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キャラクターステータス
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【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキャラクターに関する様々な設定や確認を行うことができます。 基本ステータス
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| 名称 | キャラクター名 |
| クラス | キャラクタークラス |
| Base | |
| 筋力 | 攻撃力、防御力、会心力に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは防御力に影響する。 |
| 耐久力 | HP、防御力に影響する。 |
| 器用さ | 攻撃力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは会心率に影響する。 |
| 知力 | 回復力に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは攻撃力、回復力、会心力に影響する。 |
| 精神力 | 回復力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは攻撃力、回復力、会心率に影響する。 |
| 属性耐久値 | |
| 属性 | 炎、雷、氷、土、光、闇の6種に対する耐久値。 各種属性攻撃による被ダメージ、属性蓄積値に影響する。 |
| Attack | |
| 攻撃力 | 与ダメージに影響する。 |
| 会心率 | クリティカルの発生率。 |
| 会心力 | クリティカル時にかかるダメージ倍率。 |
| Defense | |
| 防御力 | 被ダメージに影響する。 |
| 回復力 | 回復効果の回復量に影響する。 |
| HP・ST | |
| HP | 受けられるダメージの許容値。0になると戦闘不能状態になる。 |
| ST | スタミナ。特定の行動で消費する。 |
現在実装されているクラスでは「攻撃力」と「会心力」がスペルキャスター&ビートパフォーマーとそれ以外のクラスで違いがある。
この2クラスは便宜上「魔法クラス」、その他を「物理クラス」と記載する。
その他はクラス共通。
| 項目 | 物理クラス | 魔法クラス |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 基礎値+0.6×筋力+0.4×器用さ | 基礎値+0.6×知力+0.4×精神力 |
| 会心率 | 基礎値+{0.2×(器用さ+精神力)}^0.3 | |
| 会心力 | 基礎値+0.04×筋力 | 基礎値+0.04×知力 |
| 防御力 | 基礎値+0.4×筋力+0.6×耐久力 | |
| 回復力 | 基礎値+0.4×(知力+精神力) | |
| HP | 基礎値+0.6×耐久力 | |
※小数点以下切り捨て(武器やイマジンの補正後)
逆引き
| 項目 | 攻撃力 | 会心率 | 会心力 | 防御力 | 回復力 | HP | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 物理 | 魔法 | 物理 | 魔法 | |||||
| 筋力 | x0.6 | - | - | x0.04 | - | x0.4 | - | - |
| 耐久力 | - | - | - | - | - | x0.6 | - | x0.6 |
| 器用さ | x0.4 | - | x0.2※ | - | - | - | - | - |
| 知力 | - | x0.6 | - | - | x0.04 | - | x0.4 | - |
| 精神力 | - | x0.4 | x0.2※ | - | - | - | x0.4 | - |
※正確な影響値は計算式を参照
経験値テーブル表参照
クラスレベルやコンテンツに応じて、パラメータが自動的に調整される機能。
| Lv. | 攻撃力 | 会心率 | 会心力 | 防御力 | 回復力 |
|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 7442+ | 68+ | 120 | 2571+ | ? |
| 77 | 5371+ | ? | 120 | ? | ? |
| 57 | 1737 | 63 | ? | ? | ? |
| 47 | 1498 | 63 | 100 | 1817 | 2082 |
| 39 | 1385 | 63 | 100 | 1672 | 2018 |
| 32 | 1259 | 54 | 100 | 1599 | 1961 |
| 27 | 1191 | 54 | 100 | 1560 | 1922 |
| 22 | 1094 | 54 | 100 | 1496 | 1880 |
| 17 | 1035 | 54 | 100 | 1442 | 1840 |
| 12 | 975 | 50 | 100 | 1390 | 1800 |
| 6 | 901 | 50 | 100 | 1338 | 1752 |
バトルの主力となるスキル。クラス毎に異なるスキルを装備できる。
スキルは自由に入れ替えることができる。外して空欄にすることはできない。
Lv.7までは最大4種類装備でき、Lv.8以降はサブスキルパレットが開放され、合計8種類まで装備可能。
クラスレベルが最大に到達した後の経験値が一定値まで溜まるとエクシードシステムとして専用アイテム「エクシードフラム」が獲得できるようになる。
「エクシードフラム」は記念品交換所でスタンプや消費アイテム、調色材、クラス経験値(クラス虎の巻)など様々なアイテムと交換可能(1ヵ月毎に交換可能個数制限あり)。
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