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ビートパフォーマー

  • ページ作成乙です。先行情報ですが各スキルのG1~G4&αβの詳細情報が4gamerGameWatchに載ってました。参考にどうぞ。 -- 2024-04-13 (土) 16:40:15
    • ページ作成者ではないけどTスキル等分かってる範囲で説明欄に追加しておきました。 -- 2024-04-13 (土) 17:00:56
  • アグレッサーモード用の攻撃系Tスキルを一番多くセットしてる職だーれだ -- 2024-04-13 (土) 18:23:24
  • 真っ先にαにすべきなのは、ブレイブノート・ルーターズソング・オーディアグレスあたりかねぇ。次点でバインドロック・メディカルコード・スタンウェーブ・カームララバイ・ブレイキングビートあたりかな? -- 2024-04-13 (土) 18:44:45
  • ブレイブノート・メディカルコード・ルーターズソング・ソリッドゲイン…バフだけで4枠確定だから、残り4枠悩むな。デバフ積むか範囲攻撃積むか…回復積む枠無くね!? -- 2024-04-13 (土) 19:30:06
    • バフ量次第だけどヒートゲージ維持が必要なら、スピリットチャージ・ブレイクダウン・ゲージ稼ぎ用AoEスキルとなると3枠ぐらい使うから回復積むのどうするかって思うね。弓もいるだろうし。 -- 2024-04-14 (日) 00:43:40
    • ダメカさえあれば回復はいらん気がする -- 2024-04-14 (日) 08:47:22
    • 先行記事読むとハルシオンノートが結構強いらしいから(リジェネもつくし)もし回復入れるならハルシオンだけで良さそう -- 2024-04-14 (日) 13:43:23
    • ヒールスキル持ち無しの構成でもドレフィやチェイン等他の回復手段でHPはだいたい戻るから、しなない程度にダメージを抑えれてれば問題はないとは思える。そういう意味でも細かく減って戻してを繰り返すような感じを想定し、手放しできるHoTの方が便利そうね。 -- 2024-04-15 (月) 14:39:32
  • スタン/スリープは盾/弓の専売特許みたいなイメージだったけど、付与成功率と継続時間がどう変わるのか -- 2024-04-14 (日) 10:13:46
    • スタンは盾の専売特許じゃないよ、玉とBイマジンにもあるし玉のスタンの方が効果時間が長いから効果だけで見るのであれば盾のは劣化、バフは勿論超強力に見えるけど他人へのSA付与や移動速度アップ付与はオンリーワンだしこれも超強力に見えるね -- 2024-04-14 (日) 16:48:02
    • スタン持続期間はわりとおまけで、行動中断として使われる事が多いもので発生がよほどスムーズじゃない限りはあまり使えないと思われる。スリープは弓のヒプノがG4で火力UP用のスキルになって戦闘中は大半がレジられる状況になっているうえ、ワンパンで起きるから敵放置する以外での使い道はなさそうだけど、放置するコンテンツがほぼないので特殊な用途以外で使うシーンなさそう。まぁ野良マッチのミッションではどちらも別に要らないかなと予想している。 -- 2024-04-15 (月) 02:33:36
    • スタン/スリープはどっちかというとソロビルド用じゃないかな。ソロだと弱いし。それにバフで4枠持っていかれる以上、PTでスタン/スリープ積む枠の余裕がない。 -- 2024-04-15 (月) 08:31:57
    • スリープは設置型なので擬似スタン代わりに使えるんじゃないかな。弓とはスリープ狙う敵が異なりそうだから、耐性も競合しなさそう。スタンとバインドは盾がいたら任せるかな… -- 2024-04-16 (火) 16:36:04
    • よくみたらスタンβは属性耐性デバフだから必須枠だったわ -- 2024-04-16 (火) 23:56:44
  • GameWatchの記事にはスタンは6秒、ハイスピリット状態で7秒とあるので結構時間が長いですね。 -- PhotoPhoto? 2024-04-15 (月) 01:04:35
  • アンプに当てて拡散するタイプのスキル、敵に吸われる可能性があるかどうかでかなり使い勝手が変わりそう。バフも少なくとも味方には吸われるだろうから、アンプ位置を意識してくれる味方かどうかみたいなのも味方依存でだいぶ使いやすさに影響してくるよな…。また他人に切れるキッズが暴れそうな性能してるぜ… -- 2024-04-15 (月) 14:45:21
    • 予想だけど、射出型は貫通するんじゃないかな。そうじゃないと敵に吸われて禿げそう。 -- 2024-04-16 (火) 16:33:43
    • ブルプロ通信#16より貫通すると明言されましたね -- 2024-04-16 (火) 21:33:34
  • アンプもロックオン出来ればいいんだけどなぁ -- 2024-04-15 (月) 21:29:38
    • ロックオン出来るぞ。ちゃんと記事見てこい。 -- 2024-04-15 (月) 22:31:12
  • ステータスはスペキャス方式かそれ以外か、それ次第でBイマジンの付け方変わりそう。全体的にスキルCT長いからフェステ理想になりそうだけど -- 2024-04-16 (火) 02:52:31
    • 回復量が知力系ベースで伸びるから最初からダメージ最低値ならスペキャスっぽいビルドになると思う。 -- 2024-04-16 (火) 22:46:49
  • ここも盾スレみたいに勇猛プラグ挿すバカとか言われる様になるのかなぁ? -- 2024-04-16 (火) 19:46:11
    • 7クラスかつ各13個スキルある状態じゃスキルプラグ揃うまで膨大な周回必要やで。1ヶ月じゃ揃わん -- 2024-04-16 (火) 19:53:01
      • 弦プラグBOXが出るはずだから内容は確認出来るはず。 -- 2024-04-16 (火) 21:37:44
    • 純粋なサポ職が火力求めたら盾以上にそうじゃない言われるやろ、当たり前の話や。色んなMMOでもサポ職は火力よりサポート能力上げる方が好まれるし。ソロなら存分に勇猛刺せば良い。 -- 2024-04-16 (火) 20:06:25
      • ただ盾スレ見ると野良専でさえサポートスキルに特化しろと叫ぶ人がいるからなぁ。職被りなんてお構い無しに。 -- 2024-04-16 (火) 21:41:54
      • 盾は職被りしたところで与ダメ伸びるから、職被り気にするのは本末転倒な気はするのよな。火力伸びない弓の職被りとは違うし。 -- 2024-04-16 (火) 21:48:52
    • 弓以上に脆いっぽいしこいつは耐久盛りのほうが安定かもね。中遠距離クラスといえど雑魚を散らさないようにするためにそんな離れられないだろうし(なんなら離れてると追加湧きのエネミーにタコ殴りにされるゲームだし) -- 2024-04-16 (火) 21:31:29
      • 通信聞きながら違和感あったわ。エネミーの動作考えたらこのゲームに遠距離職とか無いだろと -- 2024-04-16 (火) 21:43:10
      • アンプ挟み攻撃考えると明らかに近接距離でスパアマでスキルゴリ押しが一番良さそうだから、生命盛り盛りが正解だろなぁ -- 2024-04-16 (火) 21:51:46
      • 弓より脆いってのがちょっとよくわからんのよな。CT長いとはいえダメカ複数にSAバフ持ちが弓より脆いってどういうことなんだ? -- 2024-04-16 (火) 21:55:03
      • 弓は手数が圧倒的でドレフィやHPリークがあればゴリゴリ回復できるので。 -- 2024-04-16 (火) 22:00:01
      • たぶん常時バフあり前提で基礎HPがめちゃくちゃ低いんじゃ?だから油断してるとペロるから脆いんやろな。 -- 2024-04-16 (火) 22:00:52
      • クラスアビはエキサイトライブが必須枠として、あと1枠どうするか。つってもインターバルの長さ的にノックバックによる途中キャンセルがあまりにも痛いのでロックサーフェスになりそうだが -- 2024-04-16 (火) 22:04:33
      • むしろロックサーフェスが必須であと1つ何入れるかになりそう。あまりに死にやすいなら、まさかのコンフォーティングもあり得る。 -- 2024-04-16 (火) 22:13:21
      • 動きながら攻撃できる弓と違って割とモーション長いし足止める必要があるから脆いっていう意味と思った。現状も回復持ちとかは置いといて弓より杖の方が死亡率高いし -- 2024-04-16 (火) 22:56:49
      • 弓はSA無しでノックダウンでハメられる以外だとリフレみたいなアホみたいに硬直重い一部スキルのタイミングさえ間違えなきゃ基本死ぬ要素ないくらい動けるしな。こっちは硬直多いから杖や玉みたいなもっさり操作感クラスって感じする。 -- 2024-04-16 (火) 23:50:30
  • ブルプロ通信#16よりアグレッサーモードは攻撃系のタクティカルスキル1つあたり与ダメージアップの効果量はG3で1%とのこと -- 2024-04-16 (火) 21:31:13
    • エグザルが3%なのに条件ほぼないようなこれが1つ1%もあるのか -- 2024-04-16 (火) 22:00:47
      • バフを付与って書き方してるしエグザルとは計算式で入る場所が違う可能性は結構高そう -- 2024-04-16 (火) 22:23:21
    • 6つ攻撃スキルつけるとして実質エグザルの2倍か -- 2024-04-16 (火) 23:19:20
    • 槍杖玉が6%、斧が5%だな。 -- 2024-04-16 (火) 23:51:48
  • ブルプロ通信#16よりブレイブノートの効果量の言及もありました。G3で10%、ハイスピリットで15%とのことです -- 2024-04-16 (火) 22:46:10
  • 斧以外の他クラスのページと差異が出てしまうのでどうかとも思ったけど、新クラスのスキル名と効果を紐づけるのは難易度が高い状態だと思うので、スキル名の末尾に【】書きで効果の概要を追加して、#contents プラグインで参照される目次に出るようにしました。 -- 2024-04-17 (水) 03:22:06
  • どうせアンプからのエフェクトが重くて落ちる奴続出して近接殺しやら戦犯やらキックだとか喚く奴出てきてぐだぐだになるんだろ? -- 2024-04-17 (水) 09:02:19
    • セッティングでエフェクト表示調整しろで済む話じゃん -- 2024-04-17 (水) 09:04:57
    • エフェクトが重いという表現が多分不適切なんだろうけど、あの程度のエフェクトやらパーティクルやらの描画でFPSを大幅に落とすようなら多分そいつの描画設定がPCスペックを過大評価したものになっているだけだと思う。 -- 2024-04-17 (水) 09:53:49
    • というか現状落ちる要因ってヒット数が膨大になって通信量を処理しきれないことによるものだからな。エフェクトが重くて落ちるってんならそりゃもともとスペック不足 -- 2024-04-17 (水) 10:20:25
    • 近距離マイン連打でも落ちたり止まる事無いのにアイシクル連打でごちゃごちゃ言ってた人等は何だったんだろ?玉のクルクルもヒット数しれてると思うけどごちゃごちゃ言ってデイリークエ以外で見る事少なくなったよね -- 2024-04-17 (水) 22:40:30
      • 一時期ミッションの途中で玉や杖が消えるときがあったからまあそういう現象が発生していたプレイヤーはちょっとはいたんだろう。 -- 2024-04-17 (水) 23:11:53
      • 重い云々はアレだからさておきなんだけど、とりあえずマインとアイシクルだとヒット数が数倍増えるし範囲も広いからまぁだいぶ違うぜ。扱いとしては短時間連続ヒットの設置なのも、判定の扱いが違う可能性ある。途中で連打しすぎて落ちてく奴もまだ見かけるっちゃ見かける。 -- 2024-04-18 (木) 01:05:37
  • 8枠から落ちる5スキルの検討。ある程度落ち着いてきてギターまみれになってない状況での野良ミッションを想定。まず「ララバイ(眠)」「リバーブ(回復)」は確定だろうからあと3枠。二軍になりそうなのは、攻撃系の「ブレダン(単攻)」「ブレビ(範攻)」「オーディア(設置)」もう一つの回復「ハルシ(HoT)」、デバフ枠はスタンβが属性デバフ持ちなのを考慮すると「バインド」、バフは防御と回復スキル強化の「メディカル」は防御バフあと2つあるし切ってもよさそう。補助の「スピチャ」はどれくらい影響するか次第。となると、メディカル・ブレダンを落とし、スピチャもしくはバインドブレビオーディアからどれか1つ削るあたりかな。オーディアβが集敵効果あるみたいだしスピチャかブレビ抜きあたりに落ち着きそう。 -- 2024-04-17 (水) 10:12:53
  • 職被りどころかしばらくはどのミッション行っても弦5とか6覚悟だよなあ。銀ナッポ心中のおかげでだいたいオール70でしょみんな -- 2024-04-17 (水) 19:49:21
    • どうせβ掘りで巨竜を弦ばっかで回ることになるだろうから巨竜専用として火武器に勇猛積んでおいてもいいかなって思ってる -- 2024-04-17 (水) 19:57:00
      • 55くらいまでの繋ぎで適当な火武器作って、下水回せる位のレベルまで行ったらレベリング兼ねて下水でグランド掘りやんのがやっぱ安牌かな。巨竜ならシンク武器より50武器のが向いてるだろうし、送り火のデミヒュやゴブ、レアのボアの上位互換だしな。 -- 2024-04-18 (木) 01:01:01
    • カニクモ卒業後ボルオム回して50になり次第上巨竜β掘り、55になったら亡国でバファ雷揃えつつ上巨竜β掘り回して60から上巨塔で火守集めって感じか? 赤鉱だの上カルトだのでの既存職武器集めもあるから忙しそうだな -- 2024-04-18 (木) 02:09:38
      • カニクモ卒業後はオーガ(39~40)、産屋コフィン、音無きドゴル、虫砦カニクモトラッパー。特に50まではリキッド2.2倍。ドゴルなんて経験値8000もある。60以降はなんだろね。 -- 2024-04-19 (金) 19:55:36
      • フィールド狩りなら最新のイマジン素材集めにでも混ざって、後は適当にミッションで属性武器を揃えるか防衛戦に行っていれば70になる。 -- 2024-04-19 (金) 20:11:34
      • 今更50武器を集めなくていいんじゃないか。炎守よりはリボルターのが良いとは思うけど、サポートだから特効どっちでもいいか。マッチングが快適な方で。 -- 2024-04-21 (日) 11:19:55
    • 私は開始前の弦武器はリボルタ集めた、おかげで5個は作れる。ヒーリングポッドは呪いアドボ埋めと狙って狩っても楽に集まったし。火守はゴブリンFの落ちなくてピスガ含め下水や上巨塔へ行く人が今更そんなに居なさそうって思った。リボルタなら新シーズン開始してもしばらく人いそうだから、足りない分は弦のレベル上げながら他クラスで御座へ通って強化すれば良いかなって。通常調査の方が気持ち多く宝箱落ちるような気もするし、通常で入手できる火武器が良いかも -- 2024-04-23 (火) 15:41:14
  • カデンツァの与ダメアップ大、被ダメダウン大とはなんだったのか -- 2024-04-18 (木) 20:46:58
    • 4gamerもgamewatchも与ダメージアップ中、被ダメージダウン小と書いてあるね。コメントの最初の方にある13日に編集した人がみたときは違かったのかな? -- 2024-04-19 (金) 03:21:54
      • 編集した人じゃないけど俺が4gamerで見たときはどっちも大って書いてあった気がするけど証拠の出しようはないな。 -- 2024-04-19 (金) 03:51:49
    • なんでカデンツァの効果が大で勝手に話が進んでたんだ?通信ですらバトルディレクターに確認して中ってハッキリ言ってるのに(1時間2分あたり)またいつもの個人の勝手な思い込みか5chの妄想で話し作り上げてる系だろ。ほんとブルプロそういうの多いな。 -- 2024-04-19 (金) 09:40:38
      • https://i.imgur.com/yxbLlNw.jpeg -- 2024-04-19 (金) 09:51:45
      • ほんと自分の知らないことを妄想と決めつけるような無知ブルプロに多いな
        自分が全く情報調べてません見てませんって正直にいっとけよ -- 2024-04-19 (金) 09:53:20
      • ※実装時に仕様が変わる可能性があります。この一文が読めない馬鹿だった。ちなみに元記事は「「ビートパフォーマー」のアルティメットスキルでは、曲を演奏しながら自身とアンプを中心に範囲攻撃、HP回復エリア、味方に与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・小を付与するバフエリアを順番に発生させます。」とあるからスクショが誤掲載やぞ。 -- 2024-04-19 (金) 10:54:41
      • 知性レベルが低いとここまでになるのかぁ
        初出が大で出てたんだから大で話が進んでいたっていうことも理解できないやつ
        はずかちいなぁ -- 2024-04-19 (金) 11:47:01
      • 改行する奴はブーメランなバカを自分で証明してて草。そもそも開発中情報なんて小学生すら信じないのにw -- 2024-04-19 (金) 12:38:36
      • 改行の何があかんの? -- 2024-04-19 (金) 12:42:10
      • 開発中情報で書かれた記事を一切信じるなとか草
        勝手に話が進んでるんじゃなく初出が記事だっていう話も理解できてないのまじでやばいな -- 2024-04-19 (金) 13:06:23
      • ゲーム内テキストをもとに記事が作られてたから最初はどこも大で説明してたんだよな。上で言われてる4亀が最初大表記だったのもそれによるもの。今回の修正ツイートをしたときに各記事に修正依頼だして修正されたのが中、小表記。●●が一人妄想だとか誤情報がだとかなんかいろいろいってるが -- 2024-04-19 (金) 13:08:58
    • 実装してから違いましたなら騒ぐ案件だけど実装前だしなぁ -- 2024-04-19 (金) 22:22:16
      • 初出の効果より戦局を変える代物ではないと驚いて認識を改めることにしたんだよ。騒いで悪かったね -- 2024-04-20 (土) 16:57:28
  • 面倒だから自分はやらんけど、通信のミッションプレイ中の動画からいくつかのスキルの短縮後のインターバルを調べて書き足すくらいはできそうだな。 -- 2024-04-19 (金) 19:07:36
    • 本番環境と差異あったときに気づきにくくなるから、数値を事前情報頼りにしすぎるのは勧められない。あえて不明とすることで、要更新であることを分かりやすくできるし。 -- 2024-04-19 (金) 19:54:59
      • まあ確かに。とはいえ通常この時期ならもうパッチ内容は凍結されてて秒数の調整みたいなのは変わらんと思うぜ -- 2024-04-19 (金) 23:45:44
      • FF14でもたまに直前の調整とか入るから、基本的に確定してから書く方が安牌だね。 -- 2024-04-22 (月) 00:41:50
  • ギターじゃなくてアンプが本体ってくらいのダメージ割合してるな -- 2024-04-20 (土) 12:51:45
    • ブレイキングビートの説明だったか。アンプ派生のダメージに比べて自分からの派生は極端にダメージ低いこと説明してたしな -- 2024-04-20 (土) 23:58:55
      • まさにアンプの役割だし、ゲームの仕様と上手くマッチしてて結構好き -- 2024-04-21 (日) 11:12:20
    • タレット系としてはタレット依存が高いから、割とテクニカルな部類やね…カンストまでは上げてもメインにする人は少なさそう。 -- 2024-04-22 (月) 00:42:52
  • 攻撃スキルが軒並みインターバル長いのと通常攻撃が低火力なのを見るとクラス被りかなりエグいっすね -- 2024-04-24 (水) 13:18:28
    • いちゃもんとかじゃなく単純な疑問なんだけど、「通常攻撃が低火力」はどっかにソースが出てるんだっけ。サポート寄りだからというとこからの予想? -- 2024-04-24 (水) 13:25:54
      • ゲームメディアの先行体験レビューで弓が攻撃とデバフに優れていて弦が回復とバフに優れてると評価している以上、火力は弓以下と見るのが妥当では。 -- 2024-04-24 (水) 13:35:53
      • ブルプロ通信や先行プレイの動画でだいたいの火力は見えてくると思います。 -- 2024-04-24 (水) 14:27:54
      • つまりあくまでも現時点の予想ってことね。全部が範囲だから対複数での総ダメージは結構高い水準で出せるスペック持ってそうな印象あるんよな。だから低火力と言い切ってるのは攻撃レートでの比較とかまでちゃんとやった先行メディアあったりするのかなと考えてしまった。 -- 2024-04-24 (水) 15:00:25
      • アンプ無しだとかなり低いね。ボスが動いた時とか再配置しないでそのまま殴るとかなり与ダメージが下がる。 -- 2024-04-24 (水) 21:06:31
  • リバーブヒールの音 どこかで聞いたような曲の出だしで糞ワロタ -- 2024-04-24 (水) 19:50:25
  • アンドラのレイド参加したが途中参加即終了で総合30位だった、職別順位も30位だった・・、そのクラスとはな~んだ? -- 2024-04-24 (水) 22:44:53
  • 動きの癖が凄いw アンプ出して攻撃しないとダメージは全然でないから操作の手間が多いけどデバフも豊富で化けそうな雰囲気はある -- 2024-04-24 (水) 23:18:31
    • 確かに癖はすごいね。ロックオンを使わず敵の近くにアンプを置いて離れて攻撃の一撃離脱方式でやってるけど、この方法が良いか分からんし、動き回る敵との相性は悪い -- 2024-04-24 (水) 23:47:48
    • 敵をロックオンしてジェネアンプ使うと傍に置かれるから、その状態でソウルコンボ使えば遠距離に居ても3連近接当てれる。便利。 -- 2024-04-25 (木) 00:10:06
    • アンプ結構遠くまで置けるから弓杖以上の擦り性能だなw -- 2024-04-25 (木) 01:11:27
  • 性能はひとまず置いておいて、SS映えがすごいする。撮るのが楽しい -- 2024-04-24 (水) 23:27:25
  • 地面指定スキルのバグが直ってないからアンプがどっかに飛んでくんだが!?ずっと下向いて攻撃するハメになってる -- 2024-04-24 (水) 23:58:24
  • 設置型全部そうだけど頻繁にアンプを出すのに画面が上下に動くからやってると酔うわ…なにより狙った位置に置き難すぎるしオフにさせてくれ -- 2024-04-25 (木) 00:00:25
    • オーディアグレスがロックオンしてないとカメラがガクって動くのなんとかして欲しい。弓の感覚で使うとどっか飛んでいく -- 2024-04-25 (木) 01:28:35
  • サポート職好きな人にはめちゃくちゃ刺さるだろこれ。こういう動けるバード職やりたかったからクソたのし~ -- 2024-04-25 (木) 00:11:29
    • いままで弓でやってきたけど、これだよこれって感じのサポートクラスでめちゃくちゃ楽しいわ -- 2024-04-25 (木) 01:15:48
      • 雑魚に当たって邪魔されたりしないからアンプを好きな場所に投げて通常攻撃やスキルで多数巻き込めるのが楽しい、バフは自分の周囲で発動するからボスには近づくことになるけど -- 2024-04-25 (木) 01:35:20
  • 他人のアンプとの区別が付かないんだけどこれ画質の問題? -- 2024-04-25 (木) 01:39:30
    • 自分のアンプは青い光出てるでしょ -- 2024-04-25 (木) 03:09:03
  • 飛び跳ねている人たまに見かけるけど通常攻撃一段目か二段目でキャンセルしてるのかな?結構ダメでるのかな。 -- 2024-04-25 (木) 01:39:54
    • 横派生のキャンセルじゃないかな?自分もやってる -- 2024-04-25 (木) 03:09:52
    • 盾と同じで横薙ぎジャンプキャンセル。弓と同じでアンプ設置のモーションキャンセルもあるから、ジャンプのスタミナが足りない場合は横薙ぎと同時にアンプ再設置キャンセル横薙ぎもジャンプキャンセルの効率には負けるがただ連打するより強い。本体の物理火力は雀の涙なのでとにかくアンプ範囲と本体から出る音波攻撃をきちんと使う必要あるな。 -- 2024-04-25 (木) 03:19:33
    • アタックチェッカーだとスキルの次に横派生連打がDPS出ますね。 -- 2024-04-25 (木) 04:56:19
    • 教えてくれてありがとう、早速やってみるね! -- 2024-04-25 (木) 09:22:52 New
    • 通常4段は3段目辺りでノックバック発生させるからマルチ考えると横一択だね -- 2024-04-25 (木) 14:54:00 New
    • あと本体攻撃の横薙ぎにも多分ノックバックついてるみたいだから動かせる敵は本体攻撃があえて当たらないようにブンブンする必要もある。本体の物理分の攻撃なんてカカシ相手に2桁ダメージとかだから基本は要らんしね。動かない相手なら当て得だけど -- 2024-04-26 (金) 01:42:19 New
  • チャージ攻撃、槍と同じでチャージしたまま移動が可能やね。ただし突進技の槍と違い自分中心範囲攻撃なので、敵の近くにアンプ置いてチャージ攻撃のような使い方になる。 -- 2024-04-25 (木) 09:23:47 New
    • 補足、チャージ攻撃は自分(アンプ)中心範囲攻撃なので、アンプに攻撃当てなくてOK。置いたアンプからの範囲になる。 -- 2024-04-25 (木) 09:25:16 New
  • 最速βフルコンプ勢以外は周りに釣られて慌ててカンストさせる必要もないなEXSPソロも未開放だしマッチングサポートの経験値も無駄になる -- 2024-04-25 (木) 12:35:55 New
    • マッチングサポートだけ日課としてこなすのが一番効率良さそう
      育成終わったらやることないし急ぐ必要もないよね -- 2024-04-25 (木) 12:43:55 New
    • 45まで上げたら、あとはゆっくりやな -- 2024-04-25 (木) 04:17:27
    • マッチングサポートのEXP量が凄まじいし、マジでデイリーで上げていくのがベストやね -- 2024-04-25 (木) 14:37:45 New
    • マッチングサポートのEXP量が凄まじいし、マジでデイリーで上げていくのがベストやね -- 2024-04-25 (木) 14:37:53 New
    • 自分の遊び方を大正義だと持ち上げるために他人の遊び方を釣られてるみたいな表現で見下そうとするのはちょっと痛々しいぞ -- 2024-04-25 (木) 19:59:04 New
      • 周りがそうしてるから自分もそうする人間がたくさんいることは事実じゃんレベリングもガチャ衣装も -- 2024-04-25 (木) 22:08:06 New
      • 事実じゃん(ソースは俺の脳内)みたいな主張をし出してしまうと統を失ってる人みたいに見られかねんから気をつけような…。そもそも事実かどうかを論じてないのにこの返しって時点で多分通じないんだろうけれど -- 2024-04-26 (金) 01:35:32 New
  • さすがにレベル40台から、火力の低さが見えてくるな。ラッシュ4段とか負ける要素は見えないけど、思ったより手間取る -- 2024-04-25 (木) 14:21:58 New
    • 斧や杖みたいな高火力で無双するクラスじゃないから、ビートばかり4~5居ても殲滅力上がらない。 -- 2024-04-25 (木) 14:57:58 New
      • そもそも同一スキルのバフは効果が上乗せされないから2人以上いるとアーチャー以上に要らない子なんだよ、CTが長いからずらして使えばまだ恩恵も多少あるけどそんな事してるやつは野良じゃほぼ皆無だし3人以上になるとそれすら出来ない。せめてBイマジンをきっちりPTバフとかにしてくるとかすればいいのに謎のゴートフェステマンが弦に多いから勝手に突っ走ってエリア戦闘で時間がだらだらかかるっていうそれ意味ある?ってPTが非常に多い -- 2024-04-26 (金) 10:15:11 New
    • 慣れたビートならさほど大差はないけど、レベル下限の上、動き理解してない人が集まるとちょっと酷い -- 2024-04-25 (木) 23:08:03 New
    • 単純に慣れて無くて、無駄に長い硬直をそのままにしてたり、通常攻撃する余裕までないみたいな人がまだ多いせい。攻撃が全部範囲広いのもあって単体相手はいまいちだけど、移動ロスほぼゼロでそこそこダメージ倍率ある範囲攻撃撃てるのはそれなりに使える。 -- 2024-04-26 (金) 13:17:30 New
    • ラッシュ4段は割と苦労してたけどラッシュ5段だと あれ?なんか火力高くない?って感じるようになったなw -- 2024-04-27 (土) 18:09:44 New
  • ULT無敵ないよね?めんどい攻撃の緊急回避で使うとモーション中にバーストして中断される -- 2024-04-25 (木) 16:29:52 New
    • 属性貯まって途中で潰されたりするね。硬直くっそ長い上中断回避もできないし不具合だと思いたいけど。 -- 2024-04-26 (金) 12:39:15 New
    • キメ顔カットインからよく打ち上がってるわw -- 2024-04-26 (金) 13:25:20 New
  • 他クラスではあんまり意識しなかったけど武器のデザインが服に合わせたくなってくるからステータスは高レベル一択なんだけど見た目が低レベル帯の奴使いたいってなるから何か見た目変える方法実装して欲しい。噪撃のグラインドギターかっこええんじゃあ -- 2024-04-25 (木) 18:55:40 New
    • デストラクションシクスと黎弦カオスネイティブ辺りも被ってなくてかつ良デザインだわ -- 2024-04-27 (土) 14:34:23 New
  • オーディアグレスβ出たから試してみたけど、敵がピクッて半歩くらい寄るだけで集敵に期待するものじゃないかなぁ。自分はまだG3だからG4の範囲拡大でどうなるのかはわからんけど -- 2024-04-25 (木) 19:14:38 New
    • 槍ハンスピくらいの感じなんかな? -- 2024-04-26 (金) 01:39:51 New
    • 自分もβ出たので試してみたけどG3じゃ範囲狭くて集敵としては意味ないな。G4で範囲広がれば寄せる数増えてマシにはなりそうだけど、もうちょっと広さと引き寄せ効果ほしくなるね。 -- 2024-04-26 (金) 12:41:03 New
    • ブロビやハンティングゾーンみたいな怯みついてないからすぐばらけるね -- 2024-04-26 (金) 18:28:44 New
    • サンチャ1発当てたくらいの印象で引き寄せとしてはだいぶ弱いよね。持続中も引き寄せあったらダイソンだったんだが -- 2024-04-26 (金) 19:19:10 New
  • アンプ君からチェストバスター飛び出てきそう -- 2024-04-25 (木) 23:42:06 New
    • それは思ったw
      パッと見の見た目がアレに似ている -- 2024-04-26 (金) 09:53:01 New
    • チェストが出るとアンプが死ぬw フェイスハガーじゃね? -- 2024-04-27 (土) 02:21:54 New
  • アンプから出力した攻撃は宿主の強激Rスキルでダメージ上がる? -- 2024-04-25 (木) 23:49:30 New
  • ルーターズソングは追加入力しないとバフの効果倍率が上がりませんね。追加入力する毎に倍率が上がったバフに上書きされます。 -- 2024-04-26 (金) 02:27:21 New
    • カカシ相手だと与ダメの倍率も変わっているように感じました。 -- 2024-04-26 (金) 02:30:07 New
  • ブレイクダウンα必須レベルのゲージ上昇量でわろた -- 2024-04-26 (金) 03:37:48 New
    • メディカルコードもガッツリ上がるけど回転率考えるとブレイクダウンαは外せない感じする -- 2024-04-26 (金) 06:52:35 New
    • ヒートゲージは後ろ派生のバフ「ヒートアップ.png ヒートアップ」とアンプ攻撃などで増えるから、ゲージ足りないのはバフ維持忘れと通常攻撃の回数不足が原因じゃね。1周でハイスピ複数回狙うとかなら必須だろうけど、ボス部屋までにMAXにするだけなら後ろ派生維持しつつ適切に攻撃していれば、貯まると思う。ブレビはともかくオーディアはだいたい積んでるだろうし、ブレダン必要にだと感じた事ないな。それこそ適当スキル構成のβ掘り巨竜ラッシュでもボスまでにゲージは貯まってる。後ろ派生のバフは戦闘中とか関係なく常時ゲージ上昇だから、ゲージきつい人は開幕走り出す前から常時維持しておくとよさげ。 -- 2024-04-26 (金) 12:28:14 New
      • 雑に計測してみたけど、後ろ派生のバフを5分維持するだけゲージほぼ半分くらい。 -- 2024-04-26 (金) 12:36:17 New
      • 上手くやれば上級巨竜でも道中とボス部屋の計2回ハイスピ回せたりするし、難易度の高い場所ならなおさら道中でも使いたいから早く貯めれる方がいいに越したことはない -- 2024-04-26 (金) 16:26:59 New
      • 道中雑魚戦でハイスピ1回入れれるようなビルド組むのと、ボス戦1回だけと割り切ってハイスピゲージ関連に費やしてたスキル・アビリティ枠に別のものを入れるのと、どっちがリターン大きいと思えるか次第やな。 -- 2024-04-26 (金) 19:02:35 New
      • ゲージ溜まりやすいのはアンプ拡散系とゲージ上昇量アップが付いてるやつぐらいかな。状態異常2つ付けるだけで楽になった。 -- 2024-04-26 (金) 19:32:05 New
    • フルスィングの部分にふっとばしついているせいで散らかす人多すぎ -- 2024-04-29 (月) 02:02:42 New
  • ハルシオンでゲージがよく貯まる -- 2024-04-26 (金) 05:43:12 New
  • クラスアビ、ロックは確定でエキサイトかコンフォかって所だろうか?最速でゲージ溜めてハイスピ吐いてボスまでに2周目のゲージ溜めれないならエキサイトも腐るし微妙げ?アグレはサブ専用で本体に刺しても弱いから要らんよな。リザジェは悪くないけど15秒だし半端、オルタは影響がハイスピ中限定でほぼ腐ってるから微妙だし、って考えると死に辛さあげるコンフォ安定だろうか。 -- 2024-04-26 (金) 15:44:48 New
    • 演奏スキル1回で3000ぐらい回復してるのに3種類もあるから回復が凄い事になるなw -- 2024-04-27 (土) 02:01:04 New
      • コンフォは演奏一回で合計500くらいを想像してたらモリモリ回復してびっくりした -- 2024-04-27 (土) 03:50:39 New
      • コンフォいれてたら自己回復しなくても死ぬ感じしないからめちゃくちゃ大胆に立ち回れて楽しいわ -- 2024-04-28 (日) 06:12:07 New
    • 演奏スキル3つしかないのがな… -- 2024-04-27 (土) 05:47:32 New
  • 重要ステータスは知力でいい? -- 2024-04-26 (金) 08:01:21 New
    • ゲーム内の説明を見る限りスペルキャスターと同じようです。 -- 2024-04-26 (金) 18:27:44 New
  • ULTは実装前のリリース情報で「与ダメージアップ・大、被ダメージダウン・大」だったのここに残ってたので思い出した。通信放送前後でいつの間にか各メディア含め「与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・小」に書き換えられたんだよな。そもそも小だからといって何%か統一されてないし、最初から全部%表記にしとけよって思う。 -- 2024-04-27 (土) 09:38:31 New
  • 横派生連打が良いって上で見てからスキルCTの合間にずっと飛び跳ねながらやってるけど、音色が同じだから頭がおかしくなってくる -- 2024-04-27 (土) 10:38:35 New
  • 弦は弓と比べてステ面の方向性が統一されてるから有難いですね。(需要はともかく)弓は攻撃が筋力器用、回復が知力精神と分かれているのに対して、弦は攻撃も回復も知力精神だけ盛るだけで良いですし。弦で火力1300位でも上級砂岩の雑魚程度ならブレイキングビートで削れました。 -- 2024-04-27 (土) 15:23:33 New
    • ブレイクダウン、思いっきり殴りつけてるけどあれも知力依存なんだろうか… -- 2024-04-27 (土) 18:57:46 New
      • DQにあった魔力の杖と同じ知力を吸ってダメを出す攻撃だ・・・と勝手に思っている。 -- 2024-04-28 (日) 05:27:55 New
  • おすすめのスキル構成は? -- 2024-04-27 (土) 17:33:38 New
    • スタンβ、オーディア、バインド、ルーターズ、ブレイブ、ソリッドが基本構成で@2を適当に -- 2024-04-27 (土) 23:34:54 New
    • 上記に追加するなら、個人的なおすすめはブレビα、ハルシαorβ。取れる立ち回りが増える。ソリッドオーディアも可能ならβのがおすすめ。 -- 2024-04-28 (日) 02:47:09 New
    • ソリッド、ブレイブ、ルーターズ、ハルシオン、バインド、ブレイク、スタン、ブレイキングの8つ
      オーディオアグレスα、カームララバイα、メディカルコードβこの3つは必要な時に適宜いれかえ
      リバーブ、スピリチュアルはいらない
      オーディオアグレスβはご〇だから使わないように -- 2024-04-28 (日) 09:40:14 New
    • ブレイクダウンα ブレイブノートα メディカルコードα ルーターズソングα スタンウェーブβ ハルシオンノートβ ソリッドゲインβ(EXとかならα) スピリットチャージβで運用してる
      ブレイブとルーターズ、ソリッドとスタンは他の人も挙げてるので割愛
      個人的にギターはハイスピ状態をどれだけ早く発動出来るか、また何度発動出来るかが重要だと思ってるからゲージの上昇率が高いブレイクダウンαやスピリットチャージ、メディカルコードを採用してる
      騙されたと思ってスピチャ→メディカル使ってみると上昇量に驚くと思う CTも一緒だから同時に使えば使い忘れることもない
      被弾多くて死ぬこと多いならスピチャβからαにするだけでそこそこ死ににくくもなる
      あとハルシオンは正直好みではあるけどβならチェイン切れた時に撒いとくだけで他が死ににくくはなるからオススメ -- 2024-04-28 (日) 12:01:17 New
    • みんなソリッドいれてるのね 効果は強いけど時間が流石に短いのが気になるのよね ソリッド受ける側は不意に10秒アーマーついても有効利用するのムズそう βは道中でありがたい -- 2024-04-28 (日) 13:37:44 New
      • スパアマも15秒だったよ まぁ狙ってスパアマが欲しい人に付与するってのは難しいと思うけど、自分自身がスパアマ欲しい時についでに他の人に付与出来るものとして考えるのが良いかもしれない -- 2024-04-28 (日) 14:20:40 New
      • パーティチェインのインターバル中に発動するのがいい。自前SAないクラスにとってはとてもありがたい -- 2024-04-28 (日) 14:30:24 New
      • ありゃ sa10秒って書かれてた気がしたけど仮データだったのかな 15秒なら短縮積めば半分近くの時間はアーマーつくのね チェーンの切れ目ねらいもタイミング分かりやすくていいね -- 2024-04-28 (日) 15:31:37 New
      • ソリッドβで移動速度付くからそれ目的の人が多いかな。タイム短縮に繋がる -- 2024-04-28 (日) 15:35:22 New
      • 自分もいれてるけどαだな。個人的にβはありえないと思ってる、固定ならいいけど。 -- 2024-04-28 (日) 17:45:35 New
      • 俺も使ってるのはβだな。少しでも移動速度上げて快適さを取ってる -- 2024-04-28 (日) 21:27:44 New
      • αは耐性上がるし、βはカルトゥームだと運搬時に役立つしどちらも有用な場面は多い。というか出し得なスキルなので外す選択肢が無い。 -- 2024-04-28 (日) 22:02:44 New
      • だいたい周回でラッシュゲーになるこの手のゲームはβはある意味必須みたいな認識。開幕からヘイストかけて全力でマラソンするの楽しくもある。一度移動に加速がついてる環境に慣れちまうとちんたら走るのは物足りなくなるぜ… -- 2024-04-29 (月) 11:30:49 New!
      • ソリッドゲインは出が本当に早いから敵の大技見てから置ける 効果時間的にこれを見越して使う想定になっているはず -- 2024-04-29 (月) 13:39:32 New!
      • α使わなきゃいけないような難易度の上級ミッションがまだ存在しないから別になって感じ。SPとかEXなら分かるけどね -- 2024-04-29 (月) 18:53:01 New!
  • カームララバイβのインターバル短縮はG2以降25秒→β20秒でした。 -- 2024-04-28 (日) 00:04:45 New
  • カメラ勝手に移動するゴミ仕様のせいでアンプ設置しようとした位置から設置位置が奥に移動するのほんとイラっとするな。ゆっくりとカメラが上がり切るまで待つような操作を常に強要させられる。弓の時から思っていたけどUIやらIF周り考えてる奴はもう少しUXとか勉強して欲しいわ。弓と同じように見下ろしとAIM必要なアクション混ぜてるのも大概クソだけど、カメラ見下ろしにしようと直感的でない操作足されるのもストレスなんだわ -- 2024-04-25 (木) 19:55:48 New
    • あれオンオフ設定欲しいよな。動画配信で見てると酔うしw -- 2024-04-26 (金) 00:37:33 New
      • リリース直後からON/OFFつけてくれと要望投げてたけど、諦めて自分を慣れさせて対応しちゃってる人が多いのか、改善してくれる気配ないよなー。そうはならんやろって動きされるから困ってる人もそれなりにいるとは思うんだけどね。弦使って改めて思ったってことでもっかい要望出してくるわ -- 2024-04-26 (金) 01:39:06 New
    • 今までイライラするだけでちゃんと確認しなかったから再確認してきた。通常はカメラが上に移動しても照準している地面の設置位置変わらないようになってはいるけれど、カメラの移動経路に壁や天井などがありぶつかるとカメラの移動はそこで止まって、残りの移動距離分カメラの角度が見下ろし角度から水平方向に戻るような動作になっていて、結果設置位置が奥にずれてしまうって感じだな。カメラが止まった段階で停止しそれ以上動かないようになれば設置位置がずれる問題解決しそうだし、なんだかもうこれもうただの不具合ではという気もしてきた。自動見下ろしカメラにイライラしてる人は数積まれれば優先度上がるかもしれない不具合として報告投げとこうぜ。仮にUEの問題で対処が難しいとしても、それならせめて余計なカメラ移動しないようON/OFFはできてほしい… -- 2024-04-26 (金) 14:37:02 New
      • 不具合一覧にはもう載ってるはずだけど -- 2024-04-26 (金) 21:54:44 New
      • 不具合一覧に乗ってるのは遥か彼方の天井とかに吹っ飛んでしまうやつだな
        しかも今回のメンテで対応済みになってる -- 2024-04-28 (日) 09:29:25 New
      • なってなくね? ロックオンしてない状態だと視点があがると同時に着弾点も奥へずれるよ この木もそれについて触れてて不具合の話してないでしょ -- 2024-04-28 (日) 13:32:26 New
  • ブレイキングビートαはLV51にならないと交換できないね。修正よろ -- 2024-04-28 (日) 21:18:29 New
  • やれることが多いし他職より悩むな…結構面白い -- 2024-04-28 (日) 23:41:43 New
  • 当分ギターだらけの環境だろうからギターで行くならプラグは勇猛345が安定だろうか?少しでも火力必要だし。でもどう足掻いても攻撃力1400くらいまでしか行かないね。 -- 2024-04-29 (月) 06:24:28 New!
    • 全職上げ切った上で60武器に勇猛345星5+キングムークβとキングドゴルマンで1500以上かな。70武器だと片方バフ系積んでも1500にはなるね。鬼神βが弦向きっぽいけど試した人いないかな?でもまあ普通にバフ系2つ積んどいた方が良いと思う。 -- 2024-04-29 (月) 09:08:00 New!
  • プラグどうしてる?支援クラスって考えたら勇猛系は要らんよね -- 2024-04-29 (月) 06:28:14 New!
    • そもそもスキルプラグが集まってないので勇猛と生命を適当につけてるけど、集まったらスタンウェーブ短縮やブレイブノート短縮あたりが候補だろうか -- 2024-04-29 (月) 07:09:45 New!
    • スキルプラグが集まるまでは勇猛ガン積みでいいよ 不屈や生命盛るならEイマの生命でいい。 スキルプラグが集まり始めたらブレイブ ルーターズ スタン ソリッドあたりが良いかなとは思う。 -- 2024-04-29 (月) 07:17:27 New!
    • 上の木にも書いてあるけど固定ならまだしも野良だとサポート系プラグ積んでも当分ギター被りで腐る&火力職不足によるタイムアップなどの懸念から勇猛一択。 -- 2024-04-29 (月) 07:33:11 New!
      • 現状超高確率でギターが被るから短縮系が全く無意味になるしな。一か月後のアプデで追加される武器から短縮着けるべ。 -- 2024-04-29 (月) 07:44:05 New!
      • ゲージ溜めるのにスキル使うのが最効率なんだから腐りはしないと思うがな。むしろさっさとハイスピになってバフの効果上げないと弦の価値がないと思うわ。 -- 2024-04-29 (月) 09:24:47 New!
      • 急いでハイスピになってバフの効果上げてもその効果上がったバフ自体が被って順番待ちするなら急ぐ意味も無さげだが。これから70カンスト勢もっと増えてギター6人の野良とかが珍しくなくなる事想定したらギターでも火力に全振りしないと上級カルトゥームとかでもタイムアップしそう。 -- 2024-04-29 (月) 09:46:11 New!
      • 少なくとも攻撃力は100でも上げたら上げた分だけ恩恵があるのに対してサポート系の短縮は攻撃力の低いサポートだらけになった場合被って腐る上に低火力にバフ掛けてる状態で恩恵が低い。サポートだらけで誰に対してサポートしたいんだって話になる。選手居なくて応援団だけで戦うなら応援団が選手にならなくちゃいかん。野良専でサポート職やるなら必ず勇猛を最低2枠は積んだ方が良いと思う。 -- 2024-04-29 (月) 10:49:41 New!
      • クリアまで1回しかハイスピになれない野良が結構いるからハイスピの順番待ちになることはあんまり無いかなと思ってたわ。まぁ流石に野良で弦6のマッチしたら勇猛積んでも厳しいとは思うが、弦2~3は現状でもよくあるから勇猛積むのは確かにありだな。でもスタンと短縮だけは推したい。 -- 2024-04-29 (月) 12:05:54 New!
    • サポートクラスですが集団火力もいける気がしますね、常にフルヒットが保証されるわけではありませんがブレイキングビートなんて25秒毎に1600%越えという他武器のULT以上の倍率を叩き込めますし、勇猛34に好みの短縮形プラグもアリだと思います。防御面もロックサーフェスとコンフォーティングで雑にごり押し出来ますし。 -- 2024-04-29 (月) 11:17:10 New!
    • 消去法で勇猛しか積んでないな。スキルプラグはまず数が足りん。インターバルだいたい長いので短縮の効果はでかいと思うが、劇的に効果でるようなのがクラス被りの多い現状ほぼ無意味。コンフォで死ぬ感じもしないのでHPや防御もあまり意味がない。なので枠開けるくらいなら適当な勇猛を厳選無しで積むくらいでいいかなとなっている。 -- 2024-04-29 (月) 11:17:32 New!
    • バフをかけながら接近戦で敵を殴るクラスだぞ。勘違いしてる奴は斧に帰ったほうがいい。 -- 2024-04-29 (月) 11:29:55 New!
    • どれだけ短縮しても常時付与は不可能だから勇猛が安定だな -- 2024-04-29 (月) 13:53:58 New!
    • ソリッドは短縮してると自分自身も快適なので勇猛54ソリッド2で運用してるな。スタンβがあるなら勇猛43ソリッド2スタン2とかでも良さそう。いずれにしてもバランス型に落ち着くと思う。 -- 2024-04-29 (月) 16:23:23 New!
      • しかし短縮刺すならチュニチケ必須みたいなもんだからいまいち複数武器につけるが気出んのよな…。ソリッド35秒、短縮2で-15%の約30秒、+短縮1の-10%を足すと約26秒。5~10秒くらいだから効果はでかいけど、バフが15秒だから半分くらいなんよな。あると嬉しくはあるけどなくてもいいかな感はある絶妙なこの感じ…ッ -- 2024-04-30 (火) 03:13:34 New!
    • まぁ盾でさえオール短縮派は消えたからなぁ。まだ実装されたばかりだし野良メインなら勇猛生命になるんじゃないかな? -- 2024-04-29 (月) 18:38:18 New!
  • 横派生ジャンプキャンセル使ってるとPS無い俺は横っ飛びになっちゃうんだけどそれで良いのかな?なんかよく知らない人が見たら飛び跳ねて遊んでる様に見えちゃわない? -- 2024-04-29 (月) 09:26:02 New!
    • 横ジャンキャン210/s、派生無し4連ジャンキャン206/sだから別に横ジャンに拘らなくてもいいよ、スタミナも温存できるし耳にも優しい -- 2024-04-29 (月) 10:30:00 New!
      • 通常4連のダメージ総量は最終段の本体音符も加えてのダメージだからアンプか対象エネミーに直接本体から出る分も当てる必要があって行動の制限増えるのと、倍率高い後半を出せなかった場合劇的に火力が落ちるから、スタミナに余裕があるなら横派生を繰り返す方が状況に合わせた立ち回りはしやすいぜ。横派生キャンセルは本体が常に移動してるような状態だから回避と攻撃を同時にこなせせ潰されづらく、2アクションの繰り返しだから潰された際のダメージロスも少ない。スタミナ消費避けたい場合は横派生からのアンプ設置キャンセルという手もあるので、自分はしばらく棒立ちでズンジャカしないといけない通常4連を使う事殆どないぜ…。 -- 2024-04-30 (火) 02:59:38 New!
    • 真上ジャンプもできなくはないけど最速狙うと指離すのむずすぎるから横跳びを左右往復してるな。自分はカメラ角度変えながら前方向に横跳びしたりして位置調整してる。ついでに、本体の方もダメージはほぼないけどノックバックあるから、ぴょんぴょん攻撃しながら移動して漏れて浮いてる敵の裏にまわって集敵位置に張り飛ばしたりみたいなのもやってる。通常振れる時間多いし便利でやめらんねぇ… -- 2024-04-29 (月) 11:26:05 New!
  • ロックサーフェスがULTには効果ないのは仕様なのかな。ハイスピになってバフデバフ全部入れてULT発動しても演奏途中で反撃食らって中断させられるとガッカリだよ -- 2024-04-29 (月) 12:23:40 New!
    • そんな事はないが…麻痺や属性バーストでキャンセルは掛かるけども。 -- 2024-04-29 (月) 12:45:31 New!
    • ULTはおそらく演奏スキルではないだろうしロックのSAが効いてるかはわからんけど、ULT中は少なくともULTのキャンセル無効は効いてる。なぜか無敵がなくバーストや麻痺で中断されるのは不具合じゃないかなとは思ってるけど、ロックのSAとは関係なさげ -- 2024-04-30 (火) 02:47:26 New!
  • なんか通常やると吹き飛んだり吹き飛ばなかったりするんだけど何が原因なの? -- 2024-04-29 (月) 16:32:28 New!
    • 楽器部分にも判定があって密着して敵に当たると移動する。敵モーション中はスパアマ入るから吹き飛ばない。ちょっと気をつけないと味方の邪魔になったりするから、通常振る時は意識しないといけない。 -- 2024-04-29 (月) 17:39:16 New!
  • ジャンプしてから右クリちょん押しで地面にアンプ設置 慣れると一瞬で狙った場所に置けるし何よりスタイリッシュ。TPS等でエイム慣れてる人は是非試してみてほしい -- 2024-04-29 (月) 18:57:22 New!
    • 硬直のあるスキル使用時の基本操作よな。特に設置スキルでよく使うが、それ以外のスキルでも(使用時に落下が始まるものもあるけど)意味ある操作。モーションの硬直中に足を止めないため走りながらジャンプしてからスキルを使用。アンプでもアンプ設置スキルでも割と必須。設置じゃない技でも使えるし、全クラスで活用するやつ -- 2024-04-30 (火) 02:38:43 New!
    • まさか弓で素材狩り中に暇だから練習してたヒールキャンセル撃ちがここに来て役立つとはな。 -- 2024-04-30 (火) 02:53:38 New!
  • スキル打ち切りましたー、からの横派生でペロローンしてジャンプでモーションキャンセル、ジャンプ中に横派生入力で着地と同時にペロローン、でまたジャンプ横派生ペロローン、の繰り返しで大丈夫かな? -- 2024-04-29 (月) 19:06:10 New!
    • そんな感じ。横派生の横薙ぎの攻撃のモーションが発生した瞬間にジャンプしてそのモーションの硬直をキャンセルし、硬直のキャンセルと同時に次の攻撃を開始する。 -- 2024-04-30 (火) 02:41:16 New!
  • アンプをロックするボタンと敵をロックするボタン別々にしたい。したくない? -- 2024-04-29 (月) 20:51:00 New!
    • 敵の群れにうもれたアンプにうちたいからほしいw -- 2024-04-29 (月) 23:01:24 New!
    • キーマウだからというのもあるが、ロック選ぶ時間よりアンプの方向いて撃ったほうが早いのでロック使ってないな。自分のアンプは光の柱立ってるからなんとなくは分かる。ロック使うのは距離が図りづらい半端位置の敵の直下にアンプを落としたいときくらいだな -- 2024-04-30 (火) 02:43:22 New!
  • ひょっとしてこいつあんま低火力じゃないな…?ギター3人のカルトゥームで1バーストで再び動き始めるまでに3/4削ってた -- 2024-04-29 (月) 21:16:14 New!
    • みんな今攻撃盛ってるしハイスピがちょっとやばいな本人もサイヤ人状態になるからバフ盛ったビートとバインドバラまきながら横派生キャンセルの攻撃速度と威力がやべぇしかもデカい範囲付とか、
      上級やEX程度なら短縮いらねぇだろ -- 2024-04-30 (火) 00:46:11 New!
      • どっかでハイスピ時は玉以上のDPS出るって書いててそんな馬鹿なと思ってたけど多分ガチ。勇猛ガン積みしたらマジで火力高い -- 2024-04-30 (火) 00:51:06 New!
    • 始まる前からサポだし低火力だって言ってる人いたけど、常にそこそこ広い範囲を移動時間なしコストなしでぶっぱできるから対複数相手の総ダメージ量は悪くないと言い続けてるぜ。特にブレビが結構強くて雑魚処理が捗る。流石に後半のミッションとか行くようになると倒すのに時間かかるようになるけど、弓で複数相手に同じ火力出すのは厳しいと思えるくらいには火力面のスペックは高い。 -- 2024-04-30 (火) 02:33:47 New!
      • 弦オンリーPTでもちゃんとバフ掛け合ってからブレイキングビートするとまじで雑魚が吹っ飛んで気持ちいい。ただしなんか負荷高いから敵が集まる前に使うと停止状態になるね。弦6で削り遅いとずっと止まったままでやばい時あるわ -- 2024-04-30 (火) 03:41:32 New!
  • ステップに派生するスキルはステップをジャンプでキャンセルするとスムーズに他のスキルに繋げられるね。オーディアグレス→ステップ→ジャンプ→スタンウェーブとか。 -- 2024-04-30 (火) 02:57:42 New!
    • オーディアグレスでステップしようと思ったら追加の設置できなくない? -- 2024-04-30 (火) 03:41:04 New!
  • アンプ設置時にカメラが上に移動してその間設置地点を動かせないあの鬱陶しい現象だけど、右クリ押した瞬間にカメラがアンプ設置できないところに向いてると発生しないみたい。つまり右クリックするときは一旦地平線のあたりを見て、それからエイムするとスムーズ。めんどいけど -- 2024-04-30 (火) 03:11:32 New!
    • なるほどカメラが勝手に動かされ操作不能になる時間がなくなるのは手ではあるな。ただカメラ飛ぶ状況ってだいたい即使用がしたくて撃ったら変なとこに…って場合だから、調整が必要だといまいち解決しないのよね…。 -- 2024-04-30 (火) 03:16:50 New!


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