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ラッシュバトル/テンプレート
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コピペ用のテンプレートとその使用例。
旧テンプレートで問題だったウェーブ数増加に伴い横に増えるレイアウトを縦に増えるよう変更し、エネミー毎、およびウェーブ毎にそれぞれ解説や属性情報を持てるようなテーブルとしたテンプレートです。
なるべく編集しやすいよう装飾などは極力控えるようにしてあります。


既存の投稿はテンプレート自体がなかったため最初の記載をコピペしながら追加されており、フォーマットが完全に統一できていないため、特に加筆が増えるであろう独自研究に当たる部分を分離できるように見出しレベルを細分化してあります。
また、高難易度になると個人で何度も試すのは難しいため、編集ができない人でも情報提供に参加しやすいよう、それぞれにコメント欄を設けれるようにしてあります。

(旧テンプレートは差分チェッカーから修正差分を探すことで確認できます。)

テンプレート(コピペ用) Edit

⚫の箇所を適宜書き換え修正してください。

** ⚫ラッシュバトル名
|>|Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻⚫ |h
|~支給アイテム |⚫支給・回復役G1 x10 |
|~突入条件 | バトルスコア ⚫ 以上 / 冒険者ランク ⚫ 以上 / クラスレベル ⚫ 以上 |
|~報酬プラス | Exp. ?,??? / ?,??? L / ⚫ユニオンペースト G1 |
|~初回報酬 | Exp. ?,??? / ?,??? L / ⚫ある場合のみ、ない場合は行削除|
|~通常報酬 | Exp. ?,??? / ?,??? L / ランダム報酬0-1 / ⚫ユニオンペースト G1 / ... |
|~報酬[[アビリティプラグ]]| ⚫ステータス系 G1 / スキル系G1 |
|~復活回数 | ⚫ 回 |

*** ウェーブごとの出現エネミー
#region(詳細)
|~ Wave |>|>|>|>|~ 出現エネミー|解説|h
|~|~ 名前|~出現数|~弱点|~耐性|~備考|~|h
|CENTER:|200|CENTER:24|CENTER:45|CENTER:45|150|250|c
//
|1|>|>|>|>|BGCOLOR(#ccc): 開始条件: ⚫- |⚫wave解説|
|~| LV.xx xxx | 1 | &ref(画像置場/土.png,nolink); | &ref(画像置場/雷.png,nolink); |⚫エネミーへの補足|~|
|~| LV.xx xxx | 2 | &ref(画像置場/火.png,nolink); | &ref(画像置場/氷.png,nolink); ||~|
|~| LV.xx xxx | 3 | &ref(画像置場/光.png,nolink); | &ref(画像置場/闇.png,nolink); ||~|
//
|2|>|>|>|>|BGCOLOR(#ffc):開始条件: ⚫(未確認) &br;チャレンジ発生: 「⚫」達成で⚫⚫ |⚫wave解説|
|~| LV.xx xxx | 1 | - | - ||~|
//
|3|>|>|>|>|BGCOLOR(#fcc):開始条件: ⚫(未確認) &br;ボスエネミー出現(HPが減るごとにWaveが進み追加POPがある)|⚫wave解説|
|~| LV.xx xxx | 1 | - | - ||~|
#endregion

*** 攻略情報
⚫EXなど高難易度で必要な場合のみ。フリーフォーマット。

*** ⚫ラッシュバトル名へのコメント
#region(編集できないが情報提供をしたい場合はこちらから)
// `Comments/ラッシュバトル/適切なラッシュバトル名` と設定してください
#pcomment(Comments/ラッシュバトル/⚫ラッシュバトル名,reply)
#endregion

サンプル Edit

テンプレート使用例です。

ラッシュバトル初段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻17
支給アイテム支給・回復役G1 x10
突入条件バトルスコア 780 以上 / 冒険者ランク 3 以上 / クラスレベル 10 以上
報酬プラスExp. 4,720 / 3,800 L / ユニオンペースト G1
通常報酬Exp. 4,720 / 3,800 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G1
報酬アビリティプラグステータス系 G1
復活回数12 回

ウェーブごとの出現エネミー Edit

 詳細

攻略情報 Edit

EXなど高難易度で必要な場合のみ追加する想定。フリーフォーマット。

  • 弱点は土や火が多めで、HPの多い敵の耐性が雷、氷なので、土や火属性の武器がオススメ
    • とはいえ初級なのでどの武器でも大きな差が出るほどの難易度ではない

ラッシュバトル初段へのコメント Edit

 編集できないが情報提供をしたい場合はこちらから

コメント Edit

最新の30件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ラッシュバトルのコメントから転載させてもらいました)見やすくて良いと思います。今のは最初にあったのをとりあえずで使ってただけなので弱点書けないのとwave数増えて2段にするかどうするかとか迷いはしたけど放置してたので助かります。ただ、EXのようにwave分岐がある場合どうするかと今はコメアウトしてますがプラグ報酬の詳細どうするかですかね… -- 2023-07-13 (木) 17:03:11
    • 報酬アビリティプラグの情報を記述する欄を最初のテーブルに追加しました。ランダム報酬がアビリティプラグ枠になる説明については、ラッシュバトルの概要を説明する項の方へ追記すればいいかなと思うので、テンプレ側での説明は入れないという想定です。 -- 2023-07-13 (木) 17:20:08
    • ウェーブ分岐(倒したエネミーによるスポーンするエネミーの変化)については、とりあえず次ウェーブのものを全部書き出してスポーン条件を解説で書くか、2a, 2b のようなウェーブ表記にして、1の解説に分岐条件を書く、あたりでしょうか。 -- 2023-07-13 (木) 17:22:14
      • 個人的にはa,b表記で直前のwave解説に条件を書くのでいいと思います。 -- 2023-07-13 (木) 20:17:50
      • 解説欄がごちゃごちゃにならないよう、チャレンジやボスを書いていたセルにウェーブの開始条件を書くような形式としてみました。 -- 2023-07-13 (木) 23:50:50
    • チャレンジwave違いで複数のもあるのでいっそ内容表内に収めるってのはどうですか?チャレンジ発生:内容(報酬)的な感じで…見づらいですかね?後、ボスとチャレンジの文字変えるかなんかで差別化したいです。 -- 2023-07-13 (木) 20:24:54
      • 表内に収めるのはありかもです。色は、もとのチャレンジの文字が赤系だったので、そこに寄せる感じで深く考えず適当に赤系に振ってみただけなので、よしなに調整してもらってOKっす(最初にやった人が正義!)複数Waveの開始条件も、チャレンジやボスの表記と同じ位置のセル(今は空で灰色のラインみたいになってる)に書くのもありかもですね。 -- 2023-07-13 (木) 23:31:36
      • 言い出しっぺということで、開始条件をセル内に追加するようにし、チャレンジの内容と報酬も表内に入れる形としてみました。テーブルは編集が少しし辛いのですが、コンパクトにまとまり読みやすくはなりそう。 -- 2023-07-13 (木) 23:41:48
  • 急いで反映する緊急性はないとは思うので周知なども含め次のメンテくらいまでは様子見などをしたいと考えていますが、過去のものは適宜置き換えていくものとし、新しいEXラッシュからこちらのフォーマットを使ってみるとかもありかもです。(自分はまだ開放できていないのでできる方におまかせしたい) -- 2023-07-13 (木) 23:57:58
    • 特に新しい意見などもなさそうなので、古い方のテンプレートを削除した後、コピペしやすいよう region を外し順序を入れ替えました。 -- 2023-07-19 (水) 20:29:45
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