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最終装備例まとめ
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このページについて Edit

このページは、レベルキャップ(Lv.70)における最終装備の例を示し、装備調達の手助けをするものである。
スキルのビルドや詳細な方針(クラス用プラグや厳選)などは、各クラスページやコメント欄を参照すること。

  • 編集者各位
    • ここでは「データなどの客観的事実」や「普遍的な運用論」を記載し、スキル選択や武器選択・運用など主観的な内容は記載せず適切なコメント欄へ記載するようお願いいたします。
    • 「現状○○でのみ~」という記載は陳腐化しやすいため、記載しないようにしてください。
    • 解説の項目において、ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートで陳腐化しやすいため、なるべく控えてください。
      • 悪い例:勇猛G3により攻撃力が50増加するため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
      • よい例:勇猛G3は攻撃力を固定値で増加させるため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
    • 特定のクラスに対する記述は、なるべく最小限にとどめてください。
      • 悪い例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、スペルキャスターのアイシクルと相性が良い。
      • よい例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、氷属性攻撃と相性が良い。
      • 例外:知力の上昇値が高く、魔法クラス向き。(※ステータスの影響が他クラスと異なり、装備選択に大きく影響を与えるため)
  • 掲載基準
  1. 想定コンテンツは最新メジャーパッチ以降の上級調査とEXラッシュを主とし、その他複数のコンテンツで有用とされる装備、また状態異常耐性も優先的に掲載します。
    • 状態異常耐性以外かつ特定のミッションのみ有用な場合、各ミッションページへの記載を推奨します。
  2. 限界突破は記載のない限り+5を前提とします。ただし、攻撃力換算値はデータ収集の都合上限突無しのデータで記載してください。
    • 限突無しを想定する場合、解説などに補足情報を記載してください。
  3. 特定のクラス、ビルド用の装備は「広く使われていると認識されているもの」のみ許容します。わからない場合はコメント欄で意見を募ることを推奨します。
    • 例えば、スタンを付与する手段を持つクラスで有用なアビリティ「ハードパンチャー」はこれにあたります。

装備品レベル早見表 Edit

Lv武器バトルイマジンエンハンスイマジン
70Ver.1.04~ 上級調査レグナスストア-
65-ネームド(Ver.1.04.000~)Ver.1.04.000実装
60Ver.1.02~ 上級調査
Ver.1.04~ 調査
レグナスストア
イベント
(Ver.1.02.100実装)
ネームド(Ver.1.03.100~)
Ver.1.03.100~実装
55Ver.1.04~ 調査ネームド(Ver.1.02.100~)Ver.1.02.100~実装
50Ver.1.00~ 上級調査
Ver.1.02~ 調査
レグナスストア
ネームド(Ver.1.01.100~)
イベント(使用期限有)
Ver.1.01.100~実装
45Ver.1.02~ 調査ネームドエネミーVer.1.01.000実装
40Ver.1.00~ 調査フィールドエネミー
ネームドエネミー
Ver.1.00.100実装
35Ver.1.00.000~実装

武器 Edit

属性によるダメージの変化は通常±20%と大きく、また多くのバフが加算なのに対して属性の影響は乗算であるため、Lv.10差程度なら優劣を覆すことも多い。
特に上級調査に向かう場合は、適切な属性の武器を装備することで攻略難易度に大きく影響する。
そのため全ての属性の最終装備候補を並記する。

Lv名称解説
60火.png『炎守の騎士』シリーズ
『リボルター』シリーズ
Lv.60の火属性武器。
属性状態異常による継続ダメージは、どのボスにも有効。
50火.png『チャネルキーパー』シリーズLv.50の火属性武器。
特性「グランドキラー」が有効なとき、Lv.60火属性武器と同等の性能を発揮する。
今から調達するなら『炎守の騎士』シリーズを推奨。
60氷.png『アイシクル』シリーズ
『透塊の彫具』シリーズ
Lv.60の氷属性武器。
属性バーストで長時間行動不能にできるため動き回るエネミーに有効。
70雷.png『不屈の迅雷』シリーズLv.70の雷属性武器。雷弱点のエネミーに効果的。
属性状態異常による行動キャンセルは、ボスにも有効。
70土.png『陽刻のクレアシオン』シリーズLv.70の土属性武器。土弱点のエネミーに効果的。
属性状態異常による被ダメージ増加は様々なエネミーに有効。
60土.png『シーフロアー』シリーズLv.60の土属性武器。土弱点のエネミーに効果的。
特性「グランドキラー」が有効なとき、Lv.70土属性武器と同等の性能を発揮する。
どちらが強いかは状況次第。
70光.png『凱旋のエクリプティ』シリーズLv.70の光属性武器。光弱点のエネミーに効果的。
武器の攻撃力は高いが、属性状態異常は守備的な効果。
60闇.png『贄』シリーズLv.60の闇属性武器。闇弱点のエネミーに効果的。
攻撃がミスすると状態異常も不発するため対処が難しい状態異常を使うエネミーに有効。
  • 特効が有効な場合、Lv.10の差があっても最終ダメージで逆転する場合もある。
    このリストに含まれていなくとも、特効とミッション次第で非常に高い性能を発揮できる武器もある。

バトルイマジン Edit

  • 汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はバトルイマジンへ。
  • バトルイマジンの召喚スキルは、限界突破値が+5になると効果が強化される。
    このため、この項目では「限界突破+5で有用なイマジン」と「限界突破を問わず有用なイマジン」に分けて掲載する。

限界突破値+5推奨 Edit

  • 限界突破値+5で本領を発揮するバトルイマジン群。
    主に周囲に影響するバフ・デバフを与えるバトルイマジンがこれにあたる。
    • パーティ全体に影響を与えるバフやデバフは、高難易度のミッションにおいて特に強力である。
      加えて限界突破値が+5になると効果値や効果時間が1.5倍になり、非常に強力になるものがある。なるべく限突+5にして使いたい。
      • 同種イマジンのバフ・デバフは重複せず上書きされるため、限突+4以下で一部のバトルイマジンを使うと、他人の使う限突+5の強力なバフやデバフを上書きで消してしまう。
        限突が済んでいないものを無理に持ち込むよりは、上書きの心配がない(or少ない)イマジンを持ち込む選択肢もある。

与ダメージアップ Edit

  • 自身とPTメンバーがエネミーに与えるダメージを上昇させる効果を主とするバトルイマジン。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
60-B-シャルロットα-エキスパートG3
(固定)
74.444.8エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・小を付与する。
シーズンパス品なので限界突破はGCか代替チケットが必要となるため難しいが、能力は高い。
50火.pngB-プロビデンスアイ採取剛力G368.634.4知力0なので物理向け。筋力が高いので物理攻撃力は高い。召喚スキルは火属性攻撃でエネミー被ダメージアップ・中を付与するためHPの高いボス向き。
50-B-精鋭騎士団員討伐不問53.051.8エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する
アビリティはクラス・プレイスタイルに合うものを選択。
45-B-異国の山賊長ヒグマ討伐強撃:全攻撃・G144.8+54.6+エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与し、さらにアビリティで全攻撃の与ダメージを伸ばせる。
魔法クラスにも向く。
45雷.pngB-猛る金色討伐痛撃G151.0+48.8+召喚スキルでエネミー被ダメージアップ・小を付与できる。

属性耐性値ダウン Edit

  • 属性耐性値を低下させ、与ダメージと属性蓄積値の上昇を狙うバトルイマジン。
    属性を持つタクティカルスキルだけでなく、武器属性についても効力を発揮する。
    • 複数の属性耐性値ダウンの効果を与えると上限に達しやすいため、PTメンバーが事前に分からないマッチング参加向き。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
45雷.pngB-渓谷の尖兵採取インスピレーションG345.059.2エネミーに雷属性耐性値ダウン・小を付与できる。
40-B-異国の山賊斥候キツネ討伐巧妙G251.235.2エネミーに氷属性耐性値ダウン・中を付与できる。
召喚スキルは無属性攻撃扱い。
35火.pngB-小さき闘技者討伐剛力G249.840.0エネミーに火属性耐性値ダウン・中を付与できる。

防御系 Edit

  • 召喚スキルによる防御効果を主とするバトルイマジン。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
40-B-アインレインα-ウィズダムG2
(固定)
39.656.2シーズンパス1無料枠orGC交換枠。召喚スキルで遠距離攻撃を防ぐバリアを張り、効果範囲内の味方に被ダメージダウン・中を付与する。
遠距離攻撃を一定時間遮断でき、ダメージだけでなく(属性)状態異常も未然に防ぐ。
限界突破にはGCが必要。
20-B-ネコ-不問23.617.8自身へ被ダメージダウン・中を付与し、生存率を高める。
アビリティは好きなものを。
但し強いのは 限界突破+5によって効果時間と効果量を1.5倍にしてから。

限界突破不要 Edit

  • 限界突破値によらず有用なバトルイマジン。限界突破なしでも十分に効果を発揮できる。
    もちろん限界突破すればステータスが強化される。

自己強化 Edit

  • 召喚スキルによる自己強化を主とするバトルイマジン。
  • 限界突破値+5の恩恵がとても大きいが、それ未満でも運用可能。
    自身にのみ付与されるため、限界突破値が低くても周りに影響を与えることはない。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
50-B-フェステβ-生命の奔流G3
(固定)
55.653.4BPポイントストア交換(実質有料)枠。召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・、移動速度アップ・小、クイックインターバル・中、スーパーアーマーを付与できる。
スーパーアーマーを始めとした複数の強化効果が便利だが、限界突破には資金が必要。B-プライリーアニマと比較して、与ダメージアップの効果が低い代わりに複数の効果を得られる。
45-B-プライリーアニマ討伐強撃:近接攻撃・G342.0+48.6+召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・中スーパーアーマーを付与できる。
スーパーアーマーのついでに与ダメージアップも狙える。
アビリティはクラスに合ったものを。なお、衝撃波などは遠隔攻撃扱いの傾向にある。

状態異常付与&強化 Edit

  • 状態異常を付与、または強化できるバトルイマジン。
    • 状態異常の付与成功率を上げるアビリティを装備すると、エネミーが持つ耐性を相殺できる。連続付与による耐性上昇にも有効。
    • 状態異常付与に関わるバトルイマジンは使い方に癖があるが、効果的な使い方が出来るのならば強力で玄人向き。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
50-B-潜む糸鋏討伐ハードパンチャーG249.651.4スタン成功率を上げることができる。
50-B-幻妖乱破採取睡魔G256.0スリープ成功率を上げたい場合に。
45-B-鮮やかナッポ討伐強撃:全攻撃・G141.0+48.2+召喚スキルで麻痺を付与し敵の動きを妨害できる。
アビリティは「B-移ろいし蛇帝」と同じ全攻撃の与ダメージ上昇。
25火.pngB-バジリスク採取剛力G231.633.0召喚スキルで暗闇を付与し、敵の攻撃のミスを誘発できる。
火属性蓄積値がとても高いが、高防御力のエネミーに対しては与ダメージが減衰しやすい。

攻撃力加算&与ダメージアップ Edit

  • 攻撃力の高さやアビリティで与ダメージを上昇させることに長けるバトルイマジン。
    アビリティが適切なら限突回数が少なくとも有用で、限突+5にするよりも調達が楽というメリットがある。
    バフ・デバフを持たないイマジンなら弱い効果で上書きするリスクも無い。
    調達が容易なため、「忙しい人向け"最終装備"」、あるいは"つなぎ"として役に立つ。
  • 限界突破+5を前提とした場合、この項目のイマジンはバフ・デバフを付与するバトルイマジン群に与ダメージ期待値で劣る
    このバトルイマジン群は、調達の容易さが大きなメリットと言える。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
70氷.pngB-フロストデミドラゴン試作型-シックスセンスG387.2100.2期間限定.png 期間限定で使用できるBイマジン。
[憑依]により様々なバフをプレイヤーに与える。
70火.pngB-キングドゴルマン New討伐勇猛G4144.0128.4攻撃力加算値が非常に高く、属性攻撃も可能。クラフトには討伐素材が必要。
70火.pngB-朱に染まりし機神β New討伐強撃:遠隔攻撃・G352.0+77.8+魔法クラス向き。強撃:遠隔攻撃G3により、遠隔攻撃の与ダメージアップ。自身の攻撃力が高く、エネミーの防御力が低いほど有効。クラフトには討伐素材が必要。
65雷.pngB-生贄求めの司祭長採取剛力G496.472.8属性持ちとして攻撃力加算が高い。
65闇.pngB-オーバードラウグ・アルマ討伐シックスセンスG456.698.8魔法クラス向け。
闇属性持ちとして攻撃力加算が高いが、討伐素材が必要。
65-B-山賊の親玉採取スキルブースト:
Tスキル・G3
54.4+79.2+魔法クラス向け。
タクティカルスキルの与ダメージを増加させる。攻撃力加算値も高め。
60-B-水辺の竜鎧討伐勇猛G3103.2103.2無属性ではあるが、攻撃力加算と言う意味でB-蒼白灯の守衛の上位版。
魔法クラスにも向く。
45雷.pngB-蒼白灯の守衛採取勇猛G394.499.0属性持ちとして攻撃力加算が高い。防御力が高いエネミーに対して有効。魔法クラスにも向く。
召喚時はビーム照射による雷属性攻撃で、属性蓄積を狙える。
イデアと採取素材でクラフトでき、比較的入手しやすいのも魅力。

生存率 Edit

  • 生存性能に関わるステータスを伸ばせるバトルイマジン。
    • これらのステータスはエンハンスイマジンやアビリティプラグでも伸ばせるため、優先度は低い
      それらを駆使した上でどうしても足りないという場合に検討したい。その他のパラメータや召喚スキルも考慮しよう。
      • アビリティプラグにできないことを考慮しなければ、ステータスはプラグ換算にすると高い傾向にある。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
65光.pngB-ピッカリペッカー採取生命の奔流G455.461.0HPを大きく高めることでダウンしにくくなる。
パラメータも高めだが、召喚スキルに特筆すべき点はないのが難点。
45火.pngB-オロチ採取生命の奔流G351.836.2HPを高めることでダウンしにくくなり、召喚スキルで火属性蓄積を狙うこともできる。
HP、攻撃力、火属性蓄積の3つをそれなりに得られるよくばりセット。ただ一分野に特化したものには及ばない。

エンハンスイマジン Edit

現在実装されているクラスでは「攻撃力」「会心力」スペルキャスター&ビートパフォーマーとそれ以外のクラスで違いがある。
この2クラスは便宜上「魔法クラス」、その他を「物理クラス」と記載する。
その他はクラス共通。

項目物理クラス魔法クラス
攻撃力基礎値+0.6×筋力+0.4×器用さ基礎値+0.6×知力+0.4×精神力
会心率基礎値+{0.2×(器用さ+精神力)}^0.3
会心力基礎値+0.04×筋力基礎値+0.04×知力
防御力基礎値+0.4×筋力+0.6×耐久力
回復力基礎値+0.4×(知力+精神力)
HP基礎値+0.6×耐久力

※小数点以下切り捨て(武器やイマジンの補正後)

詳しくはキャラクターステータス参照。

  • 並び順(上から):生存系>攻撃力>補助>状態異常耐性
Lv名称調
主な
素材
アビリティ攻撃力換算解説
物理魔法
三葉.png 三葉
70E-褪せた路部の先 New採取生命の奔流G440.444.0[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
65E-捧げよ!生贄求めの司祭長討伐トランスG367.041.4攻撃力を大きく伸ばせる。与ダメージを優先したい場合に。
70E-大食の大波砕きの鉄拳 New採取屈強な心身G458.059.2魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
55E-はしゃぐゴブリンウォーリアー討伐短縮:Bイマジン・G138.834.6[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
55E-英雄という称号×討伐緊急障壁G130.433.0[補助]
救護中、スーパーアーマー状態になる。
他のスーパーアーマー効果に頼らずに救護しやすくなるが、被ダメージのケアは必要。
60E-在りし日の×採取毒.png アンチポイズンG340.639.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。「暁の虫砦」のような、毒の多いミッションで効果的。
55E-血気溢れるヴェロニカ討伐麻痺.png アンチパライズG340.043.0麻痺を無効化する。エネミーによる攻撃のほか、雷属性バーストや黄色のスプレートラップによる麻痺も無効化できる。
ギミックを無視した戦闘が可能となり、特に近接戦闘の場合は快適になる。
65E-神への愛×討伐拘束.png アンチバインドG328.643.6拘束を無効化する。「まばゆき御座・調査」のようなミッションで効果的。
55E-ラウェハラの水面採取拘束.png アンチバインドG332.438.0「E-神への愛」と比較して攻撃力は高いが、防御力で劣る。
50E-輝く牙猛る金色討伐スキル使用不可.png アンチスキルロックG341.836.0スキル使用不可を無効化する。「天恵の聖堂」のようなミッションで効果的。
山岳.png 山岳
60E-戦争の爪痕採取生命の奔流G334.051.2[生存率]
HPを大きく高める。魔法クラス向き。
50E-古の面影討伐生命の奔流G341.030.2[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
65E-リジェクト! New×討伐剛力G473.038.0攻撃力を大きく伸ばせる。「E-古の面影」との攻撃力差が大きく、防御力も高め。クラフトには討伐素材が必要。
65E-光空を泳ぐ者の秘密 New採取エキスパートG463.045.0攻撃力を伸ばせる。こちらはミッションで入手可能。
65E-呪いの讃美歌採取博識G443.463.0魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
ミッションでの入手が可能なほか、防御力にも優れる。
60E-依頼と相場とメイド服×討伐博識G334.064.0魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
攻撃力は最も高いが、クラフトには討伐素材が必要。
65E-呪いの讃美歌採取短縮:Bイマジン・G143.440.2[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
50E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁採取毒.png アンチポイズンG329.036.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
矢尻.png 矢尻
65E-深き眠りの工廠採取生命の奔流G348.445.2[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
70E-グレート・バーンジャイアント New討伐トランスG465.648.4攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
65E-生命の輝き採取シックスセンスG427.465.8魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
35E-沈着な兵士Mムーク×採取疲労.png アンチスタミナアウトG325.424.8疲労によるスタミナ喪失を防ぐことができる。「カルトゥームの砂岩回廊」のような、疲労トラップの多いミッションで効果的。
風車.png 風車
65E-朱纏いのキングゴブリンの威風討伐生命の奔流G438.252.4[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
実用的なアンチスタン付きE-イマジンと併用できないのが難点。
剛力G461.0攻撃力を伸ばしつつ、防御力にも優れる。
60E-わんわん大人気採取エキスパートG362.839.0攻撃力を大きく伸ばせる。耐性が不要なときに。
65E-陰鬱なる廃坑採取集中G339.656.4魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
55E-迎え撃つFゴブリンウォーロード討伐ランディングG132.432.8[補助]
強襲攻撃後、自身に被ダメージダウンバフを付与し生存性に貢献する。
何故かバフ欄に表記はされないのでわかりにくいが)
60E-わんわん大人気採取麻痺.png アンチパライズG349.839.0麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
50E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声×採取スタン.png アンチスタンG338.829.8スタンを無効化でき、リスクを大幅に減らせる。特にスタンを付与する攻撃が多いミッションでは非常に効果的。
スタンで無防備になると、追撃され放題で非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。
水瓶.png 水瓶
55E-翼をください採取生命の奔流G332.830.0[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
65E-岬の秘密基地討伐剛力G467.442.2攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
70E-ララフォルテの日常 New討伐博識G446.871.2魔法クラスの攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
60E-切れ者×採取短縮:Bイマジン・G148.635.2[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
  • スタン.png麻痺.png毒.png暗闇.pngスキル使用不可.png拘束.png疲労.png 耐性持ちのエンハンスイマジン一覧はアビリティ参照。
  • 攻撃力の高いもの、汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はエンハンスイマジンへ。
    • ドロップがなくクラフトの手間がかかるもの、攻撃力が最大値ではない代わりに他ステータスが優れているものなどもあり、どれが自分に合っているかは個々の判断でどうぞ。
  • HPを伸ばす「生命の奔流」は生存性に貢献し、高難易度では必須級の扱いで高い人気がある。
  • 状態異常耐性をミッションに応じて選択すると快適である。特にアンチスタンは活躍場所が多い。
  • B-イマジンのインターバルを短縮して発動回数を増やせる「短縮:Bイマジン」も有用。
    強力な召喚スキルは時として攻撃力やHPの上昇より高い効果を発揮するが、調査ミッションでは移動時間でインターバルが解消している場合もあるため一長一短。
  • 属性耐性を積むと、属性攻撃を受けた時の属性蓄積(ゲージ進行)が少なくなり、属性状態異常の発症を遅らせることができる。
    しかし発症後は効果がないため、装備するほどのメリットがあるかは各自で判断すること。
  • 必要なだけHPや状態異常耐性を積むのを最優先にしたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • バフデバフ中に強い攻撃を何度もどれだけできるかが重要なのでインターバル短縮のあるフェステβはアニマよりもバフデバフ効果時間中に与えれるダメージは上になります。 -- 2024-04-01 (月) 07:23:45
    • ドレスパの時代は目立たなかったがデスペになると2度目いけるかで気づく人も出てきた -- 2024-04-01 (月) 07:49:58
      • 斧にフェステは相性悪くない?HP上げすぎるとデスペラの削りをブラアクで相殺しきれない可能性があるし、効果時間が小刻みなウォークライとフェステアーマーの噛み合わせが良くない -- 2024-04-01 (月) 11:43:49
      • 悪いし斧にはアニマもフェステも無い、ただEXSPだけは例外で斧にフェステβを持たせるパターンも増えてる、マノー対策にウォークライを途切れさせたくなくてそこに挟む、まあ斧の火力下がるからやめた方が良いって意見もあるんだが、基本的に普通なら斧にフェステやアニマは選択肢としては無い -- 2024-04-01 (月) 11:46:48
      • HPの部分意味がわからない -- 2024-04-01 (月) 11:49:20
      • 極端だけどHPが1万だろうが10万だろうが100万だろうが割合でHPが減るらしいから絶対1になる。そしてその減った分を回復できるのかって話。
        まぁでも試してないからもっと回復するかもだけど、
        経験上6000HPくらいまでなら回復できそうだし、
        6000HP有って床ペロすることなんて早々ないだろうけど。 -- 2024-04-16 (火) 23:39:00
    • フェステβのクイックインターバルの効果量は+21%を15秒で、最大3.15秒短縮(凸5で4.725秒)できます。これで与ダメージアップの差を覆せる可能性があるケースがあるのは同意しますが、他のクラスの多くであてはまらない以上は「与ダメージ期待値はアニマより劣る」とするべきと思います。 -- 2024-04-01 (月) 12:13:04
      • 間違ってます -- 2024-04-01 (月) 12:22:15
      • 何が間違っているのか、具体的にご指摘いただけますか。 -- 2024-04-01 (月) 12:30:11
      • 最強装備と言われるページでこの指摘が必要なのが不思議ですが効果量をもう一度チェックしてください -- 2024-04-01 (月) 12:35:49
      • ああ、凸5の効果時間延長が計算から漏れてましたね。凸5は6.82秒短縮になります。 -- 2024-04-01 (月) 12:40:19
      • 他のクラスの多くで影響が出ますよ。ダメージだけでなく弓であればダストやレゾの回転も良くなり結果的にダメージが上がります -- 2024-04-01 (月) 12:43:45
      • なるほど、一理あります。ただそれはPT火力の貢献であって、シンプルな与ダメージ期待値としては低いのは間違っていないでしょう。とすれば、解説にある「与ダメージ期待値」という表現を変えて正確に表すのがベターと思います。 -- 枝主? 2024-04-01 (月) 12:48:42
      • バフの効果時間を見るかバフ以外の時間を見るかですね -- 2024-04-01 (月) 12:56:46
      • そうですね、今回の議論は「与ダメージ期待値」と一言に言っても基準としている点がはっきりしない表現であるのが原因と考えています。なので、より分かりやすい文章になるよう考えてから更新するつもりです。 -- 枝主? 2024-04-01 (月) 13:00:08
    • となると比較的スキルのIvが長い盾でもフェステβの方がダメ出せるか。 -- 2024-04-03 (水) 02:04:39
  • 3つ上の木を見ると分かるが守衛や勇猛を過大評価してる人ってエアプで何も理解してないよな、どういう思考回路であんな事を書くのやら -- 2024-04-02 (火) 15:50:08
    • 素直に固定EXやった事ありません嘘つきましたって言えばいいのに、守衛使って火バーストで一分残しで固定EX安定しますとかやばすぎる -- 2024-04-02 (火) 15:51:45
  • つなぎのイマジンが掲載されるなら防御力に関しても掲載して欲しい、今フィールド狩りで一番楽なのは火力より防御力上げるてダメージ0にすることだから -- 2024-04-03 (水) 01:09:38
    • フィールド狩りも含めると膨大になりすぎると思って、今は含めていません。防御力だけでも5つ増えますし、「用途がありそう」という基準にしてみると10個以上増えちゃうので、要望が多ければ記載の方向で。 -- 2024-04-03 (水) 02:58:51
    • 最新の自由探索で被ダメージ0にする防御力を計測しました。現状、防御系プラグ無しでは1420程ですので、防御系プラグ刺しの武器が必要となります。■花明かりの森…ゴブリン系:1490、ボア系:1705 ■呪われし煌墓…パラージアーム:1490、エッジ:1610 -- 2024-04-07 (日) 03:33:13
    • 正直防御盛りの利点が全然思い浮かばないし作る気にもならない、わりと最新のとこでも火力盛りにすれば杖ならワンパンだし、極僅かのワンパンできない敵のために防御盛る理由も無いんですよね、そもそもボード埋めたら基本的にはフィールド雑魚とは二度と戦わないですし、ガチ最新のとこだとパーティ組んでワンタッチでいいですし -- 2024-04-07 (日) 03:45:45
      • ソロで過疎フィールドで狩りしてたらわかるよ
        後続ほど重要性高い -- 2024-04-10 (水) 12:14:48
      • ソロでも杖で火力盛りにしてワンパンする方が圧倒的に楽なんだが -- 2024-04-10 (水) 12:59:41
      • 理解できないならいいんじゃない
        両方準備してやるのが一番快適だけど -- 2024-04-10 (水) 18:22:43
    • 杖の強化もあり、他プレイヤーの方がいると計測のダメージを受ける事すら困難でしたので、かなり局所的な用途かなと思います。また、上級調査はエネミーの攻撃力倍率が極端に高く巨竜ですらかなりダメージを受けますし、防御力の必要性はより低下している気がします。 -- 2024-04-07 (日) 04:25:06
      • この木主の趣旨はミッションでの利用じゃなくてフィールド狩りで役立つから、というものでは。バフデバフ系イマジンまでのつなぎイマジンが掲載されているならば、それらのイマジンを作るためのフィールド狩りをする上で役に立つ不屈系イマジンを掲載してもいいんじゃないのっていう。ノーダメで定点狩り出来るのはかなり楽だよ -- 2024-04-07 (日) 12:47:26
  • B-キングゴブリンβは載せるならジャストカウンターじゃない? -- 2024-04-03 (水) 21:05:14
    • 条件は比較的満たしやすいですが、常に維持できるかを考えると勧めにくいですね。バフ欄に表示されないようですし。 -- 2024-04-03 (水) 21:20:13
    • 杖には博識G4がありがたいと思う -- 2024-04-08 (月) 05:43:50
  • ミッションのEイマジンドロップって装備してるやつと同じやつが落ちやすいってことあります?同じのばっか落ちて凸が進まない・・・ -- 2024-04-06 (土) 12:55:05
    • 特にそういうのはないはず、今回追加された御座や音無きのドロップ品の事なんだろうけどドロップ偏るしみんな苦労して相当回数まわってそろえてるよ、元々確率が均等じゃない可能性はあるかもね。どうしても周回数必要だしもうガチ勢はそろえ終わってるけどそれでも適切じゃない武器を持っていくと必要周回数が多い分フラストレーションたまっててヘイトを買うから御座は雷、音無しは火を持っていきましょうね -- 2024-04-06 (土) 13:20:17
    • 家でサイコロを実際にふると分かるけどバランス良く目が出る方が珍しいし普通は偏る、ただ試行回数が増えるほど確率は収束していくので無心で周回し続けるしかない逆に目当てのだけ早く揃う場合もあるし -- 2024-04-06 (土) 18:19:39
  • 攻撃力換算って限界突破0の数値ですかね?+5が標準になってる今の環境だと+5を基準としたほうが「+5のときは●●と逆転する」みたいな書き方しなくて済む思うのですがどうでしょうか。 -- 2024-04-19 (金) 11:54:15
    • 同意見だし、他のステータスも火力や他に影響するからそもそも攻撃力換算での比較が正しいのかとかの問題もある、ついでに攻撃換算あるせいで編集に参加しにくいのはある -- 2024-04-20 (土) 09:23:21
    • 最終装備なら+5の攻撃換算記載じゃないと意味ないしそりゃそう。ただ今後限界突破の上限が上がった時に編集する手間が増えるし何ともいえないよなぁ。俺はユーザーが作ったシミュレータでそこら辺を確認してる。 -- 2024-04-20 (土) 10:18:18
    • 限突+5の攻撃力換算値を用いる場合、以下の問題があります。 1. 正確な値を知るには限突+5のデータを用意する必要があり、時間がかかるためアップデート直後に対応しづらい。 2. 近似値を求める方法はあるものの、実際の値とはズレることに注意が必要。 どちらの方法も編集の負担は増えるので、個人的に断りたいです。なので折衷案として「速報には攻撃力概算値を記載せず、あとから追記する」というのはどうでしょうか。これならデータが集まってから追記してもらえればいいので、いいとこ取りになると思います。 -- 2024-04-21 (日) 20:59:58
    • 今回のアップデート内容に「バトルイマジンの最大限界突破時のパラメータを確認できるよう機能を追加」とありました。バトルイマジンについてはこれで解決できますが、エンハンスイマジンに関しては未記載なのでゲーム内を見るまでは・・・ -- 2024-04-24 (水) 15:23:34 New
      • あ、ない。とりあえず今回の分は凸0データを使用します。 -- 2024-04-24 (水) 17:17:44 New
  • エーリンゼβはB-シャルロットαの魔法職verかな?与ダメ・被ダメの効果が逆だけど別の人と同時に出したらどちらも中になるのかしら? -- 2024-04-25 (木) 00:16:13 New
    • ヒグマと精鋭が効果同じでも重なるように、別種のイマジンのバフは重なると思われるが -- 2024-04-25 (木) 08:55:52 New
  • 属性バーストの調整+氷弱点ということでB-異国の山賊斥候キツネをコメントアウトから復活させておいた -- 2024-04-25 (木) 08:27:55 New
  • Ver.1.05.000(24/4/25)実装要素のうち、E-イマジンの素材とB-イマジンの評価待ちを除いて対応完了。ギターのこと考えてたので遅くなりました。 -- 2024-04-25 (木) 09:52:45 New
    • ありがとうございます! -- 2024-04-25 (木) 10:48:13 New
    • データ更新に伴う変更。バトルイマジン:「B-朱に染まりし機神β」「B-キングドゴルマン」を追加、「B-キングゴブリンβ」をCO。採集素材系のB-イマジンの除外は保留としました。 エンハンスイマジン:「E-不倒の魂!水辺の竜鎧」の復帰。「E-リジェクト!」の入手難易度を考慮したものとなります。 -- 2024-04-25 (木) 22:05:45 New
      • 「E-リジェクト!」の難易度考慮して採取・調査も入れるなら「E-不倒の魂!水辺の竜鎧」じゃなくて「E-光空を泳ぐ者の秘密」じゃないかな? あれのエキスパートは竜鎧上回る筈 -- 2024-04-26 (金) 15:11:01 New
      • 見落としてたので差し替えました。ご指摘ありがとうございます。 -- 2024-04-26 (金) 20:00:51 New!
  • 属性強化に伴いアインレインβが氷弱点相手だと最強格になったな
    氷デバフなしでも金色と同等のデバフあるしそもそも入ってないのがおかしいんだが -- 2024-04-26 (金) 15:15:44 New
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