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最終装備例まとめ
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このページについて Edit

このページは、レベルキャップ(Lv.80)における最終装備の例を示し、装備調達の手助けをするものである。
スキルのビルドや詳細な方針(クラス用プラグや厳選)などは、各クラスページやコメント欄を参照すること。

  • 編集者各位
    • ここでは「データなどの客観的事実」や「普遍的な運用論」を記載し、スキル選択や武器選択・運用など主観的な内容は記載せず適切なコメント欄へ記載するようお願いいたします。
    • 「現状○○でのみ~」という記載は陳腐化しやすいため、記載しないようにしてください。
    • 解説の項目において、ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートで陳腐化しやすいため、なるべく控えてください。
      • 悪い例:勇猛G3により攻撃力が50増加するため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
      • よい例:勇猛G3は攻撃力を固定値で増加させるため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
    • 特定のクラスに対する記述は、なるべく最小限にとどめてください。
      • 悪い例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、スペルキャスターのアイシクルと相性が良い。
      • よい例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、氷属性攻撃と相性が良い。
      • 例外:知力の上昇値が高く、魔法クラス向き。(※ステータスの影響が他クラスと異なり、装備選択に大きく影響を与えるため)
  • 掲載基準
  1. 想定コンテンツは最新メジャーパッチ以降の上級調査とEXラッシュを主とし、その他複数のコンテンツで有用とされる装備、また状態異常耐性も優先的に掲載します。
    • 「上級調査改」も考察を予定しています。
    • 状態異常耐性以外かつ特定のミッションのみ有用な場合、各ミッションページへの記載を推奨します。
  2. 記載のない限り、最大限界突破を前提とします。パラメータも最大限界突破時のものを記載します。
    • 限突無しを想定する場合、解説などに補足情報を記載してください。
  3. 特定のクラス、ビルド用の装備は「広く使われていると認識されているもの」のみ許容します。わからない場合はコメント欄で意見を募ることを推奨します。
    • 例えば、スタンを付与する手段を持つクラスで有用なアビリティ「ハードパンチャー」はこれにあたります。

装備品レベル早見表 Edit

Lv武器バトルイマジンエンハンスイマジン
80Ver.1.06~ 調査--
75-ネームド(Ver.1.06.000~)Ver.1.06.000実装
70Ver.1.04~ 上級調査ネームド(Ver.1.04.100~)
レグナスストア
Ver.1.04.100実装
65-ネームド(Ver.1.04.000~)Ver.1.04.000実装
60Ver.1.02~ 上級調査
Ver.1.04~ 調査
レグナスストア
イベント
(Ver.1.02.100実装)
ネームド(Ver.1.03.100~)
Ver.1.03.100~実装
55Ver.1.04~ 調査ネームド(Ver.1.02.100~)Ver.1.02.100~実装
50Ver.1.00~ 上級調査
Ver.1.02~ 調査
レグナスストア
ネームド(Ver.1.01.100~)
イベント(使用期限有)
Ver.1.01.100~実装
45Ver.1.02~ 調査ネームドエネミーVer.1.01.000実装
40Ver.1.00~ 調査フィールドエネミー
ネームドエネミー
Ver.1.00.100実装
35Ver.1.00.000~実装

武器 Edit

Ver.1.06.000以降の武器は以前と比べて非常に高い性能を誇り、属性耐性の差を大きく覆す可能性を秘めている。
これらはバトルスコアが性能の指標となっている。以下の表では武器の基礎バトルスコアを記載しており、特効やプラグの性能に応じてさらに加算される。
高いバトルスコアの装備品を厳選し、高性能な武器を目指そう。


なお、最終装備を目指す手助けを目的として、最終装備を目指すための武器も併記している。

Lv.BS名称解説
807800火.png『凍樹たちの祖廟』シリーズVer.1.06.100から1.07.100までの間、最もバトルスコアが高い武器。
上級調査改で手に入る。この武器の厳選を目指したい。
806600氷.png『拝道ノ氷塊』シリーズ上級調査で手に入る武器。この武器で上級調査改の攻略を目指す。
氷弱点のエネミーに対しては、特効が良ければ上位の武器より高いダメージが出ることも。
805400雷.png『ブルーメ』シリーズ調査ミッションで手に入る武器。上級調査に向かう準備に最適。
704800土.png『ダグアップ』シリーズ調査ミッションで手に入る武器。これまでの武器と比べて非常に高性能。
これより高いバトルスコアの武器を持っていないなら、まずはここから調達しよう。

バトルイマジン Edit

  • 汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はバトルイマジンへ。
  • バトルイマジンの召喚スキルは、限界突破値が+5になると効果が強化されたりCTが短縮されるため、+5での運用を推奨している。
  • 同じイマジンのバフ・デバフは重複せず上書きされるため、+5未満のイマジンを発動すると他者の使った+5のバフやデバフを上書きしてしまう。
    強化が済んでいないものを無理に持ち込むよりは、上書きの心配がないイマジンを持ち込む選択肢もある。

バフ系バトルイマジン Edit

  • PTメンバーを強化して戦闘を有利にするバトルイマジン。
  • 一部はPTメンバー以外のプレイヤーにも効果を及ぼすものもある。
  • パーティでの運用を想定した場合、下記の自己強化系バトルイマジンよりも与ダメージ期待値が大きく上回る。
    事前に打ち合わせが出来る身内や固定の6人PT(B-イマジン12枠)の場合、下記デバフ系と合わせ3種~5種を2個ずつ装備するのが理想とされる。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
70-B-エーリンゼβ-内丹術G4
(固定)
74.086.0詠唱を行い強化エリアを発生させる。エリア内の味方へ与ダメージアップ・小(30s)、被ダメージダウン・中(45s)を付与する。効果範囲が狭く発動まで約5秒と遅いのが難点。
60-B-シャルロットα-エキスパートG3
(固定)
82.250.4エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中被ダメージダウン・小を付与する。
シーズンパス品で限界突破はGCか代替チケットが必要となるため難しいが、能力は高い。
50-B-精鋭騎士団員討伐不問62.060.2エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する
アビリティはクラス・プレイスタイルに合うものを選択。
攻撃力換算値はアビリティ抜きで記載(安全確保G2と同じ)。
45-B-異国の山賊長ヒグマ討伐強撃:全攻撃・G153.2+65.2+エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与し、さらにアビリティで全攻撃の与ダメージを伸ばせる。
魔法クラスにも向く。
40-B-アインレインα-ウィズダムG2
(固定)
47.266.6シーズンパス1無料枠orGC交換枠。召喚スキルで遠距離攻撃を防ぐバリアを張り、効果範囲内の味方に被ダメージダウン・中を付与する。
遠距離攻撃を一定時間遮断でき、ダメージだけでなく(属性)状態異常も未然に防ぐ。
限界突破にはGCが必要。

デバフ系バトルイマジン Edit

  • 属性耐性値を低下させたり、状態異常を付与して戦闘を有利にするバトルイマジン。
  • バフ系イマジンと合わせて使用することでパーティの能力を大きく向上させることが出来る。
  • 耐性ダウンは限界値の50%を超えて付与することが出来ないため、パーティのクラス構成によっては十全に効果を発揮出来ない事もある点に注意したい。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
50-B-アインレインβ-気合の奔流G1
(固定)
65.874.8シーズンパス1有料枠orBPポイントストア交換枠。周囲の足元へ結界エリアを発生させ攻撃する。エネミーに被ダメージアップ・小(15s7%)、氷属性耐性値ダウン・小(15s14%)、移動速度ダウン・小(20s)を付与する
50火.pngB-プロビデンスアイ採取剛力G377.040.0知力0なので物理向け。筋力が高いので物理攻撃力は高い。召喚スキルは火属性攻撃で単体のエネミー被ダメージアップ・中を付与するためHPの高いボス向き。
45雷.pngB-渓谷の尖兵採取インスピレーションG352.269.2エネミーに雷属性耐性値ダウン・小を付与できる。
45雷.pngB-猛る金色討伐痛撃G160.2+57.8+召喚スキルでエネミー被ダメージアップ・小を付与できる。プロビデンスアイやアインレインβに比べると縦に広範囲に貫通して効果が有り複数敵に当てやすい
40-B-異国の山賊斥候キツネ討伐巧妙G260.642.6エネミーに氷属性耐性値ダウン・中を付与できる。
召喚スキルは無属性攻撃扱い。
35火.pngB-小さき闘技者討伐剛力G258.848.6エネミーに火属性耐性値ダウン・中を付与できる。

自己強化系バトルイマジン Edit

  • 自身の強化を主とするバトルイマジン。
  • 自己スキルでスーパーアーマーや移動速度UPが出来ないクラスでは選択肢に入る場面も多い。また、ミッション攻略の補助的役割として役に立つ場面もある。
  • 限界突破+5を前提とした場合、この項目のイマジンはバフ・デバフを付与するバトルイマジン群に与ダメージ期待値で劣る
    そのため、身内PT等でバフ・デバフを他者に任せられる場合やソロプレイ時での選択肢になる。
  • なお、生命の奔流によるHP上昇効果はE-イマジンでも代用可能であり、HP上昇を主目的とするB-イマジンの選択は推奨されないためここには記載しない。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
50-B-フェステβ-生命の奔流G3
(固定)
65.062.4BPポイントストア交換品で実質有料枠。自身へ与ダメージアップ・小(20s)、移動速度アップ・小(10%20s)、クイックインターバル・中(15s)、スーパーアーマー(20s)を付与する。
スーパーアーマーを始めとした複数の強化効果が便利だが、限界突破には資金が必要。B-プライリーアニマと比較して、与ダメージアップの効果が低い代わりに複数の効果を得られる。
45-B-プライリーアニマ討伐強撃:近接攻撃・G350.0+57.0+召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・中スーパーアーマーを付与できる。
スーパーアーマーのついでに与ダメージアップも狙える。
アビリティはクラスに合ったものを。なお、衝撃波などは遠隔攻撃扱いの傾向にある。
50-B-潜む糸鋏討伐ハードパンチャーG258.059.8スタン成功率を上げることができる。
50-B-幻妖乱破採取睡魔G265.049.2スリープ成功率を上げたい場合に。
70土.pngB-白日の捕食者-猛進G4185.6185.6攻撃力加算値が高く、属性攻撃も可能。防御力低め。
70火.pngB-朱に染まりし機神β討伐強撃:遠隔攻撃・G357.6+87.0+魔法クラス向き。強撃:遠隔攻撃G3により、遠隔攻撃の与ダメージアップ。自身の攻撃力が高く、エネミーの防御力が低いほど有効。クラフトには討伐素材が必要。
65-B-山賊の親玉採取スキルブースト:
Tスキル・G3
61.4+89.6+魔法クラス向き。
タクティカルスキルの与ダメージを増加させる。攻撃力加算値も高め。

エンハンスイマジン Edit

現在実装されているクラスでは「攻撃力」「会心力」スペルキャスター&ビートパフォーマーとそれ以外のクラスで違いがある。
この2クラスは便宜上「魔法クラス」、その他を「物理クラス」と記載する。
その他はクラス共通。

項目物理クラス魔法クラス
攻撃力基礎値+0.6×筋力+0.4×器用さ基礎値+0.6×知力+0.4×精神力
会心率基礎値+{0.2×(器用さ+精神力)}^0.3
会心力基礎値+0.04×筋力基礎値+0.04×知力
防御力基礎値+0.4×筋力+0.6×耐久力
回復力基礎値+0.4×(知力+精神力)
HP基礎値+0.6×耐久力

※小数点以下切り捨て(武器やイマジンの補正後)

詳しくはキャラクターステータス参照。

  • 並び順(上から):生存系>攻撃力>補助>状態異常耐性
Lv名称調
主な
素材
アビリティ攻撃力換算解説
物理魔法
三葉.png 三葉
80E-ヒメカニクモの団らん New討伐防御の極意・全攻撃G4189.4169.6[生存率]
あらゆる被ダメージを軽減する。防御バフと加算されるため、併用すると非常に効果的。
80E-ヒメカニクモの団らん New討伐勇猛SPG6299.4279.6攻撃力を大きく伸ばせる。与ダメージを優先したい場合に。
75E-闇夜に蠢く黄昏の鬼人討伐急所感知G4105.2123.2こちらも与ダメージ期待値が高め。他の装備で攻撃力を伸ばすほど有効。
80E-洞の怪物キングマノー New討伐勇猛SPG6279.6299.4魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
75E-噴火寸前フレイム・ラピス討伐毒.png アンチポイズンG3105.2123.2毒による継続ダメージを防ぐことができる。「暁の虫砦」のような、毒の多いミッションで効果的。
70E-稼ぐのじゃ、下僕!×採取スタン.png アンチスタンG346.046.0スタンを無効化でき、リスクを大幅に減らせる。特にスタンを付与する攻撃が多いミッションでは非常に効果的。
スタンで無防備になると、追撃され放題で非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。
55E-血気溢れるヴェロニカ討伐麻痺.png アンチパライズG345.449.0麻痺を無効化する。エネミーによる攻撃のほか、雷属性バーストや黄色のスプレートラップによる麻痺も無効化できる。
ギミックを無視した戦闘が可能となり、特に近接戦闘の場合は快適になる。
50E-輝く牙猛る金色討伐スキル使用不可.png アンチスキルロックG348.441.2スキル使用不可を無効化する。「天恵の聖堂」のようなミッションで効果的。
山岳.png 山岳
80E-力こそ全て!大地鳴り New討伐防御の極意・遠隔攻撃G4189.4169.6[生存率]
遠隔攻撃による被ダメージを軽減する。防御バフと加算されるため、併用すると非常に効果的。
80E-力こそ全て!大地鳴り New討伐勇猛SPG6292.4273.6攻撃力を大きく伸ばせる。与ダメージを優先したい場合に。
80E-最果てに咲く花 New討伐勇猛SPG6273.6292.4魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
75E-嘆きの剣舞ドラウグ・エッジ討伐拘束術G3120.4103.6[補助]
拘束の付与確率を上昇させる。耐性上昇も相殺できる。
頻繁に動き回るボスエネミーに有効。
50E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁採取毒.png アンチポイズンG334.042.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
75E-サニーナッポの生存術討伐ナッポ化.png ナッポラナイッポG3103.6120.4ナッポ化を無効にできる。
ナッポ化に陥ると無防備になり、被ダメージが増加するため非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。
70E-神様からの贈り物×採取移動速度ダウン.png アンチスローウォークG353.453.4移動速度低下を無効にできる。
「カフナの洞」等に存在する鈍足沼が気になる場合に。
80E-最果てに咲く花 New討伐拘束.png アンチバインドG3163.6182.4拘束を無効化する。「まばゆき御座・調査」のようなミッションで効果的。
矢尻.png 矢尻
80E-湯けむり纏う樹々 New?勇猛SPG6288.0270.0攻撃力を大きく伸ばせる。与ダメージを優先したい場合に。
80E-毎日が夏休み New?勇猛SPG6270.0288.0魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
75E-最高の一杯を!討伐短縮:BイマジンG4101.0117.0[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
80E-湯けむり纏う樹々 New?緊急障壁G1178.0160.0[補助]
救護中、スーパーアーマー状態になる。
他のスーパーアーマー効果に頼らずに救護しやすくなるが、被ダメージのケアは必要。
80E-毎日が夏休み New?ハードパンチャーG3160.0178.0[補助]
スタン成功率を上げることができる。
75E-森の絆 New×採取睡魔G3101.0101.0[補助]
スリープ成功率を上げることができる。
70E-財布と騎士の甲斐性×採取毒.png アンチポイズンG346.446.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
75E-森の絆 New×採取疲労.png アンチスタミナアウトG3101.0101.0疲労によるスタミナ喪失を防ぐことができる。「カルトゥームの砂岩回廊」のような、疲労トラップの多いミッションで効果的。
風車.png 風車
80E-淡く輝く森の花畑 New?生命の奔流G4171.6154.4[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
強撃:全攻撃G4171.6154.4与ダメージ期待値で選ぶならコレ。HPや耐性が不要なときに。
80E-本日も異常なし New?ウィズダムG4162.0183.0遠隔クラスで表示攻撃力を追い求めたい人向け。
80E-本日も異常なし New?気合の奔流G4162.0171.6[補助]
スタミナ最大値を増やせる。スタミナを消費するTスキルと相性良し。
クイックスキル:TスキルG4162.0171.6[補助]
タクティカルスキルのインターバル速度を少し早くできる。
60E-わんわん大人気採取麻痺.png アンチパライズG356.844.8麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
70E-聖堂の小さな声×採取麻痺.png アンチパライズG349.449.4麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
50E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声×採取スタン.png アンチスタンG344.834.0スタンを無効化できる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
三葉と組み合わせたい場合に。
75E-ドラゴンチェイサー New×採取アイテム使用不可.png アンチアイテムロックG3101.8101.8アイテム使用不可を無効化できる。
水瓶.png 水瓶
80E-カパククの日課 New?生命の奔流G4165.6149.4[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
80E-神秘の洞穴 New?生命の奔流G4149.4165.6[生存率]
HPを大きく高める。魔法クラス向き。
80E-カパククの日課 New?強撃・近接攻撃G4165.6149.4近接クラスの与ダメージ期待値で選ぶならコレ。
範囲攻撃などは遠隔攻撃扱いの場合あり。
巧妙G4180.8表示攻撃力を追い求めたい人向け。
80E-神秘の洞穴 New?強撃・遠隔攻撃G4149.4165.6遠隔クラス、特に魔法クラスの与ダメージ期待値が高い。
70E-全力突進アズールゴート討伐HPリーク状態.png アンチドレインG355.855.8HPリーク状態を無効化できる。
闇属性バーストによる効果も無効化できるため、闇属性攻撃を使うボスの対策として有効。
  • スタン.png麻痺.png毒.png暗闇.pngスキル使用不可.png拘束.png疲労.png 耐性持ちのエンハンスイマジン一覧はアビリティ参照。
  • 攻撃力の高いもの、汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はエンハンスイマジンへ。
    • ドロップがなくクラフトの手間がかかるもの、攻撃力が最大値ではない代わりに他ステータスが優れているものなどもあり、どれが自分に合っているかは個々の判断でどうぞ。
  • HPを伸ばす「生命の奔流」は生存性に貢献し、高難易度では必須級の扱いで高い人気がある。
  • 状態異常耐性をミッションに応じて選択すると快適である。特にアンチスタンは活躍場所が多い。
  • B-イマジンのインターバルを短縮して発動回数を増やせる「短縮:Bイマジン」も有用。
    強力な召喚スキルは時として攻撃力やHPの上昇より高い効果を発揮するが、調査ミッションでは移動時間でインターバルが解消している場合もあるため一長一短。
  • 属性耐性を積むと、属性攻撃を受けた時の属性蓄積(ゲージ進行)が少なくなり、属性状態異常の発症を遅らせることができる。
    しかし発症後は効果がないため、装備するほどのメリットがあるかは各自で判断すること。
  • 必要なだけHPや状態異常耐性を積むのを最優先にしたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 覚醒バトルイマジン来る頃には急所感知の期待値が凄いことになりそうですね。勇猛アビやプラグが更に価値を失っていく -- 2024-07-04 (木) 11:00:08
  • ステップアップガチャ引いてBPが2万溜まったから有料Bイマジンを5凸したいんだが、今だと何がいいのかな
    フェステかエーリンゼ? -- 2024-07-10 (水) 21:56:41
    • δが控えてるから今は時期が悪い -- 2024-07-11 (木) 18:32:19
      • かといって交換しないとBPPで交換出来なくなる -- 2024-07-12 (金) 12:27:13
      • BPPで交換できるのはβと公式からアナウンスあるのでδはGCとBPP以外での獲得手段があるかと思われます。課金でも出すそうなので。 -- 2024-07-12 (金) 16:48:56
      • BPPではなくイマジンレリーフでしたね -- 2024-07-12 (金) 16:49:38
    • 衣装に変える気がないなら交換しちゃっていいんじゃない?BPPも5か月しか持たないし。今後BPPがゴミになるかもしれないし -- 2024-07-12 (金) 16:09:41
    • フェステβとエーリンゼβならエーリンゼβ。Vアリ人気者だ。TASAか玉ならフェステ。 -- 2024-07-12 (金) 17:12:03
    • エーリンゼβのレシピが無かったんだけど、バトルパス撮り逃した人がβのレシピをとる事って可能なのかな?次回アプデで追加されるとか? -- 2024-07-13 (土) 23:19:46
      • 基本的に後のアプデで実装されることになってる。ただBイマジンの提供方法が改定される予定だから、結構待たされるかもしれない。 -- 2024-07-14 (日) 23:12:50
  • もしかしたらここに書くことじゃないかもしれないが、バトルスコアごとの武器オーラの変わり方ってどこかのページにのってたりする?スコアいくつでこのオーラになる、みたいな感じで -- 2024-07-11 (木) 18:04:34
    • 武器ページのコメントで調べてる人がいる -- 2024-07-11 (木) 20:09:37
  • アンチスローウォークとアンチドレインを追加、武器解説に追記(良個体引いた結果、なかなか上位武器が上回らない経験から) -- 2024-07-15 (月) 15:36:43
  • 凶化装置に会心が乗るので今の環境だと急所感知積める箇所は積みたいですね。強撃系は凶化装置相手だと効果出ないので。 -- 2024-07-18 (木) 00:48:55
    • 今のステータスだと通常のmobに対しても期待値は急所感知>強撃系だから通常ミッションやVAで強撃つける意味はほぼないね。SAでの急所なしクリ狙いの上振れくらい? -- 2024-07-19 (金) 19:14:33
      • VAでもタイム狙いなら強撃になるんやないか。流石に理論値が過ぎるか -- 2024-07-19 (金) 20:15:00
      • 理論値なら尚更急所感知 -- 2024-07-22 (月) 19:09:42 New
      • いや理論値なら急所感知つけずに急所出し続けた方がダメージは伸びるだろ。なんか勘違いしてないか? -- 2024-07-22 (月) 23:16:05 New
      • 期待値と理論値ごっちゃになってる -- 2024-07-23 (火) 15:06:46 New
  • 三つ葉を勇猛(150)→急所感知(110%)にすると計算上平均して火力が5~7%上がるそうです。 -- 2024-07-22 (月) 19:52:20 New
    • どんな計算したらそうなるんだ?そもそも会心率の変化が13%→22%、会心力51%とすると急所感知自体が4.3%しか火力向上効果ないのに -- 2024-07-26 (金) 15:23:13 New!
  • Ver.1.06.100(24/07/24)実装要素の対応について、B-イマジンとレシピを除いて完了。B-イマジンは多分更新なしです。 -- 2024-07-24 (水) 21:22:55 New
    • いつも有難うございます -- 2024-07-24 (水) 21:25:21 New
  • 風車から急所感知が消えてるけど新実装の全攻撃より期待値高いのになぜ? -- 2024-07-24 (水) 22:58:39 New
    • 計算条件をご説明いただけますか?此方でも確認してみますので。 -- 2024-07-24 (水) 23:15:20 New
      • 先に示しておきますが、会心力49%かつ急所感知で会心率+7%とすると、乗算で3.43%の期待値増加となります。乗算といえど、全攻撃+8%を超えるのは実用上不可能と言えるでしょう。 -- 枝主? 2024-07-24 (水) 23:40:04 New
      • 杖だけど会心力52%で急所感知1個目は9%会心率上がるからちょっと過小評価じゃないか?あと石割りに全攻撃計算上バフ扱いだから無効だけど急所感知はステ上昇だから有効なのも今の石割りゲー環境においては評価点だと思うよ。 -- 2024-07-26 (金) 12:43:23 New
    • 条件次第で期待値は大きく変わる為その人の使い方次第。先日のアプデより最終コンテンツには装置によるエネミー防御UPがいたる所にある状態となっており、これらのバフ・デバフは自身の火力UPと加算の関係である。そのためエネミーの防御バフが50%で自身の攻撃バフが8%の場合、50-8=42%(エネミーの防御バフ)となり実質8%火力UPする。自身の火力バフがエネミーの防御バフを上回れば急所感知の方が強くなる場合もあると考えられるがつまる所、本当にその人のPT次第なんだ。【1つ言えるのは野良で急所感知が強い場面はかなり少ないという事】※間違っていたらここの主がこれを訂正してほしい。 -- 2024-07-25 (木) 12:52:56 New
    • キドニーG4が背後ボーナス取れば20秒どこから攻撃しても効果あるらしいからかなり強くない?会心力100%時代よ -- 2024-07-26 (金) 13:15:05 New!
      • 急所感知2つ前提かつキドニー装備っていう条件が必要だからかなり複雑になりそうだね。強いのは分かるけど最終装備と言われると疑問がある。野良でそれやってもエネミーの防御バフ打ち消すだけ攻撃バフ詰めないだろうし。うまく活用出来る固定は相談で各自が装備違うから最終装備とは一概に言えない。 -- 2024-07-26 (金) 15:54:36 New!
      • ここは最終装備とは名ばかりの便利装備一覧だから最終装備になり得なくても掲載してもいい -- 2024-07-26 (金) 20:14:52 New!
      • んなわけねーだろアホか -- 2024-07-26 (金) 20:35:17 New!
      • 他に掲載されてるものみりゃわかるでしょ? -- 2024-07-26 (金) 20:40:21 New!
      • このページの更新を続けてるものです。極論「集めたほうがいいリスト」に方針転換してもいいと考えてます。調査~上級調査改、ラッシュバトル(EX)でよく使われるものをリストアップしておいて、これは使えるかな?って調べたい時にすぐわかるページ、みたいな。 -- 2024-07-26 (金) 20:49:45 New!
    • 期待値がどうとかは知らんけど巧妙とかウィズダム載せてんのに急所感知消すのは俺もへんやなあとは思う -- 2024-07-27 (土) 01:33:16 New!
      • 条件とかあるタイプは常に維持できるかどうかわからないから載せない方針らしいからな。ジャストカウンターとか尋常じゃない強さしてるけどスルーだし -- 2024-07-27 (土) 02:15:03 New!
      • 巧妙などは「攻撃力が最も高い」枠として載せてるだけで、解説では見た目だけ強いというニュアンスにはしてありますが…全部見直す一環として撤廃するかは考えてます。あと条件付きは自分で選んでください、あれは自分で効果時間管理できる人向けなので。 -- 2024-07-27 (土) 11:50:10 New!
      • ジャストカウンターって効果時間20秒だっけ。ジャスト回避「攻撃」まで必須で20秒はちょっと短い気がする -- 2024-07-27 (土) 12:19:35 New!
  • 攻撃力盛りは会心と比べて下振れ無い分安定した最終装備ともいえる。会心盛りが強いと語るならそれ式や期待値を述べて数字として議論すべきではある。体感で強い弱いを語るのは攻略情報として浅はかだ。 -- 2024-07-26 (金) 20:03:10 New!
  • このページの更新を続けてるものです。掲載基準の方針転換を検討しています。具体的には以下の通りです。 1.「攻撃力」から「与ダメージ期待値」を優先するため、僅かに攻撃力で勝る程度のもの(「剛力G4」等)は掲載を取り下げます。これは攻撃力換算値を変更するものではありません。 2.状態異常耐性系アビリティについて、直近数カ月以内に実装されたもの以外は掲載を取り下げます。今後はアビリティ#resistanceを参照するよう記載します。 最後に、これは検討段階であり、議論次第で変更がなされる場合があります。是非ともご意見をお聞かせください。 -- 2024-07-27 (土) 12:03:34 New!
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