Top > スペルキャスター

スペルキャスター
HTML ConvertTime 0.180 sec.

クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


スペルキャスター.jpg

『スペルキャスター』
仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。
前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。

クラス概要 Edit

専用ゲージ【EP】を使用して遠隔から大ダメージを与えることのできるクラス。ブラストアーチャーと比較すると攻撃力が高いがサポートや回復は皆無で、EPの管理が必要となる。
また、その他のクラスの属性攻撃スキルが1個なのに対し、スペルキャスターの属性攻撃スキルは「炎」「氷」「雷」と3種行える。


EPはクラスアクション等で回復できるが、通常攻撃「トリニティショットG3」等でEP継続回復の効果を受けることで手動回復の頻度を減らし、より攻撃的に行動できる。
(下入力しながら通常攻撃することでEPが継続的に回復するバフが発動)
特にタクティカルスキル「コンセントレイト」は効果量が高く、EP消費量の多いスキルを連発できる。積極的に活用したい。


【クラス専用ゲージ:EP(エングラムポイント)】
スペルキャスターのクラス専用ゲージ。特定のタクティカルスキルの発動に必要。
EPゲージを消費するタクティカルスキルは、EPゲージが残っている限りはインターバル無しに連続発動できる。
非戦闘状態ではEPゲージが自然回復する。


自然回復:11.11.../秒 (0.09秒/EP)

スキル Edit

威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。

ベースアクション Edit

トリニティショット(通常攻撃) Edit

G解放Lv.派生操作効果
1通常攻撃.png12段目左右魔法弾を射出する3段攻撃。
3段目の攻撃ヒット時、エネミーに全属性耐性値ダウン・小を付与。
左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が破裂弾攻撃に派生。
252段目上方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が高威力魔法弾攻撃に派生。
3123段目下方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目の魔法弾射出時、自身にEP継続回復・小を付与。
451--破裂弾攻撃が範囲拡大し、怯み効果強化

EPを消費せずに行える通常攻撃。攻撃中は移動できないが、ジャンプや回避などでキャンセル可能。
G1:『方向入力なし』の通常3段目は敵の耐性を下げ、全属性の与ダメージが20%増加する。
 自分以外も恩恵を受けるので長期戦になるボスやネームドに有効。
 ※ただしその敵の耐性属性で攻撃する場合は、20%増加ではなく4%増加にしかならない。→ バトルシステム
G1:『左右入力派生』の破裂弾は攻撃モーションが早く敵の怯み効果が大きい、一部の吹き飛びに弱い敵(小型や飛行タイプが多い)は一発でダウンする。
G2:『上入力派生』の高威力弾はEP消費なしで気軽に使える割に威力が高め。
G3:『下入力派生』は貴重なEP回復手段。
 単独でみるとそこまででもないが、コンセントレイトと同時使用すると効果中はスキル連打してもEPが枯渇しないほどの回復量になる。
G4:『左右入力派生』の破裂弾の攻撃範囲が広くなって扱いやすくなり、怯み効果が強化される。(怯み強化は元々の効果が大きいためか差がよくわからない)


威力

  • 通常: 29% → 44% → 120%
  • 上派生: 140%
  • 左右派生: 100%
  • 下派生: 100%

追加効果

  • 通常: 火属性耐性値ダウン.png... 全属性耐性値ダウン: -5 (+20%ダメージ, +10%属性蓄積) 効果時間:30秒
  • 下派生: EP継続回復.png EP継続回復: 最大EPの10%/秒 効果時間:30秒

回避攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし


回避中に左右クリック同時押しで発動する特殊な攻撃。
自分の周囲に武器属性依存の範囲攻撃を行い、さらに命中の成否に関わらずEPを10回復する。
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージと攻撃範囲が増加する。


全ての回避攻撃に共通だが、使用してもスタミナの追加消費などはない。
威力倍率はそれなりだが、非ジャスト回避時は範囲が狭くかなり接近しないと当たらない。
今ひとつ使いにくいところが多いため、他職と違ってあまりお世話になることはなさそうである。


威力

  • 通常: 80%
  • ジャスト回避: 112%(威力補正値: 40%)

追加効果

  • EP回復: 10

エングラムチャージ(クラスアクション) Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クラスアクション.png11秒自身のEPを回復。
長押しするとEP回復を継続する。
219EP回復速度上昇
338EP回復量増加
455発動時のEP回復量増加

スキル発動時に一定量のEPゲージを回復し、長押しで継続回復を行う。動作中は移動不可。
G3/G4のEP回復量増加はアクション発動時の回復量が増える。
タクティカルスキルから派生して発動することができ、続けて好きなタクティカルスキルに派生できる。
派生直後にジャンプで動作をキャンセルし、好きな空中行動に移ることもできる。最速でキャンセルした場合は効果が発動せず、インターバルは発生しない。


効果量(G3):20
効果量(G4):25
継続回復の効果量(G2):100/秒


タクティカルスキル Edit

ファイアブラスト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ファイアブラスト.png1-炎属性の魔法弾を放つ。
長押しでチャージ可能。
チャージレベルが上層すると与ダメージ増加と範囲が拡大する。
EPを25消費
220チャージ時間短縮
339さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与
458爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージの効果が増加
3-α50-消費EPが減少し、消費EPが20となる
β50与ダメージが減少するが、ヒット地点で連続ヒットする様になる

一応範囲攻撃なのだが判定がかなり狭い。密着するほどに敵が固まっていないと複数に当たらないので実質対単体スキルと考えて良い。
最大チャージでの発動時にはEP消費量が10軽減される。


G1:最序盤のお供、チャージLv.2は時間こそかかるがEP効率が良い。
G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになり、威力はLv.2の約2倍と大きく上昇。
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv.2ほどのチャージ時間でLv.3まで溜まるようになる。
クイックチャージ:チャージLv.3でファイアブラストを発動した時点で付与(5秒間持続)、持続が短くチャージ攻撃を連発できる状況でなければ単独では使いにくい。
フレイムグレネードのクイックチャージ(30秒間持続)と組み合わせると使いやすくなる。
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効果で高い火力を発揮できる。
β:1/5程度のダメージが着弾地点で連続発生する、1発あたり最大で5HIT。連続HIT中の敵はファイアブラスト直撃程度の怯み効果を受け続ける。
中心ではなく端に当たったり、敵自体が動くとHIT数が下がるので総ダメージはやや不安定。またスーパーアーマーに対しても弱い。属性蓄積はG3とトータルでほぼ変わらず。

  • チャージ時間
    Gバフ無しクイックCクイックC×2
    1→22→31→22→31→22→3
    G10.6秒
    G20.5秒
    G30.667秒0.4秒0.533秒0.333秒0.444秒
    G40.353秒0.471秒0.273秒0.364秒
    • G2: チャージ速度+20%
    • G3: Lv.2→3 0.8秒
      表はG2の効果を適用済み。
    • チャージ速度上昇の効果は加算される。
      • 例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
        (0.6+0.8)÷(1+20%+30%)=0.933...秒

威力

 G1-G3まで: クリックで展開
  • G4 (威力補正値: 50%)
    • Lv.1: 240.0%, 火.png 4
    • Lv.2: 352.5%, 火.png 6
    • Lv.3: 720.0%, 火.png 11
  • G4β (威力補正値: 50%)
    • Lv.1: 49.50%×5, 火.png 1.0 (合計 247.5%, 火.png 5.0)
    • Lv.2: 73.50%×5, 火.png 1.3 (合計 367.5%, 火.png 6.5)
    • Lv.3: 144.0%×5, 火.png 2.1 (合計 720.0%, 火.png 10.5)

追加効果

  • クイックチャージ.png クイックチャージ 効果時間:5秒
    • G3 (Lv.3): 30%
    • G4 (Lv.4): 50%

ライトニング Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ライトニング.png2-雷を複数射出する雷属性の貫通攻撃。
EPを12消費
221射出する雷が5本に増加
340射出する雷が7本に増加
459雷属性累積値増加
3-α50-消費EPが減少し、消費EPが10となる
β50発射する雷が太くなる

低威力ながら雷属性蓄積値が高く、ヒット数が多いスキル。即着弾かつエネミーを貫通し、燃費も良い。射程は他のスキルより少し短い。
1回につき最大7×巻き込んだ敵の数だけヒットするため、敵集団に連打すると1人で大量のチェインを稼ぎだす。
ロックオンなしだと複数の雷が等間隔で平行に発射され、ロックオンすると全ての雷がその敵に向けて発射される。
状況に応じて使い分けたい。
判定が横に広く、縦軸さえ合えば雑に狙っても当たる上即着弾するのでフィールド狩りで一発入れる時にも便利。
1本あたりの威力は低いため、周りにプレイヤーが多い時でも過剰なダメージを与えにくい。


G4:スキル説明文の効果に加えて、与ダメージが増加する。


威力

  • G1: 22.5%×3, 雷.png3.00 (威力補正値: 50%) (合計 67.5%, 雷.png9.0)
  • G2: 22.5%×5, 雷.png1.80 (威力補正値: 50%) (合計 112.5%, 雷.png9.0)
  • G3: 22.5%×7, 雷.png1.50 (威力補正値: 50%) (合計 157.5%, 雷.png10.5)
  • G4: 25.5%×7, 雷.png1.65 (威力補正値: 70%) (合計 178.5%, 雷.png11.55)

アイスシャード Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アイスシャード.png3-自身の中心から氷を炸裂させる氷属性攻撃を行い、ヒットしたエネミーに怯みを与える。
EPを25消費
222攻撃範囲拡大
341攻撃ヒット時、移動速度ダウン・中付与
460自身に移動速度アップ・大を付与
3-α50-移動速度ダウンの効果時間延長
β50攻撃ヒット時、攻撃力ダウン・中付与

自分を中心とした近距離範囲魔法。G2からは範囲が拡大し、G3で移動速度ダウンが付く。
敵を一時的に怯ませ、小型の敵なら僅かにノックバックさせる。移動速度ダウン効果はブリザードと重ねがけ可能。
威力は十分にあるが、定点攻撃に使うには取り回しにくい。ノックバックすると都合が悪いときは他のスキルを使おう。
範囲・威力共に優秀で、βで攻撃デバフ、G4で移動速度バフもつく為かなり扱いやすいスキルだが
敵を動かしてしまう関係上、密集した敵の中央などで使うと敵を四方八方に散らばらせ、味方に非常に迷惑が掛かってしまうことになる。
敵が密集している際は他のスキルを使う方がパーティ全体的の効率は高くなることが多い。


※ノックバックは4/24 Ver.1.05.000アップデートで怯み効果に変更


G4:発動時、自身の移動速度を30%増加させる。命中しなくても付与されるので、移動目的で使うのもよい。
β:対象の与ダメージを15%減少させる。


威力
G1-G4: 364%, 氷.png5 (威力補正値: 160%)


追加効果

  • G3-G4:移動速度ダウン.png 移動速度ダウン: 20% 効果時間:10秒
    • α: 効果時間:15秒
  • G4:移動速度アップ.png 移動速度アップ: 30% 効果時間:15秒
  • β: 与ダメージダウン.png 与ダメージダウン: 15% 効果時間:10秒

コンセントレイト Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1コンセントレイト.png470秒15秒自身にEP継続回復・中を付与する
22360秒インターバル短縮
34220秒持続時間延長
461効果時間中、Tスキル使用後の硬直が発生しない
3-α5060秒20秒回復速度上昇
β50効果中、EP最大値増加

一定時間、自身のEPを継続回復する。
貴重なEP継続回復手段だが、インターバルが長めなので使用タイミングが大事。HPの高い敵にラッシュをかける際や大量の敵を素早く片付ける時等に。


G4: タクティカルスキルの硬直を他のタクティカルスキルでキャンセルできるようになる。
各タクティカルスキルには、回避やクラスアクション、同じスキルの連続発動でキャンセルできるタイミングが存在する。
これをTスキルで相互キャンセルが可能になることで、Tスキルをスムーズに使い分けることができる。


効果

  • EP継続回復.png EP継続回復
    • G1-G2: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:15秒
    • G3-G4: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
    • α: 最大EPの30%/秒 (20EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
  • β: EP最大値増加: +10 効果時間:20.1秒
  • G4: タクティカルスキル相互キャンセル可能 効果時間:20.1秒

フレイムグレネード Edit

G解放Lv.インターバル効果
1フレイムグレネード.png5-ヒット地点で炸裂を起こす炎属性の魔法弾を放つ。
長押しでチャージ可能。
チャージレベルが上昇すると与ダメージが増加する。
EPを30消費
224チャージ時間短縮
343さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与
462爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージの効果が増加
3-α50-炸裂範囲拡大
β50炸裂怯み効果強化

敵や地形などに当たるか、一定の距離を飛んだ時点で爆発する。爆風が大きく広がるので攻撃範囲は広い。
弾速は遅いので、直接当てようとするよりも足元や地形を狙って爆風で攻撃するつもりで使用するといいだろう。
最大チャージでの発動時にはEP消費量が5軽減される。


G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになる、威力はLv.2の約1.5倍。
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv.2ほどのチャージ時間でLv.3まで溜まるようになる。
クイックチャージ:チャージLv.3でフレイムグレネードを発動した時点で付与(30秒間持続)、持続が長めなので予め打っておけば次のチャージ攻撃へと繋げやすい。
ファイアブラストのクイックチャージは5秒間しか持続しないため、こちらと組み合わせるとより使いやすくなる。
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効果で高い火力を発揮できる。
α:爆風の範囲が一回り大きくなり、何気にかなり遠距離まで攻撃が届くようになる。
β:怯み効果が大になり、ノックアップ属性に変化。敵の足を止めやすくなり、怯み耐性の低いエネミーはノックアップさせる。
チャージレベルは関係無いため、ノンチャージで連射すれば敵集団の行動をまとめて抑えつけられる。

  • チャージ時間
    Gバフ無しクイックCクイックC×2
    1→22→31→22→31→22→3
    G10.6秒
    G20.5秒
    G31秒0.4秒0.8秒0.333秒0.667秒
    G40.353秒0.706秒0.273秒0.545秒
    • G2: チャージ速度+20%
    • G3: Lv.2→3 1.2秒
      表はG2の効果を適用済み。
    • チャージ速度上昇の効果は加算される。
      • 例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
        (0.6+1.2)÷(1+20%+30%)=1.2秒

威力

  • G1-G3 (威力補正値: 85%)
    • Lv.1: 240.5%, 火.png 3.5
    • Lv.2: 388.5%, 火.png 5.2
    • Lv.3: 592.0%, 火.png 8.0
  • G4 (威力補正値: 115%)
    • Lv.1: 279.5%, 火.png 3.5
    • Lv.2: 451.5%, 火.png 5.2
    • Lv.3: 688.0%, 火.png 8.0

追加効果

  • クイックチャージ.png クイックチャージ 効果時間:30秒
    • G3 (Lv.3): 30%
    • G4 (Lv.4): 50%

サンダーマイン Edit

G解放Lv.インターバル効果
1サンダーマイン.png6-目の前に雷属性の雷球を3つ生成する。
雷球はエネミーの方向へ追尾し、エネミーや障害物にヒットすると炸裂してダメージを与える。
EPを20消費
225与ダメージ増加
344炸裂範囲拡大
463炸裂攻撃の与ダメージ増加
3-α50-さらに炸裂範囲拡大
β50雷球が移動しなくなるが、与ダメージが増加する

極めて低弾速の追尾弾を射出する。
名前の通り"機雷"のような挙動をするため、遠距離まで到達するには時間がかかる。攻撃的に使うには近距離で発動しよう。
同時に存在できる弾数は、プレイヤーあたり6発(2射分)。3射目を発射すると1射目がその場で炸裂するので、連射するなら至近距離でないと当てられない。
扱いづらい一方で威力はとても高く、理想的条件なら近距離のエネミーに大ダメージを叩き出せる。範囲攻撃なので、密集したエネミーにも使える。


ヒットしたエネミーの属性状態異常の進行度(ゲージ長)に応じて、与ダメージが上昇する。(威力補正値として加算。βの追加効果に加算される。)
属性状態異常レベル1:10%
属性状態異常レベル2:40%
バーストボーナスタイム:60%


威力
※属性状態異常レベルを"Lv."、バーストを"Lv.3"として表記

 G1-G3まで: クリックで展開
  • G4
    • Lv.0: 122.2%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 135%) (合計 366.6%, 雷.png4.5)
    • Lv.1: 127.4%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 145%) (合計 382.2%, 雷.png4.5)
    • Lv.2: 143.0%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 175%) (合計 429.0%, 雷.png4.5)
    • Lv.3: 153.4%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 195%) (合計 460.2%, 雷.png4.5)
  • G4β
    • Lv.0: 127.4%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 145%) (合計 382.2%, 雷.png4.5)
    • Lv.1: 132.6%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 155%) (合計 397.8%, 雷.png4.5)
    • Lv.2: 148.2%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 185%) (合計 444.6%, 雷.png4.5)
    • Lv.3: 158.6%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 205%) (合計 475.8%, 雷.png4.5)

ブリザード Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1ブリザード.png725秒10秒狙った地点に継続的に氷属性のダメージを与えるエリアを生成する。
エリア生成時、エリア内のエネミーに移動速度ダウン・大を付与する
226エリア範囲拡大
34513秒エリア持続時間延長
464与ダメージが増加し、攻撃範囲が拡大
3-α5025秒13秒さらにエリア範囲拡大
β5016秒さらにエリア持続時間延長

範囲内のエネミーに対して、0.7秒毎にダメージを与える。
総ダメージに長け、属性蓄積が早くチェイン数も稼ぎやすい。しかし、設置系のため移動しているエネミーには効果を発揮しにくい。
移動速度ダウンがあるので集敵した場所に撃ち込んでおくと敵が散らばりにくくなる。


威力

  • G1-G2): 35%×15, 氷.png3.7 (合計 525%, 氷.png55.5)
  • G3: 35%×19, 氷.png3.7 (合計 665%, 氷.png70.3)
    • G3β: 35%×23, 氷.png3.7 (合計 805%, 氷.png85.1)
  • G4: 42%×19, 氷.png3.7 (威力補正値: 20%) (合計 798%, 氷.png70.3)
    • G4β: 42%×23, 氷.png3.7 (威力補正値: 20%) (合計 966%, 氷.png85.1)

追加効果

  • 移動速度ダウン.png 移動速度ダウン:50% 効果時間:効果範囲にいる間

ブレイズブラスト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ブレイズブラスト.png8-ボタン入力で炎属性の火炎放射攻撃を行う。
再度ボタン入力で停止する。
攻撃中はEPを徐々に消費する。
攻撃中は歩き移動が可能だがEP消費量が上昇する
227EP消費量減少
346与ダメージ増加
465攻撃中、被ダメージダウン状態となる
3-α50-攻撃中の移動時EP消費量が減少
β50攻撃中、スーパーアーマー状態となる

射程が短く敵に接近する必要はあるものの、継続的に攻撃できる。攻撃中は視点旋回速度が制限される。
ダメージ表記は秒間6ヒットに見える*1が、実際のヒット判定は0.5秒ごとに発生しているため、チェインは2/秒のペースで上昇する。
スペルキャスターのタクティカルスキルでは珍しく攻撃しながら歩く事が可能。移動中はEP消費量が増加する。
火炎放射は敵を貫通するので射程内のすべての敵に当たる、ヘヴィが集めた敵などをまとめ焼きすることも可能。


ダメージは高くなく、属性蓄積は並程度だがプラグで強化可能。そして火属性蓄積なのがポイント。
歩き撃ちができて硬直が無いため回避行動をとりやすく、強敵相手にも安定して攻撃できる。
最大ダメージこそ他の火属性スキルより劣るが、小回りが利くことで攻撃頻度を優先しやすいスキルと言える。


G1:EP効率が悪くあまり継続して撃てない。
G2:EP消費量が減少して一気に使い勝手が良くなる(静止中ならトリニティショットG3のEP継続回復と合わせるとじわじわ減る程度)。
G3:G1/G2と比較して火力が10%アップする。
G4:攻撃中、被ダメージを30%軽減させる。さらに、属性蓄積値が20%増加する。
α:移動中の消費EPが静止中と同じになる。
β:火炎放射中はスーパーアーマー(被弾しても怯まなくなる)が付き、敵の攻撃を受けて中断されることがない。


EP消費量

  • G1: 20/s (移動中: 30/s)
  • G2-G4: 15/s (移動中[α除く]: 22.5/s)

威力

  • G1-G2: 176.7%/0.5s, 火.png5.5 (威力補正値: 90%)
  • G3: 186.0%/0.5s, 火.png5.5 (威力補正値: 100%)
  • G4: 186.0%/0.5s, 火.png6.6 (威力補正値: 100%)

追加効果

  • G4: 被ダメージダウン: 30% 効果時間:スキル発動中

サンダースフィア Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1サンダースフィア.png925秒25秒発動中、自身の頭上に雷球を生成し、自身の近くにいるエネミーに対して自動的に雷球から雷属性の攻撃を行う。
攻撃ヒット時、炸裂する
228怯み効果強化
347自動攻撃間隔短縮
46630秒持続時間延長
3-α5025秒-さらに自動攻撃間隔短縮
β50雷球のエネミーを感知する範囲が拡大

一定時間、自身に追従する雷球を生成する。雷球は近くのエネミーに自動で攻撃を行う。この効果はマウントに騎乗すると即座に解除される。
雷球はかなりの近距離でないと攻撃しないため、近距離戦でダメージを稼ぐために使うのが良いか。
怯み効果に期待して迎撃のために使っておくという使い方が考えられる。
実は効果範囲内なら視界外でも発射する上、エネミーポップと同時に自動着弾するので、
イベントなどでエネミーが取り合いになった時に、最速でワンタッチ出来る便利スキル。カニ漁のお供にも良。
持続時間の間に最大でG2は25回、G3は31回、G3αでは35回ヒットする。


G4:スキル説明の効果に加えて、与ダメージが増加する。
β:感知範囲が約43%拡大する。


攻撃間隔 (G1~2/G3/G3α):1.0秒 / 0.8秒 / 0.7秒


威力
G1-G3: 20%×Hit数, 雷.png0.5
G4: 25%×Hit数, 雷.png0.5 (威力補正値: 25%)


アイシクル Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アイシクル.png10-狙った地点の上空から巨大な氷塊を落とす氷属性攻撃を行う。
EPを25消費。
229氷塊が2つに増加
348氷塊が3つに増加
467氷塊が4つに増加
3-α50-与ダメージ増加。
β50攻撃範囲拡大。

座標指定型の範囲攻撃。連発が可能でダメージもそれなりに出るのでまとめ狩りに重宝する。氷塊には多少の怯み効果もある。
G2とG3で氷塊の数が増えるがダメージは単純な2倍、3倍になるわけではない。1個あたりのダメージと属性蓄積値は下がるのでトータルでみると少し上がる程度。
ただしヒット数の増加によりチェインの稼ぎやすさは大きくアップする。
発動モーションは短く、威力と範囲が優秀でEPコストも良い。発動から着弾までに少し間があるため、移動中の敵には先読みが必要なことに注意。
座標指定時はカメラが高い位置に移動するが、天井の低い場所やオブジェクトがあると遮られて非常に見えにくくなることがある。


5章のアップデートで他のスキルの威力がバフされた際にアイシクルには無いように見えたが、
G4で増える氷塊が威力が下がらないためG3から実質1.33倍になるので強撃プラグも踏まえれば火力も低くはなく、総合的に良いバランスでまとまっている。
ただし属性が氷なのと氷耐性のエネミーに対しては効果が下がることに気を付けたい。


Ver.1.04.001現在、G4αの与ダメージ増加効果が機能していない。


威力

  • G1: 190%, 氷.png5.0
  • G2: 100%×2, 氷.png3.0 (合計 200%, 氷.png6.0)
  • G3: 70%×3, 氷.png2.3 (合計 210%, 氷.png6.9)
    • G3α: 73.5%×3, 氷.png2.3 (威力補正値: 5%) (合計 220.5%, 氷.png6.9)
  • G4: 70%×4, 氷.png2.3 (合計 280%, 氷.png9.2)
    • G4α: 73.5%×4, 氷.png2.3 (威力補正値: 5%) (合計 294%, 氷.png9.2)

フォローバレット Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1フォローバレット.png1170秒25秒自身の周囲にクリスタルを2つ生成する。
生成した状態で攻撃タクティカルスキルを使用すると無属性の魔法弾を2発ずつ射出する。(攻撃力の10%)
属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる
23060秒インターバル短縮
34937秒持続時間延長
468魔法弾の与ダメージ増加
3-α5060秒37秒射出される魔法弾が3発に増加
β50魔法弾の怯み効果強化

あくまでタクティカルスキルの使用時なので、通常攻撃では魔法弾は飛ばない。魔法弾には武器の属性が適用される。
EP継続回復と合わせてスキルを連発する時にかけるのが基本の使い方。
魔法弾はある程度の誘導性を持ちターゲットに向かって飛ぶ。軌道の関係か、敵と接触するほど距離が近いと当たらないことがある。
α:射出する弾が増える。1発あたりの威力は変わらないので純粋な火力アップ。
β:怯み効果が大になり、敵の足を止めることができるようになる。フレイムグレネードβとは異なり、ノックアップ属性にならない。


威力

  • G1-G3: 10%×4
    • G3α: 10%×6
  • G4: 12%×4 (威力補正値: 20%)
    • G4α: 12%×6 (威力補正値: 20%)

アークバレット Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アークバレット.png12-無属性の魔法弾を4発連続で放つ。
属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる。
EPを30消費
231魔法弾が5発に増加
349魔法弾が6発に増加
469魔法弾の与ダメージ増加
3-α50-怯み効果強化
β50魔法弾が着弾時、炸裂するようになる

上記のフォローバレットとよく似た弾を発射する、こちらも魔法弾には武器の属性が適用される。
キャスターのスキルにない属性、光・闇・土の蓄積をしたい場合は最も効率がいいが、必要とされるのはレアケース。
一見誘導しそうな見た目だが、じつは独特な軌道を描くだけでフォローバレットと違い誘導性は無い。
また完全な単体攻撃でありながら威力はアイシクル未満、その上消費EPも30と重いため、G3時点まででは選択肢に入りづらいか。
氷耐性かつ弱点属性の武器を装備中なら、単体攻撃としては有力な選択肢となる。


G4:スキル説明の効果に加えて、対象に土・光・闇属性耐性値ダウンを付与する。
α:怯み効果が中になる(通常前派生と同じ)のに加えて、ノックバック効果が発生するようになる。
β:弾が敵に命中すると爆発が発生するようになる。この爆発は弾とは別にヒットするため、最大で12ヒットする。


威力

  • G1: 38.75%×4 (威力補正値: 25%) (合計 155%)
  • G2: 38.75%×5 (威力補正値: 25%) (合計 193.75%)
  • G3: 38.75%×6 (威力補正値: 25%) (合計 232.5%)
    • G3β (直撃+爆発): (38.75%+2.5%)×6 (威力補正値: 25%) (合計 247.5%)
  • G4: 48.05%×6 (威力補正値: 55%) (合計 288.3%)
    • G4β (直撃+爆発): (48.05%+3.1%)×6 (威力補正値: 55%) (合計 306.9%)

追加効果

  • G4: 土属性耐性値ダウン.png 光属性耐性値ダウン.png 闇属性耐性値ダウン.png 土・光・闇属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:15秒

エングラムアッパー Edit

2024/02/28実装

G解放Lv.インターバル効果
1エングラムアッパー.png1325秒狙った地点に無属性のエングラム塊を地面から勢いよく隆起させ、ヒットしたエネミーを打ち上げる。属性武器を所持ていた場合、エングラム塊の属性は武器属性の攻撃となる。ヒットしたエネミーに装備している武器属性に応じた属性耐久値ダウン・小を付与する
232攻撃範囲拡大
351怯み効果強化
470攻撃範囲拡大
3-α5020秒インターバル短縮
β5030秒インターバルを延長し、攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する

指定した地面に無属性攻撃。怯み耐性が低い対象をノックアップさせる。
さらに、武器属性に対応した属性耐性値ダウンを付与する。無属性武器を装備していた場合は効果なし。
このスキルによって付与される属性耐久値ダウン・小は、通常攻撃による全属性耐久値ダウン・小と累積する。


威力

  • G1-G4: 650%
    • β: 780% (威力補正値: 20%)

追加効果

  • 火属性耐性値ダウン.png... 属性耐性値ダウン: -5 (+20%ダメージ, +10%属性蓄積) 効果時間:12秒
    ※武器属性に対応した効果が付与される

ULTスキル Edit

メテオインフェルノ Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ULTスキル.png10140秒詠唱を行い、空から巨大な隕石を落として広範囲を焼き尽くす強力な一撃。

非常に攻撃範囲が広く、ダメージも高い無属性攻撃。武器の属性が適用される。
アルティメットマスタリーでインターバル時間を短縮できる。
唯一の欠点は敵が見えなくなくなるほどに画面を覆い尽くすエフェクトの激しさか。


威力: 1000%

クラスアビリティ Edit

G解放Lv.効果
ダメージバースト(クラス共有アビリティ)
1/2/3ダメージバースト.png10/22/34G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する
G2:属性蓄積値増加
G3:属性蓄積値増加
アクションサポート
1/2/3アクションサポート.png12/24/36G1:戦闘中、ジャンプ、ダッシュのスタミナ消費量が減少する
G2:スタミナ消費量減少
G3:スタミナ消費量減少
アルティメットマスタリー
1/2/3アルティメットマスタリー.png14/26/38G1:アルティメットスキルのインターバルを短縮する
G2:インターバル短縮
G3:インターバル短縮
ディフェンシブチャージ
1/2/3ディフェンシブチャージ.png16/28/40G1:クラスアクション発動中、自身の被ダメージがダウンする
G2:被ダメージダウン強化
G3:被ダメージダウン強化
トランスファー
1/2/3トランスファー.png18/30/42G1:最大HPが減少し、最大EPが増加する
G2:最大EP増加
G3:最大EP増加
ヘイトマネジメント(クラス共有アビリティ)
1/2/3Screenshot 2023-09-30 00-52-32.png20/32/44G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する
G2:狙われやすさ減少
G3:狙われやすさ減少

補足

  • ダメージバースト
    • 効果量(G3):15%
    • 常に増加するわけではなく、"バーストを発生させたあと"のバーストボーナスタイム中にだけ効果がある。バーストボーナスタイム中はデフォルトで10%程度のダメージ増加効果が発生しているがこれとは別枠(乗算)で計算されるため、合計26.5%程度の上昇となる (他のバフ・デバフ等を考慮しない場合)。
  • アクションサポート
    • 効果量(G3):-25%
    • 戦闘中とは、敵視マーカーが表示されている状態を指す。
    • 戦闘時に多用する回避は対象外なので注意。
  • アルティメットマスタリー
    • 効果量(G1/G2/G3):-16.8秒/-19.6秒/-25.2秒 (-12/-14/-18%)
    • シンプルにインターバルが短縮される。
    • 上級調査などでは、制限時間内に合計で撃てる回数が増えることになり効果的。
  • ディフェンシブチャージ
    • 効果量(G3):-50%
    • EPを回復するクラスアクションが対象であり、タクティカルスキルは対象外。
    • 簡易的なガードとして運用することができる。
  • トランスファー
    • 効果量(G1/G2/G3):+10/+15/+20
    • 最大HPが10%減少する代わりに、最大EPを増加させる。
    • 最大EPを割合回復する効果も実質的に強化されるため、EP周りがかなり快適になる。
    • ただし、復活制限がある状況ではHP減少効果がかなりのデメリットであるため採用する場合は要注意。
  • ヘイトマネジメント
    • 効果量(G1/G2/G3):10%/20%/30%
    • スキル説明にも書いてある通り、ダメージを与えたときの狙われやすさ上昇を抑える。
    • どの味方もダメージを与えていない(HPが減少していない)敵に対してはヘイトマネジメントの効果は及ばない。
      • このゲームでは敵ごとに最初に狙う対象の傾向が決められているため、スポーンしてすぐの敵から狙われるのはこれが理由。
    • 敵視に関してはまだ未検証の部分も多いが、杖や弓などの距離を取るクラスは狙われやすい傾向にある。

ベースアビリティ Edit

全クラスで共通の内容。

Lv解放Lv効果
HPアップ
1/2/3HPアップ.png11/23/35HPの最大値が増加する。
攻撃力アップ
1/2/3攻撃力アップ.png13/24/37攻撃力が増加する。
防御力アップ
1/2/3防御力アップ.png15/26/39防御力が増加する。
回復力アップ
1/2/3回復力アップ.png17/28/41回復力が増加する。
会心率アップ
1/2/3会心率アップ.png19/30/43会心率が増加する。

調整・修正履歴 Edit

  • 2024/02/28
    • 全タクティカルスキルにG4追加
    • エングラムアッパー 新規追加
    • 一部タクティカルスキルの技威力を上方調整
      ファイアブラスト 1.3倍
      フレイムグレネード 1.85倍
      ブレイズブラスト 1.9倍
      サンダーマイン 2.1倍
      ライトニング 1.5倍
      アイスシャード 2.6倍
      アークバレット 1.25倍

 調整・修正履歴

基本ステータス Edit

クラス参照。


コメント Edit

過去ログ Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • フォロバ抜きだとブレイズブラストとファイアブラストのDPSあんまり変わらないから操作楽でアーマー付くブレイズの方が便利が気がする -- 2024-03-11 (月) 10:41:25
    • 1.5倍弱があんまり…? -- 2024-03-11 (月) 11:41:30
      • 理論値だと1.5倍でも実際はキャンセル入ったり、狙ってる敵とは別の敵に当たったりで理論値通りのダメージはでないもんよ。一方ブレイズは常時SA付く上に貫通するから理論値に近い値を出しやすい。まあ海神みたいにボス単体しかいないならファイアブラストの方がいいとは思う -- 2024-03-11 (月) 12:01:04
      • カカシ基準だとフレグレ→ファイア連打でブレイズの1.1倍ぐらいじゃない? -- 2024-03-11 (月) 13:17:25
      • クイックチャージ2種がかかればファイアブラストの方が断然強いが、逆に最初の数秒が弱いからコンセ再使用までの短時間だとどっこいどっこいって感じだな -- 2024-03-11 (月) 13:33:02
      • コンセ再使用まで10秒はなんやかんやして残り30秒とすると、30秒あれば人にもよるけど20%程度の差はつく。フレイムありなら30%以上の差でさらにフォロバありなら5割程度は違ってくる(フォロバ全部1匹相手に当たるかは微妙だけど)。ファイア&フレイムはチャージで最初が弱いというけどブレイズだとその分敵に近づくためのロスがあるので、それを考慮しないのは公平じゃないかと。 -- 2024-03-18 (月) 01:53:10
      • あとブレイズの距離にいるならやられなしでも基本マインの方が火力出るので、ブレイズの競合はファイアじゃなくてマインの方だと思う。もちろん属性バーストや弱点耐性にもよるので火力だけで一概には言えないけども。 -- 2024-03-18 (月) 02:07:18
    • チャージスキルはどうしても中断や誤射で時間だけ無駄に消費してダメージ0になってしまうリスクが付き纏うからなー。時間だけ失ったときのロスがでかいので、実戦じゃそこまで安定して高い火力の維持がし辛い。なんたってこのゲーム雑魚わらわら何もわからん状態にするコンテンツがメインだもんで、そのあたりは上手さ下手さとかいう次元でもないしな。立ち回りは重要ではあるが究極的にはタゲられ運ゲー。 -- 2024-03-12 (火) 04:48:04
      • その理由に加えて、チェインを稼ぎたいからヒット数の少ないスキルはミッションでは使わないかなあ -- 2024-03-12 (火) 10:49:06
      • ブレイズは3回で1セットだからチェインは表示されてるダメージ回数の1/3しか入らないぞ。FG効果中のファイアと同程度かむしろ少ない。フォロバ併用してるならファイアの方がチェインでも有利。ブレイズで複数の敵にHITさせてるならチェイン稼げるけど、チェインを稼ぐだけならファイアβにしてもいい、まあ使いにくいけど -- 2024-03-15 (金) 15:18:45
      • FG効果中のファイアと同程度かむしろ少ない→フォロバ併用してるならFG効果中のファイアと同程度かむしろ少ない、に修正で -- 2024-03-15 (金) 15:30:00
  • 範囲にアイシクルからフレグレを採用して暫く運用してたけど、設置範囲と違って着弾点の調整が面倒で思ったように巻き込めないとだいぶ火力が落ちるからやはり使い辛いな。視点の関係で敵が重なりすぎると効果範囲や弾着の確認もしづらい。適当連打でなんとなく効果出てそうな気分にはなれるけど、手前にしか当たってないとかも結構ありそう。あとは、立ち位置の調整のための移動が増える、敵多すぎて任意位置での起爆がし辛い、上にもあるけどチャージでの運用はEPやDPSは悪くない代わり中断リスクとHit数激減だからデメリットも結構あるなぁ…となってる。使えば使うほどアイシクルの性能面での優秀さを感じるぜ。邪魔エフェクトと属性以外に隙がなくて、欠点がゲーム自体の作りからくる問題しかないという…。 -- 2024-03-12 (火) 16:00:29
    • フレイムグレネードは溜め撃ちで忍殺(一撃で吹き飛ばすと周りに敵が残ってても反応しない)がちょっと面白い。他に人がいたら大迷惑だから"絶対"やらないけど、ソロ狩りだと通路から安全に部屋を狙い撃ちにできるね。エフェクトをオプションでほぼ透明の"枠"ぐらいな状態にできて、処理落ちナシとかが実現するのはまだかねぇ… -- 2024-03-12 (火) 19:41:59
    • 視界妨害凄まじいから近接職に配慮して抜いたなアイシクル -- 2024-03-16 (土) 02:41:07
      • 視界妨害もあるが、他の性能がかなり上がったので例えアイシクルが見えなくなっても自分は持っていかないな、アクバレ、マイン、シャード、ブレイズが強いから単純に枠がなくなった、範囲はマインかフレグレで戦えるし、アイシクルは属性的にも微妙だし -- 2024-03-17 (日) 16:33:27
  • 視界悪くなるからアイシクルとブリザード外したいんだけど チェイン大丈夫かな?EXラッシュは基本うまい人多いからいいけどやっぱ邪魔だよね? -- 2024-03-16 (土) 11:12:45
    • アイシクルはチャージ要らない、範囲ダメージそこそこ、距離を選ばないって感じで使いやすさは健在だしブリザは置き得で他のスキルと併用出来るから自分は使い所考えて味方の邪魔にならないように使ってますね。視界が気になるなら同時使用だけ避ければ解決出来そうですし、チェインは集敵した集団殴れば勝手に溜まるので。塔でレーザートラップ越しに孤立したキーエネ殴ったり壁抜きも出来ますし。 -- 2024-03-16 (土) 12:18:13
    • はっきりと邪魔だから他クラスやってる時はまじで外して欲しい、防衛戦には持って行くけど他のミッションでは絶対に持っていかないな、というか性能的に外してるアイシクルを入れる枠が単純に無い -- 2024-03-17 (日) 16:30:58
      • 防衛戦だと味方の妨害もできる最強格のスキルになるのマジでおもろい -- 2024-03-17 (日) 23:54:24
  • ただでさえ最弱だったアークバレットは何で一番強化されなかったんだろう。ダメ弱いわ燃費悪いわ地味に当たらないわでマジで存在意義がわからない -- 2024-03-17 (日) 15:59:20
    • 勘違いしてる、むしろアクバレが一番強化された。ここの説明読んでみな。光武器のEXや土武器のアルストンで一番活躍してるスキルまである -- 2024-03-17 (日) 16:29:11
      • 周りの武器が土光闇だったらとりあえず一発撃っとけみたいなのはわかった。でもこれ説明にも書いてないし対応属性も変(クラス属性的には火雷氷のはず)だし、そもそも正常な動作なのかどうかもわからんなぁ -- 2024-03-17 (日) 20:20:58
      • クラス属性が火雷氷だからこそアークバレットが空きを補うための性能になったのかと思った -- 2024-03-17 (日) 22:45:50
      • 普通に考えたらそうなるよな -- 2024-03-17 (日) 23:44:40
    • アクバは強化されたけど、そもそもファイアブラスト含めて単体スキルの火力は弱すぎだと思う。単体相手にも複数スキル連打した方が強いのは今までと変わらないし、他クラスをみると斧に追加された単体スキルなんて大したデメリットもなく一回40万とか50万出してるのにどうしろと。実際今の構成なんて支援クラス以外は全部斧でいいって状況になってる。集団相手ならドレスパに対してマインで対抗できるからいいけど、単体相手でも同程度の火力は出せるようにするか斧のデスペの火力は下げるべき。 -- 2024-03-18 (月) 00:54:35
      • デスペラードの単発火力はインパクト強いけど壁殴りなら杖の方が強いぞ -- 2024-03-18 (月) 05:32:54
      • それはないでしょ。何十万のダメージ出すのに杖は1回でどれだけダメージ出て何回攻撃しなければいけないんだ。もし本当にそうだったら固定パ構成で斧何人も入らない。 -- 2024-03-18 (月) 06:11:16
      • カカシのダメージチェッカーで杖>斧なのは結論出てるぞ。ちなみに防衛戦でも杖>斧なのも結論出てる、ただ他のミッションならSAと回復ある斧は長く殴り続けられるから実戦のダメージって話なら別だが -- 2024-03-18 (月) 06:58:26
      • ああ壁ってカカシとか水晶のことなのか・・・全く意味のないデータじゃないかw -- 2024-03-18 (月) 07:09:16
      • カカシは確かに大した意味にはならんが防衛戦は大事だろ、GCも大事だし防衛戦やらない人からみたら知らんが、つーか耐性デバフがクソ強いから杖なんてどんなコンテンツでも必要クラスになってる、ドレフィも大事だから斧も必要だが -- 2024-03-18 (月) 07:53:33
      • カカシで火力語る意味ないからやめて?君の無知を公言されても困るだけだから -- 2024-03-18 (月) 07:56:17
      • 「デスペラードの単発火力は〜」だけ俺であとは別人だから勘違いするなよ。あと斧のデスペラは自力で50万も出せない。おおかた変な動画に影響されたんだろうが自分で検証してもないことを知ったように語るんじゃねえ -- 2024-03-18 (月) 08:31:09
      • 横だが50万はともかく、耐性デバフMAXで入ってるとイグニβデスペラαで20万×2くらいはわりとよく見る数字、50万までだとバトルイマジンに勇猛入れるとかエンハンスイマジンでHP削って攻撃力あげるとかしないと難しいだろうな、まあどちらにしろ単体で出る数字では無いとは思う -- 2024-03-18 (月) 08:47:30
      • 杖が斧槍に比べてまだ弱いなというのは痛感してる。火力職として期待されているのに火力が出ない。デスペラが大きく引き離して強力。デメリットもブラッドアックスで無し。杖は遠くから攻撃できるのがメリットではなくデメリットになってるのも辛い。かろうじて属性デバフが1位だけどバフがない。デバフは50で頭打ちだから意味がない。火力3位です。玉に火力並ばれます。場合によっては火力盾も並びます。回復ありません。SAありません。チャージ必要なスキル多いです。チャージ時間長いです。チャージの音がないです。チャージLVは見にくいです。儀式時間(コンセフォロバ)多いです。スキルの隙が長いです。回避キャンセル無効です。HP防御も低めです。EP管理があります。踏み付け回避は波状攻撃が当たります。最強サンダーマインβの射程は斧より短くて範囲も狭いです。そんな杖が活躍できる場所は防衛戦で石に最大火力出せる事。防衛戦で仲間という敵をアイスシャードで妨害すること。厳鍛の塔でエレメントや1体だけ離れた敵を倒す事。杖がうまい人は別職もうまいから斧持ってキャリーしてくれた方が安定する。本職杖はスタート地点でどっしりと構えてアイシクルで敵散らしまくり。デバフ入れない。遠くの敵を倒さない。下手なのはしゃーないけど斧持ってくれた方がマシ。上手い人も斧持ってくれた方が安定。俺だって杖で輝きてぇよ。職差別じゃないんだよ。ガチで弱いんだよ。なので斧ナーフか杖アッパー希望です。 -- 2024-03-18 (月) 16:53:58
      • 盾に火カ並ばれるとかネタなのか本気で言ってるのかわからん。アーマーも回復もなくて不便って言い分はわかるが主張が大袈裟すぎ -- 2024-03-18 (月) 17:12:45
      • 今の杖弱いはエアプかド下手クソしかあり得んけど、杖が強くなるのは嬉しいから頑張ってアッパーを叫び続けて欲しい。味方に来る杖が弱いってのには7割くらい同意する -- 2024-03-18 (月) 23:16:45
      • 杖は使ってる中身がゴミしかいないからな。無駄に他クラスディスって長文書いてるようなカスしかいない。 -- 2024-03-18 (月) 23:32:12
      • どんな使い方したらこんな感想になるんだよ -- 2024-03-20 (水) 00:49:46
      • どんな使い方って、どーせ光武器もってデバフ一切入れずにアイシクルしてるんだよw -- 2024-03-20 (水) 09:32:12
    • 銀ナッポで最高効率じゃない? β持ってないから知らないけど12HITはかなり強そうw -- 2024-03-18 (月) 01:15:37
      • 実際使おうとすると結構離れてないと当たらず、接射なら当たるけど今度はフォローバレットの弾が当たらない。結局はライトニング連打した方がいいなってなる -- 2024-03-18 (月) 22:00:17
    • 十分強化されたような。。まず火雷氷の威力を超える訳にはいかなくて、土闇光にそれなりに有効な強さにするんなら今くらいでいいでしょ。今後土闇光のスキルが追加されるなら必須になるだろうし、全部のスキルを有用にしろって話ならまず玉からいじるべきだしさっさと敵固まるバグ直せ -- 2024-03-19 (火) 06:51:39
      • アクバレのせいで、むしろ土闇光のが強くね?耐性デバフが強すぎる、一人で耐性デバフの限界までいけるんだからパーティに一人は絶対に欲しい存在になった、二人目はいらんかなってのは他クラスにも言えるし -- 2024-03-19 (火) 08:19:11
      • だな。土武器持ってアルストンだとまじで段違いのダメージ出る上に味方の強化まで出来る究極の勇者クラス。火力最底辺の弓ですらいた方が早くなるんだから、火力出しながらデバフ撒ける杖が弱いなんて絶対にありえないんだよな。 -- 2024-03-19 (火) 09:15:57
  • 自分で持ってくと味方の火力をかなり上げられる上に自前で火力があるから、ある程度被っても大丈夫で状況に応じて火蓄積にも移行できる最強格のクラス。味方に来るとデバフは入らないし、視界妨害するし、敵は吹っ飛ばすし、タゲを持っていって遠くで死んでる最弱クラス -- 2024-03-19 (火) 12:26:02
    • どのクラスでも言えるが、理解している人と脳死な人では天と地の差があるよね。そんな玉石混交な野良で悪目立ちしやすいクラスといえば杖って印象。 -- 2024-03-20 (水) 02:57:15
      • 杖1弓0みたいなパーティで全然耐性デバフ付かないと何やってんだこの杖?ってなるな盾の上派生とかエンアッパーは一つしかデバフ付かないが通常やアクバレは複数付くから一目で分かるんだよな、わりと脳筋の杖多い -- 2024-03-20 (水) 06:54:22
      • まあ、元々アイシクル連射から始まったクラスだし、そこから脱却するのには多少なりとも時間はかかるでしょ -- 2024-03-21 (木) 15:35:42
      • 効率考えたらデバフ維持しない理由はないんだけど、まあシンプル面倒なんよな。そんな詰め詰めじゃなきゃ無理になるゲームじゃないから割と適当になりがち -- 2024-03-22 (金) 02:48:06
      • アッパーとアクバはともかく通常デバフは最初からあるのにずっと気づいてないから、時間かけても無駄だゾ。弓のダストαは9割くらい浸透してるのに杖の通常デバフは3割くらいしか浸透してないのはマジでなんでだよ -- 2024-03-22 (金) 04:21:32
      • 耐性デバフ使わない杖とか普通にゴミ過ぎてな、デバフ使わない杖とかSAと自己回復のある斧の完全劣化だろ -- 2024-03-22 (金) 05:59:50
      • いうて斧も自己バフと耐性低下デバフを使いこなせるかどうかで火力に大きな開きが出るのは変わらないから、杖でできない奴は斧でもできないよ -- 2024-03-22 (金) 08:58:08
      • 斧でバフを使わない奴はまず居ないと思うがね。 -- 2024-03-22 (金) 09:41:11
      • 野良の斧見てると通常上派生は使っても通常下派生使わない人だらけやぞ。ラグで打ってないように見えてるだけかもしれんけど -- 2024-03-22 (金) 10:37:38
      • 下派生早いから見えて無いだけじゃね?あと斧の下派生はそんなに大きな数字じゃないから回転早いストームなどを出すのを優先して下派生あんまり使わない人もいるかとイグニプラグとか付けると全体のスキル回しがかなり早くなるから移動挟むと下派生とばすのはよくある斧使ってて -- 2024-03-22 (金) 10:54:58
  • 結局火力クラスってよりデバフクラスになってきたな、耐性デバフがクソ強い土闇光なら一人で32%は常にデバフつけれて、CT毎につければ6割くらいの時間をMAXの50%まで耐性デバフをつけれる、あんだけ強いと言われてた闘技者も真っ青の強さ、シャードの敵のダメージデバフも簡単ループと広範囲で超破格性能だし、シャードβ強すぎるだろ火力まで備えたし、吹き飛ぶから一発しか打てない弱点あるが -- 2024-03-19 (火) 08:23:07
    • 属性のスペシャリストだから良いんじゃないか?そもそも、どのクラスも活躍できるバランスなんだから火力至上主義になる必要が無いと思う -- 2024-03-20 (水) 23:49:04
    • 音無き上級では光デミヒュ担いで特攻するんで、アクバレちゃんと入れて下さいね -- 2024-03-22 (金) 10:23:32
      • もちろん皮肉なんだろうとは思うが、火弱点の音無でアクバレ入れる人はほぼいないだろう、それでも光武器担いでくる奴がたくさんいる光景が思い浮かぶ -- 2024-03-22 (金) 10:32:54
      • F付きゴブとボスが光も弱点じゃなかったっけ。 -- 2024-03-22 (金) 02:32:48
      • 火ならほぼ全部の敵が弱点になるし、火バーストのが光バーストより遥かに早いから光武器持ってたら地雷になるとは思う -- 2024-03-22 (金) 11:47:58
      • 普通に火弱点だから、野良なら来るかどうかもわからん杖弓に期待して光にするより、火にして自前で使える闘技者でぶん殴った方が良いと思うゾ〜 -- 2024-03-22 (金) 11:50:21
      • 光のエングラムアッパーが炸裂するのか -- 2024-03-22 (金) 11:58:40
  • アイシクルもブリザードも普通に使うから、視界妨害と時間停止は早く何とかしてほしい -- 2024-03-22 (金) 15:44:55
    • ブリザードは設置スキルだが、アイシクルは設置ですら無いのに視界妨害するのは厄介すぎる -- 2024-03-22 (金) 16:42:42
      • 見た目や使い勝手から設置というスキルはこういうものだみたいな自分の中での括りを作ってしまって、アイシクルは設置じゃない(落としてる氷塊にダメージ判定がある、等)と感じる人もいるのは理解できる。けどゲームの仕組みとして考えるとアイシクルはちゃんと設置スキルよ。指定座標を中心にした一定距離のエンティティにダメージ判定を複数回行うスキルで、氷塊はただのエフェクト。これ全体的にうんちなエフェクトが多いこのゲームの中でも、高い位置に長時間落下してくる氷塊のエフェクトを描画するのと、インターバルがなく連続で使用できるので、うんちさが際立ってるのよな。 -- 2024-03-23 (土) 04:39:56
      • ブルプロ君がアイシクルを設置に括っちゃったのは、真面目だけど無能な人の仕事って感じだ。なんか感慨深い -- 2024-03-23 (土) 06:00:23
      • 地面指定で発動してるだけでゲーム上設置スキルじゃないのに設置って言ってるのはなんでなん?さすがに屁理屈が過ぎる、それを言い出したらゲームのグラフィック描画は全てただの描写で判定処理とは関係ないよ、タイミング合わせてるだけだしね、ゲーム上こういうものを設置スキルとは言わない、それ以上でもそれ以下でもないわ -- 2024-04-04 (木) 16:37:17
  • 定期的にアイシクルsageの流れになるけど一体なんだ? -- 2024-03-22 (金) 21:58:21
    • 君みたいに掘り返すやつが一定数いるからやで -- 2024-03-22 (金) 22:01:45
    • 実際今のアイシクルは弱い -- 2024-03-29 (金) 05:22:16
  • スペルキャスターの「アークバレットG4」に「土闇光の属性耐性低下」の説明が表記されていない -- 2024-03-23 (土) 16:37:16
  • う~ん…ラッシュ5で70杖2人と一緒になったんだが…秒殺どころか瞬殺レベルで敵を吹き飛ばしてて、何が起こっているかわからなかったんだけど…何のスキルをどう使ってたんだろう…?思い当たる戦い方ってどんなのがあるかな? -- 2024-03-23 (土) 22:13:40
    • もしかしてフレグレ使ってた?それならよく見る。ただどう頑張ってもチャージ1パンじゃ厳しい気がするんだよなー -- 2024-03-24 (日) 04:55:32
      • 火の爆発音や爆炎はなかったんだよ、マインらしい効果音もなし 氷魔法の音と効果がやたら印象に残ったな…70杖二人によるβシャード連発だったんだろうか? -- 2024-03-24 (日) 09:51:06
    • この情報だけだと敵味方構成と状況次第で考えられる可能性は複数ありそうなので杖だけの成果かも判断は難しそう。ラッシュ5でどれくらいの速度で蒸発させれるかは知らないけれど、バフ・デバフなど色々乗ってるアイシクル連打をエフェクト消した人が見るとそういう感じにもなりそう。ラッシュ初段周回でなら中央定点フレグレワンパン砲台はよく見た。 -- 2024-03-27 (水) 18:34:20
      • 五段なのは確実に憶えているんだ、弓でレゾやツイフラとかを狙っているとわけのわからない内に敵がボロボロにすっ飛んでて全然手が出なくて「??何が起こっているの?」状態でまたたく間に終わってたんだよね…杖職の火力強化のせいかと思ってたんだけど、他に要因があったのかも?お騒がせ失礼… -- 2024-03-29 (金) 19:41:19
      • 同期ズレでフリーズしてたんじゃない?停止が解除された瞬間に蓄積してたダメージを一挙に受けて即死したとか -- 2024-03-31 (日) 08:34:30
    • SPとかサドンデスとか諸々終わったんでEX3を再開したんだけど今期は土弱点もあって恐らく土グランドでのアークバレット型がセオリーになるだろうと思ってそれでやりはじめてる。そこでちょっと聞きたいんだけど闇やられ状態での暗闇もどきでアークバレットだけ他に比べてやたらmissが目立つんだけどなんかバグってないか?なんなら単発のフレグラとかエングラムアッパーとかよりミスが目立つんだよね、気のせいなのか知りたいので同クラスでEX3行ってる人がどう感じてるか教えて欲しい、それかおれの知識不足でアークバレットは判定が単発扱いだよとか外れやすい何か要因がある場合も指摘して欲しい -- 2024-04-04 (木) 15:11:59
  • 通常後とコンセントレイトの回復が効かなくなる時がある?すげー困る… -- 2024-03-23 (土) 23:18:27
    • コンセはないけど、通常下が入らなくなることはあった。おま環かと思ったから報告出してねぇや -- 2024-03-24 (日) 04:34:41
    • フレイムグレネードを最大チャージで連続で打ってると起きやすい気がする -- 2024-03-25 (月) 10:16:01
    • 下通常のバフが消えてない状態で下通常使うとバフが消えてしばらく付かなくなる気がする。なんかバフの上書きが間違ってるんじゃないかな -- 2024-03-25 (月) 11:10:02
    • PCの時刻の同期を取ったら治ったというのは見かけました。 -- 2024-03-25 (月) 12:09:21
    • もう不具合の対応中にのってたから(スペルキャスターで検索)そのうち直るとは思うけど面倒くさい -- 2024-03-25 (月) 12:14:55
    • https://blue-protocol.com/support/bug-report/121
      同じ不具合を何度も起こしててこの開発と運営はちょっと頭がおかしいのでは? -- 2024-03-27 (水) 15:13:37
    • まじ勘弁してくれ、氷竜のレイドとか開幕1回リジェネつけたらそれ以降全くつけれないとかざらじゃねーか -- 2024-03-29 (金) 09:32:05
  • 本当に先行するやつ多いなあ恥ずかしいからやめてほしい -- 2024-03-29 (金) 05:21:36
    • 分かってる先行なら別にしてくれてもいい。分かってない奴がすると恥ずかしいいというかダサいだけで -- 2024-03-29 (金) 05:25:21
      • わかってるやつなんて3%もいない -- 2024-03-31 (日) 03:28:10
      • わかってるムーブとやらをここで解説したらどうだ?ぐちぐち言うよりよっぽど建設的じゃないかね? -- 2024-04-01 (月) 17:36:21
      • 適当な位置に立つだけろ。解説もクソもない。 -- 2024-04-02 (火) 01:48:23
      • 解説もクソもないじゃなくて解説できるほどの理解力がないだけ。日本語は正しく使え -- 2024-04-02 (火) 02:02:49
      • 走ってもいいけど先行した人間がやらないといけない事と知っておくべきことはあるからそれが出来てないとまあ迷惑でしかないよね、具体的には折り返しの時にきちんとサプライヤーを起動して戻る、敵がまとまる場所で止まる、PT構成見て止まってはいけない場所があることを知る(例えば音無き上級なら階段と踊り場があるBAで火力職がスペルだけなら折り返して階段下でまとめても問題ないけど近接、特に斧入りの場合階段下で止めるとエレメントなんかの飛行系は降りてこないから近接の攻撃が当たらないし踊り場は広いからスペル以外は範囲漏れが発生する、こういう構成の時は折り返して階段上のコーナーのより狭いところでまとめる)釣りはこういうのを分かって上でやらないと時間かかるだけだから注意が必要なのはその通りだと思う -- 2024-04-04 (木) 16:42:16
      • 個人的には杖に走らないでほしい、弓にも同じ事が言える、玉か盾が走るなら先頭のヘイト貰ってそのまま集敵に繋がるから楽なのに杖が先行すると中途半端になるんだよ、野良は止まる場所に差があって音無のBA2とか、ドゴルマン釣って橋の先でまとめてる先行杖と、後ろの敵をまとめようとして橋の後ろでスキル出す人がいて最悪の結果になってる、BA3もとりあえず踊場、一番下、門の所と人によって場所が違うから混乱して後からの人がスキル打つ場所が全然違う、集敵できる盾と玉以外は先頭走るな、それが結果的に一番早い -- 2024-04-04 (木) 18:40:10
      • しかも先行杖って残念な人が多いから自分が戦闘したい場所でブリザードを打ってアイシクルかマインを連打して敵をフリーズさせて集敵をできなくさせるんだよな、玉がいるなら集敵するまでスキル我慢するのが一番早いのに -- 2024-04-04 (木) 18:42:05
      • 偏見の強い語りが増えてきてるのでなんとなく察する所ではある。 -- 2024-04-05 (金) 05:17:37
      • 野良の音無きに関して言うならどうせ中ボス以外はグレの範囲ダメージで倒せて中ボスだけ残るからなんでもいいぞ -- 2024-04-06 (土) 05:54:42
    • その手の野良マッチでの思想の違いで起きるタイプの些事を受け流すこともできず、文句を書いて発散しないと耐えられなくなってしまうのも恥ずかしいと思うぜ!もはやただ前を走られるだけですらイラつくようになってそう… -- 2024-03-31 (日) 23:36:50
      • むしろ俺は前をだれかに走ってほしいブッパだけで終わりたい -- 2024-04-01 (月) 16:56:03
  • マグロになるから使わない、入れてないはとりあえずおいといて
    ブリザードってαとβどっちのほうがいいんだ? -- 2024-03-31 (日) 21:14:57
    • ケースバイケースで有用度が変わるので好みだよ。好きな方にすりゃええ -- 2024-03-31 (日) 23:38:26
      • なるほど、絶対βっていうわけじゃないんだな -- 2024-04-01 (月) 08:47:42
    • EXSPみたいなとこだとβ一択だと思うけど、普通の上級やEXならαも全然選択肢で強い -- 2024-04-05 (金) 19:28:26
  • テコ入れ来たからなのか、サドンデスで需要が出てきたからなのかは知らんが、また孤立して敵散開させまくるにわかキャスターが増えてきた -- 2024-04-01 (月) 19:02:20
    • 普段近接職使ってるやつも杖持つとなぜか距離取ろうとする。近距離で魔法使ってもええんやで -- 2024-04-03 (水) 18:45:48
  • 編集メモ:ブレイズブラストの記述について、他のスキルと比較して属性蓄積に長けているとは言えないため「並程度」と表現を変更。 -- 2024-04-03 (水) 18:50:34
  • アークバレットが環境に刺さってるな、EXSPでの活躍はもちろんとして今の70武器が光と土だけで音無みたいな火を持ってくればいいところに光や土持ってくるのが多いし、EXも光と土の混合が多いからアクバレがかなり刺さる -- 2024-04-05 (金) 19:31:13
  • 範囲指定で勝手に天井に行くのいい加減にしてほしい
    ちょっと上にあがる頃でもうざいかったのに今はもうお話にならない
    こんな出来栄えでオンラインアクションRPGの名乗るなど甚だしい
    さっさとジャンルをバグクソゲーに変えてこい -- 2024-04-06 (土) 12:57:30
    • なんの役にも立たないグチごときに何回も改行するな、目障りだ -- 2024-04-06 (土) 14:47:46
      • 改行は別に禁止されてねぇが -- 2024-04-06 (土) 15:09:44
      • 愚痴を書いちゃいけないっていうルールもねぇな まコメントごときに熱くなるなよ? -- 2024-04-06 (土) 15:32:06
      • 馬鹿ほど内容スカスカの改行ばっかりのくだらない文章書く。頭の中身と同じなのか? -- 2024-04-06 (土) 15:35:17
      • 雑談板だけで禁止されている改行をあたかもwikiの掲示板全体で禁止されていると思っちゃう頭はスカスカどころか何も入ってなさそう -- 2024-04-06 (土) 16:10:03
    • そんなバクグソゲーやめてとっとと消え失せろ -- 2024-04-06 (土) 15:42:06
      • お顔真っ赤なんですか? どちらにしろ全員言ってること中身スカスカだと思うんですけど -- 2024-04-06 (土) 19:30:07
    • まあ控えめに言っても日記帳なりどこかのSNSに書いてろ案件ではあるなw -- 2024-04-06 (土) 16:53:44
    • お前みたいに禁止されてないから何やっても良いと思ってる奴がいるからルールが増えるんだぞ。雑談板みたいにめんどくさいことになる前に反省しとけ -- 2024-04-06 (土) 19:45:04
      • まあ、実際はお前みたいなアホな指摘厨の対策でルール増えるんだけどね。もともと雑談板では改行タグを用いた改行はOKだったけどそれを理解してないアホが指摘しまくって無駄に荒れたから改行タグも禁止になった。お前みたいな雑談以外の板でも改行禁止と指摘して回るアホのせいで全体で改行禁止になる可能性はあるね -- 2024-04-06 (土) 20:27:07
  • アクバのデバフが入らないときあるんだけど、おま環かな? -- 2024-04-11 (木) 00:30:35
    • どういう状況でおきてるかが重要なのでそのあたりも欲しい。再現性があるなら確認しやすいし意識もしやすく、発生する状況に共通点が見出だせれば意見も集めやすくなりそう。自分はラグ停止中以外ではそういうの確認できてないけど、デバフの付与だけで言えば、レベル差でレジられてたのか昔杖レベリング中に通常攻撃x3の属性デバフが全然成功しないみたいなのは頻繁に起きてた事ならある。 -- 2024-04-12 (金) 10:28:58
      • 確認したのはEX三段のボス格達、ボスが出て最初に入れる時は大丈夫なんだけど、体力半分削った辺りでアクバのデバフがつかなくなる。通常デバフは普通についてたからレイドとかの重くてバフが遅れる奴ではなさそう。5回行ったらボス1体ぐらいのペースで発生する、あと一応不具合報告は出してる。 -- 2024-04-13 (土) 17:56:40
    • まあレイドでコンセントレイトやってもEP回復始まらないしブレイズブラストは本当に当たってるのか分からんくらい順位が上下するしでおかしいところ上げたらきりがない。重い場所だと槍の刻印が付かないとか斧のイグニッションβが上乗せされないとかしょっちゅうだし。 -- 2024-04-13 (土) 13:34:13
  • EX三段でペイルアイを玉が集めやすくする為の補助を杖が行う時、どのようにするのかご存じの方がいたら教えてほしいです。通常横で落とす・シャードβで内側にふっ飛ばす・エングラムアッパーで打ち上げる・サンダースフィアの怯みは有効ですか? -- 2024-04-15 (月) 14:03:41
    • ぶっちゃけ杖に出来る事ないからなるべくラグらないように多段系スキルを控えてもらうのが一番嬉しいかも。ブリザマインフレグレβみたいな処理重いの撃つと世界が壊れるからフレグレαで全体を削りながら集敵を待つのが無難 -- 2024-04-15 (月) 18:33:08
      • ありがとうございます。SNSで玉の人が、集敵補助をしない脳筋杖では困る足止めして…と嘆いているのを見たので何が出来るのか思案していたのです。試してみます -- 2024-04-15 (月) 19:38:23
      • 集敵補助しない杖は困るってのはよく分からんね。集敵妨害する杖が困るなら分かるが(タゲを持って遠くに行く、脳死ブリザード -- 2024-04-18 (木) 18:52:52
    • EX3だろ?杖は集敵補助なんてしなくていいよ、その時間あったら敵集団一つ落とせてるよ、ペイルアイだからDPSチェック2とガルデタイミングになるけどDPSチェック2は火力職は火力を出すことに集中してください、杖は特に集めなくても範囲殲滅が出来るクラスなんだからなおさら、ガルデwaveでのペイルアイは無限沸きなんでそもそもペイルアイに固執する必要はない先にガルデ殴ってね -- 2024-04-18 (木) 10:19:25
    • 杖で行く時点で玉から見ると止まりやすくやりにくい、ペイルアイは本当に動かすのが大変だからスタンやダウンとって運ぶのが一番楽だがボイチャとか無いと他人とそこまで連携は取れないかと、盾なら玉がロックボディ使った瞬間に遠くからヘイトコレクトを打つとかで援護できるかもしれんが -- 2024-04-20 (土) 08:54:46
      • 追記で玉の動きを見て初手から集め出す玉ならブリザードを初手に打たないくらいの援護はしてもいいかも、まあ自分が打たなくても止まる時は止まるんだが。最近はベテラン玉は最初に集めるのは無理と判断して敵減らしてから集め出す人のが多くなってるかも -- 2024-04-20 (土) 08:57:28
    • 皆さんご意見ありがとう。自分も上級に玉で行って集めやすい時は杖がいない編成が多いと感じます…エフェクト問題もあるし斧出した方がいいんでしょうねorz -- 2024-04-20 (土) 11:25:58
  • シャード、フッ飛ばしなくなって超絶下方修正 -- 2024-04-24 (水) 17:47:29 New
    • ふっとびを上手く使える人が少ないし…実は連続使用による火力アップ&アイシクルの見づらさ回避に繫がるかもしれないよ? -- 2024-04-24 (水) 17:59:54 New
      • なんか普通に吹っ飛ばしが無くなって代わりに怯みになったお陰で、アイシクルよりも火力出るし範囲も広いしで結構よさげに見える。流石に属性蓄積値は負けるだろうけど -- 2024-04-24 (水) 19:08:07 New
      • 氷版マインみたいに近距離火力と怯みの集団拘束ならシャード、射程範囲使いやすさならアイシクルって感じですかね?属性調整で氷バースト強くなりましたし弱点に合わせて使い分けが楽しくなりました。 -- 2024-04-26 (金) 01:07:48 New!
    • もともと敵吹っ飛ばす以外欠点ないぐらいの性能ではあったからね。威力だとマインに及ばないけど範囲と手軽さはピカイチだし。問題は吹っ飛ばすのをわかってない人のせいで地雷スキル化してたところ -- 2024-04-25 (木) 00:13:36 New
    • どうみても上方修正なんだよなぁ -- 2024-04-25 (木) 14:55:55 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 ダメージを3等分して表示している


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS