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レイド
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レイド開催時間
月~金1回目:14:00~15:00
2回目:18:00~19:00
3回目:22:00~23:00
土~日1回目:8:00~9:00
2回目:12:00~13:00
3回目:16:00~17:00
4回目:20:00~21:00
5回目:翌1:00~翌2:00
  • ダウンした人を見かけたら、戦闘距離が近い人が積極的に『救護(Fキー長押しで蘇生)』しましょう。
    • 敵の攻撃が非常に強力なため、復活回数がどんどん減ってしまいます。
    • ただし、ダウンしたプレイヤーがいる場所は追撃が連続で飛んできたり、あるいは大技はスリップダメージ判定が残っていたりします。
      救護に行って自分もダウンする二次被害は避けるよう、無理な救護・考えなしの救護は避け、いつも以上に慎重に行動しましょう。
      • 回復Bイマジンを装備しているときやブラストアーチャーは、ダウンしている味方がいる場所には回復を供給しましょう。
        救護を行っているプレイヤーの二次被害を防ぎやすくなり、救護されたプレイヤーも特定条件を除き体力が減っているため、パーティの立て直しも素早く行えます。
    • 近接職は近接職、遠距離職は遠距離職が起こしましょう。
      救護は前述の二次被害以外にも、救護のための行動中は自分本来の役割を一切果たせないことになります。
      交戦距離の違う職が救護を行うと移動時間のロスが非常に大きいため、よほどのことがなければ避けましょう。
      • すぐ近くで戦っている近接職同士はともかく、遠距離職は敵が一体しかいない状況だと、自分の周囲の観察は疎かになりがちです。
        味方のダウンする音が聞こえたら、自分の周囲にもダウンプレイヤーがいないか気を配るようにしましょう。
  • 「エングラムキャノンの動きの見た目だけが同期されない」不具合発生中 https://blue-protocol.com/support/bug-report/96
    • 一人目の操作のみが他プレイヤーへ同期され、2人目以降に入ったプレイヤーがエングラムキャノンを動かしても、動きが同期されない不具合
    • 見た目は同期されないが、エングラムキャノンを操作しているプレイヤーがエネミーに当てていれば効果は正常に発生します。
  • 消耗品などの一部のアイテムが持ち込み可能
    レイド.png
    • 入場時の画面にも下の方に書いてある。
    • 攻撃の星油など普段あまり使わないアイテムの使い所。最大ダメージ賞、最多ダメージ賞を狙いやすくなる。

報酬 Edit

レイド毎に通常報酬が設定されているが、GCについてはさらに総合順位報酬とクラス順位報酬(同クラス内での順位)とアワードによる追加がある。
通常報酬(リザルトではクリア報酬表記)+総合順位報酬+クラス順位報酬+アワード(受賞した場合のみ)が合計の報酬となる。

順位報酬 Edit

戦闘中の活躍により参加プレイヤーには「総合順位」と「クラス順位」が与えられ、
「総合順位」に応じて基本報酬GCの3%分、「クラス順位」に応じて基本報酬GCの4%分を得られる。
順位はダメージ、回復、救護、砲撃、妨害など様々な評価を総合した貢献で決定される。

※現在順位報酬のGCは誤差が生じたり、同じ順位でも報酬が違うことがあります。情報募集中。

順位総合順位報酬順位総合順位報酬順位総合順位報酬 順位クラス順位報酬順位クラス順位報酬順位クラス順位報酬
1位89%11位60%21位30%1位120%11位80%21位40%
2位87%12位57%22位27%2位116%12位76%22位36%
3位84%13位54%23位24%3位112%13位72%23位32%
4位81%14位51%24位21%4位108%14位68%24位28%
5位78%15位48%25位18%5位104%15位64%25位24%
6位75%16位45%26位15%6位100%16位60%26位20%
7位72%17位42%27位12%7位96%17位56%27位16%
8位69%18位39%28位9%8位92%18位52%28位12%
9位66%19位36%29位6%9位88%19位48%29位8%
10位63%20位33%30位3%10位84%20位44%30位4%

アワード報酬 Edit

レイド中の活躍によっては「アワード」として追加ボーナスを得られる。報酬はアワード一つにつき基本報酬GCの30%
条件が複数該当すれば、アワードも複数同時に受賞することができる。
アワードによっては同率1位になる場合があるが、この場合は条件を満たした全員が受賞する。

アワード名条件
最多ダメージ賞敵に与えたダメージが最も多いプレイヤー
最大ダメージ賞敵に一撃で与えたダメージが最大だったプレイヤー
支援賞味方を回復・バフで支援した回数が最も多かったプレイヤー
救護賞味方を救護した回数が最も多かったプレイヤー
妨害賞敵へ与えたデバフ回数が最も多いプレイヤー
砲撃賞砲撃回数が最も多かったプレイヤー(※現在、砲撃を当てる必要はない)
ラストアタック賞ボスにとどめを刺したプレイヤー
鉄壁賞敵から攻撃を受けた回数が最も多いプレイヤー

アワードの条件は以下のℹから確認できる。
アワード詳細.png
砲撃賞条件.png
救護賞条件.png

ギミック Edit

レイド毎にMAPにギミックが配置されている。
現在のデミドラゴン討伐系では共通してエングラムキャノンが3箇所配置されている。

エングラムキャノン Edit

MAPの外周三箇所に配置されている砲撃用ギミック。使用することで照準方向へ属性蓄積ビームを発射する。蓄積する属性は討伐対象によって異なる。

  • アクションボタン(Fキー)で搭乗/降りる。上下左右移動キーで照準移動。攻撃キーで照準に向かって発射する。ボタン押してから着弾までに一瞬の貯め時間が発生する。
    マウス等のポインタ移動方法で照準を合わせることも出来るが、現在 稀に意図していない方向へ発射されることがあるので推奨しない。(地面に向かって発射されることがある。)
    アクションボタンによる乗降の際に無敵時間が存在する。
  • 属性値蓄積可能状態のデミドラゴンが触れただけでエングラムキャノンの属性による属性バーストを引き起こす。
    たとえ火属性が99%蓄積されていようとも、雷属性のエングラムキャノンを掠らせるだけで雷バースト状態になる。
  • 属性値蓄積に特化したギミック兵器であり、エングラムキャノン自体のダメージは低い。
  • 他の人が搭乗中のエングラムキャノンに隣接した状態で「癒しのアロマ」を使用すると搭乗者のHPも回復することが出来る。

エングラムキャノンの使用タイミングの考察 Edit

各エングラムキャノンは1回使用すると次回使用可能になるまで長時間のクールタイムが発生する。

そのため使用できるのは各1回づつと思われ、使用タイミングによっては討伐時間が延びることもあり、また討伐時間を短縮することも出来る。
討伐が長引くと二回使えるが、この二回目は討伐時間短縮の役目は果たせない。

現在どのタイミングで撃とうとも砲撃賞が貰える仕様のため、最短で使って無駄にすることが多々見受けられるが、
討伐時間を短縮できるタイミングで使っていけば1時間のレイド開催時間中に突入できる回数が増えるので、討伐時間短縮になるよう使って貰いたいところ。

  • メリットなし/デメリット大
    • エングラムキャノン自体のダメージは低いので、既に属性バーストしている状態で使用するメリットはない
    • 属性値蓄積もバーストもしないので、属性耐性中(バースト後30秒間の属性蓄積ゲージが黒い状態)に使用するメリットはない
    • 他のエングラムキャノンと同時使用で無駄撃ちになることが多いので、初回使用可能時に搭乗して即座に使う最短使用のデメリットは非常に大きい
  • メリット大
    • 近接クラスの攻撃が殆ど当たらずDPSは大きく低下しているので、デミドラゴンが飛翔しブレスを吐きながら移動する状態に当てると討伐時間短縮効果は大きい
    • 飛翔モーション時間をまるまる無くせるので飛翔直前のモーションに当てると更に効果は大きい
  • その他
    • PT全体のDPSは大きく変わらないので、デミドラゴンが地上で戦闘中に使用するメリットは小さい。
    • 属性バースト一回分を無くすため、デミドラゴンの属性蓄積が大きいときに使用するメリットは小さい。
    • デミドラゴンのHPが1/4程度になり、中央に滞空した後 画面端の地上へ突撃する際はPT全体のDPSは大きくは低下していない。
       地上への突撃後のモーションが長く、この間に大ダメージを与えるため即飛翔ブレスへ移行することが多い。そのため地上へ到達後しばらく発射待機したほうが良い場合もある。
       高火力PTの場合は中央滞空時に当てるとそのまま飛翔ブレスへ移行させずに倒しきる場合もあるので難しいところ。
  • 初回使用可能時に3基のエングラムキャノンを全て使用すると、飛翔ブレスの長時間飛行をキャンセルできず討伐時間が30秒以上伸びることが多いです。
    初回搭乗での即時発射は避けましょう。仕様を理解しているあなた一人が発射をずらすだけで討伐は30秒早まります。
  • 乗降で攻撃をかわして発射せずにいる人は、大抵は討伐時間短縮のため次回の最適な発射タイミングを見計らっています。
    乗降タイミングに割り込んで自分が搭乗後即発射する人が稀に居ますが、ただの討伐遅延行為になることが殆どなので、その際は搭乗即発射は避け時短になるよう使用しましょう。
  • エングラムキャノンのクールタイムは発射後3分。エングラムキャノン周囲のリング1つに付き1分経過中としてクールタイムを知ることができる。
    エングラムキャノン未発射の状態で1分放置するとクールタイムが発生し3分間のクールタイムに入る。
    基本的な運用としては砲撃手2人以上で28:30に乗り込み。
    この間に属性が蓄積しているかバースト状態なのでバースト終了を待つ。
    1回目の属性バースト終了から30秒後の属性蓄積開始で第1射。
    2回目の属性バースト終了から30秒後の属性蓄積開始で第2射。
    3回目の属性バースト終了から30秒後の属性蓄積開始で第3射。
    ここで第1射砲台のクールタイムがあと1分以下なので待機。PTによっては属性バースト前で終了もある。
    以下第1射へループ。

虚空の浮島(780) Edit

  • 開催期間:2023年6月14日正式サービス開始後より常設開催
  • ミッション出現エリア:アステリア平原・アンドラ盆地
  • 突入条件:
    バトルスコア冒険者ランククラスレベル
    780以上4以上10以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
7803030:0017制限時間以内にボスを討伐せよ!デミドラゴン回復薬G1x5
癒しのアロマG2x5
9,440Exp
7,590ルーノ
60GC
順位に応じて30~120GC前後
アワード獲得毎に18GC

攻略 Edit

  • 攻撃パターンは『突進』『全方位尻尾薙ぎ』『前方プレス』『火球(火・波状)』『火ブレス(火)』『宙返り火ブレス+DoT床(弱火)』『空中ブレス(火)』『火球・散弾(火、予告有)』『火球・広範囲(火、予告有)』『衝撃波(波状)』
    • 『火球』は、落下地点から円状にマップ外周まで広がるため、タイミングよくジャンプか回避で避ける。
      • 放つときは、起き上がる(前足を上げる)ので、火球の軌道を確認する?
    • 『宙返り火ブレス』の攻撃範囲は、エネミー向きを基準に一直線(後方にも当たり判定あり?)なので、近接(イージスファイター除く)は側面で戦う。
      • 両腕で地面をバンと叩く動作の後、サマーソルト(吹き飛ばし効果あり)とブレスを吐き、DoT床を作成する。
      • フィールドの炎DoT床は絶対に踏まないこと。ものすごい勢いでダメージを受け、まず即死します。レイドの主な死因です。
      • 地面を叩く動作は他のモーションと共通する場合もあるものの、他に一切の予告がありません。見分けがつかなければ全力で逃げましょう。
    • 『火球・広範囲(火、予告有)』は外周まで逃げないと当たります。
      • エネミーが飛んだら近接職は攻撃できないので、視線を空に向けて、回避に専念しましょう。
  • 外周に存在する3基のエングラムキャノン(以下「砲台」)に乗り込むことで、ボスを即座に氷属性バースト状態にする冷気を発射できます。発射後は一定時間が経過することで再度使用可能になります。
    • バースト中は反撃を気にせず攻撃をするチャンスです。バーストフィニッシュも膨大なHPを持つボスに対して重要なダメージ源になります。
    • バーストフィニッシュ直後から30秒間、属性蓄積ゲージが灰色になりあらゆる属性蓄積を受け付けなくなる耐性時間が発生します
      • この耐性時間中は冷気を発射しても無駄撃ちになります。
        これは属性蓄積に特化した兵器です。冷気自体にダメージは殆どありません。
        自分が砲台に乗り込んでいる時に他の砲台から冷気が発射された場合、撃たずに降りるか、次にバースト可能になるタイミングまで待機しましょう。
    • 乗り込んだ状態でインタラクトする(乗り込むときに使用したキーを押す)ことで砲台から降りることができます。
      • 砲台から降りた場合はすぐに再び乗り込むことが可能です。降りたいからといって撃つのは非常にもったいないのでやめましょう。
    • 砲台に乗り込んでいる状態でも攻撃によってダメージを受けます。乗り込んでる間は回避やアイテムの使用ができないためHPに気を配りましょう。
      • 実は砲台に乗る瞬間、降りた瞬間には無敵時間が存在します。衝撃波や予告攻撃はタイミングよく砲台を乗り降りすることで避けることができます。
  • 自分の属性やられゲージが点滅したら、エネミーから離れて、やられ状態の解消を待ちましょう。(10sで解除)

虚空の浮島・氷竜襲来(3,540)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年6月14日正式サービス開始後 ~ 2023年7月12日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原・神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,540以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,5403030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!フロストデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
烈火のシロップG1x3
83,900Exp
67,350ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

 攻撃パターン(長いので折り畳み)
  • 基本的にアンドラ盆地の虚空の浮島と同じだが攻撃力がそれよりも桁違いに高い。また属性攻撃がすべて氷属性となっている。
    • 氷属性状態異常は移動速度が下がるため距離感が狂う、攻撃予告を避けるときなどは注意しよう。
    • 追加の行動パターンとして、同じ攻撃を即座に2度繰り返すときがある。
  • 砲台の属性が炎属性の熱線に変更されている。炎属性バースト状態でもエネミーは攻撃可能であることに注意。
    • またミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒とアンドラ盆地の倍になっている。
      そのため砲台の回復を待つよりも自分たちの攻撃で蓄積を重ねてバーストさせた方が早いことも多い。
      属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せするレゾナンスショットを持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。

虚空の浮島・炎竜襲来(3,600)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年7月12日 ~ 2023年8月16日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:モンテノール渓谷・リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,600以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,6003030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!フレアデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
氷結のシロップG1x3
83,900Exp
67,350ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

 攻撃パターン(長いので折り畳み)
  • 基本的にアンドラ盆地の虚空の浮島と同じだが攻撃力がそれよりも桁違いに高い。火属性耐性がある。
    • 追加の行動パターンとして、同じ攻撃を即座に2度繰り返すときがある。
  • ミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒とアンドラ盆地の倍になっている。
    そのため砲台の回復を待つよりも自分たちの攻撃で蓄積を重ねてバーストさせた方が早いことも多い。
    属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せするレゾナンスショットを持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。
    あと少しで火属性バーストできそうな場合はバースト時のダメージが合計で氷の3倍ほどになるので砲撃を控えた方が良いかもしれない。

虚空の浮島・土竜襲来(3,750)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年8月16日 ~ 2023年9月20日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原・神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,750以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,6003030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!アースデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
氷結のシロップG1x3
Exp
ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

虚空の浮島・雷竜襲来(3,900)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年9月20日 ~ 2023年10月25日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,900以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,6003030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!サンダーデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
Exp
ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

騒嵐の大地・砂蟲侵出(4,460)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年10月25日 ~ 2023年11月22日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    4,460以上50以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
4,4603030:0060制限時間以内にボスを討伐せよ!デザートイーター回復薬G3x5
125,110Exp
100,450ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

 攻撃パターン(長いので折り畳み)
  • 砲台の属性は雷属性。
    • ミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒。
      属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せするレゾナンスショットを持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。
      本体の一部が地面の下にある時に属性バーストが発生すると、本体が空中高くに跳ね上がり近接攻撃が当たらない時間があるため、攻撃だけで最大蓄積バーストにならないことがある。
  • HPが高いため、火属性蓄積によるDoTダメージがかなり大きく、またバーストダメージも大きく変わる。
    《参考》火バースト:開始235,927+5ゲージ終了471,849=707,776 、 雷バースト:開始117,965+5ゲージ終了353,887=471,852
    • このため、ミッション開始後の最初の属性蓄積は火を先行させたほうが討伐時間は短くなる。
    • DoTダメージや火バーストダメージの差が大きいため、火属性蓄積量が大きくエネミー全体が地上にいる時に砲台を使って雷バーストさせると逆に討伐時間が延びる。

虚空の浮島・原竜襲来(4,500)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年11月22日 ~ 2023年12月20日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原-神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    4,500以上50以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
4,5003030:0060制限時間以内にボスを討伐せよ!Lv.57 デミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
Exp. 125,110
100,450ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

騒嵐の大地・氷蟲侵出(4,680)※終了 Edit

  • 開催期間:2024年1月24日 ~ 2024年2月28日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    4,680以上50以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
4,6803030:0060制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!アイスデザートイーター回復薬G3x5
125,110Exp
100,450ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

概ね騒嵐の大地・砂蟲侵出攻略を参照。

  • 砲台の属性は火属性。

虚空の浮島・氷竜襲来2 (5,260)※終了 Edit

  • 開催期間:2024年3月27日 ~ 2024年4月24日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:モンテノール渓谷・リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    5,260以上60以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
5,2603030:0070制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!フロストデミドラゴン回復薬G4x5174,410Exp
140,020ルーノ
200GC
フュージョンマテリアルG1 x5
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC

騒嵐の大地・砂蟲侵出2 (5,510)※終了 Edit

  • 開催期間:2024年5月22日 ~ 2024年6月26日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    5,510以上62以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
5,5103030:0070制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!デザートイーター回復薬G4x5174,410Exp
140,020ルーノ
200GC
フュージョンマテリアルG1 x5
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC

虚空の浮島・炎竜襲来2 (7,940) ※終了 Edit

  • 開催期間:2024年6月26日 ~ 2024年7月24日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原・神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    7,940以上72以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
7,9403030:0080制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!フレアデミドラゴン
取巻多数(ペイルアイなど)
回復薬G4x5
攻撃の星油G1x2
231,870Exp
186,150ルーノ
300GC
フュージョンマテリアルG1 x5
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC
取巻ドロップの赤箱からGC40

攻略 Edit

  • ボスのHP減少に伴い、取り巻きエネミーの出現とエネミー凶化装置の出現が追加された。
    • 残り75%:取り巻き出現。(Lv75 ペイルアイ、Lv75 ムークスカウト)
    • 残り50%:左上に防御(ダメージ-50%)の凶化装置と右下にHP自動回復(5秒につき約183万回復)の凶化装置が現れる。できるだけ破壊しておくとクリアタイムも短くなる。
    • 残り25%:エネミー凶化装置と取り巻きの追加。
      • エネミー凶化装置:敵エネミー側に与ダメージアップ(+125%)とスーパーアーマーを付与する装置が出現する。
      • 取り巻き:Lv75 イグニスエレメント、Lv75 Fタイラントボア
  • ボス情報:Lv77 フレアデミドラゴン(HP:146,095,040)
    【参考】氷バーストフィニッシュLv4:6939515、Lv5:9130940(レイド補正によりダメージ1/4)
    残りHP50%で出現するエネミー凶化装置の回復量は5秒間で1826188(最大HPの1.25%)となっている。
    残りHP25%で出現するエネミー凶化装置の与ダメージアップは+125%という凄まじい効果量。与ダメージダウンや被ダメージダウンとは加算の関係にある。
    フレアデミドラゴンの攻撃パターンは虚空の浮島・炎竜襲来を参照。
  • 砲台の属性は氷属性。

騒嵐の大地・氷蟲侵出2 ※終了 Edit

  • 開催期間:2024年7月24日 ~ 2024年8月28日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    7,940以上72以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
7,9403030:0080制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!アイスデザートイーター
取巻多数(ドラウグ・アルマなど)
回復薬G4x5231,870Exp
186,150ルーノ
300GC
フュージョンマテリアルG1 x5
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC
取巻ドロップの赤箱からGC40

攻略 Edit

  • ボスのHP減少に伴い、取り巻きエネミーの出現とエネミー凶化装置の出現が追加された。
    • 残り75%:取り巻き出現。(Lv75 ゴブリンファイター、Lv75 ドラウグ・アルマ)
    • 残り50%:右下に 被ダメージダウン.png 防御(ダメージ-50%)の凶化装置と左上HP継続回復.png HP自動回復(5秒につき1979323回復)の凶化装置が現れる。HP自動回復の凶化装置を破壊しないとほぼクリア不可能、かつ破壊が早ければ早いほどクリアタイムの短縮に繋がる
    • 残り25%:エネミー凶化装置と取り巻きの追加。
      • エネミー凶化装置:右側に 与ダメージアップ.png 与ダメージアップ(+125%)と左側に スーパーアーマー.png スーパーアーマーを付与する装置が出現する。
      • 取り巻き:Lv75 マノー、Lv75 アイスファットマン
  • 砲台の属性は火属性。

虚空の浮島・雷竜襲来2 Edit

  • 開催期間:2024年8月28日 ~
  • ミッション出現エリア:モンテノール渓谷・リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    7,940以上72以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
7,9403030:0080制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!サンダーデミドラゴン
取巻多数(エレキファットマンなど)
回復薬G4x5
攻撃の星油G1x2
231,870Exp
186,150ルーノ
300GC
フュージョンマテリアルG1 x40
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC
取り巻きドロップの赤箱からGC20

攻略 Edit

  • ボスのHP減少に伴い、エネミー凶化装置と取り巻きエネミーが出現。
  • 攻撃力補正が上昇しており、前回のレイドの約1.2倍ほどになっている。(おそらく1.4倍→1.7倍)
  • 残り70%:エネミー凶化装置・取り巻きエネミー出現
    • 凶化装置:与ダメージアップ.png 与ダメージアップ: 125%、西に スーパーアーマー.png スーパーアーマー
      HPは推定6,000,000。
      • 与ダメージアップの効果が極めて大きく、効果が乗った状態では取り巻きの攻撃で1500~2000、デミドラゴンの攻撃では3000~5000ものダメージを受ける。そのため→西の順で破壊推奨。
    • 取り巻き:Lv75 エレキファットマン、Lv75 オオカガチヤンマ
  • 残り40%:エネミー凶化装置出現。5秒後に装置破壊チャレンジ発生。チャレンジ終了後にエネミー出現。
    • 凶化装置:南西与ダメージアップ.png 与ダメージアップ: 125%、北西に 被ダメージダウン.png 被ダメージダウン: 50%、東に HP継続回復.png HP継続回復: 1.25%/5秒
      HPは推定3,000,000。
      • 1回目の強化装置同様に与ダメージアップ(南西)から破壊推奨。制限時間内に3つすべての破壊に成功すると取り巻きに追加でシルバーナッポorでかッポシルバーが出現。
    • チャレンジ:「凶化装置を全て破壊しろ!」 制限時間:60秒
      • 1回目に出現した凶化装置が残っていた場合、それらもチャレンジの目標となる。
    • 取り巻き:
      チャレンジ失敗時; Lv.75 衝天のドラウグ・エッジ, Lv.75 ゴーリィ
      チャレンジ達成時: Lv.75 カイザーエルク, Lv.75 スカイフィッシュ, Lv75 シルバーナッポ(通常) or Lv.75 でかッポシルバー(レア)
      • ナッポの討伐に成功するとシルバーナッポは180GC、でかッポシルバーは1500GCをドロップする。
  • ボス情報:Lv77 サンダーデミドラゴン(HP:146,095,040)
    【参考】土バーストフィニッシュLv5:9,130,940(レイド補正によりダメージ1/4)
    残りHP70%で出現するエネミー凶化装置の与ダメージアップは+125%という凄まじい効果量。与ダメージダウンや被ダメージダウンとは加算の関係にある。
    残りHP40%で出現するエネミー凶化装置の回復量は5秒間で1,826,188(最大HPの1.25%)となっている。
    デミドラゴンの攻撃パターンは虚空の浮島・炎竜襲来の属性違い。
  • 砲台の属性は土属性。

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ここのところ一週間ぐらいβ1つも落ちなかったんどけど、なんか今日いきなり5個同時にドロップして「ファッ!?」ってなったw
    今までレイドで3個は何度か見てきたけど、5個も出ることあるんやね😱 -- 2024-07-22 (月) 02:07:04
  • リジェネ壊せばいいのにデミドラ殴り続けて石4つ出現→脳死砲台のせいで凍結もさせられず死屍累々→蘇生や飛行でHP大回復され最終的に15分超えっていうひどすぎるマッチにであった。いい加減学べ -- 2024-07-22 (月) 02:13:09
    • そろそろこのレイドも終わりだっていうのに、未だに仕様を理解してない輩が多すぎなんよね…
      マグロで慣れたせいか知らんけど脳死が多すぎてホント嫌になる -- 2024-07-22 (月) 06:14:53
      • 理解した気になるのも頭でっかちになるから危ういけどね -- 2024-07-22 (月) 06:46:54
      • 何が言いたいんだお前 -- 2024-07-22 (月) 10:01:38
      • マグロ解消された時みたいに、それまでのスタンダードが通用しなくなったりするから知識(情報)の更新は常時必要だね。 -- 2024-07-22 (月) 10:07:34
      • うん、だから仕様を理解しろって話でしょ?そもそもその情報の更新のためには理解が大前提なんだから。ハリボテの知識だけじゃ追いつけんでしょ -- 2024-07-22 (月) 13:26:47
    • まぁ、GC稼ぎやβ堀りのためだけに行ってるのが大半だろうし効率重視が正解なんだろうけど、それはそれとして多少グダった方がワイワイ戦ってる感あって楽しいけどな -- 2024-07-23 (火) 09:54:21
      • そのぐだぐだも事故によるものとかじゃなくて、単に仕様を理解してない・自己中心的な思考によって生まれてるものだから楽しいとは感じないな。 -- 2024-07-23 (火) 10:12:04
      • だからそれが人それぞれって話言ってるんじゃないの?
        分かり合えない人はいるから早くなれないと、それがマッチング -- 2024-07-23 (火) 10:27:32
      • マッチングしかないシステムである都合上、他人に迷惑をかける行為は批難されて当然。 -- 2024-07-23 (火) 11:21:35
      • メタ認知能力の重要性 -- 2024-07-23 (火) 11:30:49
  • 砲撃賞マジ無くして欲しい。2基あるうち先に撃たれた片方の砲撃が命中して撃墜しても、まず間違いなく地上に落ちたドラゴンに2つ目も撃たれる。1回片方に陣取って2基目の砲撃をドラゴン飛ぶまで待ってから撃って当てたけど、長時間無駄にしたし自分も砲撃賞狙いにしか見えん(実質そう)だろうからやめたわ。 -- 2024-07-22 (月) 13:19:52
    • 砲撃をただ撃った回数ではなくボスを属性バーストさせた場合のみになれば無駄うちしたところで砲撃賞に結びつかないから撃つ人へるのかなぁ? -- 2024-07-22 (月) 13:57:26
      • それに加えて、撃つ時GCを10とかほんの少しだけ徴収したら当てる気無い人撃たなくなっていいかもね。 -- 2024-07-22 (月) 18:55:45
    • バースト中に撃たないにしても、耐性中だから砲台のってじっとまってます。みたいなさぼりの口実にされてる感じのも正直なんだかなぁってなる。そろそろ耐性が切れる・リチャージ完了するから砲台にのって準備するよ!っていうのが本来の形だと思うんだが、砲撃賞あるから降りたら稼ぎたいだけの別の人に乗られてしまうっていうね -- 2024-07-22 (月) 22:18:09
      • 片方の砲台撃たれたから無駄撃ちせず降りたら他のやつが乗って耐性中に撃たれがち。たまにどころかよくある。これが今のブルプロ民度 -- 2024-07-22 (月) 22:37:51
      • 石壊し終わった後、丁度ドラゴンから離れた所の砲台が射撃可能になったから乗って空飛ぶの待ってた。そしたら一人倒されて近くに吹っ飛ばされて来たんで砲台降りて救助したら、起き上がるなり猛ダッシュで砲台に乗って地上のドラゴンに砲撃した。適切な言葉が見当たらない。 -- 2024-07-23 (火) 16:11:46
    • 砲台撤去してドラゴン柔くして属性賞実装でいいよ -- 2024-07-23 (火) 04:52:33
  • 騒嵐の大地・氷蟲侵出2 HP75%でLv75ゴブリンファイターとドラウグアルマ出現。HP50%の凶化装置は防御(右下)とHP自動回復(左上)5秒に1979323回復と前回とは位置が違うので注意。HP25%でマノーとアイスファットマンが出現。出現する凶化装置の種類も前回と同じ。 -- 2024-07-24 (水) 18:29:32
    • ありがとうございます! -- 2024-07-24 (水) 22:00:16
    • HP自動回復の出現位置が炎竜とは逆なのを知らないのか防御は壊されてもHP自動回復には人がこなくて壊すまでにかなり時間かかることわりとあるな -- 2024-07-26 (金) 23:06:00
      • 左上・右上・左下・右下 の矢印スタンプ欲しいよなぁ…。集まれー とか こっちこっち スタンプ出してる人は見るけど、その人が何処にいるのかいまいちわかりづらいし。 -- 2024-07-27 (土) 15:26:40
      • HP自動回復壊しにくる人が3人くらいしかいなくて75%まで回復されて10分超えコースのバカらし部屋にあたると辟易するな -- 2024-07-27 (土) 17:02:24
      • 強化装置出た時のHPよりも回復してんのに殴り続けてる脳筋多いよな。大体6~9割が脳筋だわ。でも最近の気温見てると熱中症で判断力がやられてるのかも知らんな。 -- 2024-07-27 (土) 22:04:35
  • 盾で行って吸い込み攻撃をバフで無理矢理耐えながら、次々吸い込まれて死んでいく味方をULT連発で起こしてまた死なせて起こしている時が一番生を実感する -- 2024-07-25 (木) 15:06:51
    • いつも大変お世話になっております>イケるかと思って吸い込み口で戦って無事討ち死にした -- 2024-07-25 (木) 15:38:54
  • ドラウグ・アルマのシールドチャージでスタンされることがあるね。アンチスタン必要ってほどではないとおもうけど、図鑑には状態異常攻撃は記載されてないけど一応。 -- 2024-07-25 (木) 15:13:26
  • 氷蟲はクソタフだから弱点でもある火でやられDoTでも削りたいけど氷もっている人が多いからほぼみないな -- 2024-07-25 (木) 16:52:25
    • 新火武器実装してからどんだけ時間経ってると…まだ昨日やぞ。新Eイマジン更新すらまだ終わってないよ -- 2024-07-25 (木) 21:54:44
      • 氷でくるくらいなら上級改まわってろってね -- 2024-07-25 (木) 22:17:30
      • それはそう -- 2024-07-26 (金) 06:34:37
      • 火で行きたいけど最大でも勇猛250とかで厳選出来ないから氷のままって人もちらほら出てきそうなマテリアル消費量。 -- 2024-07-26 (金) 08:22:07
  • 火武器でしっかりダメージ出してから離れた砲台に乗り込むとヘイト持ってるのでドアップで口開きながら突っ込んできて軽くホラー -- 2024-07-25 (木) 23:14:20
  • 砂竜がエネルギー弾溜めてる間に弾を壊してくれる人少なくなった気がする。まだ斧しか装備凸れてないから斧で行ってるけど、頑張って弾ロックオン+ジャンプして対空ストームラッシュ撃っても偶に間に合わなくて破裂→大惨事(しかもフルリザ持ち盾いない)で全滅エンドした -- 2024-07-27 (土) 07:23:10
    • 弾ロックオンさえしてれば地上からでも弾に攻撃当たるからデスペで壊してどうぞ -- 2024-07-27 (土) 19:47:17
      • あ、地上からでもいけるんだ。ありがとうございます -- 2024-07-27 (土) 21:46:51
  • 蓄積が氷なら辞退やな、12時の部見に行ったら火バーストの火武器だらけで4分台あったからくっそ楽やんと思ってたら今地獄みてきたわ。休日とかGT以外なら精鋭揃ってそう -- 2024-07-27 (土) 16:19:20
    • 氷蓄積だと最悪10分以上かかって30乙使い切って失敗。結果凄まじい徒労感だけが残るって悪夢もあるからな。 -- 2024-07-28 (日) 02:16:56
    • もしかして新規と復帰勢の人達は今回が初砂竜ってのが多かったりするのかな?正直前回の上級デミドラより攻略のコツ要ると思うわ。デミドラには溜めエネルギー弾とか無いし -- 2024-07-28 (日) 09:50:06
    • 最短討伐時間3分1秒と、7分掛かって30乙で失敗が同じ時間帯に混じってるのがすごい。15人以上でリジェネクリ即割る部屋は4分割れ安定してきた。 -- 2024-07-30 (火) 21:21:55
  • こいつ何処が後ろなんだろうな、、バックアタック何処か分からんw -- 2024-07-29 (月) 17:30:05
    • バックアタック装備ならログが出る -- 2024-07-30 (火) 08:52:33
  • ここ見てる人みんなで左上の石にマーカー置くようにするってのはどうかな?気づいた人が石壊すようになってくれれば楽になるし -- 2024-07-29 (月) 18:43:26
    • 一応毎回マーカー置いてるけど他の人がマーカー置いてるの見たことないわ。ずっとソロでのマッチング参加だから、もしかして今は参加PT単位でマーカー出るように変更されたのかな? -- 2024-07-30 (火) 00:21:23
      • 同じくソロ参加だけどマーカー見た事無いです。まぁ毎日毎回参加出来てる訳では無いので不具合なのか単純にチャンネル?が違うのか分からないけど -- 2024-08-02 (金) 20:18:33
      • マーカー置いても人の集まりよくなった経験ないからやめたわw -- 2024-08-03 (土) 17:48:47
  • リジェネクリ誰も殴りに来なかったので試しに皆と一緒に本体全力してみたわ。全員でボス集中して3分殴って60%くらいまで復活したので「できるだけ破壊しておくとクリアタイムも短くなる。」の文章を「破壊しないとほぼクリア不可能。」に変えてくるよ -- 2024-08-05 (月) 21:13:04
    • 竜もHP破壊せずにクリアはマグロ時期を除いて可能であったのかはわからないが、竜より攻撃できない時間が多く存在し回復量も多いことから破壊せずにクリアはまず無理よな -- 2024-08-05 (月) 23:36:39
    • 回復石なんて殴らなくても倒せるよ!←お前が気づいてないだけで壊しに行ってる奴がいる -- 2024-08-06 (火) 18:23:10
      • 残り25%まではいけるだろうけど、その先が現実的じゃない -- 2024-08-06 (火) 18:29:03
    • 壊すの必須なのに石壊すよりボス殴るほうが貢献度高くなるアホみたいな仕様いい加減直して欲しいわ… -- 2024-08-06 (火) 18:40:28
    • 地味にダメージ減少のクリも破壊しておくと楽に終わるな。最後ダメ減クリが残ってるとバースト後に削り切れずに暴れられて半壊から無駄に粘られることあるけど、先に壊しておくと砲台バーストから一気に削り切れて終わる感じ。4分切りが安定する。 -- 2024-08-06 (火) 21:44:09
      • 上級改の方で中途半端に石を壊さなくていける場合がある(ガチ勢でパーティー組んでる場合のみ)のが広まったせいか何なのか、ダメ減の方の石を壊しに来ない人が増えた感。流石にリジェネ石は壊さないとダメってのは浸透してきた気がするので良いっちゃあ良いんだけど、単純に戦闘が長引くのが怠い -- 2024-08-12 (月) 10:03:27
      • リジェネ石の後に防御石破壊しに行くのが2〜3人だと石破壊の前にボスが倒れたりするから、人が集まっていなければどうでもよくなっている -- 2024-08-12 (月) 10:29:14
      • ↑防御石破壊しに行くのが2~3人なら壊れる前にボスが倒されるパターン見た事無い。上の人の書き込み通り、大体は削り切れずに暴れられてパーティー半壊して無駄に時間かかる。流石に討伐失敗する事は無くなったけど -- 2024-08-12 (月) 15:58:18
      • そっちが見た事あろうがなかろうが、こっちは実際に石を殴り続けてそうなっているのでな。 -- 2024-08-12 (月) 16:04:09
      • ↑別に俺が見た事無いってだけで、そっちの体験自体否定派してないんですけどねー -- 2024-08-12 (月) 19:58:46
      • お前人から嫌われているだろ -- 2024-08-12 (月) 20:21:02
      • 石殴ってる人数によるな。リジェネ石15人くらいで即破壊してそのまま10人くらい防御石破壊にも行く部屋だと防御石も壊れてからバーストして3分前後であっさり終わる。リジェネ石を10人未満で削ってるとリジェネ石破壊後くらいにバースト重なって防御石に向かわずそのまま本体削りに移行する人が多い、この場合は防御石削り2~3人いても3分台後半~4分くらいで先にボスが沈む。石削ってても壊す前に倒されることが多いので、石削り面子数と石のHP残量見てどうするか判断してる。ここ数日で減ってきたけど、リジェネ石削りが5人以下だとリジェネ石残った状態でバーストになって折角のバーストダメージがもりもり回復して5~8分掛かる悪循環パターンになるな。まだ全体の半数以上がボスしか殴らないマンなので面子の偏りによって討伐時間に倍以上の差が出るな。 -- 2024-08-13 (火) 08:07:17
      • 早い面子だと最初の地下潜行状態までに部位破壊→バースト→50%石発動までもっていくから、そういった回はリジェネ石破壊のみで終わる事が多いね。地下潜行状態が長い回だとどの道グダるから防御石破壊に行く人が増える。 -- 2024-08-13 (火) 08:28:25
    • ぶっちゃけ倒せるよ、リジェネ石1~2人で殴ってる間にボス死ぬとかままあるし。でも石破壊したほうが早いよね、だからはよ壊せっていったらそう -- 2024-08-13 (火) 19:01:46
      • エネライベで全体の火力上がって先週メンテ後あたりからクリ無視で倒せるようになった。今でもたまに完全放置で無駄に潜られて引き延ばされるから壊さない理由はないが、いまだにクリ殴らない奴半分以上いるしな。 -- 2024-08-13 (火) 20:04:23
      • クリ殴らないマンは斧と槍に多い印象(偏見)コンボゲージ貯められない、刻印付けられないから散華出来ないなんて甘えが通用すると思っているのかね? -- 2024-08-13 (火) 22:25:53
    • いまは石殴り面子ガチャだなぁ。石殴るのがレイド来てる人の3~4割くらいな感じで上ブレ引くと石20人即破壊で3分コース、下ブレ引くと石数人で8分コースになってきた。開幕スタダ部屋の石20人と同組を維持できればいいんだけど、2~3回で分断されて5~8分と討伐時間長い部屋に入れられてしまうな。 -- 2024-08-14 (水) 20:52:20
      • 全体の火力上がったおかげで今は、リジェネ石15人以上で10秒程度で破壊する当たり部屋→クリア2分台前半、リジェネ石5人程度で1分以上殴り続ける部屋→4分代後半~5分台 になってきたな。 -- 2024-08-20 (火) 23:19:27
  • 稀に落ちるのクソうざい。復帰も失敗するし。 -- 2024-08-11 (日) 01:39:30
    • 1戦目で予期せぬエラー出てリザルト出ないままゲーム落とすのマジしょうもない、弱いマルチに混ぜられるから不快感がすごいわ -- 2024-08-12 (月) 22:12:42
    • 倒してからリザルトの間に121でて落とされるとまじむかつく -- 2024-08-13 (火) 16:48:22
  • よくわからないけど30人全員で石殴りに行くじゃあかんのか? -- 2024-08-13 (火) 18:38:39
    • ダメージを出したり攻撃食らったりバフやデバフをかけると順位が上がる仕組みである以上、石を殴ると順位が上がりにくい。30人みんなで石を殴るのが時間効率的にみんなの報酬が増えるとはいえ、欲を持つ人間がやる以上非現実的なんだ -- 2024-08-13 (火) 18:47:22
      • 自分であかんのか言っといてなんだけど、おそらく本体殴ってる人順位とかまじめに考えてないと思うんだよね。多分何も考えてないし石の効果を知らない -- 2024-08-13 (火) 19:04:46
      • 後、デバフ掛けられないから槍は散華出来ない、斧はコンボゲージ貯められない、盾はULT発動中のゲージ貯められないも要因だと思うんだよね。これが解消されて石破壊ボーナスとかあったら皆殴りに来る筈。 -- 2024-08-13 (火) 19:39:01
      • 石破壊賞と石にボーナスを付ける。あと攻撃に対してフィードバックがなさすぎる。順位で競争させるなら常にリアルタイムで順位表とポイントを表示しないと何が良くて何が悪いのか考えられない。まぁそもそも仲良しこよしゲーで実質のPvP要素を取り入れてくるのが糞なんだが。マビもGVG1位で超豪華景品要素はじまったあたりで引退したわ。 -- 2024-08-18 (日) 08:33:43
      • 現状作業でしかないからなぁ。βが高確率で取れるから行くって人が今は殆どでしょ。石を出すなら壊さないと進行しないとかにしないと時間さえかければ倒せる訳だから本体叩くだけの人はずっと本体叩くよね -- 2024-08-18 (日) 10:51:20
    • 多分それが理想。レイド開始時間丁度のスタダ部屋とかだと石に20人とか群がってミッション自体3分掛からず終わることもあるんだがな。 -- 2024-08-13 (火) 20:06:39
    • 砲撃賞を削除して装置破壊賞にすればいいだけだよ。未だに砲撃のクソ仕様修正しない理由が分からん。今日も砲台前で待機し続け、リチャージ毎に当たろうが当たるまいがお構いなくブッパしてるの居たから通報したがさ。頭おかしい仕様で苦情対応し続ける方が無駄な労力だと思うんだが、砲撃賞を維持しなくてはならない宗教か何かなのか? -- 2024-08-15 (木) 23:50:25
      • 一部の残念な人向けにランキング入る余地を残す優しい運営、砲撃賞は敗者の証 -- 2024-08-17 (土) 00:18:20
    • 石に2~3人しか取り付いてない状態だと、何か知らんがマノーとかドゴルマンが大挙して押し寄せてきてフルボッコにされるから、結局壊せず・・・のパターンが -- 2024-08-18 (日) 01:38:32
    • 火属性武器の厳選が行き渡ったせいなのか、凶化装置全部ガン無視したあげくHP削り切れずに床ペロ続出&討伐に10分かかる、みたいなパターンがここへきて増えた気がする。マジで凶化装置関連のアワードとか用意してくれないかな〜。 -- 2024-08-18 (日) 10:23:51
      • 狂化装置殴りに来る面子が大体決まってて、それ以外の面子はボスしか攻撃してないな。防衛戦と同じように狂化装置破壊数でボーナスGC増やせばいいのにな。 -- 2024-08-19 (月) 06:26:42
      • 石自体いらないんだわ -- 2024-08-19 (月) 06:59:48
      • それはそう -- 2024-08-19 (月) 10:46:36
      • 石の破壊した人(ラストアタック)じゃなくて石へのダメージ量で貢献度プラスしてそれに報酬いれてくれたらいいのにね。 -- 2024-08-26 (月) 17:13:08
  • 下手に賞や順位なんてつけるから早く終わったほうがいいのに全体バフ嫌がって使わないのも多い。運悪くそういうのだらけになると失敗する。 -- 2024-08-21 (水) 15:10:03
    • 30人やでそんな馬鹿一人いたところで何の意味もない、上位勢は要領分かって理解してるからそんなことされても周りもダメ水準下がるから殴れる時間増えれば増えるほど差は開くからどうでも良いよね、得するのは砲撃マンだけだねー砲撃はダメージ量で負けるからねそれが今のクリティカル仕様、救援は成り行きだし狙えないからねーバフって速攻終わらす方が良いのよねー -- 2024-08-22 (木) 10:43:47
      • 「バフって速攻終わらす」も「リジェネ石即破壊して速攻終わらす」も低順位になるの嫌ってやらない人が多いからね。結果マッチングガチャで速攻派が多くならない限り時間掛かる糞仕様って言う。 -- 2024-08-23 (金) 02:11:56
    • 防衛戦みたいに順位報酬はおまけで貢献度報酬メインにしたらいいんかな。まぁあっちでもその順位報酬のために全体バフ嫌って使わない人いるけどさ。 -- 2024-08-23 (金) 02:26:42
      • むしろ防衛戦こそバフ非推奨だからね。評価対象が与ダメだけなのとウェーブ制だから短縮できる時間が少ない。 -- 2024-08-23 (金) 10:07:26
    • あら?バフって味方全員に掛かるの?前シャルα使っても最大6人しか掛からないってコメを見たから外していたわ。これからは持っていくよ。 -- 2024-08-26 (月) 16:55:28
  • 雑魚が出てくるあたりでやたら落ちるな。敵味方合わせて40キャラ前後が通信の限界なのか? -- 2024-08-26 (月) 15:42:44
    • 環境によるんじゃない?無線なら有線に変えるだけで121頻度は随分改善するらしいけど -- 2024-08-26 (月) 19:28:28
  • 雷竜2の装置、初手が火力/防御だからめっちゃ痛い… -- 2024-08-28 (水) 18:22:16
    • リジェが後だから石絶対割らないマンが多いと辛い -- 2024-08-28 (水) 19:05:37
  • 救援の貢献、ガッツリ減ってる?フルリザでいっぱい起こしたけど20位でビックリした -- 2024-08-31 (土) 21:02:29
    • フルリザが実装直後の頃にフルリザで20人以上救援しても爆発的に順位上がったりはしなかったから、手作業の救援アクションしかスコアにならないんじゃないの -- 2024-08-31 (土) 21:47:10
      • 支援スコアは入っても救護スコアは入らなかったね -- 2024-08-31 (土) 22:03:23
      • シルバーナッポやでかッポシルバー倒した時に、赤箱自分で開けないとGCは獲得できないのかな? -- 2024-09-06 (金) 15:24:22
  • デミドラも凶化装置も柔らかめ。宝箱GC20。凶化1(HP75%):ダメアップ(右), SA(左)。凶化2(HP35%):ダメアップ(下), リジェネ(右), 被ダメ減(左)。凶化2と同時にチャレンジ「装置をすべて壊す」制限時間1分、装置はその時点で残っている凶化1を含む最大5つ。過半数で同時に壊しに掛からないと間に合わない。達成で「シルバーナッポ」もしくは「でかッポシルバー(レアエネミー)」出現、討伐で「でかッポシルバー」は宝箱GC1500。シルバーナッポは小さくて探しにくいので、デミドラ討伐までに討伐できずドロップ不明。 -- 2024-08-28 (水) 19:05:29
    • でかッポシルバー見てないけどシルバーはGC180もらえた。それよか石放置民が一定以上混じるからチャレンジ成功が少なすぎてあかんわ。周知していかないと駄目だな。 -- 2024-08-28 (水) 22:34:09
      • 木主ですが自分も180確認しました。500くらい期待してましたがちょっと美味しくないですね。でかッポの出現率がわかりませんがチャレンジは無視してもいい気がします。そもそも倒すの面倒ですしねシルナポ。20人くらいで一斉に殴れれば別ですけど、死屍累々でも敵のバフ確認せず石無視して殴り続ける人が一杯いますから。 -- s? 2024-08-28 (水) 23:26:29
      • シルバーナッポやでかッポシルバー倒した時に、赤箱自分で開けないとGCは獲得できないのかな? -- 2024-09-06 (金) 15:22:48
      • どうだろうね。倒したら必ず開けるようにしてるから開けずに終わったことが無いよ。銀ナッポ倒す前にデミドラ倒したら獲得できないけど。 -- 2024-09-07 (土) 13:19:06
      • ミッションと一緒で一定時間経過かデミドラ討伐で自動開封される。 -- 2024-09-08 (日) 10:09:02
    • 装置壊すのを意識してもらうためにそういうのぶっこんできたのか。 -- 2024-08-28 (水) 23:20:06
    • あれだけ上級改でも装置放置マンがうじゃうじゃ沸いてたので、今んとこチャレンジ成功ほぼ無理だろ。今になってこんな装置壊さないとまずあじな仕組みを作られても、あのあんぽんたん共は学習できんだろ。まさに阿鼻叫喚の地獄絵図 -- 2024-08-29 (木) 00:18:04
      • いいふうに取れば、前回の氷芋虫で「装置壊すメリットが欲しい」という意見を取り入れ今回のレイドから追加しようとしたらサ終通告されたとか? -- 2024-08-30 (金) 09:13:11
    • 最後だしでかッポシルバー見てみたいけどやる気とチャレンジ成功率とレアエネミー出現率の3つの壁を超えなきゃいけないと思うと結構きつい。 -- 2024-08-29 (木) 22:43:10
      • 割と見るぞ。今やってるような層ってヘビーorライトってぐらい極端だから、死にまくって不安定になりがちではあるけど。今日20時からのレイドタイムだけで2回倒していい稼ぎになったわ。 -- 2024-08-31 (土) 23:29:30
      • やる気出していってみたけど1時間頑張っても出なかったよ…次やる気出るのはいつかな -- 2024-09-01 (日) 21:02:47
    • シルバーナッポ沸かせてるのに倒しきる前にデミドラ殺っちゃうの人はあほなのか -- 2024-09-01 (日) 01:22:46
      • 銀害獣は壊さないと色々面倒な125%石破壊の副産物で出てるだけで、別にGC狙いじゃなければ触る理由がないしなぁ。目標以外の石は誰かが殴って勝手に壊れてるだけだし、むしろβ堀りに行ってる勢としてはさっさとデミドラ潰して次行きたい。 -- 2024-09-16 (月) 18:16:45 New!
    • 今日やっとでかッポ2回目が出た。でかッポ出現時も「シルバーナッポ出現」って表示されてた気がする。あぁーと思いながら背が低いの探してたらデカイ銀色が見えてびっくりした。 -- 木主? 2024-09-01 (日) 21:09:45
    • 装置破壊にメリットを持たせるような構図にしておいて、相変わらずスコアの基準がコピペ攻撃なのほんとアホだな…チャレンジは失敗するわシルナポ沸いてもボス先に倒れるわ。こんなんだから滅ぶんだけどさ。 -- 2024-09-01 (日) 21:13:17
      • シルバー倒すのに必死になってたら低順位だったわ。さすがバンナムだな。 -- 2024-09-02 (月) 22:13:03
      • ベース報酬300GCに対して、シルナポ倒すだけで+180GC。つまり確定で1.6倍に増える。ろくに考えないのが多いプレイヤー側も悪いんだけども、どうしてもアホの子が考えたような歪な構図をいつまでも放置した無能っぷりに目が行ってしまうねぇ。 -- 2024-09-05 (木) 23:50:21
    • you達はなにしにレイドへ?もうGC稼ぐ必要もなさそうだけど -- 2024-09-02 (月) 22:56:42
      • 俺みたいにでかッポシルバーが見てみたいって人は少数派だろうし確かになんでレイド行ってんだろうな。 -- 2024-09-03 (火) 00:09:06
    • 最近は装置破壊する人増えてきたけど、肝心の銀ナッポが出てきてもどこにいるのか死ぬほどわかりづらいし、銀ナッポがノックバック等で動きまくるし、だいたいデミドラのほうが先に死ぬという苦行でしかない -- 2024-09-05 (木) 11:49:47
      • シルバー削れてないやん、削ってやろ「サジタリウス!」 -- 2024-09-06 (金) 00:06:53
      • 多いのが「何も考えずひたすら砲撃してるアホ」と「銀ナッポをデミドラ側まで持ってくるアホ」だな。こいつらいると大抵、チャレンジ失敗か成功しても先にデミドラが倒れる。構造の歪さがそもそもの原因だが、アホなユーザーが更に環境悪化を加速させてる地獄の構図。 -- 2024-09-08 (日) 03:58:39
      • 破壊する人増えてきたけど、ヘイト買ってる人が来て死人続出のグダグダも増えたな…。 -- 2024-09-08 (日) 08:22:44
      • 銀ナッポにタゲられた事はないけど銀ナッポをデミドラ誘導がダメな理由教えてくれ -- 2024-09-08 (日) 13:10:07
      • ↑デミドラを先に倒す可能性が跳ね上がるから。ナッポには全部1ダメージだけどデミドラに当たると順当にダメージ入っちゃうからね。あとサイズ差からデミドラ攻撃勢の攻撃が全てナッポに当たるわけでもなく、逆にナッポ攻撃勢の攻撃はほとんどデミドラに当たってしまう。 -- 2024-09-08 (日) 17:50:57
      • そういうこと。ちゃんと理解してるメンバーが多い時は、必ず銀ナポはデミドラから離れた位置に居る。極端だとエリア端まで押し込んでる人も居る。そこまでしなくてもいいんだが、シルダでデミドラ側まで持って行こうとする盾が結構いるから、その対策だろう。すげー勢いで銀ナポがかっとんでいく時は大体コレ。 -- 2024-09-09 (月) 03:11:53
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