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キャラクターステータス
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【コマンドメニュー】>【キャラクター】画面では、自身のキャラクターに関する様々な設定や確認を行うことができます。

基本ステータス Edit

名称キャラクター名
クラスキャラクタークラス
Base
筋力攻撃力、防御力、会心力に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは防御力に影響する。
耐久力HP、防御力に影響する。
器用さ攻撃力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは会心率に影響する。
知力回復力に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは攻撃力、回復力、会心力に影響する。
精神力回復力、会心率に影響する。スペルキャスター、ビートパフォーマーは攻撃力、回復力、会心率に影響する。
属性耐久値
属性炎、雷、氷、土、光、闇の6種に対する耐久値。
各種属性攻撃による被ダメージ、属性蓄積値に影響する。
Attack
攻撃力与ダメージに影響する。
会心率クリティカルの発生率。
会心力クリティカル時にかかるダメージ倍率。
Defense
防御力被ダメージに影響する。
回復力回復効果の回復量に影響する。
HP・ST
HP受けられるダメージの許容値。0になると戦闘不能状態になる。
STスタミナ。特定の行動で消費する。

ベースステータス計算式 Edit

現在実装されているクラスでは「攻撃力」「会心力」スペルキャスター&ビートパフォーマーとそれ以外のクラスで違いがある。
この2クラスは便宜上「魔法クラス」、その他を「物理クラス」と記載する。
その他はクラス共通。

項目物理クラス魔法クラス
攻撃力基礎値+0.6×筋力+0.4×器用さ基礎値+0.6×知力+0.4×精神力
会心率基礎値+{0.2×(器用さ+精神力)}^0.3
会心力基礎値+0.04×筋力基礎値+0.04×知力
防御力基礎値+0.4×筋力+0.6×耐久力
回復力基礎値+0.4×(知力+精神力)
HP基礎値+0.6×耐久力

※小数点以下切り捨て(武器やイマジンの補正後)

↑ここを編集


逆引き

項目攻撃力会心率会心力防御力回復力HP
物理魔法物理魔法
筋力x0.6--x0.04-x0.4--
耐久力-----x0.6-x0.6
器用さx0.4-x0.2-----
知力-x0.6--x0.04-x0.4-
精神力-x0.4x0.2---x0.4-

正確な影響値は計算式を参照

クラスレベル Edit

経験値テーブル表参照

冒険ランク Edit

  • 開拓局に登録された冒険者の力量を示すランク。
    冒険者ランクを上げると、施設やクエスト等の機能が開放される。
  • 冒険者ランクを上げるにはアドベンチャーボード(冒険者ランクアップ)の課題をクリアする必要がある。
  • ボードの課題を全てクリアしたら、ミューリィに話しかけるとランクアップできる。
  • ボードの最終課題が試験の場合、ミューリィから試験を受けることができる。
冒険者ランク昇格試験備考
1→2メインクエストの進行に必要
2→3
3→4
4→5
5→6メインクエストの進行に必要
6→7
7→8
8→9
9→10
10→11

バトルスコア Edit

  • プレイヤーが装備している装備品のレベルによって計算されるプレイヤーの強さを表す指標。
  • 一部のミッションは、一定以上のバトルスコアがないと参加することができない。
  • バトルスコアを上げるには、装備品をよりレベルの高いものに変更する必要がある。
  • 自身のクラスレベルが装備品のレベルより低い場合、レベルシンクが発生して装備品のバトルスコアが一時的に下がる。
  • 計算式(2023年11月22日のアップデートで変更)
    • 武器:50×装備品レベル → 60×装備品レベル + 160×限界突破数
    • バトルイマジン:10×装備品レベル
    • エンハンスイマジン:6×装備品レベル → 8×装備品レベル + 16×限界突破数
    • その他:バトルスコアに影響しない。

レベルシンク Edit

クラスレベルやコンテンツに応じて、ステータスが自動的に調整される機能。

  • 装備品によるレベルシンク
    装備品レベルがキャラクターのクラスレベルを上回る場合、耐久力以外のステータスがクラスレベルに合わせて調整される。
    高レベルの装備品を低いクラスレベルでも装備できるが、本来の性能を発揮するには装備品レベル以上のクラスレベルが必要となる。
    一方で耐久力は補正を受けないため、適正レベルの装備よりHPや防御力が高まる。
    なお、プラグとアビリティはレベルシンクの影響を受けない
  • コンテンツによるレベルシンク
    ミッションなど、レベルシンクが設定されたコンテンツでは、ステータスがレベルシンクの上限に合わせて調整される。
    主に攻撃力と回復力を調節するもので、プレイヤー間のステータス差を抑える目的で設定される。
    ステータス補正の内容は装備品によるレベルシンクと同じで、レベルシンク上限のレベル相当のステータスになる。
    なお、スキルは影響を受けない。

タクティカルスキル Edit

バトルの主力となるスキル。クラス毎に異なるスキルを装備できる。
スキルは自由に入れ替えることができる。外して空欄にすることはできない。
Lv.7までは最大4種類装備でき、Lv.8以降はサブスキルパレットが開放され、合計8種類まで装備可能。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バトルスコアの計算式
    武器:レベルx50
    バトルイマジン:レベルx10
    エンハンスイマジン:レベルx6 -- 2023-06-26 (月) 02:06:12
    • 本日のアプデで武器はレベルx60、エンハンスイマジンはレベルx8になりバトルイマジンは除外されたようです -- 2023-11-22 (水) 19:43:31
  • クラスレベルの計算式わからんなぁ... -- 2023-07-05 (水) 00:49:42
  • レベルシンク下でも強くなろうと思ったらどうしたらいいの?つよいイマジンや武器持ってても意味ないんでしょ? -- 2023-07-16 (日) 03:48:40
    • レベルシンクはキャラと装備類の耐久以外の基本ステータスに補正がかかるだけなのでアビリティやプラグは元のままの効果ですしHPや耐久依存分の防御力もそのままです。高LVの場合スキルのアドバンテージも有ります。 -- 2023-07-16 (日) 07:16:11
      • 低レベルだと相対的に見てアビリティ一個当たりの上昇幅が多くなるから相当楽になるよね。メインにしているクラスで現時点での最高装備整えた後で低レベルの追加調査やると、サブクラスでレベル低かったりレベルシンクされたりでも明らかにボス殲滅速度が速い(周りもいい武器持ってるし) -- 2023-07-16 (日) 15:39:16
  • イマジンですが、何と無くBASEステータス上げるものは、レベルキャップ解除で、高レベルになってくると輝きそうな気がしますので、今は必要無くても取っておいたほうが良いかなと思います。 -- スカミ? 2023-07-18 (火) 15:47:35
    • すみません。BASEというよりもパーセントで上がる奴ですね。 -- スカミ? 2023-07-24 (月) 08:07:11
  • ベースステータス計算式のところの基礎値ですが、このページには記述がないので、どこかに情報ありますか? -- 2023-09-25 (月) 02:04:37
    • クラスを参照してください。 -- 2023-09-25 (月) 02:32:12
    • 会心率の基礎値
       斧・玉 0%
       盾・杖・槍 1%
       弓 6%
      会心率アップG3で5%アップ(G1・G2はわからん)
      器用さ・精神力の合計値 51・195・508 で1%上がる(次は1070で上がると思う) -- 2023-12-18 (月) 20:01:50
      • 訂正
        1070ではなく1069で上がる
          -- 2023-12-18 (月) 20:16:08
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