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ビートパフォーマー
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クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


ビートパフォーマー.png

『ビートパフォーマー』
多彩な音楽を奏で、バフや回復など様々なサポートを行う遠距離クラス。
アンプによる拡散で効果範囲を拡大し、パーティの戦力を大幅に高める。

クラス概要 Edit

2024年4月24日実装。
使用武器は『ギター』


【クラス専用システム:ヒートゲージ】
ヒートゲージ.jpg
『アンプ』に拡散した攻撃をヒットさせることなどでヒートゲージは上昇する。ゲージ上昇量は攻撃の種類によって異なる。
最大値になると『ハイスピリット』を発動可能になり、ソウルコンボ(通常攻撃)のチャージ攻撃を行うと発動する。
ハイスピリット発動中は各種アクションが強化される。強化内容はアクション毎に異なる。
120秒間ヒートゲージを上昇させずにいると、ヒートゲージはリセットされる。


  • ハイスピリット効果時間
    • ジェネレートアンプG1-G3: 66.666...秒
    • ジェネレートアンプG4: 83.333...秒

スキル Edit

ベースアクション Edit

ソウルコンボ(通常攻撃) Edit

G解放Lv.派生操作効果
1通常攻撃.png12段目左右ギターを使った3連近接攻撃と遠隔攻撃の4連コンボ。近接攻撃時にアンプから範囲攻撃を展開し、4段目の遠隔攻撃はアンプヒット時に範囲攻撃を展開する。左右移動入力しながら攻撃すると2段目が自身とアンプを中心とした範囲攻撃に派生する。通常攻撃ボタンを長押しして離すと自身とアンプを中心とした範囲攻撃に派生し、ヒートゲージ最大時にはハイスピリット状態を発動しつつ範囲攻撃。ハイスピリット状態時は4連コンボの範囲攻撃の範囲が拡大し、与ダメージが増加。左右派生攻撃と範囲攻撃の範囲が拡大し、怯み効果が強化される
254段目前移動入力で光属性の遠隔攻撃に派生、アンプ拡散ヒット時に光属性範囲攻撃が発生。ハイスピリット状態時はこの攻撃の光属性蓄積値が大きく増加する
3123段目後移動入力で一定時間、自身のヒートゲージが上昇するバフを付与する遠隔攻撃に派生、アンプ拡散ヒット時に範囲攻撃が発生。ハイスピリット状態時はこのバフが回避のスタミナ消費量減少バフに変化
451--光属性の遠隔攻撃にヒットしたエネミーに光属性耐性ダウン·小付与

ギターの演奏による通常攻撃。本体とアンプから音波攻撃が出るが本体部分からのダメージは基本的にほとんど無い。
なので無理に接近する必要は無く、クラスアクションかアンプ設置スキルで先にアンプを設置してから攻撃するのが基本となる。


威力 (自己+アンプ)

  • 通常: 5%+57% → 5%+57% → 8%+88% → 80%+90% (合計 390%)
    • ハイスピリット: 5%+85.5% → 5%+85.5% → 8%+132% → 80%+135% (威力補正値: アンプ 50%)
  • 左右派生: 8%+132%
  • 前派生: 70%+80% 光.png6+8
    • ハイスピリット: 70%+80% 光.png6+12
  • 後派生: 90%+100%
  • チャージ攻撃: 12%+137%
    • ハイスピリット: 12%+205.5% (威力補正値: アンプ 50%)

追加効果

  • 前派生(G4):
    • G4: 光属性耐性値ダウン.png 光属性耐性ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:30秒
  • 後派生: ヒートアップ.png ヒートアップ: +0.2%/秒 効果時間:30秒
    • ハイスピリット: スタミナ消費軽減.png スタミナ消費量減少(回避): 20% 効果時間:30秒
  • チャージ攻撃: ハイスピリット発動可能

ジェネレートアンプ(クラスアクション) Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クラスアクション.png11秒自身の攻撃やバフに連動して範囲攻撃、範囲バフが発生するアンプを設置する。長押しで狙った場所にアンプを設置することが可能
219アンプの設置可能距離延長
338アンプの持続時間延長
455ハイスピリット状態の持続時間延長

『アンプ』を設置し、自身の攻撃やスキルを拡散できる。インターバルは1秒、再設置はすぐ行える。
設置可能距離は遠隔攻撃射程の2/3。設置後30秒経過すると消滅する。
複数ビートパフォーマーがいた場合他のプレイヤーのものと混同することがあるので自分のアンプの位置は意識しておきたい。

  • G2: 設置可能距離が遠隔攻撃の射程と同等となる。
  • G3: 消滅までの時間が60秒に延長される。
  • G4: ハイスピリットの効果時間アップ。詳細はクラス概要を参照。

回避攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし


音波を射出する遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開する。
ジャスト回避成功後追加効果:威力が増加し、音波の怯み効果とノックバックが強化される。


威力 (音波+アンプ)

  • 通常: 60%+70%
    • ハイスピリット: 90%+70% (威力補正値: 音波 50%)
  • ジャスト回避時: 未計測
    • ハイスピリット: 未計測

タクティカルスキル Edit

ブレイクダウン【攻撃】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ブレイクダウン.png115秒ギターを叩きつけた後、スキルボタンの追加入力でフルスイングする近接攻撃。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する
2201段目攻撃と2段目攻撃の怯み効果強化
339フルスイング攻撃がチャージ可能になる。チャージすると与ダメージ増加
45813秒インターバル短縮
3-α50-攻撃ヒット時にヒートゲージ上昇量アップ
β50フルスイング攻撃のチャージ時間が増加するが、ダメージがさらに増加

ギターで思い切りぶん殴るロックな近接攻撃。対象を殴った後追加入力で追撃を行う。攻撃中はスーパーアーマー状態になる。
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

  • G2: 怯み効果値が強化される。
  • G3: 2段目がチャージ可能になる。チャージ時間0.34秒。
  • G4: インターバルを2秒短縮。
  • α: ヒートゲージ上昇量アップ。
  • β: チャージ速度が50%低下、与ダメージ増加。

威力

  • Lv.1: 280%→320%
    • ハイスピリット: 364%→416% (威力補正値: 30%)
  • Lv.2: 280%→未計測
    • β: 280%→未計測 (威力補正値: ?%)

ブレイブノート【バフ(攻)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ブレイブノート.png228秒自身とアンプを中心とした一定範囲の味方に与ダメージアップ・中を付与する範囲バフを発生させる。ハイスピリット状態時はこのバフの効果量が少し増加する
22125秒インターバル短縮
340効果量増加
459範囲拡大
3-α50-秒バフの効果時間延長
β50範囲バフがヒットしたエネミーにダメージを与える

自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップを付与する。ハイスピリット状態時に発動すると効果量が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

  • G2: インターバルを3秒短縮。
  • G3: 効果量増加。
  • G4: 効果範囲拡大。
  • α: バフの効果時間を20秒延長。
  • β: 攻撃判定が発生するようになる。

威力 (自己+アンプ)

  • β: 未計測

効果

  • 与ダメージアップ.png 与ダメージアップ
    • G1-G2: 7% 効果時間:15秒
      • ハイスピリット: 12% 効果時間:15秒
    • G3-G4: 10% 効果時間:15秒
      • ハイスピリット: 15% 効果時間:15秒
    • α: 10% 効果時間:20秒
      • ハイスピリット: 15% 効果時間:20秒

リバーブヒール【回復】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1リバーブヒール.png317秒ヒットした味方のHPを回復する音波を射出する。アンプヒット時、回復エリアを展開する。
222スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャージすると本スキルのHP回復量増加
34114秒インターバル短縮
460チャージ上限が増加し、さらにチャージが可能になる。チャージすると本スキルのHP回復量増加
3-α50-アンプから発生する回復エリアの範囲拡大
β50アンプから発生する回復エリア範囲が縮小するが、回復量増加

ヒットした味方のHPを回復する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。
アンプにヒットすると、その周囲にいる味方を回復する。
アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

  • G2: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
  • G3: インターバルを3秒短縮。
  • G4: チャージ上限が増加。チャージ時間0.33秒。
  • α: アンプから発生する効果の範囲拡大。
  • β: アンプから発生する効果の範囲縮小、回復量増加。

  • 回復量 (回復力を参照) (音波+アンプ)
    • G1-G4
      • Lv.1: 21%+44%
      • Lv.2: 未計測
      • Lv.3: 未計測
    • β (威力補正値: ?%)
      • Lv.1: 未計測
      • Lv.2: 未計測
      • Lv.3: 未計測

バインドロック【状態異常】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1バインドロック.png414秒狙った方向に拘束を付与する音波攻撃を射出する。アンプ拡散ヒット時に範囲攻撃を展開。この範囲攻撃にヒットした場合も拘束を付与。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する
223スキルボタンの追加入力で最大2回まで遠隔攻撃可能
342スキルボタンの追加入力で最大3回まで遠隔攻撃可能
461遠隔攻撃と範囲攻撃の与ダメージ増加
3-α50-秒遠隔攻撃と範囲攻撃の怯み効果強化
β503回目の遠隔攻撃時に自身の前にアンプ設置

対象に向かって遠隔攻撃。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。音波はエネミーを貫通する。
アンプにヒットすると、その周囲のエネミーに範囲攻撃を行う。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

  • G2: 追加入力で最大2回まで連続攻撃可能。実行回数に関わらず、一定のインターバルが発生する。
  • G3: 最大3回まで連続攻撃可能。
  • G4: 与ダメージ増加。
  • α: 怯み効果強化。
  • β: 3回目の連続攻撃時、自身の前にアンプを設置する。

威力 (自己+アンプ)

  • G1: 64%+37%
    • ハイスピリット: 83.2%+48.1% (威力補正値: 30%)
  • G2: 未計測
  • G3: 未計測
  • G4: 未計測 (威力補正値: ?%)

追加効果

  • 拘束.png 拘束 効果時間:9秒

メディカルコード【バフ(防・回)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1メディカルコード.png540秒狙った方向に、ヒットした味方に被ダメージダウン・中、HP回復量アップ・中を付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲バフを展開。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長。使用時に移動入力することでステップが発生する
22435秒インターバル短縮
343スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャージすると付与するバフの効果量増加
462バフの持続時間延長
3-α50-秒付与する効果にHP回復・中追加
β50音波を射出しなくなるが、自身とアンプを中心としたバフエリアを展開するようになる

ヒットした味方に被ダメージダウン、HP回復量アップを付与する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。
アンプにヒットすると、その周囲にいる味方にも同様の効果を付与する。
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

  • G2: インターバルを5秒短縮。
  • G3: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
  • G4: 効果時間を10秒延長。
  • α: ヒットした味方のHPを回復する。
  • β: 音波を射出する代わりに、自身とアンプの周囲にいる味方に効果を付与する。

効果

  • HP回復量アップ.png HP回復量アップ
    被ダメージダウン.png 被ダメージダウン
    • G1-G3
      • Lv.1: 10% 効果時間:20秒
      • Lv.2: 15% 効果時間:20秒
    • G4
      • Lv.1: 10% 効果時間:30秒
      • Lv.2: 15% 効果時間:30秒
    • ハイスピリット: 効果時間:+20秒

オーディアグレス【攻撃(設置)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1オーディアグレス.png615秒狙った位置にアンプを設置し、範囲攻撃を行う。スキルボタンの追加入力でアンプを中心とした継続ダメージエリアを設置が可能。ただしこのとき、インターバルが増加する。ハイスピリット状態時は本スキルの範囲攻撃、継続ダメージエリアの与ダメージが増加。使用時に移動入力することでステップが発生する
22512秒インターバル短縮
344範囲攻撃の与ダメージ増加
463範囲攻撃、継続ダメージエリア範囲拡大
3-α50-秒範囲攻撃、継続ダメージエリアの怯み効果強化
β50アンプ設置時、アンプの方向にエネミーを引き寄せる

指定した地面にアンプを設置しつつ攻撃、同時にアンプの周囲に範囲攻撃。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。
追加入力でアンプを中心にダメージエリアを生成し、インターバルを10秒延長する。範囲内にいるエネミーに対して0.5秒毎にダメージを与える。効果時間:10秒
ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。
アンプ設置時の攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


威力 (直撃+範囲→継続ダメージ)

  • G1-G2: 230%+50% → 25%×19
    • ハイスピリット: 299%+65% → 32.5%×19 (威力補正値: 30%)
  • G3-G4: 未計測

ルーターズソング【バフ(攻・防)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ルーターズソング.png740秒クールな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心に与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開する。これらのバフは効果が重複する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で被ダメージダウンバフエリアを展開する。ハイスピリット状態時で発動するとバフの効果量が増加しバフエリアの範囲が拡大する
226被ダメージダウンバフの効果量増加
345バフの効果時間延長
464与ダメージアップバフの効果量増加
3-α50-秒自身とアンプから展開する最終段のバフエリアが一定時間その場に残留する
β50自身から展開するバフエリアが縮小するが、アンプから展開するバフエリアが拡大する

演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを段階的に付与する。ハイスピリット状態時に発動すると効果量が増加、効果範囲が拡大する。
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で与ダメージアップまたは被ダメージダウンが付与される。
このような「エリアが展開されるタイミングで追加入力」系統のスキルは、目押しせずとも連打で成功扱いになる模様。
アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


このスキルの効果は異なるバフを複数回付与するもので、同種の効果はバフ・デバフ表示欄に表示されずに効果を発揮する。


効果

 ここをクリックして展開

スタンウェーブ【状態異常】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1スタンウェーブ.png830秒狙った方向にスタンを付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲デバフを展開。ハイスピリット状態時はこのスタンの持続時間を延長する
227スタン持続時間延長
34625秒インターバル短縮
465スタン持続時間さらに延長
3-α50-秒スタンの持続時間が短縮するが、デバフ範囲拡大
β50ヒットしたエネミーに属性耐性ダウン・中付与

音波を射出し、ヒットしたエネミーにスタンを付与する。音波はキャラクターを貫通する。
アンプにヒットすると、その周囲にいるエネミーにも同様の効果を付与する。
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。
アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


  • α: 効果時間を2秒短縮、アンプからの効果範囲拡大。
  • β: さらに、属性耐性値ダウンを付与する。

効果

  • スタン.png スタン
    • G1: 効果時間:2秒
    • G2-G3: 効果時間:4秒
    • G4: 効果時間:6秒
    • α: 効果時間:-2秒
    • ハイスピリット: 効果時間:+2秒
  • β: 火属性耐性値ダウン.png... 属性耐性値ダウン: -3

ハルシオンノート【回復(HoT)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ハルシオンノート.png943秒エモーショナルな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした回復エリアを展開する。最終段の回復エリアにヒットするとHP継続回復を同時に付与する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で回復エリアを展開する。ハイスピリット状態時は回復量が増加しエリア範囲が拡大する
228回復量増加
34740秒インターバル短縮
466HP継続回復の効果量増加
3-α50-秒アンプから発生する回復エリア拡大
β50HP回復量が低下しHP継続回復がなくなるが、味方にHP吸収効果付与

演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方のHPを回復する。ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加、効果範囲が拡大する。
最終段は同時にHP継続回復を付与する。
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で回復を行う。
アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


回復量 (回復力を参照) (通常+追加入力)

 ここをクリックして展開

ソリッドゲイン【バフ(防・SA)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ソリッドゲイン.png1040秒狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲の味方にスーパーアーマー、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開。ハイスピリット状態時はバフエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する
22935秒インターバル短縮
348バフの効果時間延長
467バフエリアの効果範囲拡大
3-α50-秒付与するバフに属性耐性アップ・中追加
β50付与するバフに救護速度アップ、移動速度アップ・中追加

指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲の自身と味方にスーパーアーマーと被ダメージダウンを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。
ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。
効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


効果

  • スーパーアーマー.png スーパーアーマー
    被ダメージダウン.png 被ダメージダウン: 5%
    • G1-G2: 効果時間:12秒
    • G3-G4: 効果時間:15秒
  • α: 火属性耐性値アップ.png... 属性耐性値アップ: +10 (-8%ダメージ, -4%属性蓄積) 効果時間:15秒
  • β: クイックエイド.png クイックエイド: 20%? 効果時間:15秒
      移動速度アップ.png 移動速度アップ: 20% 効果時間:15秒

スピリットチャージ【補助】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1スピリットチャージ.png1140秒アンプ拡散ヒット時などのヒートゲージ蓄積量が増加するバフを自身に付与する。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長する
230効果時間延長
34935秒インターバル短縮
468効果時間をさらに延長
3-α50-秒発動時に自身にHP継続回復・中付与
β50効果時間中、通常攻撃で発生するアンプからの範囲攻撃の与ダメージ増加

一定時間、ヒートゲージ蓄積量が増加する。増加量は実行したアクションによって異なる。
ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が延長される。


β: さらに、通常攻撃のアンプからの範囲攻撃の威力補正値を10%増加させる。ただし、後派生を除く。


効果

  • テンションブースト.png テンションブースト
    • G1: 効果時間:20秒
    • G2-G3: 効果時間:25秒
    • G4: 効果時間:30秒
    • ハイスピリット: 効果時間:+20秒
  • α: HP継続回復.png HP継続回復 回復力の18%/3秒
    • G3α: 効果時間:25秒
    • G4α: 効果時間:30秒
    • ハイスピリット: 効果時間:+20秒
  • β: パワーアンプ.png パワーアンプ
    • G3α: 効果時間:25秒
    • G4α: 効果時間:30秒
    • ハイスピリット: 効果時間:+20秒

カームララバイ【状態異常】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1カームララバイ.png1228秒狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲のエネミーにスリープを付与するエリアを展開。ハイスピリット状態時はエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する
23125秒インターバル短縮
350スリープの持続時間延長
469スリープエリアの効果範囲拡大
3-α50-秒スリープの持続時間延長
β50-5秒インターバル短縮

指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲のエネミーにスリープを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。
ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。
効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


このスキルはダメージを与えないため、既にスリープ状態のエネミーにヒットさせてもスリープは解除されない。


効果

  • スリープ.png スリープ
    • G1-G2: 効果時間:15秒
    • G3-G4: 効果時間:20秒
    • α: 効果時間:30秒

ブレイキングビート【攻撃(範囲)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ブレイキングビート.png1330秒ロックな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした範囲攻撃を展開する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で範囲攻撃を展開する。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加し攻撃範囲が拡大する
23225秒インターバル短縮
351範囲攻撃の与ダメージ増加
470範囲攻撃の攻撃範囲拡大
3-α51-秒アンプから発生する範囲攻撃の範囲拡大
β51攻撃時の怯み効果強化

演奏を行い、自身とアンプの周囲に範囲攻撃。ハイスピリット状態時に発動すると与ダメージが増加、効果範囲が拡大する。
エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で攻撃を行う。
アンプによる攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。
モーションが長いためフルヒットさせられない場合もあるが、攻撃範囲と追加入力分を含めた威力はとても優秀。
その分属性蓄積も100程度入る。


威力 (通常+追加入力)
※参考値です。数%の誤差がある可能性が高いです。

 ここをクリックして展開

ULTスキル Edit

カデンツァ Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ULTスキル.png10170秒曲と共に自身を中心とした範囲攻撃、味方のHP回復をするエリア、味方に与ダメージアップ・大、被ダメージダウン・大を付与するバフエリアを順番に発生させる。フィールドに自身が設置したアンプがあればそのアンプを中心に同様の効果のエリアが同タイミングで発生する

自身とアンプの周囲に3連続範囲攻撃。効果範囲は段階的に拡大する。
2段目以降はさらに自身とアンプの周囲の味方のHPを回復する。
3段目はさらに自身とアンプの周囲の味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを付与する。


無敵は発生せず、属性バーストが発生すると中断される。


威力 (自己+アンプ)
※参考値です。数%の誤差がある可能性が高いです。

  • G1: 88%+131% → 132%+199% → 253%+382%

回復量 (回復力を参照) (自己+アンプ)

  • G1: N/A → 80%+90% → 200%+240%

追加効果

  • 与ダメージアップ.png 与ダメージアップ: 15% 効果時間:30秒
    被ダメージダウン.png 被ダメージダウン: 10% 効果時間:30秒

クラスアビリティ Edit

G解放Lv.効果
リザージェンス(クラス共有アビリティ)
1/2/3リザージェンス.png10/22/34G1:味方の救護に成功した時、その味方に被ダメージダウン・小付与
G2:被ダメージダウン効果強化
G3:被ダメージダウン効果強化
エキサイトライブ
1/2/3エキサイトライブ.png12/24/36G1:ヒートゲージの上昇量増加
G2:ヒートゲージの上昇量さらに増加
G3:ヒートゲージの上昇量さらに増加
コンフォーティング
1/2/3コンフォーティング.png14/26/38G1:演奏スキル使用中,自身にHP継続回復付与
G2:HP継続回復効果強化
G3:HP継続回復効果強化
オルタナティブスタイル
1/2/3オルタナティブスタイル.png16/28/40G1:ハイスピリット状態中,ベースアクション・ソウルコンボの下方向派生が,ヒットした味方のHPを回復する音波発射に変化する。アンプにヒットすると回復エリア展開
G2:HP回復量増加
G3:HP回復量増加
ロックサーフェス
1/2/3ロックサーフェス.png18/30/42G1:演奏スキル使用中,自身にスーパーアーマー付与
G2:演奏スキル使用中の効果に被ダメージダウン・小追加
G3:演奏スキル使用中の被ダメージダウン効果強化
アグレッサーモード(クラス共有アビリティ)
1/2/3アグレッサーモード.png20/32/44G1:自身が攻撃系のタクティカルスキルを装備している場合に、自身に与ダメージアップ・小を付与する。攻撃系のタクティカルスキルの数が多いほど与ダメージアップの効果が強化される
G2:与ダメージアップ効果強化
G3:与ダメージアップ効果強化
  • リザージェンス
    • 被ダメージダウン.png 被ダメージダウン 効果時間15秒
      効果量(G1/G2/G3): 50%/52%/55%
  • エキサイトライブ
    • 効果量(G1/G2/G3): 10%/12%/15%
  • コンフォーティング
    • 効果量(G1/G2/G3): 最大HPの10%/12%/15% /秒
  • オルタナティブスタイル
    ※エネミーに対してダメージを与えなくなる。
    • 回復量 (回復力を参照) (自己+アンプ)
      • G1: 27.00%+33.00%
      • G2: 28.35%+34.65% (威力補正値: 5%)
      • G3: 29.70%+36.30% (威力補正値: 10%)
  • ロックサーフェス
    • 効果量(G2/G3): 20%/未確認
      • 固有区分(バフ・デバフに乗算)
  • アグレッサーモード
    攻撃系タクティカルスキルの装備数に比例して上昇
    • 効果量(G1/G2/G3): 0.7%/0.8%/0.9%
      ※バフ区分未確認

ベースアビリティ Edit

全クラスで共通の内容。

Lv解放Lv効果
HPアップ
1/2/3HPアップ.png11/23/35HPの最大値が増加する。
攻撃力アップ
1/2/3攻撃力アップ.png13/24/37攻撃力が増加する。
防御力アップ
1/2/3防御力アップ.png15/26/39防御力が増加する。
回復力アップ
1/2/3回復力アップ.png17/28/41回復力が増加する。
会心率アップ
1/2/3会心率アップ.png19/30/43会心率が増加する。

調整・修正履歴 Edit

調整履歴はありません。


基本ステータス Edit

クラス参照。


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  • 重要ステータスは知力でいい? -- 2024-04-26 (金) 08:01:21 New
    • ゲーム内の説明を見る限りスペルキャスターと同じようです。 -- 2024-04-26 (金) 18:27:44 New
  • ULTは実装前のリリース情報で「与ダメージアップ・大、被ダメージダウン・大」だったのここに残ってたので思い出した。通信放送前後でいつの間にか各メディア含め「与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・小」に書き換えられたんだよな。そもそも小だからといって何%か統一されてないし、最初から全部%表記にしとけよって思う。 -- 2024-04-27 (土) 09:38:31 New
  • 横派生連打が良いって上で見てからスキルCTの合間にずっと飛び跳ねながらやってるけど、音色が同じだから頭がおかしくなってくる -- 2024-04-27 (土) 10:38:35 New
  • 弦は弓と比べてステ面の方向性が統一されてるから有難いですね。(需要はともかく)弓は攻撃が筋力器用、回復が知力精神と分かれているのに対して、弦は攻撃も回復も知力精神だけ盛るだけで良いですし。弦で火力1300位でも上級砂岩の雑魚程度ならブレイキングビートで削れました。 -- 2024-04-27 (土) 15:23:33 New
    • ブレイクダウン、思いっきり殴りつけてるけどあれも知力依存なんだろうか… -- 2024-04-27 (土) 18:57:46 New
      • DQにあった魔力の杖と同じ知力を吸ってダメを出す攻撃だ・・・と勝手に思っている。 -- 2024-04-28 (日) 05:27:55 New
  • おすすめのスキル構成は? -- 2024-04-27 (土) 17:33:38 New
    • スタンβ、オーディア、バインド、ルーターズ、ブレイブ、ソリッドが基本構成で@2を適当に -- 2024-04-27 (土) 23:34:54 New
    • 上記に追加するなら、個人的なおすすめはブレビα、ハルシαorβ。取れる立ち回りが増える。ソリッドオーディアも可能ならβのがおすすめ。 -- 2024-04-28 (日) 02:47:09 New
    • ソリッド、ブレイブ、ルーターズ、ハルシオン、バインド、ブレイク、スタン、ブレイキングの8つ
      オーディオアグレスα、カームララバイα、メディカルコードβこの3つは必要な時に適宜いれかえ
      リバーブ、スピリチュアルはいらない
      オーディオアグレスβはご〇だから使わないように -- 2024-04-28 (日) 09:40:14 New
    • ブレイクダウンα ブレイブノートα メディカルコードα ルーターズソングα スタンウェーブβ ハルシオンノートβ ソリッドゲインβ(EXとかならα) スピリットチャージβで運用してる
      ブレイブとルーターズ、ソリッドとスタンは他の人も挙げてるので割愛
      個人的にギターはハイスピ状態をどれだけ早く発動出来るか、また何度発動出来るかが重要だと思ってるからゲージの上昇率が高いブレイクダウンαやスピリットチャージ、メディカルコードを採用してる
      騙されたと思ってスピチャ→メディカル使ってみると上昇量に驚くと思う CTも一緒だから同時に使えば使い忘れることもない
      被弾多くて死ぬこと多いならスピチャβからαにするだけでそこそこ死ににくくもなる
      あとハルシオンは正直好みではあるけどβならチェイン切れた時に撒いとくだけで他が死ににくくはなるからオススメ -- 2024-04-28 (日) 12:01:17 New
    • みんなソリッドいれてるのね 効果は強いけど時間が流石に短いのが気になるのよね ソリッド受ける側は不意に10秒アーマーついても有効利用するのムズそう βは道中でありがたい -- 2024-04-28 (日) 13:37:44 New
      • スパアマも15秒だったよ まぁ狙ってスパアマが欲しい人に付与するってのは難しいと思うけど、自分自身がスパアマ欲しい時についでに他の人に付与出来るものとして考えるのが良いかもしれない -- 2024-04-28 (日) 14:20:40 New
      • パーティチェインのインターバル中に発動するのがいい。自前SAないクラスにとってはとてもありがたい -- 2024-04-28 (日) 14:30:24 New
      • ありゃ sa10秒って書かれてた気がしたけど仮データだったのかな 15秒なら短縮積めば半分近くの時間はアーマーつくのね チェーンの切れ目ねらいもタイミング分かりやすくていいね -- 2024-04-28 (日) 15:31:37 New
      • ソリッドβで移動速度付くからそれ目的の人が多いかな。タイム短縮に繋がる -- 2024-04-28 (日) 15:35:22 New
      • 自分もいれてるけどαだな。個人的にβはありえないと思ってる、固定ならいいけど。 -- 2024-04-28 (日) 17:45:35 New
      • 俺も使ってるのはβだな。少しでも移動速度上げて快適さを取ってる -- 2024-04-28 (日) 21:27:44 New
      • αは耐性上がるし、βはカルトゥームだと運搬時に役立つしどちらも有用な場面は多い。というか出し得なスキルなので外す選択肢が無い。 -- 2024-04-28 (日) 22:02:44 New
      • だいたい周回でラッシュゲーになるこの手のゲームはβはある意味必須みたいな認識。開幕からヘイストかけて全力でマラソンするの楽しくもある。一度移動に加速がついてる環境に慣れちまうとちんたら走るのは物足りなくなるぜ… -- 2024-04-29 (月) 11:30:49 New!
      • ソリッドゲインは出が本当に早いから敵の大技見てから置ける 効果時間的にこれを見越して使う想定になっているはず -- 2024-04-29 (月) 13:39:32 New!
      • α使わなきゃいけないような難易度の上級ミッションがまだ存在しないから別になって感じ。SPとかEXなら分かるけどね -- 2024-04-29 (月) 18:53:01 New!
  • カームララバイβのインターバル短縮はG2以降25秒→β20秒でした。 -- 2024-04-28 (日) 00:04:45 New
  • カメラ勝手に移動するゴミ仕様のせいでアンプ設置しようとした位置から設置位置が奥に移動するのほんとイラっとするな。ゆっくりとカメラが上がり切るまで待つような操作を常に強要させられる。弓の時から思っていたけどUIやらIF周り考えてる奴はもう少しUXとか勉強して欲しいわ。弓と同じように見下ろしとAIM必要なアクション混ぜてるのも大概クソだけど、カメラ見下ろしにしようと直感的でない操作足されるのもストレスなんだわ -- 2024-04-25 (木) 19:55:48 New
    • あれオンオフ設定欲しいよな。動画配信で見てると酔うしw -- 2024-04-26 (金) 00:37:33 New
      • リリース直後からON/OFFつけてくれと要望投げてたけど、諦めて自分を慣れさせて対応しちゃってる人が多いのか、改善してくれる気配ないよなー。そうはならんやろって動きされるから困ってる人もそれなりにいるとは思うんだけどね。弦使って改めて思ったってことでもっかい要望出してくるわ -- 2024-04-26 (金) 01:39:06 New
    • 今までイライラするだけでちゃんと確認しなかったから再確認してきた。通常はカメラが上に移動しても照準している地面の設置位置変わらないようになってはいるけれど、カメラの移動経路に壁や天井などがありぶつかるとカメラの移動はそこで止まって、残りの移動距離分カメラの角度が見下ろし角度から水平方向に戻るような動作になっていて、結果設置位置が奥にずれてしまうって感じだな。カメラが止まった段階で停止しそれ以上動かないようになれば設置位置がずれる問題解決しそうだし、なんだかもうこれもうただの不具合ではという気もしてきた。自動見下ろしカメラにイライラしてる人は数積まれれば優先度上がるかもしれない不具合として報告投げとこうぜ。仮にUEの問題で対処が難しいとしても、それならせめて余計なカメラ移動しないようON/OFFはできてほしい… -- 2024-04-26 (金) 14:37:02 New
      • 不具合一覧にはもう載ってるはずだけど -- 2024-04-26 (金) 21:54:44 New
      • 不具合一覧に乗ってるのは遥か彼方の天井とかに吹っ飛んでしまうやつだな
        しかも今回のメンテで対応済みになってる -- 2024-04-28 (日) 09:29:25 New
      • なってなくね? ロックオンしてない状態だと視点があがると同時に着弾点も奥へずれるよ この木もそれについて触れてて不具合の話してないでしょ -- 2024-04-28 (日) 13:32:26 New
  • ブレイキングビートαはLV51にならないと交換できないね。修正よろ -- 2024-04-28 (日) 21:18:29 New
  • やれることが多いし他職より悩むな…結構面白い -- 2024-04-28 (日) 23:41:43 New
  • 当分ギターだらけの環境だろうからギターで行くならプラグは勇猛345が安定だろうか?少しでも火力必要だし。でもどう足掻いても攻撃力1400くらいまでしか行かないね。 -- 2024-04-29 (月) 06:24:28 New
    • 全職上げ切った上で60武器に勇猛345星5+キングムークβとキングドゴルマンで1500以上かな。70武器だと片方バフ系積んでも1500にはなるね。鬼神βが弦向きっぽいけど試した人いないかな?でもまあ普通にバフ系2つ積んどいた方が良いと思う。 -- 2024-04-29 (月) 09:08:00 New!
  • プラグどうしてる?支援クラスって考えたら勇猛系は要らんよね -- 2024-04-29 (月) 06:28:14 New
    • そもそもスキルプラグが集まってないので勇猛と生命を適当につけてるけど、集まったらスタンウェーブ短縮やブレイブノート短縮あたりが候補だろうか -- 2024-04-29 (月) 07:09:45 New
    • スキルプラグが集まるまでは勇猛ガン積みでいいよ 不屈や生命盛るならEイマの生命でいい。 スキルプラグが集まり始めたらブレイブ ルーターズ スタン ソリッドあたりが良いかなとは思う。 -- 2024-04-29 (月) 07:17:27 New
    • 上の木にも書いてあるけど固定ならまだしも野良だとサポート系プラグ積んでも当分ギター被りで腐る&火力職不足によるタイムアップなどの懸念から勇猛一択。 -- 2024-04-29 (月) 07:33:11 New
      • 現状超高確率でギターが被るから短縮系が全く無意味になるしな。一か月後のアプデで追加される武器から短縮着けるべ。 -- 2024-04-29 (月) 07:44:05 New
      • ゲージ溜めるのにスキル使うのが最効率なんだから腐りはしないと思うがな。むしろさっさとハイスピになってバフの効果上げないと弦の価値がないと思うわ。 -- 2024-04-29 (月) 09:24:47 New!
      • 急いでハイスピになってバフの効果上げてもその効果上がったバフ自体が被って順番待ちするなら急ぐ意味も無さげだが。これから70カンスト勢もっと増えてギター6人の野良とかが珍しくなくなる事想定したらギターでも火力に全振りしないと上級カルトゥームとかでもタイムアップしそう。 -- 2024-04-29 (月) 09:46:11 New!
      • 少なくとも攻撃力は100でも上げたら上げた分だけ恩恵があるのに対してサポート系の短縮は攻撃力の低いサポートだらけになった場合被って腐る上に低火力にバフ掛けてる状態で恩恵が低い。サポートだらけで誰に対してサポートしたいんだって話になる。選手居なくて応援団だけで戦うなら応援団が選手にならなくちゃいかん。野良専でサポート職やるなら必ず勇猛を最低2枠は積んだ方が良いと思う。 -- 2024-04-29 (月) 10:49:41 New!
      • クリアまで1回しかハイスピになれない野良が結構いるからハイスピの順番待ちになることはあんまり無いかなと思ってたわ。まぁ流石に野良で弦6のマッチしたら勇猛積んでも厳しいとは思うが、弦2~3は現状でもよくあるから勇猛積むのは確かにありだな。でもスタンと短縮だけは推したい。 -- 2024-04-29 (月) 12:05:54 New!
    • サポートクラスですが集団火力もいける気がしますね、常にフルヒットが保証されるわけではありませんがブレイキングビートなんて25秒毎に1600%越えという他武器のULT以上の倍率を叩き込めますし、勇猛34に好みの短縮形プラグもアリだと思います。防御面もロックサーフェスとコンフォーティングで雑にごり押し出来ますし。 -- 2024-04-29 (月) 11:17:10 New!
    • 消去法で勇猛しか積んでないな。スキルプラグはまず数が足りん。インターバルだいたい長いので短縮の効果はでかいと思うが、劇的に効果でるようなのがクラス被りの多い現状ほぼ無意味。コンフォで死ぬ感じもしないのでHPや防御もあまり意味がない。なので枠開けるくらいなら適当な勇猛を厳選無しで積むくらいでいいかなとなっている。 -- 2024-04-29 (月) 11:17:32 New!
    • バフをかけながら接近戦で敵を殴るクラスだぞ。勘違いしてる奴は斧に帰ったほうがいい。 -- 2024-04-29 (月) 11:29:55 New!
    • どれだけ短縮しても常時付与は不可能だから勇猛が安定だな -- 2024-04-29 (月) 13:53:58 New!
    • ソリッドは短縮してると自分自身も快適なので勇猛54ソリッド2で運用してるな。スタンβがあるなら勇猛43ソリッド2スタン2とかでも良さそう。いずれにしてもバランス型に落ち着くと思う。 -- 2024-04-29 (月) 16:23:23 New!
      • しかし短縮刺すならチュニチケ必須みたいなもんだからいまいち複数武器につけるが気出んのよな…。ソリッド35秒、短縮2で-15%の約30秒、+短縮1の-10%を足すと約26秒。5~10秒くらいだから効果はでかいけど、バフが15秒だから半分くらいなんよな。あると嬉しくはあるけどなくてもいいかな感はある絶妙なこの感じ…ッ -- 2024-04-30 (火) 03:13:34 New!
    • まぁ盾でさえオール短縮派は消えたからなぁ。まだ実装されたばかりだし野良メインなら勇猛生命になるんじゃないかな? -- 2024-04-29 (月) 18:38:18 New!
  • 横派生ジャンプキャンセル使ってるとPS無い俺は横っ飛びになっちゃうんだけどそれで良いのかな?なんかよく知らない人が見たら飛び跳ねて遊んでる様に見えちゃわない? -- 2024-04-29 (月) 09:26:02 New!
    • 横ジャンキャン210/s、派生無し4連ジャンキャン206/sだから別に横ジャンに拘らなくてもいいよ、スタミナも温存できるし耳にも優しい -- 2024-04-29 (月) 10:30:00 New!
      • 通常4連のダメージ総量は最終段の本体音符も加えてのダメージだからアンプか対象エネミーに直接本体から出る分も当てる必要があって行動の制限増えるのと、倍率高い後半を出せなかった場合劇的に火力が落ちるから、スタミナに余裕があるなら横派生を繰り返す方が状況に合わせた立ち回りはしやすいぜ。横派生キャンセルは本体が常に移動してるような状態だから回避と攻撃を同時にこなせせ潰されづらく、2アクションの繰り返しだから潰された際のダメージロスも少ない。スタミナ消費避けたい場合は横派生からのアンプ設置キャンセルという手もあるので、自分はしばらく棒立ちでズンジャカしないといけない通常4連を使う事殆どないぜ…。 -- 2024-04-30 (火) 02:59:38 New!
    • 真上ジャンプもできなくはないけど最速狙うと指離すのむずすぎるから横跳びを左右往復してるな。自分はカメラ角度変えながら前方向に横跳びしたりして位置調整してる。ついでに、本体の方もダメージはほぼないけどノックバックあるから、ぴょんぴょん攻撃しながら移動して漏れて浮いてる敵の裏にまわって集敵位置に張り飛ばしたりみたいなのもやってる。通常振れる時間多いし便利でやめらんねぇ… -- 2024-04-29 (月) 11:26:05 New!
  • ロックサーフェスがULTには効果ないのは仕様なのかな。ハイスピになってバフデバフ全部入れてULT発動しても演奏途中で反撃食らって中断させられるとガッカリだよ -- 2024-04-29 (月) 12:23:40 New!
    • そんな事はないが…麻痺や属性バーストでキャンセルは掛かるけども。 -- 2024-04-29 (月) 12:45:31 New!
    • ULTはおそらく演奏スキルではないだろうしロックのSAが効いてるかはわからんけど、ULT中は少なくともULTのキャンセル無効は効いてる。なぜか無敵がなくバーストや麻痺で中断されるのは不具合じゃないかなとは思ってるけど、ロックのSAとは関係なさげ -- 2024-04-30 (火) 02:47:26 New!
  • なんか通常やると吹き飛んだり吹き飛ばなかったりするんだけど何が原因なの? -- 2024-04-29 (月) 16:32:28 New!
    • 楽器部分にも判定があって密着して敵に当たると移動する。敵モーション中はスパアマ入るから吹き飛ばない。ちょっと気をつけないと味方の邪魔になったりするから、通常振る時は意識しないといけない。 -- 2024-04-29 (月) 17:39:16 New!
  • ジャンプしてから右クリちょん押しで地面にアンプ設置 慣れると一瞬で狙った場所に置けるし何よりスタイリッシュ。TPS等でエイム慣れてる人は是非試してみてほしい -- 2024-04-29 (月) 18:57:22 New!
    • 硬直のあるスキル使用時の基本操作よな。特に設置スキルでよく使うが、それ以外のスキルでも(使用時に落下が始まるものもあるけど)意味ある操作。モーションの硬直中に足を止めないため走りながらジャンプしてからスキルを使用。アンプでもアンプ設置スキルでも割と必須。設置じゃない技でも使えるし、全クラスで活用するやつ -- 2024-04-30 (火) 02:38:43 New!
    • まさか弓で素材狩り中に暇だから練習してたヒールキャンセル撃ちがここに来て役立つとはな。 -- 2024-04-30 (火) 02:53:38 New!
  • スキル打ち切りましたー、からの横派生でペロローンしてジャンプでモーションキャンセル、ジャンプ中に横派生入力で着地と同時にペロローン、でまたジャンプ横派生ペロローン、の繰り返しで大丈夫かな? -- 2024-04-29 (月) 19:06:10 New!
    • そんな感じ。横派生の横薙ぎの攻撃のモーションが発生した瞬間にジャンプしてそのモーションの硬直をキャンセルし、硬直のキャンセルと同時に次の攻撃を開始する。 -- 2024-04-30 (火) 02:41:16 New!
  • アンプをロックするボタンと敵をロックするボタン別々にしたい。したくない? -- 2024-04-29 (月) 20:51:00 New!
    • 敵の群れにうもれたアンプにうちたいからほしいw -- 2024-04-29 (月) 23:01:24 New!
    • キーマウだからというのもあるが、ロック選ぶ時間よりアンプの方向いて撃ったほうが早いのでロック使ってないな。自分のアンプは光の柱立ってるからなんとなくは分かる。ロック使うのは距離が図りづらい半端位置の敵の直下にアンプを落としたいときくらいだな -- 2024-04-30 (火) 02:43:22 New!
  • ひょっとしてこいつあんま低火力じゃないな…?ギター3人のカルトゥームで1バーストで再び動き始めるまでに3/4削ってた -- 2024-04-29 (月) 21:16:14 New!
    • みんな今攻撃盛ってるしハイスピがちょっとやばいな本人もサイヤ人状態になるからバフ盛ったビートとバインドバラまきながら横派生キャンセルの攻撃速度と威力がやべぇしかもデカい範囲付とか、
      上級やEX程度なら短縮いらねぇだろ -- 2024-04-30 (火) 00:46:11 New!
      • どっかでハイスピ時は玉以上のDPS出るって書いててそんな馬鹿なと思ってたけど多分ガチ。勇猛ガン積みしたらマジで火力高い -- 2024-04-30 (火) 00:51:06 New!
    • 始まる前からサポだし低火力だって言ってる人いたけど、常にそこそこ広い範囲を移動時間なしコストなしでぶっぱできるから対複数相手の総ダメージ量は悪くないと言い続けてるぜ。特にブレビが結構強くて雑魚処理が捗る。流石に後半のミッションとか行くようになると倒すのに時間かかるようになるけど、弓で複数相手に同じ火力出すのは厳しいと思えるくらいには火力面のスペックは高い。 -- 2024-04-30 (火) 02:33:47 New!
      • 弦オンリーPTでもちゃんとバフ掛け合ってからブレイキングビートするとまじで雑魚が吹っ飛んで気持ちいい。ただしなんか負荷高いから敵が集まる前に使うと停止状態になるね。弦6で削り遅いとずっと止まったままでやばい時あるわ -- 2024-04-30 (火) 03:41:32 New!
  • ステップに派生するスキルはステップをジャンプでキャンセルするとスムーズに他のスキルに繋げられるね。オーディアグレス→ステップ→ジャンプ→スタンウェーブとか。 -- 2024-04-30 (火) 02:57:42 New!
    • オーディアグレスでステップしようと思ったら追加の設置できなくない? -- 2024-04-30 (火) 03:41:04 New!
  • アンプ設置時にカメラが上に移動してその間設置地点を動かせないあの鬱陶しい現象だけど、右クリ押した瞬間にカメラがアンプ設置できないところに向いてると発生しないみたい。つまり右クリックするときは一旦地平線のあたりを見て、それからエイムするとスムーズ。めんどいけど -- 2024-04-30 (火) 03:11:32 New!
    • なるほどカメラが勝手に動かされ操作不能になる時間がなくなるのは手ではあるな。ただカメラ飛ぶ状況ってだいたい即使用がしたくて撃ったら変なとこに…って場合だから、調整が必要だといまいち解決しないのよね…。 -- 2024-04-30 (火) 03:16:50 New!
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