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レイド
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レイド開催時間
月~金1回目:14:00~15:00
2回目:18:00~19:00
3回目:22:00~23:00
土~日1回目:8:00~9:00
2回目:12:00~13:00
3回目:16:00~17:00
4回目:20:00~21:00
5回目:翌1:00~翌2:00
  • ダウンした人を見かけたら、戦闘距離が近い人が積極的に『救護(Fキー長押しで蘇生)』しましょう。
    • 敵の攻撃が非常に強力なため、復活回数がどんどん減ってしまいます。
    • ただし、ダウンしたプレイヤーがいる場所は追撃が連続で飛んできたり、あるいは大技はスリップダメージ判定が残っていたりします。
      救護に行って自分もダウンする二次被害は避けるよう、無理な救護・考えなしの救護は避け、いつも以上に慎重に行動しましょう。
      • 回復Bイマジンを装備しているときやブラストアーチャーは、ダウンしている味方がいる場所には回復を供給しましょう。
        救護を行っているプレイヤーの二次被害を防ぎやすくなり、救護されたプレイヤーも特定条件を除き体力が減っているため、パーティの立て直しも素早く行えます。
    • 近接職は近接職、遠距離職は遠距離職が起こしましょう。
      救護は前述の二次被害以外にも、救護のための行動中は自分本来の役割を一切果たせないことになります。
      交戦距離の違う職が救護を行うと移動時間のロスが非常に大きいため、よほどのことがなければ避けましょう。
      • すぐ近くで戦っている近接職同士はともかく、遠距離職は敵が一体しかいない状況だと、自分の周囲の観察は疎かになりがちです。
        味方のダウンする音が聞こえたら、自分の周囲にもダウンプレイヤーがいないか気を配るようにしましょう。
  • 「エングラムキャノンの動きの見た目だけが同期されない」不具合発生中 https://blue-protocol.com/support/bug-report/96
    • 一人目の操作のみが他プレイヤーへ同期され、2人目以降に入ったプレイヤーがエングラムキャノンを動かしても、動きが同期されない不具合
    • 見た目は同期されないが、エングラムキャノンを操作しているプレイヤーがエネミーに当てていれば効果は正常に発生します。
  • 消耗品などの一部のアイテムが持ち込み可能
    レイド.png
    • 入場時の画面にも下の方に書いてある。
    • 攻撃の星油など普段あまり使わないアイテムの使い所。最大ダメージ賞、最多ダメージ賞を狙いやすくなる。

報酬 Edit

レイド毎に通常報酬が設定されているが、GCについてはさらに総合順位報酬とクラス順位報酬(同クラス内での順位)とアワードによる追加がある。
通常報酬(リザルトではクリア報酬表記)+総合順位報酬+クラス順位報酬+アワード(受賞した場合のみ)が合計の報酬となる。

順位報酬 Edit

戦闘中の活躍により参加プレイヤーには「総合順位」と「クラス順位」が与えられ、
「総合順位」に応じて基本報酬GCの3%分、「クラス順位」に応じて基本報酬GCの4%分を得られる。
順位はダメージ、回復、救護、砲撃、妨害など様々な評価を総合した貢献で決定される。

※現在順位報酬のGCは誤差が生じたり、同じ順位でも報酬が違うことがあります。情報募集中。

順位総合順位報酬順位総合順位報酬順位総合順位報酬 順位クラス順位報酬順位クラス順位報酬順位クラス順位報酬
1位89%11位60%21位30%1位120%11位80%21位40%
2位87%12位57%22位27%2位116%12位76%22位36%
3位84%13位54%23位24%3位112%13位72%23位32%
4位81%14位51%24位21%4位108%14位68%24位28%
5位78%15位48%25位18%5位104%15位64%25位24%
6位75%16位45%26位15%6位100%16位60%26位20%
7位72%17位42%27位12%7位96%17位56%27位16%
8位69%18位39%28位9%8位92%18位52%28位12%
9位66%19位36%29位6%9位88%19位48%29位8%
10位63%20位33%30位3%10位84%20位44%30位4%

アワード報酬 Edit

レイド中の活躍によっては「アワード」として追加ボーナスを得られる。報酬はアワード一つにつき基本報酬GCの30%
条件が複数該当すれば、アワードも複数同時に受賞することができる。
アワードによっては同率1位になる場合があるが、この場合は条件を満たした全員が受賞する。

アワード名条件
最多ダメージ賞敵に与えたダメージが最も多いプレイヤー
最大ダメージ賞敵に一撃で与えたダメージが最大だったプレイヤー
支援賞味方を回復・バフで支援した回数が最も多かったプレイヤー
救護賞味方を救護した回数が最も多かったプレイヤー
妨害賞敵へ与えたデバフ回数が最も多いプレイヤー
砲撃賞砲撃回数が最も多かったプレイヤー(※現在、砲撃を当てる必要はない)
ラストアタック賞ボスにとどめを刺したプレイヤー
鉄壁賞敵から攻撃を受けた回数が最も多いプレイヤー

アワードの条件は以下のℹから確認できる。
アワード詳細.png
砲撃賞条件.png
救護賞条件.png

ギミック Edit

レイド毎にMAPにギミックが配置されている。
現在のデミドラゴン討伐系では共通してエングラムキャノンが3箇所配置されている。

エングラムキャノン Edit

MAPの外周三箇所に配置されている砲撃用ギミック。使用することで照準方向へ属性蓄積ビームを発射する。蓄積する属性は討伐対象によって異なる。

  • アクションボタン(Fキー)で搭乗/降りる。上下左右移動キーで照準移動。攻撃キーで照準に向かって発射する。ボタン押してから着弾までに一瞬の貯め時間が発生する。
    マウス等のポインタ移動方法で照準を合わせることも出来るが、現在 稀に意図していない方向へ発射されることがあるので推奨しない。(地面に向かって発射されることがある。)
    アクションボタンによる乗降の際に無敵時間が存在する。
  • 属性値蓄積可能状態のデミドラゴンが触れただけでエングラムキャノンの属性による属性バーストを引き起こす。
    たとえ火属性が99%蓄積されていようとも、雷属性のエングラムキャノンを掠らせるだけで雷バースト状態になる。
  • 属性値蓄積に特化したギミック兵器であり、エングラムキャノン自体のダメージは低い。
  • 他の人が搭乗中のエングラムキャノンに隣接した状態で「癒しのアロマ」を使用すると搭乗者のHPも回復することが出来る。

エングラムキャノンの使用タイミングの考察 Edit

各エングラムキャノンは1回使用すると次回使用可能になるまで長時間のクールタイムが発生する。

そのため使用できるのは各1回づつと思われ、使用タイミングによっては討伐時間が延びることもあり、また討伐時間を短縮することも出来る。
討伐が長引くと二回使えるが、この二回目は討伐時間短縮の役目は果たせない。

現在どのタイミングで撃とうとも砲撃賞が貰える仕様のため、最短で使って無駄にすることが多々見受けられるが、
討伐時間を短縮できるタイミングで使っていけば1時間のレイド開催時間中に突入できる回数が増えるので、討伐時間短縮になるよう使って貰いたいところ。

  • メリットなし/デメリット大
    • エングラムキャノン自体のダメージは低いので、既に属性バーストしている状態で使用するメリットはない
    • 属性値蓄積もバーストもしないので、属性耐性中(バースト後30秒間の属性蓄積ゲージが黒い状態)に使用するメリットはない
    • 他のエングラムキャノンと同時使用で無駄撃ちになることが多いので、初回使用可能時に搭乗して即座に使う最短使用のデメリットは非常に大きい
  • メリット大
    • 近接クラスの攻撃が殆ど当たらずDPSは大きく低下しているので、デミドラゴンが飛翔しブレスを吐きながら移動する状態に当てると討伐時間短縮効果は大きい
    • 飛翔モーション時間をまるまる無くせるので飛翔直前のモーションに当てると更に効果は大きい
  • その他
    • PT全体のDPSは大きく変わらないので、デミドラゴンが地上で戦闘中に使用するメリットは小さい。
    • 属性バースト一回分を無くすため、デミドラゴンの属性蓄積が大きいときに使用するメリットは小さい。
    • デミドラゴンのHPが1/4程度になり、中央に滞空した後 画面端の地上へ突撃する際はPT全体のDPSは大きくは低下していない。
       地上への突撃後のモーションが長く、この間に大ダメージを与えるため即飛翔ブレスへ移行することが多い。そのため地上へ到達後しばらく発射待機したほうが良い場合もある。
       高火力PTの場合は中央滞空時に当てるとそのまま飛翔ブレスへ移行させずに倒しきる場合もあるので難しいところ。
  • 初回使用可能時に3基のエングラムキャノンを全て使用すると、飛翔ブレスの長時間飛行をキャンセルできず討伐時間が30秒以上伸びることが多いです。
    初回搭乗での即時発射は避けましょう。仕様を理解しているあなた一人が発射をずらすだけで討伐は30秒早まります。
  • 乗降で攻撃をかわして発射せずにいる人は、大抵は討伐時間短縮のため次回の最適な発射タイミングを見計らっています。
    乗降タイミングに割り込んで自分が搭乗後即発射する人が稀に居ますが、ただの討伐遅延行為になることが殆どなので、その際は搭乗即発射は避け時短になるよう使用しましょう。
  • エングラムキャノンのクールタイムは発射後3分。エングラムキャノン周囲のリング1つに付き1分経過中としてクールタイムを知ることができる。
    エングラムキャノン未発射の状態で1分放置するとクールタイムが発生し3分間のクールタイムに入る。
    基本的な運用としては砲撃手2人以上で28:30に乗り込み。
    この間に属性が蓄積しているかバースト状態なのでバースト終了を待つ。
    1回目の属性バースト終了から30秒後の属性蓄積開始で第1射。
    2回目の属性バースト終了から30秒後の属性蓄積開始で第2射。
    3回目の属性バースト終了から30秒後の属性蓄積開始で第3射。
    ここで第1射砲台のクールタイムがあと1分以下なので待機。PTによっては属性バースト前で終了もある。
    以下第1射へループ。

虚空の浮島(780) Edit

  • 開催期間:2023年6月14日正式サービス開始後より常設開催
  • ミッション出現エリア:アステリア平原・アンドラ盆地
  • 突入条件:
    バトルスコア冒険者ランククラスレベル
    780以上4以上10以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
7803030:0017制限時間以内にボスを討伐せよ!デミドラゴン回復薬G1x5
癒しのアロマG2x5
9,440Exp
7,590ルーノ
60GC
順位に応じて30~120GC前後
アワード獲得毎に18GC

攻略 Edit

  • 攻撃パターンは『突進』『全方位尻尾薙ぎ』『前方プレス』『火球(火・波状)』『火ブレス(火)』『宙返り火ブレス+DoT床(弱火)』『空中ブレス(火)』『火球・散弾(火、予告有)』『火球・広範囲(火、予告有)』『衝撃波(波状)』
    • 『火球』は、落下地点から円状にマップ外周まで広がるため、タイミングよくジャンプか回避で避ける。
      • 放つときは、起き上がる(前足を上げる)ので、火球の軌道を確認する?
    • 『宙返り火ブレス』の攻撃範囲は、エネミー向きを基準に一直線(後方にも当たり判定あり?)なので、近接(イージスファイター除く)は側面で戦う。
      • 両腕で地面をバンと叩く動作の後、サマーソルト(吹き飛ばし効果あり)とブレスを吐き、DoT床を作成する。
      • フィールドの炎DoT床は絶対に踏まないこと。ものすごい勢いでダメージを受け、まず即死します。レイドの主な死因です。
      • 地面を叩く動作は他のモーションと共通する場合もあるものの、他に一切の予告がありません。見分けがつかなければ全力で逃げましょう。
    • 『火球・広範囲(火、予告有)』は外周まで逃げないと当たります。
      • エネミーが飛んだら近接職は攻撃できないので、視線を空に向けて、回避に専念しましょう。
  • 外周に存在する3基のエングラムキャノン(以下「砲台」)に乗り込むことで、ボスを即座に氷属性バースト状態にする冷気を発射できます。発射後は一定時間が経過することで再度使用可能になります。
    • バースト中は反撃を気にせず攻撃をするチャンスです。バーストフィニッシュも膨大なHPを持つボスに対して重要なダメージ源になります。
    • バーストフィニッシュ直後から30秒間、属性蓄積ゲージが灰色になりあらゆる属性蓄積を受け付けなくなる耐性時間が発生します
      • この耐性時間中は冷気を発射しても無駄撃ちになります。
        これは属性蓄積に特化した兵器です。冷気自体にダメージは殆どありません。
        自分が砲台に乗り込んでいる時に他の砲台から冷気が発射された場合、撃たずに降りるか、次にバースト可能になるタイミングまで待機しましょう。
    • 乗り込んだ状態でインタラクトする(乗り込むときに使用したキーを押す)ことで砲台から降りることができます。
      • 砲台から降りた場合はすぐに再び乗り込むことが可能です。降りたいからといって撃つのは非常にもったいないのでやめましょう。
    • 砲台に乗り込んでいる状態でも攻撃によってダメージを受けます。乗り込んでる間は回避やアイテムの使用ができないためHPに気を配りましょう。
      • 実は砲台に乗る瞬間、降りた瞬間には無敵時間が存在します。衝撃波や予告攻撃はタイミングよく砲台を乗り降りすることで避けることができます。
  • 自分の属性やられゲージが点滅したら、エネミーから離れて、やられ状態の解消を待ちましょう。(10sで解除)

虚空の浮島・氷竜襲来(3,540)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年6月14日正式サービス開始後 ~ 2023年7月12日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原・神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,540以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,5403030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!フロストデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
烈火のシロップG1x3
83,900Exp
67,350ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

 攻撃パターン(長いので折り畳み)
  • 基本的にアンドラ盆地の虚空の浮島と同じだが攻撃力がそれよりも桁違いに高い。また属性攻撃がすべて氷属性となっている。
    • 氷属性状態異常は移動速度が下がるため距離感が狂う、攻撃予告を避けるときなどは注意しよう。
    • 追加の行動パターンとして、同じ攻撃を即座に2度繰り返すときがある。
  • 砲台の属性が炎属性の熱線に変更されている。炎属性バースト状態でもエネミーは攻撃可能であることに注意。
    • またミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒とアンドラ盆地の倍になっている。
      そのため砲台の回復を待つよりも自分たちの攻撃で蓄積を重ねてバーストさせた方が早いことも多い。
      属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せするレゾナンスショットを持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。

虚空の浮島・炎竜襲来(3,600)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年7月12日 ~ 2023年8月16日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:モンテノール渓谷・リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,600以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,6003030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!フレアデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
氷結のシロップG1x3
83,900Exp
67,350ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

 攻撃パターン(長いので折り畳み)
  • 基本的にアンドラ盆地の虚空の浮島と同じだが攻撃力がそれよりも桁違いに高い。火属性耐性がある。
    • 追加の行動パターンとして、同じ攻撃を即座に2度繰り返すときがある。
  • ミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒とアンドラ盆地の倍になっている。
    そのため砲台の回復を待つよりも自分たちの攻撃で蓄積を重ねてバーストさせた方が早いことも多い。
    属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せするレゾナンスショットを持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。
    あと少しで火属性バーストできそうな場合はバースト時のダメージが合計で氷の3倍ほどになるので砲撃を控えた方が良いかもしれない。

虚空の浮島・土竜襲来(3,750)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年8月16日 ~ 2023年9月20日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原・神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,750以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,6003030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!アースデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
氷結のシロップG1x3
Exp
ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

虚空の浮島・雷竜襲来(3,900)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年9月20日 ~ 2023年10月25日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,900以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,6003030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!サンダーデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
Exp
ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

騒嵐の大地・砂蟲侵出(4,460)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年10月25日 ~ 2023年11月22日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    4,460以上50以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
4,4603030:0060制限時間以内にボスを討伐せよ!デザートイーター回復薬G3x5
125,110Exp
100,450ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

 攻撃パターン(長いので折り畳み)
  • 砲台の属性は雷属性。
    • ミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒。
      属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せするレゾナンスショットを持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。
      本体の一部が地面の下にある時に属性バーストが発生すると、本体が空中高くに跳ね上がり近接攻撃が当たらない時間があるため、攻撃だけで最大蓄積バーストにならないことがある。
  • HPが高いため、火属性蓄積によるDoTダメージがかなり大きく、またバーストダメージも大きく変わる。
    《参考》火バースト:開始235,927+5ゲージ終了471,849=707,776 、 雷バースト:開始117,965+5ゲージ終了353,887=471,852
    • このため、ミッション開始後の最初の属性蓄積は火を先行させたほうが討伐時間は短くなる。
    • DoTダメージや火バーストダメージの差が大きいため、火属性蓄積量が大きくエネミー全体が地上にいる時に砲台を使って雷バーストさせると逆に討伐時間が延びる。

虚空の浮島・原竜襲来(4,500)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年11月22日 ~ 2023年12月20日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原-神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    4,500以上50以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
4,5003030:0060制限時間以内にボスを討伐せよ!Lv.57 デミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
Exp. 125,110
100,450ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

騒嵐の大地・氷蟲侵出(4,680)※終了 Edit

  • 開催期間:2024年1月24日 ~ 2024年2月28日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    4,680以上50以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
4,6803030:0060制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!アイスデザートイーター回復薬G3x5
125,110Exp
100,450ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

概ね騒嵐の大地・砂蟲侵出攻略を参照。

  • 砲台の属性は火属性。

虚空の浮島・氷竜襲来2 (5,260)※終了 Edit

  • 開催期間:2024年3月27日 ~ 2024年4月24日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:モンテノール渓谷・リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    5,260以上60以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
5,2603030:0070制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!フロストデミドラゴン回復薬G4x5174,410Exp
140,020ルーノ
200GC
フュージョンマテリアルG1 x5
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC

騒嵐の大地・砂蟲侵出2 (5,510)※終了 Edit

  • 開催期間:2024年5月22日 ~ 2024年6月26日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    5,510以上62以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
5,5103030:0070制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!デザートイーター回復薬G4x5174,410Exp
140,020ルーノ
200GC
フュージョンマテリアルG1 x5
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC

虚空の浮島・炎竜襲来2 (7,940) ※終了 Edit

  • 開催期間:2024年6月26日 ~ 2024年7月24日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原・神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    7,940以上72以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
7,9403030:0080制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!フレアデミドラゴン
取巻多数(ペイルアイなど)
回復薬G4x5
攻撃の星油G1x2
231,870Exp
186,150ルーノ
300GC
フュージョンマテリアルG1 x5
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC
取巻ドロップの赤箱からGC40

攻略 Edit

  • ボスのHP減少に伴い、取り巻きエネミーの出現とエネミー凶化装置の出現が追加された。
    • 残り75%:取り巻き出現。(Lv75 ペイルアイ、Lv75 ムークスカウト)
    • 残り50%:左上に防御(ダメージ-50%)の凶化装置と右下にHP自動回復(5秒につき約183万回復)の凶化装置が現れる。できるだけ破壊しておくとクリアタイムも短くなる。
    • 残り25%:エネミー凶化装置と取り巻きの追加。
      • エネミー凶化装置:敵エネミー側に与ダメージアップ(+125%)とスーパーアーマーを付与する装置が出現する。
      • 取り巻き:Lv75 イグニスエレメント、Lv75 Fタイラントボア
  • ボス情報:Lv77 フレアデミドラゴン(HP:146,095,040)
    【参考】氷バーストフィニッシュLv4:6939515、Lv5:9130940(レイド補正によりダメージ1/4)
    残りHP50%で出現するエネミー凶化装置の回復量は5秒間で1826188(最大HPの1.25%)となっている。
    残りHP25%で出現するエネミー凶化装置の与ダメージアップは+125%という凄まじい効果量。与ダメージダウンや被ダメージダウンとは加算の関係にある。
    フレアデミドラゴンの攻撃パターンは虚空の浮島・炎竜襲来を参照。
  • 砲台の属性は氷属性。

騒嵐の大地・氷蟲侵出2 Edit

  • 開催期間:2024年7月24日 ~ 2024年8月28日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    7,940以上72以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
7,9403030:0080制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!アイスデザートイーター
取巻多数(ドラウグ・アルマなど)
回復薬G4x5231,870Exp
186,150ルーノ
300GC
フュージョンマテリアルG1 x5
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC
取巻ドロップの赤箱からGC40

攻略 Edit

  • ボスのHP減少に伴い、取り巻きエネミーの出現とエネミー凶化装置の出現が追加された。
    • 残り75%:取り巻き出現。(Lv75 ゴブリンファイター、Lv75 ドラウグ・アルマ)
    • 残り50%:右下に 被ダメージダウン.png 防御(ダメージ-50%)の凶化装置と左上HP継続回復.png HP自動回復(5秒につき1979323回復)の凶化装置が現れる。できるだけ破壊しておくとクリアタイムも短くなる。
    • 残り25%:エネミー凶化装置と取り巻きの追加。
      • エネミー凶化装置:右側に 与ダメージアップ.png 与ダメージアップ(+125%)と左側に スーパーアーマー.png スーパーアーマーを付与する装置が出現する。
      • 取り巻き:Lv75 マノー、Lv75 アイスファットマン
  • 砲台の属性は火属性。

コメント Edit

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  • 炎竜襲来2、周回してみたけど全然βスキル落ちなかった
    出た人居る? -- 2024-07-15 (月) 15:27:14
    • 出る。1時間で立て続けに2個出る時も有れば、合計5時間(開催5回分)で0個も有るいつもの感じ -- 2024-07-15 (月) 23:18:57
    • この2週間で出てなかった4クラス合計8個落ちたな。1時間あたり6~8周、平日1時間、休日2~3時間ペースだから多分120周くらい。最初の1週間で1個×2回、先週末に1時間で3クラス分5個固まって出たので偏りは酷い感じ。 -- 2024-07-16 (火) 01:49:31
  • 砲台争いに負けた後MPKする杖を確認 MPKは意図的に繰り返すとBANらしいから見つけ次第通報してくれ 手口は負けた後雑魚にメテオ後ろで待機 -- 2024-07-15 (月) 23:24:18
    • 補足 集まってきたやつに雑魚と蘇生をまかせそのまま乗り込む -- 2024-07-15 (月) 23:28:14
  • 最多最大は斧玉、救護は盾、妨害は槍、支援はギター、心の中で称賛されるMVPの弓。ブルプロ最高だぜ! -- 2024-07-16 (火) 21:59:36
  • 雑魚mobに砲撃してる人なら見かけたがちゃんと見てる人はいるからブルプロをまだプレイするつもりならやめとけよw -- 2024-07-14 (日) 23:57:39
    • マグロ解消さらてからは最初に出現する強化装置は2つともデミドラ完全無視で皆で先に壊した方が圧倒的に早く終わるのに、何で未だに装置無視してデミドラしか殴らん奴が8割以上も居るのか…。
      装置無視するPTに当たると雑魚も減らせなくて床ペロ多発するし10分以上かかる事が多くてホント嫌になる -- 2024-07-20 (土) 17:16:34
      • ツリーミスったスマン😰 -- 2024-07-20 (土) 17:17:56
      • 編集で他の木の人の書込み巻き込んで消すなよw -- 2024-07-20 (土) 17:25:24
  • 放置マンが鬼のようにピンうたれてて笑った。ちゃんとBLして通報したからな放置してもバレないなんて思うなよ -- 2024-07-20 (土) 18:18:36
  • 回復は速攻壊してたけど左上はダメージ半減かよ。情報ほんと感謝だわ -- 2024-07-20 (土) 18:28:57
  • 5秒で183万も回復しているの?パッとみたときそこまでの数値にはみえんかったがマジか -- 2024-07-20 (土) 19:42:57
    • SSとって確認したわ。1826188回復してた -- 2024-07-20 (土) 20:08:42
    • 回復量凄いから、一回目の強化装置右下に多数が殺到して出て2~30秒で壊せる部屋は4分台クリア安定するが、9割が強化装置無視してデミドラ殴り続ける部屋は6~8分クリア安定する。 -- 2024-07-20 (土) 21:19:21
  • 修正ありがとうございます。失礼しました。 -- 2024-07-20 (土) 22:04:30
    • せっかくなので資料漁ったら出てきた与ダメージアップの効果量も載せておきました。痛すぎるッ! -- 2024-07-20 (土) 22:12:10
      • ありがとうございます -- 2024-07-20 (土) 22:15:20
  • とりあえず毎日1時間ずつぐらいレイド参加してみた限りの感覚だけど、β出るときは雑魚を殲滅してる時の方が確率が高くて獲得数も多い(2個とか3個とか出る事が多い)みたいなんだけど、関係あるのかな…🤔
    逆に雑魚放置だと殆どβ出てなくて、出ても1つまでしか見てないし…。
    過去に通常ミッションの方でも雑魚がドロップしてるかもしれないって噂もあったし無関係じゃなさそうなんだけど、実際どうなんだろ。 -- 2024-07-10 (水) 06:18:06
    • 関係ないんじゃない。そもそも通常ミッションのβは雑魚関係ないし -- 2024-07-11 (木) 00:54:59
    • なんか最近全然βが出なくなった。最後に沸く雑魚が殆ど狩られずに終わることが増えたからやっぱり雑魚関係あるんじゃないかって疑ってるけど、検証のしようもないんだよな… -- 2024-07-21 (日) 02:34:01
      • そもそも最初期は時間停止で雑魚まったく狩られてなくてもβ落ちまくってたぞ。 -- 2024-07-21 (日) 02:37:36
      • やっぱ雑魚は関係あるんじゃない?毎回雑魚倒しに行くの意識してるからか、昨日も普通にβ落ちたぞ -- 2024-07-21 (日) 08:02:44
      • ブラシーボかも。βはミッション報酬として排出されていると思うから。 -- 2024-07-21 (日) 17:16:15
      • オカルトってやつだなw -- 2024-07-21 (日) 17:30:35
  • 強化装置破壊したほうが絶対早いのはわかるけど現状破壊しに行っても人が中途半端でダメージが分散するだけで装置破壊とデミドラどっちが先に死ぬかレベルになるだろうからデミドラ殴るしかない -- 2024-07-21 (日) 17:14:12
    • 2分以内に50%切れるくらいの火力なら脳死でもいけるけど、それ以下の火力の場合なに1つ破壊なしだと死屍累々グダグダ10分コースすらあるからなぁ -- 2024-07-21 (日) 17:24:20
    • 狂化装置一人で殴ってても誰も殴りに来なかったのであきらめてデミドラ一緒に殴ったことあるけど、4分くらいでHP1/3~1/4くらいまで減って2回目の狂化装置出てから暴れるたびの死者の蘇生と飛行中の回復で6~7割まで一気に回復したから、壊さず倒すのは今はまだ無理だと思う。 -- 2024-07-21 (日) 18:57:44
      • いつもは大体リジェネ装置破壊してから2~3分で倒せるのがパターンになってるな。↑のHP回復した時はその後リジェネ装置破壊して結局8分弱掛かった。 -- 2024-07-21 (日) 19:00:13
      • 10%フルリザ盾「死屍累々グダクダ10分コースの方が稼げるし」 -- 2024-07-21 (日) 19:03:05
      • 1時間あたりのGC獲得量 支援賞+1位+8分<20位+4分 -- 2024-07-21 (日) 19:16:59
      • GC目的の人はデミドラ飛ぶまで殴っているかもしれないけれど、βスキル目的の人は石殴りに行けばいいよ。βドロップ時の順位とかバラバラだから -- 2024-07-21 (日) 19:33:45
      • 雑魚がGCドロップするようになったからgdりながら上位狙うより速攻回復石破壊して倒して周回数増やした方がGC効率もいいんだ -- 2024-07-21 (日) 20:31:53
      • 大体グダるのは飛んでる間に石壊せない80未満と低下力が揃った時だからな -- 2024-07-21 (日) 22:35:56
      • いやそもそも石殴りに来ない奴が多いから短時間で壊せないだけ。最初から15人とか壊しに来る部屋だと15秒とかで壊れるから。 -- 2024-07-21 (日) 23:02:57
      • 回復狂化石を出現から10秒程度で殴りに来る人数って普段1~5人くらいだしな。5秒で180万回復し続けてるデミドラ殴り続けてる奴が9割。20秒で壊せば回復量720万だけど、殆どの奴が回復石無視して1分以上デミドラ殴り続けてから壊しに来るから、壊すまで1分30秒とか掛かって、結局3000万以上余計に殴ってる部屋ばかりだ。 -- 2024-07-21 (日) 23:34:43
      • 強化装置殴ると順位が下がりやすくなる仕組みがなぁ -- 2024-07-21 (日) 23:47:05
      • 下がった順位分の報酬差額GC減少量と、時間短縮によって1時間に回れる回数増えた分のGC増加量を、1時間単位で比較できない人が大半だから仕方ないね。 -- 2024-07-23 (火) 19:15:47 New
    • そもそも全員で強化装置殴りに行けばデミドラもそっちに向かって飛んでくるんだよ。たまに強化装置とデミドラ重なって同時に攻撃できる時あるけど、あれも強化装置攻撃してる人をデミドラが狙って飛んできてくれてるからだし -- 2024-07-21 (日) 19:02:28
      • 装置とドラゴン一緒にしちゃえばついでで削れるからな。それが理想よな。 -- 2024-07-21 (日) 19:04:43
      • 重なってる時は狂化装置速攻壊れて5分以内に終わることも多いな -- 2024-07-21 (日) 19:15:51
  • ここのところ一週間ぐらいβ1つも落ちなかったんどけど、なんか今日いきなり5個同時にドロップして「ファッ!?」ってなったw
    今までレイドで3個は何度か見てきたけど、5個も出ることあるんやね😱 -- 2024-07-22 (月) 02:07:04
  • リジェネ壊せばいいのにデミドラ殴り続けて石4つ出現→脳死砲台のせいで凍結もさせられず死屍累々→蘇生や飛行でHP大回復され最終的に15分超えっていうひどすぎるマッチにであった。いい加減学べ -- 2024-07-22 (月) 02:13:09
    • そろそろこのレイドも終わりだっていうのに、未だに仕様を理解してない輩が多すぎなんよね…
      マグロで慣れたせいか知らんけど脳死が多すぎてホント嫌になる -- 2024-07-22 (月) 06:14:53
      • 理解した気になるのも頭でっかちになるから危ういけどね -- 2024-07-22 (月) 06:46:54
      • 何が言いたいんだお前 -- 2024-07-22 (月) 10:01:38
      • マグロ解消された時みたいに、それまでのスタンダードが通用しなくなったりするから知識(情報)の更新は常時必要だね。 -- 2024-07-22 (月) 10:07:34
      • うん、だから仕様を理解しろって話でしょ?そもそもその情報の更新のためには理解が大前提なんだから。ハリボテの知識だけじゃ追いつけんでしょ -- 2024-07-22 (月) 13:26:47
    • まぁ、GC稼ぎやβ堀りのためだけに行ってるのが大半だろうし効率重視が正解なんだろうけど、それはそれとして多少グダった方がワイワイ戦ってる感あって楽しいけどな -- 2024-07-23 (火) 09:54:21 New
      • そのぐだぐだも事故によるものとかじゃなくて、単に仕様を理解してない・自己中心的な思考によって生まれてるものだから楽しいとは感じないな。 -- 2024-07-23 (火) 10:12:04 New
      • だからそれが人それぞれって話言ってるんじゃないの?
        分かり合えない人はいるから早くなれないと、それがマッチング -- 2024-07-23 (火) 10:27:32 New
      • マッチングしかないシステムである都合上、他人に迷惑をかける行為は批難されて当然。 -- 2024-07-23 (火) 11:21:35 New
      • メタ認知能力の重要性 -- 2024-07-23 (火) 11:30:49 New
  • 砲撃賞マジ無くして欲しい。2基あるうち先に撃たれた片方の砲撃が命中して撃墜しても、まず間違いなく地上に落ちたドラゴンに2つ目も撃たれる。1回片方に陣取って2基目の砲撃をドラゴン飛ぶまで待ってから撃って当てたけど、長時間無駄にしたし自分も砲撃賞狙いにしか見えん(実質そう)だろうからやめたわ。 -- 2024-07-22 (月) 13:19:52
    • 砲撃をただ撃った回数ではなくボスを属性バーストさせた場合のみになれば無駄うちしたところで砲撃賞に結びつかないから撃つ人へるのかなぁ? -- 2024-07-22 (月) 13:57:26
      • それに加えて、撃つ時GCを10とかほんの少しだけ徴収したら当てる気無い人撃たなくなっていいかもね。 -- 2024-07-22 (月) 18:55:45 New
    • バースト中に撃たないにしても、耐性中だから砲台のってじっとまってます。みたいなさぼりの口実にされてる感じのも正直なんだかなぁってなる。そろそろ耐性が切れる・リチャージ完了するから砲台にのって準備するよ!っていうのが本来の形だと思うんだが、砲撃賞あるから降りたら稼ぎたいだけの別の人に乗られてしまうっていうね -- 2024-07-22 (月) 22:18:09 New
      • 片方の砲台撃たれたから無駄撃ちせず降りたら他のやつが乗って耐性中に撃たれがち。たまにどころかよくある。これが今のブルプロ民度 -- 2024-07-22 (月) 22:37:51 New
      • 石壊し終わった後、丁度ドラゴンから離れた所の砲台が射撃可能になったから乗って空飛ぶの待ってた。そしたら一人倒されて近くに吹っ飛ばされて来たんで砲台降りて救助したら、起き上がるなり猛ダッシュで砲台に乗って地上のドラゴンに砲撃した。適切な言葉が見当たらない。 -- 2024-07-23 (火) 16:11:46 New
    • 砲台撤去してドラゴン柔くして属性賞実装でいいよ -- 2024-07-23 (火) 04:52:33 New
  • 騒嵐の大地・氷蟲侵出2 HP75%でLv75ゴブリンファイターとドラウグアルマ出現。HP50%の凶化装置は防御(右下)とHP自動回復(左上)5秒に1979323回復と前回とは位置が違うので注意。HP25%でマノーとアイスファットマンが出現。出現する凶化装置の種類も前回と同じ。 -- 2024-07-24 (水) 18:29:32 New
    • ありがとうございます! -- 2024-07-24 (水) 22:00:16 New
    • HP自動回復の出現位置が炎竜とは逆なのを知らないのか防御は壊されてもHP自動回復には人がこなくて壊すまでにかなり時間かかることわりとあるな -- 2024-07-26 (金) 23:06:00 New!
      • 左上・右上・左下・右下 の矢印スタンプ欲しいよなぁ…。集まれー とか こっちこっち スタンプ出してる人は見るけど、その人が何処にいるのかいまいちわかりづらいし。 -- 2024-07-27 (土) 15:26:40 New!
      • HP自動回復壊しにくる人が3人くらいしかいなくて75%まで回復されて10分超えコースのバカらし部屋にあたると辟易するな -- 2024-07-27 (土) 17:02:24 New!
  • 盾で行って吸い込み攻撃をバフで無理矢理耐えながら、次々吸い込まれて死んでいく味方をULT連発で起こしてまた死なせて起こしている時が一番生を実感する -- 2024-07-25 (木) 15:06:51 New
    • いつも大変お世話になっております>イケるかと思って吸い込み口で戦って無事討ち死にした -- 2024-07-25 (木) 15:38:54 New
  • ドラウグ・アルマのシールドチャージでスタンされることがあるね。アンチスタン必要ってほどではないとおもうけど、図鑑には状態異常攻撃は記載されてないけど一応。 -- 2024-07-25 (木) 15:13:26 New
  • 氷蟲はクソタフだから弱点でもある火でやられDoTでも削りたいけど氷もっている人が多いからほぼみないな -- 2024-07-25 (木) 16:52:25 New
    • 新火武器実装してからどんだけ時間経ってると…まだ昨日やぞ。新Eイマジン更新すらまだ終わってないよ -- 2024-07-25 (木) 21:54:44 New
      • 氷でくるくらいなら上級改まわってろってね -- 2024-07-25 (木) 22:17:30 New
      • それはそう -- 2024-07-26 (金) 06:34:37 New
      • 火で行きたいけど最大でも勇猛250とかで厳選出来ないから氷のままって人もちらほら出てきそうなマテリアル消費量。 -- 2024-07-26 (金) 08:22:07 New
  • 火武器でしっかりダメージ出してから離れた砲台に乗り込むとヘイト持ってるのでドアップで口開きながら突っ込んできて軽くホラー -- 2024-07-25 (木) 23:14:20 New
  • 砂竜がエネルギー弾溜めてる間に弾を壊してくれる人少なくなった気がする。まだ斧しか装備凸れてないから斧で行ってるけど、頑張って弾ロックオン+ジャンプして対空ストームラッシュ撃っても偶に間に合わなくて破裂→大惨事(しかもフルリザ持ち盾いない)で全滅エンドした -- 2024-07-27 (土) 07:23:10 New!
  • 蓄積が氷なら辞退やな、12時の部見に行ったら火バーストの火武器だらけで4分台あったからくっそ楽やんと思ってたら今地獄みてきたわ。休日とかGT以外なら精鋭揃ってそう -- 2024-07-27 (土) 16:19:20 New!
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