPソロも1クラスか全クラスかで順位変わりそうだなw -- 2024-08-01 (木) 13:54:24
      • まーPTプレイの難点は味方の強さによって変動が激しい事だけど、ソロの中でも難易度低いと言われてた盾で見ても初期SPPT・VAより難しく思う人の方が多そうだよな。仮にソロの方が簡単だって思った人が居るなら、それはPTプレイで強い味方が揃わないせいだと思った方が良いね。 -- 2024-08-01 (木) 17:35:02
  • 闇落ち後ダンケルクがあんまり強くないからそれと同等って言われてもいまいちピンとこない -- 2024-07-31 (水) 12:33:44
  • これこそソロでやりたかったのは自分だけ?自分だけか -- 2024-08-01 (木) 09:52:59
    • ここにもおるぞ まぁそのうちそういうのも来るやろ -- 2024-08-04 (日) 01:57:23
    • はめ技あるからソロじゃやりたくはないな -- 2024-08-04 (日) 16:07:30
  • さすがに毎回即死するクソ斧とか介護しきれないんだが・・・チュートリアルちゃんとやってきたんか?関係のない野良だったら即キックしてたわ。(盾以外の)近接でやる人は腕前に自信がある人だけがやってね。SAでゴリ押し脳筋しか出来ない人は弓でも使ってろ! -- 2024-08-04 (日) 19:45:49
    • そういう人は弓でも死ぬぞ(経験済み)。定期的に練習PT作ってるけど斧杖はマジで死亡率高いからそういうものとして考えたらいいよ -- 2024-08-04 (日) 20:03:41
      • なれてない人に即死攻撃のガードタイミングを伝えるの難しいよな。どう伝えるのがええんやろか -- 2024-08-05 (月) 02:16:55
      • 元気玉の方は腕振り下ろす直前、もしくは球が大きくならなくなるくらいで天盾。イガイガ玉の方はボスがかがむ直前くらいか、氷上部に突起がニョキって生えるくらいがギターULTの発動ギリギリだった。 -- 2024-08-05 (月) 09:17:16
      • なるほど玉の大きさと形は特に伝えやすいね。イガイガ玉はどう言えばいいか迷ってたから助かる! -- 2024-08-05 (月) 18:17:50
      • ちなみに天盾なら5キー長押しで1秒くらい早くてもOKだし、ギター以外のULTは無敵時間長いからベストタイミングより0.5秒くらい早くてもOK。ギターはスタミナは100で余裕なので、ファストエイド、リサージェンス、アドレナリンの救護向けビルドにすると途中で死者出ても復帰が安定するよ。 -- 2024-08-06 (火) 00:40:41
      • 正直、そんなにシビアなタイミングじゃないから、床が白くなったら押す準備して、白い球が見えたら一呼吸おいて発動する感じで凌げた気がした -- 2024-08-11 (日) 01:46:26
    • VAも状態異常になる斧だとマジで無理だからなあ、斧がフィアーになったとこに助けに行くと追撃来て2次被害のパターン何度あったか、盾だけじゃなく斧は前線維持する役割なの理解してない脳筋多すぎる -- 2024-08-05 (月) 13:38:13
  • アンチスタンってなしでいける?行けるなら三葉を全攻撃ダメージ軽減で行きたいんだけど。この辺のEイマジンの情報が欲しい。 -- 2024-08-05 (月) 09:11:34
    • いらん。というか1回試しでも人数揃えて行ってみれば分かると思うぞ。即死さえ防げばいいだけのモードだから。まぁそれが一番難しいんだけど。 -- 2024-08-05 (月) 09:50:16
      • ありがと。じゃ盾の時は三葉をヘイトブースト、それ以外の時はダメージ軽減で行ってみるわ。風車は氷属性ダメ軽減で良さげだし。 -- 2024-08-05 (月) 09:56:03
  • エネミーと自分を柱で挟むと即死攻撃の範囲外で死なないようですね。バグか不具合かは定かではありませんが、全員それを分かっているとEXと同じくらいの難易度になります。 -- 2024-08-05 (月) 19:02:24
    • https://blue-protocol.com/support/bug-report/941 -- 2024-08-05 (月) 20:45:29
    • 逆に言うと、全員分かってないと誘導や退避行動がバラバラになって、グダグダになるから注意。野良じゃ厳しいね -- 2024-08-06 (火) 14:35:47
    • ゲージ管理が肝のコンテンツなのに実はゲージなくてもクリアできますは流石に酷いような
      真面目に攻略した人が馬鹿みたいだから修正してほしい -- 2024-08-06 (火) 14:54:19
      • まぁ言っても別にそんな難しいコンテンツじゃないから、50%以下の即死2連だけタイミング仕上げれば余裕だよ!そういう小技?があるのは知らなかったけど、野良パでも1発クリアで3分半残ったからね。まぁ慣れるまでが大変だっていうのは分かるけど…自分の中で合わせやすいリズム作るといいかも? -- 2024-08-07 (水) 10:53:10
      • 言う事はある程度分かる。ただゲージ管理に余裕が無いから現状で良いかな。矢弾も1hit1ゲージで増えないし。盾が壁に誘導する技術も必須だから一応ゲーム性もある。簡単すぎるって?できない人意外といるんすよね。ブルプロのユーザー層も加味して現状で概ね満足。 -- 2024-08-08 (木) 04:04:54
      • 難易度の問題ではなく、ハメ技の存在が問題であるというのは理解できる。ただ、敵が場外に飛び出すような致命的な問題ではない限り、既存のコンテンツを修正するのはネトゲじゃあまりよろしくはない。仮に来週修正されたとしたら、それまでにハメ技利用してクリアした人らとの間に不公平が生じてしまうからね。使わずクリアした人から見れば面白くはないだろうけど -- 2024-08-08 (木) 15:46:59
      • そぉ?野良でクリアしたけど普通にコンテンツとして楽しかったから別に不公平ともなんとも思わないな ぎゃくにもったいないと思うわ -- 2024-08-11 (日) 19:27:22
      • 今くらいゲージ管理緩い方が構成の縛りも余裕出るから助かるかなぁ。ほとんどの赤技止めないとゲージ足りません、ってなると近接の一部クラスが入りづらい気がするのよね。 -- 2024-08-12 (月) 01:14:22
      • 今は盾以外の近接そのものが冷遇されてるから、これでなくても入りづらいし -- 2024-08-12 (月) 01:41:15
      • 言わんとすることはわかるけど、VAほど難しくもないし、現状の難易度なら普通に遊べる。むしろゲージ管理前提にされると、頻繁に距離とって動き回る上、遠距離から赤技連発する敵だと盾以外の近接とか不要になる…っていうか何度かやったけど現状でも盾以外いる?って思ってるよ -- 2024-08-12 (月) 10:30:47
      • その辺は完全に爪牙の調整ミスってるのよな。遠距離は射程で勝る分回転率落としてしっかり連携しないと爪牙が足りなくなる、近接は逆に回転率上げて爪牙はガンガン打てるけどモーション見てないと追い付けないってそれぞれの利点欠点を作らないといけなかった。ちゃんと近接でギリギリ追い付ける速度にしてるから次回以降はちゃんと調整して欲しいね -- 2024-08-12 (月) 14:19:46
      • 玉のダスボルで簡単に壁に固定できるからくっそ安定するぞ。まぁ盾さんがタゲとってくれる前提の話だけど -- 2024-08-13 (火) 11:46:07
  • 10体討伐とか100体討伐の称号って存在するか分かる方いますでしょうか -- 2024-08-12 (月) 13:40:27
    • 10回以上クリアしてる(と思う)けど特になにもない気がする。これの中身声が女性だし格好と武器見る限り多分ヴェロニカさんなんだろうけど闇落ちおじさんも来るのかな -- 2024-08-12 (月) 15:25:55
      • ありがとうございます。 -- 2024-08-12 (月) 16:05:42
    • Twitterで回ってきた情報で恐縮だけど、100体称号も無いみたい。 図鑑の解説欄あるから4体(初回+3体)は倒したいね。 -- 2024-08-16 (金) 22:28:37
  • これはどこが楽しい? -- 2024-08-18 (日) 00:55:54
  • 弓の立ち回り書きました。問題なさそうなら他のクラスも書く予定 -- 2024-08-21 (水) 05:35:14
    • 編集乙。個人的には当たり前のことかもしれないが、リフレ重要性を押しておきたいところ。氷バースト中は守護天盾使えないので即死されて壊滅につながりやすい(特に後半戦) -- 2024-08-21 (水) 16:01:00
    • 編集お疲れさま。いちゃもんのように見えたらごめん。やってはいけないことは言葉としてかなり強いから できるだけ火属性蓄積レベル2を維持するように動く くらいでもいいかもとちょっと思った。 -- 2024-08-23 (金) 08:35:18
    • すまんあとで読み直したら確かに言葉強めだったのでちょっと変えてみた。がしかし語彙力なくてこれ以上は思いつかなかった(笑) -- 2024-08-23 (金) 14:37:45
      • 編集お疲れ気味。うん、このくらいの表現のが好きだよ。こまごまとしたこと言ってすまんかったね。 -- 2024-08-23 (金) 15:44:27
  • 盾のセレストピラーが非推奨Tスキルになってるけど何で非推奨なの?全員火武器だし盾2でも光バーストできるとは思えないんだけど -- 2024-08-23 (金) 04:28:28
    • 火属性蓄積を極力維持する上でゲージ蓄積を大きく加速させるスキルはお奨めしない、て事かな。 -- 2024-08-23 (金) 10:58:04
    • 自分がクリアした頃は、さっさとバーストさせる流れになってたから、設置スキルはバンバン使ってたなあ。攻略が煮詰まると、かなり効率化が進むもんなんだね -- 2024-08-23 (金) 15:21:52
  • フルリザ盾がいるかどうかで難易度変わりすぎワロ、せめて爪牙のctを無くす、最低でも5秒とかにしろよwと出荷された奴が意味不明な供述をしておりry -- 2024-08-24 (土) 16:20:57
  • 何度かやると街に戻った時にキャラクターが黒くなるのはわいだけですかね、121も出るしよぉ -- 2024-08-25 (日) 08:52:55
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