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限界突破

  • まぁ、専用素材が入手しやすいかどうかだな -- 2023-11-22 (水) 15:26:57
    • 金だけ消失する感じ?? -- 2023-11-22 (水) 20:02:26
  • バトルイマジンの付与アビリティって召喚時のみ発動なの? -- 2023-11-22 (水) 15:29:07
    • 召喚時に発動というか、召喚スキル自体にかかる補正的な感じ。少なくとも蛇帝の事前情報では。 -- 2023-11-22 (水) 17:00:42
  • オロチ+5までやった。必要イマジン数は1+2+2+3+3で11個だったはず。アビは蛇帝と同じだった。 -- 2023-11-22 (水) 19:33:19
    • インターバルマイナス極大はオロチの60カウントが44~45秒くらいで完了した -- 2023-11-22 (水) 20:02:24
  • ヒグマ+5、インターバルマイナス・極大のみ。 -- 2023-11-23 (木) 00:30:08
  • 凸1回で武器はBS+160、EイマジンはBS+16されてるね。50武器とLv35/50の矢じりでしか確認してないから例外あったらスマン。 -- 2023-11-23 (木) 00:55:38
    • 武器はBS+120じゃない? -- 2023-11-29 (水) 08:20:49
  • バトルイマジン以外は限界突破でバトルスコア上がりました。 -- 2023-11-23 (木) 02:55:09
  • 今の所は必要なのは同じ武器とお金だけで、失敗しても消費されるのはお金だけってことで良いのかな? まだ凸3までしかやってないけど凸5するのに専用アイテムとか出てくるのかな? -- 2023-11-23 (木) 05:35:17
  • 1凸1個(100%)2凸2個(80%)3凸2個(60%)4凸3個(40%)5凸3個(20%)かな -- 2023-11-23 (木) 05:47:30
  • 武器5凸後は、1本用意すれば能力継承できるね。プラグ星5引けてなくても取り敢えず凸で良さそう -- 2023-11-24 (金) 08:04:15
    • しかも100%ときたもんだ -- 2023-11-28 (火) 16:15:25
  • 編集メモ:上限時の必要素材も重要なデータなので、差し戻しつつ文言を調整、背景色変更で区別。必要ルーノは4→5と同じなので省略。またnullを1行COに差し替えたのは後々面倒なので差し戻し。表示したいときに、行ごとにCOを外す羽目になるので… -- 2023-11-24 (金) 13:23:53
    • 編集関連の提案だけど、必要ルーノ詳細の「最大時累計」って本当に必要かな?というのも、この値は「すべて成功したときの合計」で役に立つか怪しく、このようなケースでは合計よりは期待値の方が役に立つと思うんだ。ただ期待値にする場合、期待値の確率(期待値以内になる確率)をどこに設定するかも話しておきたい。個人的には50%と90%を併記したい。 -- 2023-11-26 (日) 12:27:25
      • 欄ごと削除でいいんじゃね。何百本も叩くわけじゃあるまいし -- 2023-11-27 (月) 16:04:05
  • これ確率要素要らんな、失敗で失うのがルーノのみでそのルーノは下水1回やれば平均100万は稼げる。ク◯UIでやり直しさせられる時間がひたすらストレス。要求ルーノは現状の確率を加算して100%になる数で等倍すれば良いし、以前の仕様やチケットから引きずられた確率要素は不要 -- 2023-11-28 (火) 18:44:34
    • あぁ、そうか。これわざわざ上級やらずに下級回って武器売りまくればいいのか。 -- 2023-11-28 (火) 18:58:01
    • 開発段階では失敗で武器消滅を想定してたんだろうな…。じゃなきゃほぼ意味ない確率アップアイテム用意しないだろうし…。そうならなかったのだけは不幸中の幸い。 -- 2023-11-29 (水) 00:33:57
      • 今の確率で武器消滅してたらもう無理 -- 2023-12-03 (日) 04:47:49
      • 失敗でよう分からんところからやり直しさせる時点で、何らかのリスクはあったのだろうと想像は出来るね。多分、素材飛ぶ仕様だったらもう少し確率は高くしてるとは思うが -- 2023-12-04 (月) 01:36:29
      • じゃないとガチャに確率アップ券入れないだろうしな…。いや、入れるかな?今回の癒しのアロマ枠なのかな? -- 2023-12-06 (水) 15:34:40
      • 使わない確率アップ券よりチューニングチケットほしいぜ -- 2023-12-06 (水) 17:38:08
      • 代用素材も失敗で消えないのかな?消えないとしたら成功するまでループさせるオプションは欲しいところ。現物ドロップでルーノの価値は下がってるが、ルーノ回収は必要だろうし -- 2023-12-09 (土) 10:44:42
  • プラグの並び順いじれるの地味に助かるわ。ごちゃごちゃだとなんだか落ち着かないし -- 2023-11-29 (水) 17:00:44
    • わかる。きれいに並べられるから気持ちいい -- 2023-11-29 (水) 20:43:06
  • +5チャレンジ連続25回外れ記念
    0.378%らしい -- 2023-12-19 (火) 21:28:11
    • ガチャ単発で狙った衣装が出る確率が0.5%なのでそれより低いってかなりの引いたわね -- 2023-12-27 (水) 04:07:59
    • +5連続33回FAIL記念カキコ。20%って絶対ウソだと常々思ってる。 -- 2024-03-03 (日) 11:37:56
  • 武器+素材消滅した上でマーケットから素材売買で経済回せるっていうデザインにしないと意味ない要素だね。まあ今のでもある程度ミッション周回させられるけど、言うても1-2日で終わるから結局ダンジョンから人がいなくなっていくのは止められない。 日本はネトゲが衰退してるから批判の声があんまないけど海外ユーザーがブルプロの限凸に触れたらポカーンだろうな -- 2023-12-27 (水) 05:47:06
    • そもそもブルプロ自体が海外ユーザーからポカーンされてるのに何言ってんだ?その発言にポカーンだわ -- 2023-12-28 (木) 10:53:10
  • 効果量と効果時間が1.5倍になるのがバフデバフのみなのが悲しいな。毒も1.5倍になったら蛇帝等の価値も上がりそう。 -- 2024-01-18 (木) 07:10:59
    • この効果のせいで攻撃しかしないBイマジンの価値が相対的に落ちてるのが悲しい。まあそういうBイマジンはそもそもが勇猛G3あったり総ダメ6%アップあったりアビリティが強力だったりするんだけども -- 2024-01-18 (木) 11:49:07
      • 実は召喚攻撃のダメージも上がってるっぽい。かといってダメージ目的で採用はしないよな〜 -- 2024-01-18 (木) 17:16:37
      • 弓のSAでは使われる。単発火力がないから -- 2024-01-22 (月) 21:52:13
  • マウントイマジンの限界突破は要は「枠圧縮」なのね。そんなに数持ってなければそのままで良さそうだな。 -- 2024-03-01 (金) 10:11:48
  • 以下の考察はこのページに必要ですか?こういう記述は最終装備例まとめに調達方針的な項目を作って書いた方がいいと思います。 >上昇幅が大きいため優先度は高い。 >バフ・デバフ効果のものは+5で別物と言えるほど強化されるため優先的に強化したい。それ以外のものは優先度が下がる。 -- 2024-04-01 (月) 19:51:10
    • 特に意見がないようなので削除しました。 -- 木主? 2024-04-02 (火) 18:38:17


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