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キャラクターステータス

  • バトルスコアの計算式
    武器:レベルx50
    バトルイマジン:レベルx10
    エンハンスイマジン:レベルx6 -- 2023-06-26 (月) 02:06:12
    • 本日のアプデで武器はレベルx60、エンハンスイマジンはレベルx8になりバトルイマジンは除外されたようです -- 2023-11-22 (水) 19:43:31
  • クラスレベルの計算式わからんなぁ... -- 2023-07-05 (水) 00:49:42
  • レベルシンク下でも強くなろうと思ったらどうしたらいいの?つよいイマジンや武器持ってても意味ないんでしょ? -- 2023-07-16 (日) 03:48:40
    • レベルシンクはキャラと装備類の耐久以外の基本ステータスに補正がかかるだけなのでアビリティやプラグは元のままの効果ですしHPや耐久依存分の防御力もそのままです。高LVの場合スキルのアドバンテージも有ります。 -- 2023-07-16 (日) 07:16:11
      • 低レベルだと相対的に見てアビリティ一個当たりの上昇幅が多くなるから相当楽になるよね。メインにしているクラスで現時点での最高装備整えた後で低レベルの追加調査やると、サブクラスでレベル低かったりレベルシンクされたりでも明らかにボス殲滅速度が速い(周りもいい武器持ってるし) -- 2023-07-16 (日) 15:39:16
  • イマジンですが、何と無くBASEステータス上げるものは、レベルキャップ解除で、高レベルになってくると輝きそうな気がしますので、今は必要無くても取っておいたほうが良いかなと思います。 -- スカミ? 2023-07-18 (火) 15:47:35
    • すみません。BASEというよりもパーセントで上がる奴ですね。 -- スカミ? 2023-07-24 (月) 08:07:11
  • ベースステータス計算式のところの基礎値ですが、このページには記述がないので、どこかに情報ありますか? -- 2023-09-25 (月) 02:04:37
    • クラスを参照してください。 -- 2023-09-25 (月) 02:32:12
    • 会心率の基礎値
       斧・玉 0%
       盾・杖・槍 1%
       弓 6%
      会心率アップG3で5%アップ(G1・G2はわからん)
      器用さ・精神力の合計値 51・195・508 で1%上がる(次は1070で上がると思う) -- 2023-12-18 (月) 20:01:50
      • 訂正
        1070ではなく1069で上がる
          -- 2023-12-18 (月) 20:16:08


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