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スペルキャスター
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クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


スペルキャスター.jpg

『スペルキャスター』
仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。
前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。

クラス概要 Edit

専用ゲージ【EP】を使用して遠隔から大ダメージを与えることのできるクラス。ブラストアーチャーと比較すると攻撃力が高いがサポートや回復は皆無で、EPの管理が必要となる。
また、その他のクラスの属性攻撃スキルが1個なのに対し、スペルキャスターの属性攻撃スキルは「炎」「氷」「雷」と3種行える。


EPはクラスアクション等で回復できるが、通常攻撃「トリニティショットG3」等でEP継続回復の効果を受けることで手動回復の頻度を減らし、より攻撃的に行動できる。
(下入力しながら通常攻撃することでEPが継続的に回復するバフが発動)
特にタクティカルスキル「コンセントレイト」は効果量が高く、EP消費量の多いスキルを連発できる。積極的に活用したい。


【クラス専用ゲージ:EP(エングラムポイント)】
スペルキャスターのクラス専用ゲージ。特定のタクティカルスキルの発動に必要。
EPゲージを消費するタクティカルスキルは、EPゲージが残っている限りはインターバル無しに連続発動できる。
非戦闘状態ではEPゲージが自然回復する。


自然回復:11.11.../秒 (0.09秒/EP)

スキル Edit

威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。

ベースアクション Edit

トリニティショット(通常攻撃) Edit

G解放Lv.派生操作効果
1通常攻撃.png12段目左右魔法弾を射出する3段攻撃。
3段目の攻撃ヒット時、エネミーに全属性耐性値ダウン・小を付与。
左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が破裂弾攻撃に派生。
252段目上方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が高威力魔法弾攻撃に派生。
3123段目下方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目の魔法弾射出時、自身にEP継続回復・小を付与。
451--破裂弾攻撃が範囲拡大し、怯み効果強化

EPを消費せずに行える通常攻撃。攻撃中は移動できないが、ジャンプや回避などでキャンセル可能。
G1:『方向入力なし』の通常3段目は敵の耐性を下げ、全属性の与ダメージが20%増加する。
 自分以外も恩恵を受けるので長期戦になるボスやネームドに有効。
 ※ただしその敵の耐性属性で攻撃する場合は、20%増加ではなく4%増加にしかならない。→ バトルシステム
G1:『左右入力派生』の破裂弾は攻撃モーションが早く敵の怯み効果が大きい、一部の怯みに弱い敵(小型や飛行タイプが多い)は一発でダウンする。
G2:『上入力派生』の高威力弾はEP消費なしで気軽に使える割に威力が高め。
G3:『下入力派生』は貴重なEP回復手段。
 単独でみるとそこまででもないが、コンセントレイトと同時使用すると効果中はスキル連打してもEPが枯渇しないほどの回復量になる。
G4:『左右入力派生』の破裂弾の攻撃範囲が広くなって扱いやすくなり、怯み効果が強化される。(怯み強化は元々の効果が大きいためか差がよくわからない)


威力

  • 通常: 29% → 44% → 120%
  • 上派生: 140%
  • 左右派生: 100%
  • 下派生: 100%

追加効果

  • 通常: 火属性耐性値ダウン.png... 全属性耐性値ダウン: -5 (+20%ダメージ, +10%属性蓄積) 効果時間:30秒
  • 下派生: EP継続回復.png EP継続回復: 最大EPの10%/秒 効果時間:30秒

回避攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし


回避中に左右クリック同時押しで発動する特殊な攻撃。
自分の周囲に武器属性依存の範囲攻撃を行い、さらに命中の成否に関わらずEPを10回復する。
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージと攻撃範囲が増加する。


全ての回避攻撃に共通だが、使用してもスタミナの追加消費などはない。
威力倍率はそれなりだが、非ジャスト回避時は範囲が狭くかなり接近しないと当たらない。
今ひとつ使いにくいところが多いため、他職と違ってあまりお世話になることはなさそうである。


威力

  • 通常: 80%
  • ジャスト回避: 112%(威力補正値: 40%)

追加効果

  • EP回復: 10

エングラムチャージ(クラスアクション) Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クラスアクション.png11秒自身のEPを回復。
長押しするとEP回復を継続する。
219EP回復速度上昇
338EP回復量増加
455EP回復量増加
579EP回復中、移動を行う事ができる。さらに、戦闘中「エングラムスタック」が徐々に蓄積されるようになり、スタック1つごとにエネミーに与えるダメージと属性蓄積値が増加する。エングラムスタックはジャスト回避に成功、アルティメットスキルを使用することで蓄積速度が上昇する。ダメージを受けると蓄積されたエングラムスタックが減少し、一定時間蓄積が停止する

スキル発動時に一定量のEPゲージを回復し、長押しで継続回復を行う。動作中は移動不可。
G3/G4のEP回復量増加はアクション発動時の回復量が増える。
タクティカルスキルから派生して発動することができ、続けて好きなタクティカルスキルに派生できる。
派生直後にジャンプで動作をキャンセルし、好きな空中行動に移ることもできる。最速でキャンセルした場合は効果が発動せず、インターバルは発生しない。


  • G5: EP回復動作中に移動可能。さらに、「エングラムスタック」が付与されるようになる。

効果量(G1-G2):10
効果量(G3):20
効果量(G4-G5):25
継続回復の効果量(G1):50/秒
継続回復の効果量(G2-G5):100/秒


エングラムスタック
G5で習得。自身が戦闘状態になり50秒が経過するたび、自身に「エングラムスタック」が付与される。最大スタック数:3
ジャスト回避に成功、ULTスキルを発動すると、一定時間蓄積速度が上昇する。ダメージを受けるとエングラムスタックが一定割合減少、一定時間蓄積が停止する。
非戦闘状態になり60秒経過すると、エングラムスタックはリセットされる。
エングラムスタック効果:与ダメージと与属性蓄積値が上昇する。

ジャスト回避成功時:蓄積速度9倍 効果時間:3秒
ULTスキル発動時:蓄積速度16倍 効果時間:6秒
被ダメージ時ペナルティ:エングラムスタック1/4減少、5秒間蓄積停止

効果
  • G5(スタック数 1/2/3): 与ダメージ&属性蓄積値アップ: 5%/10%/30%
    • バフ/デバフ区分

タクティカルスキル Edit

ファイアブラスト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ファイアブラスト.png1-炎属性の魔法弾を放つ。
長押しでチャージ可能。
チャージレベルが上層すると与ダメージ増加と範囲が拡大する。
EPを25消費
220チャージ時間短縮
339さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与
458爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージの効果が増加
3-α50-消費EPが減少し、消費EPが20となる
β50与ダメージが減少するが、ヒット地点で連続ヒットする様になる

一応範囲攻撃なのだが判定がかなり狭い。密着するほどに敵が固まっていないと複数に当たらないので実質対単体スキルと考えて良い。
最大チャージでの発動時にはEP消費量が10軽減される。


G1:最序盤のお供、チャージLv.2は時間こそかかるがEP効率が良い。
G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになり、威力はLv.2の約2倍と大きく上昇。
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv.2ほどのチャージ時間でLv.3まで溜まるようになる。
クイックチャージ:チャージLv.3でファイアブラストを発動した時点で付与(5秒間持続)、持続が短くチャージ攻撃を連発できる状況でなければ単独では使いにくい。
フレイムグレネードのクイックチャージ(30秒間持続)と組み合わせると使いやすくなる。
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効果で高い火力を発揮できる。
β:24%程度のダメージが着弾地点で連続発生する、1発あたり最大で5HIT。連続HIT中の敵はファイアブラスト直撃程度の怯み効果を受け続ける。
中心ではなく端に当たったり、敵自体が動くとHIT数が下がるので総ダメージはやや不安定。またスーパーアーマーに対しても弱い。属性蓄積はG3とトータルでほぼ変わらず。

  • チャージ時間
    Gバフ無しクイックCクイックC×2
    1→22→31→22→31→22→3
    G10.6秒
    G20.5秒
    G30.667秒0.4秒0.533秒0.333秒0.444秒
    G40.353秒0.471秒0.273秒0.364秒
    • G2: チャージ速度+20%
    • G3: Lv.2→3 0.8秒
      表はG2の効果を適用済み。
    • チャージ速度上昇の効果は加算される。
      • 例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
        (0.6+0.8)÷(1+20%+30%)=0.933...秒

威力

 G1-G3まで: クリックで展開
  • G4 (威力補正値: 50%)
    • Lv.1: 240.0%, 火.png 4
    • Lv.2: 352.5%, 火.png 6
    • Lv.3: 720.0%, 火.png 11
  • G4β (威力補正値: 50%)
    • Lv.1: 58.50%×5, 火.png 1.0 (合計 292.5%, 火.png 5.0)
    • Lv.2: 88.50%×5, 火.png 1.3 (合計 442.5%, 火.png 6.5)
    • Lv.3: 174.0%×5, 火.png 2.1 (合計 870.0%, 火.png 10.5)

追加効果

  • クイックチャージ.png クイックチャージ 効果時間:5秒
    • G3 (Lv.3): 30%
    • G4 (Lv.4): 50%

ライトニング Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ライトニング.png2-雷を複数射出する雷属性の貫通攻撃。
EPを12消費
221射出する雷が5本に増加
340射出する雷が7本に増加
459雷属性蓄積値増加
3-α50-消費EPが減少し、消費EPが10となる
β50発射する雷が太くなり、与ダメージが増加

低威力ながら雷属性蓄積値が高く、ヒット数が多いスキル。即着弾かつエネミーを貫通し、燃費が良い。
射程は通常攻撃に比べて少し短め、通常攻撃で届く感覚で撃つとぎりぎり届かないことがあるので数歩前に出るといい。
1回につき最大7×巻き込んだ敵の数だけヒットするため、敵集団に連打すると1人で大量のチェインを稼ぎだす。
ロックオンなしだと複数の雷を等間隔で並行に発射、ロックオンすると全ての雷がその敵に向けて発射される。状況に応じて使い分けたい。
ロックオンなしは判定が横に広く、縦軸さえ合えば雑に狙っても当たる上に即着弾なのでフィールド狩りで一発入れる時にも便利。
1本あたりの威力は低いため、周りにプレイヤーが多い時でも敵に過剰なダメージを与えにくい。


G4:スキル説明文の効果に加えて、与ダメージが増加する。
α:消費EPの減少によりトリニティショットG3のEP継続回復と合わせると長時間連打できるようになる。フォローバレットと合わせてシルバーナッポ等のレアナッポ狩りで有用。
β: 雷の当たり判定が拡大し、発射位置も横に広がる。さらに与ダメージが増加。


威力

  • G1: 22.5%×3, 雷.png3.00 (威力補正値: 50%) (合計 67.5%, 雷.png9.0)
  • G2: 22.5%×5, 雷.png1.80 (威力補正値: 50%) (合計 112.5%, 雷.png9.0)
  • G3: 22.5%×7, 雷.png1.50 (威力補正値: 50%) (合計 157.5%, 雷.png10.5)
    • G4β: 25.5%×7, 雷.png1.65 (威力補正値: 70%) (合計 178.5%, 雷.png10.5)
  • G4: 25.5%×7, 雷.png1.65 (威力補正値: 70%) (合計 178.5%, 雷.png11.55)
    • G4β: 28.5%×7, 雷.png1.65 (威力補正値: 90%) (合計 199.5%, 雷.png11.55)

アイスシャード Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アイスシャード.png3-自身の中心から氷を炸裂させる氷属性攻撃を行い、ヒットしたエネミーに怯みを与える。
EPを25消費
222攻撃範囲拡大
341攻撃ヒット時、移動速度ダウン・中付与
460自身に移動速度アップ・大を付与
3-α50-移動速度ダウンの効果時間延長
β50攻撃ヒット時、攻撃力ダウン・中付与

自分を中心とした近距離範囲魔法。G2からは範囲が拡大し、G3で移動速度ダウンが付く。
以前はノックバック効果により敵を散らしてしまうためパーティで使いにくかったが、怯み効果に修正されたことで使い勝手が劇的に向上。
怯みは通常攻撃の左右派生と同程度の効果があり、一部の怯みに弱い敵(小型や飛行タイプが多い)は一発でダウンさせることができる。
近距離専用だが十分な威力と範囲にデバフ付きと高性能、自分中心型であるために位置の微調整もしやすい。
同じ氷属性だが座標指定型で遠距離攻撃が可能なアイシクルとは差別化できているので、使い分けるといいだろう。


※ノックバック効果は2024/4/24 Ver.1.05.000アップデートで怯み効果に変更された


G4:発動時、自身の移動速度を30%増加させる。何かに命中しなくても発動するだけで付与されるので移動目的で使うのもいい。
β:対象の与ダメージを15%減少させる。敵火力を大きく下げることができるので高難易度ミッションでは生存性に貢献する。


なおαおよびβは攻撃系タクティカルスキル(スキルアイコンに赤背景を含む物)の分類から外れてしまう。
ビートパフォーマーの共有アビリティ、アグレッサーモードを採用している場合は誤差も誤差だが僅かながら攻撃力の低下となる。


威力
G1-G4: 364%, 氷.png5 (威力補正値: 160%)


追加効果

  • G3-G4:移動速度ダウン.png 移動速度ダウン: 20% 効果時間:10秒
    • α: 効果時間:15秒
  • G4:移動速度アップ.png 移動速度アップ: 30% 効果時間:15秒
  • β: 与ダメージダウン.png 与ダメージダウン: 15% 効果時間:10秒

コンセントレイト Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1コンセントレイト.png470秒15秒自身にEP継続回復・中を付与する
22360秒インターバル短縮
34220秒持続時間延長
461効果時間中、Tスキル使用後の硬直が発生しない
3-α5060秒20秒回復速度上昇
β50効果中、EP最大値増加

一定時間、自身のEPを継続回復する。
貴重なEP継続回復手段だが、インターバルが長めなので使用タイミングが大事。HPの高い敵にラッシュをかける際や大量の敵を素早く片付ける時等に。


G4: タクティカルスキルの硬直を他のタクティカルスキルでキャンセルできるようになる。
各タクティカルスキルには、回避やクラスアクション、同じスキルの連続発動でキャンセルできるタイミングが存在する。
これをTスキルで相互キャンセルが可能になることで、Tスキルをスムーズに使い分けることができる。


効果

  • EP継続回復.png EP継続回復
    • G1-G2: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:15秒
    • G3-G4: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
    • α: 最大EPの30%/秒 (20EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
  • β: EP最大値増加: +10 効果時間:20.1秒
  • G4: タクティカルスキル相互キャンセル可能 効果時間:20.1秒

フレイムグレネード Edit

G解放Lv.インターバル効果
1フレイムグレネード.png5-ヒット地点で炸裂を起こす炎属性の魔法弾を放つ。
長押しでチャージ可能。
チャージレベルが上昇すると与ダメージが増加する。
EPを30消費
224チャージ時間短縮
343さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与
462爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージの効果が増加
3-α50-炸裂範囲拡大
β50炸裂怯み効果強化

敵や地形などに当たるか、一定の距離を飛んだ時点で爆発する。爆風が大きく広がるので攻撃範囲は広い。
弾速は遅いので、直接当てようとするよりも足元や地形を狙って爆風で攻撃するつもりで使用するといいだろう。
最大チャージでの発動時にはEP消費量が5軽減される。


G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになる、威力はLv.2の約1.5倍。
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv.2ほどのチャージ時間でLv.3まで溜まるようになる。
クイックチャージ:チャージLv.3でフレイムグレネードを発動した時点で付与(30秒間持続)、持続が長めなので予め打っておけば次のチャージ攻撃へと繋げやすい。
ファイアブラストのクイックチャージは5秒間しか持続しないため、こちらと組み合わせるとより使いやすくなる。
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効果で高い火力を発揮できる。
α:爆風の範囲が一回り大きくなり、何気にかなり遠距離まで攻撃が届くようになる。
β:怯み効果が大になり、ノックアップ属性に変化。敵の足を止めやすくなり、怯み耐性の低いエネミーはノックアップさせる。
チャージレベルは関係無いため、ノンチャージで連射すれば敵集団の行動をまとめて抑えつけられる。

  • チャージ時間
    Gバフ無しクイックCクイックC×2
    1→22→31→22→31→22→3
    G10.6秒
    G20.5秒
    G31秒0.4秒0.8秒0.333秒0.667秒
    G40.353秒0.706秒0.273秒0.545秒
    • G2: チャージ速度+20%
    • G3: Lv.2→3 1.2秒
      表はG2の効果を適用済み。
    • チャージ速度上昇の効果は加算される。
      • 例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
        (0.6+1.2)÷(1+20%+30%)=1.2秒

威力

  • G1-G3 (威力補正値: 85%)
    • Lv.1: 240.5%, 火.png 3.5
    • Lv.2: 388.5%, 火.png 5.2
    • Lv.3: 592.0%, 火.png 8.0
  • G4 (威力補正値: 115%)
    • Lv.1: 279.5%, 火.png 3.5
    • Lv.2: 451.5%, 火.png 5.2
    • Lv.3: 688.0%, 火.png 8.0

追加効果

  • クイックチャージ.png クイックチャージ 効果時間:30秒
    • G3 (Lv.3): 30%
    • G4 (Lv.4): 50%

サンダーマイン Edit

G解放Lv.インターバル効果
1サンダーマイン.png6-目の前に雷属性の雷球を3つ生成する。
雷球はエネミーの方向へ追尾し、エネミーや障害物にヒットすると炸裂してダメージを与える。
EPを20消費
225与ダメージ増加
344炸裂範囲拡大
463炸裂攻撃の与ダメージ増加
3-α50-さらに炸裂範囲拡大
β50雷球が移動しなくなるが、与ダメージが増加する

極めて低弾速の追尾弾を射出する。
名前の通り"機雷"のような挙動をするため、遠距離まで到達するには時間がかかる。攻撃的に使うには近距離で発動しよう。
同時に存在できる弾数は、プレイヤーあたり6発(2射分)。3射目を発射すると1射目がその場で炸裂するので、連射するなら至近距離でないと当てられない。
扱いづらい一方で威力はとても高く、理想的条件なら近距離のエネミーに大ダメージを叩き出せる。範囲攻撃なので、密集したエネミーにも使える。


ヒットしたエネミーの属性状態異常の進行度(ゲージ長)に応じて、与ダメージが上昇する。(威力補正値として加算。βの追加効果に加算される。)
属性状態異常レベル1:10%
属性状態異常レベル2:40%
バーストボーナスタイム:60%


威力
※属性状態異常レベルを"Lv."、バーストを"Lv.3"として表記

 G1-G3まで: クリックで展開
  • G4
    • Lv.0: 122.2%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 135%) (合計 366.6%, 雷.png4.5)
    • Lv.1: 127.4%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 145%) (合計 382.2%, 雷.png4.5)
    • Lv.2: 143.0%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 175%) (合計 429.0%, 雷.png4.5)
    • Lv.3: 153.4%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 195%) (合計 460.2%, 雷.png4.5)
  • G4β
    • Lv.0: 127.4%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 145%) (合計 382.2%, 雷.png4.5)
    • Lv.1: 132.6%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 155%) (合計 397.8%, 雷.png4.5)
    • Lv.2: 148.2%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 185%) (合計 444.6%, 雷.png4.5)
    • Lv.3: 158.6%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 205%) (合計 475.8%, 雷.png4.5)

ブリザード Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1ブリザード.png725秒10秒狙った地点に継続的に氷属性のダメージを与えるエリアを生成する。
エリア生成時、エリア内のエネミーに移動速度ダウン・大を付与する
226エリア範囲拡大
34513秒エリア持続時間延長
464与ダメージが増加し、攻撃範囲が拡大
3-α5025秒13秒さらにエリア範囲拡大
β5016秒さらにエリア持続時間延長

範囲内のエネミーに対して、0.7秒毎にダメージを与える。
総ダメージに長け、属性蓄積が早くチェイン数も稼ぎやすい。しかし、設置系のため移動しているエネミーには効果を発揮しにくい。
移動速度ダウンがあるので集敵した場所に撃ち込んでおくと敵が散らばりにくくなる。


威力

  • G1-G2): 35%×15, 氷.png3.7 (合計 525%, 氷.png55.5)
  • G3: 35%×19, 氷.png3.7 (合計 665%, 氷.png70.3)
    • G3β: 35%×23, 氷.png3.7 (合計 805%, 氷.png85.1)
  • G4: 42%×19, 氷.png3.7 (威力補正値: 20%) (合計 798%, 氷.png70.3)
    • G4β: 42%×23, 氷.png3.7 (威力補正値: 20%) (合計 966%, 氷.png85.1)

追加効果

  • 移動速度ダウン.png 移動速度ダウン:50% 効果時間:効果範囲にいる間

ブレイズブラスト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ブレイズブラスト.png8-ボタン入力で炎属性の火炎放射攻撃を行う。
再度ボタン入力で停止する。
攻撃中はEPを徐々に消費する。
攻撃中は歩き移動が可能だがEP消費量が上昇する
227EP消費量減少
346与ダメージ増加
465攻撃中、被ダメージダウン状態となる
3-α50-攻撃中の移動時EP消費量が減少
β50攻撃中、スーパーアーマー状態となる

射程が短く敵に接近する必要はあるものの、継続的に攻撃できる。攻撃中は視点旋回速度が制限される。
ダメージ表記は秒間6ヒットに見える*1が、実際のヒット判定は0.5秒ごとに発生しているため、チェインは2/秒のペースで上昇する。
スペルキャスターのタクティカルスキルでは珍しく攻撃しながら歩く事が可能。移動中はEP消費量が増加する。
火炎放射は敵を貫通するので射程内のすべての敵に当たる、ヘヴィが集めた敵などをまとめ焼きすることも可能。


ダメージはほどほど、属性蓄積は並程度だがプラグで強化可能。そして火属性蓄積なのがポイント。
歩き撃ちができて硬直が無いため回避行動をとりやすく、強敵相手にも安定して攻撃できる。
最大ダメージこそ他の火属性スキルより劣るが、小回りが利くことで攻撃頻度を優先しやすいスキルと言える。
一見するとシルバーナッポ等のレアナッポ狩りに向いていそうなスキルだが、実際のヒット判定時のみダメージが入る?のか0ダメージを連発するので効率は良くない。


G1:EP効率が悪くあまり継続して撃てない。
G2:EP消費量が減少して一気に使い勝手が良くなる(静止中ならトリニティショットG3のEP継続回復と合わせるとじわじわ減る程度)。
G3:G1/G2と比較して火力が10%アップする。
G4:攻撃中、被ダメージを30%軽減させる。さらに、属性蓄積値が20%増加する。
α:移動中の消費EPが静止中と同じになる。
β:火炎放射中はスーパーアーマー(被弾しても怯まなくなる)が付き、敵の攻撃を受けて中断されることがない。


EP消費量

  • G1: 20/s (移動中: 30/s)
  • G2-G4: 15/s (移動中[α除く]: 22.5/s)

威力

  • G1-G2: 176.7%/0.5s, 火.png5.5 (威力補正値: 90%)
  • G3: 186.0%/0.5s, 火.png5.5 (威力補正値: 100%)
  • G4: 186.0%/0.5s, 火.png6.6 (威力補正値: 100%)

追加効果

  • G4: 被ダメージダウン: 30% 効果時間:スキル発動中

サンダースフィア Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1サンダースフィア.png925秒25秒発動中、自身の頭上に雷球を生成し、自身の近くにいるエネミーに対して自動的に雷球から雷属性の攻撃を行う。
攻撃ヒット時、炸裂する
228怯み効果強化
347自動攻撃間隔短縮
46630秒持続時間延長
3-α5025秒-さらに自動攻撃間隔短縮
β50雷球のエネミーを感知する範囲が拡大

一定時間、自身に追従する雷球を生成する。雷球は近くのエネミーに自動で攻撃を行う。この効果はマウントに騎乗すると即座に解除される。
雷球はかなりの近距離でないと攻撃しないため、近距離戦でダメージを稼ぐために使うのが良いか。
怯み効果に期待して迎撃のために使っておくという使い方が考えられる。
実は効果範囲内なら視界外でも発射する上、エネミーポップと同時に自動着弾するので、
イベントなどでエネミーが取り合いになった時に、最速でワンタッチ出来る便利スキル。カニ漁のお供にも良。
持続時間の間に最大でG2は25回、G3は31回、G3αでは35回ヒットする。


G4:スキル説明の効果に加えて、与ダメージが増加する。
β:感知範囲が約43%拡大する。


攻撃間隔 (G1~2/G3/G3α):1.0秒 / 0.8秒 / 0.7秒


威力
G1-G3: 20%×Hit数, 雷.png0.5
G4: 25%×Hit数, 雷.png0.5 (威力補正値: 25%)


アイシクル Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アイシクル.png10-狙った地点の上空から巨大な氷塊を落とす氷属性攻撃を行う。
EPを25消費。
229氷塊が2つに増加
348氷塊が3つに増加
467氷塊が4つに増加
3-α50-与ダメージ増加。
β50攻撃範囲拡大。

座標指定型の範囲攻撃。連発が可能でダメージもそれなりに出るのでまとめ狩りに重宝する。氷塊には多少の怯み効果もある。
G2とG3で氷塊の数が増えるが1個あたりのダメージと属性蓄積値は下がるので、トータルダメージでみると少し上がる程度に落ち着く。
ただし、ヒット数の増加によりチェインの稼ぎやすさは大きくアップする。
発動モーションは短く、威力と範囲が優秀でEPコストも良い。発動から着弾までに少し間があるため、移動中の敵には先読みが必要なことに注意。
座標指定時はカメラが高い位置に移動するが、天井の低い場所やオブジェクトがあると遮られて非常に見えにくくなることがある。


5章のアップデートで他のスキル威力が上方修正された際、アイシクルには何もなかったためにお役御免かと思われたが
G4では増えた氷塊の威力が下がらず、G3から実質1.33倍と大きく伸びている。倍率的にも悪くない性能であり総合的に良いバランスでまとまっている。
属性が氷なのと氷耐性のエネミーに対しては効果が下がることに気を付けたい。
同じ氷属性のアイスシャードが修正により使い勝手が改善されたため、近距離と遠距離で使い分けるといいだろう。


説明には「上空から落とす」と書いてあるものの、実際には持続時間のごく短い攻撃を指定した座標に設置するスキルとなっている。
そのため、エフェクトを調整したい場合には「飛弾エフェクト」ではなく「攻撃の設置エフェクト」を選ぶ必要がある。


威力

  • G1: 190%, 氷.png5.0
  • G2: 100%×2, 氷.png3.0 (合計 200%, 氷.png6.0)
  • G3: 70%×3, 氷.png2.3 (合計 210%, 氷.png6.9)
    • G3α: 73.5%×3, 氷.png2.3 (威力補正値: 5%) (合計 220.5%, 氷.png6.9)
  • G4: 70%×4, 氷.png2.3 (合計 280%, 氷.png9.2)
    • G4α: 73.5%×4, 氷.png2.3 (威力補正値: 5%) (合計 294%, 氷.png9.2)

フォローバレット Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1フォローバレット.png1170秒25秒自身の周囲にクリスタルを2つ生成する。
生成した状態で攻撃タクティカルスキルを使用すると無属性の魔法弾を2発ずつ射出する。(攻撃力の10%)
属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる
23060秒インターバル短縮
34937秒持続時間延長
468魔法弾の与ダメージ増加
3-α5060秒37秒射出される魔法弾が3発に増加
β5055秒魔法弾の怯み効果強化、インターバル短縮

タクティカルスキルの使用時に魔法弾を追加で発射する、通常攻撃では魔法弾は飛ばない。魔法弾には武器の属性が適用される。
EP継続回復と合わせてスキルを連発する時にかけるのが基本の使い方。
魔法弾はある程度の誘導性を持ちターゲットに向かって飛ぶ。軌道の関係か、敵と接触するほど距離が近いと当たらないことがある。
α:射出する弾が増える。1発あたりの威力は変わらないので純粋な火力アップ。
β:怯み効果が大になり、敵の足を止めることができるようになる。フレイムグレネードβとは異なり、ノックアップ属性にならない。さらにインターバルを5秒短縮する。


威力

  • G1-G3: 10%×4
    • G3α: 10%×6
  • G4: 12%×4 (威力補正値: 20%)
    • G4α: 12%×6 (威力補正値: 20%)

アークバレット Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アークバレット.png12-無属性の魔法弾を4発連続で放つ。
属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる。
EPを30消費
231魔法弾が5発に増加
349魔法弾が6発に増加
469魔法弾の与ダメージ増加。土、闇、光属性耐性値ダウン・小を付与
3-α50-怯み効果強化
β50魔法弾が着弾時、炸裂するようになる

上記のフォローバレットとよく似た弾を発射する、こちらも魔法弾には武器の属性が適用される。
キャスターのスキルにない属性、光・闇・土の蓄積をしたい場合は最も効率がいいが、必要とされるのはレアケース。
一見誘導しそうな見た目だが、じつは独特な軌道を描くだけでフォローバレットと違い誘導性は無い。
また完全な単体攻撃でありながら威力はアイシクル未満、その上消費EPも30と重いため、G3時点まででは選択肢に入りづらいか。
氷耐性かつ弱点属性の武器を装備中なら、単体攻撃としては有力な選択肢となる。


G4:対象に土・光・闇属性耐性値ダウンを付与する。
α:怯み効果が中になる(通常前派生と同じ)のに加えて、ノックバック効果が発生するようになる。
β:弾が敵に命中すると爆発が発生するようになる。この爆発は弾とは別にヒットするため、最大で12ヒットする。


威力

  • G1: 38.75%×4 (威力補正値: 25%) (合計 155%)
  • G2: 38.75%×5 (威力補正値: 25%) (合計 193.75%)
  • G3: 38.75%×6 (威力補正値: 25%) (合計 232.5%)
    • G3β (直撃+爆発): (38.75%+2.5%)×6 (威力補正値: 25%) (合計 247.5%)
  • G4: 48.05%×6 (威力補正値: 55%) (合計 288.3%)
    • G4β (直撃+爆発): (48.05%+3.1%)×6 (威力補正値: 55%) (合計 306.9%)

追加効果

  • G4: 土属性耐性値ダウン.png 光属性耐性値ダウン.png 闇属性耐性値ダウン.png 土、光、闇属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:15秒

エングラムアッパー Edit

2024/02/28実装

G解放Lv.インターバル効果
1エングラムアッパー.png1325秒狙った地点に無属性のエングラム塊を地面から勢いよく隆起させ、ヒットしたエネミーを打ち上げる。属性武器を所持ていた場合、エングラム塊の属性は武器属性の攻撃となる。ヒットしたエネミーに装備している武器属性に応じた属性耐久値ダウン・小を付与する
232攻撃範囲拡大
351怯み効果強化
470攻撃範囲拡大
3-α5020秒インターバル短縮
β5030秒インターバルを延長し、攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する

指定した地面に無属性攻撃。怯み耐性が低い対象をノックアップさせる。
さらに、武器属性に対応した属性耐性値ダウンを付与する。無属性武器を装備していた場合は効果なし。
このスキルによって付与される属性耐久値ダウン・小は、通常攻撃による全属性耐久値ダウン・小と累積する。


威力

  • G1-G4: 650%
    • β: 910% (威力補正値: 40%)

追加効果

  • 火属性耐性値ダウン.png... 属性耐性値ダウン: -5 (+20%ダメージ, +10%属性蓄積) 効果時間:12秒
    ※武器属性に対応した効果が付与される

ULTスキル Edit

メテオインフェルノ Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ULTスキル.png10140秒発動時、自身に与ダメージアップ·小を付与。詠唱を行い、空から巨大な隕石を落として広範囲を焼き尽くす強力な一撃

非常に攻撃範囲が広く、ダメージも高い無属性攻撃。武器の属性が適用される。
アルティメットマスタリーでインターバル時間を短縮できる。
唯一の欠点は敵が見えなくなくなるほどに画面を覆い尽くすエフェクトの激しさか。


威力

  • G1: 1000%

追加効果

  • 与ダメージアップ.png... 与ダメージアップ: 10% 効果時間:30秒

クラスアビリティ Edit

G解放Lv.効果
ダメージバースト(クラス共有アビリティ)
1/2/3/4ダメージバースト.png10/22/34/73G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する
G2:属性蓄積値増加
G3:属性蓄積値増加
G4:属性蓄積値増加
アクションサポート
1/2/3/4アクションサポート.png12/24/36/74G1:戦闘中、ジャンプ、ダッシュのスタミナ消費量が減少する
G2:スタミナ消費量減少
G3:スタミナ消費量減少
G4:スタミナ消費量減少
アルティメットマスタリー
1/2/3/4アルティメットマスタリー.png14/26/38/75G1:アルティメットスキルのインターバルを短縮する
G2:インターバル短縮
G3:インターバル短縮
G4:インターバル短縮
ディフェンシブチャージ
1/2/3/4ディフェンシブチャージ.png16/28/40/76G1:クラスアクション発動中、自身の被ダメージがダウンする
G2:被ダメージダウン強化
G3:被ダメージダウン強化
G4:被ダメージダウン強化
トランスファー
1/2/3/4トランスファー.png18/30/42/77G1:最大HPが減少し、最大EPが増加する
G2:最大EP増加
G3:最大EP増加
G4:最大EP増加
ヘイトマネジメント(クラス共有アビリティ)
1/2/3/4Screenshot 2023-09-30 00-52-32.png20/32/44/78G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する
G2:狙われやすさ減少
G3:狙われやすさ減少
G4:狙われやすさ減少
クイックイリュージョン
1/2/3/4クイックイリュージョン.png23/35/47/79G1:ジャスト回避成功時、自身にEP継続回復・中を付与する。アビリティの再発動までインターバルを要する
G2:さらに効果発動時、スタミナを小回復する
G3:再発動までのインターバルを短縮
G4:効果発動時のスタミナ回復量増加

補足

  • ダメージバースト
    • 効果量(G1/G2/G3/G4):5%/10%/15%/20%
    • 常に増加するわけではなく、"バーストを発生させたあと"のバーストボーナスタイム中にだけ効果がある。バーストボーナスタイム中はデフォルトで10%程度のダメージ増加効果が発生しているがこれとは別枠(乗算)で計算されるため、合計26.5%程度の上昇となる (他のバフ・デバフ等を考慮しない場合)。
  • アクションサポート
    • 効果量(G1/G2/G3/G4):-10%/-15%/-20%/-25%
    • 戦闘中とは、敵視マーカーが表示されている状態を指す。
    • 戦闘時に多用する回避は対象外なので注意。
  • アルティメットマスタリー
    • 効果量(G1/G2/G3/G4):-12/-14/-18%/-22% (-16.8秒/-19.6秒/-25.2秒/-30.8秒)
    • シンプルにインターバルが短縮される。
    • 上級調査などでは、制限時間内に合計で撃てる回数が増えることになり効果的。
  • ディフェンシブチャージ
    • 効果量(G1/G2/G3/G4):-30%/-40%/-50%/-60%
    • EPを回復するクラスアクションが対象であり、タクティカルスキルは対象外。
    • 簡易的なガードとして運用することができる。
  • トランスファー
    • 効果量(G1/G2/G3/G4):+10/+15/+20/+25
    • 最大HPが10%減少する代わりに、最大EPを増加させる。
    • 最大EPを割合回復する効果も実質的に強化されるため、EP周りがかなり快適になる。
    • ただし、復活制限がある状況ではHP減少効果がかなりのデメリットであるため採用する場合は要注意。
  • ヘイトマネジメント
    • 効果量(G1/G2/G3/G4):10%/20%/30%/40%
    • スキル説明にも書いてある通り、ダメージを与えたときの狙われやすさ上昇を抑える。
    • どの味方もダメージを与えていない(HPが減少していない)敵に対してはヘイトマネジメントの効果は及ばない。
      • このゲームでは敵ごとに最初に狙う対象の傾向が決められているため、スポーンしてすぐの敵から狙われるのはこれが理由。
    • 敵視に関してはまだ未検証の部分も多いが、杖や弓などの距離を取るクラスは狙われやすい傾向にある。
  • クイックイリュージョン
    • インターバル(G1-G2/G3-G4):45秒/30秒
    • スタミナ回復量(G2-G3/G4):15/30
    • EP継続回復.png EP継続回復: 最大EPの10%/秒 効果時間:30秒
    • ジャスト回避成功時に自動で発動し、自身EP継続回復を付与する。G2以降は発動時にスタミナを小回復する。
    • 効果量は通常攻撃の後派生と同じで、同時に付与できる。

ベースアビリティ Edit

全クラスで共通の内容。

Lv解放Lv効果
HPアップ
1/2/3HPアップ.png11/23/35HPの最大値が増加する。
攻撃力アップ
1/2/3攻撃力アップ.png13/24/37攻撃力が増加する。
防御力アップ
1/2/3防御力アップ.png15/26/39防御力が増加する。
回復力アップ
1/2/3回復力アップ.png17/28/41回復力が増加する。
会心率アップ
1/2/3会心率アップ.png19/30/43会心率が増加する。

調整・修正履歴 Edit

  • 2024/06/26 Ver.1.06.000
    6/26 Ver.1.06.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL
    • 新たなクラスアクションG5を追加
      エングラムチャージ
    • 新たなクラスアビリティを追加
      クイックイリュージョン
    • メテオインフェルノ
      • 発動時、自身に与ダメージアップ・小を付与の効果を追加
    • ファイアブラストβ
      • チャージLv1の技威力:約1.18倍
      • チャージLv2の技威力:約1.20倍
      • チャージLv3の技威力:約1.21倍
    • フォローバレットβ
      • インターバル短縮の効果を追加
    • ライトニングβ
      • 与ダメージ増加の効果を追加
    • エングラムアッパーβ
      • 範囲攻撃の技倍率:約1.17倍

 調整・修正履歴

基本ステータス Edit

クラス参照。


コメント Edit

過去ログ Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 上級ボスでマイン連打してるとたまに駄々こねで死ぬ -- 2024-07-02 (火) 10:47:25
  • 有効な状況では時が止まり、たいして強くないタイミングでしか使えなかったアイシクルさん。ついに高難易度で輝く -- 2024-07-02 (火) 13:06:12
    • でも同じ状況ならアイスシャードでいいよねなのは変わらない。むしろ回避にテコ入れされてる今回のアプデなら更にシャードの方がいいまである。 -- 2024-07-02 (火) 16:48:14
      • ん?強化プラグ差せるんだからヴァリーナではアイシクル一択だぞ -- 2024-07-02 (火) 16:54:32
      • やたらアイシクル推してる人がひとりいるみたいだけど、アリーナでもマインとシャードだよ?アイシクルがプラグ積んだところで勇猛マインに勝てないよ。強化プラグ差せるの一点張りだけど自分で試してないでしょ。自分で試したくないならXでアイシクルプラグで検索すればいい -- 2024-07-02 (火) 18:30:07
      • いやヴァリーナは単体火力マイン、範囲火力アイシクル、デバフシャードだぞ。まずゴブとムークが暴れてたらマインは1体にしか入らねえから範囲火力出す必要があるけど、属性蓄積が高くバス―トさせてこっちのターンも作れてプラグもさせるアイシクルが範囲火力なら優秀。アイシクルで蓄積させて弓が二体重なったところにレゾでバーストさせマインを叩きこむんや。俺はこれでクリアした。 -- 2024-07-02 (火) 18:51:05
      • 自分でシャードと比べてんのに突然マインを持ち出してくるの草。しかもVAがボスが複数いるの知らないエアプだし -- 2024-07-02 (火) 18:58:05
      • ヴァリーナのクリア動画一つでも見たらアイシクルガンガン降ってきてるの見えるのに、エアプ荒らしってマジで予習すらしないのな -- 2024-07-02 (火) 19:13:27
      • Xで検索とか言ってる時点で、情報源がゲーム内では無いというね -- 2024-07-11 (木) 00:15:21
  • 時間停止するの分かってて、未だに多段ヒット範囲スキル連打の戦闘スタイルから脱却出来てないのが多いな。余りにも時が止まるもんだから突然死が多いわ、特に斧は。 -- 2024-06-30 (日) 03:21:08
    • 杖いなくて玉弓がいた時に止まったから杖にだけ文句言うのは中途半端 -- 2024-06-30 (日) 17:15:01
    • 野良の花巡りで杖被ってげぇって思ったら、分かってる人で2人してブリザードとアイシクル使わなかったから固まらなかった。ライク送ったらライク帰ってきてなんか嬉しい。 -- 2024-06-30 (日) 21:26:03
    • 今のところアイシクルが最高火力になったからしょうがないね -- 2024-06-30 (日) 22:14:43
      • サンダーマインが1ポチ6~9万かつ高速で連打できるのにアイシクルが最高火力は無理がある -- 2024-07-01 (月) 00:00:02
      • スキルプラグで火力伸ばせないからね マインは…
        マインとフレグレのプラグ火力にかえてほしいわ -- 2024-07-01 (月) 00:28:03
      • アイシクルがスキルプラグ全部挿したとしても勇猛積んだマインに勝てるかどうかくらいだよ -- 2024-07-01 (月) 00:41:34
      • 勇猛積んだマインとフレグレの方が強いし他メンバーにも迷惑かけない。今アイシクル連打してる奴は初期の殿様杖と同レベルの存在。 -- 2024-07-01 (月) 06:55:02
      • マインはともかくフレグレの方が強いは、アッパーのこと忘れてそう。そもそもフレグレはスパアマあるなしで変わるから比較できるもんじゃないと思う。マインも単体向けだしね。個人的には今の上級ならフレグレ、EXならアイシクルを持っていきたいのだが、やっぱりアイシクルは時止めが厳しい。VA用に強化プラグぶっさしてるのにもったいないけど、シャードとフレグレにすべきか迷ってるが、でもなあフレグレでも止まるんだよなあEX、、、 -- 2024-07-01 (月) 15:31:02
      • アイシクル特にアッパー調整入ってないのに最高火力とか言い張るの、まさか上級武器が氷属性だからとかいうアホな理由? -- 2024-07-01 (月) 19:48:10
      • そもそも最高火力だから使うんじゃないぞ。サンダーマインでゴリゴリやりまくると最後の援軍が湧くと同時にボス倒しちゃうから火力抑えないといけないんだぞ -- 2024-07-01 (月) 19:55:53
      • それはどのスキルでも連打するのが悪くね?サンダーマインに限った話じゃないだろ -- 2024-07-02 (火) 00:14:14
    • てかこの時間停止ゲームとしてどうにかなんねえの? -- 2024-06-30 (日) 22:50:49
      • マジでそれな。ゲームの体をなしてない上に、アクションゲーム名乗ってるっていう。 -- 2024-07-01 (月) 03:32:45
      • 今回のアプデ以降、低スぺPCかクソ回線が居たらそいつが時間停止の張本人。 -- 2024-07-01 (月) 06:58:05
      • 未確定情報を真実のように話さないでくれ。時間停止については何が原因か公式でさっさと発表しろってのはそう -- 2024-07-01 (月) 08:48:57
      • 低スペクソ回線がフリーズ121の主な原因の1つだったとしても運営の口から言うのは厳しいし、直すのは設計レベルからの見直しになりそうなんだが -- 2024-07-01 (月) 10:46:13
      • クソ回線低スペが入ってない6人PTでも普通に敵固まるから敵のフリーズはクライアントのスペック関係ない。121はCPUのシングルスレッド性能依存。 -- 2024-07-01 (月) 10:51:21
      • 一般常識に近いかもだけど121起きにくくする方法何となくわかった気がする。時間停止したら、攻撃した後自分の攻撃のダメージが表示されるまで次の攻撃やめた方がいい。どうせゲームになってない。停止中に攻撃重ねると起きやすいみたい。特にボスの止めの時危険。 -- 2024-07-01 (月) 11:24:50
      • おいおいここはスペキャスのコメント欄だぜ。雑談のゴミダメでやれそういうのは -- 2024-07-01 (月) 15:33:07
      • 今朝2時間ぐらい花巡りを野良周回したけど「この人とマッチング出来たら1割ぐらいしか時間停止起こらない快適な杖」と「こいつとマッチングさせられたらほぼ毎回確実に時間停止おきて超ダルイ杖」の2タイプに何度かマッチングしたから、明らかに原因が個人依存してる。まあ確実に低スペックPC奴が足引っ張ってんのは間違いないな。もちろん後者はブロック入れた。低スペックPC奴は杖やるな斧持てマジで。 -- 2024-07-02 (火) 07:40:17
      • 杖はちょいちょい謎のやけくそ強化されるけど強弱以前にいるだけで邪魔だから使う気にならねえんだよな -- 2024-07-02 (火) 08:06:41
      • 自分で使って邪魔になるのは下手なだけで草 -- 2024-07-02 (火) 08:26:13
      • ゆうて邪魔にならないようにプレイしてたら火力の意味が全く無いけどなw -- 2024-07-02 (火) 08:53:42
      • まさか時止めじゃなくてマインのエフェクトの事とか邪魔って言ってるの?草。カードのコメントに書いとけよ杖邪魔ってな。明らかに荒そうとしてるしエアプかもしれんけど -- 2024-07-02 (火) 09:12:29
      • 雑な調整した上でこんな状態で稼働するから文句ばっか出てくるんだよ。職指定でマッチングなんて技術もないし人口もいないから我慢しましょう。 -- 2024-07-02 (火) 09:28:38
      • Xで検証DPSも挙げられてて属性値貯めに向いてるだけの火力無いアイシクルを最高火力とか言ってるような連中がやるクラスやぞ。残当。 -- 2024-07-02 (火) 10:20:07
      • ゆうて邪魔にならないようにプレイしてたら火力の意味が全く無いけどなw -- 2024-07-02 (火) 10:53:29
      • アイシクルを最高火力って言ってる奴、多分荒らし目的のエアプだろ。本気でアイシクルを最高火力だと思ってるような奴はこのwiki見に来るほどの甲斐性はない -- 2024-07-02 (火) 11:17:04
      • 真面目な話現状だとアイシクルってどうなん?感覚的な話で申し訳ないんだけど、単発で負荷も少ないそうだしダメージも出るシャードでいい気がしてならない。単体ならマインか強化されたブラストでいいし -- 2024-07-02 (火) 14:33:51
      • フレグレが溜められない状況で、自分の位置に関係なく範囲攻撃をしたい場合に使える。つまりヴァリアントでは強い。火力に関してはプラグ差さないならシャードとアイシクルはほぼ一緒らしいすよDPS。ほんとかどうかは知らん -- 2024-07-02 (火) 15:23:41
      • DPSはほぼ一緒だと思うけどバーストも狙うのなら連打するのはアイシクル、属性値が倍以上違う。ナッポはシャードで滅す -- 2024-07-02 (火) 17:54:31
      • 集中範囲のマイン、広範囲火力&デバフのシャード、属性値火力のアイシクル、この使い分けだぞ。同時フルバースト狙いならアイシクルだが、バースト直後にアイシクルする輩は脳死。 -- 2024-07-02 (火) 18:22:51
      • 上の方とは別の者ですが、追加で質問させてください。コンセントレイト状態でノーチャージのフレグレ連打はどんな感じなんでしょうか?かなり固まりやすいので非推奨と思いますが、広範囲にそこそこダメージとノックバック入っている様に見えるので。 -- 2024-07-02 (火) 18:38:19
      • このページに書いてあるようにフレグレのンチャとアイシクルβはモーション値ほぼ同じでシャードと違って速度も似たようなもんだと思うから、ガチで一緒なんじゃねえかな。そしてアイシクルと同じならシャードとも同じなんで強化プラグ差してるならアイシクル、そうじゃないなら今は氷武器でアッパーがあるからシャード使えばいんじゃね。火力だけ見た場合の話ね -- 2024-07-02 (火) 20:17:50
      • アイシクルとフレグレはノーチャージ連打は似たようなもんだと思う、敵さんの属性耐性で使い分けるぐらいだなぁ、でもフレグレの方が範囲と怯み効果は有ると思う、高い確率でエラーで落されるもん。 -- 2024-07-02 (火) 20:56:03
      • アイシクルのプラグ刺すぐらいならアプデで大幅強化されたエングラムアッパーのプラグ刺した方がええわ。 -- 2024-07-02 (火) 21:32:20
      • え?すまんエングラムアッパーのプラグ指す意味って? -- 2024-07-02 (火) 21:37:31
      • 大幅強化で草。絶対アプデの強化項目しか見てないエアプやんけ! -- 2024-07-03 (水) 05:03:43
      • 大幅強化されたところでスペキャスがCT付きスキルの強撃プラグ付ける意味ねぇんだよなぁ…。アイシクル強撃レベルの価値って話なら納得 -- 2024-07-03 (水) 12:23:21
      • またエアプが荒そうとしてて草。まあVA挑まない奴は実際アイシクルプラグの価値はねえな -- 2024-07-03 (水) 14:14:58
      • 御託はいいからとっととエングラムアッパー強撃指す意味教えてくれやw -- 2024-07-03 (水) 14:24:12
      • 俺はアッパーの強撃刺すとか馬鹿なことはしないぞ。よく読めよ最初に言ってる奴はアイシクルアンチだろ。エアプは日本語も読めねえのかよ -- 2024-07-03 (水) 14:45:55
      • お?盛り上がってんねえじゃあ俺も参加するぜ。今の杖はVアリーナで存在価値ないゴミ!1位は入れてねえんだよなあ -- 2024-07-03 (水) 14:53:01
      • 「エングラムアッパー&アイシクル強撃」よりも「エングラムアッパー強撃&アイシクルプラグ無し」の方が、ダメージも属性も貯まるからだよ。しかもアッパーのデバフは他の単体スキルでも同様だから、ボス単体になった時にマイン連打の火力も属性蓄積も上がる。これがアイシクルプラグだと腐る。なんでアイシクル専用のゴミプラグ要れるなら汎用性のあるエングラムアッパーを挿せって事。 -- 2024-07-03 (水) 16:27:53
      • アッパー強撃挿しても属性耐性デバフの量は増えないよ。単純に威力があがるだけだよ。大人しく杖は勇猛挿そうね。アッパープラグも汎用性クソ程もないゴミプラグなんて -- 2024-07-03 (水) 16:30:14
      • そもそも大幅強化って何のことやったんや?やっぱりエアプでβの強化みてこれで荒したろって思ったんか? -- 2024-07-03 (水) 17:16:09
      • アッパー強撃で属性蓄積が伸びると思い込んでるやべぇやつが堂々と白痴で書き込んでるってどうなの -- 2024-07-05 (金) 11:10:14
  • 何故なんだ.....今回のアプデ使われてないβとかαにテコ入れが入ってるのに、コンセβがなにしたってんだよお! -- 2024-07-04 (木) 18:53:55
    • コンセβはゴミなのに一回ナーフ食らってるからな…(下派生時のEPリジェネ時もEP+10されてた)。EPの最大値で1秒あたりの回復力が違うとかならいっそ+100にでもして欲しいよ。ずっと放置なのひどすぎよな。 -- 2024-07-06 (土) 04:26:47
      • バフ付けると択一になりそうだし、常時+20とかでやっぱりコンセ外のβ、コンセ中のαって形がおふといかな。てかバグ直す前はそういう棲み分けだったのにかなしいね...... -- 2024-07-06 (土) 12:12:00
      • なんかEP消費えげつないスキル追加してβを一定時間EP消費無しとかにすればあるいは… -- 2024-07-07 (日) 21:49:19
      • EP上限値上昇の効果を今より増やしたうえでマダンテ的なスキルを追加するくらいしか思い浮かばない -- 2024-07-09 (火) 05:07:51
  • 今はマイン、シャード、アイシクル、フレグレは全部使い分け。どれがどうとかではない。単体相手ならマイン、マインで当たらない敵がいたり蓄積も並行したいならアイシクル、雑魚相手ならシャード、フレグレ、アイシクルを敵の距離や耐性で使い分ける。どれがどうとか延々と上の枝でいってる連中がスペキャス語ってるとかギャグがすごすぎるだろ -- 2024-07-05 (金) 11:12:53
    • ブチギレてるとこすまんが多分プラグの話してるんでVAやるならアイシクルは必須行かないなら好きにしろってな、VA以外で難しい?のはEX4だけど何でもいいわ簡単だし
      それを野良にまでプラグ厳選してこないとブロックとか言う本末転倒な事を某掲示板でも書いてる奴いておもろいよな -- 2024-07-09 (火) 08:35:13
  • エングラムスタック、フルまでチャージしてナッポに一瞬で全部溶かされるの本当草、こいつらちゃんと自分達の作ったゲームやったことあんのか? -- 2024-07-08 (月) 21:38:52
    • スタック増える方向には制限掛けてるくせに被弾での減少は無制限だからナッポにタゲられると秒で消えるんだよな… -- 2024-07-09 (火) 00:41:54
    • エングラムスタックは無い物だと思ってプレイしてる -- 2024-07-09 (火) 01:03:55
  • ヴァリアントアリーナってやっぱりアイシクル強撃必須?普段アイシクル使わないから一番いい特効の杖にアイシクルプラグ付けるの蝶々してしまう -- 2024-07-09 (火) 19:19:45
    • 必須というわけじゃないとは思うが、野良で初回クリア目指すなら基本的には付けた方がいいだろう。身内でやるなら戦略によっては勇猛でいいかもしれない -- 2024-07-09 (火) 19:38:53
    • 道中のクリスタル破壊と最後のゴブでアイシクル連打することになるから、強撃あった方がいいかも -- 2024-07-10 (水) 07:34:06
      • 強化装置は勇猛は効果乗るけど強撃プラグや攻バフの効果は乗らないよ。杖は担当装置が多いから勇猛積んだ方がよくて、もしゴブ見据えてプラグをつけるとしてもアイシクルG3を1つだけで十分かな -- 2024-07-10 (水) 07:47:55
      • 強化装置にプラグ効果載らないのね、それは失礼した。 -- 2024-07-10 (水) 23:14:26
      • 勇猛のほうがいいって断言するってことは装置の確定数が勇猛積みでどれくらい減るか調べとんのやろ?教えてや -- 2024-07-14 (日) 05:28:33
      • 勇猛でわずかに増えたダメージ量で装置の攻撃回数が大きく変わるなら効果はあるけど、攻撃回数がほぼ変わらないようならそれ以外でダメージ量に大きめの影響出る強撃を入れる意味は十分にあるとも取れるね。勇猛は全てに効果がある代わりに現在の攻撃力値が増えたことで相対的に影響が小さいプラグになったのもあって、挿すことで得られるリターンがより明確になる部分にプラグ枠を割いたほうが有益かも知れないって感じ。 -- 2024-07-15 (月) 19:35:42
    • クリア狙いなら、勇猛G4生命G4アイシクルG2G3がおすすめかなあ。最初勇猛ガン積みだったけど、抜いてもあんま変わらんかったからそれよか敵がデレたときに確実にクリアできるようにプラグを刺した。タイム狙い?勇猛がん積みで祈りのサンダーマインや! -- 2024-07-10 (水) 10:11:43
      • 持ってるなら獅子奮迅G4もいいな。今なら厳鍛ソロも可能なはず -- 2024-07-10 (水) 14:44:09
    • 範囲ほしすぎるから必須級。時間制限との勝負だから勇猛だと火力が怪しい -- 2024-07-11 (木) 10:20:20
      • 上でも言われてるが強化装置にスキルプラグは効果ないぞ -- 2024-07-13 (土) 08:44:09
      • ?強化装置にスキルプラグ効果あるなんて話してないと思うが? -- 2024-07-14 (日) 05:25:35
      • 装置は厄介だけど石だけ殴ってりゃいい訳でもないから、強撃プラグ差したり生命プラグでHP確保してEイマ遠隔強撃とかに入れ替えたいって話じゃないの?マインで殴る分には勇猛がいいんだけど、王二匹は下手に張り付けないから基本アイシクルだろうし。 -- 2024-07-15 (月) 04:54:40
  • 初ミラクルトランスで9%手に入れたけど滅茶苦茶快適だなぁ。トランスファー入りで下派生バフと組み合わせれば、フレグレ・アークバレット連打以外なら下派生バフが切れるまで止まらず連打出来た(トランスファー入れてないとちょっとずつ減っていくから若干息切れする)。もっと低い数値でもできるかもしれないけど、主要スキルごとにどのあたりがラインかなぁ。場合によってはミラクルトランスの数値よりも攻撃アップの数値を優先したいし -- 2024-07-10 (水) 05:36:39
    • コンセントレイトを外しやすい強みも生まれたので一枠スキルを追加しやすいメリットもある。ウルトも強力になったので山岳にウルト短縮とアルティメットを入れたメテオ杖も強いので悩ましい部分はある -- 2024-07-10 (水) 06:16:43
      • メテオ杖最大値出たから使ってるけど自己バフとデバフだけでもメテオ80万とか出て楽しいがミラクルの利便性も捨てがたい -- 2024-07-11 (木) 01:52:40
  • 敵陣にブリザード撃ち込んでも時間停止しない…だと…? -- 2024-07-10 (水) 23:35:42
  • 敵が動くようになってエングラムスタック減少を防ぐために攻撃回避するからクイックイリュージョン付けてミラクルトランス使うと通常後ろ派生のEP回復も要らないねコレ… -- 2024-07-11 (木) 02:18:25
    • いうて全部ジャスト回避するのは非現実的だし、全部回避してたら当然DPS下がるわけで。雑魚を処理してボスとタイマンになったときとかはともかく、雑魚が大量出現する場面ではゴリ押しマインが手軽かつ高DPSだよ。 -- 2024-07-11 (木) 02:24:43
    • なるほどー、特効のスマッシュメテオも面白いから、クイックイリュージョンとアルティメットマスタリって構成も面白いかもね、エングラムスタックの恩恵も大きそうだし。 -- 2024-07-11 (木) 07:20:19
  • アイシクルG2ってみんなどうやって集めるというか取得してますん? ラッシュ人いないから下のほうできないし… (1人で余裕だったりするんかな?) -- 2024-07-13 (土) 22:21:39
    • ソロ補正はいるから1人でやった方が早いよ -- 2024-07-16 (火) 01:06:30
      • 横から失礼。ソロでスキルG2目的なら何段が効率良い感じ? -- 2024-07-16 (火) 02:32:02
      • ステG4とかの副産物がついでに欲しければ6段で。キングマノーがめんどくさいなら5段でいいと思う -- 2024-07-17 (水) 07:19:20
      • サンキュー。5段が楽そうだからそっちをまわってみるよ -- 2024-07-17 (水) 22:08:49
  • 杖のアーマー枠、フェステβともアニマとも相性悪すぎていっそニワトリがベストな可能性 -- 2024-07-14 (日) 06:08:49
    • ネコちゃん可愛いからネコちゃんにしよう -- 2024-07-14 (日) 22:58:03
  • エングラムスタックって威力補正値に加算だったりしない?誰か検証してくれ(他力本願) -- 2024-07-16 (火) 06:09:43
    • フルに貯めても火力が上がった感じはしなかった(他力本願) -- 2024-07-16 (火) 06:38:20
  • フレグレの回答ありがとうございました。 -- 2024-07-02 (火) 21:49:46
    • アイシクル聞いた者だけど、上の枝だいぶ長くなったんで便乗してこっちで。色々教えてくれてありがとう。気になって雷武器担いで闘技場で試してきた。コンセ効果中(EP無制限)20秒でのDPSを比較すると、シャードβを100としてアイシクルα91.3、フレグレβノンチャ104.8。時間いっぱいEP回復しつつだとシャードβ100としてアイシクルα97.2、フレグレβノンチャ94.2って感じだった。対多数は(時間停止を考慮しないなら)言われた通り属性値狙いつつならアイシクル、ダメージ重視なら相手の弱点に合わせてシャードかフレグレを使えば良さそう。属性値は本当に倍近く違ったんでしっかり使い分けていくわ -- 2024-07-02 (火) 23:35:12
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/98f00d6c9aa191d49ca27cbe20477ccbd3fb604a
      • ヴァリアントは知らんが普段使いなら強化されたライトニングβとかもDPS換算でアイシクルαに約1割ほど劣る程度だったので蓄積の良さも含めて使いやすいし強撃プラグもあるので悪くないと思っている -- 2024-07-03 (水) 03:16:44
      • ライトニングはスマッシュなら結構ありかもなあと思ってるけど、ミラクルになれるともう戻れねぇんだ -- 2024-07-03 (水) 12:12:38
      • エングラムスタックが実装されたので、時間停止や集敵論を考慮しなければ、多くの敵を巻き込み+スタックを維持するスキル選択が最大火力に繋がる。実践ではヘイト管理も価値がある。 -- 2024-07-03 (水) 16:17:37
      • この検証結果だと、今の上級は珍しく 強化プラグ挿さないならアイシクル無くてもいい場所になってる? 試しにコンセントレイトからノーチャージフレイムグレネード連射してみたら(氷武器の限凸700ミラクルチャージ威力+26[%]だけど)殆どの種類の雑魚倒しきれたから、雑魚はアイスシャードとの使い分け。サンダーマインは当然必要として、ライトニングβはアイシクルαより1割位DPS低いけど、ここ雷弱点だから1.2倍になって逆転する。あと属性蓄積とチェーンがものすごい勢いで伸びる。いやまぁアイシクル強撃G3一つ挿せばアイシクルの方が多くの場面でいいんだけど。 -- 2024-07-17 (水) 12:46:02
      • 今上級でアイシクル多いのはVA用にぶっ刺したから使わないのもったいないっていうのが多い気がする。あとはまあエンジョイ勢には大人気だから...... -- 2024-07-17 (水) 14:19:19
      • フレグレってチャージできる状況ならした方がいい…よね?溜めできない状況でどのスキルがいいって話と思っていいのかな -- 2024-07-17 (水) 18:08:01
      • 俺はそいつじゃないがアイシクルと比較するんだから溜め出来ない状況で考えた方がフレグレの底と比べることができて適切だからな。チャージフレグレとアイシクルをそのまま比較してアイシクルいらねえっつたらエアプになっちゃうし当然ともいえる -- 2024-07-17 (水) 19:09:18
      • 今の上級でフレグレ溜められる状況ってしんどいな。アンチパライズがいるし、それでもスリープが飛んでくるからそれならのンチャ一発でもぶち込んだ方がマシとかありえる -- 2024-07-17 (水) 19:22:09
      • 当てやすさというか発生までのモーションだったり射線無視の指定地点中心範囲という点でもアイシクルはつええんよ、ずるいわ。てかフレグレは水平だと着弾位置の調整がしづらく射線上の障害での誤爆で範囲ズレもあるし、ライトニングは直線平面に薄くばら撒くかロックで単体集中みたいな運用になるから範囲の任意調整が難しく、カタログスペックでのダメージだけがそのタイミングでの最適解を求める場合の判断基準というわけでもないし結局はケースバイケース。ただ、どの局面でも安定して確実な範囲攻撃が狙える点もまたアイシクルの強みの一つでもあると思う。 -- 2024-07-18 (木) 03:08:50
      • アイシクル要らんって書いた者です。アイシクル便利だから使われる事が多いけど、ここは使わなくても行けるなーってニュアンスで書いたつもりでした。失礼しました。フレグレ連打はある程度離れていればノックバックでハメに近い状態になるのと、爆風がかなり広いので崖上から射線が通って無いとこ狙えて便利だったり、地面や壁に当てればそんなに困りませんでした。ライトニングβ使ってたのは主にボスで、回り込んで通常攻撃4段目のデバフかけるついでにロックしてから手前に戻って、雑魚の大部分巻き込みながら撃つと雑魚をノックバックで止められて便利でした。あと弾速が早いので、突進中も当てることが出来ました。 -- 2024-07-18 (木) 04:02:35
      • フレグレはノンチャージ連打の方がDPSは高いよ。ただEP消費がかなり重くてコンセ中ぐらいしか連打効かないから常用には向かない。試してないからわからんがトランスファーと下派生あるならEPペイできるかもしれん -- 2024-07-18 (木) 11:13:02
      • フレグレはクイチャ付けてからのlv2がDPS最強じゃなかったかな。lv3とのノンチャも前比べたはずだけど忘れた -- 2024-07-18 (木) 21:29:17
      • Lv2か!それは盲点でした。今度カカシ殴って試してみますわさんくす -- 2024-07-19 (金) 09:17:00
      • ノンチャージ~Lv3まで全部闘技場で試してみた。前提としてはミラクル9%氷武器でN=3。コンセ中20秒のDPSならノンチャを100としてLv2が95.6、Lv3が92.4。コンセ無し分間DPSなら同様にノンチャを100としてLv2が101.3、Lv3が108。EP供給が十分な環境であればノンチャが強いけど、ミラクル9%+下派生でもコンセ無ければLv2でもEP収支赤字になって息切れするんで、長時間になればなるほどEP収支黒字を維持できるLv3有利って感じかな -- 2024-07-19 (金) 10:12:47
      • エングラムスタックのこと忘れてない? -- 2024-07-19 (金) 15:44:28
      • ごめん記載漏れてたね。エングラムスタックは事前に最大にしてる -- 2024-07-19 (金) 23:20:14
      • マ?わしの環境だとコンセ中だろうがLV2>LV3≧LV1だったからスタックだと思ったんやが何が違うんやろ、クイチャは事前につけてなかったしな...... -- 2024-07-19 (金) 23:39:41
      • N数3でやっといてなんだけど、コンセ中の20秒に限定した測定だとやっぱクリ率次第でブレが大きいね。後単純に俺がLv2になった瞬間に指切りするのが下手なのもあるかも。今ノンチャとLv2でやり直してきたら5回中2回、Lv2が3~5%優位だった。 -- 2024-07-20 (土) 00:59:12
    • 今の上級は固まりにくいから、エネミーラッシュで直前の雑魚大量に来た時に、そいつら倒しきるまではアイスシャードの代わりに使う分にはいいかな?道中はチャージで使用して。 -- 2024-07-03 (水) 01:54:42
  • シャードキャンセルの動画出てたけブレイズブラストのタゲ切り替えバグと同じでバグじみた挙動してるね。明らかに不具合だから使わない方が無難。 -- 2024-07-19 (金) 16:11:50
    • アイシクルプラグG123刺せばそのキャンセルと同等くらいだから無理に使う事もない -- 2024-07-19 (金) 17:36:46
      • ダメージが出ようが出なかろうが使わない方がいい… -- 2024-07-19 (金) 17:44:19
      • いうてジャンプとかの特定アクションによる硬直キャンセルを利用したものだからバグかと言われると微妙。ブラストのあれはロックオン切り替えっていうキャラの行動と関与しない部分で極端なDPS向上があったから明らかな不具合と言えたけど -- 2024-07-19 (金) 17:50:27
    • 斧のジャンプキャンセルと同じ挙動だから大丈夫だと思う -- 2024-07-19 (金) 18:13:50
    • サービス開始からずっとある硬直キャンセルなんだから仕様、今騒いでる人はDPS伸ばそうみたいな事考えてこなかった人たちでしょ。TASAの上位はやタイム競ってる人らは皆使ってる。 -- 2024-07-19 (金) 19:26:00
    • なんか出てる動画もちょい早いくらいのと爆速連打してるとあってよくわかんね -- 2024-07-19 (金) 20:10:12
      • マクロという便利なものがありましてねぇ、ミスなく常時やってるならそういうこと -- 2024-07-19 (金) 23:18:49
      • 先行入力で出来るからマクロなんて使わず最速で出来る。連続使用する時にやってることはジャンプ→スキル+ジャンプ(空撃ち)→クラスアクション+ジャンプ→スキル+ジャンプ(空撃ち)のループだから。 -- 2024-07-22 (月) 14:37:42 New
      • ジャンプ空撃ちってどういうものなのか想像できぬ -- 2024-07-22 (月) 14:49:43 New
      • 空中でエネミーに向けてジャンプをするとエネミーステップが発生しますが、エネミーが居なくてもエネミーステップの挙動が出るためスキルの直後にジャンプをするとその挙動で硬直が消える。それがエネミーステップキャンセルです。 -- 2024-07-22 (月) 15:39:12 New
  • 調整・修正履歴に6月アプデの内容を追記しました。 -- 2024-07-19 (金) 22:34:23
    • 6月アプデ内容を反映しようとしたら衝突したので、微調整して統合しました。軽く確認しましたが問題なさそうです。 -- 2024-07-19 (金) 23:21:27
      • 細かいところまでありがとうございます -- 2024-07-20 (土) 07:53:35
  • アグレッサーモードの仕様変更があったってマ?もうシャードβ入れる時にちょっと嫌な気持ちにならなくてもいいのか..... -- 2024-07-20 (土) 02:37:48
  • 上級改でサンダーマインするときは密着するのはやめたほうがいいね。αで連打できるギリギリのところまで離れないと足元に設置スキル置かれたときに近接の迷惑になる。ボスも石もどっちも。 -- 2024-07-26 (金) 02:10:18 New
    • あれ位置確定前に追尾予兆あるから、それ見えたらちょっと下がるだけで済む話よ -- 2024-07-26 (金) 08:46:07 New
    • そもそもサンダーマインって本当は密着する必要ないよね、その方が確実だけど。出した数が上限に達したら上限に達した分から炸裂してその範囲にさえ入ってれば密着と変わらない、って思ってるんだけど認識あってるかな? -- 2024-07-26 (金) 09:20:00 New
      • そう、なんなら少し離れてるほうがフォロバが全Hitしやすいからむしろ火力上がる -- 2024-07-26 (金) 10:06:59 New
  • 杖はまじでボスに近づけ、ツインエンハどころか精鋭ヒグマすらはいらん距離のクズ多すぎる。あと改で杖先行でまとめんの難しいからフェステとかいらん、ボスまわりに雑魚もいねーしアニマもいらん、速度はシャードだけでいい。ちゃんとptバフBイマもってけ。 -- 2024-07-26 (金) 16:59:33 New!
    • 精鋭持って行ってるんだけど他にオススメってある?ヒグマは取り回し悪くてあんま好きではない -- 2024-07-26 (金) 18:51:13 New!
      • 5凸シャルロットαが使いやすいし無難じゃない?エーリンゼβはスペキャス向けだけどフレアデミドラが控えてる今はとっても塩漬けになりそうで怖い -- 2024-07-26 (金) 23:39:14 New!
      • シャルロットαか。教えてくれてありがとう。凸ケチってたけどいい機会だし5凸して導入してみるよ。エーリンゼβは全くの同意見 -- 2024-07-27 (土) 00:54:39 New!
    • 普段は近づいてるけど、ヘイト役やってる時は離れてるよ、あんまり至近距離で戦うとダメージ床が重なって危ないし、ダウンや詰めの時は寄る -- 2024-07-26 (金) 23:32:54 New!
    • 近接がちゃんとダメージ床誘導してくれたら近づいてやるよ。司祭者ゴートで遊びに行くからよろしくな! -- 2024-07-27 (土) 01:21:55 New!
      • 改武器ミラトラにプラグなに刺すか迷ってる炎武器なのでファイブラ強撃123、勇猛643、アイシクル強撃123の候補だけど、炎武器で炎環境なんだからファイアブラストかな?とも思うがそれもって何をするんだという疑問がぬぐえない。VAなんか詠唱あるスキル使うくらいならアイシクルシャードのままでいいし戦神はどっちかって言うとギミック理解ボスなだけだし上級改は氷弱点だしならEXくらいか?とも思うけどみなさんのご意見を聞きたい -- 2024-07-27 (土) 04:28:02 New!
  • コメントつける場所ミスったので新しく立て直し---改武器ミラトラにプラグなに刺すか迷ってる炎武器なのでファイブラ強撃123、勇猛643、アイシクル強撃123の候補だけど、炎武器で炎環境なんだからファイアブラストかな?とも思うがそれもって何をするんだという疑問がぬぐえない。VAなんか詠唱あるスキル使うくらいならアイシクルシャードのままでいいし戦神はどっちかって言うとギミック理解ボスなだけだし上級改は氷弱点だしならEXくらいか?とも思うけどみなさんのご意見を聞きたい -- 2024-07-27 (土) 04:31:19 New!
    • 上級改は氷弱点といえど氷は単体技がないし氷蓄積に行く可能性も上がるんで、ファイブラ強撃が一番輝くのは上級改だと思う。最速のボス石無視周回するならなおさらね。逆にEXはボス基本複数だし、火は別に弱点じゃねえし、何なら火炎放射の方が輝きそうだなあと思ってる。アイシクル強撃はVAランキング興味ねえから分んないが、上級改では射線切りながら使えたりで速度にこだわらないならお手軽で便利だと思う。まあ野良だと火と氷でバースト回数変わらないとかありそうだからそれならボスにもアイシクルでいいしね。俺は勇猛643にしてるよプラグ腐る場面あると気分悪いからな -- 2024-07-27 (土) 05:13:22 New!
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