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特効
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特効 Edit


ノーマル Edit

2024年6月26日(Ver.1.06.000)より前に実装された武器に付与される特効については特効/2024年6月26日前参照。

出現確率73%
最大HP割合アップ最大ST割合アップ攻撃力割合アップ防御力割合アップ
生命の激流+3% ~ +9%
気合の激流+4% ~ +12%
熱血+2% ~ +6%
堅牢+2% ~ +6%
長命元気+2% ~ +8%+2% ~ +10%
鳳凰龍爪+2% ~ +8%+1% ~ +5%
金剛の肉体+2% ~ +8%+1% ~ +5%
明鏡止水+2% ~ +10%+1% ~ +5%
七転八倒+2% ~ +10%+1% ~ +5%
騎士の心得+1% ~ +5%+1% ~ +5%

レア Edit

2024年6月26日以降に実装される武器に付与される


レアリティ「レア」に付与される特効。
対象クラスに関わらず、全ての武器に付与される可能性があり、クラスに限定されず汎用性の高いものとなっている。

出現確率約 25%

生命最大HP割合アップ
気合最大ST割合アップ
熱血攻撃割合アップ
堅牢防御割合アップ

下記の「○○」の箇所には上記の発動条件の無い4種のパッシブ系アビリティ効果が追加で付与される。

生命
最大HP割合アップ
気合
最大ST割合アップ
熱血
攻撃割合アップ
堅牢
防御割合アップ
ドッジヒーリング・○○ジャスト回避成功時・自身の周囲にHP回復エリア展開
効果値:エリアのHP量回復
(+20% ~ +60%)
+17% ~ +23%+22% ~ +30%+11% ~ +15%+11% ~ +15%
クイックスプリング・○○エネミーステップジャンプ時・タクティカルスキルとULTインターバル短縮
効果値:残りインターバルに対する短縮割合
(+1% ~ +5%)
+12% ~ +18%+16% ~ +24%+8% ~ +12%+8% ~ +12%
ULTアーマー・○○ULT使用後・自身に一定時間、スーパーアーマーを付与
効果値:スーパーアーマーの効果時間
(12s ~ 20s)
+17% ~ +23%+22% ~ +30%+11% ~ +15%+11% ~ +15%
ULTパワー・○○ULT使用後・自身に一定時間、与ダメージアップを付与
効果値:与ダメージアップの効果時間
(10s ~ 14s)
+12% ~ +18%+16% ~ +24%+8% ~ +12%+8% ~ +12%
麻痺攻撃・○○通常攻撃時・一定確率で麻痺を付与
効果値:付与確率
(3% ~ 7%)
+17% ~ +23%+22% ~ +30%+11% ~ +15%+11% ~ +15%
暗闇攻撃・○○通常攻撃時・一定確率で暗闇を付与
効果値:
(3% ~ 7%)
+17% ~ +23%+22% ~ +30%+11% ~ +15%+11% ~ +15%
会心念廻・○○クリティカルヒット時・バトルイマジンのインターバル短縮。再発動にはインターバルを要する
効果値:残りインターバルに対する短縮割合
(+1% ~ +5%)
+12% ~ +18%+16% ~ +24%+8% ~ +12%+8% ~ +12%

詳細解説


  • ドッジヒーリング
    • 自身の周囲にHP回復エリアを展開し、自身と味方のHPを回復させる。効果値によって回復量が増加する。
      回復量:回復力の100%+[効果値]
      発動条件:ジャスト回避に成功したとき
    • HP回復エリアの効果時間は1秒。効果範囲は半径500(遠隔攻撃射程を3000としたとき)。
    • ブラストアーチャーの「ハンタースピリット」α効果中は効果範囲が30%拡大する。
  • クイックスプリング
    • タクティカルスキルとULTインターバルのインターバルを短縮させる。効果量は効果値に依存する。
      発動条件:エネミーステップジャンプを実行したとき
    • インターバル無し。
  • ULTアーマー
    • 一定時間、自身にスーパーアーマーを付与する。効果時間は効果値に依存する。
      発動条件:ULTスキル実行時
  • ULTパワー
    • 一定時間、自身の与ダメージを10%上昇させる。効果時間は効果値に依存する。
      発動条件:ULTスキル実行時
    • バフ・デバフ区分
  • 麻痺攻撃
    • 対象に麻痺を付与する。効果時間:20秒
      麻痺効果:5秒毎に30%の確率で行動を阻害する
      発動条件:通常攻撃命中時(発動確率は効果値に依存)
  • 暗闇攻撃
    • 対象に暗闇を付与する。効果時間:30秒
      暗闇効果:20%の確率で攻撃をミスする
      発動条件:通常攻撃命中時(発動確率は効果値に依存)
  • 会心念廻
    • バトルイマジンのインターバルを短縮させる。効果量は効果値に依存する。
      5秒間のインターバル経過後に再発動可能。
      発動条件:クリティカルヒット時

レジェンダリー Edit

2024年6月26日以降に実装される武器に付与される


レアリティ「レジェンダリー」に付与される特効。
レア掘り周回するモチベーションが保てるよう、あえて高性能のぶっ壊れとしているらしい。
「レア」とは異なり「レジェンダリー」の特効は、以下の様にクラスごとで特徴的な効果が発動する。

出現確率2%
攻撃割合アップ
イージスファイター
プリズムオーラグリッターモード(ULTスキル)・効果時間延長(+50%)・効果中与ダメージ増加、さらに追加入力時ULTゲージ消費数に応じて与ダメージ増加の効果上昇
効果値:ULT中の与ダメージ増加量
(+10% ~ +20%)
+23% ~ +27%
フルリザレクショングリッターモード(ULTスキル)・発動時および追加入力時、範囲内の戦闘不能プレイヤーを救護する
効果値:被救護プレイヤーのHP回復量
(+10% ~ +50%)
+26% ~ +30%
ツインストライカー
コンボトリックビーストスイング(通常攻撃)・コンボゲージ最大時、2段階目の回転斬りで裂傷を付与
効果値:裂傷によるダメージ量
(+51% ~ +85%)
+23% ~ +27%
ムービングマスター回避、ジャンプのスタミナ消費量が大幅に減少する
効果値:スタミナ消費減少量
(+60% ~ +100%)
+26% ~ +30%
ブラストアーチャー
ファントムショットアローラッシュ(通常攻撃)・長押しの土属性範囲攻撃の矢の数が5本になり、怯み効果が強化
効果値:与ダメージ量増加
(+60% ~ +100%)
+20% ~ +24%
ブレイクショットアローラッシュ(通常攻撃)・矢の速度が上昇し貫通するようになり、与ダメージ増加
効果値:与ダメージ増加量
(+10% ~ +20%)
+23% ~ +27%
スペルキャスター
ミラクルトランス戦闘中のみEP継続回復
効果値:EP回復量
(+5% ~ +9%)
+23% ~ +27%
スマッシュメテオメテオインフェルノ(ULTスキル)・与ダメージ増加、武器属性の属性蓄積値増加
効果値:与ダメージ増加量
(+150% ~ +260%)
+23% ~ +27%
ヘヴィスマッシャー
ヘヴィプロテクト一定時間毎に自身にスケープアーマーを付与、この効果は重複しない
効果値:最大HPに対するスケープアーマーの耐久値割合
(+15% ~ +35%)
+26% ~ +30%
ラッキーマガジンラウンドショット(クラスアクション)・クイックリロード時、会心率アップを付与、さらにワンタイムクリティカルを付与
効果値:会心率アップ倍率
(+100% ~ +300%)
+23% ~ +27%
ブリッツランサー
アクセルマーク重刻・散華発動時、エンドオブジャベリン(ULTスキル)のインターバル短縮。一定時間内での効果発動に上限がある
効果値:残りインターバルに対する短縮割合
(+1% ~ +5%)
+23% ~ +27%
サークルスタンプテンペストラッシュ(通常攻撃)・1~3段目:刻印・絡、刻印・虚、刻印・炸を順に付与、4段目:与ダメージ増加し、刻印発動可能になり、全刻印を付与
効果値:与ダメージ増加量
(+10% ~ +50%)
+20% ~ +24%
ビートパフォーマー
フィーバーブーストハイスピリット状態時、全スキルのインターバル速度上昇
効果値:インターバル速度上昇量
(+30% ~ +50%)
+23% ~ +27%
スケープウェーブカデンツァ(ULTスキル)・自身を含むパーティーメンバーにスケープアーマーを付与
効果値:被付与者の最大HPに対するスケープアーマーの耐久値割合
(+20% ~ +40%)
+26% ~ +30%

詳細解説


イージスファイター

  • プリズムオーラ
    • 「グリッターモード」に以下の追加効果を付与する。
    • 効果時間を50%延長する(30→45秒)。
    • 効果中、自身の与ダメージを増加させる。効果量は効果値に依存。固有区分(バフ・デバフに乗算)。
    • 追加入力時、上記の与ダメージ増加の効果量が上昇する。
      • 効果量(ULTゲージ Lv.1/2/3/4):x1.0/x1.1/x1.2/x1.5
  • フルリザレクション
    • 「グリッターモード」発動時と追加入力時、範囲内の戦闘不能プレイヤーを即座に救護する。救護時のHP回復量は効果値に依存する。
    • 効果範囲はグリッターモードと同じとなる。


ツインストライカー

  • コンボトリック
    • コンボゲージ最大時、「ビーストスイング」(通常攻撃)の左右派生攻撃がヒットした対象に裂傷を付与する。威力は効果値に依存する。
      裂傷効果:継続ダメージを与える。 威力:効果値/1秒
      効果時間:10秒 (最大11Hit)
  • ムービングマスター
    • 回避、ジャンプのスタミナ消費量を軽減させる。効果量は効果値に依存する。
    • 効果値が100%の場合、スタミナ0の状態でも回避とジャンプを実行可能。ジャンプの場合、スタミナ回復は中断されない。


ブラストアーチャー

  • ファントムショット
    • 「アローラッシュ」(通常攻撃)の土属性範囲攻撃について、矢の数が5本になり、怯み効果が強化された専用モーションに変化する。
      この攻撃は、効果値によって与ダメージが増加する(威力補正値と同等)。
      威力:約38.25%, 土.png約2.4
    • サジタリウスによる追撃矢は、中央に4本、その他に1本ずつ発射される。追撃矢の威力は土属性範囲攻撃の50%。
  • ブレイクショット
    • 「アローラッシュ」(通常攻撃)について、矢の速度が上昇し貫通するようになり、与ダメージが増加する。
      与ダメージ増加の効果量は効果値に依存する(威力補正値と同等)。
    • 土属性範囲攻撃は貫通しない。
    • サジタリウスによる追撃矢も対象となる。


スペルキャスター

  • ミラクルトランス
    • 戦闘中のみ、自身のEPを継続回復する。効果量は効果値に依存する。
      戦闘状態が解除されると、この効果は即座に解除される。
    • 効果量:最大EPの[効果値]/0.66秒 ({[効果値]×約1.515}/秒)
  • スマッシュメテオ
    • 「メテオインフェルノ」の与ダメージを増加、武器属性の属性蓄積値を200増加させる。
      与ダメージ増加の効果量は効果値に依存する(威力補正値と同等)。


ヘヴィスマッシャー

  • ヘヴィプロテクト
    • 自身にスケープアーマーが付与される。効果時間:30秒
      スケープアーマーは60秒経過するたびに付与される。
    • エリア移動時に付与され、インターバルのカウントが開始される。ミッション開始前の場合、効果は付与されずインターバルのみ発生する。
  • ラッキーマガジン
    • 「ラウンドショット」のクイックリロード実行時、自身に会心率アップを付与する。効果時間:30秒
      効果量は効果値に依存する。
      追加効果:自身にワンタイムクリティカルを付与する。効果時間:永続
    • ・会心率アップについて
      会心率アップの効果は、パラメータによる増分を除いた「クラス基礎値+ベースアビリティ」にかかる。
      ヘヴィスマッシャーLv.80の場合は6%となり、効果値300%の場合の増分は+18%となる。


ブリッツランサー

  • アクセルマーク
    • 「重刻・散華」発動時、エンドオブジャベリン(ULTスキル)のインターバルを短縮させる。この効果は10秒間に5回まで発動する。
      効果量は効果値に依存する。
    • 効果が発動すると、10秒間発動履歴が残る。この発動履歴が5回分蓄積された状態では発動しない。
      • 例:1度に5回発動すると、10秒経過後に5回発動可能。2秒おきに発動すると、常に同じペースで発動し続けられる。
  • サークルスタンプ
    • 「テンペストラッシュ」(通常攻撃)に追加効果を付与する。
      • 1~3段目:刻印・絡、刻印・虚、刻印・炸を順に付与。
      • 4段目:与ダメージが増加し、刻印発動可能になり、全刻印を付与する。
        この攻撃は、効果値によって与ダメージが増加する(威力補正値と同等)。


ビートパフォーマー

  • フィーバーブースト
    • ハイスピリット状態時、自身にクイックインターバルを付与する。効果時間:永続
      ハイスピリット状態が解除されると、この効果は即座に解除される。
      効果量は効果値に依存する。
    • 効果対象は、クラスアクション、Tスキル、ULTスキル、B-イマジンの召喚スキル。
    • 同種の効果は加算される。
  • スケープウェーブ
    • 「カデンツァ」発動終了後、自身と周囲のパーティメンバーに、スケープアーマーを付与する。
      スケープアーマーの耐久値は対象の最大HPの[効果値]分となる。
    • 効果範囲:半径6000(遠隔攻撃射程の2倍)
    • カデンツァが最終段発動前に中断された場合、効果は発動しない。

限突特効 Edit

2024年6月26日以降に実装された武器に付与される


武器を最大まで限界突破することで限突特効が有効になり「攻撃力アップ」が付与される。
「攻撃力アップ」の効果量は武器が(+5)に到達した際に抽選で決定される。
なお、限界特効の数値も限界突破で継承することで引き継ぐことができる。
限突特効が有効化されていない武器(+4以下)には引き継げないので注意。

限突特効効果値
限突勇猛100 ~ 700

おそらく100、250、400、550、700の5通り

バトルスコア Edit

付与された特攻に応じ、バトルスコアが加算される。
前提として、各特攻の値は5段階に設定されており、その段階が高いほどバトルスコアが高く加算されている。
基本計算としては [Ⅰ段階値+Ⅱ段階値]×加算値 となる。
限界突破を行い+5になると限突特攻の分も追加され、限突勇猛段階値×加算値 も加算される。
理論値としてはレジェンダリー+限突特攻の+3000が最高値となる

特攻加算値最低値最高値
ノーマル単体(※1)50+50+250
ノーマル複数(※2)30+60+300
レア50+100+500
レジェンダリー200+400+2000
限突特攻200+200+1000

※1:生命の激流、気合の激流、熱血、堅牢
※2:長命元気、鳳凰龍爪、金剛の肉体、明鏡止水、七転八起、騎士の心得

調整・修正履歴 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 武器のページから独立させました -- 2024-06-21 (金) 11:21:36
    • メチャクチャ見やすくなってる!お疲れ様です。ありがとうございました -- 2024-06-21 (金) 11:39:54
    • おつかれさまです! -- 2024-06-21 (金) 16:43:20
    • お疲れ様です。色々増えて情報を把握するのがきついから、こういうのは助かりますわ -- 2024-06-29 (土) 21:57:36
  • 会心念廻のインターバル、5.5秒っぽいです。 -- 2024-06-30 (日) 11:38:18
    • 発動から324フレーム後には再発動せず、332フレーム後には再発動しました。(1フレーム=1/60秒) -- 2024-06-30 (日) 13:37:44
  • 限突勇猛は100から150刻みの5段階かな? -- 2024-06-30 (日) 13:03:15
  • ヘヴィプロテクトは付与間隔60秒の効果時間30秒っぽいかな。 -- 2024-07-01 (月) 17:49:27
  • スケープウェーブのアーマー付与って、被付与者のHP依存か。自身のHP参照すると勘違いして生命積んでたわw -- 2024-07-02 (火) 01:39:23
  • ラッキーマガジンが壊れ過ぎな気が・・・会心率プラスの装備で固めたら、一撃で入る会心クリティカルが凄かったわ -- 2024-07-03 (水) 13:07:03
    • むしろラキマガないと他のクラスと張り合えない程度の火力しかでない -- 2024-07-05 (金) 00:00:53
    • 会心力じゃないからダメージはあがらないし会心率も基礎値にかかるだけだから20%もあがらないしだから、ぶっちゃけワンタイムクリティカルだけな気がするけどそんなに違う? -- 2024-07-05 (金) 02:00:45
    • 説明文には「ラウンドショット・クイックリロード時」って書いてあるのにラウンドショットしてもクリティカル付かないんですけど!?クイリロは付く、バグ? -- 2024-07-23 (火) 22:03:06
      • 「ラウンドショットというアクションのクイックリロード」という意味の文章なので仕様です。 -- 2024-07-23 (火) 22:11:03
      • 表記紛らわしすぎる…さんくす -- 2024-07-23 (火) 23:47:32
  • アーチャーがどっちも微妙・・・アーチャーが火力目指してどうすんだよキャラ考えろよ・・・ -- 2024-07-03 (水) 19:46:05
    • 火力バフを壊れ性能にするとそれありきになるし、回復力は過剰だし、防御バフ盛るといつでもどこでもダメージ0になりかねないから火力強化の方向しかないんやろな -- 2024-07-03 (水) 19:51:21
    • 火力お荷物だった弓が火力でも貢献できるようになったと思えばそんな悪くはないと思うけど、まぁ二つとも火力系じゃなくても良かったよねとは思う。まぁ火力そんなにいらないのならそれこそレアに面白そうなのあるんだしそっちでいいじゃない -- 2024-07-03 (水) 19:56:32
    • 弓より斧のが微妙じゃね? -- 2024-07-03 (水) 20:41:36
      • 斧が弱いのは多分バランス調整だから多少はね。。。 -- 2024-07-04 (木) 08:48:24
    • 回復量アップとかあったら使うか?って話。産廃ってレベルじゃねーぞ! -- 2024-07-03 (水) 22:20:45
    • バフ系やデバフ系にすると、単体ではそれほどでもなくても、重ね掛けするとほぼ無敵になりかねんからの。盾やギターも発動条件が限られてるし、かなり慎重になってそう -- 2024-07-04 (木) 00:42:42
    • バランスの調整ができない事は過去に何度も証明してるからね -- 2024-07-04 (木) 07:01:39
      • いうほどバランス悪いか?玉と槍が時間停止のせいで活躍しにくいだけで、スペック上は結構バランスいい部類だと思うぞ -- 2024-07-04 (木) 13:36:29
    • 弓はタイマン火力斧を抜いて全クラス1位だしDPMも斧より高い。弓ガチってる人が周りにいるなら聞いてみ -- 2024-07-04 (木) 13:23:00
    • 弓は火力職になったよ -- 2024-07-04 (木) 23:54:08
      • 弓で火力特化サジタリウスαキメたら飛んだわ。なんだあのダメージ量。今の上級だと丁度ボスが弱点ロックオンできるからめっちゃ楽しい -- 2024-07-05 (金) 20:10:08
      • しかしIDでだるいのはボスではなく道中の雑魚だから求められる物は単体火力ではないんだ -- 2024-07-05 (金) 21:45:25
      • ぶっちゃけ雑魚集団に関してはダストαヒプノツイフラで貢献度は寧ろ高い部類なので。弓はそれこなしながら単体火力トップなのね -- 2024-07-05 (金) 21:50:30
      • ところが今の火力職はデバフなんてなくても雑魚ならすぐに消し飛ばしてしまうんですよ。しかも複数人でタコ殴りです。 -- 2024-07-05 (金) 22:12:22
      • 別に火力構成にしても補助スキル積む余裕はあるし、今まで火力出せなかった支援職が火力出せるようになってクリア時間短縮化に繋がってうれしい!じゃいかんのか? -- 2024-07-06 (土) 10:15:44
      • そりゃ煽りたいだけだからな -- 2024-07-06 (土) 10:44:23
      • 今の上級はボスのほうがダルイしエアプでしかない -- 2024-07-07 (日) 04:31:19
      • 上級2分20秒の動画見れば弓がどれだけ強いか分かる -- 2024-07-08 (月) 12:18:33
      • つーかトゥオネラの道中でボスよりだるい場所どこだよって話よな。トゲくらいしかなくね? -- 2024-07-08 (月) 12:54:33
    • フルリザレクションは駄目だな。蘇生目的の為にULTの使用をとっとく意識が沸いちゃって本来の使うべき場面で使わなくなっちゃう。蘇生時のHPも50%が最高だから共有のハイリザレクト必須になる(1枠固定になっちゃう)素直にプリズムオーラ20%付けたほうがいい -- 2024-07-06 (土) 19:13:00
      • ハイリザに加えてリサージェンスも付けとくと全快で蘇生+6割近いダメカも付与ととんでもスキルと化すぞ 滅多に死なない固定パならプリズムオーラの方が使えるのはそれはそう -- 2024-07-06 (土) 22:05:40
      • プリズムオーラなら状態異常耐性もまけて時間も長い。プリズムオーラならそもそも死なないんすよね。 -- 2024-07-08 (月) 05:18:03
      • そうなの?昔と違って重ねがけ出来なくなったから普通に死んでる奴見るって話を聞いたよ -- 2024-07-08 (月) 16:47:07
      • 死ぬのは防御バフないからちゃう? -- 2024-07-09 (火) 10:34:37
      • フルリザレクションは崩れたら使うじゃなくて、崩れやすいところで決め打ちが良いと思う。死人が出る前に先行で使ってもそれから複数回起こせるチャンスはあるし、結果的に誰も死ななければそれはそれで良し -- 2024-07-12 (金) 00:03:59
      • プリズムオーラの効果時間延長計ってみたところ30秒→45秒で+50%だったから追記しておいた。特効効果値による増減は無い模様。時間切れギリギリに追加発動すれば被ダメ25%減+HP継続回復5%/3秒x10回+与ダメ20~30%増+状態異常無効が75秒持続とかこりゃ強い -- 2024-07-15 (月) 07:39:12
      • 特効分の与ダメ増は追加発動してもULTが切れると同時に切れたので訂正 -- 2024-07-15 (月) 08:02:31
  • 弓のブレイクショット、エフェクト変えて欲しい…。 敵の狙撃兵と同じなのは混乱する -- 2024-07-08 (月) 11:11:13
    • 他人の弓の話なら飛弾エフェクト消したらどう? -- 2024-07-08 (月) 12:01:14
  • 杖。せっかくスマッシュメテオ+260%+27%手に入れたのにVアリでは推奨されないのかな。武器属性の属性蓄積値増加の効果が光りそうな気がするのですが。 -- [[7/25まで どうぞお使い下さい('ω')ノ]] 2024-07-10 (水) 15:57:57
    • ミラクルのが評判はいいが間違いなくそれを使うべきメテオが強いというよりスコアが素晴らしいからアンチスキルロック、ウルト短縮、イマジン短縮を全て装備できる利点が大きい -- 2024-07-10 (水) 17:13:41
  • 割合特攻はノーマルレアもレジェンドと同じ倍率だった方が絶対おもろいと思うけどなあ -- 2024-07-01 (月) 17:54:20
    • 本当そう思う。低確率でもいいから20以上になるようにしてほしい -- 2024-07-02 (火) 03:10:25
    • ちゃんと時間が動くようになってレア以下のもったいなさ痛感してる。スタイル次第で選択肢として入るくらいのパワー欲しいね -- 2024-07-12 (金) 19:57:26
    • 最悪攻撃力が下がってもいいけどそれに伴ってバトルスコアが下がって入場制限に引っかかるのがね 運営はバトルスコアを何の為に導入してるんだろう? 準備の出来てないプレイヤーがコンテンツに挑むのを防ぎたいのか、ビルドを制限することでコンテンツの難易度調整をしやすくしたいのか -- 2024-07-13 (土) 15:10:35
      • 多分バトルスコアを提案した人間の社内地位が高いんじゃないか?公式でも「意見を沢山送ってくれれば通りやすくなる」ってのを去年の8月か9月か忘れたけど配信でポロリしてた。B-イマBS撤廃、上級EXまでは一時BS緩くなったし。 -- 2024-07-15 (月) 13:36:43
  • アリーナずっとやってて自分や周りの意見も聞くと、アリーナでの評価が高い方は盾はプリズム、斧はムービング、弓はファントム、杖はミラクル、玉はラッキーって感じで意見が揃ってきた槍はそもそも構成に入らないのと弦は意見少しわれてる -- 2024-07-10 (水) 05:22:55
    • 続きで弦は自分としてはフィーバーかなと思うだが上級者の中にもスケープ押しは複数いた、斧は極めてる人ならコンボトリックのが強いかもしれんがドレスパでスタミナ持ってかれるのでアリーナだとムービングが強いタイムアタックで上位狙うとかならコンボのがいいかも、弓もファントムは落ちやすいマイナスがある -- 2024-07-10 (水) 05:26:04
    • ファントムは微妙だと思うけどな。ブレイクショットはサジタリウスにも威力up乗るから火力出すならこっちしか選択肢無いと思う。ファントムで121出るのが1番のデメリットはまじでそう -- 2024-07-10 (水) 10:02:31
    • 弓はpad勢はファントム、キーマウならブレイクな印象だな。杖も結構割れてる気がする。個人的には杖1ならミラクル、杖2ならメテオ -- 2024-07-10 (水) 10:56:39
    • 盾プリズム。斧コンボ。ただムービングでドレスパ時間伸びるならムービングもありえるか?玉ラッキー。槍はスタンプかと思ったけどコンボ完成済みならいらなさそう。かと言ってアクセルはULTが強いイメージが無い。杖ミラクル。弓ブレイクの貫通サジ。ファントムは雑魚掃除のフィールド狩りに良さそうだ。弦はフィーバー派。弦スケープウェーブのスケープアーマーって実質ロックボディでしょ?フィアーが効かないならアリだけどかかるよね?HP40%ならHP5000なら2000ダメージ耐えられる計算。VAなら1発で溶ける。防御盛って溶けないならそもそも不要。盾ULT4LVの下位互換。グルーヴエフェクトでULT170秒どのくらい短縮できるのか分かんないけどいまいち価値を感じない。 -- 2024-07-10 (水) 12:46:15
    • 槍に関してはマジでアクセル・サークルともに輝ける場面どこにもなくて息してない
      「あえてぶっ壊れの性能にしている」という表現がかすりもしてないねえ -- 2024-07-18 (木) 22:08:53
      • 槍は最近人気がないけど、そこをあえて下方向にぶっ壊していますって意味か?って感じだよな… -- 2024-07-19 (金) 09:40:30
      • 活躍できる場所がないから人気がないってのは違うな…すまん脳内補完しておくれ -- 2024-07-19 (金) 09:41:50
      • ぶっ壊れるのでアクセルマークの効果発動にインターバルを付けました←コレガワカラナイ -- 2024-07-19 (金) 18:52:55
      • 刻印済みのカカシを2体用意して1体目ラピッドスピア最終段発動から即2体目にクルーエルやグラスパにつなげてもアクセルマークの効果があったので、おそらくインターバルはあってないようなものらしい・・・あとカカシ2体を巻き込んでULT撃ったら159が一瞬表示された後アクセル2回分まとめてULTのインターバルが減ったので敵を20体くらい一点に密集させる方法があれば・・・うん、無理だな -- 2024-07-20 (土) 01:52:52
      • 殴るしかできない職なのにレジェ特効しょぼい、強化装置に対してもしょぼい、ナッポフィーバーでは完全に空気、VAではいらない子、槍の存在意義がマジでヤバイぜ・・・ -- 2024-08-05 (月) 20:11:28
      • 槍の為にもボス戦は工廠ぐらい雑魚湧かさないと駄目だな。 -- 2024-08-05 (月) 23:15:14
  • レジェ特効ってこの各2種類であとはもう追加とか変更予定ないのかな?あんまり増えすぎても厳選しんどくなるけど、さすがにこのままだと一部クラスのハズレっぷりが不憫すぎる気がする。 -- 2024-07-22 (月) 23:24:52
    • 2種類固定なのはいいとして効果はシーズンごとに変わるのも面白いかもね。あぁでも杖のEP回復なくなるのは惜しいな… -- 2024-07-23 (火) 23:32:53
  • 攻撃力の差さえなければレア特攻とか結構面白い性能してるんだがなぁ -- 2024-07-28 (日) 07:57:43
    • ドッジヒーリングだろ。ダメージ床で適当に回避連打したら全回復する位だし。まあレジェンダリと同じくらいドロップ渋いけど。 -- 2024-08-05 (月) 19:50:21
  • もしかしてだけどⅠは3段階で、Ⅱは5段階なのかな -- 2024-07-29 (月) 16:02:24
    • このIとIIの意味を理解できていない。Iは特効の効果値でIIは何を示すの? -- 2024-08-04 (日) 12:58:00
      • 2番目の効果値。レアなら「・熱血」等の部分(すなわち攻撃力やHP)の補正に使われる。一部ノーマルにはⅡ自体が存在しない。 -- 2024-08-04 (日) 14:35:04
  • なんか光るけど、基準がよくわからない -- 2024-08-04 (日) 01:51:46
  • 特効アップデートで間違いなく前よりは楽しくなったんだけどなんか物足りないんだよな〜、得られる結果に幅が無いというか。レジェっていう大当たりが決められてるから思いもよらない良いものが手に入るっていう体験がないんだよな。モンハンの傀異錬成みたいにメイン特効に加えてランダムに既存のアビリティが付くシステムに拡張してくれんかな、プリズムオーラ盾にヘイトダウンが付いちゃってちくしょう!みたいなのがやりたい -- 2024-08-05 (月) 11:10:34
    • レジェがない方がむしろよかった気はするね。プレイヤーが頭を使わないといけないし -- 2024-08-05 (月) 21:15:17
    • 実際にやった人間から言わせてもらうと傀異錬成もほとんどあたりは決まっていた(業鎧、奮闘など)。ただ当たりが出る確率がブルプロの何万倍も低くてストレスが溜まるだけ。モンハンライズが賛否両論になった一因なのは間違いないし、俺自身ブルプロにあれが実装されたら即日引退するレベルの糞だった -- 2024-08-08 (木) 10:15:35
    • 言葉ヅラだとそういうの面白そうなんだけど、FF11のオーグメント(追加効果ランダム付与)もひどかったから今くらいでちょうどいいかもしれない。ランダム部分を後付けで完成品に差し替えられるのなら楽しそう。 -- 2024-08-18 (日) 10:57:35
      • FF11は年単位で強化完了させるのが当たり前だったからなあ -- 2024-08-24 (土) 15:33:07
  • 杖のULTで70万くらいダメージ出るけど、スマッシュメテオなら2.6倍の182万出るってこと? -- 2024-08-08 (木) 09:19:06
    • +260%だから273万では? -- 2024-08-08 (木) 11:13:15
      • そういうことか、ありがとう -- 木主? 2024-08-08 (木) 11:42:19
    • スマッシュメテオ抜きで70万も出る?カカシ相手に理想的な条件整えても非クリ10万台だぞ -- 2024-08-08 (木) 12:14:42
      • フレグレで40万近いダメ出してる配信者いたしULTならそのくらい出るだろう -- 2024-08-09 (金) 05:48:35
      • 配信者とか手下にバフデバフかけさせて数字盛ってそう(偏見) -- 2024-08-09 (金) 08:37:22
      • バフデバフでダメージ伸ばすのは当たり前のことだろ -- 2024-08-10 (土) 01:13:08
      • むしろなんでバフデバフ考慮しないと思ったんだ…? -- 2024-08-10 (土) 01:36:58
  • これレアの方が厳選きついのかわらえる -- 2024-08-10 (土) 08:55:27
    • レジェンダリーは2%2種だから狙ったのは1%ほどだけどレアは25%28通りあるから約0.89%だもんな。そらつらいわ。 -- 2024-08-18 (日) 23:23:43
  • プリズムオーラのダメアップって味方にも効果あるの? -- 2024-08-19 (月) 22:45:44
    • >効果中、自身の与ダメージを増加させる。効果量は効果値に依存。固有区分(バフ・デバフに乗算)。 -- 2024-08-19 (月) 23:01:09
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