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レイド
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レイド開催時間
月~金1回目:14:00~15:00
2回目:18:00~19:00
3回目:22:00~23:00
土~日1回目:8:00~9:00
2回目:12:00~13:00
3回目:16:00~17:00
4回目:20:00~21:00
5回目:翌1:00~翌2:00
  • ダウンした人を見かけたら、戦闘距離が近い人が積極的に『救護(Fキー長押しで蘇生)』しましょう。
    • 敵の攻撃が非常に強力なため、復活回数がどんどん減ってしまいます。
    • ただし、ダウンしたプレイヤーがいる場所は追撃が連続で飛んできたり、あるいは大技はスリップダメージ判定が残っていたりします。
      救護に行って自分もダウンする二次被害は避けるよう、無理な救護・考えなしの救護は避け、いつも以上に慎重に行動しましょう。
      • 回復Bイマジンを装備しているときやブラストアーチャーは、ダウンしている味方がいる場所には回復を供給しましょう。
        救護を行っているプレイヤーの二次被害を防ぎやすくなり、救護されたプレイヤーも特定条件を除き体力が減っているため、パーティの立て直しも素早く行えます。
    • 近接職は近接職、遠距離職は遠距離職が起こしましょう。
      救護は前述の二次被害以外にも、救護のための行動中は自分本来の役割を一切果たせないことになります。
      交戦距離の違う職が救護を行うと移動時間のロスが非常に大きいため、よほどのことがなければ避けましょう。
      • すぐ近くで戦っている近接職同士はともかく、遠距離職は敵が一体しかいない状況だと、自分の周囲の観察は疎かになりがちです。
        味方のダウンする音が聞こえたら、自分の周囲にもダウンプレイヤーがいないか気を配るようにしましょう。
  • 「エングラムキャノンの動きの見た目だけが同期されない」不具合発生中 https://blue-protocol.com/support/bug-report/96
    • 一人目の操作のみが他プレイヤーへ同期され、2人目以降に入ったプレイヤーがエングラムキャノンを動かしても、動きが同期されない不具合
    • 見た目は同期されないが、エングラムキャノンを操作しているプレイヤーがエネミーに当てていれば効果は正常に発生します。
  • 消耗品などの一部のアイテムが持ち込み可能
    レイド.png
    • 入場時の画面にも下の方に書いてある。
    • 攻撃の星油など普段あまり使わないアイテムの使い所。最大ダメージ賞、最多ダメージ賞を狙いやすくなる。

報酬 Edit

レイド毎に通常報酬が設定されているが、GCについてはさらに総合順位報酬とクラス順位報酬(同クラス内での順位)とアワードによる追加がある。
通常報酬(リザルトではクリア報酬表記)+総合順位報酬+クラス順位報酬+アワード(受賞した場合のみ)が合計の報酬となる。

順位報酬 Edit

戦闘中の活躍により参加プレイヤーには「総合順位」と「クラス順位」が与えられ、
「総合順位」に応じて基本報酬GCの3%分、「クラス順位」に応じて基本報酬GCの4%分を得られる。
順位はダメージ、回復、救護、砲撃、妨害など様々な評価を総合した貢献で決定される。

※現在順位報酬のGCは誤差が生じたり、同じ順位でも報酬が違うことがあります。情報募集中。

順位総合順位報酬順位総合順位報酬順位総合順位報酬 順位クラス順位報酬順位クラス順位報酬順位クラス順位報酬
1位89%11位60%21位30%1位120%11位80%21位40%
2位87%12位57%22位27%2位116%12位76%22位36%
3位84%13位54%23位24%3位112%13位72%23位32%
4位81%14位51%24位21%4位108%14位68%24位28%
5位78%15位48%25位18%5位104%15位64%25位24%
6位75%16位45%26位15%6位100%16位60%26位20%
7位72%17位42%27位12%7位96%17位56%27位16%
8位69%18位39%28位9%8位92%18位52%28位12%
9位66%19位36%29位6%9位88%19位48%29位8%
10位63%20位33%30位3%10位84%20位44%30位4%

アワード報酬 Edit

レイド中の活躍によっては「アワード」として追加ボーナスを得られる。報酬はアワード一つにつき基本報酬GCの30%
条件が複数該当すれば、アワードも複数同時に受賞することができる。
アワードによっては同率1位になる場合があるが、この場合は条件を満たした全員が受賞する。

アワード名条件
最多ダメージ賞敵に与えたダメージが最も多いプレイヤー
最大ダメージ賞敵に一撃で与えたダメージが最大だったプレイヤー
支援賞味方を回復・バフで支援した回数が最も多かったプレイヤー
救護賞味方を救護した回数が最も多かったプレイヤー
妨害賞敵へ与えたデバフ回数が最も多いプレイヤー
砲撃賞砲撃回数が最も多かったプレイヤー(※現在、砲撃を当てる必要はない)
ラストアタック賞ボスにとどめを刺したプレイヤー
鉄壁賞敵から攻撃を受けた回数が最も多いプレイヤー

アワードの条件は以下のℹから確認できる。
アワード詳細.png
砲撃賞条件.png
救護賞条件.png

ギミック Edit

レイド毎にMAPにギミックが配置されている。
現在のデミドラゴン討伐系では共通してエングラムキャノンが3箇所配置されている。

エングラムキャノン Edit

MAPの外周三箇所に配置されている砲撃用ギミック。使用することで照準方向へ属性蓄積ビームを発射する。蓄積する属性は討伐対象によって異なる。

  • アクションボタン(Fキー)で搭乗/降りる。上下左右移動キーで照準移動。攻撃キーで照準に向かって発射する。ボタン押してから着弾までに一瞬の貯め時間が発生する。
    マウス等のポインタ移動方法で照準を合わせることも出来るが、現在 稀に意図していない方向へ発射されることがあるので推奨しない。(地面に向かって発射されることがある。)
    アクションボタンによる乗降の際に無敵時間が存在する。
  • 属性値蓄積可能状態のデミドラゴンが触れただけでエングラムキャノンの属性による属性バーストを引き起こす。
    たとえ火属性が99%蓄積されていようとも、雷属性のエングラムキャノンを掠らせるだけで雷バースト状態になる。
  • 属性値蓄積に特化したギミック兵器であり、エングラムキャノン自体のダメージは低い。
  • 他の人が搭乗中のエングラムキャノンに隣接した状態で「癒しのアロマ」を使用すると搭乗者のHPも回復することが出来る。

エングラムキャノンの使用タイミングの考察 Edit

各エングラムキャノンは1回使用すると次回使用可能になるまで長時間のクールタイムが発生する。

そのため使用できるのは各1回づつと思われ、使用タイミングによっては討伐時間が延びることもあり、また討伐時間を短縮することも出来る。
討伐が長引くと二回使えるが、この二回目は討伐時間短縮の役目は果たせない。

現在どのタイミングで撃とうとも砲撃賞が貰える仕様のため、最短で使って無駄にすることが多々見受けられるが、
討伐時間を短縮できるタイミングで使っていけば1時間のレイド開催時間中に突入できる回数が増えるので、討伐時間短縮になるよう使って貰いたいところ。

  • メリットなし/デメリット大
    • エングラムキャノン自体のダメージは低いので、既に属性バーストしている状態で使用するメリットはない
    • 属性値蓄積もバーストもしないので、属性耐性中(バースト後30秒間の属性蓄積ゲージが黒い状態)に使用するメリットはない
    • 他のエングラムキャノンと同時使用で無駄撃ちになることが多いので、初回使用可能時に搭乗して即座に使う最短使用のデメリットは非常に大きい
  • メリット大
    • 近接クラスの攻撃が殆ど当たらずDPSは大きく低下しているので、デミドラゴンが飛翔しブレスを吐きながら移動する状態に当てると討伐時間短縮効果は大きい
    • 飛翔モーション時間をまるまる無くせるので飛翔直前のモーションに当てると更に効果は大きい
  • その他
    • PT全体のDPSは大きく変わらないので、デミドラゴンが地上で戦闘中に使用するメリットは小さい。
    • 属性バースト一回分を無くすため、デミドラゴンの属性蓄積が大きいときに使用するメリットは小さい。
    • デミドラゴンのHPが1/4程度になり、中央に滞空した後 画面端の地上へ突撃する際はPT全体のDPSは大きくは低下していない。
       地上への突撃後のモーションが長く、この間に大ダメージを与えるため即飛翔ブレスへ移行することが多い。そのため地上へ到達後しばらく発射待機したほうが良い場合もある。
       高火力PTの場合は中央滞空時に当てるとそのまま飛翔ブレスへ移行させずに倒しきる場合もあるので難しいところ。
  • 初回使用可能時に3基のエングラムキャノンを全て使用すると、飛翔ブレスの長時間飛行をキャンセルできず討伐時間が30秒以上伸びることが多いです。
    初回搭乗での即時発射は避けましょう。仕様を理解しているあなた一人が発射をずらすだけで討伐は30秒早まります。
  • 乗降で攻撃をかわして発射せずにいる人は、大抵は討伐時間短縮のため次回の最適な発射タイミングを見計らっています。
    乗降タイミングに割り込んで自分が搭乗後即発射する人が稀に居ますが、ただの討伐遅延行為になることが殆どなので、その際は搭乗即発射は避け時短になるよう使用しましょう。
  • エングラムキャノンのクールタイムは発射後3分。エングラムキャノン周囲のリング1つに付き1分経過中としてクールタイムを知ることができる。
    エングラムキャノン未発射の状態で1分放置するとクールタイムが発生し3分間のクールタイムに入る。
    基本的な運用としては砲撃手2人以上で28:30に乗り込み。
    この間に属性が蓄積しているかバースト状態なのでバースト終了を待つ。
    1回目の属性バースト終了から30秒後の属性蓄積開始で第1射。
    2回目の属性バースト終了から30秒後の属性蓄積開始で第2射。
    3回目の属性バースト終了から30秒後の属性蓄積開始で第3射。
    ここで第1射砲台のクールタイムがあと1分以下なので待機。PTによっては属性バースト前で終了もある。
    以下第1射へループ。

虚空の浮島(780) Edit

  • 開催期間:2023年6月14日正式サービス開始後より常設開催
  • ミッション出現エリア:アステリア平原・アンドラ盆地
  • 突入条件:
    バトルスコア冒険者ランククラスレベル
    780以上4以上10以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
7803030:0017制限時間以内にボスを討伐せよ!デミドラゴン回復薬G1x5
癒しのアロマG2x5
9,440Exp
7,590ルーノ
60GC
順位に応じて30~120GC前後
アワード獲得毎に18GC

攻略 Edit

  • 攻撃パターンは『突進』『全方位尻尾薙ぎ』『前方プレス』『火球(火・波状)』『火ブレス(火)』『宙返り火ブレス+DoT床(弱火)』『空中ブレス(火)』『火球・散弾(火、予告有)』『火球・広範囲(火、予告有)』『衝撃波(波状)』
    • 『火球』は、落下地点から円状にマップ外周まで広がるため、タイミングよくジャンプか回避で避ける。
      • 放つときは、起き上がる(前足を上げる)ので、火球の軌道を確認する?
    • 『宙返り火ブレス』の攻撃範囲は、エネミー向きを基準に一直線(後方にも当たり判定あり?)なので、近接(イージスファイター除く)は側面で戦う。
      • 両腕で地面をバンと叩く動作の後、サマーソルト(吹き飛ばし効果あり)とブレスを吐き、DoT床を作成する。
      • フィールドの炎DoT床は絶対に踏まないこと。ものすごい勢いでダメージを受け、まず即死します。レイドの主な死因です。
      • 地面を叩く動作は他のモーションと共通する場合もあるものの、他に一切の予告がありません。見分けがつかなければ全力で逃げましょう。
    • 『火球・広範囲(火、予告有)』は外周まで逃げないと当たります。
      • エネミーが飛んだら近接職は攻撃できないので、視線を空に向けて、回避に専念しましょう。
  • 外周に存在する3基のエングラムキャノン(以下「砲台」)に乗り込むことで、ボスを即座に氷属性バースト状態にする冷気を発射できます。発射後は一定時間が経過することで再度使用可能になります。
    • バースト中は反撃を気にせず攻撃をするチャンスです。バーストフィニッシュも膨大なHPを持つボスに対して重要なダメージ源になります。
    • バーストフィニッシュ直後から30秒間、属性蓄積ゲージが灰色になりあらゆる属性蓄積を受け付けなくなる耐性時間が発生します
      • この耐性時間中は冷気を発射しても無駄撃ちになります。
        これは属性蓄積に特化した兵器です。冷気自体にダメージは殆どありません。
        自分が砲台に乗り込んでいる時に他の砲台から冷気が発射された場合、撃たずに降りるか、次にバースト可能になるタイミングまで待機しましょう。
    • 乗り込んだ状態でインタラクトする(乗り込むときに使用したキーを押す)ことで砲台から降りることができます。
      • 砲台から降りた場合はすぐに再び乗り込むことが可能です。降りたいからといって撃つのは非常にもったいないのでやめましょう。
    • 砲台に乗り込んでいる状態でも攻撃によってダメージを受けます。乗り込んでる間は回避やアイテムの使用ができないためHPに気を配りましょう。
      • 実は砲台に乗る瞬間、降りた瞬間には無敵時間が存在します。衝撃波や予告攻撃はタイミングよく砲台を乗り降りすることで避けることができます。
  • 自分の属性やられゲージが点滅したら、エネミーから離れて、やられ状態の解消を待ちましょう。(10sで解除)

虚空の浮島・氷竜襲来(3,540)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年6月14日正式サービス開始後 ~ 2023年7月12日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原・神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,540以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,5403030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!フロストデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
烈火のシロップG1x3
83,900Exp
67,350ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

 攻撃パターン(長いので折り畳み)
  • 基本的にアンドラ盆地の虚空の浮島と同じだが攻撃力がそれよりも桁違いに高い。また属性攻撃がすべて氷属性となっている。
    • 氷属性状態異常は移動速度が下がるため距離感が狂う、攻撃予告を避けるときなどは注意しよう。
    • 追加の行動パターンとして、同じ攻撃を即座に2度繰り返すときがある。
  • 砲台の属性が炎属性の熱線に変更されている。炎属性バースト状態でもエネミーは攻撃可能であることに注意。
    • またミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒とアンドラ盆地の倍になっている。
      そのため砲台の回復を待つよりも自分たちの攻撃で蓄積を重ねてバーストさせた方が早いことも多い。
      属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せするレゾナンスショットを持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。

虚空の浮島・炎竜襲来(3,600)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年7月12日 ~ 2023年8月16日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:モンテノール渓谷・リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,600以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,6003030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!フレアデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
氷結のシロップG1x3
83,900Exp
67,350ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

 攻撃パターン(長いので折り畳み)
  • 基本的にアンドラ盆地の虚空の浮島と同じだが攻撃力がそれよりも桁違いに高い。火属性耐性がある。
    • 追加の行動パターンとして、同じ攻撃を即座に2度繰り返すときがある。
  • ミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒とアンドラ盆地の倍になっている。
    そのため砲台の回復を待つよりも自分たちの攻撃で蓄積を重ねてバーストさせた方が早いことも多い。
    属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せするレゾナンスショットを持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。
    あと少しで火属性バーストできそうな場合はバースト時のダメージが合計で氷の3倍ほどになるので砲撃を控えた方が良いかもしれない。

虚空の浮島・土竜襲来(3,750)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年8月16日 ~ 2023年9月20日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原・神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,750以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,6003030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!アースデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
氷結のシロップG1x3
Exp
ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

虚空の浮島・雷竜襲来(3,900)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年9月20日 ~ 2023年10月25日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    3,900以上40以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
3,6003030:0050制限時間以内にボスを討伐せよ!サンダーデミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
Exp
ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

騒嵐の大地・砂蟲侵出(4,460)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年10月25日 ~ 2023年11月22日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    4,460以上50以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
4,4603030:0060制限時間以内にボスを討伐せよ!デザートイーター回復薬G3x5
125,110Exp
100,450ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

 攻撃パターン(長いので折り畳み)
  • 砲台の属性は雷属性。
    • ミッション開始から最初に砲台が使えるようになるまで90秒、発射から再使用までのインターバルが180秒。
      属性耐性低下のデバフや、特に蓄積量に応じて割合で蓄積を上乗せするレゾナンスショットを持ち込むとバーストの回転率が上がって喜ばれる。
      本体の一部が地面の下にある時に属性バーストが発生すると、本体が空中高くに跳ね上がり近接攻撃が当たらない時間があるため、攻撃だけで最大蓄積バーストにならないことがある。
  • HPが高いため、火属性蓄積によるDoTダメージがかなり大きく、またバーストダメージも大きく変わる。
    《参考》火バースト:開始235,927+5ゲージ終了471,849=707,776 、 雷バースト:開始117,965+5ゲージ終了353,887=471,852
    • このため、ミッション開始後の最初の属性蓄積は火を先行させたほうが討伐時間は短くなる。
    • DoTダメージや火バーストダメージの差が大きいため、火属性蓄積量が大きくエネミー全体が地上にいる時に砲台を使って雷バーストさせると逆に討伐時間が延びる。

虚空の浮島・原竜襲来(4,500)※終了 Edit

  • 開催期間:2023年11月22日 ~ 2023年12月20日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:バハマール高原-神の見守る丘
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    4,500以上50以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
4,5003030:0060制限時間以内にボスを討伐せよ!Lv.57 デミドラゴン回復薬G3x5
癒しのアロマG3x3
Exp. 125,110
100,450ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

騒嵐の大地・氷蟲侵出(4,680)※終了 Edit

  • 開催期間:2024年1月24日 ~ 2024年2月28日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:エバーグリーン砂漠・帰らずの砂塵
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    4,680以上50以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
4,6803030:0060制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!アイスデザートイーター回復薬G3x5
125,110Exp
100,450ルーノ
100GC
順位に応じて60~200GC前後
アワード獲得毎に30GC

攻略 Edit

概ね騒嵐の大地・砂蟲侵出攻略を参照。

  • 砲台の属性は火属性。

虚空の浮島・氷竜襲来2 (5,260) Edit

  • 開催期間:2024年3月27日 ~ 2024年4月24日メンテナンス前まで
  • ミッション出現エリア:モンテノール渓谷・リッツェ交易街道
  • 突入条件:
    バトルスコアクラスレベル
    5,260以上60以上
BS人数制限時間レベルシンククリア条件出現エネミー支給品通常報酬追加報酬
5,2603030:0070制限時間内にボスエネミーを討伐せよ!フロストデミドラゴン回復薬G4x5174,410Exp
140,020ルーノ
200GC
フュージョンマテリアルG1 x5
順位に応じて?~?GC前後
アワード獲得毎に?GC

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アワードの取得条件についてインフォメーションがUIに表示されている項目を追加しました。救護賞と砲撃賞は確認できたのですが残りは未確認です。 -- 2024-02-13 (火) 23:22:28
    • たしかダメージ関連以外はすべて回数準拠のはず。支援も妨害も鉄壁もそれぞれバフ・回復をした回数、デバフした回数、被弾した回数で特に効果量とかは言及なかった -- 2024-02-13 (火) 23:39:39
    • 残りのアワードについて確認した文言を差し替えました。既存の情報はCOしてあります。 -- 2024-02-18 (日) 02:09:10
    • なるほど、曖昧だった鉄壁の条件も単純に回数だったんですね -- 2024-02-18 (日) 14:08:49
  • 今回の氷竜レイドは基本報酬が今までの2倍の200でクラス報酬や賞はちゃんと2倍になってるけど総合順位の報酬だけ100のとき準拠の値になってます。表示だけなのかな?あと砲台が火だったので弱点も火だと思います。 -- 2024-03-27 (水) 19:14:22
    • あと同じ順位でも一つ下の順位の報酬だった時がけっこうあるけど、表示だけだと思いたいですね。 -- 2024-03-27 (水) 19:17:55
    • 表示だけではないですね。クラス順位報酬も前のまんまです。「総合順位」に応じて基本報酬GCの3%分、「クラス順位」に応じて基本報酬GCの4%分を得られる。とありますが、運営が公表しているわけではないので実際のところはわかりません。 -- 2024-04-05 (金) 19:36:38
  • 氷竜になってから10回やって10回とも硬直からの121エラー吐いたし 順位云々どころか戦えないとか何このクソゲー -- 2024-03-27 (水) 22:20:33
    • 俺もまともにできんかったわ、要望送っとくか -- 2024-03-27 (水) 22:58:59
    • スペックと関係あるらしいから、CPUとかGPUとか書いてけ -- 2024-03-28 (木) 10:34:36
      • 木主じゃないけど俺も落ちる。Corei9-14900KFのRTX4090でメモリ64 -- 2024-03-28 (木) 22:38:55
    • エラー121はCPUが原因らしいな -- 2024-03-28 (木) 13:36:45
    • 俺は1回もエラー落ちしてないけど十人くらい落ちては途中参加で補充されているのわりとみてわらうw -- 2024-03-28 (木) 19:04:09
      • 途中参加で入ってロード終わったらもうミッション終わってたけど、終わってても順位以外の報酬は貰えるんだな -- 2024-03-30 (土) 02:02:46
    • 10年くらい前の化石PCだけど画質を低設定にしてるせいか落ちてないな。エフェクトも薄めで他人のは設置スキル以外消してる。面白いかっていうとキレイな世界を知らないのでまあ面白いです。 -- 2024-03-29 (金) 04:32:46
      • 画質の問題なんかな?てっきり通信環境の方かと思ってた -- 2024-03-30 (土) 20:57:54
  • レイドの氷デミドラは火弱点って認識でいいのか? -- 2024-03-28 (木) 08:02:20
    • いまのところ砲台の属性が弱点だからそうなんじゃないかな。 -- 2024-03-28 (木) 09:30:17
    • どうだろうね。この前の氷蟲は光弱点だったらしいし -- 2024-03-28 (木) 23:12:06
      • デバフ入る前にやらないと矢印ついて誤認する人いるからなぁ。本当にデバフが入る前のまっさらな状態で殴って特性も一致してない武器で確認したのかね -- 2024-03-28 (木) 23:52:04
      • さあね。ただ、火斧かついでて矢印が1個も出てない時があったから火弱点じゃないのはわかったし、最多取られた時はだいたい光槍だったからそうだったんじゃないかと思ってるよ。 -- 2024-03-29 (金) 00:00:03
    • 最初の氷竜のときは実装された上級武器の属性がレイドに対応していた時期だからそのままもってきているなら火弱点じゃね? -- 2024-03-28 (木) 23:54:36
    • さっき調べてきた所氷竜は火弱点でした。氷蟲や氷竜が光弱点って情報はどこから出てきたか知ってる方いますか? -- 2024-03-31 (日) 23:15:38
  • さっき1時間やってちょうど10000GCぐらいだった -- 2024-03-28 (木) 15:04:12
    • 防衛戦の方が1.5倍くらい効率いいな。1戦あたり長い分、7周目8周目プレイでの差が大きい -- 2024-03-28 (木) 15:11:43
  • いやーすごいねここまでおもんない糞コンテンツ初めてだわW -- 2024-03-31 (日) 01:33:06
    • へーそうなんだすごいねよかったね -- 2024-03-31 (日) 08:45:41
  • レイドでエラー落ち勢ですが(1時間で2、3回程度、攻撃は抑え目)落ちなくなりました。確証は無いので話半分程度でお願いします。落ちなくなったタイミングは今回追加されたアドボ全消化した後(護符ボードは4枚残し、それ以外の未消化ボードは無し、報酬受け取ってないボード有り)、一応最後に消化したのは好きと伝えたいボードです。今の所2時間やってエラー落ち無し(サジタリウスぶっぱなしでもOK)この間ファイル修復やPC、回線の設定などの変更は無し。おま環の可能性もあるので改善の一例という事で。 -- 2024-03-31 (日) 21:29:23
    • レイド参加者の一部がエラー落ちしないように攻撃頻度抑えてるだけやない?
      実際わいもクソドラゴン固まってるときは30秒に1回ぐらいにしてるし -- 2024-03-31 (日) 21:39:30
    • 攻撃一切控えてないけど杖以外でおちたことないな。杖は自重しないと落ちるわ。 -- 2024-04-02 (火) 09:26:47
  • 初めてレイドでエラー落ちしてしまった。あと少しでシャルロットα凸出来る分のGC溜まったのに…無念 -- 2024-04-01 (月) 22:52:14
  • 全員121で落とされたっぽい回あったな。自分途中参加でメンバーリストの1/3が空欄状態、そこから補充されながらも更にどんどん減っていって、5人くらいになった辺りから補充メンバーで増え始めて、最終的に元面子0でクリアした感じの回があった。 -- 2024-04-05 (金) 15:10:31
    • テセウスのレイド -- 2024-04-20 (土) 13:56:37
  • 申し込むタイミングによって「途中参加」を促される。キャンセルするとペナルティになるので入ろうとすると、長い長いロード画面を経てようやく入れたと思ったらミッション終了していて報酬貰えなかった -- 2024-04-02 (火) 13:25:47
    • 自分は長い長いロード画面を経て入ることもなくミッション終了だった -- 2024-04-02 (火) 13:31:58
    • ミッション終了してた時って報酬もらえないんかな?自分は報酬貰えたこともあった(ロード終わったと思ったら終了メッセージ流れてレベルアップエクシードフラム獲得の演出がでた)けど、いままで全部もらえてたのか、突入タイミング次第の一部でだけ貰えてたのかはわからない。仮に貰えてたとしても順位報酬ないしロードが長いしで効率悪いのには違いないんだけど。 -- 2024-04-02 (火) 14:01:14
    • 自分も過去に途中参加で入ったら、崖上に立った直後に終了で、ホントに時間の無駄でしかなかったから、それ以降はペナ付こうが途中参加はキャンセルしてるな。レイドの途中参加は要らないなあ -- 2024-04-06 (土) 13:40:57
      • とはいえ、ひどいときには気づいたら半数くらい121で行方不明になってるから補充なしはちょっとな… 逆に言えばそのくらいの人数が負荷量として適正なんだからそのくらいの人数のミッションとして作り直したらいいのにとは思う -- 2024-04-20 (土) 13:55:01
    • 途中参加でまともに参加できたことないな。人数オーバー・ロード中フリーズ・ボス討伐済みのどれかだ。 -- 2024-04-06 (土) 16:55:15
    • 途中参加A:討伐前にロード終わる→基本報酬あり+順位報酬無し 途中参加B:討伐後にロード終わる→報酬全無し -- 2024-04-13 (土) 11:43:23
  • 30人もいらんでしょ。たださえ防衛戦18人でボスフリーズあるのに、30人コンテンツなんて望み過ぎではないでしょうか -- 2024-04-01 (月) 01:32:01
    • まぁ~10回やってボスフリーズ9回、まともに動いたのが1回・・・完全に動かない的当て作業ゲーになってる現状 -- 2024-04-01 (月) 13:11:49
    • たまにまともに動くとクリアまで時間が掛かるから今のままで良い。技のコンボの練習にもなるし。銀ナッポと同じて実は良い現象。銀ナッポも惜しまれながら最後は終ってたよ。 -- 2024-04-02 (火) 12:44:57
      • 槍の練習できないので早く治してほしいですね~ -- 2024-04-02 (火) 18:40:44
      • フリーズは無い方が良い。GCではなく楽しい体験が欲しい。 -- 2024-04-11 (木) 15:06:20
      • このレイド動いても一切楽しさないけど本当にプレイして言ってんのかね?どうせ作業なら画面見る必要もない壁殴りでいいんだわ、他の作業のついでにやれるからね -- 2024-04-11 (木) 15:19:14
      • まあ、まともに動いてた頃はパターン次第では8分くらい掛かることもあったしな。みんな砲台即使うせいで空中に飛ばれて落とせず、みたいな。そんで砲撃賞デカすぎてタイミング関係なく即撃ちする奴らばっかりっていう -- 2024-04-11 (木) 15:24:34
      • 末期思考なのは自覚しているが元気なデミドラゴン相手にしたところで面白いかというと面白くないし面倒だし報酬効率も悪い。何なら飛び回っている部屋に当たるとハズレとさえ思うようになった。ボケーっとしてくれた方が面白くないのが2割増しだとしても面倒さは薄れるし報酬効率はダンチ。でもゲームで楽しさを割り切れってのはすなわちコンテンツの陳腐化そのものであるわけで -- 2024-04-13 (土) 14:22:55
    • 防衛線一時間回しは正直かったるいが飛ばないレイド一時間回しはすごく気楽。GC集めが重要になったし楽なほうがいいでしょ -- 2024-04-06 (土) 20:40:13
      • むしろレイドは効率下がるし、上位報酬目指すと結構気合入れて望まないといけないのがしんどい。防衛戦は順位関係なく8万貢献度獲得すればいいだけだったから防衛戦のほうが楽だった -- 2024-04-11 (木) 15:10:43
      • どっちも1時間ぶっ続けは飽きる。30分くらいで切り上げたくなる -- 2024-04-12 (金) 13:43:10
      • 結局レイド自体を楽しんでいる訳ではないからね -- 2024-04-13 (土) 18:41:24
      • 結局レイド自体を楽しんでいる訳ではないからね -- 2024-04-13 (土) 18:42:36
  • 30人マッチングするまで待たないといけないのがつらい -- 2024-04-13 (土) 13:39:40
  • 121出まくるって言ってるのを見て大変やなぁとか他人事に思っててすまん。杖と槍やったら出まくるってことよくわかった。 -- 2024-04-15 (月) 02:26:32
  • いつの間にかダストボルテックスで槍より妨害スコア稼ぐこと出来なくなってるね、ミリも役に立ってないから仕方ないけど他にもスコア基準がサイレント調整された要素あるかな -- 2024-04-15 (月) 16:39:43
  • 22周できて+12.5k 徐々に防衛戦の収入に近づいてきた なおロード時間が2~3割ある模様 -- 2024-04-17 (水) 15:07:04
  • PS5で測ったら戦闘時間とロード&マッチングの時間が同じで草 -- 2024-04-18 (木) 08:01:25
  • 救護と砲撃の受賞無い状態で、斧で最大と最多ダメの賞とって三位でした。1位と2位が何の受賞もしてない同じ斧だったのですが何で差がついているのでしょうか・・・? -- 2024-04-20 (土) 02:03:28
    • 救護と砲撃と最多と最大以外にも複合的にスコア稼げる手段が少なくとも3つ心当たりがある -- 2024-04-20 (土) 07:59:30
      • 支援賞や妨害賞、鉄壁賞があるのでそれでスコア入っているのはわかるのですが、斧だとそこまで支援や妨害稼げる手段が無いのでその3つ以外にもスコア入っているのかなと。。。シャル等で全体バフが実はかなり高スコアなのでしょうか? -- 2024-04-20 (土) 11:07:45
    • 明らかにダメージ以外に貢献の設定あるよ、やはり砲撃や救護や鉄壁無しで盾が一位になったりしてる回もあるし。自分も何度か経験あるよ最大と最多取って他の賞も無いのに一位じゃないってのは -- 2024-04-20 (土) 09:17:01
      • そうなんですよね。ラスアタの受賞でもスコア上がるみたいなので、何かしら受賞しているなら納得なのですが、受賞無しで一位の斧とかがちょくちょくいて何でだろうってなってます。 -- 2024-04-20 (土) 11:28:57
    • 上位取りたいのに最大最多出すまで殴ってるとか行動が矛盾してるよ -- 2024-04-20 (土) 10:51:43
      • ダメージ以外で上位になるにはどうしたら良いでしょうか? -- 2024-04-20 (土) 11:18:07
      • 他人に情報を渡したら自分が損をするコンテンツで誰が教えるというのか -- 2024-04-20 (土) 16:16:26
      • それこのwiki全否定になってない? -- 2024-04-20 (土) 17:46:38
      • 編集する側もユーザーなので、知っている情報を提供するかは個々人の判断に委ねられるよ。 -- 2024-04-20 (土) 18:18:02
      • TASAのページ見たらわかるだろ?結局他人と争うコンテンツな以上何の見返りもなしに自分が不利になる情報書く人なんてほぼいないのよ 普通のミッションみたいな協力コンテンツなら野良の質が上がるから話は変わるが -- 2024-04-20 (土) 19:37:33
    • 全部周知したらGC効率下がっちゃうからな -- 2024-04-20 (土) 11:32:32
    • 救護はトップが同数救護の場合は同数の全員に賞はいるだろ。リザルト表示は一人だけど。 -- 2024-04-20 (土) 13:15:27
      • ごめん枝はアホなこと書いた。ちょっと寝てくる。 -- 2024-04-20 (土) 13:16:53
    • 以前支援特化弓でレイド行っていたのですが、支援賞は取れるものの順位は10位付近ばかりでした。なので、一回の支援の可算スコアはあまり高くないんじゃないかなと思っていました。ただ、火力職ばかりになるとボスのHPによるスコアがあまり伸びなくなってきて、結果としてそれ以外で稼いだ方が良いってなるのかもしれません。 -- 2024-04-20 (土) 14:11:30
    • この謎評価システムのせいでレイド嫌いなんだよな。きっと知ってる人は仕組み知ってるんだろうけど。その点防衛戦は評価基準が明確だからやりやすいわ -- 2024-04-20 (土) 16:54:17
    • 木主ですが、救護と砲撃の受賞無く受賞欄空いている状態で、斧で最大と最多と鉄壁の賞とって二位で無受賞の斧が一位だったり、支援賞の斧が一位だったりしました。上位になってくると少しの与ダメより支援スコアで伸ばした方が良いスコアになるみたいですね。というか斧で支援賞とか取れるんですね。。。。 -- 2024-04-20 (土) 17:14:52
      • 多分だけど、各評価点が比例で加算されるわけではなく、ある一定ラインを超えると評価点が伸びにくくなるんじゃないかと。雑な説明だけど、1万ダメで100点、2万ダメで200点と増えても3万ダメでは250点、5万ダメで300点になる、みたいな。どれか1つに特化するよりも満遍なくいろんな要素を広く浅く汲み取る方が総合評価が伸びやすい印象はある -- 2024-04-20 (土) 17:34:30
      • 同じく統合評価は一定値から逓減だとおもう。広く浅くが評価を高め易い。最多最大ダメージとって統合8位もあった。しかしバフデバフ回復妨害全てできる弓・サジタリウス・ヘッドショットのコンボでも最高8位~12位くらい。ダメージ量とhit数、バフデバフの回数と人数と種類、回復量と回復回数と人数、あとは各賞獲得で統合にも加点?統合1位を狙うか、各賞でGC効率を上げるか、周回数上げて時間効率を上げるかだな。 -- 2024-04-22 (月) 15:14:49
      • 皆が他人にバフや回復を撒きたがらないのを逆手にとって、広範囲バフや特にHP減ってもいない集団に回復の空撃ち(弓スキルだけでなく持ち込んだアロマをぶちまけるなど)したら支援賞は意外と取れるよ -- 2024-04-22 (月) 15:26:28
    • 死亡一人のみの時で、アワード一覧に隙間あるのに救護賞取ってる人が1名しか載っていなかったので、全員掲載されるわけではないみたいです。杖や玉等でも支援賞取っているのを見かけますので、シャルやニワトリみたいな全体支援のBイマを積んで短縮Eイマで高速で回している人が多いのでしょうね。それで同じクールタイムなので同じ装備の人は見えてないだけで全員支援賞を受賞しているって可能性があります。 -- 2024-04-20 (土) 21:28:08
    • 両方凸ってからはどこ行くにもシャルレイン持ち込んでる斧だけど、偶に支援賞取れてしまって火力職のくせに…って思わなくもない。まぁ偶に上位行けた時は大抵連続救護してたから、他の人が言うように満遍なく色々やったら総合で上位になるんだろうな。 -- 2024-04-23 (火) 06:19:28 New
  • 今さらだけど救護中に終了しても救護成功した扱いになるんだな。終了直前に1人ダウンして起こす途中で終了したけど救護賞もらえた -- 2024-04-22 (月) 19:08:07
    • まあ救護のゲージ出てる時間が貢献らしいから成否はどうでもええんやろね -- 2024-04-22 (月) 23:16:03 New
      • 防衛戦だと起こした人数でポイント入るし、レイドのTIPSも賞は基本は回数ってあるし、時間は関係ないんじゃないかな?単純に終了時に救護してたら成功扱いになってるだけかと。 -- 2024-04-23 (火) 02:17:46 New
      • 救護状態中に対象が復活したらカウントされるだけじゃないかな?レイド終了と同時に復活するから条件満たせたとか -- 2024-04-23 (火) 04:33:25 New
  • 最多、最大、救護賞貰って総合11位だったことある。しかも2回 -- 2024-04-23 (火) 07:42:12 New
  • 久々にレイドしたけどこんなに重かったっけ?クリアした直後に121エラーでノーカンの連発なんだけどw画質落としても同じだしどーなってんだ? -- 2024-04-26 (金) 14:23:54 New
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