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ブラストアーチャー

  • 上限が近づいてるとのことでしたので作成しました。こういうの初めてなので不備等ありましたら修正お願い致します。 -- 2024-04-14 (日) 17:38:35
  • 弦より控えめバフだけど、ツイフラやヒプノのバフデバフは常時維持可能だし、チェインの稼ぎやすさやレゾナンスによるゲージMAXのバーストフィニッシュの安定化は魅力。そしてもちろんダストフォースαも当然強力。そんで弦のバフデバフとは重ねがけできるだろうから弓の席が奪われるっていうことはないだろう。というかもともと弓の競合って同じ弓だしね -- 2024-04-17 (水) 01:48:26
    • 弦が出て良かったのは、ヒプノの上位互換のララバイが存在するおかげで、ヒプノαβという不毛な争いが無くなる事かな… -- 2024-04-17 (水) 01:55:06
      • 放送見てなかったんだけど弦のあれ耐性減あるの?無いならただ寝かせるだけなら完全に下位互換じゃね?広範囲ならレゾ拡散に勝てるとも思えないし。とっさに遠距離を貫通で確実に当てるみたいなのも出来ると思えないし。まあ実際触ってみないとわからないか。あとヒプノαβ論争はSP以外はα(or他スキル)で終了してんじゃないかな?SP以外でのβの有効性、推す人から具体的な反論一切ないし。そういや論争で思い出したけどアインレイン全然見かけないんだけど、とか思ってる人いたら飛弾チェックが外れてないか確認しとくといいよ。あれがバリアを可視化してるから。 -- 2024-04-17 (水) 03:37:51
      • 貫通をつかいこなすと上回る場面が一切出てないのにαが優秀なことになっててワロタw 誤射するような下手くそはα、まともな人はβっていう意味なら同意だけど -- 2024-04-17 (水) 08:11:42
      • ララバイは貫通+アンプによる範囲(アンプ設置範囲の間違い)睡眠なので確かに睡眠の効果範囲としてはαの上位互換とも言えなくはないけど、ミッションで睡眠効果を必要とする事が現状ほぼないので殆どのパーティプレイ中の用途もほぼないと思う。それに今のヒプノは火力をあげるために敵の属性防御を落とすデバフなので、そもそもララバイとは使用するシーンが全く違う。αは貫通分の直線範囲と地面着弾の球形の範囲デバフで、貫通の直線範囲の部分を削って効果範囲を更に小さくしおまけの与ダメダウンデバフが乗っているのがβ。この属性デバフの性能と競合するならスタンウェーブβ -- 2024-04-17 (水) 11:49:23
      • え、例えばVOl1の最後に具体的な場面、明らかにαがの貫通が発揮するような場面、いくつも書かれてたよね?そういう場面はβの人、貫通無しにどうやって移動ロスなし肉壁無視して100%当てられるの?βの人の書き込みって毎回具体的な反論無くて文句不満だけなのな。反論にすらなってないの自覚したら?弓でα(or他スキル)/弓だけど他クラスも頻繁に使う/弓以外メイン。多分大多数のこういった人達だと実際にミッションで弓は自分のみ/弓無しとかでもクリア余裕なの。クラスボーナス無しシャルロット無しアインレインも滅多に見なかった上下水道当時とは全然状況違うんだよ? -- 2024-04-17 (水) 11:55:28
      • その人なんだかもう話が通じなさそうなので放置でいいと思うよ。答える気なさそうで堂々巡りだし相手にする価値があるかで判断してもいいんじゃないのかな -- 2024-04-17 (水) 12:30:26
      • そうですね。仰る通り、答えを出す能力の無い壁に向かって会話を試みる事は全く無意味ですね。そういえば弦睡眠は貫通範囲だったとは…それならスキル潰しや複数無力化としては優秀、とっさの遠距離対処以外は弦の方が使い勝手よさそう。競合より補完しあう感じになりそうですね -- 2024-04-17 (水) 12:44:33
      • 勘違いがあったので訂正。貫通+アンプ範囲はスタンとバインドで、ララバイはアンプ設置範囲(ようは任意位置指定で発動する範囲睡眠)でした。ただ範囲の広さはヒプノよりはでかいだろうってのと、レゾ拡散は2アクションで当てた敵中心かつ当てた敵は起きるのに対し、ララバイは最初から範囲かつαだと効果時間延長あり。なので範囲睡眠という性能においては上位互換という評価には変わりなしです。(現状のコンテンツだと使い道はほぼ無いだろうけど) -- 2024-04-18 (木) 04:33:30
      • まあ貫通でなくとも指定範囲がわかってポン置き出来る点でかなり使いやすそうですね。目玉3~4体とか即寝かせとか。 -- 2024-04-18 (木) 11:59:29
  • 弓のゴミ率多いの気のせい?上級アルストンで2人もいてツインもダストもレゾもしないでただひたすら攻撃スキル回し、リフレも1回のみに斧ドレフィなしでヒールもしない。そのクラスでしか出来ない事をするのが大切なのに存在する価値あるのかね? -- 2024-04-17 (水) 21:34:16
    • 弓に限らず野良は下手くそばっかでしょ。斧や槍なのにわけわからん属性の武器担ぐやつとか、盾でエンハn使う奴とか、杖の引き撃ちは言わずもがな、そんでダスボルしないしても敵を揺らす玉。存在する価値ないプレイヤーばっかよ野良なんて -- 2024-04-17 (水) 21:38:53
      • コメント編集で誤字直してまで書き込む事かよくだらねぇ -- 2024-04-17 (水) 21:51:12
      • 下手くそプレイヤーがいる事実は否定できんか -- 2024-04-17 (水) 21:52:50
      • あらゆるゲームに遍く存在するのにわざわざ指摘する必要も否定する必要もないわな。 -- 2024-04-18 (木) 12:03:12
    • 野良に期待しすぎかな。β掘りでどんなセットかもわからないし入れたいスキル多くてヒールは外す事も多い。回復は薬もあるし、そもそも喰らわなければ問題ないしなぁ。人口少なくて初心者向け立ち回り系の動画とかも少ないしクラスクエストで有用な情報なんかも一切出てこない導線もロールも無いゲームなんだから。そもそもスキルの効果すら読んでいないor理解出来てないやつがわんさかいるぞw -- 2024-04-17 (水) 21:57:40
    • 今さら上アルストン回ってるんだろ? 旬の時期逃すとそんなもん。 -- 2024-04-18 (木) 02:32:51
    • 主語が「弓」みたいにクソでかい括りで始まる話、うんうんそうだねとでも返しておくのが最適解じゃないかなと思う。 -- 2024-04-18 (木) 04:23:12
    • 遠距離攻撃タイプのクラスってどんなゲームでも下手な奴が選びがちだからな。そのうえで弓はバフデバフという形で貢献度が可視化できるので余計に目立つ。 -- 2024-04-18 (木) 17:35:01
      • 偏見まみれで草 -- 2024-04-18 (木) 19:02:22
      • まるで斧や杖の攻撃が可視化されてないから目立たないみたいな論調なの笑う。「え?デスペラでHP1になったのに…たったこれしかゲージ減らねぇの?w」ってみんな思ってるよw -- 2024-04-18 (木) 19:25:44
  • サジタリウスいろいろ説明かいてるわりにサジタリウスそのものの効果時間誰も書かないとかギャグなの? -- 2024-04-18 (木) 22:42:22
    • 気付いた奴が弄れるのがWikiだぞ他力本願のクソ雑魚ヤローかよ!まあ自分で編集できるくらいの知能があれば意味のないコメントせず自分でやってるだろうから、指摘されても書くわけないだろうし代わりに30秒だと書き足しておいたぞ、咽び泣いて喜べ! -- 2024-04-19 (金) 19:38:03
      • 過去にいろいろ説明かいてた者だけど、効果時間を書くのをど忘れしてた。本当にありがとう! -- 2024-04-19 (金) 22:41:46
    • Wikiの意味すら知らないとかギャグなの? -- 2024-04-19 (金) 22:19:42
  • ストライクアローG4の効果がスキルキーの設定で反映されない不具合があるみたいですね。 -- 2024-04-21 (日) 17:23:34
  • スタンピードG4の効果ってこれ自身が当たった時は効果無しって事です?毒になってる間に攻撃するとダメージアップって事?他プレイヤーにも効果あるのですか? -- 2024-04-22 (月) 15:34:47
  • 土やられ強化のおかげでグラブレの価値が大きく高まったね。弦の強力なバフがあっても弓の席は残されそう -- 2024-04-24 (水) 16:25:25
  • スタンピードの火力が上がって嬉しい。まあ枠が足りないけど。 -- 2024-04-25 (木) 01:19:16
  • 明確に弦に勝ってるのはリフレシュだけになったからリフレシュ運用を頑張れ -- 2024-04-26 (金) 22:01:28 New
    • 評価軸が違うからどちらにも利点欠点がある -- 2024-04-26 (金) 23:21:34 New
    • レゾは?ダストの広さは?ヒプノも運用の仕方は弦と違う。弦どころか弓もまともに使ってないだろ -- 2024-04-27 (土) 00:02:41 New
    • そもそもどちらかのバフデバフが劣っていたとしても仕組み上それをやらない理由にならんのよな。ゲーム理解足りない -- 2024-04-27 (土) 00:13:04 New
      • ほんそれ。普通ならリフレだけ、とか恥ずかしくて言えんわ。それはそうと代替不可スキルという視点で弦を見た時はSAが面白そう。チェイン→ソリッド→鶏(修正されなければ)→(チェイン)→ソリッドみたいなのでPT全員を長時間SA維持出来るならSPクラスの高難度で確実に強い -- 2024-04-27 (土) 00:51:17 New
      • ちなみにニワトリはしれっと説明文書き換えられてたから仕様になってるぞ。 -- 2024-04-27 (土) 15:02:18 New
      • おいおい鶏君、君いつの間に…今回のアプデからなのか?情報どうもありがとう。全体SAをチェインSAの合間を埋めていけるなら、介護も含め防御系が充実してるからSPのような超高難度で真価発揮するな。ま、方向性が違いつつ互いに補完できる相性のいいサポクラスが来たのは弓としてありがたい。 -- 2024-04-28 (日) 13:35:16 New
    • ちなみに今まで弓2がウザがられてたけどバフ上乗せできても6人PTでギターと弓両方は要らないからギターと弓の被りも今後気にしないといけないね、集敵居ない時のEXとかアタッカーの数が物を言うからサポは2人も要らない -- 2024-04-27 (土) 04:41:50 New
      • 現状サポのかぶり無し必須はSPのみ。野良上級カルトゥームなんか弓3弦2その他1でも問題なくクリアできるくらいぬるい。野良EXもクリア自体は弓弦で3その他3でも余裕。結局中の人次第だし少なくとも野良の面子はどうでもいいわ -- 2024-04-27 (土) 14:13:21 New
  • 弓にも利点はあるんだけどそれを差し置いても弦の方が一歩も二歩も上を行ってるから困る -- 2024-04-27 (土) 16:38:21 New
    • 具体的にどういう点で一歩もニ歩も上行ってると思う?弦70にした時点の感想では役割被る部分もあるけど結構差別化されてる印象だったけど -- 2024-04-27 (土) 16:48:01 New
    • 弦を70まで使って新上級に行った上で比べてみましたが、バフ面では圧倒的に弦ですが弓には敵へのデバフ、バースト性能があるのでむしろボス戦で時間ギリギリの時は弓の方が良い時がありますね。デバフは敵が強ければ強いほど効果的ですし。 -- 2024-04-27 (土) 20:17:36 New
    • 他のメンバーが弱点属性+土やられの強さを知らないんだろうね。デバフもまったく使いこなせてなさそう。 -- 2024-04-28 (日) 17:29:26 New
  • 弓って勇猛345指す意味ある? -- 2024-04-29 (月) 16:13:23 New!
    • その程度すら考えられないなら斧に持ち替えたほうが良い。 -- 2024-04-29 (月) 16:29:26 New!
    • ソロコンテンツ用ならありかな?ミッション周回には不要、普通に短縮系入れるか事故防止に生命とかの方がいいと思う。 -- 2024-04-29 (月) 17:16:20 New!
    • 土に勇猛54不屈4入れたのはソロアドボ用に便利使いしてるな。杖でワンパンするより罪悪感がない。 -- 2024-04-30 (火) 01:29:24 New!


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