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激震! ドラーヴァ王立研究所
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種別調査(上級調査)
実装日2024年01月24日
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報4,8606人16:00~626回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 4,860 以上 / クラスレベル 58 以上
支給アイテム支給・回復薬G3 x2 / 支給・癒しのアロマG3 x1
報酬
初回報酬贄武器ボード、贄武器レシピセット
通常報酬Exp. 74370 / 59,710 ルーノ.png / 研究所の明滅する回路 x1 / アビリティプラグ x0-3 / ユニオンペースト G2 x0-1
報酬プラスExp. 74370 / 59,710 ルーノ.png / 研究所の明滅する回路 x1 / ユニオンペーストG2 x1
報酬アビリティプラグ単体ステータス系単プラグ G3 or 単体ステータス系双プラグ G5, スキル系単プラグ G1 or G2
赤宝箱闇.png 『贄』シリーズ (60)
E-イマジン:E-賑わいの双面コイン亭(60), E-マスクモスの羽ばたき(60), E-わんわん大人気(60), E-不思議な少女アインレイン(60), E-血気溢れるヴェロニカ(55)

攻略 Edit

攻略情報
推奨レベル60~
所要時間(目安)?分
主な弱点属性光属性
主な状態異常
出現エネミー
名称防御属性攻撃属性
弱点耐性攻撃異常
LV.60 Mフォックス闇属性氷属性毒火属性暗闇
LV.60 Mムーク光属性闇属性毒雷属性アイテム使用不可
LV.60 Mムークスカウト光属性闇属性毒火属性-
LV.60 Mムークアーチャー光属性闇属性毒火属性土属性-
LV.60 Mムークエルダー光属性闇属性毒氷属性-
LV.61 Mドゴルマンα型光属性闇属性スタン毒--
LV.61 Mドゴルマンβ型光属性闇属性スタン毒火属性-
LV. ☆機心の射手光属性闇属性毒火属性雷属性-
LV.60 公国白銀隊・狙撃兵光属性闇属性毒氷属性-
LV.60 公国白銀隊・兵士光属性闇属性毒氷属性-
LV. ☆公国騎士・中隊長氷属性雷属性拘束--
LV.60 公国騎士・氷装特務隊光属性闇属性毒氷属性-
LV.62 歪められし魂ヨルク【ボス】光属性闇属性スリープ闇属性-
LV.62 ダンケルク【ボス】光属性闇属性スタンスリープ毒
挑発暗闇拘束麻痺HPリーク状態
闇属性-

まずはドラーヴァ王立研究所・追加調査を参照。

2024年1月31日アップデートにて制限時間が延長、難易度調整された。公式の告知



推奨武器


状態異常

  • Mフォックスが暗闇暗闇 を付与することがある。陥るとダメージ期待値が低下する。
    E-イマジンによるアンチブラインドで対策可能だが、現状LV30「E-砂漠の暴れ猪デザートファング」のみ。
    ステータスが低め且つ有効箇所が限定的な為、敢えて対策する必要性は低い。
  • Mムークの飛び込み攻撃を受けると10秒間アイテム使用不可アイテム使用不可 状態となる。
    現状E-イマジン等での対策手段はないため、Mムークの数が多い第3バトルエリアでは被ダメージに要注意。

状態異常耐性

  • 毒:ほとんどのエネミー
    • 毒耐性とは、毒状態になった状態でダメージを受けない確率があることを指す。
  • スタン:ドゴルマン系, ダンケルク
    • 効果の付与に成功しにくくなる。アビリティ「ハードパンチャー」で付与確率を上げて対抗可能。
  • スリープ:ボスエネミー
    • 効果の付与に成功しにくくなる。アビリティ「睡魔」で付与確率を上げて対抗可能。
  • 拘束:公国騎士・中隊長, ダンケルク
  • 挑発, 暗闇, 麻痺, HPリーク状態:ダンケルク

ボス Edit

☆歪められし魂ヨルク
HP384万(アップデートで実装時の0.8倍に修正)
歪められし魂ヨルク

BA(バトルエリア)中央に陣取り一切移動しないが、頭部の触腕のリーチはBA外周にまで及び隙が無い。
この触腕は特定の動作時を除きロックオンできないものの攻撃を当てる事は可能。
なお見た目は浮いているが地上属性なので、グランドキラー武器が有効。


攻撃は総じて闇属性かつ非常に広範囲。
攻撃を連続して貰い続けるとすぐに闇属性バーストを起こしてHPリーク状態になってしまう。
HPリークはリークしている相手にダメージを与えると、与えた側のHPが回復するというデバフ。
そのため、HPリークを食らった状態でヨルクの攻撃でダメージを受けるとヨルクのHPがドンドン回復する。
特に、HPリーク状態でダメージ床を踏み続ける人が居るとヨルクのHPが全回復してしまう事もある為、強引に攻めても利敵行為にしかならい。
なのでヨルクの攻撃やダメージ床は極力回避しつつ戦う事が重要となる。
ダメージ床に踏み込んでしまった場合は無理に攻撃を出しきらず、攻撃を中断してでも脱出を心がけよう。


また、闇属性蓄積がゲージ約16%(1/6)以上貯まると攻撃命中率低下(10%ミス)のデバフが付与され、更にゲージ50%(3/6)で効果が強化され(30%ミス)、著しく命中率が下がってしまう。
無理にスキル攻撃を当てきろうとして回避を遅らせるだけで、後の攻撃がミス連発し余計に火力が落ち本末転倒になる可能性もある。
属性蓄積による暗闇は状態異常とは異なりアンチブラインドでも防げないため、例えバースト寸前でなくても、攻撃を止め回避を優先したほうが火力低下しづらい事も意識して立ち回るのが大事。


なお一度HPリーク状態になってしまうと解除手段は、30秒経過による自然解除、ブラストアーチャーの「リフレッシュエリア α」、またヘビースマッシャー限定だがクラスアビリティ「リフレッシュプラス」による状態異常の回復しかない。
リフレッシュエリアのインターバルは通常26秒かつ使用者中心の範囲という当てづらい効果のためリーク中に必ず解除が貰える保証もなく、属性バーストしてしまわないよう回避を意識し立ち回る事が最も重要となる。
なおHPリークとなった場合解除までの30秒ダメージを食らってはいけない時間が発生するのに対し、属性蓄積の段階であれば20秒避け続けるだけでもゲージはリセットされる。*1
更に属性蓄積だけの状態であれば、リフレッシュエリア(n/α/β)のいずれであってもゲージのリセットができる。
属性蓄積ゲージが溜まってきていたしばらく回避に専念してでもゲージリセットを狙う意識をしておくと、より安全かつ安定したダメージ貢献ができるようになる。


事前にパーティを組み打ち合わせて行うタイムアタック向け攻略法として、
一旦全員でHPリーク状態になった後リフレッシュαでリーク効果を解除し、30秒の属性蓄積・状態異常耐性を得た上で強引な攻撃でゴリ押す、という戦法もある。
但し全員の理解を合わせて行うことで大きな意味を生む力技であり、しっかり構成やタイミング等を調整せずにやるのは無謀。
また上級になりダメージ床のダメージ自体決して無視できない威力となっており、回復の準備を調えていないと自己回復力が高いツイントライカーでも容易くダウンしロスに繋がるだけなので、過信は禁物。


  • 本体の爪や触腕で近距離を薙ぎ払う。
    本体を攻撃するプレイヤーに対して行うが、ヨルクの攻撃の中では唯一かつ最も大人しく威力も低い。
  • 頭部の口から闇属性レーザーまたはホーミング弾を吐く。
    前者は旋回しながら掃射してくる事があり、後者は速度は遅いが追跡時間が長め。
  • プレイヤー位置に闇属性弾を落とし、着弾地点に闇属性継続ダメージ床を生成。
    高確率でヨルク本体の足元に落下する為、近接アタッカーにとって最も厄介な攻撃。
    • 毒沼と混同されがちだが全くの別物。アンチポイズンは効かない。
      また遠距離攻撃に見えるがランパートやB-アインレインαで遮断できない。
    • 対策として、着弾点が見えた後弾を発射する前にスタン攻撃を当てる事で阻止は可能。
      幸いヨルクにスタン耐性は無く復帰後は高確率で他の攻撃を行う為、
      タイミングよく当てていけば半永続的に阻止し続けることができる。
  • 触腕を外周にいるプレイヤーめがけて叩きつける。
    攻撃直前振り下ろす地点に紫のモヤが掛かる。そこそこ広範囲なので見えたらダッシュor回避。
    攻撃後しばらくは触腕を下ろしたままになるので、部位破壊のチャンスとなる。

更に自身のHPが50%を切るorダンケルクが先に倒されると、以下の追加攻撃を使い始める。


  • 頭部の口から闇属性弾を吐き出し、着弾点から全方位衝撃波を発生。
  • 2本の触腕を地面に叩きつけ、そのまま徐々に加速しながら旋回しBA全体を掻き回す。
    この間ヨルクは屈む為、BA中央に潜り込んで退避する事はできず、中断させるor触腕を搔い潜ってやり過ごす事になる。
    触腕や闇モヤの見た目が大きいため当たり判定が判りづらく1回のアクションで回避できるタイミングが掴みにくいが、旋回速度が上がってくるとすり抜けやすくなる。
    旋回直後は回転方向に合わせて走り、速度がついてきたら反転し連続で回避アクションをすると躱しやすい。
    なお一連の動作はスタミナを酷使する為、適度に歩いて消費を抑える事も忘れずに。
  • 床に瘴気を吐き出し、BA全体を闇属性ダメージ床にする。
    BA外周から中央へ外堀を埋めるように徐々に沼の範囲を広げ、最終的には安全地帯に加え回避手段も無くなる。
    攻撃を中断させない限りPT全滅は避けられない上、この攻撃で全滅した場合ヨルクのHPが全回復してしまうため、
    余程の猶予が無ければ時間or復活回数切れ⇒ミッション失敗にほぼ直結する。

ヨルクの全体攻撃はスタン攻撃で中断はできないが以下の方法で対応可能。特に全体ダメージ床攻撃は何としても阻止・中断させる事。

  1. ツインストライカースペルキャスターヘヴィスマッシャー いずれかのULTを当てダウンさせる。
  2. 腕の部位破壊を行う。(特に全体ダメージ床時は降ろした前腕にロックオン可能なため狙ってみることを推奨)
  3. 属性バースト状態にする。
  4. スペルキャスターの「フレイムグレネードβ」で怯みを与え続ける(ノンチャージ連射でOK)。
    怯みを与えることができないエネミーに対しても怯みを与えられる不具合として、2024/01/31に修正。公式の告知


☆ダンケルク
HP272万(アップデートで実装時の0.8倍に修正)


ヘイトを持つプレイヤーに接近して斬り払いや刺突といった近距離で範囲の狭い技を展開する。
移動は基本速度の遅い徒歩だが、時折高速ダッシュで急に距離を詰めてくる事がある。

ヨルクに接近させすぎると攻撃を妨害され盤面が荒れるので、挑発やヘイトコントロール等で誘い出しヨルクから引き離すように戦うと安定する。
但し全ての状態異常に耐性を持っており、一応入るもののスタン・睡眠・挑発は確率でレジストされる為、安定した足止めや標的固定が難しい。
誘導するプレイヤーは適度にダンケルクを攻撃を加えてヘイトが他へ向かないよう立ち回りたい。
睡眠やスタンを入れる場合、睡魔・ハードパンチャーを持つB-イマジンを装備しておくと比較的決まりやすい。


更に自身のHPが50%を切るorヨルクが先に倒されると激昂し、以下の範囲攻撃も使い始める。また近接攻撃にも闇属性が付与される。
この時ヨルクが生存かつ暴走状態の場合、双方の苛烈な波状攻撃を受ける事となり手が付けられなくなる。
ヨルクを倒すまでダンケルクのHPは減らし過ぎないよう注意。


  • 手持ちの槍をブーメランの様に投擲する直線的な攻撃。距離が離れているターゲットに対し使用。
    部屋半分以上の射程がある上に威力も高い。(防御600で被ダメ2000HP程度)
    サイドスロー的な予備動作があるが発動が早く槍の飛翔も速いため咄嗟の回避が難しい。
    特に距離を取ることが多いブラストアーチャー・スペルキャスターは、避ける自信が無ければHPを回復しておく等耐えられる状態を常に保つこと。
    投げた後手元に槍が戻るまでの間は完全無防備となるので、攻撃のチャンスとなる。
  • 若干の溜め動作の後高く飛びあがり、着地地点を中心とした範囲攻撃と全方位衝撃波(闇属性)を放つ。衝撃波はジャンプ及び回避アクションで回避可能。
    この攻撃の後すぐに↓の五連続攻撃が続くので、早めに抜けて備える等回避タイミングを考慮したおきたい。
  • パーティメンバー含むプレイヤー全員の足元から闇属性の剣状のエフェクトが5回連続で生えてくる攻撃。
    攻撃毎にその時点のプレイヤーの位置に予兆が発生し、1秒ほどの猶予ののち攻撃判定が発生する。
    前述の衝撃波攻撃の後すぐにダンケルクを攻撃を始めると、5連攻撃を回避しそびれ連続でダメージを貰う事になる。
    5連撃すべてを食らってしまうと戦闘不能や闇属性バーストを引き起こしてしまう事もあるので、急いで攻撃しようとせずしっかりと避けよう。
    攻撃判定は一瞬なので、回避による無敵時間があれば十分避けきれる。
    そのため最低限攻撃発動にあわせ適当に回避さえしておけば他人の発生させた予兆の上に向けて回避したとしてもダメージを食らうことはまずない。
    しかし歩いて避けようとする人も居るため、なるべく他プレイヤーの移動先に予兆を発生させないように意識するとより親切な避け方となる。
  • 「我は人類最強の騎士ッッ!」
    爆発を起こす円状の範囲攻撃多数をダンケルクを中心に時間差で複数回発生させる攻撃。
    攻撃範囲の円はすべて同じサイズで、ダンケルクを中心に3層構造になっている。
    最内周の攻撃範囲はダンケルクを中心とした円1つで、2層目は1層目の円の外側に同じサイズの円をポンデリングのように円状に並べた範囲、3層目は2層目の外側に同じような範囲となる。(画像参照)
    攻撃判定も3段階に分かれていて、ダンケルクの足元範囲、2層目、3層目と順に爆発しダメージ判定が発生する。
    爆発後の床にダメージ判定は残らないため、タイミングよく回避することでどこに居ても避けることは可能。
    また、最内周(ダンケルク中心とした円)の攻撃発生は早く、その攻撃判定が発生した直後にダンケルクに近づけば2~3段目の攻撃は当たらないので攻撃のチャンスとなる。
    外側に避ける場合は距離を大きく取ってしまう事になるため、その後の投擲攻撃などが来ないかをよく注意しておこう。
 参考画像(左側の▼をクリックで画像が表示されます)


ゲートパターン Edit

ドラーヴァ王立研究所のマップ

ゲートパターン(ゲートのパターンは以下の10種から選択される)

Aゲート
1番目2番目3番目4番目
1鹿
2鹿
3鹿
4鹿
5鹿
6鹿
7鹿
8鹿
9鹿
10鹿
Bゲート
1番目2番目3番目4番目
1鹿
2鹿
3鹿
4
5
6鹿
7鹿
8鹿
9鹿
10鹿

Bゲートの1個目のヒントから確定させるまでに必要な情報の一覧 Edit

スイッチの組み合わせは全10通りしかない。
最初のメモが落ちている場所は固定なので毎回同じタイミングで残り何が必要かを考えれる。
1~4番目×記号6種で24通りあるうち、3つが絶対にない組み合わせのため、最初のヒントで出るのは全部で21通りある。
そのうち8通りは最初の1つだけで答えが確定するため、1/3以上の確率で最初の1つだけで答えは確定している。
また、メモを1個拾うだけで答えの候補は確定~4択のどれかまで絞れて、メモを2個拾った時点でどんなに運が悪くても最終2択までは絞れている。
そのためBゲート到達時に2個以上拾えているのであれば、拾い忘れを探すため逆走するより1ミス覚悟で開けてしまう方が手っ取り早いかもしれない。

  • 最初のヒント1個だけで答えが確定するパターン8通り
    • 1番目が「猪」「蝶」([猪]鹿蝶鳥、[蝶]花月鳥)
    • 2番目が「鳥」(月[鳥]猪鹿)
    • 3番目が「猪」「鹿」「鳥」「花」(月鳥[猪]鹿、花蝶[鹿]月、鹿花[鳥]猪、鹿蝶[花]鳥)
    • 4番目が「月」(花蝶鹿[月])
  • 1番目のスイッチが判明している場合、ヒントを合計2個以上拾っていれば必ず答えは確定している
  • ◯花◯猪、◯花月◯、の場合は3個目のヒントで確定する
    • [鹿]花[鳥]猪 or [鳥]花[月]猪
    • [蝶]花月[鳥] or [鳥]花月[猪]
  • ◯鹿蝶鳥、◯月蝶鹿、の場合は1番目のスイッチがわからない限り2択
    • [猪]鹿蝶鳥 or [月]鹿蝶鳥
    • [鳥]月蝶鹿 or [花]月蝶鹿
最初のヒント組み合わせ確定するか情報パターン表
番号
スイッチマーク
1番目鹿1つ目で確定済み
鹿鹿2つ目を拾えば確定
鹿
1つ目で確定済み
2つ目を拾えば確定
鹿
鹿2つ目を拾えば確定
鹿10
鹿2つ目を拾えば確定
鹿
2番目-----
鹿鹿スイッチ1のみで確定
それ以外が出る限り最終2択
鹿
鹿2つ目を拾えば確定
鹿
鹿1つ目で確定済み10
鹿スイッチ1で確定
鹿
鹿スイッチ1で確定
スイッチ3か4が鳥なら確定
3番目鹿1つ目で確定済み10
鹿鹿1つ目で確定済み
鹿スイッチ1のみで確定
スイッチ2か4が出ると2択
鹿
鹿
鹿
鹿1つ目で確定済み
スイッチ1か4で確定
鹿1つ目で確定済み
4番目鹿スイッチ1か3で確定
鹿鹿スイッチ1で確定
スイッチ2が鳥なら確定
スイッチ3が猪なら確定
鹿
鹿10
-----
鹿スイッチ1で確定
スイッチ2が蝶or花なら確定
スイッチ3が花or月なら確定
鹿
鹿
鹿1つ目で確定済み
-----

調整・修正履歴 Edit

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ヨルクの回転攻撃と、ダンケルクの連続5回攻撃なんとかならんかな?1回あたると起き上がるまでに2hit確定する。巨竜の波状攻撃で盾受けした時2ヒットもよくわからない。 -- 2024-02-11 (日) 16:17:16
    • ヨルクの回転攻撃は1HIT後に一応回避挟む猶予はあるっぽいけど結構シビアだから回避連打じゃ間に合わないこと多い。ただわざわざタイミング覚えるほどのものかと言われると…という感じなので事故る前提でHP盛って当たったときはお祈り連打が気楽 -- 2024-02-11 (日) 16:56:22
    • 自分はそこまで連続ヒットしてない気がする。当たり判定とかも基本クライアント判定してそうだから、PCスペックやそれに起因するフレームレートの影響で判定がだぶることとかもありそうな気はしてるな。つかヨルクのくるくるの方エフェクトの綺麗さ重視で実際の当たり判定のサイズが見た目でほぼ判断ができないのとか、プレイヤー視点で実装するセンス足りてないなと感じる部分だしもういっそゲームが悪いで開きなってもいいと思うぜw -- 2024-02-15 (木) 04:17:16
  • ヨルクが全体沼の準備を始めたら前腕を集中攻撃するんだ。お兄さんとの約束だぞ! -- 2024-02-13 (火) 10:06:52
    • 了解!メテオインフェルノ! -- 2024-02-13 (火) 14:48:32
    • お兄さん!前腕がどれなのかイマイチ判りません! -- 2024-02-13 (火) 16:42:09
      • 顔より前にある腕 -- 2024-02-13 (火) 17:58:18
      • 後ろ脚は地上から離れるから地面についてるのが前腕って認識でOK -- 2024-02-13 (火) 18:35:59
      • ありがとうお兄さんたち!がんばって殴るよ! -- 2024-02-14 (水) 08:30:47
    • 一回部位破壊したらそれで使い切るとかでもないから、とりあえず殴れるタイミングは常に腕狙い安定な気がしてる。揃ってやってりゃ割とすぐダウン取れるし。沼も回転もバググレ連打なくても驚異になる機会が殆どないな。 -- 2024-02-15 (木) 19:51:07
  • たまに最初のサプライヤーを即起動する人がいるね。BA1で集敵する前、下手すると門が開く前に効果が切れたりするんだけど効果時間を知らないんだろうなぁ -- 2024-02-13 (火) 23:06:50
  • フレイムグレネードは爆速で"修正"し、進行不能は一覧に乗せるだけ。 -- 2024-02-14 (水) 14:33:40
    • まあいうてスタックは根本の問題でフレグレはただどの攻撃でダウンするかの設定漏れ -- 2024-02-15 (木) 04:02:19
  • 盾さんいないときにダンケルクのヘイト取ろうと思って殴り続けてもなかなかこちらにタゲ向かなくて安定しないなぁ、このゲームのヘイトシステムどういう仕組みなんだろう。。 -- 2024-02-15 (木) 00:36:12
    • ヘイトが一番高いPCを攻撃するのではなく、攻撃の度にヘイトの高い順に抽選で攻撃指定してるんじゃない?と噂されている。そしてエネミーが攻撃する度にヘイトも貯まるから、最初にヘイトを取らないと引き離すのが難しいのでは?とも。 -- 2024-02-15 (木) 05:17:37
    • 一切被弾せず張り付いて攻撃し続けると維持できる気がするけど闇沼とかヨルクの邪魔が入るからどうしてもきついんだよね…。一度どっかいくといくら攻撃しても暫くははがせないし。ダンケルクに攻撃しなければタゲが向いてこないから他の人がダンケルクに攻撃しないことを祈るしかないかな… -- 2024-02-15 (木) 18:08:41
    • おっさんは適当にお散歩させておくのが吉。歩く距離が長ければ長いほど無力化出来てる時間が増える。タゲ維持しようと思ったところで確実に維持できるようなゲームじゃないから割り切ってしまうべ。特に序盤のおっさんなんて粘着されても何の驚異でもないから、狙われた人が個々の判断で適度にあしらいつつ残HPの調整しながらたらい回しするだけなのよ。 -- 2024-02-15 (木) 19:15:54
  • ダンケルクって攻撃しないと動かないノンアクティブっぽく見えるけど巻き込まずにやれば動かさずにヨルクだけを倒すとかできちゃうんだろうか? -- 2024-02-15 (木) 23:50:30
    • その方法を追加調査の方で試した方がいて、確かヨルクのHPが半分になったら強制的にアクティブになる、という感じだったと思います。 -- 2024-02-16 (金) 02:49:05
      • 情報ありがとうございます。やはりすでに試した方がいましたか。さすがに息子が目の前で死んでいくのを眺めているだけというのはないようですね。 -- 2024-02-16 (金) 23:21:21
  • 睡眠入れても無理矢理ヘイト取って中央連れて行く野良盾が一定数いるんですが隔離ってもう主流じゃない感じですか?
    おっさん躱せなくて事故ってる人ちょこちょこ見るので、野良は隔離が安牌だと思ってるんですが -- --? 2024-02-16 (金) 00:08:03
    • おっさんとヨルクを同時に倒すチャートがクソ早くてそれを真似してるんじゃないかなー。野良じゃバーストタイミング合わせとか無理だし、無謀だと思うけどねぇ -- 2024-02-16 (金) 00:15:34
      • 結構な確率でそういう野良盾と会うのでガチ困惑してました ありがとうございます -- 2024-02-16 (金) 00:24:18
    • 弓ありなら中央でいいかなー。レゾおこぼれでダンケ蓄積でHP1/4程度は削っておきたい。おっさん躱せない人ならその後も時間かかりそうだなと思ってる。弓が眠らせたなら放置はしてるけど、普段野良で眠らせる人みないんだよね -- 2024-02-16 (金) 02:40:37
      • 眠らせる人自体は結構いる。大抵他の人が即座に起こしてるか開幕火属性を蓄積させてオート回復能力を与えてるだけ。 -- 2024-02-17 (土) 21:00:51
    • ヨルクのHPが半分になるまでの時間。これ殆どの人が計ったことないでしょ?ダンケルクがウロチョロする事でのスキル中断・回避行動・被弾などの時間ロス+HP削りすぎるリスク<<6人が邪魔されず全力でヨルク削れるメリット、なのを理解してないんだよ。盾は特に。実際にヨルク半分までの時間、野良10周でも平均を計ればよくわかるよ。よほどの火力PTじゃあない限り即睡眠が安パイで大正解で確実に早く終わる。なんだけどまあ、カンスト勢とか慣れてる人はもう凸済んでるだろうから最近は新規さんとかよくわかってない人が大半になってるんだろうね。 -- 2024-02-16 (金) 03:06:23
      • そうなんか。ちなみに最速・平均・最遅タイムってどのくらいなん? -- 2024-02-16 (金) 14:56:12
    • 主流か主流じゃないかで言えば主流じゃない。理由は必須じゃないから -- 2024-02-16 (金) 16:57:36
      • 睡眠隔離は別に迷惑ではない、やるならご自由に、という認識で大丈夫ですかね?
        野良がおっさん避けれる前提で散歩させるのはちょっと怖いので.. -- 2024-02-16 (金) 17:19:48
      • だね。寝かす必要ないと思ってる人もいたり単純にタイミングが合わずに起こす人もいるだろうから、いい感じのタイミングがあったら狙ってみて、運良く放置できればラッキーくらいのモチベでやるのは全然ありよ。上手く噛み合ってそのマッチのみんながおっさん邪魔だと感じてたらそのまま放置になる事もそこそこある。こういう場所を見てるとわかるように、絶対こうすべきだとか起こした人に文句言い出しちゃうような感じの人も見かけるけど、放置することに変に拘り持ち過ぎないでやるのが良いぜ。弓も集敵も居なくてもクリア出来るかんたんコンテンツなので、おっさん放置も出せる手札の1枚に過ぎなくて、他の人も特に寝かしつけるのを弓に期待してるってわけじゃない感じ。
        ちなみに火Lv1まで行くとDoTですぐ起きるようになるから、そういうとき耐性プレゼントしないよう気をつけておくと、バースト終わってから散歩中のおっさん寝かしつけの手札を残せるので意識しておくのオススメ。 -- 2024-02-16 (金) 19:26:10
      • 参考になりました ありがとうございます -- 2024-02-16 (金) 19:39:39
    • 偶然配信で見かけたが「寝かせるメリットはゼロだ」とか言いながらわざわざ起こしに行ってた。一緒に削ったほうがトータル早いというのが理由らしい。自分的にはどちらでも良いけど盾でわざわざ起こしたならタゲとってちゃんと相手しててほしいかな。槍してて親父にちょっかい出されると闇床消えたチャンスが活かせなくて怠い。 -- 2024-02-16 (金) 20:04:31
      • 野良だとギミック無視で削り切るの割と難しくないですかね...
        PTでもギミック無視できない構造ならこういうすれ違いも起こらないんでしょうけど -- 2024-02-16 (金) 20:30:55
      • 人によるしピンキリ激しいので野良だからという区切りでは何も一概には言えないんじゃないかな。この間もだれかリーク殴りしてたのがいてヨルク3割くらい残した状態でおっさんブチ切れ初めた回あったけれど、まぁ難なく処理してそのままクリアしてたで。ブチ切れたおっさんも行動パターンわかってる大技連発するだけなので、何度も回ってる連中からすりゃどうとでもなると思うで。 -- 2024-02-16 (金) 20:48:13
      • やっぱり他枝でも指摘あったように特定のやり方に「固執しない」のが一番ですね。
        事故っても寛大な心で支えていきますb -- 2024-02-16 (金) 21:03:56
      • 200周ぐらいやってる身としちゃ、味方の動き見て合わせるだけだから正直どっちでもいい。中途半端だの優柔不断だのが一番迷惑だわ。ULTで大技止められるのが4人も居て大回転放置とか。それで死屍累々になるぐらいなら撃ちゃいいのに -- 2024-02-19 (月) 02:51:31
      • 別に言わんとしてる事は理解はできるけど、「味方の動き見て合わせるだけ」はたぶん傍からみると「中途半端だの優柔不断」な動きなんだと思うぜw。まぁそれ皆ちゃんと動けてるって事だろうし、予想に反した動きで噛み合わんかったとしても、正面から来るママチャリとの避ける方向の読みに失敗したみたいなもんだ。 -- 2024-02-20 (火) 23:17:44
      • うん、似てるようだが別物だね。「味方に合わせる」は自分で状況判断して行動を決める。「中途半端・優柔不断」は散々迷って結局最後まで行動を決められない。まとめて削ると決めたなら徹底的に巻き込むし、バースト寸前だからULT温存しようと決めたら撃たない。一方、最後まで「ドウスンダコレドウスンダヨ」ってなってるのが後者だよ。 -- 2024-02-23 (金) 01:14:30
  • ボス前BAのドゴルマン落下死多くないか?入口付近で集めてるとよくなる気がすんだが。進行不可バグにもならないし、プレイヤー有利で楽でいいんだがシュールすぎて笑う。 -- 2024-02-17 (土) 19:31:01
    • 何それ見たことない。 -- 2024-02-18 (日) 20:33:11
    • なんか気付いたらドゴルマンがいねーなと思う事がたまにあったけど落ちてたんか… -- 2024-02-21 (水) 00:00:13
  • 疑似アバリティア何体くらい倒した?結構周ったと思ったけど200体ちょいしか倒してなかったわ。アチーブ「無想の境地」10,000は届かなさそうだ -- 2024-02-18 (日) 04:52:15
  • 出会って五秒でウルト撃っておいてヨルク回転止められずに死ぬ奴ってお笑い芸人か何か? -- 2024-02-18 (日) 21:00:41
    • もう次のキャップ解放が見えてるぐらいのパッチ終盤なのに、未だに闇沼踏んだまま殴ってる奴が普通にいるレベルだよ野良は。野良マルチメインでやる人は、その手の奴に遭遇したら即BLしないとろくに進行出来ないぐらい。 -- 2024-02-19 (月) 02:41:10
      • どの時間帯に遊べばそこまでヤバいのに遭遇できるか知りたくはある。ここ何週かはもう崩壊することなんて全く見てないぞ。 -- 2024-02-19 (月) 02:46:32
      • 日にもよるけど、今日は18時~ぐらいが酷かったな。倒しきれず時間切れ、復活使い切って失敗などで4連続でクリアならずとか。プラグが軒並み☆1~2、何故か不屈積んでる等、謎の共通点があったからどっかのチームなのかもしれんけど。 -- 2024-02-19 (月) 02:57:24
      • そういうのはブロックして自衛しないと。みんなブロックしてるからブロックしてない人はより地雷と組みやすいよ -- 2024-02-19 (月) 03:11:18
      • BLしてるんだよ。でも次から次に湧いてくるからキリがねぇw56レベルで来て即死する奴とかな。装備的にPS勢ぽいが、上級はレベリングにくるとこじゃないって分からないかね、あんだけ瞬死しまくって。レベル制限入れてない開発側が一番悪いんだけどさ。 -- 2024-02-24 (土) 04:24:17
      • 遊ぶ時間帯も日によってバラバラで全くブロック使ってないが、言うほど酷いのなんて全く見ないな。別ゲーしてるかそういう人と組みやすい何かしら別の理由でもあるのか…? -- 2024-02-25 (日) 13:55:53
      • 逆にまともな人達にBLされまくってるからそういうのと当たってる説。本人は気づいてないだけで自身も地雷なのかも。 -- 2024-02-25 (日) 14:04:40
      • 自分がBLされてるかどうかは当然知らんが、一つは割と長時間やるからその分遭遇してる、っていうのもあるかもしれん。最後のβが出なくてな…巨竜も今更だし -- 2024-02-26 (月) 20:16:34
    • ULTなくても一斉に腕殴ったらほぼ止められるので止まらなかったらそれは全員の責任で、仮に止まらなかったとして回避もままならず死ぬのは個人の責任やな。まぁ止めれるULT持ちクラスで避ける自信ない人は安牌取って回りだすまでULT温存しておこうぜとは思うが。 -- 2024-02-19 (月) 02:45:05
      • ↑1行目>腕を殴らない奴の責任なのでは? それはそれとして回転や沼でULTしない斧まだおるね -- 2024-02-20 (火) 22:29:50
      • まあ連帯責任でええやろ。愚痴って不快共有したところでうんうんそうだね位しか返せないし。そういうのも含めた不安定さを許容できないならハナから野良なんてやるもんじゃねぇぜ -- 2024-02-20 (火) 23:11:24
      • なんかここってたまに指摘を愚痴と認識する奴いるけどどういう心境なの -- 2024-02-20 (火) 23:14:53
      • 厳密さを重視しすぎて言葉尻突きたいやつと感性で話してるやつの違いだと思うぜ -- 2024-02-20 (火) 23:19:43
  • 第2ゲートの荒らし(割り込んで誤入力×3戦闘)ってまだおるんやなぁ -- 2024-02-19 (月) 19:34:49
    • とはいえ、ドロドロ入れても箱渋いからなここ。俺はやらんが気持ちはわからんでもない。 -- 2024-02-25 (日) 23:47:33
  • ようやくアイテム使用不可になる瞬間を録画できた。なんかわかったら記事更新する -- 2024-02-20 (火) 14:07:40
    • ムークの飛び込み攻撃だった気がする -- 2024-02-20 (火) 19:44:14
      • ありがてぇ -- 2024-02-20 (火) 23:13:10
      • うちもMムークの飛び込み攻撃でアイテム使用不可になってるのを確認した。更新しとく -- 2024-02-20 (火) 23:26:28
      • Wikiの良い所がでたな -- 2024-02-20 (火) 23:30:29
    • ありがたい! -- 2024-02-20 (火) 19:53:08
  • ヨルクがバーストゲージ状態になったときの声がお手本のような濁点喘ぎで笑ってしまう -- 2024-02-21 (水) 13:21:24
  • ヨルクがバーストゲージ状態になったときの声がお手本のような濁点喘ぎで笑ってしまう -- 2024-02-21 (水) 13:21:26
  • 玉✕3で火玉2光玉1他だったけど、ストームウォールで土バーストしまくって失敗して申し訳なかったわorz 土属性あんなにモリモリ貯まるとは思わんかったorz -- 2024-02-24 (土) 19:42:31
    • ええんやで(にっこり -- 2024-02-24 (土) 19:57:25
    • 設置属性スキルって結構たまるんよね。弓2グラブレでも土。盾2ピラーで光なったり。 -- 2024-02-24 (土) 22:23:01
    • 仮に自分が6人いても突破できるプラグとスキル構成が野良だと勝率あがるぞ、土バーストでもクリア可能 -- 2024-02-25 (日) 00:14:05
    • ぶっちゃけ何バーストでもクリア出来るよ、ナーフでHP減ってるし。火が早いってだけ、それも今後パッチでどうなるか分からんしな。重要なのは立ち回りの方 -- 2024-02-25 (日) 01:56:36
    • わかる、火力プラグガン積みでダンケルクから最大射程取りながら引き撃ちしてる弓とか殺意覚えたからな、尚リフレ回復はしなかった模様 -- 2024-02-25 (日) 13:57:41
      • その程度で殺意芽生えてプラグまでチェックするの流石に沸点が低すぎんかw。突進系の誘発なんて日常茶飯事だし、こりゃあかんなと予想して立ち回りゃ気になるほど攻撃スカされる事はないと思うぜ。周り見れないやつはマジで見れてないしそんな初心者にいちいちキレるよりか、周り見えてると自信のある己自身が上手く立ち回って初心者のミスのフォロー込みで立ち回ってやったぜと悦に浸っちまったほうがより気持ちよく遊べるんでねw -- 2024-02-26 (月) 01:16:03
      • 殺意はともかく、上級は足引っ張るのいると普通に時間切れするから、フォローしてやったとてクリア出来ないんじゃ、悦に入っても意味がない。研究所はリーク付与あるから尚更。だから野良メインでやってる人はみんな即BLするし、そのついでに装備見てるんでしょ。大抵訳わからんプラグ構成だよ、やたら不屈率高いとか、生命オンリーとか。 -- 2024-02-26 (月) 03:09:08
      • 生命不屈は別にええわ。床ぺロするより良い。そもそも野良だしな。マシな方よ。ただ引き撃ち・ダスレゾ無し・リフレ回復無しのトリプル役満は無しだな。一番無いのはガチでスキル使わない奴。HPリークマンはプレイ時間少ないだけかもしれんからブロックで安定。沸点低い煽りニキみたいな奴がキャリーしてくれるだろ。 -- 2024-02-26 (月) 09:59:54
      • 違うんや…生命不屈積んだ上で床ペロリークマンと化すのが野良の怖いとこなんや。引き撃ちはタゲ取ったら寄ればいいものを、そのまま外周逃げ回って死ぬのが多いな。ダスもレゾも無いのは流石に見たことないが、リフレ回復無しは結構いる。見てるとタゲロック多用してて対応出来てない感じ -- 2024-02-26 (月) 20:25:51
      • 遠隔攻撃に比べると敵に埋もれて分かりづらいだけで近接してても不慣れっぽい人よく止まってるから、結局慣れてるかどうかでしかないと思うので、クラス叩きを呼び込みそうな火種を巻く感じのコメする意味はなさそう。溜飲下げたいだけの愚痴なら日記帳にでも書けって話だけど、建前でも動き方の知識広めたい体裁を取る感じだったら誰かしらを叩いてるような要素を含めない書き方した方が効果は出そう。あと野良メインみんなBLしまくってるみたいな主観の主語クソ太らせる意味があるのかは知らんけど、多分ソースは俺の情報だろうから統計とか裏付けのある話ではなさそだなって思った -- 2024-02-27 (火) 04:23:24
      • 言わんとすることは分かるが、それは本来インプレーで行われるべきことだよ。だがミッション中はチャット不可能なので、誰もその場でのアドバイスや、指摘すらも出来ない。暴言や誹謗中傷、煽り等々の問題はあるが、それでも他のゲームはインプレーでのコミュニケーション手段を確保している。使用不可にすれば簡単に対処可能なんて誰でも思いつく、それでも先人が避けた理由を、運営は考えるべきだったね。だからこうなる。 -- 2024-02-28 (水) 01:59:14
      • CBTのアンケートでは、野良とのチャットを望まない人が半数以上と取れる結果になってる。今聞いたらどうなるかは分からないけど、チャット不可能なのはユーザーの声もあって決まった仕様だと思うよ。 -- 2024-02-28 (水) 02:22:10
      • ネガティブコミュニケーションの回避だとか、ああしろこうしろ言われたくないだとか、ユーザーとして思うところは、意見が分かれる点も含めてよく分かるわ。ただ、ユーザーの声をそのまま拾い上げれば良いわけではなく、プロの視点で出来る、出来ない、すべきでない判断をするのが運営本来の仕事だと思うのよ。難しい課題ではあるが、だからこそ「こんな時、他のゲームはどうしているか、何故そうしたのか」をきちんと分析しないとな。 -- 2024-02-28 (水) 02:52:59
    • 土はまぁヨルクとは相性悪いししゃーなしやな。殴れる時間少ないから被ダメUPの恩恵が余り乗りづらいうえ、土バーストはダメージ殆どないし固まってる最中に足元AoE出てたらろくに殴れず無駄になったりもするしで、とことん相性が悪い。玉だとSA2枚積み構成取る人も多いだろうからイマジンでの属性も積み辛かったりするしな。属性ゲージまで意識して使う攻撃の調整してくれる人も少ないだろうしな…。 -- 2024-02-26 (月) 01:26:29
      • 弓で回ってた時は開幕に絶対グラウンド撃たず、火属性入ったの確認後にレゾ→グラウンドしてたね。玉だとそこまではしてないけど、開幕ウォールは撃たないようにしてる。 -- 2024-02-26 (月) 02:59:06
  • 3連ちゃんで敵出てこないバグ遭遇して悲しみ -- 2024-02-27 (火) 06:10:00
    • 俺は敵が壁にめり込んで直接殴れなかったぜ。敵が出てこないのも、恐らくテクスチャバグで床や壁の向こうにめり込んでるんだろうな… -- 2024-02-28 (水) 02:15:11
  • 28日から行く機会がめっぽう減ると思うけどなんだかんだ面白いマップだったな。予習してない人が来るとクリアするのも厳しいけど、それもまた野良の一興。 -- 2024-02-27 (火) 22:10:57
    • これまでが雑魚わらわら出てくるだけで突き当りまで行って狭い場所に纏めて範囲攻撃ぶっぱする感じのばっかだったから、変化があって割りと楽しかったと思う。ボスはSAで張り付くだけじゃなく、回避行動を取るメリットが大きかったりHP調整やタゲ取りみたいな行動にも意味が出てたり、部位攻撃のダウンを狙うギミックなんかも説明不足なだけで悪くはなかったと思った。 -- 2024-02-27 (火) 22:25:57
    • ボス戦に関してはこれまでのと比較して一線を画す出来だと思う。視覚的な分かりやすさはもう一工夫欲しいね。 -- 2024-02-27 (火) 23:19:23
    • 惜しいのはこのステージのスイッチギミックがめんどくさいだけだった所だね。道中じゃなくてボス部屋に設置して組み合わせで何か効果発揮する物にしといてくれればよかったのに。 -- 2024-02-28 (水) 01:27:41
    • HPリークで回復される上限が決まっていればリークをしらない初心者がいてもクリア自体は出来るんだけどね。もう少しリークされてるのがわかりやすいようにした方がいいかもなー。気づかない人はマジで回復させてることに気づかないだろうし -- 2024-02-28 (水) 01:57:32
    • ガイドや図鑑が不親切過ぎて、色々重要な情報が抜け落ちてるのも良くないよな。マップは悪くなかっただけに、知識不足が露見しやすく、ゲーム内で得られる情報では対処法が分からないようなライト層には、手厳しいマップだったと思う -- 2024-02-28 (水) 02:24:05
    • ボスは意外と楽しかった。HPリークマンは無理だけどそれ以外は介護で難易度アッパーって感じ。ヨルクは弓杖がどこから叩いてもいいからストレスフリーだったし。むしろいた方が早かった。ダンケルクは別。突進は引き撃ちがきつい。攻略わかればそこそこ楽しいボスだった -- 2024-02-28 (水) 04:58:50
  • 今更だがここの難度下げるのはボスのHP攻撃力ダウンじゃなくてアンチリーク実装だと思った。 -- 2024-03-02 (土) 10:21:33
  • Aゲートのパターン表邪魔なんですけど・・。急いでるときに見間違えたわ。意味ないし消してほしい。 -- 2024-03-30 (土) 11:37:52
    • 自分の注意不足をwikiに八つ当たりするなデータベースとしているから -- 2024-03-30 (土) 13:22:40
  • Lv70揃っててもHPリークされる奴多くて時間なんぼあってもクリアできんわ。 -- 2024-03-30 (土) 13:27:54
    • ヨルクのHPミリ残りまで削って勝ったなと思ったらそこから闇リークでHPフルまで回復されて笑ってしまった。ほとんどのミッションは壊滅的に下手な人がいても戦力外なだけだけど(それでも死にまくられると邪魔だけど)ここでは明確に害なんだよね。チャット不可なのにこういうの実装されると注意喚起も出来ないから本当にきつい。 -- 2024-03-31 (日) 06:08:58
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  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

*1 厳密には属性蓄積による状態異常のLvが上がるタイミングで継続時間20秒が更新される。そのためLv1状態異常が発生してから20秒経過前に属性攻撃のダメージを食らっていても、Lv2の状態異常に進行していなければLv1になってから20秒後にゲージリセットとなる。属性状態異常の発生前からLv1に変化する場合も同様。ただしこちらはゲージ1/6でLv1へ進行するのでダメージを受けれる余裕はほぼない。


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