Top > ブリッツランサー

ブリッツランサー
HTML ConvertTime 0.231 sec.

クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


ブリッツランサー.png

『ブリッツランサー』
携えた細身の槍と軽快なフットワークで、戦場を舞う近距離クラス。
敵に”刻印”を付与し、大きな一撃を狙うことでその真価を発揮する。

クラス概要 Edit

『ブルプロ通信#8』で発表されたクラス。
2023年8月16日実装。
使用武器は『槍』

様々なアクションを駆使し、『刻印』の付与と発動を繰り返してダメージを与えていくクラス。
さらに隠し効果として、回避の消費スタミナ量(通常20)が15と少なくなっている。
その一方で自己回復やダメージ軽減手段に乏しく、強引な攻撃は苦手。回避が他のクラス以上に重要となる分、機を見た攻撃は高い効果を発揮する。


【クラス専用システム:刻印】
攻撃によってエネミーに三種類の『刻印』を付与する。付与された刻印はエネミー情報の下に表示される。
持続時間はそれぞれ20秒。同じ付与効果を持つ攻撃を当てれば持続時間はリセットされる。
刻印は付与しただけでは効果はなく、『発動』させることで刻印を消費して効果が発揮される。
なお、自身から対象に付与した刻印のみ発動できる。他キャラクターが付与した刻印は表示されない。
刻印発動後のデバフは重複せず、新たに付与されると効果時間がリセットされる。


効果は以下の通り

  • 刻印・炸(はじけ):赤い刻印。刻印発動時のダメージ計算で使われる威力補正値が5%増加する。継続するデバフではない。
  • 刻印・虚(うつろ):青い刻印。エネミーの与ダメージを10%減少させる。効果時間は15秒。
  • 刻印・絡(からみ):黄緑の刻印。エネミーの移動速度を20%低下させる。効果時間は15秒。

三種の刻印を全て付与した状態で発動させることで、それぞれの効果に加え重刻・散華が発動、範囲攻撃が発生する。

  • 重刻・散華:威力300%の範囲攻撃。威力は刻印を発動させるスキルに依存しない。

刻印付与できる攻撃刻印付与できる攻撃刻印付与できる攻撃刻印発動できる攻撃
通常攻撃長押し
強襲攻撃


スタブインパクトN/α/β
スラストボルトβ最大チャージ時


クルーエルスラストN/α


ULTエンドオブジャベリン初段
通常攻撃上派生3段目
ジャスト回避攻撃
ラピッドスピアβ1段目
アッパーダンス散華発動時
スタブインパクトβ

グランドパイルβ
ハンティングゾーン中の蹴上攻撃
クルーエルスラストα
トルネードスピンG4

ULTエンドオブジャベリン初段
通常攻撃下派生2段目
ジャスト回避攻撃
ラピッドスピアβ5段目


スラストボルトβ最大チャージ時


クルーエルスラストα
トルネードスピンG4
リープショット派生急降下攻撃
ULTエンドオブジャベリン初段
発動ラピッドスピア最終段
アッパーダンス最終段
グランドパイル地面攻撃
クルーエルスラスト初段
グランドスパーク地面攻撃
ラピッドスパーク最終段
トルネードスピン最終段
リープショット
ULTエンドオブジャベリン2段目

LVが低い間はは付与する機会が多い割にはかなり機会が限られている。
LV.50未満でを付与できるのは通常攻撃派生、ジャスト回避攻撃、ULTスキルの3つ。
もっと言えば下入れ派生を覚えるまではジャスト回避攻撃しが機会がないのである。
それを踏まえ、敵の攻撃を見極めつつ、いかなる順番で攻撃を当て、刻印を発動させるかがカギとなる。
あるいは、いっそ重刻・散華のことなど忘れてしまうか、発生すればラッキー程度と思うか…
それでも重刻・散華による範囲攻撃は威力も高く武器属性が乗り属性蓄積値がそこそこ高いため狙えるなら狙っていきたい。


しかしLvを十分に上げαスキルをそろえた時、ブリッツランサーは真価を発揮する。
ヘヴィスマッシャー等に集敵された場所で重刻・散華を発動させれば一瞬で敵が溶ける。
上級調査で敵が硬かろうと敵数が居ればいるほど多重で重刻・散華を発動できる為、大群処理能力はダントツ。
さらにβスキルで刻印を付与出来る手段が増え、場合によってはスーパーアーマー、拘束などの副次効果を得れるようになる。
もちろん3種の刻印のデバフ効果、7職中で唯一付与出来るHPリークでPTのHP回復貢献もできる器用な面もある。


総じて大器晩成型のテクニカルなデバッファー兼大群キラーとして活躍の場がある。


なお、最速の散華はULTを除けば、通常攻撃長押しorスタブインパクトからのトルネードスピン1段止め、ノックバックで散らしたくない場面ではラピッドスピアβ。
最速の発動はジャンプから最速発動するグランドパイルorグランドスパークだが、アクションが苦手な場合クルーエルスラストも非常に早い。

スキル Edit

威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。

ベースアクション Edit

テンペストラッシュ(通常攻撃) Edit

G解放Lv.派生操作効果
1通常攻撃.png12段目左右槍による四連続攻撃。
通常攻撃ボタンを長押しして離すと刻印・炸(はじけ)を付与する攻撃に派生。
刻印・炸(はじけ)が発動すると、ヒットした攻撃の与ダメージが増加。
4段目攻撃は付与されているデバフの効果時間を延長。
左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が横なぎ攻撃に派生
253段目上方向ボタンを入力しながら攻撃すると刻印・虚(うつろ)を付与する攻撃に派生。
刻印・虚(うつろ)が発動すると、エネミーに攻撃力ダウン・中を付与。
3122段目下方向ボタンを入力しながら攻撃すると、2段目が刻印・絡(からみ)を付与する攻撃に派生。刻印・絡(からみ)が発動すると、エネミーに移動速度ダウン・大を付与。刻印の炸、虚、絡の3つが同時に発動すると、重刻・散華が発生し、追加攻撃が発生
451--刻印・を付与する攻撃が雷属性攻撃になる

鋭い突き→槍回転からの二段斬り→最上段振り下ろし→溜め突きのコンボ。
槍だけでなく棒術のようなアクションも混じっており、ややクセがある。


  • 通常:
    デバフの効果時間延長は、本来の効果時間の10%。自身が付与したデバフのみ時間延長可能
    刻印発動によるデバフはもちろん、B-猛る金色(被ダメージアップ)やB-アインレインβ(被ダメージアップ&氷属性耐性値ダウン&移動速度ダウン)のデバフも延長可能。
    4段目までは約4秒程かかるので被ダメージアップ等のデバフは伸ばせても4回。キャンセルを入れればギリギリ5回行けるかどうか。
    バフ/デバフのアイコンは効果時間終了5秒前に点滅しだしてから5秒後に消えるが、延長されたデバフは点滅せず効果時間終了で消える。

  • チャージ攻撃:
    通常攻撃ボタンを長押しすることで「チャージ状態」となり、約1秒間の溜めが完了すると穂先が属性色に発光する。
    その状態でボタンを離すことで、前方に滑りながら突きを繰り出す「チャージ攻撃」となる。チャージ攻撃には刻印・炸(はじけ)を付与する効果がある。
    UI上の表示は無いがチャージ攻撃には約2秒のインターバルがあり、インターバルが明けてからチャージ開始となるため連続使用時は約3秒間隔で発動可能。
    このチャージ攻撃は回避行動やジャンプでキャンセルが可能なので崖際などの落下死ポイントが有る場所ではキャンセルして止まろう。なお空中では回避キャンセルが出来ない。
    チャージ攻撃が出ている最中にも通常攻撃ボタンを長押しすることで次のチャージ攻撃を準備することが出来る。インスタンスダンジョンでの移動等に応用できるかもしれない。
    下記の動作を入れることで途中のアクションを挟むことなくチャージが可能。
    • 抜刀時:「通常攻撃長押し」→「回避行動」or「ジャンプ」
    • 納刀時:「後ろ方向にキー入力」→「通常攻撃長押し」
      ※通常四段目の溜め突きはこのチャージ攻撃とは別物

  • 左右派生:
    左右方向入力しながら攻撃すると、二段目がなぎ払い攻撃に変化。
    横への攻撃範囲がかなり広く、訓練用カカシを正面に捉えた状態で隣のに当たるぐらい。
    強めの怯み判定があり、耐性の低いエネミーは転倒する。
    事前に槍回転アクションが入るためレスポンスは良くない。

  • 上派生(G2):
    G2になると上方向入力の派生技が解禁。3段目が身を翻しながらの深い突きとなる。
    ノーコストで刻印・虚(うつろ)を付与でき、通常の連続攻撃よりクセがないのでこちらを主体で使っても問題ない。
    コンフィグ→操作設定の一番下にある「その他設定操作」の「押しっぱなしコンボ」が有効なら
    上入力と攻撃ボタン押しっぱなしで上派生3段目が出るまでに通常攻撃長押しのチャージが完了するため
    刻印・虚(うつろ)付与を見てから攻撃ボタンを離してチャージ攻撃を出すことで刻印・炸(はじけ)を付与できる。

  • 下派生(G3):
    G3では下方向入力の派生技が解禁。2段目が地面突きからのバク転に変化する。
    リーチが短く距離も離れるが、攻撃をかわす利点もある。
    貴重な刻印・絡(からみ)を付与できる攻撃なので、お世話になることも多い。
    コンフィグ→操作設定の一番下にある「その他設定操作」の「押しっぱなしコンボ」が有効なら
    下入力と攻撃ボタン押しっぱなしで下派生2段目が出るまでに通常攻撃長押しのチャージが完了するため
    刻印・絡(からみ)付与を見てから攻撃ボタンを離してチャージ攻撃を出すことで刻印・炸(はじけ)を付与できる。
  • G4:
    上派生と下派生の攻撃が雷属性攻撃になる。
    武器属性分の属性蓄積値は低下するが、合計属性蓄積値は増加している。

威力

  • 通常: 81% → 78%×2 → 165% → 254% (合計 656%)
  • 上派生: 170%
    • G4: 170% 雷.png10
  • 左右派生: 173%
  • 下派生: 130%
    • G4: 130% 雷.png7
  • チャージ攻撃: 250%

追加効果

  • 通常攻撃(4段目): 自身が付与したデバフの効果時間を10%延長
  • 上派生: 刻印・虚
  • 下派生: 刻印・絡
  • チャージ攻撃: 刻印・炸

エスケープリープ(クラスアクション) Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クラスアクション.png16秒その場で蹴りを行い真上にジャンプする。下方向ボタンを入力しながらジャンプすると、後ろにジャンプする。ジャンプ中クラスアクションボタン追加入力でリープショットを放つ。リープショットは刻印発動可能
219リープショットの射程延長
338リープショットの与ダメージ増加
455リープショットがヒットしたエネミーに雷属性耐性ダウン・小付与
579リープショット発動後に追加入力することで、エネミー目掛けて急降下する追加攻撃を行う。
追加攻撃はヒットしたエネミーに刻印・絡を付与する。

その場で蹴りを出しつつ真上または後方へとジャンプする。アビリティ『フォワードアウェイ』を付ければ前方向にも飛べるようになるが、横方向には飛べない(カメラ操作で好きな方向に飛ぶことは可能)。
空中で発動すると落下攻撃で地上に降りたのち再ジャンプする挙動に変わる。この時の落下攻撃は強襲攻撃とは別のアクションで、また高度があっても刻印は付かない。
エスケープリープ中にもう一度クラスアクションボタンを押すことで『リープショット』に移行する。
G5になるとリープショット後さらに急降下攻撃を繰り出すことができるようになる。攻撃先はリープショットを投げる相手とは別にする事も可能。
こちらはリープショットとは違い敵を貫通する為奥の敵を狙うと複数攻撃がヒットする。


通常攻撃長押し状態でエスケープリープ→リープショット→前入力→チャージ攻撃→グランドパイルと順番に出せば登山に使える基本コンボとなる。


リープショット
地上に向けて槍を投射する。刻印発動効果あり。槍を投げてはいるが、すぐに手元に戻ってくるので安心。
G4の雷属性耐性ダウン・小(12%)はスペルキャスターの全属性耐性値ダウン・小(20%)等と重複し、加算される。

威力

  • G1-G2: 50% → 230%
  • G3-G4: 50% → 253% (威力補正値: リープショット 10%)
  • G5: 未調査
  • 落下攻撃: 30%

追加効果

  • G1-G5: リープショット: 刻印発動可能
  • G4: リープショット: 雷属性耐性値ダウン.png 雷属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:30秒
  • G5: 急降下攻撃: 刻印・絡

回避攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし


ブリッツランサーを使いこなす上で非常に重要なアクション。
回避からの踏み込み突き。射程が奥に向かってかなり長く、位置が近ければ複数体貫通できる。
ジャスト回避時は刻印・虚の付与攻撃となる。
刻印付与手段として大変有用であり、他のクラスと違い積極的に狙っていく必要がある。


威力

  • 通常: 130%
  • ジャスト回避時: 182% (威力補正値: 40%)

追加効果

  • ジャスト回避時: 刻印・虚,

強襲攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし


急降下突き。落下中&着地時で2HITする。
高度ボーナス時は攻撃範囲が広がり、着地時の範囲攻撃で刻印・炸を付与できる。
また2段目の攻撃の怯みが強化され飛行系のエネミーも落下させやすくなる。


威力

  • 通常: 40% + 70%
  • 高度ボーナス時: 40% + 130%

追加効果

  • 高度ボーナス時: 刻印・炸

タクティカルスキル Edit

ラピッドスピア Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ラピッドスピア.png18秒4連突きを放った後、最後に強烈な突き攻撃を行う。最後の突き攻撃は刻印発動可能
220攻撃中、スキルボタンを長押しすることで8連突きになる
339最後の突き攻撃の攻撃の怯み効果強化
458与ダメージ増加、攻撃範囲拡大
3-α508秒8連続突き後の、最後の突き攻撃のダメージ増加
β50一撃目で刻印・虚を、5段目で刻印・絡を付与する

近接攻撃。連続突きを繰り出し最後に踏み込んで突きを行う。G2以降はスキルボタン長押しで連続突きが8連突きになる。最後の踏み込み突きは刻印発動可能。
CTが8秒と刻印発動可能なTスキル中では最も短いスキルのひとつ。
横方向への範囲は狭いものの前後の範囲は広く、立ち位置をしっかり調整するのが大事になる。

α:最後の突き攻撃の威力補正値が20%加算される。シンプルな威力強化。
β:刻印・炸を付与する攻撃からの繋ぎとして優秀になり、特に強襲攻撃や通常攻撃一段(長押し)からすぐ散華化できるため即効性が高い。


威力

  • G1-G3: 20%×Hit数 → 260% (合計 最大420%)
    • G3α: 20%×Hit数 → 312% (合計 最大472%) (威力補正値: 最後の突き 20%)
  • G4: 24%×Hit数 → 312% (合計 最大504%) (威力補正値: 20%)
    • G4α: 24%×Hit数 → 364% (合計 最大556%) (威力補正値: 連続突き 20% & 最後の突き 40%)

追加効果

  • G1-G4: 最後の突き: 刻印発動可能
  • β: 1段目:刻印・虚, 5段目: 刻印・絡

アッパーダンス Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アッパーダンス.png215秒前進しながら小アッパーで2回攻撃の後、大アッパー攻撃。大アッパー攻撃で刻印発動可能。重刻・散華発動時に刻印・虚を付与する
221大アッパー攻撃の怯み効果強化
340大アッパー攻撃の怯み効果をさらに強化し、ダメージ増加
459与ダメージ増加
3-α5015秒刻印を付与しているエネミーに大アッパー攻撃をヒットさせた際、ダメージ増加
β50大アッパー攻撃時に、大きく飛び上がる

近接攻撃。少しずつ前進しながら3連アッパーを繰り出す。大アッパーは刻印発動可能。
小アッパーは怯み程度だが大アッパーは小型の敵だと大きく打ち上げる。
この攻撃によって重刻・散華を発動した際、刻印・虚を付与する。
α:刻印が一種類でもついていれば、大アッパー攻撃の威力補正値が25%加算される。
β:納刀時のジャンプよりも少し高く飛び上がり、高所から強襲攻撃を狙えるようになる。
強襲からだと先述のラピッドスピアβへの連携にも繋げられる。


威力

  • G1-G2: 70% → 100% → 320% (合計 490%)
  • G3: 70% → 100% → 416% (合計 586%) (威力補正値: 大アッパー 30%)
    • G3α(刻印付与時): 70% → 100% → 496% (合計 666%) (威力補正値: 大アッパー 55%)
  • G4: 91% → 130% → 512% (合計 733%) (威力補正値: 小アッパー 30% & 大アッパー 60%)
    • G4α(刻印付与時): 91% → 130% → 592% (合計 813%) (威力補正値: 小アッパー 30% & 大アッパー 85%)

追加効果

  • G1-G4: 大アッパー: 刻印発動可能
    • 重刻・散華発動時、刻印・虚付与

グランドパイル Edit

G解放Lv.インターバル効果
1グランドパイル.png313秒真上にジャンプした後、エネミー目掛けて急降下し、着地と同時に地面から槍を突出させる攻撃を行う。攻撃は刻印発動可能
22210秒インターバル短縮
341攻撃範囲拡大
4608秒インターバル短縮、怯み効果強化
3-α50-攻撃範囲の中心部で2ヒットするようになる
β50刻印が発動しなくなるが、攻撃範囲が拡大し、刻印・虚を付与するようになる

近接攻撃。空中に飛び上がってから槍を地面に突き刺す。刻印発動可能。
空中で使用すると飛び上がるモーションがなくなるので攻撃が早くなる。
刻印発動スキルの中では隣のカカシに当たらない程度とはいえ比較的範囲が広く、敵集団を散華させる際に取りこぼしが出にくい。
飛びあがった後わずかに滞空するため、敵の攻撃を回避しつつ攻撃したりとテクニカルな使い方ができる。
またG4以降はCTが8秒と刻印発動可能なTスキル中では最も短いスキルのひとつ。

βは刻印発動スキルから付与スキルへと変化し、範囲が端のカカシを狙っても反対側のカカシにヒットする程非常に広くなる。


威力

  • G1-G4: 290%
  • α: 100% + 290%

追加効果

  • G1-G4: 刻印発動可能
  • β: 刻印発動不可, 刻印・虚

スタブインパクト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1スタブインパクト.png410秒前方にエネミーを貫通する衝撃波を飛ばす。攻撃ヒット時、刻印・炸を付与
223与ダメージ増加
342弾速が上昇し、射程距離も延長
4617秒インターバル短縮
3-α50-衝撃波のサイズ拡大
β50攻撃ヒット時、さらに刻印・虚を付与

遠隔攻撃。貫通とあるがイージスボット等の盾展開中のエネミーに当てるとそこで貫通は終了する。

α:衝撃波の幅が広がり多数へHITしやすくなる。
β:貫通で刻印・炸が一気に付くので刻印づけが非常に快適になる。
前後で通常攻撃下派生二段目(刻印・絡)を当てておけば、次手で刻印発動・散華に持ち込める。


威力

  • G2-G4: 170%

追加効果

  • G1-G4: 刻印・炸
  • β: 刻印・炸, 刻印・虚

ハンティングゾーン Edit

G解放Lv.インターバル効果時間効果
1ハンティングゾーン.png545秒15秒効果中、エネミーにリープショットがヒットすると、エネミーを引き寄せてダメージを与える衝撃波が発生するようになる。また、効果中はクラスアクションのインターバルがなくなり、さらに蹴り上げ攻撃で刻印・虚を付与
22420秒効果時間延長
34340秒インターバル短縮
462効果中、リープショットが雷属性となり、自身の前方の3方向に飛ぶ
3-α5040秒20秒衝撃波の範囲拡大
β50衝撃波の怯み効果強化、効果時間を延長

クラスアクション強化スキル。
エスケープリープのインターバルを100%短縮し、発動時の蹴りに刻印・虚を付与。リープショットにエネミーを引き寄せる衝撃波を付与。
衝撃波は刻印発動可能。
衝撃波の範囲はG3時点で重刻・散華と同等で、また衝撃波ダメージはリープショットを当てたエネミー自体には発生しない。
ボス等でバインドされた状態であれば強襲攻撃後ろ派生蹴り上げリープショット強襲攻撃...と散華ループコンボが出来る。


効果

  • ハンティングゾーン.png ハンティングゾーン
    • G1: 効果時間:15秒
    • G2: 効果時間:20.1秒

威力

  • 衝撃波: 150%
  • G4: リープショット: 253% 雷属性7 (威力補正値: 10%)

追加効果

  • エスケープリープ: 蹴り: 刻印・虚
  • 衝撃波: 刻印発動可能

マークトリガー Edit

G解放Lv.インターバル効果時間効果
1マークトリガー.png655秒20秒発動中、刻印・炸がそれぞれ発動した時の効果が強化される
22525秒効果時間延長
34450秒インターバル短縮
463効果時間中、刻印を消化したTスキルのインターバル短縮
3-α5050秒25秒各刻印発動時、発動対象にHPリーク状態を付与
β50各刻印発動時、一定時間自身にスーパーアーマー付与

説明にもある通り各刻印の効果を強化する、散華の威力は上昇しない。

  • 刻印・炸: 発動時の追加威力補正値が15%に上昇
  • 刻印・虚: 与ダメージダウンの効果量が15%に上昇
  • 刻印・絡: 移動速度ダウンの効果量が40%に上昇

G4:インターバル短縮は1/3、この短縮量は刻印の発動数で変化せず1つでも発動すれば短縮される。
α:HPリーク効果量は与ダメージの2%(下限:最大HPの1%)、効果時間6秒。
当初はブリッツランサー唯一の自力でのHP回復手段だったが、
クラスアビリティにソウルレスエンブレムが実装された事で互いのインターバル中を補えるようになり安定した戦闘が可能になった。
β:スーパーアーマー効果時間25秒。マークトリガー終了間際に刻印を発動させれればインターバルが開ける前までスーパーアーマーが付くので便利。

プリペアモード Edit

G解放Lv.インターバル効果時間効果
1プリペアモード.png765秒10秒スキル使用後、発動した刻印の数をカウントする時間が発生、この時間の経過後、又は時間内にカウントが最大となった時に、各攻撃Tスキルの与ダメージが1度だけ増加する状態となる。与ダメージはカウントする時間内に刻印を発動した数に応じて増加
22615秒刻印の発動数をカウントする時間が延長
34560秒インターバル短縮
464刻印カウント時間後の攻撃Tスキルの与ダメージをさらに増加
3-α5055秒20秒さらにインターバルが短縮し、刻印の発動数をカウントする時間が延長
β5060秒15秒Tスキルの与ダメージがさらに増加

自身に「プリペアモード」を付与する。
プリペアモード効果:効果時間中に自身が発動した刻印数をカウントする状態。
プリペアモードの効果時間が経過するか効果時間中に刻印を4個発動させると、与ダメージ増加の効果が付与され「プリペアモード」の効果が終了する。


効果終了時に他にセットした攻撃タクティカルスキルの与ダメージをそれぞれ一度だけ増加させる。
一撃の威力が高いクルーエルスラストや継続時間の長いトルネードスピンβやラピッドスピア、ラピッドスパークの8連突き等の最終段まで効果が乗る。
例外としてグランドスパークの雷属性ダメージエリアは初撃のみ強化され以降は効果が切れる。
増加量は効果時間中に発動した刻印の数によって変化する。


使用すると画面中央下部に4つのライト状のHUDが出現、自分が発動させた刻印数でライトが点灯する。
ライトは最初から1つだけ点灯状態なので3つ刻印を発動させれば最大になる。逆に発動させられなくても強化は得られる形となる。
強化状態は60秒間持続し、スキルアイコンにかかるのでわかりやすい。
もちろんスキルパレットのメイン・サブどちらにも効果が出る。


効果

  • プリペアモード: 刻印をカウントする状態
    • G1: 効果時間:10秒
    • G2-G4: 効果時間:15秒
    • α: 効果時間:20秒
  • タクティカルスキル与ダメージ増加 効果時間:60秒
    刻印
    発動数
    効果量(G1-G3)効果量(G4)
    N/αβN/αβ
    0個20%40%40%60%
    1個35%55%55%75%
    2個50%80%70%100%
    3個70%100%90%120%

スラストボルト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1スラストボルト.png815秒槍で一突きして雷を前方に発生させる。長押しでチャージ可能、チャージレベルが上昇すると雷の範囲が拡大、ダメージ、属性蓄積値増加
227雷属性蓄積値増加
346さらにチャージが可能となり、チャージレベル上昇に応じて与ダメージと雷属性蓄積値が増加
465チャージ時間短縮、雷攻撃の攻撃範囲拡大
3-α5015秒射程距離延長
β50最大チャージ時、ヒットしたエネミーに刻印・炸を付与

遠隔攻撃。雷属性。雷撃を伴う突き攻撃。チャージ可能。
初期は頼りないがG3で単純な威力はブリッツランサー最高となりG4になるとLv.3までのチャージが約1秒強まで短縮される。

G4: チャージ速度+30%。前隙などチャージ以外の動作は対象外。
α:25%程射程延長。カカシ1体分増加が目安。
β:前後で通常攻撃上派生三段目(刻印・虚)等を当てておくと散華へ繋げられる。


威力

  • G1 (Lv.1/Lv.2): 510%, 雷.png25 / 670%, 雷.png30
  • G3-G4 (Lv.1/Lv.2/Lv.3): 510%, 雷.png32 / 670%, 雷.png44 / 920%, 雷.png61

チャージ時間

  • G1-G3 (Lv.1→2/Lv.2→3): (0.5s / 0.8s)
  • G4 (Lv.1→2/Lv.2→3): (0.385s / 0.615s)

追加効果

  • β: 刻印・炸,

クルーエルスラスト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クルーエルスラスト.png925秒槍で一突きした後に柄で追撃を行う。一撃目は刻印発動可能。柄での追撃で刻印・炸を付与。
22822秒インターバル短縮
347初段の与ダメージ増加
466一撃目の与ダメージ、怯み効果強化
3-α5027秒インターバルが増加するが、追撃がヒットしたエネミーに刻印・炸を付与する様になる。
β5017秒追撃がヒットしたエネミーに拘束付与、インターバル短縮

近接攻撃。突きと打撃の2段あり1段目の突きで刻印発動。2段目の打撃で刻印・炸を付与。
1段目を小型の敵に当てると大きく吹き飛ばしてしまい2段目が当たらない為、通常攻撃の左右派生で転ばせたり拘束等でノックバックを軽減しておきたい。

α:一発目で散華できれば非常に大きな威力になり、更に二発目で全刻印付与するため、ダメージソース・繋ぎの両面で使い勝手が非常に良い。
β:拘束は6秒。拘束のアイコンは付くがエフェクトは出ない。どちらかというとインターバル5秒短縮の恩恵の方が大きく、スキル回転率の向上→DPS上昇に繋がる。


威力

  • G1-G2: 600% → 90%
  • G3: 720% → 90% (威力補正値: 一撃目 20%)
  • G4: 840% → 90% (威力補正値: 一撃目 40%)

追加効果

  • G1-G4: 1段目: 刻印発動可能, 2段目: 刻印・炸
    • α: 2段目: 刻印・炸, ,
    • β: 2段目: 拘束.png 拘束 効果時間:6秒

グランドスパーク Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1グランドスパーク.png1013秒5秒真上にジャンプした後、エネミー目掛けて急降下し、着地と同時に、継続的に雷属性のダメージを与えるエリアを生成する。攻撃は刻印発動可能
229雷属性蓄積値増加
3487秒エリア持続時間延長
46710秒インターバル短縮
3-α50-7秒攻撃範囲拡大
β50攻撃範囲が縮小するが、ヒット時に拘束付与、急降下時の与ダメージ増加

雷属性。急降下範囲攻撃。攻撃モーションはグランドパイルと同じ。刻印発動可能。
違いは地面に刺さった後、秒間1回の継続ダメージを与えるエリアを発生させる。
刻印発動は最初の急降下時のみ。発生したエリアは刻印発動しない。

範囲半径はG3nでカカシの間より少し短い。G3αはカカシの間より若干長くグランドパイルより長くなる。G3βはG3nより小さくなる。


G3βの拘束は刻印発動とは異なり生成されたエリアも拘束付与する。拘束の効果時間はヒットから8秒。


威力

  • G3-G4: 約140% + 30%×8 (合計 約380%, 雷.png53.4)
  • β: 約210% + 30%×8 (合計 約450%, 雷.png53.4) (威力補正値: 急降下攻撃 50%)

追加効果

  • G1-G4: 直撃時: 刻印発動可能
    • β: 拘束.png 拘束 効果時間:8秒

ラピッドスパーク Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ラピッドスパーク.png1110秒4連続で雷をまとった突きを放った後、最後に強烈な突き攻撃を行う。最後の一突きは刻印発動可能
230雷属性蓄積値増加
349攻撃中、スキルボタンを長押しすると8連続突きになる
468最後の一突き攻撃がヒットしたエネミーに雷属性耐性ダウン・小を付与
3-α5010秒最後の一突きの雷属性蓄積値が増加する
β50最後の一突きヒット時、移動速度ダウン・中付与

近接攻撃。雷属性。連続突きの後踏み込んで突きを行う。G3以降はスキルボタン長押しで連続突きが8連突きになる。刻印発動可。
G4になると雷耐性ダウンが付き、リープショットと合わせて大きく雷耐性値を下げる事が出来るようになる。

β:移動速度ダウンの効果量は20%、効果時間は10秒。


威力

  • G3-G4: 35%×Hit数, 雷.png2.5 → 200%, 雷.png18 (合計 最大480%, 雷.png38)
    • α: 35%×Hit数, 雷.png2.5 → 200%, 雷.png28 (合計 最大480%, 雷.png48)

追加効果

  • G1-G4: 最後の突き: 刻印発動可能
    • G4: 雷属性耐性値ダウン.png 雷属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:15秒
    • β: 移動速度ダウン.png 移動速度ダウン:20% 効果時間:10秒

トルネードスピン Edit

G解放Lv.インターバル効果
1トルネードスピン.png1220秒頭上でやりを回転させ、自身を中心として竜巻を発生。竜巻発生中はスーパーアーマー状態。スキルボタン長押しで最大2回竜巻で攻撃を行った後、薙ぎ払い攻撃を行う。薙ぎ払い攻撃は刻印発動可能
231竜巻攻撃が最大3回攻撃となる
350竜巻攻撃が最大4回攻撃となる
46915秒竜巻攻撃の攻撃範囲拡大、インターバルが短縮。竜巻攻撃によって刻印・虚刻印・絡を付与できるようになる
3-α50-攻撃範囲拡大
β50竜巻攻撃が最大6回攻撃となる

近接攻撃。その場で槍を回転させて竜巻を生み出し、その後全方位を薙ぎ払う。長押しで竜巻攻撃を複数回発動でき、最後の薙ぎ払い攻撃で刻印発動。
竜巻攻撃には敵を引き寄せる効果があるが、G3までは範囲が狭く集敵手段としてはいまひとつ。真価を発揮するのは範囲が拡大するG4以降。
また薙ぎ払いには強めのノックバック効果があるため、折角敵を集めても倒し切れなかった場合分散させてしまう。纏めておきたい場合はキャンセル推奨。


威力

  • G1-G4: 100%×Hit数 → 230% (合計 最大630%)
  • β: 100%×Hit数 → 230% (合計 最大830%)

追加効果

  • G1-G4: 薙ぎ払い攻撃: 刻印発動可能
    • G4: 竜巻攻撃: 刻印・虚,

レゾナンススピア Edit

2024/02/28実装

G解放Lv.インターバル効果
1レゾナンススピア.png1315秒槍を突き刺し、ヒットしたエネミーに付与されている刻印と同種の刻印を周囲のエネミーに拡散させる
232刻印の拡散範囲拡大
351拡散された刻印の持続時間延長
47013秒インターバル短縮
3-α50-刻印の拡散範囲拡大、拡散数増加
β50刻印が拡散するエネミーの数が減少するが、拡散時にダメージを与える。与えるダメージは拡散する刻印の数に応じて増加する

近接攻撃。ヒットしたエネミーに付与されている刻印と同じ刻印を、最大5体まで周囲のエネミーに付与する。刻印の効果時間:15秒

  • G3:
    • 拡散した刻印の効果時間が20秒に延長される。
  • G4:
    • インターバルが2秒短縮される。
  • α:
    拡散範囲が増加し、対象となるエネミーが最大7体に増加。
  • β:
    対象となるエネミーが最大4体に減少するが、拡散した対象に刻印の数に応じたダメージを与える。

威力

  • G1-G4: 490%
  • β(拡散時ダメージ): 300%×刻印数 (威力補正値: 刻印1/2/3 200%/500%/800%)

ULTスキル Edit

エンドオブジャベリン Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ULTスキル.png10160秒発動時、自身にスーパーアーマー、与ダメージアップ小を付与し、巨大な槍で前方を薙ぎ払って攻撃し、ヒットしたエネミーに刻印・炸を付与する。さらに前方に槍を投げ、刻印を発動させてダメージを与える

なぎ払いからの槍投げの二段攻撃。
一段目のなぎ払いに全刻印、二段目の槍投げに刻印発動能力が付与されている。
槍投げ時にホーミング機能がないため、一段目を当てても動かれると二段目が当たらない。
また盾を持つエネミーに防御されると、後方のエネミーへの与ダメージ・刻印付与・発動は無効化される。


威力

  • G1: 200% → 800%

追加効果

  • G1:
    • スーパーアーマー.png スーパーアーマー 効果時間: 30秒
      与ダメージアップ.png 与ダメージアップ: 10% 効果時間: 30秒
    • 1段目: 刻印・炸, ,
    • 2段目: 刻印発動可能

クラスアビリティ Edit

G解放Lv.効果
アドレナリン(クラス共有アビリティ)
1/2/3/4アドレナリン.png10/22/34/73G1:自身がエネミーから狙われているとき、被ダメージが減少する
G2:被ダメージ減少
G3:被ダメージ減少
G4:被ダメージ減少
エレキトランス
1/2/3/4エレキトランス.png12/24/36/74G1:刻印・虚発動時に雷属性蓄積値を追加する
G2:雷属性蓄積値増加
G3:雷属性蓄積値増加
G4:雷属性蓄積値増加
フォワードアウェイ
1/2/3/4フォワードアウェイ.png14/26/38/75G1:エスケープリープ時、上方向ボタンを入力しながらジャンプすると、前にジャンプするようになる
G2:リープショットの与ダメージ増加
G3:リープショットの与ダメージ増加
G4:リープショットの与ダメージ増加
バーストエンブレム
1/2/3/4バーストエンブレム.png16/28/40/76G1:重刻・散華の怯み効果を強化する
G2:重刻・散華の与ダメージ増加
G3:重刻・散華の与ダメージ増加
G4:重刻・散華の与ダメージ増加
フィジカルジャンプ
1/2/3/4フィジカルジャンプ.png18/30/42/77G1:エスケープリープ時、地面を蹴る瞬間のみスーパーアーマーとなる
G2:スーパーアーマー状態の時の被ダメージが減少
G3:スーパーアーマー状態の時の被ダメージが減少
G4:スーパーアーマー状態の時の被ダメージが減少
ライズアンドスピード(クラス共有アビリティ)
1/2/3/4ライズアンドスピード.png20/32/44/78G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーの移動速度が上昇した状態で復活させる
G2:移動速度上昇
G3:移動速度上昇
G4:移動速度上昇
ソウルレスエンブレム
1/2/3/4ソウルレスエンブレム.png23/35/47/79G1:刻印消費を行った際、自身に「攻撃時にHPを吸収する効果」を付与する。効果時間は消費した刻印の数に応じて延長される。アビリティの再発動までインターバルを要する。
G2:攻撃時にHPを吸収する効果時間が延長される
G3:攻撃時にHPを吸収する効果時間がさらに延長される
G4:HPを吸収する効果を再付与可能になるまでのインターバルを短縮する
  • アドレナリン
    • 効果量(G1/G2/G3/G4): 10%/12%/15%/17%
      ※固有区分(各種補正と乗算)
  • エレキトランス
    • 効果量(G1/G2/G3/G4): ? / ? / 雷.png15/??
    • 刻印・虚のどちらか、ではなくを同時に発動する必要がある
  • フォアードアウェイ
    • 与ダメージ増加(G2/G3/G4): 6%/9%/12%
    • 威力補正値として加算される。リープショットG3の効果と合わせると、10+9=19%。
  • バーストエンブレム
    • 与ダメージ増加(G2/G3/G4): 10%/20%/25%
    • 威力補正値として加算される。
  • フィジカルジャンプ
    • 効果量(G1/G2/G3/G4):30%/40%/50%/??
  • ライズアンドスピード
    • 効果量(G1/G2/G3/G4):10%/12%/15%/17%
    • 効果時間:10秒
  • ソウルレスエンブレム
    • 効果:HP吸収.png HP吸収: 与ダメージの3%(下限:最大HPの1%)
    • 効果時間(刻印2 - 3, G1/G2/G3-G4): 5秒-25秒/5秒-30秒/10秒-35秒
      • 効果時間は消費した刻印2つ以下と3つ以上で異なる。
    • インターバル(G1/G4): 60秒/55秒

ベースアビリティ Edit

全クラスで共通の内容。

Lv解放Lv効果
HPアップ
1/2/3HPアップ.png11/23/35HPの最大値が増加する。
攻撃力アップ
1/2/3攻撃力アップ.png13/24/37攻撃力が増加する。
防御力アップ
1/2/3防御力アップ.png15/26/39防御力が増加する。
回復力アップ
1/2/3回復力アップ.png17/28/41回復力が増加する。
会心率アップ
1/2/3会心率アップ.png19/30/43会心率が増加する。

調整・修正履歴 Edit

  • 2024/06/26 Ver.1.06.000
    6/26 Ver.1.06.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL
    • クラスアクションにG5追加
    • エンドオブジャベリン
      • 薙ぎ払いの範囲を拡大
      • 発動時、自身にスーパーアーマー、与ダメージアップ・小を付与の効果を追加
    • グランドパイルβ
      • 攻撃範囲を拡大
    • グランドスパークα
      • 攻撃範囲を拡大
    • グランドスパークβ
      • 拘束の効果時間:6→8秒
      • 急降下時の与ダメージ増加の効果を追加
    • クルーエルスラストβ
      • インターバル短縮の効果を追加
    • ハンティングゾーンβ
      • 効果時間を延長の効果を追加
    • レゾナンススピアα
      • 拡散数増加の効果を追加
    • レゾナンススピアβ
      • 拡散数を増加:2→4
      • 拡散時の技威力:約4.3倍
    • 全クラスアビリティにG4追加
    • ソウルレスエンブレム新規追加
 調整・修正履歴

基本ステータス Edit

クラス参照。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 刻印それぞれに複数のデバフのテーブルがあり、散華でデバフ効果が抽選で発動みたいなのがあれば特定のデバフに偏らず、ゴミのようなデバフしかない現状からの脱却及びPTに槍枠2人以上の可能性が見える?みたいな妄想をしたのでとりあえず要望だけ送っておいた。 -- 2024-07-02 (火) 00:18:29
  • 数字まで出してくれてありがとう。結構差があるもんなんだねぇ。とても使いこなせる気がしねぇや! -- 2024-07-02 (火) 01:17:38
  • やっと手に入ったのでクイックスプリングの説明文読んでて思ったことを試してみたんだけど、この効果インターバルというかアクセルマークみたいな発動制限ないのね。DPSは置いといて、エネミージャンプするとULTとスキルのクールタイムがどんどん減っていくの見てて楽しいな。 -- 2024-07-02 (火) 23:09:01
  • ブリッツランサーの他の可能性を模索して、クリティカルに特化したイマジンでダメージ伸ばせないか考えてみたけど、ダメージ伸ばすなら同じことをツインストライカーでやれば良いという結論に。イマジンに高度と言った高い位置からの攻撃絡みで何かできないかも考えたけど、このゲーム発動条件が難しいスキルに対して効果がゴミみたいな性能しかしていないので結局攻撃力を積むしか選択肢にない。 -- 2024-07-03 (水) 13:43:48
  • すごく個人的な感想で悪いんだけど、斧とか使ってから槍に戻ってくると思うのが、手斧に対してこっち長柄武器なのに射程距離というか攻撃範囲全体的にせまくない? -- 2024-07-03 (水) 15:42:54
    • 槍らしく基本が突き技だから前には長いけど横の幅がないんだよね~それが嫌で槍やってないわ。逆に斧は横薙ぎで横幅はあるけど前への射程が短め -- 2024-07-03 (水) 16:52:52
      • たしかに横方向の範囲もう少し欲しい、、斧であんまり射程足りないと感じないのは突進とかがあるからなのかなぁ。 -- 2024-07-03 (水) 23:54:56
  • 最新パッチで追加されたハンティングゾーンβの効果時間延長、反映してないっぽい?計ったらα・β両方20秒だったんだけど、これβの追加効果として20秒からさらに延長ってことで解釈あってる、よね…? -- 2024-07-03 (水) 23:52:34
    • これ、改めてn/α/β計測して同じ秒数だったから不具合報告あげてきた。早めに結果ないし修正入るといいなぁ -- 2024-07-11 (木) 03:06:18
  • レジェンダリのサークルスタンプって大ハズレかと思ってたけど、一段目で絡付与なんだな。下がりながらじゃなく、踏み込みながら付与出来るから思ってたより使いやすいわ。特効数値とEイマの組み合わせ次第だが、普通に強くないかこれ。 -- 2024-07-05 (金) 23:57:02
    • あの飛んでる敵には当たらないわそもそも範囲せまいわのクソ下派生をしなくてもいいってだけで滅茶苦茶快適よ。単純に散華の回転率上がるし、これに慣れちゃうと仮にほかのスキルとか追加されてもこっち手放せなくなっちゃう -- 2024-07-06 (土) 06:32:27
      • 飛んでる敵に当たらないの分かるわーイラッとするんだよなあれwアッパーダンスβも小さい敵だと外れるしで、当たり判定もうちょっとどうにかして欲しいわ。ハンゾーの重刻連打が安定するのはほんと快適。 -- 2024-07-06 (土) 14:24:18
    • 散華すら勝手にしてくれるからβ無の時の通常ペチペチマンに戻ってしまったわ。これct早いスキルで回すかct長いけど一発がでかいスキルで固めるかどっちの方が良いんだろう? -- 2024-07-06 (土) 21:59:34
      • 通常多めに振る立ち回りならインターバル長いの多めに入れるのが良いんじゃないかな。起爆足りなくなりそうならリープショット挟めば誤魔化せるし -- 2024-07-06 (土) 22:44:43
  • アクセルマークの方がハズレ? -- 2024-07-08 (月) 23:30:17
    • 両方微妙サークルはちょっと息切れ時間が補える位な感じ、アクセルはインターハバルもう少し狭くするか数値倍合っても良い位 現状両方なくても良い位な物 -- 2024-07-09 (火) 08:45:25
    • インターバルもうちょい短くてもいい気がするけど、生放送でも言ってた通り無限ULTになりかねんから難しいやろな。 -- 2024-07-09 (火) 09:53:42
    • なんだかんだ攻撃力の割合アップがメインになってるのもったいないよね。刻印のデバフ効果の追加・強化あたりもらえたらよかったんだけど。 -- 2024-07-10 (水) 06:47:36
    • 工夫すれば上級でも3回ULT使えるから、何とも言えない -- 2024-07-10 (水) 07:56:20
    • レアのクイックスプリングがスキルCTも減るのになんなんすかこのゴミレジェって感じ。無限ULTに気を取られすぎて調整ミスってるよね。 -- 2024-07-16 (火) 00:54:15
      • 攻撃増加量がレアとレジェでもう少し差がなければ、クイックスプリングつけてもいいかなぁと思うんだけど10%近く違うとなかなかねえ -- 2024-07-16 (火) 15:16:47
      • 確かに攻撃力の差はあるんだけどハンゾーループにエネステ組み込むとハンゾーマークプリペアのCTが全部減っていくからマジで逆転あり得るんだよね… -- 2024-07-16 (火) 15:29:58
  • ソウルレスエンブレムG3のインターバルを測ってみたんですが…。2回計測して56.7秒と55.75秒でした…。発動後、バフデバフとは異なる場所に専用アイコンが出てきます。そのアイコンが消えるまでがインターバルのようです。 -- 2024-07-10 (水) 20:29:18
    • 60fpsです。 -- 2024-07-10 (水) 20:33:24
    • 付けてから死にづらくなったなぁと思ってたけどそんなにインターバルあるってことは別の要因だったのか… -- 2024-07-11 (木) 10:50:56
      • 刻印三つで発動すれば効果が無い時間は20秒程度。刻印二つ以下だと40秒。発動時にちゃんと三つで散華できてれば結構変わるんじゃないかな -- 2024-07-16 (火) 01:17:05
  • 7/10パッチで同期ずれ?が改善したせいか、集まった敵を散華させるとすごい勢いで敵が溶けるように感じる。すごい気持ちいい… -- 2024-07-11 (木) 23:46:31
  • レイドでβ掘り終わりました。オーソドックスなスキル回しを教えていただけるとすごい有難いです -- 2024-07-15 (月) 23:29:37
    • 組み合わせは自分でどうぞ、この先ソロ高難易度やると思うので理解しないとクリアできません -- 2024-07-16 (火) 01:28:51
    • 木人殴るゲームじゃないから状況に応じてパターンを組み合わせる場面が多いし、咄嗟の判断力はそもそもを自力で理解していないと出来ないからねぇ。まぁまずは木主さんなりにスキル回しとその理由を考えてみるのが良いかも。それを考えとして提示して、他の人達に意見を聞いた方が理解しやすいかもしれないぞ? -- 2024-07-16 (火) 23:31:39
    • 君もハンゾーマンになろう! ハンゾー3セット起動→ハンゾー儀式→トルネード(散らさない)→グラスパβ→クルーエルα→レゾβ→アパダンα!! これで君もハンゾーマンだ!! (´・ω・`)ノチャオ☆ -- 2024-07-18 (木) 03:21:28
  • 普段はリープショットできるんだけど、たまに槍投げた後に強襲攻撃が出ずにどうあがいても追加攻撃しか出ないことがあるな。再起動したら治ったけど、自分は強襲で赤つけたい場面の方が多いからストレスがやばかった。威力高いし移動にも便利なんだけどなぁ -- 2024-07-16 (火) 02:26:55
    • もしかしたら高度かもよ?強襲攻撃の説明欄にも"高度ボーナス時且つ二段目の着地時の範囲攻撃で付与"って記載あるから、タイミングとかラグの関係で高度が低い可能性もあったり? -- 2024-07-16 (火) 23:38:11
      • 低いから赤刻印が付かないとかではなくそもそも強襲攻撃のモーションが出ずにリープショット追撃にしかならなかったのよ。普段と同じ環境で同じようにやってたし、今もたまに誤爆することはあるけどちゃんとできてるしで本当に原因がわからん -- 2024-07-17 (水) 03:04:38
  • そういえば不具合情報にある「防衛戦内のオブジェクトに対して、ブリッツランサーの刻印が付与出来ない」って強化装置とかエネミーゲートのことなんだと思うけど、 -- 2024-07-19 (金) 01:37:19
    • ごめん途中送信しちゃった。これ仕様じゃなくて不具合なんだね。火力とかバフに直結するから早く治して欲しいな。 -- 2024-07-19 (金) 01:39:50
      • あ!あれって不具合だったのか!仕様だと思ってた...。槍で刻印付与できないと半減どころじゃないから悲しくなるよねぇ。 -- 2024-07-19 (金) 10:16:42
      • 狂化装置に刻印つけばまだVAでも戦えるようになりそうだけどね。マークG4来てから刻印の有無でのDPS差がけっこうでかそう。ついでにコンボゲージも貯まるようにしてほしい。 -- 2024-07-19 (金) 10:19:11
    • 斧もVAの装置でコンボゲージ貯められないしデスペで吸収もできない欠点を抱えてるけどドゴルマン側でまとめて殴るって力技で解決してるのに対して槍くん悲しすぎるよ -- 2024-07-21 (日) 18:49:09
      • ダメ元でVAランキング見てたら槍編成のPTも普通にあったわ。つまり槍がいたら絶対にクリアできないわけではなくて、知識やPSが足りなかったり未クリアPTがクリアを目指す場合は槍を使う・入れる選択肢はないけど、全員が熟練者なら今のBSでクリアできるぐらいのポテンシャルはあるようね。でもまぁ、はじめてVAクリアを目指すのに槍は論外・不要というのがテンプレになる→そもそも触る人が減る→人口が少ないから調整もしない→新クラス実装..って最悪の流れになる前に運営は調整入れるべきだとは思う。 -- 2024-07-21 (日) 23:19:16
      • 斧はウォークライでW3自由に動けてイグニデスペを当てさえすれば最低限の火力は確保されてるけど、槍は知識があって操作がうまくてW3はフィアーにかからない回避技術が必要ってそりゃどんな人がくるかわからない野良に枠なんてできるはずもなく・・・。 -- 2024-07-22 (月) 00:50:02
      • 今の槍は腕と信頼がある人だけがVAで許される環境って感じだな。野良で凄腕の槍使いと出会えたら感動するレベル。今の槍でVA上手く立ち回れる人なら他のクラス使っても余裕で上手いだろうしさ。 -- 2024-07-22 (月) 01:17:46
      • 戦闘時間の9割状態異常無効の斧、ロクボ中無効+フィアーかかってもリフレプラスで自力解除できる玉、味方にまで状態異常無効付与して盾構えとけばフィアー食らわない盾、避ける以外になんもない槍 近接クラスの中でなぜこんなに差がついたのか -- 2024-07-23 (火) 01:21:00 New
      • 回避で有利になる仕組みはあるし、防御の技量を要求されるの自体は職の個性として問題ないだろ。槍の抱える問題点は柔らかい近接という弱点に対して火力という利点が釣り合って無い点よ。誰でも扱えるコンセプトの職じゃないんだから、ちゃんと扱えるなら頭抜けた強さが無いと駄目なんだけどな -- 2024-07-23 (火) 10:30:51 New
      • がんばればそこそこの火力が出せるデバフ職ってコンセプトなのでそんな強さはもらえません -- 2024-07-23 (火) 10:38:25 New
      • 逆で良かったよな。頑張ればそこそこのデバフ与えられる火力職。 -- 2024-07-23 (火) 13:42:04 New
      • そのデバフで弓どころか杖にも勝てないんですけどね -- 2024-07-23 (火) 15:51:21 New
      • 「逆で~」ってのは現状の槍じゃなくて、「斧と同等な火力、デバフはオマケ程度で火力メインのコンセプトとして槍を実装すれば良かったんじゃね?」って話をしてるんだろ?今のデバフで弓杖に勝てないとかそういう話じゃなく。ちゃんと文脈を読みなさい。 -- 2024-07-23 (火) 21:11:45 New
      • すまん「逆で~」の上のコメにレスしたつもりだったんだ -- 2024-07-23 (火) 21:41:06 New
      • そうだったのか。こちらこそ勘違いしてしまって申し訳ねぇ。もっと明るいコメントで溢れるブリッツランサーに調整が入る事を切に願うよ..。 -- 2024-07-23 (火) 23:07:31 New
      • 紛らわしい書き方してしまってこちらこそ申し訳ない。ほんと火力でもデバフでも何か調整入ってほしいね -- 2024-07-23 (火) 23:40:43 New
  • 無いものねだりだっていうのは分かってるんだけど、槍やってるとムービングマスターまじで欲しくなる。 -- 2024-07-22 (月) 23:16:03 New
    • 自分で回復しながら戦えるのが斧なら、回復手段は乏しいけど回避に特化した槍で良かったのにねぇ。特効が刻印に特化するなら付与手段より散華の威力%底上げとかの方が良いし、いっそ散華発動したら周囲の敵に3種付与ぐらいでも良い気がするわ。 -- 2024-07-23 (火) 21:21:30 New
  • 散華が300%の範囲ダメだけなのが単体火力イマイチな原因だと思うから追加で刻印発動した対象にもう300%くらい喰らわせよう -- 2024-07-24 (水) 01:43:51 New
    • 全然足りねぇよ。デフォで500%+サンダマG4α並の範囲で、バーストエンブレム装備時には散華範囲内の敵全員に刻印全付与で「もう一回散華できるドン!」ぐらいじゃなきゃ釣り合わない。 -- 2024-07-24 (水) 13:52:32 New
  • 久しぶりにやったら槍は、おめーの席ねぇから!になってるとは。近接火力は火力を上げるのはもちろん回避時間や距離を倍くらいにしたら差別化になるんじゃねーかな。 -- 2024-07-24 (水) 15:44:30 New
    • 装置ゲーでしかも装置には刻印が付与されない問題も継続してます -- 2024-07-24 (水) 18:36:59 New
      • 本当それ重大な不具合だよねー。実質的に装置に対してクラスアクションが封じられてるようなものだから、クラスの特徴奪われとるよ。 -- 2024-07-25 (木) 03:26:35 New
      • 装置はソロで行ったらHP据え置きで硬すぎ問題もあったからオブジェクトじゃなくてエネミーしたら良いだけな気がするんだがなあ -- 2024-07-25 (木) 06:44:17 New
    • とはいえVAランキングTOP50以内前後に槍編成PTがあったから席はある模様。ただし超熟練槍使い専用椅子だけども。 -- 2024-07-25 (木) 03:24:55 New
      • 道中はちゃんと装置の場所でまとめれるまともな盾か弾がいたら最速なのは間違いないし、斧もコンボゲージたまらないから斧との比較であればどっちもどっちではある。にも関わらず謎の杖優遇だからバランスは最悪だけどなw -- 2024-07-25 (木) 04:57:22 New
    • 刻印付与が結局それありきの火力になってるから重すぎる制約でしかないんだよな。斧はコンボゲージ、杖はEPって制約があるにはあるけど槍に比べればあってないようなレベルの緩さだし -- 2024-07-25 (木) 08:21:45 New
  • レジェンダリ武器でULT使い放題になるとやばいから…みたいな事言ってたけどさ、そもそも槍のULTってボスを怯ませることもできないから他アタッカーのULTと比べても劣ってるんだよな。その上に追尾も無くて長めの一段目モーションのせいで外す事もあるし。かといって道中のBA掃除用かと思えばBA毎に使えるわけでもないインターバルの長さだし。どういう使い方想定してんのかねえ -- 2024-07-25 (木) 13:00:09 New
    • 槍のレジェは攻撃力割合が高いから使ってるだけで熱血がレジェ並みに強ければレアを選択にしてもいい程度のものだよね。アクセルはレアUlt短縮の劣化版だし、サークルはβ揃っている者にとっては緑付け易くなるだけと云う後ろ派生の欠陥を補うだけのものだし・・・こんなのあの無駄に長い通常連撃に初めから付けとけ -- 2024-07-25 (木) 14:16:08 New
    • 今の性能でもタイマンでアクセル回せば30秒に1回発動できるなら十分な性能ではあると思うけどね。格上を翻弄するんだったらそれくらいはやれてもいいだろうに -- 2024-07-25 (木) 14:39:24 New
      • 特効の内容自体を変えるのはここの運営じゃ到底無理だろうから、最大値が5%>10%になってくれたらもう少し強みを感じられるかなぁ?一応ULTで強めのバフつくし。 -- 2024-07-25 (木) 15:40:21 New
    • 認知してる人どれだけ居るのか分からんが、槍ultって撃つと30秒SA付くから30秒で回るようになるとスキルやプラグ埋めずに攻撃してるだけでSA維持できるようになってだいぶライン超えてる感は出てくる -- 2024-07-25 (木) 20:34:46 New
      • 斧がウォクラ短縮プラグ差してほぼ常時SAしてるのを見るとそれぐらい許されてもいいんじゃないかって気がしてくる -- 2024-07-26 (金) 13:16:46 New
  • 祖霊の墓所の凶化装置にリープショットの追加攻撃したらめりこんでなかなか着地しないんだけど、おま環じゃないよね?ハンティングゾーン使ってるのにめちゃくちゃテンポ悪くなる -- 2024-07-25 (木) 21:58:09 New
    • なるなる、ドリルみたいにギュルルルルってw自分は着地まで時間もったいないからスキル挟むようにしてるよ。追加攻撃、変な方向に飛んで行ったり手前に着地したり、ひっかかったり逆にひっかからなかったり、うまく刻印つかなかったりで色々挙動怪しいよね。 -- 2024-07-25 (木) 23:47:44 New
      • ありがと、やっぱり自分だけじゃなかったのか。俺もスキル挟んだりして調整するよ -- 2024-07-26 (金) 00:37:21 New
      • いっそのこと、ドリル攻撃時は装置に対して10倍ぐらい特効つけてほしいわ -- 2024-07-26 (金) 13:35:57 New!
  • ULT火力低すぎない?レジェでこれ敵の数が多いっていう限定された状況で連打できてぶっ壊れになってた?運営が何言ってるのか全然わかんないんだけど -- 2024-07-27 (土) 02:27:53 New!
    • 杖のULT連発は許されてるのにまじで意味わからんよなw -- 2024-07-27 (土) 10:40:31 New!
    • 2つ上の木の枝にもコメントあるけど、槍のULTはダメージソースじゃなくて刻印3種付与→即発動&SA30秒が本体。アクセル5%、散華を多く回す技術、言うまでもないけどβスキルとスキル構成。そもそも槍はテクニカル職だから熟練度が低い状態だと力が発揮できないコンセプトなのかもしれないねー。まぁフルパワーでも力不足感は否めないけども。 -- 2024-07-27 (土) 11:56:26 New!
  • HP回復手段がある事以外現状全てにおいて杖の下位互換だな…がっつりと上方調整しないとただの産廃職 -- 2024-07-27 (土) 03:20:00 New!
    • まだ集敵重刻が出来ない槍を見ると杖をやってほしいね -- 2024-07-27 (土) 12:35:21 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS