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Comments/レイド
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レイド

  • 最初のレイドだとブラストアーチャーあんまり活躍できない印象
    クラス内1位になっても総合7位が限界。クラス内3位だと総合下位になるレベル。
    おそらく火力UP系のバフを掛けたらそのまま掛けられたほうが評価されるのと、近接職の人の方が必然的にダウンした人が近くにいることが多いから蘇生の評価もされやすいんだろう。
    総合順位で3位以内に入ってるのはほとんどが近接系。 -- 2023-06-17 (土) 09:09:00
    • 攻撃系スキル入れてなくて回復主体でやってたけどクラス1位で総合2位になれたし、6回ぐらいやったけど毎回総合2~4位には入ってたぞ?遠距離なので蘇生は一度もしてない、基本回復しながらBGためてた。 -- 2023-06-18 (日) 08:31:42
      • 与ダメージも各部門賞にせよそれなりにこなせば上位入りはできるな。別に賞取れないからといって各部門賞トップの追加報酬対象じゃないだけでちゃんと評価されているらしい -- 2023-06-29 (木) 15:09:19
  • ブラストアーチャーで最多ダメージ賞Getしたが、クラス5位、総合22位。ダメージはあまり評価されてないっぽい。 -- 2023-06-17 (土) 22:43:01
  • クラス30だけど、レイドで経験値稼ぎってどう?美味しいかな? -- 2023-06-18 (日) 12:06:14
    • ラッシュバトル回し続けたほうが効率良さそう -- 2023-06-19 (月) 11:26:03
  • ヘビスマで妨害王になったけど、スタンとかは100%レジストされるし、何故なったのか「?」ってなる。移動速度低下とかかな -- 2023-06-18 (日) 21:42:49
    • 一応頭か前足か尻尾のどっかに部位破壊でのダウンは存在してるっぽいからそれかも? -- 2023-06-26 (月) 19:05:06
      • 別ゲーでも思うけど部位破壊分かりにくいよなぁ。見た目が全然変わらないから上手くいってるのか行ってないのかよくわからない。部位破壊しても攻撃してくるし。攻撃力変わらないし。 -- 2023-06-30 (金) 17:38:07
      • 冒険手帳の図鑑を見ると頭、前脚、翼、尻尾が破壊されてボロボロになった差分が見れる。
        前脚以外壊れてるの見たことねえぞ…? -- 2023-07-01 (土) 17:18:57
    • 自分も玉で妨害王取ったな。クラスによって取得しやすさがあるんかな -- 2023-06-27 (火) 15:37:20
  • 氷竜襲来の方は報酬のGC増えてたりする? -- 2023-06-19 (月) 09:51:15
    • 基本報酬が100GCになってる -- 2023-06-19 (月) 18:24:03
  • 報酬が不味すぎない?ボスから何か直ドロとかも無し?レイドの旨味がよく判らん;GCの為だとは思うけど、いくらなんでも少なすぎない? -- 2023-06-25 (日) 00:57:01
    • 氷竜の方は40~のレベル上げに使える。ちゃんとやればフィールド狩りの方が早いだろうけど、副産物(GC)があるのと気楽なのが〇 -- 2023-06-25 (日) 13:15:46
    • 直ぐに目標達成したら卒業して参加しなくなるじゃん?レイドなんで参加したげて -- 2023-07-04 (火) 20:35:04
  • ラストアタック賞あるね、報酬は18GC -- 2023-06-25 (日) 09:25:46
  • 属性バーストごとに砲台1回ずつ使えるならレベリング最高効率になりそうだけど現状不可能だな -- 2023-06-28 (水) 13:06:21
  • 宙返りブレスで死体の山→蘇生しに行った人が追撃で死ぬ→死屍累々って流れをよく見るんだけど、一番上の蘇生に関する注意書き要るか? -- 2023-06-29 (木) 20:30:33
    • 要るといえば要る。けど分かっててもなんかつい救出しに行っちゃうんだよね。 -- 2023-06-30 (金) 17:35:18
    • とりあえず真下で死んでる奴は放置でいい。ほぼ確実にミイラ取りがミイラになる -- 2023-07-07 (金) 14:07:32
  • 氷竜は宙返りブレス前動作の台パンだけしっかり見とけばそうそう死ななそうだけど、たまにとんでもないラグさでノーモーションブレス設置するのなかなか酷い -- 2023-07-01 (土) 17:08:31
    • 壁際や腹の下足元に潜り込んで殴らない。 これ本当に大事 -- 2023-07-01 (土) 23:34:52
      • 近接クラスは台パンの予備動作見て離脱できる位置で殴るのが重要だな。遠距離クラスは頭と尻尾の直線状に立たないこと。 -- 2023-07-03 (月) 20:27:06
    • 近接でもロックオンして何も考えずに攻撃だけしてるヤツら多い気がする -- 2023-07-04 (火) 20:21:15
      • 画質落としてもカクつきがち。カメラ引いても全身が見辛い。エフェクト切ってもエフェクト多すぎる。目がチカチカして仕事上がりに体力がもたない。敵が動きすぎて腹の下に潜りがち。もういい!!!目を閉じて適当に殴る!!!!こうなる。 -- 2023-07-06 (木) 15:16:56
  • 獲得GC=デミドラゴン:総合1位=53、クラス1位=72、○○賞=18。2・3位記録忘れ -- 2023-07-05 (水) 23:05:23
    • 総合55、クラス74、というのが時々ある。他の順位でも時々ぶれてる -- 2023-07-05 (水) 14:45:43
      • まじか、人によって違うのか、なぜだ… -- 2023-07-06 (木) 14:28:09
    • 炎竜で、総合2位93、クラス1位128、というのが出た -- 2023-07-15 (土) 12:19:00
  • 無駄撃ちオナニーだらけなのはやくどうにかして? -- 2023-07-06 (木) 19:18:39
    • 以前よりは無駄撃ち減ってきたけどね -- 2023-07-07 (金) 14:00:29
      • 減らないよ、とりあえず乗り込んで適当に撃てばGC30確定って広まり始めたからね -- 2023-07-07 (金) 15:31:06
      • 氷龍レイドでも無駄撃ちばっかだわ。しかも無駄になるから一旦降りるか…なんてやってると即シュバってくるから自分まで砲台張り付きというゴミムーブをしないと無駄撃ち阻止できない。 -- 2023-07-07 (金) 19:14:33
      • 確かに最初期に比べて乗ったまま待機してくれる人は増えた感じはする。でもやっぱり確保しないと斉射されて終わるし、運良く残ってもバースト見てから乗りに行ってブッパするやつが確実に居るから3射目はチャージ待ちになる。下位ですらきっちり使えたの片手で数えれるくらいしか無いし上位は皆無。 -- 2023-07-07 (金) 22:42:44
      • 属性蓄積可能状態で当てないとマイナスポイントでいいよな。 -- 2023-07-12 (水) 12:07:19
  • ミッションと違って地味にアイテム持ち込めるのを書いておくのってどうだろうか?警告にするべきか薦めるべきか迷うだろうけど… -- 2023-07-07 (金) 15:10:14
    • 仕様だからしょうがないけどレイドに消耗品持ち込めるってダメージレースに差が出るし使いたくもない所で支給品以外のアイテム消費してしまう可能性があるの凄く嫌だな -- 2023-07-15 (土) 13:15:54
      • G3何時の間にか減ってる、というのが何度もあったわ。ゴミ仕様だよな。 -- 2023-07-16 (日) 22:57:42
  • 支援賞は味方にバフを与えた回数と回復量かな。鉄壁賞は最初から最後まで一度も死なずに一定以上の多量のダメージを受けた場合っぽい。 -- 2023-07-07 (金) 23:41:53
    • 下位レイドで食らってもミリしか減らない状態でクリアした時にも鉄壁取れたことあるので、ひょっとしたらダメージ量というより被弾回数かもしれません -- 2023-07-08 (土) 02:21:53
      • サマーソルトと床ダメージ全部を3セット食らったけど取れたし回数でもないかも。ジャスト回避回数とか? -- 2023-07-08 (土) 02:58:58
      • いや、被弾が少ないって意味じゃなくて多い場合ってことです。ダウンしないで被弾した回数が多いと取れるのではないかという説 -- 2023-07-08 (土) 03:23:09
      • 2回ダウンしたけど鉄壁賞取れたのでダウン回数関係無いかも? -- 2023-07-15 (土) 20:31:14
      • 最多被ダメージかも知らん。盾でリジェネとULT発動しながら殴ると取れることが多い。斧玉でSA付けてると被弾多くても取れることが殆どない。 -- 2023-07-16 (日) 22:56:04
      • イージスで盾防御も回避もやめたら取れるようになったわ。ダメージを食らうのがトリガーなのは間違いないからレイドではHPで受けるが最適ムーブかもね -- 2023-07-18 (火) 19:08:37
  • 「エングラムキャノンの動きの見た目だけが同期されない」不具合を記載しました。初期位置ブッパに見えても単に当てるのミスっちゃった場合もあるのかなと思う まあバースト中とかの明らかに無駄撃ちするタイミングのほうが多いけど -- 2023-07-09 (日) 21:09:32
  • とりあえず、地に四本とも足が着いてる状態で、前足を地面にドンと叩き付けたら、宙返りブレスの合図だから、それを見たら横に回避すれば大ダメージは受けない。これ食らって死ぬ→救助しようとしてダメージ床踏んで死ぬのコンボを未だによく見るから、これだけは避けてほしい -- 2023-07-14 (金) 23:05:14
  • 最多ダメージと最大ダメージとっても総合11位とかになることあるからダメージ出すだけじゃ総合順位は上げれないんだろうな -- 2023-07-15 (土) 22:19:03
    • 極論攻撃しないでも砲台を当てたり救護したりするだけで上位になるよ。それら以外の賞をとってもあまり総合順位に影響しない。 -- 2023-07-16 (日) 15:25:15
    • 総合1位は砲台撃った時しかとった事ないなぁ救護も最低1回しないと上位に入れん気がする -- 2023-07-16 (日) 21:22:11
    • 賞取れてなくても救護と真面目に殴るだけで総合1位取れるよ。ただこの取り方は恐らく現状斧しか無理。 -- 2023-07-16 (日) 22:11:13
    • 最大ダメージ出して27位とかあったなw別に1発に全てを賭けた訳じゃないんだが -- 2023-07-20 (木) 23:44:22
  • 氷竜と炎竜の出現位置が逆になってたから修正しといた。気が付かずに炎竜行けないなとこの書き込み時間までレイド時間になったら神の見守る丘に行ってたわorz -- 2023-07-17 (月) 05:25:41
    • ありがとうございます。氷竜コピペで修正編集した際に事故ってたんだと思います。ごめんなさい -- 2023-07-17 (月) 05:38:02
  • 他にレイドあるオンラインゲームやらないからよく知らないんだけどボスが属性変わっただけで見た目も行動も何も変化無しってよくある事なのか? -- 2023-07-18 (火) 11:59:35
    • 数種類のボスがローテでそんな感じになってるのは見たことあるけど、一種類しかいないボスがって言うのは初めてだな。 -- 2023-07-18 (火) 16:19:14
  • 砲撃の適正使用は多少なりとも増えてきたんだが、根本的に通常攻撃による与ダメが少ない。相変わらず宙返りでバタバタ倒れていくし、サボってるのもいるんだろうな -- 2023-07-21 (金) 14:58:59
    • サボりまくりよ。死ぬやつの名前見てみると同じやつが何度も何度も死んでるのがよく分かる。特に宙返り以外の場面で死にまくる奴。そんで蘇生が割りと評価でかくなるせいでそいつらが死ぬたびみんな蘇生しにいくから余計にクリアタイムが伸びる。マジで酷い。 -- 2023-07-21 (金) 15:13:42
      • どうせ時間が伸びるなら少しでもGC増やしたいんや。すまねぇ -- 2023-08-02 (水) 13:39:08
    • GC増加のリキッド飲んで土竜倒した時に、数字の色が変わっただけで通常報酬100だったんだけど。
      意味あんのこれ バグ? -- 2023-09-04 (月) 22:14:58
      • 表示では100になってるけど獲得量は110になってるよ。一度レイド前とレイド後のGC量調べてリザルトと照らし合わせたら、リザルトの表記が1.1倍になってないだけで獲得量はちゃんと1.1倍になってた。。 -- 2023-09-10 (日) 21:20:34
  • 救護すると一気に順位上がるね -- 2023-07-23 (日) 02:19:33
    • 無理に救護しに行って焼かれる奴の多いこと -- 2023-07-26 (水) 12:57:10
  • 試しに氷弓背負って炎竜レイド行ったけど、レゾナンス強すぎ。レゾナンス弓3~4人居たら属性蓄積が一瞬で終わっちゃう。属性蓄積8~9割の時レゾナンス1発で一気に100%まで盛れる。属性蓄積が1割未満でも5%くらいは盛れるから早い。早いよね?しかもインターバル15秒?バランスブレイカーでしょ。なんでこんな超超超高性能なのに今まで話題に上がらないの?氷弓背負って行ったのに、開幕オロチ1発炎蓄積8割まで維持できた。8割以降?残りレゾナンス2秒って時に氷レーザー撃たれたよ。氷レーザーで撃ち落とすのはいいけど、空中に飛んでるの、属性蓄積値次第でレゾナンスで撃ち落とせるんだよね。あんまり周知されてないからしょうがないけど。多分真面目に全員やったら1周3分は確実に切れる。方法論がまだ確立してないだけといえばしてないだけだろうけど -- 2023-07-23 (日) 21:19:03
    • 話題あがっとるよ。いたるところで弓はレイドにレゾナンス積んでこいってずーっと言われてるよ -- 2023-07-23 (日) 22:50:13
    • あんまり話題になりすぎるとナーフされて楽できなくなるかも!?って思ってる人とか多いんでないかい。まぁ影響出るかどうかは結局のところ運営次第だけど。 -- 2023-07-24 (月) 06:09:01
    • そりゃあ早く終わるけど総合順位低くなるじゃん。皆弓使ってくれるなら俺は他の職業で総合1位美味しく貰うわになるだけと言うか。 -- 2023-07-25 (火) 02:15:20
      • つまる所はそこだろうね。他人を押しのけてビーム空撃ちしたい人だらけだし -- 2023-07-26 (水) 19:39:22
      • ほんとこれなー。属性蓄積が評価されればなー。って思って久しぶりに平日昼にレイド参加したらブラストアーチャー9位。でも大砲の回し方とかうまいし、属性蓄積とかめっちゃ爆速。自分以外の蓄積も爆速。休日やゴールデンタイムだと早くて7分なのに5分毎回切る。早い。属性蓄積賞もあればなー -- 2023-08-03 (木) 15:07:31
    • ライトニングでチェイン数999にするのもうまかった。1人でライトニングで10秒か15秒くらいでもってけるし、全員ブレスで吹っ飛ばされてもブリザードや盾斧弓が継続ダメージ敷いてくれてるから700越えてもチェイン途切れない。ダメージ110%ってのも大きい。SAやリジェネもすぐ発動する。HPが多いボスに限ればバフデバフの恩恵が大きいね。 -- 2023-08-07 (月) 15:13:21
  • 大体6~7分くらいだけど一回だけガチメンバーみたいになって、ダメ一位取れたかなってくらい殴ってたのに総合10位だったし3分で終わったからいかに放置が邪魔なのかということが分かった。初めて全員にライク送った -- 2023-07-25 (火) 14:56:13
    • 3分ぐらいで終わってすげぇなと思ったら総合最下位、クラス別1位なんて初めてみる順位だった。死ななかったけど低レベル斧なんかがいて申し訳ない。 -- 2023-07-25 (火) 23:11:07
      • ガチったチームで終わると滅茶苦茶気持ちがいい。最高。なんやこの糞レイドって思ってたのに最高な試合になる。 -- 2023-08-03 (木) 15:09:56
  • 部位破壊 手:ひっかき3連しなくなる 翼:突進後にころがる 頭:ブレスや火球しなくなる かな? -- 2023-08-02 (水) 03:04:15
    • 突進後にコケたの何回か見たことあるけど、おそらく両手が破壊されたときに起こると思われ。そのとき翼が特に壊れた様子なかったし。 -- 2023-08-02 (水) 19:07:44
  • レイドボスのウィークアタック判定って、頭部じゃなくて顔の部分だけなのね。倒れてる時に脳天目掛けて撃ってたら、全くウィーク判定にならなくて、あれ?と思ってたら起き上がって顔に当たったらウィーク判定になったから、そういうもんかと理解した -- 2023-08-02 (水) 23:05:58
  • 崖や崖横で放置ウマー -- 2023-08-03 (木) 01:03:32
    • ミニマップで表示されるからバレてるよ -- 2023-08-03 (木) 19:50:39
  • タイムラグがひどい。敵が全く動かないくせに、いきなりダメージを負わされる。音だけで状況判断しなければならず、わけのわからないまま討伐が終了する。 -- 2023-08-03 (木) 19:56:20
    • 敵が動かないので、ダメージ判定箇所の研究、顔面を射る練習、砲台の練習とやりたい放題である。 -- 2023-08-07 (月) 02:31:56
  • エンジョイ勢が減ったのか討伐時間短くなってきたね。全く動かなくなるアレがなくても大体4分くらい、長くても5分で終わる。8分くらい掛かってたのが嘘のようだ -- 2023-08-04 (金) 18:34:14
    • 2回目の砲台解禁するパターンは減ってきたね。1回目の解禁前にバーストする事も増えて、楽にはなってきた。あとはどんだけ宙返りするかで討伐時間が前後する程度かな -- 2023-08-05 (土) 13:25:08
    • 全然死人の出ないまともな30人といまだにコロコロ転がりまくりのクソ遅い30人にクッキリ分かれてると思う -- 2023-08-07 (月) 20:52:24
      • 転がりまくりで時間見たら26:21で困惑した -- 2023-08-07 (月) 21:08:04
    • 全員氷武器かついで叩くだけで早くなるんだけど、属性蓄積だけは火にしたいんだよなー。歩いて移動する敵じゃないから氷蓄積する意味ないし。弓だけ火にしてダスレゾで火をゴリ積みしたり斧ラーヴァとかで火蓄積いければ2分短縮できるんだけどなぁ。蓄積あとちょっとで火バースト行ける時に砲撃撃たれるのがきつい。 -- 2023-08-08 (火) 12:42:18
    • 砲撃が極まった奴とポイント欲しいだけの奴の両極端になってきたな。極まった奴は乗り降りしながら属性蓄積可能タイミング見計らって、時には地面で攻撃中は敢えて撃たずにわざと遅らせて、飛翔開始モーション後に当てて飛翔1回分キャンセルさせる奴まで出てきた。 -- 2023-08-11 (金) 23:09:47
      • いまだに長時間キャノンに張り付いて一番に乗るくせに属性耐性中やバースト中に撃つ奴がいるな。 -- 2023-09-18 (月) 10:29:54
  • 盾で、ドラゴンが宙返りの予兆見せた瞬間にult発動して、ブレス食らって倒れた連中を炎の中救助しまくってたら、鉄壁と救護賞取れまくったw -- 2023-08-04 (金) 23:09:06
  • 砲撃の評価高すぎるのなんとかしてほしいわ。とりあえず1発無駄撃ちでも撃つだけで砲撃賞確定、あとは数回救護してボスを殴り続けるだけでほぼ3位以内確定 -- 2023-08-08 (火) 14:47:55
    • 砲撃の評価が高すぎるせいでドラゴンに耐性ある状態でもお構いなしに砲撃する人多いから1基ずつしか活性化しないようにしてほしい -- 2023-08-08 (火) 23:09:40
      • 奪い合いが熾烈になるだけな気がする。属性蓄積に成功しなければ評価なしの方がよくない?耐性ある時やきちんと狙いをつけずに撃ったりがなくなるはず。外してしまったらご愛敬 -- 2023-08-10 (木) 15:10:52
      • ↑それがベターだと思う。 -- 2023-08-10 (木) 15:22:34
      • 度合い云々以前に、そもそも評価がつくこと自体がおかしいのだから、さっさと変更してほしいところではある。まともなプログラマなら一日とかからずできる仕事だしね。告知もしっかりやってくれないと、知らずに無駄撃ちする人残りそうで怖いが -- 2023-08-10 (木) 22:45:40
      • 砲撃賞廃止して属性蓄積賞にしよう。弓も報われる。 -- 2023-08-11 (金) 12:54:04
  • 昨日あたりは棒立ちほとんどなかったから対応したのかな -- 2023-08-11 (金) 13:30:12
  • 27分からの途中参加で殴って3人くらい救護しただけで総合4位ってどんな計算してるんだホント… -- 2023-08-11 (金) 14:33:19
  • 知ってる奴はこっそりやってるけど杖はブリザードだけをひたすら連打していればほぼ確実に妨害賞を取れる なお8/16で使えなくなる上に戦犯行為の模様 -- 2023-08-12 (土) 17:07:42
    • 運営的にはレイド放置はOKらしいのでそれも問題ないでしょ -- 2023-08-13 (日) 15:08:24
    • 密集してる所で盾でエンハンスやって支援賞とか、ひたすら被ダメで鉄壁賞とか、役に立ってない受賞はいくらでもあるから無問題 -- 2023-08-14 (月) 18:00:01
      • しかもヘイト表示でみんなに迷惑もかけてるっていうなw -- 2023-08-14 (月) 18:04:52
    • いろいろ頑張ってきたけどもう擁護しきれんわ。あまりにも作業感が強すぎる。真面目に戦えば戦う程下位になる。報酬も少なくなる。空飛ぶ前に撃ち落とすレゾナンスと砲撃。バースト直後に空へダイブするドラゴン。指をくわえ続けて眺める日々。盾背負ってくわ -- 2023-09-10 (日) 12:55:15
      • 最多賞取ってけよ -- 2023-09-10 (日) 13:01:36
  • 今日のレイドは固まらなかった。帰省とかで人少なそうだけど、ブルプロ以外も全体的に通信減ってそうだから、よくわからんなあ -- 2023-08-12 (土) 21:05:50
  • 砲台の近くで戦うクソドラゴンがホント腹立つ。視点見づらくなるし、しかも突進とかのせいで基本フィールドの端で戦うからこういうケース多発するのがほんとストレス -- 2023-08-13 (日) 16:10:18
  • いつからか知らんがレイド後にリタイア退出出来なくなってるな。ブルプロ落とさないといけないじゃん糞やな -- 2023-08-20 (日) 12:54:33
  • 無駄撃ちや放置また増えてきたなあ。放置対策に、個人別に被救護回数設定して、尽きたら強制退出にしてほしい。3回までOKくらいかね?低レベルでも、真面目にやってれば、余程運が悪くない限り尽きることはないと思う -- 2023-08-21 (月) 18:26:39
    • 強制退出があんまりって言うんなら、救護不能状態にして、火力の人が救護にいかなくていいようにするとかかなあ -- 2023-08-21 (月) 18:27:38
    • なんでそこまで必死なの -- 2023-09-03 (日) 17:34:38
    • 即撃ち砲撃賞と3回マッチングして全部やらかしてたんで、さすがにブロックしたら会わなくなった -- 2023-09-11 (月) 15:01:27
      • 逆に空飛んでから砲撃撃つだけでスタンプ来てびっくりしたわ。あ、もちろん属性バースト入る状態でね。たった1回でも空飛んだ状態で撃てばどんなに遅くても25分前は毎回確実だったし。空飛んだ状態で撃つのを知ってたら積極的に大砲狙いにいってくれないか?なぜか地上で撃つようなのとか、バースト耐性中に撃つようなのばかり大砲取りに行ってて、毎回時間かかってるんだわ -- 2023-09-14 (木) 15:07:30
      • 空飛んでから叩き落す/飛翔モーションを落とすと最低20秒~最高1分は短縮できるからな。タイミング計ってる奴いたらアロマでサポートするから頑張ってくれ。即撃ちマンは時間余計にかかるだけだから乗るな。 -- 2023-09-16 (土) 09:11:17
      • 回転数あげれば、即撃ちマンもGC稼げるんだよね。即撃ちマンがいなければ+200αGC。即撃ちは即撃ちマンだけ+30GC。毎回3分前後の差がでる。1時間あたり1.5倍~2.0倍は周回数に差がでる。1周6分なら10周。3分~5分なら20周~12周。6分10周で砲撃賞とっても2300。5分12周で砲撃無しでも2400。+100GCなんだよね。しかもこれは最低保証の話。回転数あげるだけでもっと稼げる。自分も損して、みんなに損失を与えて嫌われるより、ガンガン稼いでみんなから尊敬される方がお得じゃないか? -- 2023-09-18 (月) 15:22:10
      • 受注+ロード時間加味するとどう足掻いても3分20週とかは机上の空論だな -- 2023-09-18 (月) 15:37:47
      • うん。しかも自分だけ意識しても他の人に即撃ちされたら元も子もないし。30人でやるお祭りコンテンツで他人依存の効率を意識すること自体間違いだと思うわ。 -- 2023-09-18 (月) 16:19:18
      • 即撃ちマン「30GCうめぇ」×10週  飛翔キャンセルマン「30GCうめぇ」×12週 -- 2023-09-19 (火) 08:33:45
      • 所詮60GCの差しかないの草 -- 2023-09-19 (火) 18:04:58
      • クリア報酬と順位報酬も突入回数の分だけ増えること忘れてるぞw -- 2023-09-19 (火) 19:13:26
      • まあ即撃ちマンは総合3位以内安定+砲撃賞+最多or妨害or支援いけるから毎回350GC以上貰えるんすけどね。 -- 2023-09-19 (火) 19:21:11
      • (ヾノ・∀・`)ムリムリ 討伐速度3分台の早い部屋だと搭乗して発射してる間に最多も妨害も支援も他の奴が持ってくよ。5分とか掛かる遅い部屋ならいけるけど、1周3~4分で12~13周してる低順位とトータルで変わらない獲得量だよね。 -- 2023-09-19 (火) 19:31:14
      • 毎回1周3~4分に収めることのほうが無理でしょw自分ひとりが砲撃タイミング意識したところで変わらんよ。後半の飛行のために温存してもそれを台無しにする輩がいる世界なんだから -- 2023-09-19 (火) 19:36:40
      • 最近火力上がってるから砲手1人がタイミングずらすだけで3分台前半なのが普通だよ -- 2023-09-20 (水) 00:15:24
      • 遅くても4分半くらいだよな、5分かかる事のほうが稀だわ火力と砲撃完璧に噛み合ったら2分半すら切るし -- 2023-09-20 (水) 00:22:45
      • 「後半の飛行のために温存してもそれを台無しにする輩」=「誰かの乗ってる砲台に張り付いて、乗降タイミングで割り込んで搭乗して、タイミング考えずに即発射」ならブロックしておいたほうがいいよ。確実に討伐速度落ちるだけだからね。 -- 2023-09-20 (水) 08:40:01
  • なにげに、支給品の癒しのアロマが、砲台の発射を保留して耐えてる人を回復する役に立つ。アロマの他者回復を有効活用できる場面は珍しい -- 2023-09-03 (日) 22:04:29
    • これはいい事を聞いた。たまに回復のために降りたり耐えきれずに力尽きたりした後、即撃ちする奴に取られる光景を何度も見てたからなあ -- 2023-09-04 (月) 15:10:33
  • GC増加のリキッド飲んで土竜倒した時に、数字の色が変わっただけで通常報酬100だったんだけど。
    意味あんのこれ バグ? -- 2023-09-04 (月) 22:16:45
  • 雷竜は土武器出回ってない現状、火蓄積が先行することが多いな。開幕とキャノン打ち切った後が火蓄積先行すること多くて意外と短時間で討伐出来てる。一ヵ月後よりいまのほうが早かったりして。 -- 2023-09-21 (木) 21:38:14
    • 3分切りも多いしな。1時間で4000GC以上獲得は驚いた。それとフレアデミドラゴンとプロビデンスアイもあるとおもう。灼熱の吐息は蓄積量が多いし、炎の目線は被ダメUP・中。弓がいると部位破壊で怯み撃墜する時もあるし、斧が多いと火バーストと合わせて1分かからず半分削ってた。バフ・デバフも揃えば27分30秒切りもありえる -- 2023-09-24 (日) 17:17:01
      • 既に何回か27分50秒台でクリアしてるからなんなら28分切りすら全然ありえる -- 2023-09-26 (火) 18:46:57
      • あと1~2発でレゾ撃墜できるはずなのにレゾしない弓がいるのはなんでだろう?レゾ入れてないのかな?って思ったけど初回レゾ3人以上は撃ってるから違うし。 -- 2023-09-28 (木) 23:21:34
      • 最近レゾ積んでない弓多いな。6人いてレゾ0な時は流石に笑った。 -- 2023-09-28 (木) 23:48:25
    • 平均3分程度になってきた。3分30秒くらい掛かるのは最初に砲台使い切ってHP残り僅かで飛ばれた時と死にまくる奴が複数いたときとレゾ弓いなくて最初に飛ばれたのが落とせなかったときくらい。 -- 2023-09-26 (火) 07:31:31
      • ようやく28分01秒討伐まで行けたけど、その時はずっと土蓄積だった。最初のバーストですでにHPが半分削れていた。火力職次第では土・2段目蓄積維持の方が早いかもしれない。ただ火蓄積でも最初のバースト時にHPが半分場合もあったので、全体の火力があがっただけかもしれない。仮に火DOT3万~4万より、土蓄積時に30人分のダメージ上昇率の方が高いなら土の方がいいかもしれない。土防御DOWNの恩恵がどのくらいあるのかわからないんだよなー -- 2023-10-03 (火) 23:35:31
    • アドボ終わらせたライトレベリンガーが混じってきて討伐速度落ちてきたな、砲台無駄撃ちもまた増えてきた -- 2023-09-26 (火) 14:38:17
      • Twitterに無駄撃ち3発の動画上がっててワロタわ -- 2023-09-26 (火) 19:48:10
    • 雷竜に雷武器持ち込むクラス、槍が多い印象 -- 2023-10-01 (日) 15:19:47
  • 新レイドのデカミミズは、空飛べん代わりに地面にひたすら潜るのか。飛んでても攻撃当てられん事は無かっただけに潜られたら何も出来んから、ドラゴンの方がマシというクソレイド呼ばわりされそうな予感 -- 2023-09-23 (土) 16:08:10
    • 飛んでてもレゾで属性バーストさせて落とすのは出来たもんな。潜られたら蓄積分すらリセットされそう。 -- 2023-09-23 (土) 17:07:25
    • 運営的には攻撃パートと回避パートに明確に分けたいって感じで、回避パートを強制終了させるためにギミックを使わせたいって感じだもんな。もしかしたらレゾでバーストさせたくないがために潜らせるつもりなのかもしれん。 -- 2023-09-24 (日) 18:02:02
      • 回避パートでぼさっと立ってるぐらいなら、ドラウグ・ラピスの岩降らしみたく常に走り回って回避させるぐらいでよい -- 2023-09-28 (木) 18:43:55
    • 潜らせないためのギミックがあるとか言ってなかったっけか -- 2023-09-26 (火) 08:12:44
      • いまの砲台と同じで即撃ちマンが報酬のGC目当てで使うから有効活用されなさそう -- 2023-09-26 (火) 10:10:16
    • 通信での攻撃パートと回避パート云々~って言ってたのってデミドラゴンにおいては飛翔行動中が回避パートにあってそれをギミックである砲台で撃ち落としてチャンスに変えてほしいって狙いがあるはずだけどレイド参加者の中でそれを理解してる人が1割にも満たないからミミズとかもっと地獄の様相になりそうだな。砲台撃つ人も耐性が解けたら即撃ちしていいみたいな認識してる人が砲台撃つせいで終盤に砲台全部使えない状態で飛翔されてせっかくスキップできるはずの回避パートをプレイヤー自ら無駄にしていくって状況が普通だし。 -- 2023-09-26 (火) 15:06:26
      • 理解してる人はそこそこいると思うけど、理解してない奴が押しのけて乗るから理解してる人が乗れない。砲台取得競争3箇所で発生して3箇所とも即撃ちとか当たり前だからな。運営がギミック使用時のスコア取得方法を変更しない限り無駄撃ちで溢れる気がする。 -- 2023-09-26 (火) 15:28:42
      • ガチな人ほど乗る気が無いように思える。たまーに砲台が空席になってて自分が乗り込んだものの、3発目を撃つまでもなく討伐したなんて流れもあった -- 2023-09-28 (木) 18:20:33
      • 今の環境だと放題の取り合いになるからね。取り合いに負けたら当然その間は戦闘に参加してない状態になるから順位が下がる。ガチでGC稼ごうとしてる人は安定を求めて砲台は使わなくなっちゃう。 -- 2023-09-28 (木) 18:27:32
  • みんなちゃんとバーストフィニッシュした秒数見てるか?
    フィニッシュしてから30秒経つまでは砲台はもちろん、レゾもイマジンも温存で頼む!
    砲台無駄打ちはもってのほか!砲台賞目当ての脳筋GC乞食は名前をメモって積極的にブロックや! -- 2023-09-28 (木) 23:19:03
    • あれ?もしかして無駄撃ちマンと妙にマッチする回数増えたのはそれが理由? -- 2023-09-28 (木) 23:23:33
      • レイドガチ勢は無駄打ちは即ブロックしてるらしいしな。
        だから手慣れた手つきで砲台待機からの即in無駄打ちしてるようないかにも「常連です」って感じの奴はどんどんブロックしていかないとそういう奴がいる部屋には逆にまともなやつがいる割合が低くなっていってどんどんマッチングの質が落ちるんだよね。知らんけど。 -- 2023-09-29 (金) 00:24:56
      • マジレスするとブロックしてもレイドはマッチングする -- 2023-09-29 (金) 00:58:37
      • ブロック機能はパーティリーダー依存でどうたらこうたら -- 2023-09-29 (金) 01:01:17
      • マッチング申請押した奴のブロリと既にあるPTのリーダーのブロリ照らし合わせてるだけだろ。どちらかのブロリにもう片方が入ってたらマッチングしなくなるから、迷惑行為等で多数からブロックされてる奴は別PTを立ち上げる確率が高くなるし、立ち上げたPTに加入する奴も少なくなる。滅多に50未満がいない上級ミッションで、50未満複数のPTと遭遇すること結構あるのは50未満参加がブロックされまくってるからだろうな。 -- 2023-09-30 (土) 20:39:50
    • 無駄打ちした奴ってどうやって確かめてるの? -- 2023-09-29 (金) 00:29:16
      • 砲台近くまで走って目視しかなくね。確証ある奴だけブロックしてるよ。
        インスタントリプレイ取って確認とかもあるけどそこまでは面倒だからしてない。 -- 2023-09-29 (金) 00:58:57
      • 耐性時間に3発撃たれてて再使用前に倒した時のリザルトの砲撃賞は確定。 -- 2023-09-29 (金) 01:09:29
      • 確定じゃないよ。初弾当てたやつも砲撃賞になるんだから誰が無駄撃ちしたかはリザルトでは判別できない。 -- 2023-09-29 (金) 01:11:25
      • いや、28:30前にバーストさせたときの話やろ。そもそも耐性中に3発全弾無駄撃ちなんてそうそうないがな。雷竜になってから毎日やってるが一度も見たこと無いわ -- 2023-09-29 (金) 01:13:45
      • 耐性中に3発無駄撃ちは毎日1回は見てる。初回3発発射とか初弾当てた奴も単にボタン押すの早かっただけで無駄撃ちと変わらんわ。 -- 2023-09-29 (金) 01:16:15
      • 空中から地上へ突撃した直後の雄叫びで当てる奴とか、耐性終わってすぐとかも無駄撃ちと変わらないけどな。飛翔キャンセル出来ずに飛び回られた回に地上のデミドラに撃ってた奴は無駄撃ちだよ。 -- 2023-09-29 (金) 01:20:25
      • 暴論で草 -- 2023-09-29 (金) 01:20:31
      • 1回目の飛び回りはキャンセル必須として、HPギリギリのときの飛び回りも対策して欲しいとは思うわ。「今バーストさせてもHP若干残るだろ」って状況でバーストさせる奴らがかなり多い。 -- 2023-09-29 (金) 01:23:32
      • そもそも初回の砲台無しバーストから30秒後の空中往復で1発打ってからバースト、そこから30秒経たずに中央待機モーションに入ることがほとんどだから最高効率の撃ち方でも1発は妥協砲台になっちゃうからよな。 -- 2023-09-29 (金) 01:28:44
      • 高火力部屋で2分30秒割れそうなところから3分30秒弱にまで伸びるのは、初回で砲撃3発使い切って2発目が存在しないときだけ -- 2023-09-29 (金) 01:58:26
      • まあぶっちゃけ被りは避けられないとは思うわ。強いて言うなら砲台を撃つアピールみたいなスタンプがあればいいが、無理だろうし。何が何でも俺はあとから撃つんだ!ってすぐ乗り込んでからニ回目の飛行まで居座り続けたら放置民として扱われるしw -- 2023-09-29 (金) 02:08:14
      • 2発目1人しか残ってないときは「中央滞空から外周凸」での使用を我慢して、凸後の咆哮終って飛行ブレスの起動モーション潰すまでじっくり待機したほうが確実に早く終わる。飛行ブレスに移行しないならそのまま倒せるけど、着地直後の妥協砲台のあと飛行ブレスに移行してHP僅かなデミドラの空中散歩眺めることになることがよくある。最後火バースト寸前なら撃たないほうが早い。 -- 2023-09-29 (金) 02:46:16
      • ワールドツアーってデミのHPの減り具合にもよるけど2分位のクールタイムがあるから29:10位の早いタイミングでワールドツアーのモーションに入った場合大技の中央滞空が終わって27:10前後で次のワールドツアーに入る事になる。高火力の面子なら3分切りでギリギリ削り切れる微妙なラインになるからここで砲台を温存しておかないと残りHPミリの状態で砲台使えないままワールドツアーを敢行されるって皆が砲台3斉射された時によく遭遇する事例になる。早いタイミングでツアーモーションに入られた場合こそ砲台の温存はしておくべき。後ツアーモーションのCTは飛翔阻止された瞬間とか飛翔が終わって地に足がついたタイミングからカウントされてる気がするから「28:50位でツアー開始→28:30で砲台解禁から飛翔阻止」の場合砲台売って撃ち落とした28:20位からクールタイムに入るような気がする。この場合次の飛翔が26:20位までずれ込む事になるから中央滞空の大技からすぐにワールドツアーに移行しないパターンに入り並面子で十分削り切れる計算になるはず。要検証。 -- 2023-09-29 (金) 14:49:16
  • なんかよくわからんが、スクショ取ったリザルト見直してたら、総合1位で90クラス1位で120貰った時があるんだけど。9/23の通常レイド、増加キャンペーンとかあった? -- 2023-10-01 (日) 05:30:42
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/b645392e6ef0617b9495cf4afd03c5c2f476ee38
  • 何となくドラゴンの右・後ろ足に近接が多く集まってる気がするんだけどなんで?右軸に左で蹴るから移動が少なくていいとか?前足引っかきが左→右の順番で予測回避しやすいから?それとも他の理由があるからなんやろか -- 2023-10-01 (日) 17:06:55
    • 右後ろ足の方向へ尻尾曲げてから咆哮するから、回転→咆哮とかの際に右後ろ足部分にキャラ集められやすいだけじゃないかな。 -- 2023-10-01 (日) 17:21:06
  • 開幕のドラゴン映っている最中にオートラン押すと移動できてしまう -- 2023-10-02 (月) 22:28:52
    • オートランに限らず操作できるよ。玉以外の近接クラスなら攻撃連打しておけば唯一いる敵に向かって進むので近付ける。 -- 2023-10-02 (月) 23:07:15
    • なお時々移動方向ミスって崖から転落死する奴がいる模様。 -- 2023-10-02 (月) 23:07:55
      • 方向ミスるというか、なぜかデミドラの方じゃなくて崖の方を向いた状態でスタートするときがあってその時に落ちるのよな。なんであんなことになるんだろう -- 2023-10-02 (月) 23:43:43
      • デミドラ表示してるときの表示方向がプレイヤーの表示方向になるから、前入力やオートランで前に移動するとその方向に進む。攻撃入力は身近な敵に向かって攻撃出すのでデミドラに向かってまっすぐ進む。 -- 2023-10-03 (火) 00:45:46
      • これやってデミドラに近づいたら、演出中に宙返りやってきて、演出終わったら死んでたw -- 2023-10-09 (月) 15:45:54
  • アースデミドラゴン(LV40以降に行けるレイド)ってHP140万くらい?火の属性蓄積中に3万~4万くらいのダメージでてるから、HPの3%の継続ダメージから逆算するとそのくらいだと思うんだけど -- 2023-10-03 (火) 23:20:16
    • プレイヤーとモンスターの属性やられ間違えてた。火DOTがうろ覚えだけど80万~120万くらいかもしれない -- 2023-10-03 (火) 23:46:40
      • って思ってさらに調べたらレイドだと火DOTが75%カット。HPもっと上だ。もうやだ計算したくない -- 2023-10-03 (火) 23:56:39
  • 平日レイド3回目って22:00~23:00で、時間内だったら何回でも入れますよね?22:30過ぎたあたりからレイドの表示がなくなって入れなくなったんですけど、わかる方いますか -- 2023-10-05 (木) 23:11:49
    • 勘違いでした、すみません -- 2023-10-05 (木) 23:12:47
  • レイドポータル付近で合流をするとレイド終了時の排出地点が合流した場所になるので 少し早く周回できます -- 2023-10-10 (火) 01:19:05
  • 最多と最大は順位だけでなく数値も表示して欲しいな。1撃7万当てても最大賞貰えない時とかトップのダメージ気になる -- 2023-10-12 (木) 21:39:14
    • 7万てすげぇな。どう頑張っても3万がいいとこだわ。 -- 2023-10-12 (木) 23:21:59
  • Q.地上でバーストしたり砲撃で空中遊泳される事あるよね?どうしたら空飛びを防げるかな?A.29分00前後でのけ反りおっぱいアピールからの「バリバリバリー!」って音がした時がバーストタイミング!普段はのけ反りおっぱいから叩きつけだよ。違いは「バリバリバリー!」の音がするかしないかだよ。空飛ぶ直前は音が鳴るんだ。バリバリ音が鳴ったらレゾナンスしよう。28分30秒になると砲撃が撃てるようになるよ。でもちょっとまって!28分になるとドラゴンが中心で空飛びながら溜め滑空アタックしてくるんだ。砲撃賞取りたくてつい打ちたくなるけどぐっと我慢だ!まだ即撃ち砲撃がいるかもしれないけど徐々にやっていけばみんなするはずだよ。理由はタイムも短くなってGC獲得も増えるから最終的に砲撃の人も得をするからだよ。実際タイムもどんどん短くなってるからね。非効率より効率的な方がうまいからね -- 2023-10-16 (月) 15:15:15
    • すっげぇイライラしてるのだけは伝わってきてトコヨ、4か月間散々使いまわされたドラゴンでこれだから次の砂ミミズ4か月はもっと酷いんだろうなぁ -- 2023-10-16 (月) 16:47:20
      • まさか4ヶ月間ずーーーーっと糞砲台野郎が大量発生し続けるとは思わなかった。砲撃賞消した方が皆得するだろマジで -- 2023-10-16 (月) 16:50:43
      • 次のレイドで同じことやったら更に人減ると思うし、駄目元で「無駄撃ちにスコア加算や砲撃賞あげるのやめて」って要望入れておこう。何もしないなら諦めて辞める踏ん切りになりそう。 -- 2023-10-16 (月) 17:23:56
      • 砲台使用3人中1人がタイミング調整するだけで2分台安定するのに、調整してるの半分もないとか笑うしかない。 -- 2023-10-16 (月) 18:15:09
      • 即撃ちも糞だけど、次の蓄積待ったのに地上でバーストさせるのはもっときつい。そしてその10秒後に空飛んで25分の文字。即撃ちせず28分まで砲撃待てばいいだけなのに -- 2023-10-20 (金) 14:28:13
      • 地上で最短バースト3発同時とか、28:30の耐性中に即撃ちとあんまかわらんよね。あれで砲撃賞とかいらんわ。 -- 2023-10-20 (金) 17:27:25
    • レゾナンスあと一発で火属性バースト寸前なのに砲撃されるのもイラッっとくるよね -- 2023-10-16 (月) 17:48:44
      • まじでそう。確か土やられの火ダメうpってバースト時には消えて行動不能のみになるはず(一応バーストとしての被ダメupはあるけど)からもうすぐ火バーストってときに別属性でバーストさせるのって最高にもったいない -- 2023-10-17 (火) 18:03:42
  • レイドってBGM鳴ってる?全然印象に残らないんだけど。 -- 2023-10-17 (火) 17:53:37
    • チャラララーラーラーラー チャーラー チャラララーラー チャーラー ラーラー -- 2023-10-17 (火) 21:42:59
    • デミドラのHPが残りわずかになるとピアノの不協和音が鳴り響くよ -- 2023-10-19 (木) 09:51:26
      • 討伐後の帰宅のローディングの時に流れてるのがそれかな?つかそこでBGMあるんだと気づく。 -- 2023-10-20 (金) 17:30:52
  • (´・ω・`)バーンハルトではサンドワイパー型のコピペモンスターが登場するぞ震えて待て -- 2023-10-19 (木) 18:34:09
    • (´・ω・`)雨降ったら右左右左と動いて視界確保してくれる奴ね -- 2023-10-19 (木) 23:12:07
  • HP半分以下の奴が砲台に乗ったら即撃ち確定の法則 -- 2023-10-21 (土) 00:21:45
    • 弓背負ってバースト調整・ヒグマツイフラ回復しても18位~26位。即撃ち砲撃マンが遅延行為で統合2位で砲撃賞お前がいなけりゃもう終わってたで賞+30GC。ダスボル妨害王は味方の妨害したで賞+30GC。真面目に頑張れば頑張るほど順位が下がってく。30人の邪魔すればするほど稼げる仕様。社会みたいですね。頑張っても下手なお荷物はまだ許せるけど妨害行為して稼げるのは本気で腹立つわ。ワイも妨害遅延王かっさらってええか? -- 2023-10-21 (土) 15:48:23
      • メインコンテンツの一つがこういう理不尽な仕様になってるとガチ勢から止めていくんだよな。 -- 2023-10-21 (土) 18:08:39
      • ぶっちゃけもういっそのこと順位とかあのあたり全部なくしてクリアタイムに応じて報酬増えるようにしたほうがいいと思うわ。そうすりゃ皆早く倒すことに専念して幸せになれると思う -- 2023-10-21 (土) 18:13:25
      • プレイヤーが納得いくスコア配分で順位つける調整できないのに、貢献度の実情と掛け離れたスコア配分で順位付けて報酬に格差つけるとかアホのやることだよ -- 2023-10-21 (土) 18:28:03
  • 救護賞って救護回数ではなくて救護時間で測っている感じがする -- 2023-10-21 (土) 11:14:48
  • 某配信者が砲台待機してるところを横入りからの即打ちムーブ連発してたので速攻BL。
    何回も宙返りで床舐めてるし、叩きつけも回避出来てない。
    極めつけは浮いてる竜を探せずにオロオロした後、他者が撃った直後に砲台発射。
    即打ち勢の視点を観察できる貴重な配信だった。 -- 2023-10-24 (火) 14:57:31
    • それもしかして某笑顔生放送配信サイトのメイドか?レイド以外のミッション中でもチャットに夢中になって放置したり途中抜けしたり酷い有様で俺もBLにしてるよ。 -- 2023-10-28 (土) 22:56:25
  • イン早々砂蟲LV57に挑んできたのでレポ。予想通り地面によく潜るのでロックオンが切れやすい、というかあの巨体の割にロックオンポイントが少なめなので遠距離系は最初は戸惑うかも。一方動作は全体的に緩慢なので、攻撃回避やエングラムキャノンは比較的容易。
    唯一、地面からの強力な吸引攻撃は近距離で発動されると現状回避不可かつ嵌るとほぼ死亡確定の要注意攻撃。この攻撃をエングラムキャノンで阻止できればだいぶ楽になりそう。 -- 2023-10-25 (水) 18:55:18
    • 追記。あくまで初見戦闘での感想なので細かい点のツッコミは無しで。あとデミドラ以上の巨躯なので、PCスペック次第ではカクツくかも。 -- 2023-10-25 (水) 19:00:07
    • 腹部が2段階部位破壊可能。部位破壊による恩恵は不明。頭の近くにもターゲットロックがあるのでもしかしたら部位破壊ができるのかもしれない。ウィークポイントは発見できませんでした。弓の毒は効かないがダメージは通る。 -- 2023-10-27 (金) 05:14:30
    • 即撃ちマン3人で吸引攻撃の対策なしで死屍累々な日常 -- 2023-10-27 (金) 17:10:29
      • 砲台はマジでインターバル10分にしてほしい、もしくは1台だけ -- 2023-10-28 (土) 09:03:05
      • なんでよ -- 2023-10-28 (土) 23:20:23
      • 今回のアプデで卵運搬みたいなことさせられたんだからエングラムキャノンもどこからか弾を運んできて装填して使えるようにすればいいんじゃね -- 2023-10-31 (火) 19:22:33
      • 完全にモンハンと化すな -- 2023-11-03 (金) 00:30:11
    • 今回のミミズはHP多いから砲台の使い方ひとつで討伐時間かなり変わって来るな。火蓄積貯まってるのに撃つ奴一人いるだけで3分以上変わって来るわ。火DoTの削りとバーストフィニッシュでかなり差になってる模様。 -- 2023-10-29 (日) 13:12:25
    • 頻繁に潜るし、潜った後にどこから出るか今一つ分からんし、長引くと面倒な奴やね -- 2023-10-30 (月) 15:32:30
  • デザートイーターの弓ヘッショ判定は上下唇の先っちょ。ゴブリンの頭1個分じゃないかってくらい狭い。こんなの狙えねえよ!!!!!! -- 2023-10-28 (土) 13:00:14
  • 今のところデミドラは無火水土雷だからいいけど今後光闇が出たら倒せるのかね?光は継続回復、闇はHPリークだし。 -- 2023-10-29 (日) 21:27:02
    • 11月と12月にある原竜とやらは光か闇になりそうだよな -- 2023-10-30 (月) 03:54:06
      • デミドラならバーストはあんまりしないからセーフ…と思いたいけど、属性蓄積値見直されたらやばそう。 -- 2023-10-30 (月) 09:57:39
  • ワームって弱点何? -- 2023-10-30 (月) 17:32:47
    • 50武器なら火で殴って属性DoTとバーストで削ったほうが早いと思う。砲台1度(吸引キャンセル用)しか使わない脳筋部屋で火蓄積バースト繰り返して討伐3分切ってたよ。 -- 2023-10-30 (月) 17:51:11
      • そう思って火武器持ってたけど蓄積もバーストもできなくなってきたから弱点に切り替えようかなって思ったのさ。 -- 2023-10-30 (月) 19:22:50
    • 雷弱点 -- 2023-10-30 (月) 19:09:36
      • あざす -- 2023-10-30 (月) 19:21:08
  • LV40以降のレイドも引き続き開催すりゃいいのに。今LV40台の人たちかわいそうすぎる。新規参入させる気ないだろ。 -- 2023-10-31 (火) 05:29:49
    • そしたら最終的に周回早くなるほうにしか人が集まらなそうだな。報酬変わらんし。実際のところやらない理由は何なんやろか。あとメインクエの経験値底上げされたみたいだし新規参入させる気ないってわけじゃなくて、サブクラスを楽に上げさせる気がないんだと思う -- 2023-10-31 (火) 16:10:28
    • てっきり属性デミドラゴンはループし続けて、それとは別に新レイド追加する物だと思ってたのにな -- 2023-11-06 (月) 14:43:25
  • ミミズがタフすぎて砲台使わないで火バーストのみのほうが全然早いな -- 2023-10-31 (火) 19:04:41
    • それはないw脳死砲台が役に立たないのはそうだが、流石に吸い込みキャンセルとか的確な砲台はあったほうが早いからw -- 2023-10-31 (火) 19:11:18
      • その吸い込みキャンセルも無駄撃ちがいなければ鼻先レゾでいけるんだわ -- 2023-11-03 (金) 23:03:55
      • 安定感に欠ける戦略は論外。 -- 2023-11-03 (金) 23:07:18
      • 蓄積が低い時は吸い込み砲台キャンセルがいいのは認める。鼻先レゾは普通に安定する -- 2023-11-03 (金) 23:12:06
      • レゾ一発でバーストできるタイミングでの砲台が"的確"なわけないだろ?「的確なタイミングでも砲台使わず常に火バーストのみのほうが早いのか?そうじゃないでしょ?」っていう趣旨の枝だからね -- 2023-11-03 (金) 23:21:51
      • うんだから認めてるだろ?その脳死砲台がなければそもそも砲台の出番がないんだわ -- 2023-11-04 (土) 12:24:59
    • 火蓄積Lv1以上で砲台使うと明らかに討伐時間長くなるな。あと少しで火バーストの地上戦闘時に1回撃たれると、削り量少ないまま移動フェーズに入るから30秒くらい戦闘伸びてしまう。 -- 2023-10-31 (火) 19:31:47
    • 吸い込み攻撃と赤範囲が円状に配置されて衝撃波が何回も来る攻撃にはキャンセルさせるために砲台は使っていいけど始終火蓄積させてバーストさせる方が早いな こいつあんまり攻撃とか移動しないから雷蓄積による行動阻害がまったく機能してないし -- 2023-10-31 (火) 23:17:59
      • 開始直後に雷蓄積することが多すぎる。せめて開始直後はオロチ使ってくれんか?蒼灯はバーストまで取っておいてくれた方が助かる。弓2人の時もあるからバースト蓄積しやすい。レゾナンスの周期的に10秒以内にリチャージできないんだ。あと杖はブレイズいれてほしい。杖過多だと氷蓄積する。 -- 2023-11-03 (金) 23:10:33
    • ぶっちゃけ砲台使う人は基本的に貢献度狙いだから、いくら遅くなろうが必ず撃つし。こればかりはどうしようもない -- 2023-11-02 (木) 15:16:03
      • 結局砲台に貢献度とかつけるからこうなるんだよな。 -- 2023-11-02 (木) 16:57:58
      • ポチポチゲー嫌で斧→弓に転向したら砲撃に邪魔されるしランクは下がる。なんで無駄撃ち砲撃マンの方が報酬高いんだよ。自己裁量でタイム縮められる以外の価値がないんだよなぁ。完全にボランティアだわ -- 2023-11-09 (木) 19:03:53
    • 一人で討伐時間2分引き延ばした地雷がいたわ。あと少しで火バーストのタイミングで3回同じ奴が撃ってた。無駄遣いしてたほうがマシだってのあるんだな。 -- 2023-11-03 (金) 19:02:13
      • デミドラの時ほど乗る人がいなくて、同じ人が何度も乗るケースあるね。その結果、同じようなことを何度もやってくれるわけだが、本人は当ててるんだから文句ないだろうと思ってるんだろうな -- 2023-11-04 (土) 00:52:24
    • 火バースト寸前で砲台撃つ奴いるが、雷蓄積バーストさせるとバーストフィニッシュのダメージ量減るから、砲撃賞欲しいにしても数秒遅らせて火バーストしてからの無駄撃ちのほうがマシだぞ。空高く跳ね上がって殴る時間減るから、場所によっては火バーストしたのにゲージ最大まで蓄積できないこと割とあるし、属性蓄積量最大にして火蓄積フィニッシュのダメージ確実に稼げる無駄打ちのほうが時間短縮できて、1時間のトータルGC獲得量増えるって言うな。 -- 2023-11-04 (土) 18:49:29
    • 仕様理解してる人は積極的に砲台取りに行ってほしい。ベストではなくともベターな動きはできるはず。競り負けた相手に無駄撃ちされるのが一番イヤ -- 2023-11-05 (日) 17:25:41
  • ワームが吸い込んでるときってもしかして砲台当たらない?ここだって思ったら無駄撃ちになって(´・ω・`)もちろん蓄積溜まってないときね。それか描画バグってたか -- 2023-11-04 (土) 21:07:45
    • 何度も砲台でバーストしてるの見てるから当たるけど、当たる場所が小さかった気がする。鼻先の先端だけだっけ? -- 2023-11-05 (日) 00:14:37
    • 自分もどこにやられ判定あるのか分からなくて失敗したことあるな。地面の下でもないし、あそこで外すと地獄なんで、どうしても当てたいのに -- 2023-11-05 (日) 15:18:13
  • 斧でやると最多と最大賞が結構同時に取れるけど総合順位は5〜20位なんだよね。ひどい時は25位もあった。ちょっと与ダメの価値低過ぎないか? -- 2023-11-05 (日) 21:39:41
    • 運営「ダメージの価値を高くすると装備強化した猛者に勝てなくなってエンジョイ勢が楽しめない…せや!与ダメの価値減らして救護と支援の価値高めたろ!あと砲撃も賞つけたろ!ついでに被弾しまくったら頑張ったで賞もあげたろ!」 -- 2023-11-05 (日) 21:44:23
      • その結果。無駄撃ち無駄デバフドМ救護マン爆誕 -- 2023-11-05 (日) 23:07:08
    • 自分もあったなあ。総合ダメは低かったんだろうけど、最大賞取って20位っての。これにはちょっと笑った -- 2023-11-06 (月) 13:35:01
    • バンナムは独自基準によるスコア導入する割に調整雑というか下手糞で、スコア基準にバランス調整しようとしてバランス崩壊させるゲーム多いね。実際にプレイしてたらおかしいこと気付くんだけど、少人数での社内テストプレイしかせずに決めて、実装後はプレイヤーに混じっての確認はしてない感じだね。ガンオンも攻撃は撃破スコアメインで削ってもスコアにならず、少し回復させるだけでスコアモリモリ入る仕様でバランス崩壊してたよ。 -- 2023-11-06 (月) 15:33:24
      • ガンオンは9年もやってたから、最終的には索敵以外のポイントはマシになってた。こっちは砲撃賞とか用意してるから、砲撃ポイントは1回までとかには出来んだろうしなあ -- 2023-11-06 (月) 16:16:42
    • 雑なら雑で調整を即日調整して欲しい。洋ゲーFPSなら3日や1週間で修正なんてざらなのに半年経っても修正なし。肝心な所は修正しないのに、余計な所ばかり修正 -- 2023-11-06 (月) 23:06:21
      • そもそも今の仕組みを問題とすら思ってない可能性がある。みんなで要望出して今のレイドの仕組みが不満であることを伝えるしかない。 -- 2023-11-06 (月) 23:16:16
    • 検証しに斧担いでるけど統合5位以下はたまになるくらいだな。攻撃のみ救護無し最大最多取れなくても5位圏内安定だし。与ダメで文句あるなら弓なんて、潜ったり空飛び撃ち落としても25位以下ざらだぞ。でも砲撃賞は1日でも早く無くなればいいと思う。 -- 2023-11-16 (木) 12:23:00
    • ワームはダウンする人が出る前に終わることが多いから砲撃賞とれるだけで総合1-3位になることも -- 2023-11-16 (木) 23:13:48
  • 全体的な参加者レベル上がって装備も整ってきたおかげでデザートイーターの討伐時間も短くなってきたね。初回火バーストすれば大体2分台後半で、初回雷バーストすると3分台後半な感じになってきた。あと火バースト寸前で砲台撃たれると萎えるのか1~2人消えることが結構あるな。 -- 2023-11-07 (火) 00:37:20
    • 開幕で氷が蓄積してると、今回はかかるなってなる -- 2023-11-09 (木) 12:10:40
      • 氷よりも雷が多い。特に開始直後に蒼白灯を使ってるのが多すぎる。ランク上位狙いってだけならバースト中に蒼白灯使う方がいい。単なる遅延行為。 -- 2023-11-09 (木) 18:57:25
      • 開幕Bイマジン出すならオロチ/デミドラにしとけと思うよな 火先行しとけば弓が思う存分レゾして燃やしてくれる DoTダメージ万単位で出てるのにな -- 2023-11-10 (金) 17:15:14
    • 潜られても出てくる瞬間狙ったりして、初期の頃のような大崩れは無くなったね。吸い込みのような大技も見る事なく倒してるのがほとんどだわ -- 2023-11-09 (木) 15:47:46
  • デザートイーターって100匹討伐の討滅称号ないのかな?ワームの欄の数字が上がってるからこれだと思うんだけど、150超えてる。 -- 2023-11-07 (火) 18:22:28
  • マップで見るとエリア外でずっと止まってる人がいて、見に行くと誰もいないor表示されてない?ことがたまにある。あれはどういう状況なんだろう -- 2023-11-09 (木) 23:42:07
  • 30人いるから無駄撃ちマンに当たるのは仕方ないと思ってるけど、打たないほうがタイム早いのってなんか違う気がする。適当に撃ってもタイム変わらない調整してくれないかな・・・ -- 2023-11-12 (日) 00:26:52
    • レゾナンスの大砲版でいいな -- 2023-11-12 (日) 12:57:26
    • 敵の行動に合わせて使用してほしいって通信で言ってたけど、完全野良のレイドで何言ってんだろうって思った。ならせめて砲撃賞を何とかしてくれよとも思う。 -- 2023-11-12 (日) 18:40:10
      • 耐性明けで的確に砲撃する人がいて討伐時間が伸びる伸びる -- 2023-11-18 (土) 13:13:08
      • 順位で報酬が大きく変わるのが原因だな。自分が得られる利益よりも相対的に取り分低いなら、絶対値で最終的な取り分減ってでも相対的な取り分は増やしてやる!っていう心理。救護賞は協力の為に比重が大きくても仕方がない。でも砲撃賞は不和の元になってるから廃止するべき。真面目にやってる奴が大損こいてる現状は早くなんとかして欲しい。 -- 2023-11-21 (火) 15:28:29
  • レイド15人くらいにして固定組めるように調整したほうがみんな幸せになれる -- 2023-11-12 (日) 00:39:13
  • レイドの時間ゲーム内に書いといて欲しいんだけどストーリー的に隠さなきゃいけない情報なのかな -- 2023-11-12 (日) 07:38:59
    • 平日と土日で時間違うから土曜日午後2時に現地行って、あれ?ってなっちゃう。そのたびに時間調べなおしてる -- 2023-11-15 (水) 19:04:45
  • アプデ後はみんなで槍担いで突入したいねえ30人槍 -- 2023-11-15 (水) 10:26:29
    • 火力は十分だけど、やっぱりレゾナンス弓は欲しい所 -- 2023-11-15 (水) 15:25:03
  • ワームが使ってくるあの元気玉みたいなのって、砲撃貫通しないのかな?ビーム飛んできてるのに全くバーストする気配無かったんで、本体に当たってない?って思った -- 2023-11-15 (水) 19:08:38
  • 気の所為かもしれないけど、もしかして参加してる人数が少ないクラスは総合順位低くなりがち?いつも大体10位以内取れるんだけど、たまたま同じクラスが3人しかいなかったときは総合順位25位とかになったんだよね -- 2023-11-18 (土) 20:07:42
  • アインレインβゲーなので他は割とどうでもよい。開幕デバフが見切れるくらい並ぶと今回は早いなと思える。砲台は無駄うちは避けてほしいが初回のバースト以外は耐性解除後即打ちしてよい。ワームが地面にいて移動させないことで発動からヒットまで時間のかかるアインレインβを所持者全員が当て続けさせることが重要。というか持っていないキャラと持っているキャラどっちを持っていくかで平均討伐時間が違う(持っていないキャラが斧、持っているキャラが剣盾だったとしても持っているキャラのほうが大体早い) -- 2023-11-19 (日) 07:37:31
    • アインレインβってプロビーと比べてデバフ強いの? -- 2023-11-20 (月) 04:53:52
      • ダストや火耐性ダウン派生攻撃当ててから火蓄積Lv1Lv2にする順番のほうが大事だと思う。 -- 2023-11-20 (月) 21:31:15
      • 別種のデバフで重複しないのかなと勝手に憶測 -- 2023-11-20 (月) 22:42:34
      • アインレインβの被ダメージUP・小とプロビデンスアイ被ダメージUP・中の重ね掛けか。杖ならブレイズ以外にアイシクル使う層もいるから、アインレインβの氷属性耐性値ダウン・小も効果が多少期待できる。所持者全員よりかはヒグマ・精鋭騎士団員も欲しい。時々弓が雷や土光持ってきてる人もいるのがめんどい。火蓄積に関しては明日から8スロ。斧もラーヴァ・バニラ入れるだろ。 -- 2023-11-21 (火) 15:13:27
      • 重複するから、持ってる奴の多いバフデバフより、持ってない奴の多いバフデバフは効果的に見えるんだな -- 2023-11-21 (火) 22:35:35
      • ↑3、正しくは「×重複しない 〇競合しない」だった…疲れてたな昨日は -- 2023-11-21 (火) 22:43:03
  • コピペドラゴン戦の練度極まってんな。初日二日目と思えんくらい統率取れてるやん。砲撃ミスも初心者君が耐性時間にぶっぱしてるの1回見たくらいだわ。 -- 2023-11-23 (木) 21:24:19
    • いやー、夜の部は相変わらずすごいぞ。カラ撃ちとかザラで、宙返りで床ペロ続出、レベル60の人らは、どんだけデミドラと戦ってきたんだよって聞きたくなるヤバい戦場がいくつかあった -- 2023-11-24 (金) 23:03:06
    • 火力が上がって早くなった分、ちょっとした事にイラつくことも出てくるな。火バーストしたデミドラが低空飛行で離脱→宙返りでろくにダメ与えられんままバースト終了したりするとふざけんなと思ってしまう -- 2023-11-30 (木) 13:26:03
  • 救護ポイントもしかして下がってる?ガン無視で殴り続けてるのに10位以下にならない。 -- 2023-11-24 (金) 23:04:32
  • 原竜が光竜でも闇竜でもなくアンドラと同じでこれが2か月も続くのか。経験値稼ぎとしては効率はいいとはおもうがつまらんw -- 2023-11-25 (土) 21:06:30
    • 1週間でフラム稼いで目ぼしいアイテム交換終わったら次回レイドまで休憩してそう 1周2分の高速回転は疲れるな… -- 2023-11-25 (土) 22:05:03
      • 周回が早いせいか前のミミズよりダレないかな。前は20分ぐらいで眠くなってきてた -- 2023-11-28 (火) 08:19:38
    • 確かにかなり退屈だが、こいつがいないとレベル上げに苦労する人もいるからねえ -- 2023-11-26 (日) 21:03:11
  • ドラゴン久しぶりにやるとおもろいな
    蛇はようわからんった -- 2023-11-29 (水) 01:59:16
  • アプデ後から出来るようになった小技⇒レイド開始ポイントの付近でクラスチェンジしておくとレイド終了後の復活ポイントがクラスチェンジした場所になる -- 2023-12-02 (土) 21:12:42
    • これはいい情報 -- 2023-12-06 (水) 00:28:45
    • これかあ、一度なったけどその条件が解らなかった。thx -- 2023-12-06 (水) 08:24:54
    • 討伐時間が2分切り常態化してるせいもあって、移動時間の短縮で確実に1~2回は多く回れるようになったな -- 2023-12-07 (木) 15:02:51
  • 1分30秒以内に討伐してビーム撃たせない流れ。大好きです -- 2023-12-07 (木) 23:02:39
  • 今回も討滅称号ない感じ? -- 2023-12-08 (金) 14:48:01
    • 今回のエネミー名はデミドラゴンで多分下位レイドと共通になってんじゃないのかな? -- 2023-12-08 (金) 16:55:16
  • 上級にダストもレゾも入れてこない弓増えてきててビビる 飛び上がった属性蓄積ほぼ満タンな原竜が、弓6人もいるのに突撃まで済ませるとかヤバい -- 2023-12-11 (月) 02:02:32
    • 自分はその6人の弓の中のひとりなん? レイドなんて集敵する意味もないから斧弓だけでいいのにな -- 2023-12-11 (月) 13:10:00
    • 斧は25人いてもいいしまともな弓は3人もいればいいから弓出さなくなったな。最近は属性蓄積が増えずに飛び回って中央に突っ込んでくるデミドラをよく見る。 -- 2023-12-17 (日) 13:02:25
      • みんなの火力が上がりすぎて飛ぶ前にバーストしちゃってるから耐性中に飛び回られるんだよ -- 2023-12-18 (月) 18:47:36
      • 現状飛ぶ前バーストしたらHP半分切って中央尻尾ぶらぶらになるから、飛び回るのはレゾ無いか単純に火力不足だろな -- 2023-12-18 (月) 19:11:27
    • 皆が全力でプレイしてるわけではないしの。弓とかレゾナンスよりビーム撃ちたい輩が多そうだし -- 2023-12-18 (月) 15:02:22
  • レイド参加してすぐこっちが敵の顔面ドアップ見させられてる時にもう足元で攻撃できてる人ってなんなん?SSD入れてるけどM.2とかsataとかよく分からんそういう読み込みの差? -- 2023-12-25 (月) 15:03:55
    • 1、CPU性能(世代)差+SSD接続(M.2)で読込時間が短縮される 2、稀に敵のドアップデモが飛ばされる時がある 3、ドアップ中に移動方向キーを押さずにオートランボタン押したら敵に向かってまっすぐ走るので、ドアップ終わったら敵の足元に居たりする(操作不可能時間にT押しても動かないのでスタート地点のままの時もある) -- 2023-12-25 (月) 21:00:09
      • 3番目のやつ試してみるわ、ありがとう。 -- 2023-12-27 (水) 07:23:22
      • 大変遅レスで申し訳ないが、ワーム戦ならシールドダッシュでも可能。スタミナ130あればちょうど接敵できる。 -- 2024-02-16 (金) 17:24:44
  • スペルキャスター1位!(16位) -- 2023-12-29 (金) 22:35:13
  • 防衛戦好きだった人には悪いが、やっぱりこっちの方がサクッと終わって楽しいわ -- 2024-01-24 (水) 19:01:59
    • 砂蟲も2分以内でおわるようになったな ロードの早いPCが欲しくなった -- 2024-01-25 (木) 20:53:57
  • 火バースト、部位破壊×2,砲台火バーストでまともに攻撃させずに終わることが多い。氷属性になって設置や吸い込みが凶悪になったのに見れる機会がめったにないのがちょっと残念かな -- 2024-01-24 (水) 23:35:55
    • 昨日、1回だけあったな。バーストのタイミング遅れて砲台みんな使い切った後に、吸い込み2回やられて壊滅状態になった。蘇生が捗って上位になれたのはいいが、さすがに6分以上かかったのはあかんかった -- 2024-01-27 (土) 16:07:13
  • 経験値うめええええ!欲を言えばレベル45ぐらいから参加したかったが -- 2024-01-26 (金) 23:27:46
    • 前々から言われてるけど、レベル25辺りから参加できるレイドが欲しいよね -- 2024-01-30 (火) 23:07:39
    • 開催中の50からのレベリングはほぼこれで済む。1時間で1戦3分かけなければ20〜21回行けるから超速でレベル上がる -- 2024-02-06 (火) 20:25:36
      • ちなみに次のアプデでは防衛戦2来るから経験値テコ入れされない限りかなり不味くなる。アプデ後にレベリングするのはつらくなる可能性あるから今のうちにやっておくの推奨 -- 2024-02-06 (火) 21:00:43
  • 非常に今更だがレイドドラゴンの尻尾って部位破壊できる?メインクエスト・亜竜の水場で小さいサイズのドラゴンの尻尾を部位破壊できた。多分同じモンスター流用だからできそうな気がする。今だと部位破壊前に討伐だから意味がないけど -- 2024-02-09 (金) 21:40:06
    • できるはず。昔見た書き込みが本当であれば尻尾破壊すると尻尾での薙ぎ払いが発生しなくなるらしい。 -- 2024-02-09 (金) 21:49:33
  • 今日の夕方の氷蟲で、三連ジャンプ→叩きつけ→溜めエネルギー弾(発射成功)→氷竜巻召喚→吸い込み。かなりバタバタ死んでた。笑った。やればできるじゃん、普段からもっと本気出せよ!
    ところで氷竜巻召喚と書いたが…、地面から上半身を伸ばして頭を地面に付けて(逆U字型にした)、辺り一面に多数の氷竜巻が起きた。私は初めて見た気がする。 -- 2024-02-11 (日) 18:39:02
    • この前だが、氷床だけでバタバタ倒れてく光景を見た事あるな。救護ポイント欲しさなんだろうが、こぞってダメージ床になってる氷踏みまくってすごい惨状だったわ。正にミイラ取りがミイラになってる感じ -- 2024-02-13 (火) 19:00:35
  • アワードの取得条件についてインフォメーションがUIに表示されている項目を追加しました。救護賞と砲撃賞は確認できたのですが残りは未確認です。 -- 2024-02-13 (火) 23:22:28
    • たしかダメージ関連以外はすべて回数準拠のはず。支援も妨害も鉄壁もそれぞれバフ・回復をした回数、デバフした回数、被弾した回数で特に効果量とかは言及なかった -- 2024-02-13 (火) 23:39:39
    • 残りのアワードについて確認した文言を差し替えました。既存の情報はCOしてあります。 -- 2024-02-18 (日) 02:09:10
    • なるほど、曖昧だった鉄壁の条件も単純に回数だったんですね -- 2024-02-18 (日) 14:08:49
  • 今回の氷竜レイドは基本報酬が今までの2倍の200でクラス報酬や賞はちゃんと2倍になってるけど総合順位の報酬だけ100のとき準拠の値になってます。表示だけなのかな?あと砲台が火だったので弱点も火だと思います。 -- 2024-03-27 (水) 19:14:22
    • あと同じ順位でも一つ下の順位の報酬だった時がけっこうあるけど、表示だけだと思いたいですね。 -- 2024-03-27 (水) 19:17:55
    • 表示だけではないですね。クラス順位報酬も前のまんまです。「総合順位」に応じて基本報酬GCの3%分、「クラス順位」に応じて基本報酬GCの4%分を得られる。とありますが、運営が公表しているわけではないので実際のところはわかりません。 -- 2024-04-05 (金) 19:36:38
  • 氷竜になってから10回やって10回とも硬直からの121エラー吐いたし 順位云々どころか戦えないとか何このクソゲー -- 2024-03-27 (水) 22:20:33
    • 俺もまともにできんかったわ、要望送っとくか -- 2024-03-27 (水) 22:58:59
    • スペックと関係あるらしいから、CPUとかGPUとか書いてけ -- 2024-03-28 (木) 10:34:36
      • 木主じゃないけど俺も落ちる。Corei9-14900KFのRTX4090でメモリ64 -- 2024-03-28 (木) 22:38:55
    • エラー121はCPUが原因らしいな -- 2024-03-28 (木) 13:36:45
    • 俺は1回もエラー落ちしてないけど十人くらい落ちては途中参加で補充されているのわりとみてわらうw -- 2024-03-28 (木) 19:04:09
      • 途中参加で入ってロード終わったらもうミッション終わってたけど、終わってても順位以外の報酬は貰えるんだな -- 2024-03-30 (土) 02:02:46
    • 10年くらい前の化石PCだけど画質を低設定にしてるせいか落ちてないな。エフェクトも薄めで他人のは設置スキル以外消してる。面白いかっていうとキレイな世界を知らないのでまあ面白いです。 -- 2024-03-29 (金) 04:32:46
      • 画質の問題なんかな?てっきり通信環境の方かと思ってた -- 2024-03-30 (土) 20:57:54
  • レイドの氷デミドラは火弱点って認識でいいのか? -- 2024-03-28 (木) 08:02:20
    • いまのところ砲台の属性が弱点だからそうなんじゃないかな。 -- 2024-03-28 (木) 09:30:17
    • どうだろうね。この前の氷蟲は光弱点だったらしいし -- 2024-03-28 (木) 23:12:06
      • デバフ入る前にやらないと矢印ついて誤認する人いるからなぁ。本当にデバフが入る前のまっさらな状態で殴って特性も一致してない武器で確認したのかね -- 2024-03-28 (木) 23:52:04
      • さあね。ただ、火斧かついでて矢印が1個も出てない時があったから火弱点じゃないのはわかったし、最多取られた時はだいたい光槍だったからそうだったんじゃないかと思ってるよ。 -- 2024-03-29 (金) 00:00:03
    • 最初の氷竜のときは実装された上級武器の属性がレイドに対応していた時期だからそのままもってきているなら火弱点じゃね? -- 2024-03-28 (木) 23:54:36
    • さっき調べてきた所氷竜は火弱点でした。氷蟲や氷竜が光弱点って情報はどこから出てきたか知ってる方いますか? -- 2024-03-31 (日) 23:15:38
  • さっき1時間やってちょうど10000GCぐらいだった -- 2024-03-28 (木) 15:04:12
    • 防衛戦の方が1.5倍くらい効率いいな。1戦あたり長い分、7周目8周目プレイでの差が大きい -- 2024-03-28 (木) 15:11:43
  • いやーすごいねここまでおもんない糞コンテンツ初めてだわW -- 2024-03-31 (日) 01:33:06
    • へーそうなんだすごいねよかったね -- 2024-03-31 (日) 08:45:41
  • レイドでエラー落ち勢ですが(1時間で2、3回程度、攻撃は抑え目)落ちなくなりました。確証は無いので話半分程度でお願いします。落ちなくなったタイミングは今回追加されたアドボ全消化した後(護符ボードは4枚残し、それ以外の未消化ボードは無し、報酬受け取ってないボード有り)、一応最後に消化したのは好きと伝えたいボードです。今の所2時間やってエラー落ち無し(サジタリウスぶっぱなしでもOK)この間ファイル修復やPC、回線の設定などの変更は無し。おま環の可能性もあるので改善の一例という事で。 -- 2024-03-31 (日) 21:29:23
    • レイド参加者の一部がエラー落ちしないように攻撃頻度抑えてるだけやない?
      実際わいもクソドラゴン固まってるときは30秒に1回ぐらいにしてるし -- 2024-03-31 (日) 21:39:30
    • 攻撃一切控えてないけど杖以外でおちたことないな。杖は自重しないと落ちるわ。 -- 2024-04-02 (火) 09:26:47
  • 初めてレイドでエラー落ちしてしまった。あと少しでシャルロットα凸出来る分のGC溜まったのに…無念 -- 2024-04-01 (月) 22:52:14
  • 全員121で落とされたっぽい回あったな。自分途中参加でメンバーリストの1/3が空欄状態、そこから補充されながらも更にどんどん減っていって、5人くらいになった辺りから補充メンバーで増え始めて、最終的に元面子0でクリアした感じの回があった。 -- 2024-04-05 (金) 15:10:31
    • テセウスのレイド -- 2024-04-20 (土) 13:56:37
  • 申し込むタイミングによって「途中参加」を促される。キャンセルするとペナルティになるので入ろうとすると、長い長いロード画面を経てようやく入れたと思ったらミッション終了していて報酬貰えなかった -- 2024-04-02 (火) 13:25:47
    • 自分は長い長いロード画面を経て入ることもなくミッション終了だった -- 2024-04-02 (火) 13:31:58
    • ミッション終了してた時って報酬もらえないんかな?自分は報酬貰えたこともあった(ロード終わったと思ったら終了メッセージ流れてレベルアップエクシードフラム獲得の演出がでた)けど、いままで全部もらえてたのか、突入タイミング次第の一部でだけ貰えてたのかはわからない。仮に貰えてたとしても順位報酬ないしロードが長いしで効率悪いのには違いないんだけど。 -- 2024-04-02 (火) 14:01:14
    • 自分も過去に途中参加で入ったら、崖上に立った直後に終了で、ホントに時間の無駄でしかなかったから、それ以降はペナ付こうが途中参加はキャンセルしてるな。レイドの途中参加は要らないなあ -- 2024-04-06 (土) 13:40:57
      • とはいえ、ひどいときには気づいたら半数くらい121で行方不明になってるから補充なしはちょっとな… 逆に言えばそのくらいの人数が負荷量として適正なんだからそのくらいの人数のミッションとして作り直したらいいのにとは思う -- 2024-04-20 (土) 13:55:01
    • 途中参加でまともに参加できたことないな。人数オーバー・ロード中フリーズ・ボス討伐済みのどれかだ。 -- 2024-04-06 (土) 16:55:15
    • 途中参加A:討伐前にロード終わる→基本報酬あり+順位報酬無し 途中参加B:討伐後にロード終わる→報酬全無し -- 2024-04-13 (土) 11:43:23
  • 30人もいらんでしょ。たださえ防衛戦18人でボスフリーズあるのに、30人コンテンツなんて望み過ぎではないでしょうか -- 2024-04-01 (月) 01:32:01
    • まぁ~10回やってボスフリーズ9回、まともに動いたのが1回・・・完全に動かない的当て作業ゲーになってる現状 -- 2024-04-01 (月) 13:11:49
    • たまにまともに動くとクリアまで時間が掛かるから今のままで良い。技のコンボの練習にもなるし。銀ナッポと同じて実は良い現象。銀ナッポも惜しまれながら最後は終ってたよ。 -- 2024-04-02 (火) 12:44:57
      • 槍の練習できないので早く治してほしいですね~ -- 2024-04-02 (火) 18:40:44
      • フリーズは無い方が良い。GCではなく楽しい体験が欲しい。 -- 2024-04-11 (木) 15:06:20
      • このレイド動いても一切楽しさないけど本当にプレイして言ってんのかね?どうせ作業なら画面見る必要もない壁殴りでいいんだわ、他の作業のついでにやれるからね -- 2024-04-11 (木) 15:19:14
      • まあ、まともに動いてた頃はパターン次第では8分くらい掛かることもあったしな。みんな砲台即使うせいで空中に飛ばれて落とせず、みたいな。そんで砲撃賞デカすぎてタイミング関係なく即撃ちする奴らばっかりっていう -- 2024-04-11 (木) 15:24:34
      • 末期思考なのは自覚しているが元気なデミドラゴン相手にしたところで面白いかというと面白くないし面倒だし報酬効率も悪い。何なら飛び回っている部屋に当たるとハズレとさえ思うようになった。ボケーっとしてくれた方が面白くないのが2割増しだとしても面倒さは薄れるし報酬効率はダンチ。でもゲームで楽しさを割り切れってのはすなわちコンテンツの陳腐化そのものであるわけで -- 2024-04-13 (土) 14:22:55
    • 防衛線一時間回しは正直かったるいが飛ばないレイド一時間回しはすごく気楽。GC集めが重要になったし楽なほうがいいでしょ -- 2024-04-06 (土) 20:40:13
      • むしろレイドは効率下がるし、上位報酬目指すと結構気合入れて望まないといけないのがしんどい。防衛戦は順位関係なく8万貢献度獲得すればいいだけだったから防衛戦のほうが楽だった -- 2024-04-11 (木) 15:10:43
      • どっちも1時間ぶっ続けは飽きる。30分くらいで切り上げたくなる -- 2024-04-12 (金) 13:43:10
      • 結局レイド自体を楽しんでいる訳ではないからね -- 2024-04-13 (土) 18:41:24
      • 結局レイド自体を楽しんでいる訳ではないからね -- 2024-04-13 (土) 18:42:36
  • 30人マッチングするまで待たないといけないのがつらい -- 2024-04-13 (土) 13:39:40
  • 121出まくるって言ってるのを見て大変やなぁとか他人事に思っててすまん。杖と槍やったら出まくるってことよくわかった。 -- 2024-04-15 (月) 02:26:32
  • いつの間にかダストボルテックスで槍より妨害スコア稼ぐこと出来なくなってるね、ミリも役に立ってないから仕方ないけど他にもスコア基準がサイレント調整された要素あるかな -- 2024-04-15 (月) 16:39:43
  • 22周できて+12.5k 徐々に防衛戦の収入に近づいてきた なおロード時間が2~3割ある模様 -- 2024-04-17 (水) 15:07:04
  • PS5で測ったら戦闘時間とロード&マッチングの時間が同じで草 -- 2024-04-18 (木) 08:01:25
  • 救護と砲撃の受賞無い状態で、斧で最大と最多ダメの賞とって三位でした。1位と2位が何の受賞もしてない同じ斧だったのですが何で差がついているのでしょうか・・・? -- 2024-04-20 (土) 02:03:28
    • 救護と砲撃と最多と最大以外にも複合的にスコア稼げる手段が少なくとも3つ心当たりがある -- 2024-04-20 (土) 07:59:30
      • 支援賞や妨害賞、鉄壁賞があるのでそれでスコア入っているのはわかるのですが、斧だとそこまで支援や妨害稼げる手段が無いのでその3つ以外にもスコア入っているのかなと。。。シャル等で全体バフが実はかなり高スコアなのでしょうか? -- 2024-04-20 (土) 11:07:45
    • 明らかにダメージ以外に貢献の設定あるよ、やはり砲撃や救護や鉄壁無しで盾が一位になったりしてる回もあるし。自分も何度か経験あるよ最大と最多取って他の賞も無いのに一位じゃないってのは -- 2024-04-20 (土) 09:17:01
      • そうなんですよね。ラスアタの受賞でもスコア上がるみたいなので、何かしら受賞しているなら納得なのですが、受賞無しで一位の斧とかがちょくちょくいて何でだろうってなってます。 -- 2024-04-20 (土) 11:28:57
    • 上位取りたいのに最大最多出すまで殴ってるとか行動が矛盾してるよ -- 2024-04-20 (土) 10:51:43
      • ダメージ以外で上位になるにはどうしたら良いでしょうか? -- 2024-04-20 (土) 11:18:07
      • 他人に情報を渡したら自分が損をするコンテンツで誰が教えるというのか -- 2024-04-20 (土) 16:16:26
      • それこのwiki全否定になってない? -- 2024-04-20 (土) 17:46:38
      • 編集する側もユーザーなので、知っている情報を提供するかは個々人の判断に委ねられるよ。 -- 2024-04-20 (土) 18:18:02
      • TASAのページ見たらわかるだろ?結局他人と争うコンテンツな以上何の見返りもなしに自分が不利になる情報書く人なんてほぼいないのよ 普通のミッションみたいな協力コンテンツなら野良の質が上がるから話は変わるが -- 2024-04-20 (土) 19:37:33
    • 全部周知したらGC効率下がっちゃうからな -- 2024-04-20 (土) 11:32:32
    • 救護はトップが同数救護の場合は同数の全員に賞はいるだろ。リザルト表示は一人だけど。 -- 2024-04-20 (土) 13:15:27
      • ごめん枝はアホなこと書いた。ちょっと寝てくる。 -- 2024-04-20 (土) 13:16:53
    • 以前支援特化弓でレイド行っていたのですが、支援賞は取れるものの順位は10位付近ばかりでした。なので、一回の支援の可算スコアはあまり高くないんじゃないかなと思っていました。ただ、火力職ばかりになるとボスのHPによるスコアがあまり伸びなくなってきて、結果としてそれ以外で稼いだ方が良いってなるのかもしれません。 -- 2024-04-20 (土) 14:11:30
    • この謎評価システムのせいでレイド嫌いなんだよな。きっと知ってる人は仕組み知ってるんだろうけど。その点防衛戦は評価基準が明確だからやりやすいわ -- 2024-04-20 (土) 16:54:17
    • 木主ですが、救護と砲撃の受賞無く受賞欄空いている状態で、斧で最大と最多と鉄壁の賞とって二位で無受賞の斧が一位だったり、支援賞の斧が一位だったりしました。上位になってくると少しの与ダメより支援スコアで伸ばした方が良いスコアになるみたいですね。というか斧で支援賞とか取れるんですね。。。。 -- 2024-04-20 (土) 17:14:52
      • 多分だけど、各評価点が比例で加算されるわけではなく、ある一定ラインを超えると評価点が伸びにくくなるんじゃないかと。雑な説明だけど、1万ダメで100点、2万ダメで200点と増えても3万ダメでは250点、5万ダメで300点になる、みたいな。どれか1つに特化するよりも満遍なくいろんな要素を広く浅く汲み取る方が総合評価が伸びやすい印象はある -- 2024-04-20 (土) 17:34:30
      • 同じく統合評価は一定値から逓減だとおもう。広く浅くが評価を高め易い。最多最大ダメージとって統合8位もあった。しかしバフデバフ回復妨害全てできる弓・サジタリウス・ヘッドショットのコンボでも最高8位~12位くらい。ダメージ量とhit数、バフデバフの回数と人数と種類、回復量と回復回数と人数、あとは各賞獲得で統合にも加点?統合1位を狙うか、各賞でGC効率を上げるか、周回数上げて時間効率を上げるかだな。 -- 2024-04-22 (月) 15:14:49
      • 皆が他人にバフや回復を撒きたがらないのを逆手にとって、広範囲バフや特にHP減ってもいない集団に回復の空撃ち(弓スキルだけでなく持ち込んだアロマをぶちまけるなど)したら支援賞は意外と取れるよ -- 2024-04-22 (月) 15:26:28
    • 死亡一人のみの時で、アワード一覧に隙間あるのに救護賞取ってる人が1名しか載っていなかったので、全員掲載されるわけではないみたいです。杖や玉等でも支援賞取っているのを見かけますので、シャルやニワトリみたいな全体支援のBイマを積んで短縮Eイマで高速で回している人が多いのでしょうね。それで同じクールタイムなので同じ装備の人は見えてないだけで全員支援賞を受賞しているって可能性があります。 -- 2024-04-20 (土) 21:28:08
    • 両方凸ってからはどこ行くにもシャルレイン持ち込んでる斧だけど、偶に支援賞取れてしまって火力職のくせに…って思わなくもない。まぁ偶に上位行けた時は大抵連続救護してたから、他の人が言うように満遍なく色々やったら総合で上位になるんだろうな。 -- 2024-04-23 (火) 06:19:28 New
  • 今さらだけど救護中に終了しても救護成功した扱いになるんだな。終了直前に1人ダウンして起こす途中で終了したけど救護賞もらえた -- 2024-04-22 (月) 19:08:07 New
    • まあ救護のゲージ出てる時間が貢献らしいから成否はどうでもええんやろね -- 2024-04-22 (月) 23:16:03 New
      • 防衛戦だと起こした人数でポイント入るし、レイドのTIPSも賞は基本は回数ってあるし、時間は関係ないんじゃないかな?単純に終了時に救護してたら成功扱いになってるだけかと。 -- 2024-04-23 (火) 02:17:46 New
      • 救護状態中に対象が復活したらカウントされるだけじゃないかな?レイド終了と同時に復活するから条件満たせたとか -- 2024-04-23 (火) 04:33:25 New
  • 最多、最大、救護賞貰って総合11位だったことある。しかも2回 -- 2024-04-23 (火) 07:42:12 New
  • 久々にレイドしたけどこんなに重かったっけ?クリアした直後に121エラーでノーカンの連発なんだけどw画質落としても同じだしどーなってんだ? -- 2024-04-26 (金) 14:23:54 New


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