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畏敬! トゥオネラ参道
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メインシナリオ6章、メインクエスト「母と子」のクリアで開放される。

種別調査(上級調査)
実装日2024年06月26日
期間限定.png 開催期間2024年06月26日~2024年07月24日
2024年08月28日~2024年09月25日
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報9,8406人11:30826回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 9,840 以上 / クラスレベル 80 以上
支給アイテム支給・回復薬G4 x2 / 支給・癒しのアロマG4 x1
報酬
初回報酬-
通常報酬Exp. 131850 / 105,840 ルーノ / アビリティプラグ x0-3 /
ユニオンペースト G1 x2 / ユニオンペースト G2 x1 / フュージョンマテリアルG1 x3
報酬プラスExp. 131850 / 105,840 ルーノ / ユニオンペースト G1 x2 / ユニオンペースト G2 x1 / フュージョンマテリアルG1 x30
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G4, 単体ステータス系双プラグ G6 , スキル系単プラグ G3
赤宝箱氷属性 『拝道ノ氷塊』シリーズ(Lv.80/BS6600),
E-イマジン:
E-噴火寸前フレイム・ラピス, E-闇夜に蠢く黄昏の鬼人, E-嘆きの剣舞ドラウグ・エッジ, E-サニーナッポの生存術, E-哮り立つ血餓の闇夜狼, E-最高の一杯を!, E-怪律音の終夜蜻蛉, E-砂の潜伏者サンドバイパー, E-森に佇むポータル, E-刺激厳禁ドゴルマン

攻略 Edit

攻略情報
推奨レベル80~
主な弱点属性雷属性
主な状態異常ナッポ化, スタン, HPリーク状態
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
Lv.80 ムーク雷属性暗闇--
Lv.80 ムークアーチャー雷属性暗闇--
Lv.80 マチネウリボ雷属性--
Lv.80 マチネランブルボア雷属性--
LV.80 ミーン雷属性拘束-麻痺
Lv.80 ミーンの巣雷属性HPリーク状態-麻痺
Lv.80 マチネカニクモ雷属性土属性毒
Lv.80 ムークスカウト雷属性暗闇--
Lv.80 マチネナッポ雷属性-スタンスリープ毒麻痺ナッポ化
Lv.80 ムークウォーリアー雷属性暗闇--
Lv.80 マチネカガチヤンマ雷属性--
Lv.80 マチネホーンゴート雷属性氷属性-
Lv.81 ☆ホープスレイヤー雷属性暗闇--
Lv.81 シルバーナッポ雷属性-スタンスリープ毒麻痺ナッポ化
Lv.81 マチネオーガ雷属性土属性-
Lv.82 謎の疑似アバリティア雷属性闇属性スタンスキル使用不可

マップ

 出現パターン
 宝箱
 サプライヤー

推奨武器
すべてのエネミーが雷弱点かつ属性耐性なしに上書きされていると思われる(雷属性武器で確認)。
花巡りの木群・追加調査で入手できる雷.png『ブルーメ』シリーズがお勧め。


状態異常
ナッポ化.png ナッポ化するので、ナッポラナイッポ(ナッポ化耐性) 推奨。
スタン.png アンチスタン(スタン耐性)もお供にどうぞ。


エリアギミック
爆発トゲ
触れると破裂し、ダメージを受ける。
破裂した爆発トゲは時間経過で元に戻る。
スーパーアーマー、スケープアーマー、盾のガードなどでも仰け反りとダメージを受ける。
当たり判定は狭いので棘と棘の間は通り抜けることができる。


エネミーラッシュ
発生場所は第二バトルエリアの手前で固定
(マチネカニクモ・マチネカガチヤンマがいる場所のすぐ奥)
パーティメンバーのいずれかが最初にエリアに突入した時点でエネミーラッシュが始まり、一定時間経過により終了。
上記仕様のため、先行者が先に突入してしまうと一定時間内に倒せるナッポの数が大幅に減少し、得られる報酬が少なくなる
何らかの理由により先行を行っている場合でも、当該エリアに限っては手前待機し、後続と足並みを揃えてから突入することを推奨する。
現在は時間停止不具合がある程度解消されたことから、ラッシュエリア手前でメンバーの足並みを揃えたらそのまま突入しても問題はない。
野良の場合、その場の雰囲気に合わせて殲滅か突入か判断しよう。
(以前は時間停止によるナッポ湧き数減少を抑えるために、ラッシュエリア手前までのエネミーを1度殲滅した上で突入する事が推奨されていた)
※「エネミーラッシュ」の発生確率が4倍になるイベントを2024年7月24日メンテナンス開始前まで実施中


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 殲滅が不満なら全員集まった時点で自分が先に入ればいいんよ。殲滅に付き合っている時点で「殲滅しなければならない空気感の形成」を助長してるんよ。それで何か思う奴もいるだろうが気にしなければいい。 -- 2024-07-14 (日) 15:34:35
    • 自分が杖で参加してるときは足並み揃ったのを確認したら自分から先入る。杖以外で参加してるときは杖(居れば)の動きに合わせる。自分がどう思ってようがあそこは杖の有無と初動で変わると思ってるのでラッシュ目当てな以上は合わせるのは仕方ない。まぁ殲滅PTはめっきり減った印象なんだけど、どうなんだろうね。 -- 2024-07-14 (日) 18:22:30
      • 杖以外の時は真っ先に入って、ラッシュ来たら後方の雑魚足止めと殲滅してナッポ狩る、杖の時は殲滅してるならそれに合わせて入るようにしてる。脳筋メンバーで雑魚無視して杖の廻りでナッポ狩られると100%雑魚のヘイト全て杖にきてナッポ狩りどころじゃなくなるから。 -- 2024-07-14 (日) 20:03:47
      • タイミング合わせて入る、っていうのが肝だしな。殲滅で足止めればBA1で使ったバフCT整えるのにも役立つ。殲滅無しで入るならラッシュ時にまず後続叩いてくれる賢い近接だといいが、そうでない場合杖が殴られ、スタックが消えてシャードワンパンが難しくなる。野良は当てにならないからやむを得ず杖で後続殴る、みたいな本末転倒も起きる。殲滅しておけ、っていうのはこういう下振れ要素を排除するってこと。 -- 2024-07-16 (火) 03:52:54
  • 突進後の棘の中に突っ込んでいく前にあぶれたナッポ処理してけよ...お前道中もナッポ化してたやろ。そんなんでダウンされても言わんこっちゃないとしかならんわ。アンチナッポ持ってないのは責めないけど無いなら無いでやり方あろうもんよ。 -- 2024-07-14 (日) 17:23:31
  • このボス浮いてるせいもあると思うけど、もっと当たり判定というか存在判定というか、それもっとデカくしてほしい。図体でかいわりには、ロックオンすると細い透明な柱が一本立ってるだけみたいな状態で、近距離で戦うとボスの周りをぐるぐる回る羽目になるから面倒。特に前進しながら攻撃するようなスキルを使うとそれが顕著になる。盾だとシールドダッシュとかもすぐ貫通する。でかいボスは足元をもっとデカくしてほしい -- 2024-07-14 (日) 23:01:09
    • 下半身の当たり判定がウリボなんでロックしないと近接はブンブンでソレル -- 2024-07-14 (日) 23:49:03
    • 盾でシルチャしたら後ろの敵に向けてすっ飛んでくなんて日常茶飯事だぜ! -- 2024-07-15 (月) 03:34:44
    • デスペもよく通り抜けて空間斬りつけて死んでるわ、自分が。 -- 2024-07-15 (月) 04:20:37
      • デスペ狙うときはロックする癖つけるんだ -- 2024-07-15 (月) 06:57:47
      • そうなんだよな、SPソロで散々やったのに。たまにロックしててもめくれる現象があるけどあれ不具合なんかね。 -- 2024-07-15 (月) 10:47:28
      • このボスに限らず土氷バーストしてる敵って謎に判定がなくなるんだよね。シルチャしたら貫通していくしデスペラするとすり抜けて後ろに行くしでバーストしたら得にロックオンする癖をつけないといけない。あとはスキルによってどれだけ離れていようが照準方向の敵に優先して攻撃発動するから少しずれてたりすると想定外の方向に行くこともある -- 2024-07-15 (月) 19:51:24
      • ロックオンする瞬間だけほぼ真上にカメラを向けるとボスをロックオンできる。中心の判定が浮いてるデカい部分だから少し遠い。下にカメラの中心があると雑魚に行く。デスペラ撃つ前のイグニ辺りでカメラワーク一瞬真上に向けるといい。 -- 2024-07-15 (月) 21:14:27
      • 上剥けるくらいならジャンプした方が早い -- 2024-07-16 (火) 02:19:14
      • デスペラためてるんだからジャンプなんかできないっての -- 2024-07-16 (火) 15:59:14
      • 予想だがスキル硬直をジャンプキャンセルする時にそのままロックしろってことじゃないのか -- 2024-07-16 (火) 18:32:17
      • そもそもの話としてカメラを上に向ければデスペラがすり抜けて虚空に撃つ事がほぼなくなるのよ。だから溜めてる間にカメラを上に向ければそれで解決するの -- 2024-07-16 (火) 22:47:23
    • ジャンプして地面向く癖ついてた、次から上向くわサンクス。 -- 2024-07-16 (火) 03:43:10
  • このミッションβでねぇな。出てる人いる? -- 2024-07-16 (火) 23:47:12
    • 2週間くらい前だけど出たよ -- 2024-07-17 (水) 02:56:03
    • 斧残りクリブロのみ100周ほどでやっと出たよ。そして使ってるうちに棘地帯から出したりと便利に感じるようになって今も使ってる。 -- 2024-07-17 (水) 08:13:29
  • 集めてくれた盾さんには悪いがブロウで寄せた直後に開花するが如く敵が散らかるの見て笑ってしまった。通常派生やスキルの挙動は頭に入れておこうな、80なるまで使ってきてるんだから。 -- 2024-07-12 (金) 20:20:49
    • 定点レベリングとマチサポのせいでそのキャラ全然分からんパターン -- 2024-07-13 (土) 01:55:11
      • 今のブルプロのレベリング速度ですら文句でるからなぁ。ある程度レベリングに時間かけないとスキルの仕様とか把握できないまま上位コンテンツに入り込むことになっちゃうんだが…ブルプロユーザーは大半がカジュアルゲーマーだからどうしようもない -- 2024-07-13 (土) 02:18:58
      • 全職カンストが半強制だからね。使いたくない職も嫌々使わせるからこうなるんだ。 -- 2024-07-13 (土) 02:51:18
      • 難易度がステップアップ構造になってないのよね。上級からして簡単過ぎるから、挙動の把握やスキルへの理解、みたいな話まで進まない。かと思うとSPソロやら今のVAやら、突然難易度爆上げするもんだからついていけない人が続出する。 -- 2024-07-13 (土) 05:38:51
      • 本来マチサポが「クラスへの理解」を促す役割として機能するはずなんだけど、キャップ勢もごちゃまぜでマッチングするもんだから瞬殺で育成組がやる事無いってのがな...。 -- 2024-07-13 (土) 09:34:42
      • かと言ってキャップ勢を抜かすとマッチングするのに時間が掛かる・・・ -- 2024-07-13 (土) 13:29:03
    • 自分が集める側になると笑えんわ。ごめんよあの時の盾さん...。俺んときは槍がひたすらトルネ撃ち切りで散らしてくれてマジで切れそうだった。 -- 2024-07-17 (水) 14:20:17
  • 3BAでミーン巣が出ずに巣の手前のキーエネだけ倒すとクリアになることたまーにあるんだけど、あれの条件なんやろか。巣を視認しなきゃいいとかで全員視野短くするとか? -- 2024-07-17 (水) 16:11:47
    • 多分だけど瞬間火力出せる斧とかが頃合いを見計らって先行してぶっ潰してる -- 2024-07-17 (水) 20:24:43
    • 前に上級カフナ野良3人で行った時にボス前BAの巣4つ全てなかった事が1度だけあったよ。先行はだれもしてなかった。 -- 2024-07-17 (水) 20:36:45
    • 両方ないのはまだ見たことないけど、片方だけないのはまれにあるなぁ。誰かが片方だけ倒してるとしたら残ってる巣からミーンが出てきてそうだけど見当たらなかったし -- 2024-07-17 (水) 21:54:22
    • エネミーの湧き上限だよ。その仕様を使って周回してる固定パ多い -- 2024-07-18 (木) 00:45:37
      • 納得、移動速度重視でキーエネさっさとやって3BA巣なしでボスまで大量に敵引き連れてたわ -- 2024-07-18 (木) 07:12:28
    • 1BA直後の部屋に敵わかないことなら数回あったなぁ。わき上限でもないし謎だった。 -- 2024-07-20 (土) 00:05:43
  • さっきボスに宝箱確定のキラキラついてたの初めて見た。あれつくの道中のモブだけじゃないんだな…。 -- 2024-07-17 (水) 22:39:39
    • なんならネームドにもつくぞ -- 2024-07-20 (土) 10:53:10
  • ラッシュ手前待たない早漏野郎をブロックし続けているが、次から次へと湧いてきてきりがないな -- 2024-07-21 (日) 17:28:07
    • 最近特に思うんだけど、棘を挟んで敵と戦ってる奴等と揃うまで待ってる奴等で膠着する場面がめちゃくちゃ増えてる。個人的には単身で飛び込みさえしなければ棘越えた組で踏んでいいと思ってるわ。木がそういう連中もブロック対象にしてるのかは分からんけど、もしそうならすまんね。 -- 2024-07-21 (日) 18:02:59
      • ラッシュ前で処理しておいたほうがいい・そんな変わらないかはよくわからんが、待つとかそういうのを一切考えていない、躊躇なく先走った奴はブロックしてるね。まぁラッシュ確率下がったら、待つ人間が自然淘汰されて消えそうだが -- 2024-07-22 (月) 17:34:02
  • ツインストライカーとブリッツランサーってお荷物?なんかDPSはスペルキャスターだけで良いような気がしてきた -- 2024-07-21 (日) 20:15:38
    • 斧は自前でSA持てるし自力回復とPTに回復撒けるから杖とDPSだけで比較しなくても。杖だと誰かが敵の動き抑えててくれないと少し辛い。斧は杖じゃ耐えきれないような場面に突っ込める。槍は・・・使える人かっこいい。 -- 2024-07-21 (日) 21:22:02
    • 斧というかドレフィは1人居ないとつらいだろ -- 2024-07-21 (日) 21:30:34
      • 正直いらん -- 2024-07-21 (日) 21:34:00
    • DPSだけなら使う人とキャラスペ次第だから一概に言えんな。攻撃よりかエネミーラッシュ要員としての期待の方が大きいのでは。この部分だけで言えば他職を圧倒してる。イベント終わってチャンス減ること考えるとPTに2人はいて欲しい気もする。 -- 2024-07-21 (日) 22:28:06
  • 周年復帰勢だけど、宝箱が勝手に開かれるのは仕様?損した気分 -- 2024-07-21 (日) 23:42:07
    • 実装当時、勝手に開封ON・OFFの設定つけろって騒がれていた時期があったな。拾ったゴミ武器・Eイマはまとめて分解してどうぞ -- 2024-07-22 (月) 17:37:23
  • エネミーラッシュの仕組み的に
    ①早く倒して宝箱が増えることはない。
    ②①の理由はラッシュ中のナッポの沸き数は固定、
    ③宝箱の違いは倒した敵に対してのドロップ率に依存、
    ④一人先に入ろうがみんなで入ろうが変わらない、
    ⑤まぁでも空気は読むくらいに合わせる
    何となくこんなんだなって理解で今後も動くよろし -- 2024-07-21 (日) 23:14:04
    • まじかー。それ本当なら初期に公表しててくれれば余計な争いが大分減って・・・無いか。余計PTバラバラになるし先行して途中抜けするやつは出るな。今後高難度クエでエネミーラッシュ実装するならボス戦後にして欲しいな。エネミーラッシュ後に全滅したら戦犯とか大荒れになりそう・・・ -- 2024-07-22 (月) 00:03:08
      • 流石にこの木は嘘だと思うよ。明らかに杖がいるときとそうでないときで箱の数変わるし。もし完全に湧き数固定なら杖なしPTでも40個近いドロップが発生しているはずだけど、少なくとも見たことがない。 -- 2024-07-22 (月) 00:10:35
      • 画面見てれば分かるけどエネミーラッシュ1分間だからな -- 2024-07-22 (月) 00:22:59
      • エリア内4匹x2ヶ所の計8匹これは固定。場のナッポを倒した分だけ数秒間隔でポップ。8匹出てる状態で6匹倒して2匹逃げてると補充は6匹。つまりワンパンで早く倒して回数増やした方がお得だと俺は思う -- 2024-07-22 (月) 01:14:01
    • 固定ではないぞ、野良で先行した上に敵を引き連れて戻って来た地雷に当たった時は、宝箱3個だったし -- 2024-07-22 (月) 00:46:28
    • 今までプレイして何をどう考えたらこんな素っ頓狂な結論に達してしまうのか -- 2024-07-22 (月) 01:50:23
      • 今までずっと先行しまくってエネミーラッシュ発生させてたらこの考えになるのかもしれない。ここまでぶっ飛んだ思考してるとしたら大体の周回勢にブロックされてるだろうし先行仲間に囲まれてるんだろう -- 2024-07-22 (月) 07:35:44
    • 弓「一人で先入ろうが変わらないなら超絶先行していいよな」 -- 2024-07-22 (月) 04:32:42
    • 嘘だらけじゃん、早く倒す方が最ポップも早い箱の出現率は高いが飴の泥率も依存する、ラッシュ発生時間は発生から約60秒倒す数が多いほど箱の抽選率は上がる -- 2024-07-22 (月) 07:31:12
    • 単身馬鹿凸する奴ってこういう考え方してんだな。 -- 2024-07-22 (月) 08:09:10
  • 次回もこれぐらいの難易度で頼むわ -- 2024-07-22 (月) 14:12:54
    • 上級改が実装されるから上級に関しては誰が来てもクリアできるユルい感じだと思うわ。今回も荒れたのはラッシュの迎え方くらいでクリアの可否を問うような問題は何も無かったし。 -- 2024-07-22 (月) 14:38:33
    • 前の上級下水道みたく、バグ+5バブイマジンつけた状態でアホ調整されないことを祈る -- 2024-07-22 (月) 17:42:21
  • プリズムオーラ欲しくて剣で参加すると杖がいなくてエネミーラッシュで悲惨なことになって、杖で参加すると杖4とかになってンンンンッってなった -- 2024-07-22 (月) 17:43:13
    • 目当ての特効引くために同クラスで行ってたけど出ず、飽きたからまったく別のクラスに変えて参加した回で補正値最大がポロッと落ちたから拘りが無いなら杖で行くのが無難。お手軽で簡単だしね。 -- 2024-07-22 (月) 18:02:58
  • ナッポ絶滅させるっぽ! -- 2024-07-23 (火) 02:20:35
  • 睡眠は優しく肩を叩いて起こしてあげようね。顔を下にして止まってる人は寝てるよ。フィアーもそうだけど後発には起こせるってことを知らない人が居そうなのでもうちょいゲーム内で周知させる仕組みをだね...頼むよ。スタン?アンチスタン積んでどうぞ。 -- 2024-07-23 (火) 11:54:47
    • 正直知っててもエフェクトと敵で画面わちゃわちゃにされてわからんw だから救護の文字が出る位置覚えといてそこになんか表示されたような気がしたらインタラクトするようにしてるわ -- 2024-07-23 (火) 16:09:38
  • もう上位勢がいなくなったからかボス部屋が死屍累々や。弓でやるとデバフ・バーストを考えながらナッポ・リーク状態の味方の治し、仲間の体力管理をしつつ攻撃するという普段味わえない重労働が皮肉なしに楽しい -- 2024-07-19 (金) 18:26:34
    • 上位勢wすぐゴミになるものだから余程の暇人でもない限り適当なスコップ作って終わりじゃないか -- 2024-07-19 (金) 21:54:44
      • 未だにミラクルのドロップなしで意地になって周回してる俺のようなのもいる。とはいえ、良い武器拾えない限りVAも今やる必要ないって分かったから、個人の趣味趣向の範疇だわな。 -- 2024-07-20 (土) 10:55:55
      • 同じくフルリザ剣盾1回も出ないから周回続けてる。もう主根4000越えた。 -- 2024-07-20 (土) 13:02:06
      • 倉庫に余裕あるなら、一応要らない武器を少し倉庫に詰めといてもいいかも。今回の武器でも、各武器の勇猛限凸の最大値狙うと合成にかなりルーノかかった。んで、次の武器も拾った装備は全く使う気のない種類でない限り凸に使うから、暫くは売る武器があんま無くてルーノが減り続ける。今の氷武器を倉庫にストックしといて売れる状態にしとくといいかも。まぁそこまで極端に合成費用上がることは無いだろうし、余裕そうならさっさと分解すりゃいいし。 -- 2024-07-23 (火) 12:43:56
    • 自分もサブキャラ周回中でボス部屋床ペロ多いけど、最近は床から起きたらボスHP全快してたりよくある。1キャラ目のときは味わえなかった難易度。 -- 2024-07-20 (土) 08:43:07
    • クラスボーナスもα・βも満足に整ってない1クラスのみ80の駆け足組が混ざるからマッチングによってはけっこう面白いことになってる。 -- 2024-07-20 (土) 09:06:44
    • 死人は出やすくなった気もするが、だからどうしたというレベルであんま気にならないな。すぐ死んじゃう勢とど安定勢で二極分化が進んでる印象だわ -- 2024-07-20 (土) 11:00:37
      • 最高補正値狙いでずっと回ってる人と初心者に分かれてて中間のそこそこ掘って満足した人がいない感じかな? -- 2024-07-20 (土) 13:48:01
      • 言われてみれば俺は早くに盾プリズム20%25%を引いて最高補正じゃないけど満足したな。 -- 2024-07-20 (土) 13:58:12
      • プリズムは効果値依存の与ダメUPはオマケでULT時間1.5倍が本体だし -- 2024-07-20 (土) 14:16:19
    • ここ簡単だから盾の練習してたけど、皮肉じゃなくてマジで面白かった。BA3で3人ナッポにされて、ボス部屋にはナッポにされた奴が勝手に先行して入って、最後クリア時の画面で一人ナッポだった。クッソ笑った。まともな盾がもう一人いて、自分が一回目のバースト後にULT開始、その人が駄々っ子の後にULT開始でどうにかなった。感謝。 -- 2024-07-21 (日) 18:25:20
      • あ、追記。ボス部屋に先行して入った奴は、ナッポ状態のまま入った。 -- 2024-07-21 (日) 18:35:14
      • ナッポ状態のまま入るってどうやるんだ?ナッポいるところからナッポ化したあと歩いても入る前に解除されると思うけど -- 2024-07-22 (月) 01:42:54
      • 俺が知りたいわw 多分だけど、BA3のナッポは初期位置自体は割と奥だけど、最近は野良でも大抵手前に誘導してから戦ってる。みんなが追いかけて来た敵とかミーンの巣と戦ってる間に勝手に先行して、ナッポを奥に誘導してずっと遊んでた(ナッポにされて奥に逃げてた)んだと思う。 -- 2024-07-22 (月) 12:15:22
  • 参道が終わっちまったぜ。ままー -- 2024-07-24 (水) 09:37:25
    • みんな参拝お疲れ様。次は墓参りで会おうな。 -- 2024-07-24 (水) 11:41:50
    • 再開したぞ、よかったなw -- 2024-08-28 (水) 16:51:31
      • 本当に墓参りになっちゃいましたね -- 2024-08-29 (木) 11:00:54
  • ボーナスクエに参道5回クリアあるから火武器完成してる人も沢山来てるけど、雷武器持った新人いる時くらいキーエネ以外無視の猛ダッシュせず多少待って殲滅していってやれよとか思う。一人残されて死体になってるのよく見る。 -- 2024-09-05 (木) 23:31:59
  • 皆君みたいに気付けて助けられるほどうまくないのや。自分のことで精一杯過ぎて配慮できないだけなんよ。でも気づけて余裕あったら援助するね。全体見る余裕と精神は凄いとおもうで -- 2024-09-06 (金) 11:35:30
    • ごめん上の木につけるつもりでした -- 2024-09-06 (金) 11:36:12
  • 現在の仕様だと、ソロの斧で思ったより楽にクリアできた。 -- 2024-09-09 (月) 22:58:33 New
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