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ビートパフォーマー
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クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー 『ビートパフォーマー』 クラス概要2024年4月24日実装。
各アクションのヒートゲージ上昇量
スキルベースアクションソウルコンボ(通常攻撃)
ギターの演奏による通常攻撃。 威力がアンプと音波に集中しているため、クラスアクションかアンプ設置スキルで先にアンプを設置してから攻撃するのが基本となる。
威力 (自身+アンプ)
追加効果
ジェネレートアンプ(クラスアクション)
『アンプ』を設置し、自身の攻撃やスキルを拡散できる。インターバルは1秒、再設置はすぐ行える。
自身が設置したアンプは光を発する。ビートパフォーマーが複数人居る場合は光の有無で見分けよう。 効果
https://youtu.be/V9slNIovXwo?t=2777 回避攻撃※ゲーム内スキル概要なし 音波を射出する遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開する。 威力 (音波+アンプ)
タクティカルスキルブレイクダウン【攻撃】
ギターで思い切りぶん殴るロックな近接攻撃。対象を殴った後追加入力で追撃を行う。攻撃中はスーパーアーマー状態になる。
若干踏み込むが射程と攻撃範囲は他近接クラスの通常攻撃レベル。威力とインターバルはそこそこ良といったところ。 追加攻撃のフルスイングは、怯み耐性が低いエネミーをノックバックおよびノックダウンさせる程度の大きな怯み効果がある。 G3以降でチャージができる。チャージが可能な攻撃は追加入力のフルスイングのみで、2回スキル入力を行い2回目を長押ししチャージして放つような操作が必要となる。 威力
ハイスピリット効果
ブレイブノート【バフ(攻)】
自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップを付与する。ハイスピリット状態時に発動すると効果量が増加する。
威力 (自身+アンプ)
効果
ハイスピリット効果
リバーブヒール【回復】
ヒットした味方のHPを回復する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。アンプにヒットすると、その周囲にいる味方を回復する。 インターバルが比較的短いため気軽に使用できる代わりに、回復力は控えめな設定となっている。 スキル単体での回復量があまり多くないがゆえに、メディカルコードとの相性は(オーバーヒール気味のハルシオンノートと比較して)良いとも言える。
回復量 (回復力を参照) (音波+アンプ)
ハイスピリット効果
バインドロック【状態異常】
対象に向かって遠隔攻撃。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。音波はエネミーを貫通する。
威力 (自身+アンプ)
効果
ハイスピリット効果
メディカルコード【バフ(防・回)】
ヒットした味方に被ダメージダウン、HP回復量アップを付与する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。
βにすると他のバフスキルのように本体とアンプからの範囲判定になるため、使い勝手が大きく変わる。 効果
ハイスピリット効果
オーディアグレス【攻撃(設置)】
指定した地面にアンプを設置しつつ攻撃、同時にアンプの周囲に範囲攻撃。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。
直撃ダメージがあるためサークルの真ん中にターゲットが来るように狙いを付けたい。 威力 (直撃+範囲→継続ダメージ)
ハイスピリット効果
ルーターズソング【バフ(攻・防)】
演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを段階的に付与する。 このような「エリアが展開されるタイミングで追加入力」系統のスキルは、目押しせずとも連打で成功扱いになる模様。 このスキルの効果は異なるバフを複数回付与するもので、同種の効果はバフ・デバフ表示欄に表示されずに効果を発揮する。 効果 合計4回のバフ付与が行われ都度効果量が更新される。追加入力を含めた最終的な効果は以下となる。
ハイスピリット効果
スタンウェーブ【状態異常】
音波を射出し、ヒットしたエネミーにスタンを付与する。音波はキャラクターを貫通する。
効果
ハイスピリット効果
ハルシオンノート【回復(HoT)】
演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方のHPを回復する。ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加、効果範囲が拡大する。 効果
回復量 (回復力を参照)
ハイスピリット効果
ソリッドゲイン【バフ(防・SA)】
指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲の自身と味方にスーパーアーマーと被ダメージダウンを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。 周りのメンバーにスーパーアーマーを付与できる珍しいスキルである。 防御バフは5%とかなり小さいため、実質スーパーアーマーの付与を目的に利用すると割り切ってよい性能となっている。 効果
ハイスピリット効果
スピリットチャージ【補助】
一定時間、ヒートゲージ蓄積量が増加する。増加量は実行したアクションによって異なる。 β: さらに、通常攻撃のアンプからの範囲攻撃の威力補正値を10%増加させる。ただし、後派生及びチャージ攻撃を除く。 ハイスピリット発動中はヒートゲージが上昇しないため、αおよびβの追加効果の延長が主な効果と考えてよい。 効果
ハイスピリット効果
カームララバイ【状態異常】
指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲のエネミーにスリープを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。 このスキルはダメージを与えないため、既にスリープ状態のエネミーにヒットさせてもスリープは解除されない。 効果
ハイスピリット効果
ブレイキングビート【攻撃(範囲)】
演奏を行い、自身とアンプの周囲に範囲攻撃。ハイスピリット状態時に発動すると与ダメージが増加、効果範囲が拡大する。 モーションが長いためフルヒットさせられない場合もあるが、攻撃範囲と追加入力分を含めた威力はとても優秀。 威力
ハイスピリット効果
ULTスキルカデンツァ
自身とアンプの周囲に3連続範囲攻撃。効果範囲は段階的に拡大する。 無敵は発動時の演出のみ付与され、演奏中はスーパーアーマー状態だがダメージ及び属性蓄積やデバフ等も受けてしまう。 3段目の攻撃は、カデンツァによる与ダメージアップの効果が適用されてからダメージを与える。 威力 (自身+アンプ)
回復量 (回復力を参照) (自身+アンプ)
追加効果
クラスアビリティ
ベースアビリティ全クラスで共通の内容。
調整・修正履歴
基本ステータスクラス参照。 コメント |
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