Top > Comments > バトルイマジン

Comments/バトルイマジン
HTML ConvertTime 0.482 sec.

バトルイマジン

  • iピンクウリボ -- フォル? 2020-04-29 (水) 18:31:03
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/7bc420a33de1bf1a73bf205c7c9082043ccecf27
  • i猛る獣 -- フォル? 2020-04-29 (水) 18:33:27
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/0a1187945224ba549e75ac2f3631c74958b028c1
  • i赤い飛沫 -- フォル? 2020-04-29 (水) 18:34:03
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/55613c867d0f479b08adf549e0ad7476d655f73b
  • ランドフォックスのイデア、海鳴りの平原の銀宝箱より入手できました。 -- 2023-04-01 (土) 19:35:14
  • バトルイマジンの画像まとめ。拡張子をzipに変更 -- 2023-04-02 (日) 11:44:34
    画像は非表示になりました
  • スプーキーゴートの必要アイテム、イデア:1、動的エングラム結晶片:12、静夜鉱:3、割れた貝殻:5、必要ルーノ:47,500、召喚スキル:[補助型]ゴートヘイスト、インターバル:70s、装備品レベル:Lv20です -- 2023-06-16 (金) 23:30:12
  • 短縮:クラスAはG2、G3があるならぶっ壊れそう。現状でも重ねられるなら普通に強いよね? -- 2023-06-16 (金) 14:42:34
  • 探したりでないだけかもしれないけど
    ついたアビリティの効果がわからんくて困ってた -- 2023-06-17 (土) 13:06:02
    • 持ち物→装備品で見られる -- 2023-06-19 (月) 13:06:50
  • スタミナセーブ跳・G1、ジャンプのスタミナ消費が20→18、敵を使った2段ジャンプの消費は30→30なので適用なしです -- s? 2023-06-19 (月) 08:37:30
  • 隠者の鋭鋏、忍耐力G3 -- 2023-06-22 (木) 12:46:29
  • とりあえず悪しき癒やし手オススメ 回復スキル持ちだから重宝する -- 2023-06-22 (木) 15:02:01
    • レベル45以上の回復系Bイマジンも欲しいよねぇ -- 2023-06-26 (月) 01:38:31
    • 広範囲即発動だし召喚位置を指定出来るのも便利。ナッポβは癒し手より回復量大きいけど召喚位置指定が出来ないし範囲も狭いから癒し手の優秀さが際立つ。 -- 2023-07-04 (火) 21:45:13
  • 短縮:Bイマジンってこれ機能してないように思えるんだが、もしかしてリキャストの秒数が最初から減るわけじゃなくてカウントが早くなってたりするの? -- 2023-06-25 (日) 16:08:17
    • このゲームの短縮は一般にカウント速度上昇な気がします
      (プラグ・ラッシュバトルでのボーナスなどもそのはず) -- 2023-07-03 (月) 22:46:38
  • B-ナッポβ入手条件のクエスト「イタズラ好きの果実達」メインクエスト3章皆の力を借りて終了時点で出ていました。3章突入時点では出ていなかったので出現タイミングはこの間のようです。 -- 2023-06-27 (火) 16:38:39
  • 上級にアインレインα持って行ってるけどどんだけ効果あるのやら -- 2023-07-06 (木) 12:21:38
  • 蒼白灯の守衛の勇猛でね~忍耐力もう七個目だよ -- 2023-06-30 (金) 21:51:23
    • 10個出ましたw -- 2023-07-11 (火) 23:19:01
  • 今日実装のネームドを2体倒したけどバトルイマジンレシピが無い。。。何か条件あったかしら? -- 2023-07-12 (水) 15:53:50
    • もしかしてレシピは別のエネミーが落とすのだろうか。 -- 2023-07-12 (水) 16:27:52
    • 摂理の破戒者Bイマジン直ドロ。生命の奔流G3うめぇと思ったらパラメータ0で摂理の破戒者だからHP上がる代わりに0なんかと思ってたら不具合だったのね。これでパラ付いたら強過ぎて厳選不可避やね。そういえば試したこと無いけど同種のイマジン2つ同時装備ってできるんかな。生命G3二刀流したい -- 2023-07-12 (水) 18:05:10
      • 同種は不可。オロチと組み合わせよう! -- 2023-07-13 (木) 06:26:45
    • 貝のゴブリンのはボードにレシピがあるので多分イデアと一緒に出ることはないと予想しています -- 2023-07-14 (金) 17:40:12
  • 4体ネームドが追加されたらしいんだけど、ダンジョンで3体だとするともう1体はどこだろう? -- 2023-07-12 (水) 21:41:55
    • イベントのボス貝殻ゴブリンも合わせて4体だったりしてね。アップデート告知にはチャレンジクエストを3種類追加したって書いてあるからねえ -- 2023-07-13 (木) 01:44:20
    • 森に1体、産屋に2体、イベントで1体だよ -- 2023-07-13 (木) 06:29:18
  • 溢れる力G1、これ0いっこ足りてなくないですかって内容でウケるな -- 2023-07-13 (木) 07:31:26
    • 絶対設定か表記ミスってるよねあれ。条件も効果値も痛撃G1の下位互換すぎる… -- 2023-07-15 (土) 03:48:55
  • B-アインレインβがめちゃ強いわ -- 2023-07-20 (木) 16:44:34
    • 本来は杖用なんだろうけど近接で雑に置いてもボスの削り方変わるの分かるくらい強いな。やっぱダメージのついでにデバフ撒けるのは優秀 -- 2023-07-22 (土) 06:00:16
    • 近接にもいいですよね!スタミナも上がるので、玉でグルグル積んで回ってるといい感じですよ! -- スカミ? 2023-07-23 (日) 14:14:59
  • //uploader.swiki.jp/attachment/full/attachment_hash/a838260c98580f8c1d6ef9f8ca2e2d9d91a81271 -- 2023-07-26 (水) 21:48:09
    • B-摂理の破戒者レシピ 本体より直泥、こればかりは運。 -- 2023-07-26 (水) 21:49:12
      • レシピはイマジン手に入れると毎回手に入ります -- 2023-07-28 (金) 11:00:49
  • B-異国の山賊斥候キツネとB-小さき闘技者のデバフ持続時間は15秒。B-アインレインαの使用してから結界展開まで約4秒、結界展開時間15秒、被ダメージダウン(多分20%)が結界に触れてから30秒でした -- 2023-07-31 (月) 17:01:18
  • あんまり意識してなかったけど、イマジンごとの攻撃力を参照してダメージを出してるんだねこれ -- 2023-08-08 (火) 02:17:55
    • 同Lvのクラスに転職しただけでダメージ変わるし本人のステータスを参照してるような印象があるけどな -- 2023-08-23 (水) 13:28:24
      • 斧だとコンボゲージの倍率がイマジンにも乗るから露骨にダメージ変わるぞ。後はセットしてるクラスアビリティとかでもある程度変化する。 -- 2023-08-23 (水) 13:35:50
  • やっぱ守衛強いわ -- 2023-08-18 (金) 09:28:56
  • アインレインに比べて今回のジェイクは微妙な感じかなぁ -- 2023-08-18 (金) 23:37:16
  • 悪しき癒し手 回復値473 ナッポβ 回復値682
    キャラクターの回復力は影響していない
    イマジンのアイテムレベルよりクラスレベルが低い場合は低いだけ減衰する
    弓のメディック補正は有効 -- 2023-08-24 (木) 15:20:31
  • B-異国の山賊長ヒグマの与ダメージアップ・中の効果について、本wiki記載の効果量は10%、6月末頃個人的に取得・残していたデータでも10%とみなせる情報が残っているのですが、にもかかわらず9/12現在(Ver.1.01.011)改めて計測したところ効果量14%という結果が出ました (使用したB-ヒグマのアビリティは博識G3なのでアビリティの影響は無し)。自分の過去/現在の計測の誤りなら良いのですが、そうでなければ無告知で性能変更が行われたかもしれません。 -- 2023-09-12 (火) 06:52:58
  • デミフレアドラゴンの憑依させる方法ってどうやるんですかね?完全にルーレット制なんですかね? -- 2023-09-21 (木) 17:35:38
    • 長押しするんだよぉ! -- 2023-09-21 (木) 18:28:12
    • フレアデミドラゴン使ってみたけど、憑依は今一つ強さを実感できないな。斧槍あたりなら瞬発力高ければ有用か?あとはTA・SAでしか使い道がなさそう。移動速度早くてもな…って感じ。憑依時間も短いしインターバル3分20秒か。火攻撃はダメージは微妙だけど蓄積はすごかった。レイドで開幕全員が使ってくれたら速攻火バーストも狙える。26分40秒頃には再使用できる。砲台使い切ってグダっても火バーストでゴリ押せる -- 2023-09-21 (木) 19:31:27
  • 物理職は守衛の枠をプロビデンスアイに入れ替えてもいいかも。剛力付ければ攻撃力25下がるだけで被ダメアップのデバフ使えていい感じ -- 2023-09-22 (金) 00:02:07
    • 盾弓みたいな自力で火力出しづらい職はこっちのがいいかもね、火属性蓄積も出来るし。 -- 2023-09-22 (金) 10:02:41
  • もしかして盾だとクラスアクション短縮ってゴミ?インターバル無いしかと言って盾構える速度上がらないし。 -- 2023-09-25 (月) 12:43:39
    • どのクラスもゴミやで。CT長めの弓ですらそもそも回復性能ゴミだからあんま恩恵ないし。 -- 2023-09-25 (月) 12:46:59
    • なんつーかスキルもだけど、全体的に無駄にインターバル長すぎるんだよなー。斧以外鈍重さばかり感じる。スキル8個でインターバルも気にならなくなるんだろうか?盾の盾はいらなくない?すぐ構えられないもそうだし、大きくノックバックするから仲間を守る事もできない。ランパートは衝撃波貫通するから無価値だし -- 2023-10-05 (木) 07:25:05
  • B-ヴェノミーンのイデアがシュタール海岸(西バーンハルト半島)の白宝箱から出ました -- 2023-10-25 (水) 17:07:13
  • 精鋭騎士団員のアビリティってどんな感じ? -- 2023-10-26 (木) 12:24:21
    • 記載してくれたひとありがとう! -- 2023-10-26 (木) 16:25:06
  • プライリーアニマはフェステの代替品になれそう
    玉ならフェステと一緒につけることになりそうだけど -- 2023-10-27 (金) 11:54:01
    • ダークエレメントの核落とさなすぎてキツイ…30分狩ったけど0個で心折れたわ -- 2023-10-27 (金) 12:33:11
    • ニワトリ先生と違って味方にかからんのがなあ -- 2023-11-01 (水) 21:34:12
      • ニワトリはバトルスコアやSA以外のバフが一切ない、ステも弱いで産廃なんで… -- 2023-11-01 (水) 22:34:02
      • ステの価値が低い弓や玉で使うもんやぞ -- 2023-11-06 (月) 04:38:14
    • CT90秒も微妙に長い -- 2023-11-08 (水) 17:17:58
  • 急所感知、クリ率30%も上がんの?TUEEEE!
    って思ってキングムークで作ったら、会心率1%しか上がってないやんけ・・・ -- 2023-11-12 (日) 01:36:38
    • 現在の数値の30%を加算する形式だからなぁ アプデでアッパー来るけどこの根本が変わらない限り急所感知は強くならんね -- 2023-11-13 (月) 11:06:05
      • アッパー調整きて60%になったけど、数値としては3%ぐらいしか上がらんね。せめて10%くらい上がってくれたら体感変わるんだろうけどなあ -- 2023-11-23 (木) 01:33:50
      • ステータスはクラス毎に違うんで特に会心率の高い弓ならそこそこ伸ばせる。普段使いの装備が15%、そこに急所感知G2両積みで27%。バフアイテムも併用するとクリティカルいっぱいでてたのしい。勇猛なり火蓄積なり積んだほうが強い気はするがそれはそれ。 -- 2023-11-24 (金) 02:19:52
  • キングゴブリンの窮鼠G3が強そうなんだけど、HP一定割合以下ってどの程度なんだろうか。 -- 2023-11-24 (金) 15:50:49
  • インターバルはレベルを上げるごとに極小 小 中 大 極大と徐々に効果が上昇 -- 2023-11-26 (日) 19:13:53
    • インターバル短縮極大ってぱっとみ過ごそうなんだけど、ブルプロ基準での短縮(実際の時間ではなくCTの進行速度に掛かる)だから微妙感が…。CT長めのやつだと1回発動できる回数増える程度な気がするけど…実際使用してみた人的にはどうなの? -- 2023-11-26 (日) 19:27:49
      • 短縮とクイックインターバルは別物。短縮プラグはクイックインターバルだから回復速度に、一部TスキルのG2G3で短縮される分は引いた所からカウント開始。今回のは後者。ところでどっちだろうがわかりやすさ以外の違いなくない? -- 2023-11-26 (日) 20:31:25
      • CTごとに使うというより中ボスとかの硬い敵の属性溜めたりデバフ入れたりで使ってるから、インターバル短縮で次の敵に間に合う可能性上がるのはありがたい -- 2023-11-27 (月) 01:05:24
    • まだ情報が出揃ってないのはあると思うんだけどLv5でインターバルマイナス・極大しか書いてないのはLv5にした時の追加効果無しってことで良いんだろうか。アニマの5凸したいんだけど直泥1回も無いしエレメントの核集めはきついしでうんざりしてるんよね・・。願わくばモチベが上がる追加効果があって欲しいものだが・・ -- 2023-11-30 (木) 14:07:44
  • スコアに影響しないなら、属性耐性値下げる奴の需要が伸びたりしないかな -- 2023-11-23 (木) 21:36:42
    • まさかのフェステβ一軍続投 -- 2023-11-25 (土) 19:12:49
    • とりあえず小さな決闘者は良さそうだ -- 2023-11-27 (月) 22:17:45
      • 闘技者で火耐性低下→プロビデンスで火ダメ+被ダメ耐性低下、のコンボが良い感じ。 -- 2023-11-29 (水) 12:43:27
      • 属性耐性値減になったら杖・弓・斧前派生・闘技者でへの字4枚盛りか?弱点だったら5枚盛り表記? -- 2023-11-29 (水) 20:45:03
  • 猫がバチクソ強いらしい -- 2023-11-29 (水) 23:58:53
  • アビリティ調整、数値次第だけど結構強化されそうな気がする
    B-移ろいし蛇帝 勇猛:全攻撃・G1→勇猛:全攻撃・G3
    B-プライリーアニマ 勇猛:近接攻撃・G1→勇猛:近接攻撃・G3 -- 2023-11-08 (水) 19:22:58
    • 雑にカカシ殴った感じ今の時点でも守衛と蛇帝やアニマの実ダメージはそこまで大きい差がないからアプデ後は蛇帝は確実に守衛を抜かすだろうね 強化幅次第ではアニマも勝つ -- 2023-11-13 (月) 11:07:16
      • Bイマジン+5状態において案山子で通常1段目の最大ダメージ計測しました(攻撃力950程)。ほぼ誤差ですが、蛇帝>アニマ>守衛でした。属性値溜めはできませんが、近接はアニマ積んどけば良さげな気がします。 -- 2023-12-01 (金) 22:40:02
      • 一回のダメージ量が大きいほど差が出る印象 -- 2023-12-02 (土) 03:16:59
      • この辺気になった人はカカシ相手のこの手の検証はほぼ意味がないのでバトルシステムのページのダメージ計算式を見て欲しい -- 2023-12-21 (木) 23:41:33
  • 人気どこじゃないけど面白そうなBイマジン。①バジリスク25LVエネミーに暗闇を付与する。攻撃がきつい敵に使えるかもしれない。②オオカニクモ30LVバインド。③小さき闘技者35LV火耐性ダウン・中。火バースト最強環境で最適。④ドラウグ・エッジ40LV会心60%アビリティ。⑤異国の山賊斥候狐40LV氷耐性ダウン・中。将来何かで化ける可能性がある。⑥カガチヤンマ40LV。睡眠。⑦アインレインα。遠隔ダメージのバリヤーと被ダメージ減少・中。強い。⑧ヘヴンスカイ。睡眠とBイマジンクイックインターバル。⑨夢幻の宿主。火属性蓄積が多い。⑩異国の山賊ネズミ25LV。毒。固定ダメージが活きる日が来るかもしれない。⑪サンドバイパー。麻痺。単純に麻痺が強い。⑫ネコ。被ダメージ減少・中。⑬貝殻ゴブリン15LVスタンがある。⑭サファイアトロット15LV・毒。⑮ナッポα。ダメージアップ・中。⑯新緑の牙15LV。スタン。⑰猛る獣10LV与ダメアップ・小と火耐性・小。⑱フェステα。スタン⑲ピンクウリボ5LV。リジェネ。⑳ニワトリ・SA。㉑朱に染まりし機神45LV。HP最大時会心6%アビ。㉓猛る金色。被ダメアップ小。㉔渓谷の尖兵・雷耐性ダウン小。㉕ジェイクβ。不屈G3防御70。ダメージがきつい時に。㉖アインレインβ。被ダメージアップ小・氷耐性ダウン小・移動速度減少・小。㉗キングムーク。会心率60%アビ。㉘潜む糸鋏。スタン成功率+50%。㉙ティリスβ。勇猛G3攻撃50。 -- 2023-12-03 (日) 04:34:29
  • 運営は気合の放流を過大評価してそう -- 2023-10-26 (木) 21:47:43
    • 気合の奔流はドレスパで使うからね -- 2023-11-11 (土) 11:30:34
      • ダストボルテックスとハンマースローも忘れないでおくれ。 -- 2023-12-04 (月) 12:40:57
    • 運営が過大評価じゃなくてあなたが過小評価しすぎ -- 2023-12-04 (月) 16:11:10
      • コメ当初のエレクトラβから性能変わってるのにムキになんなよ -- 2023-12-06 (水) 14:55:50
  • B-ドラウグ・エッジ+5 21,13,43,31,43,9,25 インターバルマイナス・極大のみ -- 2023-12-11 (月) 11:36:55
    • 情報ありがとです。編集しました。 -- 2023-12-12 (火) 02:41:41
  • B-潜む糸鋏+5:攻撃20/防御19/筋力34/耐久24/器用44/知力37/精神44/インターバルマイナス・極大/ダウンヒットボーナス・中 -- 2023-12-11 (月) 21:42:04
    • 情報ありがとです。編集しました。 -- 2023-12-12 (火) 02:42:12
  • B-炎獄+5 13,19,47,46,31,0,26
    インターバルマイナス極大 属性蓄積地アップ・中 -- 2023-12-12 (火) 17:19:24
    • 情報ありがとです。編集しました。 -- 2023-12-18 (月) 03:39:44
  • フェステ最強って一部で言われてるけどもうステ結構厳しくなってきてない?2月くらいにLv70来たタイミングでスパアマ効果あってももう終わるんじゃないかな -- 2023-12-19 (火) 07:58:42
    • アニマ出た時点で限界突破前でも玉とかろうじて杖ぐらいしか使わなくなってたけど -- 2023-12-19 (火) 10:15:28
    • 最強でも必須でもないのは以前からだけど、選択肢から完全に落ちる性能というわけでもないから完全に上位互換が現れない限り終わるってことはなさそう。デミドラが無くなり現状2つしかない移動速度バフ(効果は下がるが、スプーキーだけだと10秒くらいインターバルが回りきらない)、ニワトリ含め3つしかないSA、唯一のクイックインターバル、と代替が少ない複数の効果を持ってて、どれも特化じゃない代わりに1枠で移動、SA、火力(&インターバル短縮)どの用途にも使えHPの増加までついてるので複数の目的をゆるくカバーできるから、付け替えめんどくさい人向けの常備枠にしてもいいと思えるくらいのお手軽さがある。まあクイックインターバルについては唯一の効果であっても体感変わるもではないし、そもそも一つの目的に特化させたい場合に選ぶ物でもないが。 -- 2023-12-21 (木) 02:00:17
      • +5にすると表示が77秒開始のクイックインターバル(アイコン出てから消えるまで22秒)込みで、再度使えようになるのが70.6秒ほどになった。他のスキルも22秒で28秒程度進む。 -- 2023-12-22 (金) 16:02:52
  • アビリティが生命G3なのがなー。今はEイマジンで生命G3盛れるから…。勇猛とか全ダメ6%とかハードパンチャーとか有益なアビ潰してフェステにする意味があんまり… -- 2023-12-19 (火) 10:26:58
    • 人柱になってきよ。 B-フェステβ+5 52,33,22,25,56 インターバルマイナス・極大のみ -- 2023-12-20 (水) 20:29:25
      • 人柱乙です。できれば攻撃力と防御力も欲しいです。B-フェステβの方にだけまず追記しました。 -- 2023-12-21 (木) 06:06:37
      • 攻25、防御15になります。 -- 2023-12-21 (木) 19:18:32
      • 返信していただきありがとうございます!攻撃25は少し上に振れた印象。編集してみました。 -- 2023-12-22 (金) 00:22:53
    • BPPでイデアが無制限に交換出来る -- 2023-12-20 (水) 21:13:02
    • 今はバトルイマジンで生命も勇猛も弱いけどね、バフとデバフが強力過ぎるから対抗馬にならない、育成途中なら生命や勇猛入れたいが
      強いのはヒグマ、精鋭騎士、闘技者、アイ、金猛のバフとデバフ持ってる連中 -- 2024-02-01 (木) 08:20:08
  • 小さき闘技者凸5、火属性耐性ダウン-41%、効果時間22秒です。 -- 2023-12-21 (木) 19:16:21
  • アインレインα+5攻23防12筋11耐21器37知37精43凸能力インターバルマイナス極大 バトルイマジンキー押してアインレインが出て詠唱して5秒後に遠距離無効エリア(15秒)と被ダメージダウン中(45秒)が発動 使用後にアイコンが56秒のインターバル表示でした 凸に必要な素材イマジンはすべての段階で1個だけだったのでGC交換で比較的簡単に5凸できますね -- 2023-12-22 (金) 10:12:33
    • いろいろたくさん情報ありがとです。バトルイマジンB-アインレインαのページを編集しました。インターバルマイナス・極大は15%のはずなので、理論値的には65sの85%は55.25sですが、とりあえず56sで記述しました。また、必要素材イマジン1個ずつの情報もありがとうございます!(これはどこに書くか・・・) -- 2023-12-22 (金) 11:15:25
      • 枝主ですが、限界突破にそれとなく書いてあったのでそちらを参考する形で特に明記しないでおきます。 -- 2023-12-22 (金) 12:10:12
  • B-プロビデンスアイ(限界突破:5)とB-ヘヴンスカイ(限界突破:3)を装備して、B-ヘヴンスカイの 短縮:Bイマジン・G2 でどうなるか見てみたら、B-プロビデンスアイのインターバルは60s(70sが限界突破で-15%)、B-ヘヴンスカイは74s(80sが限界突破で-8%)、短縮:Bイマジン・G2って機能しないの? -- 2023-12-22 (金) 12:57:39
    • 録画して、実際の早さを確認してみてください -- 2023-12-22 (金) 16:16:32
  • ジェイクβ+5攻15防19筋60耐11器34知58精30能力強化インターバルマイナス・極大&ダウンヒットボーナス・中 インターバルはアイコン上だと77秒でした -- 2023-12-25 (月) 01:27:33
    • 情報ありがとです。編集しました。 インターバルはアイコン上だと77秒、理論上は76.5になるはずなので、カウントはじめからの最初の1sが短いのかそれとも切り上げになってるのかは気になりますね。 -- 2023-12-25 (月) 12:28:29
  • 与ダメ系統のバフ・デバフはレベルシンクで効果量が変化する可能性…いや検証が難しいよなあ、どうすべきか -- 2023-12-26 (火) 07:53:11
    • 巨竜で試したけど、14%のバフが10%前後くらいに落ちてるかも…?ってくらいだった。誤差が大きそうで断定はできない… -- 2023-12-26 (火) 08:05:49
  • アインレインβ+5 攻26防13筋37耐3器44知52精44 能力強化インターバルマイナス・極大&ダウンヒットボーナス・中 インターバル60秒、氷耐性と被ダメデバフ約22秒、速度低下約30秒 -- 2023-12-27 (水) 23:01:22
    • 情報ありがとです。編集しました。 -- 2024-01-02 (火) 13:47:33
  • B-エレクトラβ+5 攻34防13筋64耐63器35知21精35 能力強化インターバルマイナス・極大、ダウンヒットボーナス・中 -- 2023-12-28 (木) 01:47:03
    • 情報ありがとです。編集しました。 -- 2024-01-02 (火) 13:55:29
  • 今更だがヒグマってクラフトで全攻撃アップ付かないバグある?
    13個作ったけど1つも見てないぞ -- 2023-12-28 (木) 02:14:13
    • 素晴らしく運がないな君は -- 2023-12-28 (木) 02:19:23
  • B-幻妖乱破+5 21,16,44,48,44,37,15 インターバルマイナス・極大/ダウンヒットボーナス・中 -- 2024-01-02 (火) 14:26:35
  • B-精鋭騎士団員は博識G3だよね -- 2024-01-03 (水) 02:32:44
  • B-渓谷の尖兵+5 23,12,15,41,31,41,41 -- 2024-01-07 (日) 17:08:39
  • B-リトルゴート+5 17,14,27,40,27,25,37 インターバルマイナス・極大 -- 2024-01-14 (日) 11:36:01
  • もしかしてだけど、ヒグマとかって限凸せずに使うの迷惑だったりする?他の限凸ヒグマのバフをかき消したり無効化したりしてそうで。限凸してないなら攻撃系や個人バフ系のイマジン使ったほうがいいのかな -- 2024-01-15 (月) 19:49:40
    • 被るよりも誰もヒグマを使わない方が損。あと、完凸具合なんか関係なく被ったら時間をずらして発動させれば良いだけ。まぁ、気にするくらいならさっさと完凸した方が良い。 -- 2024-01-24 (水) 17:32:39
    • 上手い人同士だと使いたいタイミングは被りやすいから
      上書きしてしまう可能性は高い、確かに迷惑になる可能性はあるね
      エンドコンテンツの上級60やexラッシュに行くなら5凸はかなり推奨かな
      雑魚ダンジョンなら気にしないで構わないかと -- 2024-02-01 (木) 09:50:01
  • しかし55レベル以上のバトルイマジン作成に必要な雑魚素材のドロップの渋さは異常だ。赫翼のランドホークなんて一体分でもきっついわ。 -- 2024-02-03 (土) 10:19:01
  • このゲームって素人が作った俺の作った最強世界だよね。遠距離がヘイト取りやすいのにゲーム中に盾が集敵する方法すらなかった。未だに遠距離職は近距離で戦わないとヘイト取られっぱなしだしヒールしてもらいにくい。ゲームとして”基礎”が成り立ってない。 -- 2024-02-23 (金) 11:40:33
    • 投稿先間違ったごめんなさい。 -- 2024-02-23 (金) 11:41:22
  • とりあえず遭遇したものだけ。見づらいので改行してる
    B-ピッカリペッカー Lv65 21,19,52,54,8,40,40 生命の奔流G4/インスピレーションG4/巧妙G4
    B-フワリングペッカー Lv55 21,15,40,41,25,42,25 生命の奔流G3/屈強な心身G3/忍耐力G3
    B-群れ散らしの豪腕 Lv65 25,18,40,40,48,24,48 ヘイトブーストG2/気功G4/忍耐力G4 -- 2024-02-28 (水) 21:19:20
  • シャルロットαが事実上のヒグマ上位互換品だが凸のし辛さがな… -- 2024-02-29 (木) 08:13:50
    • いうてヒグマや精鋭よりも凸はし易いと思うよ -- 2024-02-29 (木) 09:55:42
      • 今まであんまり集中してBC稼いだことなかったけど20万ちょいってそんなに稼げる?今上級?のレイドなくて確定で13分以上かかる防衛戦だけど -- 2024-02-29 (木) 10:23:57
      • 安定して上位入れない場合でも前レイドの8割程度って感じ。ずっと狩り場に貼り付いていられるならヒグマ精鋭の方が早く作れるだろうけど、メンタル的には時限コンテンツだけ回してる方が楽。開催期間外にミッション行ったりレベリングできるからね -- 2024-02-29 (木) 10:33:28
    • シャルロットαのイデアがGC交換の一覧にないけど何処で手に入れてるの? -- 2024-03-04 (月) 08:42:35
      • 多分シーズンパスでレシピ入手しないとGC交換には出現しないかと -- 2024-03-04 (月) 09:35:57
      • ソート機能のせいで非表示になってた -- 2024-03-04 (月) 09:40:23
  • とはいえ防御バフが追加される程度だからヒグマや精鋭限凸してるならわざわざ作る必要はないかなー?って感じ。いやでもそれなりにヒグマ精鋭見かけるからかぶらないようにシャルロット作っておくのはありか -- 2024-02-29 (木) 10:42:14
  • 有料のシャルロットβって5凸するほど最強なイマジンですか? -- 2024-02-29 (木) 16:36:01
    • 無属性だし、バフやデバフも無いのでどうなんでしょ -- 2024-02-29 (木) 21:16:55
    • はっきりと弱そう、趣味レベルかと -- 2024-03-02 (土) 07:31:09
  • 山賊の親玉って杖に向いてるかな? -- 2024-02-29 (木) 23:14:13
    • 基本ステ悪くないし、常時+7%だと結構強そう。バハマールのマウントキャラバンで拾えるから派遣しておこう -- 2024-03-04 (月) 09:44:33
  • 山賊親玉5凸ステ 攻撃32防御18 筋力13耐久力45器用さ54知力54精神力63 -- 2024-03-01 (金) 20:18:11
  • B-ピッカリペッカー+5 24,21,59,61,9,45,45 インターバルマイナス・極大と属性蓄積値アップ・中でした -- 2024-03-01 (金) 23:30:31
  • シャルロットα以外の追加が想像より遥かに弱かった、これどれも作らなくていいな。バトルイマジンはバフデバフが強い環境は全然かわらなさそう、守衛やオロチのちょっと強い奴なんかも使う機会は無いしな -- 2024-03-02 (土) 07:30:11
    • 西バーンハルト半島は優秀なのたくさん追加されたのに、なんで今回はこんな微妙なやつばっかりなんだ -- 2024-03-02 (土) 15:00:25
      • 精鋭、アニマ、睡魔、ハードパンチャーと比べるとゴミしかいないね、楽なのは嬉しいが -- 2024-03-02 (土) 20:38:32
    • LV上限解放と同時に強力なのが増えると残り3か月が虚無になるし、こんなもんでいいんじゃね -- 2024-03-08 (金) 14:07:29
  • フラワリングペッカーはHP回復です -- 2024-03-02 (土) 13:25:01
    • ステータスは高いんだけど回復量は悪しき癒やし手以下の439。範囲指定不可。発動まで割と長い。効果範囲はかなり広い。あとかわいい。 -- 2024-03-03 (日) 05:29:29
  • B-重装型トライポッドを使うとミサイルを打ち上げるから、上に障害物無いところじゃないと厳しいな。横に撃ってくれれば良かったんだが・・・ -- 2024-03-06 (水) 13:27:06
  • B-シャルロットββ+5 攻36防16筋29耐70器33知44精73 能力強化インターバルマイナス・極大、背後ヒットボーナス・中 -- 2024-03-17 (日) 17:41:54
  • フラワリングペッカーの素材はイデアも常夏巻貝もでなくてマゾイ
    凸5にしたら少しは回復量が増えるのだろうか・・・ -- 2024-03-18 (月) 03:57:47
  • フラワリングペッカーのイデアは30分に1個出るくらいかな -- 2024-03-18 (月) 05:27:11
  • ↑回復力は1035です -- 2024-03-18 (月) 10:04:31
  • 知力594、精神力561、回復力1096でも回復量は571。固定なのか -- 2024-03-18 (月) 10:13:56
    • バトルイマジンの召喚スキルは、攻撃力や回復力の代わりにスキル効果値と仮称されるマスク値を使う。攻撃型は防御力を利用して二次方程式で算出できるけど、回復型の調べ方は知らない。 -- 2024-03-18 (月) 10:25:13
    • アーチャーのクラスアビリティのメディックの効果で回復量は上昇する、上でも書かれている様にステータスパラメーターでの上昇は無し、ステに依存すると近接物理でソロですら全くつかえなくなってしまう -- 2024-03-20 (水) 23:58:10
  • B-フラワリングペッカー+5 24 17 46 47 29 48 29 インターバルマイナス・極大
    杖、知力525 精神力479で回復量は571。1000くらいは欲しいぜ -- 2024-03-18 (月) 07:46:37
    • Lv55でその回復量は流石に少なすぎる…。皆で運営にお願いしたら回復量増やしてもらえないかな。。 せっかく可愛いのに…。 -- インコのしもべ? 2024-03-27 (水) 20:05:23
  • Bキンゴブβ 35 14 63 63 36 45 25 インターバルマイナス 極大と属性蓄積値アップ 中でした -- 2024-03-28 (木) 16:26:07
    • ありがとう、編集しました -- 2024-03-28 (木) 19:35:43
  • どうせ蜜なんて余るんだからBフロストデミドラも限凸可能にしておけばいいのに・・・ -- 2024-03-30 (土) 07:42:49


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS