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防衛戦
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防衛戦 Edit

2024年12月20日実装。
多数の敵から防衛目標を囲む『エングラムウォール』を守り、制限時間までエングラムウォールが破壊されず、守り切ることができれば勝利となる。


  • 開催期間中、海鳴りの草原にいる「防衛戦窓口」から参加
    アステルリーズ防衛戦2:推奨条件レベル60、バトルスコア5220以上
  • 参加人数は最大18人
  • 最終フェーズ終了(制限時間)までエングラムウォールを守り切るか、ボスを倒すと勝利

防衛戦開催時間
月~金1回目:14:00~15:00
2回目:18:00~19:00
3回目:22:00~23:00
土~日1回目:8:00~9:00
2回目:12:00~13:00
3回目:16:00~17:00
4回目:20:00~21:00
5回目:翌1:00~翌2:00

エネミーゲートとエネミー強化装置

エネミーゲート(青)エネミーを出現させる装置。破壊することで出現しなくなる。
エネミー凶化装置(赤)フィールドにある間、エネミー全体が強化される。
  • 「エネミーゲート」「エネミー凶化装置」は、あらゆるバフ・デバフ(ブリッツランサーの「刻印」を含む)が付与されず、プレイヤー側に付与された一部を除くバフ・デバフ(と同枠のアビリティ)の影響を受けない。
    また、エネミーに攻撃した際に発動する効果(「コンボゲージ」の上昇等)も発揮されない。
    • 確認済みの効果があるバフ:イグニッション(ツインストライカー)
  • 休憩ウェーブ時に全ゲートが破壊された場合現在の待機時間に合わせて時間が短縮される。

エネミー

兵隊エネミープレイヤーを狙い、倒すことを優先する。
プレイヤーを発見していないときはウォールを狙う。
遊撃エネミー.png 遊撃エネミーウォールを優先して狙う。
プレイヤーが一定ダメージを与えることで攻撃対象を変更する。
突撃エネミー.png 突撃エネミープレイヤーを倒すことよりもウォールを攻撃することを優先して行動する。
ボスエネミー.png ボスエネミー最終フェーズに登場し、ゆっくりとウォールを目指して移動する。
倒すことで勝利となる。

貢献度詳細

ダメージ貢献度敵に与えた総ダメージによる貢献度
エネミー妨害貢献度突撃エネミー、エネミーゲート、エネミー凶化装置に与えたダメージによる貢献度
総貢献度各貢献度の合計値(クラス別、防衛戦全体の貢献度順位は総貢献度を使用)
  • 別途「救護貢献度」あり。1回の蘇生で貢献度10000。(アステルリーズ防衛戦2)

アステルリーズ防衛戦 ※終了 Edit

  • 開催期間:2023年12月20日 ~ 2024年1月24日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:アステリア平原-海鳴りの草原
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報4,50018人13:10~60
突入条件バトルスコア 4,500 以上 / クラスレベル 50 以上 / マッチング限定
支給アイテム支給・回復薬G3 x3 / 支給・癒しのアロマG3 x3 / 支給・攻撃の星油G1 x2
報酬
通常報酬Exp. 125,110 / 100,460 ルーノ / GC x500
追加報酬貢献度に応じて?~?GC前後 / アワード獲得毎に?GC
攻略情報
推奨レベル55~

アステルリーズ防衛戦2 ※終了 Edit

  • 開催期間:2024年2月28日 ~ 2024年3月27日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:アステリア平原-海鳴りの草原
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報5,22018人12:35~70
突入条件バトルスコア 5,220 以上 / クラスレベル 60 以上 / マッチング限定
支給アイテム支給・回復薬G4 x3 / 支給・癒しのアロマG4 x3 / 支給・攻撃の星油G1 x2
報酬
通常報酬Exp. 174,410 / 140,020 ルーノ / GC x1,000 or 400 / フュージョンマテリアルG1 x10
追加報酬貢献度に応じて?~?GC前後 / アワード獲得毎に?GC
攻略情報
推奨レベル65~

報酬(GC)

クリア報酬BOSS討伐:1,000 / 援軍到着:400
エネミー凶化装置破壊報酬~300
貢献度報酬~1,000
※貢献度により変動

総貢献度での推定(誤差あり)
~50000:600GC
~80000:800GC
80000~:1000GC
貢献度上位報酬1位:100 / 2位:60 / 3位:20
貢献度クラス上位報酬1位:60 / 2位:40 / 3位:20

出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.64 ゴブリンファイター火属性土属性スリープ--
LV.65 ゴブリンウォーリアー火属性土属性スリープ--
LV.65 Fエルダーゴブリン火属性光属性闇属性スリープ闇属性-
LV.66 ドゴルマン火属性雷属性--
LV.67 剛禍の巨魁【中ボス】火属性光属性雷属性闇属性闇属性-
LV.65 バラージアーム雷属性氷属性毒氷属性-
LV.65 レーザーゲイザー光属性闇属性毒--
LV.65 スカイフィッシュ火属性暗闇雷属性-
LV.65 ペイルアイ雷属性火属性毒光属性スタン
LV.65 ペイルポッド雷属性火属性毒光属性-
LV.65 イージスポッド雷属性火属性毒--
LV.65 ヒーリングポッド雷属性火属性毒光属性-
LV.65 ブラストポッド雷属性火属性毒火属性光属性-
LV.65 ホーリーエレメント闇属性光属性光属性-
LV.65 山賊氷属性土属性HPリーク状態--
LV.66 異国の山賊斥候キツネ【中ボス】火属性HPリーク状態雷属性スリープ
LV.66 ゴーレム闇属性火属性毒-スタン麻痺
LV.67 聖廟の守護者【ボス】光属性闇属性毒火属性雷属性光属性スキル使用不可

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ちょっと気になったんだけど、防衛戦の敵に限らずだけどどうやって弱点属性調べてますか?調べ方がわからない… -- 2024-03-05 (火) 10:29:12
    • ダメージの左に へ みたいなのが1~3枚出てる時あるじゃろ?デバフかけない時に弱点突くと出る。なので属性武器6種類用意して1つずつ試し切りすると分かる。 -- 2024-03-05 (火) 15:14:46
  • これ小技なんだけど、防衛戦では火武器使わないほうがいいよ。火Dotとバーストダメージ分は貢献度に反映されず無駄になる。石も即破壊するとエネミーが減って損になるけど、まあこれは制御しきれないからしゃーない。個人的なおすすめは60土グランドか70光ゴーレムG2。ちなみにエネミー強化装置は破壊すると獲得GCが増えるので、優先的に破壊するのをおすすめする。そっちに人が割かれればエネミーゲートの破壊が若干遅れて多少エネミーが増える -- 2024-03-05 (火) 12:52:32
  • もしかしなくてもゲートにダスト打つの意味ない? -- 2024-03-05 (火) 17:25:10
  • ゲートや装置へのラストアタックが貢献度に影響しててどれだけ削ったとかは関係ない? 高威力チャージスキルもってる連中に勝てる気がしない -- 2024-03-06 (水) 15:23:32
    • 逆にラストアタックが関係ない。純粋に敵や装置へのダメージ量と蘇生回数でしか評価されてないよ -- 2024-03-06 (水) 15:38:14
      • ハイエナはネガり合いの元だってガンオンで身に沁みているバンナムだしね。 -- 2024-03-06 (水) 15:45:05
      • そうなのねthx -- 2024-03-06 (水) 19:56:23
  • たまにしかやらんから勝手がわからんなあ…斧ならそこそこ稼げたが杖だとさっぱりだったわ -- 2024-03-07 (木) 22:46:32
  • ぼちぼちみんなの火力が上がってきてすぐ石壊されるから敵が全然でなくて貢献度稼げん。ちょっとみんな火力落として欲しいわ… -- 2024-03-07 (木) 23:00:16
    • 他人を稼げなくすれば自分の順位が上がるからそんなことをする意味はないんだよ -- 2024-03-08 (金) 10:51:51
      • 石破壊するの少し遅らせれば敵が増えて与えられるダメージ量も増えてみんなの貢献度が高くなる、みんな貰える報酬が増える。win-winなのになぁ -- 2024-03-08 (金) 11:01:18
      • 石のみ狙うことで貢献度稼いで上位狙うスタイルもあるから無理 -- 2024-03-08 (金) 11:03:41
    • そのうちに放置が増えて殴れるようになる -- 2024-03-08 (金) 11:42:08
    • 石破壊でウェーブ待機時間30秒程短縮されるから全力で壊しに行く。やるとしても敵居なくて暇してる時間10秒前後だからwave開始時その時間だけ待てするぐらいかね -- 2024-03-09 (土) 09:17:48
      • 石破壊で30秒短縮じゃなくて休憩ウェーブ時に石全破壊で待機時間30秒未満まで30秒間隔で時間短縮だったわごめん。 -- 2024-03-11 (月) 19:10:05
  • 杖やたら強いな。斧1位が貢献8万なのに対し杖は3位ですら10万超え。他クラス1位は8万未満がザラ。杖と斧以外空気だこれ -- 2024-03-08 (金) 19:06:08
    • GC300〜500枚くらい差が出るね -- 2024-03-08 (金) 19:43:19
    • 他のクラス参加者がほぼ居ないから上位とれない奴は他クラス1位狙うのもありかもしらんで。とはいえダメージ貢献しかないコンテンツだから、弓とか盾とか死体タッチ出来ない限り総合は最下位付近になるクソゲーだけど。ダメージと蘇生しか貢献がないから火力出るクラスかどうかの格差がだいぶ酷い感じ。 -- 2024-03-09 (土) 07:56:20
      • ここ最近は盾は俺一人だけなんて事が増えてきたなぁ。まぁ俺は「盾で防衛戦をやる」が好きだからボスを倒せるかは気にするけど順位とかGCは気にしてない。 -- 2024-03-09 (土) 13:34:36
      • そういう層がいるおかげで8万貢献ラインに到達しやすくなるからwin-winやね -- 2024-03-09 (土) 21:12:27
      • 先週盾で総合1位貢献10万超えの奴いてビビった -- 2024-03-20 (水) 18:58:31
  • 同じ武器で同じように攻撃してるのに最多ダメージ賞だったり最下位付近だったりムラが激しい。ダメージ量以外に補正があるのか、はたまたラグでダメージがカウントされてないのか -- 2024-03-09 (土) 14:08:27
    • 同じルートで何回かやっても周りの待機人数や構成・火力で石を殴れる時間が変わってくるじゃろ -- 2024-03-09 (土) 17:55:16
    • 周りの人間の質による。このゲーム想像以上にプレイヤー間で火力格差あるから。同じ70レベル同クラスでも2倍くらいDPSに差があるとかザラだよ -- 2024-03-09 (土) 18:10:38
      • 自分以外で17人もいてそこまで平均火力偏るもんかねぇ。全然攻撃できず復活もさせてないのに妙に貢献度高いこともあって割と謎 -- 2024-03-09 (土) 18:43:08
      • そもそも70レベ未満で来る人もいるし、他の人の火力が低ければその分自分の貢献度は増える。逆に他の人の火力が高くなれば自分が取れる貢献度の量は一気に減る。結局は自分より火力高い人が何人いるかだから -- 2024-03-09 (土) 18:54:03
      • 仮に5匹まとまれば500でそのあとに1匹たおして合計600だけど、10匹まとめてたおしてそのあとに4匹たおせば1400 そういった積み重ねがあるから攻撃範囲が広いスキルを的確にばら撒いた方がいい もう分かるね集敵された敵をわざと散らばらせて他の人やクラスが殴れないようにするのが効果的 -- 2024-03-10 (日) 00:58:22
      • まぁ後は俺みたいなエンハβ敷いたりシャルロットαばら撒く人がいるかどうか? -- 2024-03-11 (月) 01:14:14
    • 狂化装置って当たり判定消えること多い。イグβデスペラで減らないとき結構あるから、狂化装置に高威力攻撃当てて貢献稼ごうとしてる人は変動激しいかもしれない。 -- 2024-03-20 (水) 18:50:46
  • デミヒューマン付けた70杖が貢献17万出してて草生えた。BEイマジンとかどんな構成しとるんや… -- 2024-03-10 (日) 02:05:35
    • 他にまともに貢献度稼ぐ人が居なかっただけでしょ -- 2024-03-10 (日) 06:28:40
  • 移動式のかかし殴りを脱してほしいからボスは暴れながら前進してくれ70環境だと前と何も変わらん -- 2024-03-10 (日) 12:53:15
    • 移動中はたまにスキルロック爆弾ばら撒いたり一定距離進んだらキャノン発射して壁30%削るなんてあってもいいな。 -- 2024-03-11 (月) 00:47:55
  • バリアを守るために取りこぼされた敵を倒そうとすると貢献度報酬が低くなる。火力をあげて石を叩くとエネミーの出現数が減り貢献度の総量が減る。なんというか、いろいろおざなりな作りだなって感じ…。 -- 2024-03-10 (日) 13:35:31
    • 門近くのばらけた残兵処理より動かない石を殴ったほうが貢献度が高い。残兵を放置して上位勢に下剋上したくなる -- 2024-03-10 (日) 18:49:20
      • みんながそれをやるとブラストポッド大量湧きやキツネの攻撃に壁が耐えきれなくて崩壊して元も子もないとwかと言って壁に近い敵を倒すと貢献度アップなんてやると誰も石壊しに行かなくなるから難しい。 -- 2024-03-11 (月) 00:43:31
      • 結局、報酬が減ってもいいから防衛成功させるために壁際で守ってくれるいい人がいてくれるから成立するコンテンツなんだよな。キツネはほんと割に合わないのに放置できないのマジで…。 -- 2024-03-11 (月) 00:59:13
  • pt組んでデスペラ空振り床ペロ談合とかいう邪悪な作戦思いついたんだが対策されてる? -- 2024-03-11 (月) 13:04:28
    • どうだろ。同じ人への蘇生がカウントされるかだな。でもそれやったところで他の人の貢献度を奪うどころか、談合中してる間はろくにダメージ与えられないから他の人は貢献度を稼ぐ余裕が生まれる。むしろWinWinじゃないか?誰かやってみて欲しい -- 2024-03-11 (月) 13:08:44
      • ランキング報酬以前に貢献度報酬の上限までのが美味しいから蘇生1回で1万ptが適用されるなら全然あり。 -- 2024-03-11 (月) 19:22:22
    • ptかは分からないけど、デスペラで体力削ったあとにwave終わり際とかでわざと攻撃食らって倒れてた人なら居たな。 -- 2024-03-11 (月) 13:10:02
    • 既にチーム単位でやってる輩いるぞ ぶっちゃけアビューズ行為だし7周に間に合わなくなる可能性あるから迷惑 -- 2024-03-11 (月) 21:15:46
      • 7周に間に合うかどうかは3、8、ボスウェーブだけだしそんな関係ない -- 2024-03-11 (月) 21:29:25
      • その連続救護狙いのチーム見てしまったわ。つーかあの伝説のあの人おるやん。正直滅茶苦茶悲しい。小説を現実にした人だと思って感動してた分余計に悲しい。 -- 2024-03-19 (火) 23:15:50
      • 何が悲しいの?何が言いたいのかわからんよ君 -- 2024-03-19 (火) 23:41:15
    • 野良にもかかわらず自滅するボランティアを自分以外に見かけない -- 2024-03-18 (月) 15:03:40
      • バフ・デバフ・集敵ボランティアはたまにする。味方の足引っ張りあう競争は職場で十分かなって。社内で過当競争させる所に入ると死ぬから転職した方が良いよ。比喩ではなく本当に死ぬ。アイスシャード散らしニキが10代ならアドレナリン優位で問題ないんだけど、21過ぎた辺りから脳の構造が変わり非協力型労働し続けると本当に病む。対動物ならマシだけど生きた人間相手に潰しあうとPTSDレベルになるので気を付けてな。ここで言っても聞かんとは思うけど辛くなったらちょっと調べてみてや。 -- 2024-03-18 (月) 15:49:57
      • パイを奪い合うよりパイを増産する方がお得じゃんね。でもゲームだから寄生対策もしなきゃいけないわけだし・・・難しいね -- 2024-03-18 (月) 15:57:41
      • 自滅ボランティアやってみたけどイグニβが無いから半分ずつしか減らせないのと弓が親切心から回復してくれるのと敵が攻撃してくる前に溶けるからなかなか死ねなかったですまる -- 2024-03-18 (月) 19:25:48
    • とりあえず同一プレイヤー2回蘇生はちゃんと2カウントされた。 -- 2024-03-19 (火) 19:29:19
    • 完全に対策されたね。良き事だ -- 2024-04-24 (水) 15:32:52 New
  • (みんな、耐久値20%台になったら助けに来てくれよな。門で待っているから…) -- 2024-03-17 (日) 17:34:50
    • もう今だとキツネも即処理されて90%未満になることすらまずなくない? -- 2024-03-17 (日) 17:46:19
      • キツネは単体だから集中攻撃出来るけどブラストポッド大量湧きに横並びで来られると結構削られる。突撃エネミーは挑発使っても壁に向かうからなぁ。 -- 2024-03-19 (火) 02:20:16
      • 出現と同時に玉ダストで後方で沸いた石に巻き込むのがうまい処理方法だと思った -- 2024-03-19 (火) 15:43:17
      • あれ上手いね、その後バインドで固定してくれたら玉も攻撃に回って即溶ける -- 2024-03-19 (火) 21:58:24
    • 今でも杖の割合が高いとみんなポイント稼ぎに必死で門前完全スルーでキツネ登場前にはやくも50%きってるとかみるわ -- 2024-03-18 (月) 10:45:48
  • 対キツネでよくみるけど玉がダストで門からひきはなすようにどこまでも運び続けるのみると近接は一気にやるきなくなるよな。攻撃スカりやすくなるからさ。 -- 2024-03-18 (月) 11:29:14
    • これふと思ったんだけど銀ナッポと同様にダストで場外につれてったら即死したりしない? -- 2024-03-18 (月) 19:29:19
      • 落とせば即死すると思う。崖の際を優雅に進むスカイフィッシュ落とすと即死するからw -- 2024-03-19 (火) 02:22:47
      • 飛んでるくせに地面がなくなると死ぬのは草 -- 2024-03-19 (火) 15:29:34
      • やろうとしたことあるけどなかなか落ちない。ナッポとは違うなにかが働いてそう -- 2024-03-19 (火) 15:52:52
      • 壁への揺るぎない執着を感じるよね -- 2024-03-20 (水) 00:38:11
  • 8周目狙ってるけどまだ微妙に30秒ほど足りない -- 2024-03-18 (月) 13:59:07
    • 理論上だけで言うなら3と8は105秒中30秒は固定で後は破壊速度次第(恐らく20~30秒)とボスの討伐速度(30~60秒)なんで一応可能のはずではありますね。マッチングと読み込み待ちとボス討伐後のクリア判定までの処理待ち等のロスで届かなくなってるんでしょうが改善できるのってボス討伐前に自重して負荷軽減するぐらいで後は普通にいかに早く石を壊しボスを溶かすかのタイムアタックをするかだけですねぇ… -- 2024-03-18 (月) 19:20:19
      • 計算間違えてた石破壊で休憩ウェーブに移行してただけなので各30、40、100、30、30、40、40、110、30、35、40、50、180秒で内3,8,13ウェーブが変動するだけなので固定305秒で変動ウェーブ全部30秒でボス判定待ちが約10秒と開始待ちの20秒程で1周約7分かと思われますがPT次第で1分の遅延があったとしても56分で7週目が終わるはずなのでマッチングとロードで4分が溶けてると??わからん -- 2024-03-18 (月) 23:50:42
    • 今の回でようやく8周行けた。ただ、他メンバーやロード遅延次第なので再現は無理だと思ってる。
      あと、マッチングとロードで4分は軽く解けると思う。18人目が参加してこなくて30秒〜1分くらい開始遅れることあるしな。 -- 2024-03-19 (火) 15:29:46
      • 18人目待ちで1分遅れた時→「(8周目)もうダメ」「(8周目)無理ー」 -- 2024-03-19 (火) 19:30:46
      • 実際参加遅れで始まらないと倒れる人増えるから間違ってない -- 2024-03-20 (水) 15:10:13
    • 8周目いけそうな高ペースで6周目 W8ドゴル湧きゲート処理人数足りなくて死亡崩壊からの失敗で7周で終わり 7周連続で最適解を実行できる面子とマッチしないと無理ってのは結構つらいな -- 2024-03-20 (水) 23:07:36
    • 遅ればせながら8周行けた 杖増えすぎて杖で上位狙うより70ゴレG2特化斧でボス討伐早くしたほうがクリア時間安定するがスコア稼げないジレンマ -- 2024-03-23 (土) 13:15:39
  • 防衛戦、リザルトのメンバーリストが滅多に出ない。初期の頃はそうでもなかったと思うんだが…。レイドなら出ることも多いから人数のせいってわけじゃないだろうし。 -- 2024-03-20 (水) 15:28:37
    • 杖が異常繁殖してるから相当負荷が掛かって重くなってんだよ。よく考えもせず、スキルの単純火力を軒並み引き上げりゃ、そりゃこうなるわな。こいつら他のゲームでキャスタークラスとか触った事ないんか?と思うくらい調整が下手。 -- 2024-03-20 (水) 23:32:11
      • リザルトの話なんだが…。それに防衛戦1の頃からなんで、その調整とは関係ないな。 -- 2024-03-22 (金) 21:42:02
      • いや、リザルトの話だけど…高負荷でレスポンスが遅れるから表示されないんだと思うが。とっくにボス死んでるのに演出入るまで時間掛かるだろ?それと同じって話だよ。あと防衛戦1の頃から起きてるのに「初期の頃はそうでもなかった」ってどういう意味だ?防衛戦2の初期ってことなら、おま環なので答えは出ないぞ。 -- 2024-03-23 (土) 17:25:36
      • 流石にリザルトはAPIサーバー分けとるでしょ -- 2024-03-23 (土) 17:29:08
      • 流石にサーバーは分けてるだろうが、自分のPC環境が高負荷に耐えられないと意味がないのでは…? -- 2024-03-23 (土) 17:38:11
      • この木主のPCは実際に負荷に耐えられないの? -- 2024-03-23 (土) 17:43:32
      • コメントしておいてなんだが、俺は「リザルトが滅多に出ない」なんて事象に遭遇したことがない。レイドなら出ることも…とあるから、恐らく負荷に耐えられない環境性能なのではと思う。 -- 2024-03-23 (土) 17:53:09
    • 「(防衛戦1の)初期の頃はそうでもなかった」。防衛戦が極端なだけで、レイドやミッションでも出ない(リザルトでメンバーリストが空欄)ことはしばしばある。でもうちだけの現象なのか…。単なるメンバーリストの表示の問題がクライアントの性能の由来だとは、とてもじゃないが考えにくいが、設定若干高めにしてはあるので、しばらく落としてみて試してみるよ。回線はすぐには変えられないが。 -- 2024-03-24 (日) 02:36:44
      • それがいいよ。杖だと上級ですら通信エラーで落ちるという話をよく聞くし、実際相当な負荷が掛かってると思われる。自分も120FPSから60FPSに落とそうとしたが、目に見えてチラつくので他を下げてる。 -- 2024-03-24 (日) 13:43:39
      • 雑談のコメによれば、通信処理の問題はクライアント側のCPU性能に依存するとか。多分これじゃないかな。 -- 2024-03-25 (月) 03:11:46
      • 残念ながら改善しなかった。以下は細かい話――プリセット最高画質設定でボス戦前線20~30fps維持するくらいのPCだけど、低画質設定にしても現象は変わらなかったので、CPU性能の線はなさそうに思える。なお遠くにいても低画質設定でもフリーズする(周りが止まる)のは変わらない。普段はボス戦に入りに行くことはどちらかというと少ない。落ちたことは(ダスボル問題の頃に数回を除けば)ほとんどない。杖でも別に落ちない。メンバーリストが出ないことと同根かはわからないけど、メニューでミッションが出ない(空欄)ことが時々ある。回線やルータの負荷だとしたらすぐにはわからないなあ。なお再インストールも試してみたが変わらなかった。 -- 2024-03-25 (月) 23:49:53
  • 杖での防衛戦に邪帝が有効って話があるけど根拠を教えてほしい。攻撃力以外の全ての効果がゲートへのダメージに関与しない以上、親玉&竜鎧でゲートへのダメージを重視した方がいいように思える。親玉はアビリティ無視しても攻撃力高いけど邪帝は攻撃力自体は高くなかった記憶があるし -- 2024-03-22 (金) 20:47:57
    • ゲートよりもゲート以外への総ダメージ量のほうが大きいからじゃない? -- 2024-03-23 (土) 02:59:29
    • 上の方の話も関連しますが、ルート取り次第だと思いますね。結局他の方と被らないルート選択できるかなので、ヒグマ精鋭のエネミー優先ルートで今週は10万がそこそこ安定してました。 -- 2024-03-23 (土) 16:02:53
      • 杖の火力がやばすぎて、ゲートなんて速攻破壊されるからポイント稼げないもんな…ゲートの奪い合いを回避するなら蛇帝も活かせるってことか。 -- 2024-03-23 (土) 17:33:06
      • 矢倉ゲート3本が3秒持たない。ポップとULT着弾タイミング合わせるのが当たり前過ぎてポップしてから発動じゃ壊れてる。 -- 2024-03-23 (土) 19:20:07
  • 作業感にも飽きてきて、実装当時のギリギリな防衛戦が恋しくなってきた -- 2024-03-24 (日) 01:57:46
  • 上位のレイドやってないのに防衛戦だとレイドミッションクリアカウントされなくて笑った -- 2024-03-25 (月) 18:24:50
    • マグロ好きなランカーはみんな低レベルレイド周回だぞ -- 2024-04-27 (土) 16:57:43 New!
  • 防衛戦3はちゃんと人が集まって壁護らないと割れる危険があるな。途中何度か自爆虫大量発生、壁の前に破戒者、最後に鉄金白ボア&自爆虫大量発生される。自爆虫は飛んでいるから玉で集敵が難しい。 -- 2024-04-26 (金) 13:55:15 New
    • 最後に門前に大量に沸くの警戒しないといけないけど貢献度弱者には助かるね。ボスは単体で沸くけど門前は複数まきこめるから最後の追い込みに便利 -- 2024-04-26 (金) 19:15:49 New
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