Top > EXラッシュ SP パーティ

EXラッシュ SP パーティ
HTML ConvertTime 0.076 sec.

EXラッシュ SP パーティ Edit

Capacity 6 / Time Limits 12:00 / Level Sync 🔻72
支給アイテム支給・回復薬G4 x2 / 支給・癒しのアロマG4 x2 / 支給・攻撃の星油G1 x1
突入条件バトルスコア 7730 以上 / クラスレベル 65 以上
報酬プラスExp. 101,070 / 81,140 L
初回報酬Exp. 202,140 / 162,280 L
通常報酬Exp. 101,070 / 81,140 L
復活回数0 回

ウェーブごとの出現エネミー Edit

Wave出現エネミー解説
名前出現数弱点耐性備考
1開始条件: -
LV.71 幽久たる咆哮α2光属性闇属性状態異常無効
2開始条件: wave1のエネミー全滅
LV.71 三式起動歩哨レギオンα3氷属性火属性状態異常無効
3開始条件: wave2のエネミー全滅フィアー対策必須
LV.72 キングマノーα3火属性雷属性状態異常無効

基本情報 Edit

エネミーの攻撃力と体力が非常に高いため、バフ・デバフを絶えず張り続ける事を推奨します。
PTメンバーと最低限以下の相談をしましょう。
・どのBイマジンを持ち込むか。
・PTメンバーと同一Bイマジンを持ち込む場合、誰が先に発動させるか。(バフ効果の切れ目をなくすため。)



Bイマジンは+5を強く推奨します。

  • おすすめBイマジン
    • B-アインレインα
      遠距離攻撃を防ぐバリアを張り、効果範囲内の味方に被ダメージダウン・中を付与する。
    • B-シャルロットα
      エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・小を付与する。
    • B-精鋭騎士団員
      エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する。
    • B-異国の山賊長ヒグマ
      エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する。
    • B-猛る金色
      召喚スキルでエネミーに被ダメージアップ・小を付与する。
    • B-フェステβ
      スキルのクールダウン時間を短縮する。
      イージスファイターやブラストアーチャーのTスキル短縮に有効。

EイマジンはLv.65+5を4か所装備した上で、Lv.65+1 or Lv.60+4が下限になります。

  • おすすめEイマジン
    • E-陰鬱なる廃坑(風車)防御の極意:全攻撃・G1
      ダメージを割合で減少する。
    • E-呪いの讃美歌(山岳)短縮:Bイマジン・G1
      Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーティーへの支援や高火力の出す頻度を上げられる。
      あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装備しているBイマジンに関しては意味が無い事に注意したい。
    • E-切れ者(水瓶)短縮:Bイマジン・G1
      Bイマジンによる、デバフやバフの発動機会が増える為、パーティーへの支援や高火力の出す頻度を上げられる。
      あくまでバフデバフの活用が目的なので、パッシブが目的で装備しているBイマジンに関しては意味が無い事に注意したい。

エネミーの攻撃により、1被弾あたり4000-6000程のダメージを受ける為、被ダメージダウンバフ、攻撃力ダウンデバフを張り続ける事を推奨します。

  • 被ダメージダウンバフ構成
    戦闘中に被ダメージダウンバフで被ダメージを0にする為の情報
    軽減率備考
    被ダメージダウンバフ上限80%迄
    エンハンスサークルα・β35%短縮プラグ(25%)を入れても4秒程度効果がない時間がある
    αの属性耐性値アップによるダメージ軽減は、被ダメージダウンバフ計算後の割合軽減となる為、保険的な意味合い
    グリッターモード25%連発しても重複はせず時間延長のみ
    アインレインα+527%構成により常時バフが可能
    シャルロットα+521%2体で回して常時維持
    チェインボーナス15%チェイン150/450/750で発動、それぞれ15/30/45%
    攻撃ダウンデバフ等、残り20%枠
    アイスシャードβ15%常時維持、突進注意
    防御の極意:全攻撃・G15%Eイマジン
    ブロウビートβ25%クールダウン時間が長い為、スポット的な対応
    ファストドロウ10%付与はエネミー単体
    ヒプノブラストβ10%エリア形成により複数エネミーに付与可能
    刻印・虚10%常時維持、マークトリガー発動時は15%
    光属性やられ15%やられLV2の時は30%、弓のダストフォースG4効果により10%追加

各職毎の立ち回り Edit

各職で共有したい、細かい立ち回りについてはコチラへ

 
 
 
 
 
 

ウェーブ区画毎の詳細情報 Edit

全体的な火力が高くどの攻撃でも6000程のダメージになる可能性がある。

  • Wave1
    幽久たる咆哮が2体出現する前座となるWave。αと名前の後ろについているが、基本的には2段の個体と同一。
    闇属性蓄積によるミスが気になるWaveだが、それより気を付けるのはバースト効果のHPリークの方。
    幽久たる咆哮自体の攻撃回数は少な目で、こちらも被ダメージカット100%等でそもそも回復される事はあまりないが、回復割合に最低値が存在している点に気を付ける事。
    バフデバフの切れ目でHPリーク状態のこちらがダメージを受ける際、0ダメージではない時攻撃を受けると回復されて討伐時間がその分伸びてしまう

    ※コメントに報告がありましたがこのボスもバリアを貫通してしまう事があるようです。可能性としては空中の咆哮を叩き落したときに多い気がするとの事

    幽久たる咆哮はHPが50%以下になると特定の攻撃が強化される他、強力な技が追加される。
     幽久たる咆哮の技詳細
  • Wave2
    三式起動歩哨レギオン3体が出現。交戦例が少なく、このEXSPで久しぶりに遭遇して困惑する人も少なくない。
    HPに関係なく強化と通常状態を繰り返すボスで、全体的に動きが激しく一か所に留まってくれない
    強化中は全ての攻撃が火属性になり、バーストダメージや火属性のスリップダメージでこちらのHPを確実に削ってこようとする。
    非常に攻撃回数が多い割にほぼ全ての攻撃が6000ダメージの為、被ダメージカットだけはどのような状況でも切らさない意識をしたい。

    Wave1の狐と比べるとHPの量が約2倍。火力も高く移動能力も高い為かなり長丁場になるが、集中力を切らさずに堅実に戦い抜きたい。

    闘技場に追加されているバリアを貫通してしまう事があり、もし貫通してしまった場合戻ってこなくなってしまう
    マノー戦に到達できなくなってしまうため、このバグを引いてしまった場合一旦自決等でリセットした方がよい。

     三式起動歩哨レギオンの技詳細

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 野良で一緒になったやり込んでる人から聞いた話だけど、waveの切り替わりに全滅する確率が上がるから、前waveが終わりそうになったら杖はマップ中央に移動しておいて、次waveの敵が湧いたらシャードβを当てて戻ってくるというピンポンダッシュみたいな戦法もアリみたい。似たようなことで盾1がヘイトコレクトで怯み、盾2が中央に移動しておいてブロビβ当てて戻ってくるというのもありかなと思った。クリアしちゃったのでもうやらないから有用性はよくわからないけど、未クリアの人の参考になれば。 -- 2024-04-08 (月) 20:15:55
    • そんなアホな事しないで、サークル置いて、アインレインとシャルを継続して盾の後ろに隠れて盾がガードして敵が来たらブロビβ、杖がシャードβ当てたら絶対に誰も死なない死ぬのは誰かがバフを切らしたかデバフを当てられていないから -- 2024-04-08 (月) 20:38:41
      • 盾1みたいな無茶しなきゃ、盾2でサークルが途切れる事は無いクソ下手じゃなければWAVE終わりそうなら二人ともブロビ温存、サークル、アインレイン、シャルロットだけ担当が確認して盾の後ろからシャードβやヒプノβを当てるだけ、避けるのに夢中でバフ途切れさせる雑魚がいると無理になるがちゃんとやったら絶対に誰も死なない -- 2024-04-08 (月) 20:41:29
    • 論外
      盾ウルトしてブロビβしておけばいい -- 2024-04-08 (月) 20:55:58
    • いいと思う。ブロウビートβなら15秒と長めであり。アイスシャードは10秒と短めだから厳しいかな。ウェーブ切り替わりの瞬間ってレギオンでしょ?突進で落ちるか中途半端な位置でミサイル連発が厳しい。アインレインを敷いてっていうけどアインレインのドームは15秒。アインレイン2つでそのインターバル狙ってwave切り替えは難しい。防御バフだけでは最大80%。カットして1発800~1200ダメージ×hitになる訳でしょ?初弾でも敵側の攻撃力ダウンも必要だよね。あとは突進先にヒプノブラストを手前の地面に撃つとか?それでも合計90%だけど。他に考えられる対策はブロウビート・アイスシャード・ヒプノ狙えるまでは回避に専念するとか? -- 2024-04-09 (火) 01:47:36
  • 勘違いしてる人もいるけど操作難易度は超簡単で誰でも出来るレベル、問題なのは準備段階と戦い方やスキルを理解できて無い人がパーティに入ってる場合 -- 2024-04-09 (火) 16:45:03
    • この手のゲームに高い操作難易度ってないからなマジで知識量と運だけ -- 2024-04-09 (火) 18:25:59
      • まあ、その知識を実際に活かすのってそれなりに難易度高いんやけどね。まあそれは操作難易度とは言わんと思うが… -- 2024-04-10 (水) 01:05:26
    • 操作難易度求めるならPvPがあるゲームやるしかない
      敵がNPCならどうあがいても装備と知識ゲーになるしかない -- 2024-04-10 (水) 12:03:16
    • 稀に、PT組んだ後のミーティングで、自信が無いので抜けますって人がいるんだが、クリアしてない人に自信があるわけもないので、要求してる装備を満たしてるならとりあえずやってみるべきだと思うのにな -- 2024-04-10 (水) 13:45:36
  • ヒプノG4の効果も知らん、ダストプラグ積まずに勇猛とかクソビルドで来る、ツインもしない、レゾ範囲・タイミングもクソ、一生通常撃ってる(そんな暇ねえよ)、みたいな弓引くと勝てんから弓が一番難易度高いわ。弓メインとかいうエアプ多いから正直野良に弓任せたくない。 -- 2024-04-10 (水) 16:43:52
    • どのクラスでも言えるけど~専とか~メインってやつの動きはやばい率が圧倒的に高い -- 2024-04-12 (金) 04:30:50
  • アインレインαを3枚にしますとか言う何も分かってないリーダーや参加者いるな、アインレインαは2枚でいいんだよ、ドームがあるから時間決めしなくても余裕で被らないし万が一被っても短縮2枚でCT隙間が5秒くらいだから問題も無い、シャルロットの方は問題でこちらはCT隙間が多いので万が一の被りや使い忘れが怖い3枚にするならシャルロットα、時間決めて下手な人じゃなければ2枚で十分だが地雷混ざってるケースを考えるならシャルロットを三枚にする -- 2024-04-08 (月) 21:03:25
    • アインレインってリキャスト短縮詰んでも50秒くらい、発動まで5秒、ドーム効果時間は17秒しかないから二人だと普通に隙間出来るんじゃないかね -- 2024-04-09 (火) 14:55:30
      • ドーム目当てでアインレイン採用してると思ってる?もしかして当本人かな?そうじゃなかったら、ドームが切れたタイミングでかけ直すだけでいいから時間見なくてもループが容易って言いたいだけだと思うが。 -- 2024-04-09 (火) 15:02:45
      • ↑にもあるけどミサイルがウザいんだわ
        特にWave2はバーストで吹っ飛ばされて死んでる奴もいるし -- 2024-04-09 (火) 15:34:34
      • そんなwave2開幕のミサイルのためだけに火力SAイマジン削ってアインレイン入れる方がナンセンスでしょ。どうしても防ぎたけりゃ話し合って咆哮の撃破タイミングを調整すればいいし、そんなくだらんことしなくても開幕のミサイルは目視できるんだから回避無敵合わせるなり位置取りで避けるなりすればいい話。 -- 2024-04-09 (火) 16:34:42
      • というか、重複になるが、避けろ。アインあるからって全く回避行動せずに死ぬの多すぎ。アインに限らずバフデバフを過信し過ぎて、間隙に被弾即死が多いPTだとクリアは厳しい。避けられる攻撃は当然避けろ。もしエンハ外に出たらすぐ内側に戻る、これが出来て当然。いくらバフデバフが強力でも、常時最大効果が発揮されてる前提の立ち回りは甘えだよ。 -- 2024-04-09 (火) 23:05:24
      • なんか重複してすまん。 -- 2024-04-09 (火) 23:10:56
      • 重複部分を削除しておきました_(:3/_)_ -- ラッシュのヌシ? 2024-04-10 (水) 18:10:48
  • 弓の立ち回りが書いてないから書いておく。最優先はヒプノβとダストα。ヒプノβは複数に当てるために床打ち。攻撃ダウンが目的だからβ未所持なら採用価値なし。ダストαは属性耐性ダウンは言うまでもないが光やられの強化もされるので被ダメ減のためにも重要。プラグはこの2種の短縮を優先する。次にバフデバフのツインα、サジタリウスβとチェイン稼ぎのグラウンドα、リーサルβをCTごとに使う。βがないならnαでも良い。レゾはβ以外を基本CTごとだが光Lv2以降は状況に応じて判断する。リフレαは第2フェーズまでは蓄積たまり次第即打ち。第3フェーズでは複数人のフィアーに対して使う。一人なら普通に解除するので十分。隙間時間は床に前派生を打つ。敵に向けて撃つスキルはレゾだけなので床を向いて戦うと視点移動が少なくてやりやすい。 -- 2024-04-08 (月) 21:10:40
    • 書いてるのはだいたい賛成なんだが、ヒプノ短縮はいらなくね?どうせループするし、一応短縮あれば打てるタイミングが増えるが恩恵は少ない、それならグラブレ魔加とかレゾ短縮でいいと思う。火や土ではなく光バーストなので基本的には早ければ早いほどいいだろうし -- 2024-04-08 (月) 21:17:34
      • それも全然ありですね。ただバーストによる光やられが解除されることとバーストのダメージに1/4程度の補正がかかってるとのことなので普段よりは蓄積加速の恩恵は少ないです。敵が動きまわるせいでヒプノも毎回当たるとは限りませんし、最終的にはパーティの火力と安定性によって調整していくのが良いと思います。 -- 2024-04-09 (火) 00:20:56
    • リフレはαなんですか? 行った事ないから申し訳ないんだけど状態異常付与してくる相手が居るなら即打ちせず状態異常喰らった味方に備える方が良いしβなら微量だけどリジェネあるから即打ちで納得行くんだけどα即打ちの意味がわからないです。 -- 2024-04-10 (水) 15:25:10
      • 1度体験されれば理解なさると思います。木の方が目的まで書いてくださってますが、2waveまでと3waveでリフレの目的が異なっています。両方を満たすのがαになります。 -- 2024-04-10 (水) 18:24:29
      • 木主じゃないけど代わりにお答えしますと、「蓄積たまり次第即打ち」というのは「味方の属性蓄積値の溜まり方が半端ないので属性蓄積値が溜まったと思ったら即リフレッシュエリアを使いましょう」ということだと思います。特に第2フェーズのレギオン3体は火バースト状態になりやすく、ポンポン打ち上げられることが常になっています。リフレッシュエリアの短縮を推奨しないのは短縮で何とかなるレベルではないと判断されているからだと思います。 -- 2024-04-10 (水) 19:41:05
      • 木主です。概ね上の方々のおっしゃる通りです(リフレ短縮をヒプノ短縮の代わりに積むのは良いと思います)。2waveまでで警戒すべき状態異常は1wave目の闇バースト時のHPリークくらいですが、(体感ですが)こまめにリフレを入れておけば1waveでバーストすることは少ないこと、闇やられやバーストによる打ち上げもDPS低下の要因であることを理由に蓄積したら即打ちでいいと判断しています。 -- 2024-04-10 (水) 20:23:04
      • とりあえず弓で10回ほどクリアできたのでアドバイス。構成は レゾ2 ダスト2 リフレ2 生命4 +Eイマ生命G4×2。 リフレはβ推奨。αがマノーの戦でしか活躍できないのに対し、Wave開幕やレギオンでリフレβ撃てるか撃てないかで味方の生存率が違う。フィアーは白壁さえ張り付いてれば斧か誰かが解除してくれる。 -- 2024-04-19 (金) 02:29:19
    • 弓はダスト短縮は間違い無いにして、残りにリフレ短縮、グラブレ魔加、レゾ短縮、ヒプノ短縮のどれを積むかは悩ましいな、まあ別に積まなくても勝てるんだが個人的にはダスト>リフレ>ヒプノ>グラブレ>レゾかなダスト以外は誤差の範囲だが -- 2024-04-11 (木) 08:28:40
    • 弓プラグならダスト1・2/リフレ1・2。リフレ1を生命4に入れ替えてもいい。弓は微妙にHPが足りないので保険。ヒプノ短縮は反対。ヒプノCT20秒・与ダメダウン30秒・全属性耐性ダウン20秒(ブラストアーチャーのページ参照)。リフレはα。HPリークと闇やられ。闇やられでデスペラがmissは危険。missが増えるとDPS下がる。やっぱαってすげーよ。 -- 2024-04-17 (水) 14:40:41
      • 感動してる所申し訳ないけどバースト前の属性やられでつく暗闇は状態異常扱いでなくあくまで属性蓄積に付随する効果だからリフレシュがαかどうかは関係ない、極論無印リフレシュでもかければ解除される、バースト後にHPリークと同時につく暗闇は正真正銘状態異常だからαじゃないと解除できないが斧はウォークライαに状態異常完全耐性があるのでこちらはバーストした瞬間ウォークライ入ってたら暗闇にならない、恐慌があるからリフレシュはα推奨だけど途中の闇やられに関してはバースト前に頻繁にかけるならαとかβとかは関係ないね -- 2024-04-21 (日) 00:21:29
  • 頻度は圧倒的に少ないけど咆哮も壁抜け事例あり やっぱり高所からの逆落とし系が抜け穴なんだろうな -- 2024-04-10 (水) 20:24:04
    • 咆哮も普通に抜けるね、レギオンほどの頻度では無いが -- 2024-04-11 (木) 08:23:54
  • メモ帳で腐らせておくのももったいないので既にまとめた情報で確実なものだけを追記しました_(:3/_)_ -- ラッシュのヌシ? 2024-04-10 (水) 21:28:38
  • EXSPでイグニッションβに合わせてデスペラードαを使う人が結構いるが明らかにドレスパのがいいと思われる。まずデスペラの方は複数にヒットさせるのが難しく空振りやキャンセルのリスクが大きい、ドレスパもドレスパで回転中に潰されるリスクは少しあるが均等に三体にダメージを増やすならイグニβドレスパβにすべき -- 2024-04-11 (木) 09:26:52
    • 正確にはイグニβとドレスパβを合わせて主火力にして、デスペラαは単独でCT毎に打って行けばいい -- 2024-04-11 (木) 09:28:48
    • 実際にやってみたら?プラグにも拠るけど斧に解除役を求めるならプラグはウォークライ2つ詰めかフェステで今はSAを杖弓に譲ってウォークライ詰めが多い、イグニッションとブラッドアクスとドレスパはCTがそもそも一致しないんでどっちにしろずっとドレスパに合わせるものでもずっとデスペラードに合わせるものでもないんだよ -- 2024-04-14 (日) 19:19:39
      • ボスタコ殴りじゃないので決めないのは同意。ウォクラも固定PTで火力十分ならベストと思う。ただ野良の現状はフィアで崩壊か時間食うのでフィア対策に注目するがフィアは運要素が強いよ。安定してマノーまで4分前後残せる火力を目指した方がクリア確率は上がる気がする。勇猛4、ドレスパ2、デスペラ2、(ウォクラ2or勇猛3)が今の野良には良い気がする。 -- 2024-04-15 (月) 11:36:47
      • まだ知らない人いるのかもしれないけど、強撃プラグは完全に死んでるよ。どう計算しても弱いので必要ない。4個スキル時代の昔のだし仕方ないんだが、強撃プラグを刺すなら勇猛の5か3のが強い。強撃プラグを使う可能性があるのはフィールド狩の杖くらいかな -- 2024-04-15 (月) 22:04:53
  • 別のWIKIで弓は土武器って書いてたけど、特攻含めて弓の人はどうしてる?光デミヒュで完成させちゃったから作り直すか悩むんだよね… -- 2024-04-11 (木) 10:20:30
    • 光バーストにするけど土属性一致の微々たる属性火力をって意味かな?いらんだろ光武器でいいよ弓の火力なんてほとんど変わらないし。光か土かよりも特効がとかよりも弓ならプラグを気にした方がいい -- 2024-04-11 (木) 10:27:17
      • いやおかしいか光耐性大量に下げるから土武器なわけが無いか、それってパーティ全員を土って意味じゃなくて弓だけ土って書いてたの?どこのwiki? -- 2024-04-11 (木) 10:28:38
      • ありがとう。VIPでブループロトコルってトコ。弓と玉は”土武器持て。”って書かれてるから気になってて。 -- 2024-04-11 (木) 12:25:41
      • 今見てきた、あのサイトは見なくていい。EXSPの攻略ページを読んだけど明らかに一人が書いてて間違い箇所が多すぎて指摘するのもだるいくらい -- 2024-04-11 (木) 21:23:16
      • あそこEXSP以前から各クラスの評価とかかなりズレてたからなぁ。他のネトゲのwikiと比べるとクオリティに難あり -- 2024-04-11 (木) 22:18:41
    • なるほどこのまま光弓でいくよ。色々とありがとう -- 2024-04-12 (金) 00:24:43
  • 特にマノー戦のときなんだけど盾2の場合1人だけで挑発とるようにしたら初動でかなり楽に角に密集させることができるね -- 2024-04-11 (木) 13:16:23
    • ここのマノーに限らず、盾2居て集敵する時は、挑発使うのは一人でやった方がいい。ほぼ同じタイミングでほぼ同じ敵集団に二人とも挑発使うとバラける。 -- 2024-04-13 (土) 08:58:50
      • wikiに状態異常無効って書いてあるけど挑発はマノーに効くんですか? -- 2024-04-13 (土) 18:53:45
  • 実装からしばらく経ったのに情報も埋まらんあたり大半の人はスルーしてんだろうね、やるメリットもないから仕方ないんだが人口の少なさを実感してしまう。もしくは固定のみで解決してるのが大半か? -- 2024-04-11 (木) 23:22:54
    • 結局攻略法がバフデバフを途切れないよう使用タイミングを調整して常時ダメージ0を維持、あとは立ち位置を意識してフィアーを即解除できるようにしておく、だからね。アクションとして難しい要素は一切なくて、きちんと装備揃えてVCとかでタイミング合わせられれば余裕、それができないとムズいって感じ -- 2024-04-11 (木) 23:29:28
      • それな。というか上の基本情報に書いてあるねwあとはクラスごとのバフデバフの仕様なんてクラスのスキル通常攻撃クラスアクションの説明文読めとしか… -- 2024-04-12 (金) 02:30:36
    • 今はクリア動画いくらでもあるし揃えるもの揃えて先後の概念さえわかれば習うより慣れろって考え方だと思う。んで細かい情報(格バフデバフの効果時間とか)知りたきゃここ覗きに来る、のかな。実際配信とか見てもマノー戦の立ち位置とかはここじゃすっからかんでもほぼ共通化されているな、とは感じている。あと単純にWikiの扱い方がわからん。 -- 2024-04-11 (木) 23:35:51
    • やっとBイマジン完凸を揃えて野良パーティに参加したけど、クリア済みまたは経験済みじゃないと弾かれるから放置してるわ -- 2024-04-11 (木) 23:48:15
      • クリアしたいなら今月中が期限だよ。厳鍛の塔が魔境になってることを考えると難易度は相対的に今より上がると思う。 -- 2024-04-12 (金) 08:23:32
      • 70武器70イマジン、クラスボーナス追加で楽になる -- 2024-04-12 (金) 10:27:09
      • もう既に初見お断りコンテンツだよ -- 2024-04-12 (金) 12:15:34
      • この手のコンテンツは例外なく身内で挑めないなら実装直後しかまともな面子に当たらないことを覚えとくといいよ今から遊ぶならクリア済みの片キャリーしてください募集たてるのが手っ取り早い -- 2024-04-12 (金) 12:47:42
      • というか野良でクリアした人っているんかな?誰がどういうイマジン持つのか制御できない野良で打ち合わせもなしにクリアするって無理ゲーな気がするが… -- 2024-04-12 (金) 13:05:54
      • EXSPはマッチングないぞ?必ずPT組んでから申請だから打ち合わせなしはありえないんだがエアプかな ちなみに野良クリアなんて当たり前にあるぞ -- 2024-04-12 (金) 14:17:26
      • 野良に募集を含むか含まないかとかささいな問題だろ そんなことより、募集でも集まったら即申請とかいうのがまれにいるんだよ、信じられんことにな -- 2024-04-15 (月) 00:19:19
      • 24日に新クラスのボーナス値と新イマジンくるにあたって、現状クリアしてる層が多少なりとも簡単になりそうなSPをわざわざ遊ぶ理由とモチベがどうなのって話でもある
        SPソロの攻略、追加新クラスの育成とβ集め、場合により新シーズンパスイマジンのGC貯め等期間終わりまでにやることはたくさんあるし
        結果的に野良だと勝率下がりそうなのよね -- 2024-04-15 (月) 01:45:49
  • 玉入りでクリアした人に聞きたいんだけど盾は何人だった?近々募集かけようと思うんだけど2人でも火力足りるなら2人で良いけど厳しいなら盾1も検討しようかなと -- 2024-04-12 (金) 00:59:50
    • 盾は1人だったね。玉は敵が動き回るのを少しでも抑える役で、火力は期待出来ない立ち回りだったから盾2人は厳しいかも。 -- 2024-04-13 (土) 09:05:05
      • ありがとう 初クリアの時も火力不足にビビって盾1で募集かけてたから気になってたんだよね 玉の立ち回り考えないとなあ... -- 2024-04-13 (土) 21:06:57
  • キングマノー3体が範囲打つ最初の攻撃なんだけど、ヘイトコレクトを床に照準しといて範囲が表示されたらヘイトコレクト発動ってやると3体とも攻撃キャンセルされて安全に進められるんだけど、あんまり書く人いないのはなんか問題あったのかな? -- 2024-04-12 (金) 16:10:46
    • ウルトして強引にブロビ打てばいいから -- 2024-04-14 (日) 13:46:50
      • うん。確かにその方法でも止められるし、実装2~3日くらいは自分もそうしてたけど、そこでULT使っちゃうと中盤に進むまで数秒ズレる関係で斧のウォークライの状態に依存する運要素が絡むと思うよ。あとその行動時にエンハやBイマの更新タイミングと被るとかなり大変ってのもある。 -- 2024-04-15 (月) 00:10:06
      • マノーは攻撃範囲内に来るまで歩いてこっち来るから遠くにいる状態で攻撃するメリットないし
        十分近づいた状態でヘイトコレクトしても位置変えなきゃまた範囲円来るし結局その後ブロビうちに行くなら挑発1回無駄なだけだと思うけど -- 2024-04-15 (月) 10:39:55
  • 幽久たる咆哮も壁の中に入ることを確認しました -- 2024-04-13 (土) 18:58:25
    • 草。もう透明の壁いらねー。報告助かりました -- 2024-04-14 (日) 03:12:16
  • 特に1wave目だが、0ダメージとはいえ属性攻撃はちゃんと避けてほしい。いくら弓がリフレ短縮積んだところで10秒でバーストするようなやつがいるとどうにもならん -- 2024-04-14 (日) 17:52:37
    • 斧の場合ウォークライ中にバーストしてしばらく属性蓄積を避ける戦法かもしれない -- 2024-04-15 (月) 01:03:51
      • 残念なことにちゃんとHPリークついてるのをよく見るんだ。それにいつバーストできるかもわからないのに意図して闇やられになるのもどうかと思う。せいぜい闇lv2になった時に意識するくらいで、そもそもならないに越したことはない -- 2024-04-15 (月) 19:25:32
  • ギター実装すれば難易度は流石に落ちそうかな? -- 2024-04-15 (月) 01:23:15
    • 盾と弓の役割を食う形になるから盾2弓1の現状を盾1弦1に圧縮して残りに火力職入れられるようになるか?盾は挑発あるし残しときたいだろうから弓が危ういかな...?難易度が落ちるかは分からん -- 2024-04-15 (月) 09:30:38
    • ギター実装の頃にはSPソロになるんじゃないっけ?その後またSPパーティが復刻してもまた別の仕組みになったりして難易度が低下するとは限らない気も -- 2024-04-15 (月) 10:42:36
      • spパーティは3ヶ月開催だった気がする -- 2024-04-15 (月) 12:16:25
    • SPパーティはあと70日程あるぞ。盾2弓1→盾1弦1(杖1斧3)は同意と思ったがちょっと待って欲しい。リフレαが消えてしまう。幽久たる咆哮αで闇やられとHPリークのリスクが高い。闇ミスでデスペラが不発しやすく、1hit1%回復がきつい。HPが膨大すぎるので1%だけでもきつい。3連撃が決まれば3%。×人数で6~18%。現環境でもクリアできるし、弦で攻撃バフも盛れるので火力は十分。他にもヒプノβ・ツイフラα・サジタリウスβがある。 -- 2024-04-17 (水) 14:26:55
  • エンハンスとアインレイン・シャルロットの発動タイミングについて、CT即撃ちor時間撃ちorエフェクト撃ちなど野良パーティによって変わるから、どれが本当なのかを教えてくれ -- 2024-04-19 (金) 01:44:55
    • 時間撃ちがいいと思う、右上に正確なタイマーがあってEイマジンの装備差も調整しなくていい2枚のシャル持ちが更新タイミングを大きくずらさないことが重要 -- 2024-04-19 (金) 13:37:06
    • 二回目以降ちゃんと即撃ちできるならBイマ短縮の数とフェステβの有無合わせて即撃ちした方が楽 -- 2024-04-20 (土) 07:17:48
  • 今になって参加してみたけどこれほんとダメージ0に出来るかどうかがスタートラインだから面白くないねアクションゲームじゃないはこんなの -- 2024-04-20 (土) 01:28:50
    • まあダメージ0はあくまでスタートラインでしかなくて、そこからダメージ0を維持したまま火力を出せるか、ミスしたときにリカバリーをちゃんとできるかが求められるからクリアできるまではそれなりに練習いるんだけどね。まあこれもアクションっしょ -- 2024-04-20 (土) 01:41:05
    • 全回避する攻略法を編み出してもええんやで -- 2024-04-20 (土) 15:53:46
  • マノーに壁際取られて押し出されてぐだるのって盾の立ち位置とかの問題?余裕な時はずっと壁際から角に立ってられるんだけどそういう時は盾が上手いのかな? -- 2024-04-20 (土) 23:47:57
    • マノー戦は玉いたほうが安定するよ、自分の下手さ基準で玉いらないと思い込んでる奴多いけど -- 2024-04-21 (日) 00:03:00
    • 盾というか全員の立ち位置が問題。壁角の余白が僅かでもあるとダメ。もし押し出されたらすぐに回避で角に陣取る。 -- 2024-04-23 (火) 17:03:32
  • エーリンゼβのおかげで難易度下がったから玉6でクリアも現実的になったな -- 2024-04-25 (木) 12:41:16 New
    • あと70イマジンの防御の極意遠近でさらに5%軽減出来るから盾無しでも安定しそう -- 2024-04-29 (月) 02:24:07 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS