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雑談用掲示板

  • 鞭で腰に付けるアクセサリー行けるってわかったから、サーベルとかレイピアとか軍刀的なものも出てきてほしいな。あと贅沢を言えば左右の腰で二刀流装備 -- 2023-11-27 (月) 00:47:02
    • 男の髪型に侍キャラタイプのポニテがあるから、日本刀チックなのはちょっと欲しい。 -- 2023-11-27 (月) 08:51:27
  • ブルプロアプデ面白くなりそうな感じ?重い腰上げてはじめてみるかな、、 -- 2023-11-27 (月) 03:18:38
    • なんかこうだったらいいなぁってのが一杯あった部分を結構改善してきているからゲームの基本的なシステムが好みだったら問題なく楽しめると思うよ。ドロップ一杯になってミッション周回も楽しい -- 2023-11-27 (月) 03:31:33
    • 先月新規に対する大幅なテコ入れ(レベルが上げやすくなった)入ったし、今月は既存にむけての大幅なテコ入れ(各種不満点解消)だったから、ようやく人に勧めやすくなった。まだまだ改善の余地はあるが、それでもかなり遊びやすくなったし今後も面白くなりそうな希望は持てたので、ぜひ触ってみて欲しいな。 -- 2023-11-27 (月) 08:36:43
    • 稼働時からストレス解消にデマ流して笑ってた奴等が「俺以外が馬鹿にしてるのムカつく」って段階にきてるから末期だよ。動画投稿界隈なんて特に「ブルプロ=ニートスレまとめ」みたいな悲惨なものを見るためのコンテンツ的扱いされてるし。ブルプロ自体はまだ半年も経ってないけどプレイヤーの憎しみや民度はサービスが盛り下がってから数年キャップ解放とかのお茶濁しだけで過ごしたかのようなレベルに達してる。 -- 2023-11-27 (月) 10:21:33
      • 俺はガンオン2を待ち続ける奴らがブルプロ潰したいんだと思ってるけど、叩き方異常だし、そう考えたら、サ終がゴールで改善してほしい訳じゃない印象受けるのも納得な感じするし。 -- 2023-11-27 (月) 15:01:32
    • ブルプロユーザーは何故かRTX4090,i9 14900kっていうブルジョア構成の人ばかりなんだけど「気合入れて20万くらい出した」とか「CPUに付いてるのは付属のよくあるファンだけど?」とか魔法使いか錬金術師が割といるからゲームに関わるよりハードに関する秘技を教えてもらう方が良いかも。ゲームの方は運営が限界って感じだしユーザーも攻撃を止める気はないしね。ガンダムでさえ不調ならすぐ畳まれることがあるし。 -- 2023-11-27 (月) 10:45:17
      • CPUにクーラーは基本的についてないぞ -- 2023-11-27 (月) 11:25:40
      • んなわけねぇだろw -- 2023-11-27 (月) 11:55:26
      • CPUを「冷やす」パーツだからCPUクーラー。本当にないなら、びっくりするほど電源効率がいいものを使っているのだろう。 -- 2023-11-27 (月) 12:18:17
      • 付属クーラーの話では?14900Kにクーラーはついてない。というかKシリーズにはついてない。それにi7以上は水冷が推奨。高級クーラーならゲーム用途なら空冷でも冷やせる。 -- 2023-11-27 (月) 12:37:20
      • なるほど、ハイエンド向けには付属していないんだね。そういうネタだったのか… -- 2023-11-27 (月) 12:45:14
      • ブルプロならCPU使用率40%くらいしか使わないだろうから空冷でいけるな。 -- 2023-11-27 (月) 12:48:53
      • ブルプロが動くCPUでヒートシンクすら無しは、ブラウジングでも数分で落ちるよ… -- 2023-11-27 (月) 13:00:39
      • クーラー何もつけない奴はおらんだろ。ちなみに電力制限して180Wくらいまでなら高級空冷クーラーで冷やせる。まぁ大体のゲームは制限無しでも冷やせるね。 -- 2023-11-27 (月) 13:09:06
    • まぁスキル8個でかなりゲーム性が変わったな -- 2023-11-27 (月) 11:28:59
    • 8パレ、ドロップ率上昇、限界突破で別げーってくらい楽しめてる。中の人が入れ替わったんじゃないかってくらい -- 2023-11-27 (月) 12:58:29
      • 以前のマラソンよーいドンしてるより、宝箱求めて殲滅する今のほうが断然面白いな -- 2023-11-27 (月) 18:51:17
    • ブルプロかディアプロに変わったぞ -- 2023-11-27 (月) 15:49:16
    • プレイヤーへの負荷テストは終わった感じするのであとはコンテンツの充実と質次第ってところ -- 2023-11-27 (月) 17:17:59
    • 上級調査とかでめちゃくちゃ敵まとめたらクソ重くなるのって改善されましたか?復帰検討中 -- 2023-11-27 (月) 17:46:18
      • PCのスペック知らないから何とも言えないが、御柱2つ目のバトルエリアみたいな特殊な現象は稀にしか見ない -- 2023-11-27 (月) 18:15:46
  • Bイマジンのバトルスコアが0になったから自由度上がってるけどお気に入りのBイマジンってある? -- 2023-11-27 (月) 08:24:29
    • ニワトリ。なんだかんだでBS足りない時以外はお世話になってたから長く使ってたわ。あと移動速度上がるスプーキーゴートとかも。 -- 2023-11-27 (月) 08:49:05
      • BS変更前からそうだが、ニワトリやスプーキーゴードわざわざ入れて野良ミッション来る人は高確率でなんかしら問題感じる点あるイメージが強いわ。先行したすぎて敵倒すのそっちのけで壁前待機するとか、効率を重視してる風の自己満足に力を入れすぎて手段が目的になってる人率がだいぶ高くて、警戒しちゃう。 -- 2023-11-27 (月) 10:16:13
      • ずっと盾メインでやってるが、ニワトリ使う玉さんでそんな人一度も見た事ないわ。むしろロックボディとタイミングずらして上手く使う玉さんなら幾らでも見たが。気持ちよく最後にバインド入れさせて貰ってたから良く覚えてる。あなたの個人的なイメージを全体に適用するのは止めような。 -- 2023-11-27 (月) 11:50:03
      • ↑↑SA手段持ってない味方にバフ目的で使ってる奴が大半だろ。なんでそんなネガティブなイメージ付けたがるんだ?憶測でユーザー叩きに持っていこうとするのやめろよ -- 2023-11-27 (月) 21:50:55
      • 自己紹介なのかもだけど、ゆうてニワトリはBS消えた所でLv5とかいうほぼ1桁のゴミステだし、つけると漏れ無く1枠分の装備補正削ってる性能ダウンキャラの出来上がり。他人へ効果あるとはいえSAだけのインターバル2分。90秒のアニマもフェステもある今じゃSA欲しい玉は自分で調整するし、他人のためなんて欺瞞やろ。否定されてないゴートも変な人遭遇率は高いしやっぱりなぁという感じになる。つかBS削ったのってイマジンの選択肢増やさせたいからだろうし、自己満のために弱補正キャラ出す奴を無くすためステも全部削りゃいいのに、半端対応なんよな。 -- 2023-11-28 (火) 01:42:02
      • アニマで変な人って具体的にどんな人?見たことないんだけど -- 2023-11-28 (火) 10:10:33
      • ニワトリどころかアニマも腐すって、必死こいてリセマラしてBP稼いでフェステβ交換くんかな?そりゃフェステで承認欲求満たされないと悔しいよね -- 2023-11-28 (火) 10:14:39
    • 蒼白灯は性能もいいけどビームが連続ヒットするのが気持ちよすぎて、単発だと物足りなくなってくる。 -- 2023-11-27 (月) 09:29:29
    • 以前からずっとつけてるけどアインレインαかな。今後はBSに悩まされなくなるからありがたいわ -- 2023-11-27 (月) 10:34:45
    • 高いポテンシャルをクソみたいな使い勝手で台無しにする宿主くんすき。フィールド素材集め中によく不法投棄して遊んでる。 -- 2023-11-27 (月) 12:36:52
  • 野良と固定の差がかなり露骨になったしブルプロもエキスパートチェックが必要なんじゃないか?このままだとやる気ある人は野良行かないだろうしな -- 2023-11-27 (月) 08:40:04
    • アニマが快適すぎて外せない…。フェステ外せなかった人達の気持ちがよく分かるわ。 -- 2023-11-27 (月) 08:41:35
      • チェックミスったぁ…。すません -- 2023-11-27 (月) 09:08:51
    • FF14の零式みたいなのが来たら必要だろうけど、上級はもう野良でも普通に周回できるし、いうてまだちょっと難しくなっただけだしなぁ。もうちょいハイエンドらしい難易度が来るときには欲しいかな? -- 2023-11-27 (月) 08:58:51
      • 普通に周回はできてないぞ、指定募集じゃないランダムマッチングは失敗が半分くらいの酷い有様 -- 2023-11-27 (月) 09:09:56
      • アプデからまだ1週間もたってないんだからそんなもんだろ。装備揃いだしてもずっと続くなら必要だけど。 -- 2023-11-27 (月) 09:37:06
      • 装備整って上手い人なら下水上級でも5人で周回出来そうだったな -- 2023-11-27 (月) 10:09:05
      • 弓が3人以上のときは失敗率高いけどそれ以外は普通にクリアできる。難易度よりクラスの役割被りが原因だと思う。あと一人離れて逃げ回る杖が居ても失敗率高い。 -- 2023-11-27 (月) 11:52:32
      • いろんなクラスでEX行くってんじゃなければ土武器作成終わった人からアガっちゃうわけで、それはどこの上級でも一緒だけど下水はDPSギリギリの仕様でバッファが一切無いからこれ以上安定はしないんじゃないかな。 -- 2023-11-27 (月) 15:06:08
      • 最近、玉が増えてきて、火力不足でタイムオーバーも増えてきてる。安定はするんだけど、時間がどうしても掛かってる -- 2023-11-27 (月) 15:31:07
      • 自分自身が強くてもPTメンバーに雑魚が半分以上混ざっていたらクリア無理でしょ。野良はそういうことが起こるわけで -- 2023-11-27 (月) 15:32:23
      • 未だに59とかで来る人が居るのが野良だからな。こういう難易度にするなら適正BSとレベル設定をもっと高め+カンストにして欲しいわ、まずクリア出来なきゃ全員得るものが無い。 -- 2023-11-27 (月) 15:38:43
      • 玉も火力かなり出るんだが、まあダスボルで回るしか無い玉も多いだろうけど。一応8枠あるんだけどな -- 2023-11-27 (月) 15:42:48
    • 出したダメージに応じて細かく称号でいいんじゃね。クリアしたい人は最大火力出せるクラス出してくるだろ? -- 2023-11-27 (月) 17:22:13
      • 自分の分だけでもいいから合計ダメージとか見てみたいね。雑魚敵とボスは当然分ける形で -- 2023-11-28 (火) 00:31:17
    • やる気ある人()なんてひとつまみの廃人にコスト割いても元がとれちゃうスクエニ様とはわけが違うんだ、無茶を言うなよ! -- 2023-11-28 (火) 22:15:06
  • ずっと使わずに放置してた斧のレベル上げ始めたんだけど砂漠のカニクモエリアに誰も居なくてビビった。前までは平日深夜〜昼でも何だかんだ少なくても数人は居たのに -- 2023-11-27 (月) 12:38:19
    • マジか。自分は全クラス50以上だから行くことはないけど、後続の人はどこでレベルあげてるんだろ -- 2023-11-27 (月) 12:56:34
    • アプデ後は狩場が壊れやすいから仕方ないけど、暫くしてフィールド狩りに人が戻って来なかったらだる過ぎるな…。ミッションはプラスチケ無いとやる気がなぁ。 -- 2023-11-27 (月) 13:32:43
    • 自分も何度か行ったけど一人も居なかった。そのうち誰か来るかなと思って暫くカニ漁してたけど一人も来なかったよ -- 2023-11-27 (月) 14:08:19
    • 蟲砦自由のカニクモも閑散としてた。ムークスカウトのところは大量に居たが -- 2023-11-27 (月) 14:18:05
      • 虫砦のカニクモはグランドのために60になっても狩ってたのが絶滅したからな -- 2023-11-27 (月) 15:42:26
      • 必然的にミッションの方の素材が貯まるんで、カニクモもたまに狩りに行くんだが過疎は感じるね -- 2023-11-27 (月) 15:55:54
    • マンスリーイベント「聖夜のプレゼント」でネームドの雪化粧の獣とマップが同じだからそっちに定員を食われてるだけだよ -- 2023-11-27 (月) 17:41:09
      • だってカニクモのところからネームドのところに移動する間に倒されちゃうんだもんしゃーない。運営が悪い -- 2023-11-27 (月) 18:02:38
    • 俺も気になって見に行ったけど、イベントネームド湧くとこの岩の上に20人くらい待機してたよ、あれじゃカニクモに集まりにくいから1人2人来ては人足りないから帰るを繰り返してる。 -- 2023-11-27 (月) 17:59:34
      • フィールド30人中20人も放置してたらそりゃ狩りどころじゃないな -- 2023-11-27 (月) 19:57:25
      • なんか岩の上に何人もぼっ立ちしてるの見るとBOTかな近付かんとこ・・・ってなる -- 2023-11-27 (月) 20:03:32
      • イベントネームド狩りに行ってふと上を見たらいっぱい棒立ちしててひぇってなった。湧いた瞬間一斉に動き出すのもホラー感が凄かった...。 -- 2023-11-27 (月) 20:35:25
      • クリアするだけでも3匹も倒さないといけないのに、約30分に1回とかいう湧き時間に設定してたらそりゃやることないし待ってるだけにもなるよ。この辺の改善ももうちょい考えないとね。 -- 2023-11-27 (月) 21:30:15
      • 景品交換でスキン買えるけど、ボードからしか得られないスキンとかアクセあったりする?ネームド倒すのだるすぎてずっとミッションに籠もってるんだけど -- 2023-11-27 (月) 22:16:23
      • スキンやアクセはない。イベ専ネームドのレシピと称号だけ。 -- 2023-11-27 (月) 22:43:44
      • 自分も待機組だったわ、別MAPうろうろしたいけどch変わってCTずれちゃうから結局じっとしてるしかない -- 2023-11-28 (火) 00:32:40
  • アンケート始まってる。1000字制限だけど自由欄もあるからいろいろ書けた -- 2023-11-27 (月) 18:03:34
    • 思いつく限り自由欄に詰め込んだ。少しずつ改善されると良いな -- 2023-11-27 (月) 18:25:51
    • ユーザーアンケたった1000文字しか意見聞きませんはワロタ。1970文字から削って言いたいことの2/3しか書けんかったわ。 -- 2023-11-27 (月) 20:28:33
      • こういうのって「こんなんじゃどうしようもありません」みたいな余計な文章で肉付けされまくってたりしない? -- 2023-11-27 (月) 20:54:16
      • 暴言削って、落ち着いて必要な事書けば収まるよ、煽り文章書くと長くなるから消せ -- 2023-11-27 (月) 21:01:50
      • そんなに要望少なかったか?要望1行づつ箇条書きにしただけで1500行ったぞ -- 2023-11-27 (月) 21:08:58
      • 大量に書き込んでも読み飛ばされたら終わりだから、重要な部分だけ書いた方がいいと思う -- 2023-11-27 (月) 21:18:14
      • 説明不足で流されても意味ないから、自分は逆に種類絞ったよ。アイテム選択して使用させるUIの使いづらさと、1.3倍チケの無価値さを何とかしてって。こまかく説明しないと(アンケ纏める担当に)理解して貰えそうにないから、実働責任者の元へ歪まず届くよう詳細な説明に文字割いたよ。 -- 2023-11-27 (月) 22:26:05
    • 速度についての設問は選択肢ミスってるね。早い-丁度いい-遅い で回答するべきなのに、良い-普通-悪い だから「悪い」が早くて駄目なのか遅くて駄目なのか、回答もらっても開発が把握できないでしょうに。 -- 2023-11-27 (月) 22:43:17
      • PSO2でも見た批判か称賛かしか見る気のないクソアンケート選択肢だな -- 2023-11-28 (火) 00:36:28
    • UI不満欄とあわせてほぼ2000字使い切ったゾ -- 2023-11-28 (火) 01:11:27
  • カラー変更に関してアンケートしてるって事はやっぱ運営もあのスライドバーで変更は分かりにくいと感じてるんかな。 -- 2023-11-27 (月) 18:31:28
    • 明度と彩度で調整するのは今どきのゲームじゃ当たり前だし、UIがわかりにくいということはない・・・と思う。それよりも染色箇所以外が勝手に決められてしかも調整出来ないことについて書きまくったわ。あとは同じ色(染料)でも衣装によって色が違うこととか。 -- 2023-11-27 (月) 19:19:39
    • あの項目、もはや聞かなくても自分で答え出てるよね?って内容で笑った -- 2023-11-27 (月) 19:32:35
      • 優先順位付けはありそうな気がするね -- 2023-11-27 (月) 21:20:54
  • ここはアンケートが来たので自由欄に書き残した事、他の人に書いて欲しい事を残していく木。通常エステチケットくらいは気軽に手に入るようにならないもんかな。せめてズンパスの有償プラン報酬に一枚くらい… -- 2023-11-27 (月) 21:25:35
    • ログインしてミッション消化する前にアンケート送っちゃったのでバフデバフ状態異常アイコンの視認性が著しく低いって書き損ねた。アイコンの色と大きさとデザインの他はアイコンにゲージ付けて消えるまでのタイミングも把握できると助かるんだが。あとログインボーナスがしょぼすぎるとは書いたけどズンパスの方は忘れてた。まだ送ってない人で同じ気持ちの人は頼んだ。 -- 2023-11-27 (月) 22:02:44
      • バフデバフ関連についてはUI系の欄に書いたわ。そもそもデバフと状態異常を別枠にしてるのとかも意味不明だし、解除可否わかりづらいし、自分の効果も分かりづらいしアイコンだけついても効果読み解けないしな。判断させる気がないというか、まともにはプレイしてなさそう感あるんよなあれ。スルーできないような厄介デバフは多いのに。 -- 2023-11-28 (火) 01:15:33
      • バフデバフ状態表示アイコンが白黒だけで小さいのは見辛いね。他のゲームだとバフデバフの区別や属性区別用に色分けしたり、赤い↑矢印とか青い↓矢印とか一目でわかる記号に盾やら剣やらのシンボルの組み合わせで、直感的に何のバフデバフ掛かってるかわかりやすいようになってるんだけどな。ブルプロのアイコンとか表示が大量に並んでても内容を確認しようとすら思わない。 -- 2023-11-28 (火) 05:13:49
    • 「報酬をレターで受信ボックスに送りました」等のメッセージでメニューを隠さないで -- 2023-11-27 (月) 13:21:10
    • 強化プラグ刺すときは選択した武器用のプラグだけ表示させて(使えない他武器専用プラグ何ページにもずらっと並べるのはちょっと)。1項目/2項目/スキルごとに、アイコンなり文字背景なり色分け区別して見やすくして。 -- 2023-11-27 (月) 22:33:02
    • レター以外の場所から未使用スキンをフレンドに遅れるようにして欲しい。何度一括受け取りしてしまったことか -- 2023-11-27 (月) 22:37:14
      • それな、なんでレターBOXに入れっぱなしの状態で送るとかの発想になるんかね? 一旦受け取っていらないからあげるわ~ってなるもんでしょって思うわ、BOX入れっぱなしだと期限切れで消せるから過去の商品が後続に出回らないようにしたいんだろうけど着せ替えゲームの側面もあるのにそれは悪手だよね -- 2023-11-28 (火) 09:26:05
    • ローズオーブ有償分から使わせて -- 2023-11-27 (月) 22:43:48
    • 雷やられのスキルキャンセルと闇の命中率超低下やめて。イマジン素材の敵ドロップ上げて。フェステの出番もっと増やして -- 2023-11-27 (月) 22:57:43
      • 属性やられはあってもいいけど、アビリティで対抗手段は欲しい。今のアビじゃゴミすぎて使えぬ -- 2023-11-27 (月) 23:52:36
    • ミッションはLV差補正無くして -- 2023-11-27 (月) 23:26:44
    • ご意見1000文字じゃ足りねえわ… -- 2023-11-28 (火) 01:26:23
    • 下の木を見て思い出したけどバトルビルドを登録するとき新規登録だけじゃなくて既存のビルドに上書きできるようにしてほしい。 -- 2023-11-28 (火) 01:28:47
    • 1000字じゃ足りねえよって人は公式のサポートから意見送れるからそっちにも送ってな。無いよりはマシだからさ -- 2023-11-28 (火) 01:30:45
      • もういっそこのwiki内に意見用掲示板追加して、そのURLをアンケの自由欄に書いてしまおうやw -- 2023-11-28 (火) 02:01:47
    • 属性デバフは個人発生にして、属性の弱点と耐性とデバフ効果はもすこし抑えて、個々のやりたいスタイルで戦えるようなシステムにしてしまおうぜって書いといた。共有のゲージはノックダウンとかバースト用にして、ゲージ蓄積技でみんなでうまく調整していいタイミングで転がして有利取ったりダメ調整ギミックみたいなのを協力要素として残しつつ、属性関連は無くす感じ。火優遇とか他を強化とかそういう視点じゃなく、武器選択やデバフの効果みたいな強さや戦い方に対する自己満部分はもっと他人気にせず自由に選べた方が楽しめるやろ。 -- 2023-11-28 (火) 02:11:27
    • マウントのダッシュゲージの撤廃書き忘れたわ、自分は特に今まで気にならなかったんだけど今回のアプデでゲージの消費スピード半減、回復速度上昇とかしてきたからそんな事するならもうゲージ撤廃して好きにダッシュさせろよと思ってしまった -- 2023-11-28 (火) 05:03:07
    • 「CT短縮」がカウント速度を早めるという方法とるのやめて。スキルやイマジンのCTの数字って秒固定にしてくれないと横並びにあるスキル使用順の参考にならんでしょ。スキルAは1カウント0.7秒、スキルBは1カウント0.95秒、スキルCは1カウント1秒ってアホかと。 -- 2023-11-28 (火) 05:17:13
      • 数値関連も本当にアホな設計だよな。リキッドの効果の数字も意味が分からんし、属性耐性も100%だか100だか10だかで表記ぶれぶれ。UI関連も含めて多分同一人物が設計したんだろう。こんなにセンスが無いやつが何人もいるとは思えない。 -- 2023-11-28 (火) 08:33:04
      • 多分UIデザインした奴の役職は上で発言力は強いんだろうな……。わざわざアンケートにUI関係の具体的な改善点が盛り込まれてる。もう分かってるって事。それでも変えずに売り出したって事は意見を覆せない地位なんだろう。一人のせいで何十億か何百億かドブに捨てる事になるとはなぁ -- 2023-11-28 (火) 12:44:00
    • ウルト発動の合図となるスタンプが欲しい。弓が被ると2人同時にウルト発動してしまうことがしばしばあるので… -- 2023-11-28 (火) 10:59:26
      • メニューのコミュニケート⇒トーク管理でULTOKのスタンプ押せるのでは?それは準備OKだからっていうツッコミは無しで。 -- 2023-11-28 (火) 11:31:50
      • 伝わるかやそういうのが浸透するかはさておき、リキャ開けるタイミングは基本同クラス全員同じだから、貯まる少し前に何かしらアピールするような人いたら被らないように撃つくらいは意識はするで。 -- 2023-11-28 (火) 22:17:55
    • 配信クエの報酬「受け取る」⇒レターで送りました⇒受信ボックス「受け取る」 この無駄な作業させるの止めろ。詐欺にひっかかりやすい奴育成でもしようとしてんのか? -- 2023-11-29 (水) 04:26:27
  • 好きなキャラにリーンブルムさんがいないじゃないか。好きなのに(容姿… -- 2023-11-27 (月) 21:39:26
    • おっぱいドラゴンも居なかった気がする。エなんとかじゃないほう -- 2023-11-27 (月) 22:09:41
      • エッチじゃない方? -- 2023-11-28 (火) 13:10:14
    • ランドフォックス許すまじお嬢さんの名前なんだったっけ… -- 2023-11-28 (火) 03:24:50
  • 鎮まりの山麓、巡礼者の安息所に方向音痴の冒険者さんがいた。会話したところバーンハルトに行きたいらしく道の無い山岳地帯に行った模様。隠しクエストの一つらしいが詳細を知っている人はいませんか? -- 2023-11-27 (月) 22:12:23
    • ミッションの始まりがどこだったか忘れたけど迷ってて巨竜の爪痕に行きたいって人はいたな。 -- 2023-11-28 (火) 01:24:21
    • 最初はミンスターホルンの近くにいる。 -- 2023-11-28 (火) 04:17:01
    • あのねーちゃんなら虫砦の前に行ったよ。鎮まりの山麓で話しかけてればポータルアイコンに隠れてきわめて見難いけどクエストアイコンが出てるはず。"お届け物は迅速に"だな。 -- 2023-11-28 (火) 21:57:28
  • 砂漠の右上、「探検家の定宿」の付近に -- 2023-11-27 (月) 13:25:06
  • これ武器一杯集まるから、高難易度用の耐久装備とソロ用の攻撃重視装備とか色々作っておけば捗りそうだな。忘れた時が悲惨だが……。ミッション突入の時に装備プリセット選べるようになればいいのかな? -- 2023-11-28 (火) 01:23:22
    • 高難易度が耐久性重視でいいと思うのかね -- 2023-11-28 (火) 02:14:04
      • 最新のミッションには行ってないから分からないけど、必要なものは場所に拠るからお手軽に選べるようにしようって話で下の木のようなバトルになりそうな話題はご勘弁を -- 2023-11-28 (火) 02:31:55
    • FF14のプリセットみたいに使えるといいんじゃがなぁ。あれ見た目も一緒に設定できるし -- 2023-11-28 (火) 03:21:47
  • 雑談ページが溢れそうだったのでVol17に移行 -- 2023-11-28 (火) 01:47:00
    • 乙 -- 2023-11-28 (火) 08:10:40
  • やっぱこのゲームにはDPSチェックいらんくね。全員のせいみたいな感じにしても失敗理由が伝わってほしい原因な人には一番伝わらないもんだ。logsとまでは行かなくてもリザルトに自分のダメージ順とかシステム想定の基準やパーティ貢献度みたいなのが出て、自分が基準に満たないかがわかるようなものならまだしも、今はただ時間切れて強制退出するだけだし、難易度上げて失敗させるにしても改善すべき目標が提示されるタイプの失敗方法にしないと。死亡回数はシンプルに死んだのがダメだったと解るし、回避の重要性とか厄介な攻撃を意識するようになるじゃん。でもDPSチェックは自分が原因になってるかが明確に見えないし、必須装備みたいな他人に押し付けるタイプの風習を多数生んで限界集落に向かう道の入り口だと感じるわ。 -- 2023-11-28 (火) 01:59:29
    • DPS足りてないなら限界突破ってわかりやすいシステム実装されてるんだから装備強化する方向に行くと思うんだけどね。とりあえずリザルトでメンバー全員のDPS出すとかのほうがよっぽどやばいことになると思う -- 2023-11-28 (火) 02:23:27
      • リザルトとかゲームシステムにダメだしされる分にはまだいいんだが、外野の人間同士の火種になるような要素になってしまうとそこから湧き出る臭いがきつくてな…。俺は武器作ってるんだからお前も作れみたいな同調圧力、というか老害の苦労話みたいなノリを作りやすい環境って、どこぞの古戦場やどこぞのマスゲームみたいな大変さに見えるから人に勧め辛い要素に感じる。強化にしても厳選にしても、やらんと無理みたいな足切り要素じゃなくて、やるとより楽めて達成感を得れるハクスラ要素の領域にいて欲しいなと思うんだわ。 -- 2023-11-28 (火) 03:36:45
      • 言いたいことはわかるがレベルキャップが開放されたり大型アプデがあると装備更新になるのはどのネトゲでも一緒かと。今後は高難度とカジュアルに分かれていくだろうから苦手な人は高難度に入らなければいいんでないかな。 -- 2023-11-28 (火) 03:59:21
      • 今のミッションってまさにハクスラだと思ってるんだけどな。毎日のようにチームでミッション周回してるが武器やイマジンがボロボロでて限界突破による強化が進むから楽しめてるよ -- 2023-11-28 (火) 09:36:42
      • ゲームシステムによるダメ出しがいいっていうのがわからない。そんなの出せるようにしたらハイスコア自慢にロースコア叩き合戦になるのは火を見るより明らか。まさに懸念されてる火種要素そのものだと思うよ。 -- 2023-11-28 (火) 09:47:41
      • ロースコア組が足を引っ張ってることに気づけないor見えないのをいいことに強化を怠るからかな。実際にダメージが出ると装備強化でここまで差が出るのかってのがはっきりわかって強化するモチベに繋がる。しかもブルプロの強化って課金要素あんまりないし、なんならかなり優しい部類だからね。 -- 2023-11-28 (火) 10:54:58
      • ロースコアな人は何故ロースコアなのかすら分からないんだから何も変わらないよ -- 2023-11-28 (火) 11:27:29
      • 何も変わらないって何を根拠にいってんの -- 2023-11-28 (火) 11:29:27
      • そもそもブルプロはミッション中チャットできないし、やる余裕もない。だから叩きとかが発生するケースは稀。むしろ火力を確認するには自分で装備を整えるか他の人と交流する他ないから、自分と周りの火力の比較ができない。この方が問題。 -- 2023-11-28 (火) 11:43:00
      • 実際に弱くて上級失敗繰り返している人に聞かれた経験からわかる。武器を強化するにしても属性や特攻は理解してないからとりあえずレベル高い武器を+5までくっつけただけ。プラグは何を差せばいいかわからないから適当にそのクラスのスキルプラグが4種類付けてあったりする。BEイマジンも何を付ければいいかわからないから入手できたレベル高いものを可能な範囲で強化して付けてるだけ。攻撃とHPのバランスも何も考えてないからひたすらHP盛りましたとか普通に居る。スキルはどれがいいかの選択もαβどちらがいいかもわからないし戦闘中はCT終わってるスキルをひたすら撃ちまくるだけ。調べたり考えたりする能力が欠けていたり手間暇かける時間であったりモチベがないからロースコアになる。 -- 2023-11-28 (火) 11:54:48
      • ほならね闇氷武器だけのPTで行って見てくれよって話なのよ。高尾山にスニーカーで行くのは分かるけど、富士山にスニーカーでいく奴見る感じ。火を担ぐだけでクリア率がぐっと上がって安定するんよ。まぁ時間制限で難易度上げましたは本当にクソだと思うよ -- 2023-11-28 (火) 12:37:12
      • 所謂DPSチェックなんてこの手のゲームで難易度上げるための常套手段だからね。プレイヤー格差も人間に能力差がある以上はあってあたりまえ。それでもブルプロはだいぶ格差が発生しにくい部類だと思うよ。 -- 2023-11-28 (火) 13:00:54
      • 装備の強化がかなりし易い作り出しね。だからこそそれを怠ってる奴が論外って話になるんだけど -- 2023-11-28 (火) 13:17:13
      • 怠っているというより強化の方向性がわからんって奴が思いのほか多いんよ。もしくは独自の理論に則ってやってる奴とかね。このwikiでもよく見るでしょ -- 2023-11-28 (火) 14:49:39
      • それがわからんって怠けの極みだぞ。調べることを怠ってる、考えることを怠ってる、努力することを怠ってる。わからんっていうのは免罪符にすらならん。まあ、wikiどころか社会人にもわからないから何もしない、自分勝手にやるっていうモンスターが普通にいるからそういう連中が実在するのは納得するが… -- 2023-11-28 (火) 15:05:57
      • そういう下を切り捨てろ上に揃えろみたいな声だけ無駄にでかいお客様の声を拾ってると、かつての格ゲー界隈やSTGや音ゲーみたいに先細るしなぁ。14くらい稼げてれば採算度外視廃人向けと万人受けコンテンツも並走できるだろうけど、新規タイトルでネームバリューもなく期待値上げすぎて人離れも起こしてる現状のここの開発にはそんな体力ないやろ。したら既存客のなかでも賛否ありそうな方向性にする意味ないんだわ。 -- 2023-11-28 (火) 17:22:33
      • やる気のある連中がやめてやる気のない無課金勢だけ残る方がゲームにとってダメージ大きそうだけど -- 2023-11-29 (水) 12:40:13
    • 大砲空打ちするだけで超貢献してる扱いにするあたお開発にそんな難しいことできるわけ無いだろいい加減にしろ! -- 2023-11-28 (火) 02:25:59
    • DPSチェックに加えてダメージ表示は必要だわ。上級調査ページ見てみ、自称上級者様の理論合戦になってるから。こういうアホ共を黙らせるためにはどっちも必要、そして現実を分からせる必要がある -- 2023-11-28 (火) 02:27:32
      • そんなキ◯◯◯ども好きに囀らせておけばいいだろ。自力で検証するような人間なら情報源にすりゃいいし、そうじゃないなら一生机上で戦わせておけばいいんや。 -- 2023-11-28 (火) 03:16:18
      • それ自分が現実わからされるだけだろ。既に5分ボス突入やドレスパ6kダメの動画が上がってるから今後難易度が上がればこれくらいできて当然になるぞ。 -- 2023-11-28 (火) 03:28:33
      • 理論どころか普通に誰でもできる事だぞ。このゲームは装備も横並びだから本当は大きな差は生まれない。 -- 2023-11-28 (火) 04:27:11
      • 問題は「誰でもできる」すら理論でしかないので…わかるね? -- 2023-11-28 (火) 04:29:55
      • 何も難しい事ではないからやれば誰でもできるぞ。やらなきゃ一生できないけど。 -- 2023-11-28 (火) 04:32:16
      • 難しい話だよね。「自分で調べたり聞いたりできる人」という条件が行間にあるからこそ、大きな差が生まれる要因だと思うし。 -- 2023-11-28 (火) 04:45:44
      • 情報集める為に見ているはずのwikiだから。ここに書き込んでる人間がそれを言うのは違和感があるな。 -- 2023-11-28 (火) 04:50:09
      • ここを見るような人なら大丈夫だと思う。しかしプレイヤー全てが見ているわけではないから、「できて当然」という風潮を広めないように、外に影響するのを防ぎたい。たったそれだけ。 -- 2023-11-28 (火) 04:54:37
      • レスバトルしに来てるだけのエアプもいるからしゃーない -- 2023-11-28 (火) 04:56:38
      • ↑2 属性の話もそうなるな。だけど野良にも火武器を持ってきてほしいだろ?。参加するなら火力出してほしいし。盾や玉は集敵してほしいだろ。斧にはドレフィ持ってきてほしいしな。 -- 2023-11-28 (火) 05:03:05
      • 「出来て当然」と「やってくれると嬉しい」では受け取る印象が違うでしょう?少しずつでいいんだ、お互いに優しくなれる空気を目指したい。 -- 2023-11-28 (火) 05:10:21
      • ↑4みたいな人は武器属性バトルの時は何をしてたんだろ。似たような書き込みは見なかった気がするが。それに情報を広める為のwikiじゃないのか -- 2023-11-28 (火) 05:11:57
      • 追加調査ならともかく上級だから、ある程度は求められて当然ではないかな。高難度コンテンツの実装が検討されてるらしいがそれがきたらどうするのだろうか。 -- 2023-11-28 (火) 05:14:58
      • 某14みたくエンジョイ勢が高難度コンテンツを楽にクリアさせろと騒ぎだす未来が見える -- 2023-11-28 (火) 05:18:37
      • 自分は求めることを否定する気はなくて、ただ相手を尊重して話してほしいと願っている。建設的な意見交換は良きものだけど、他人にそれを押し付けたり、人を下げるような言動や風潮はよくない。だから、「できて当たり前」という考えを他人にぶつけるのはやめてほしんだ。 -- 葉4,6,8,11? 2023-11-28 (火) 05:22:37
      • Xやここで情報とか集めれるし今は優しい世界だと思うな。これが一切誰も教えてくれない環境なら酷いけどさ -- 2023-11-28 (火) 05:22:53
      • ↑2 最低限これはできて当たり前じゃないと逆に荒れるんだよ。例えば上級地下水路に55だらけになったら辛いだろ?コンテンツの難易度に応じて、これくらいはできて当たり前というのが求められるんだよ。それが難しい人は優しいコンテンツだけ参加すればいいだけの話 -- 2023-11-28 (火) 05:25:42
      • やっぱ某14みたいな事になりそうだな。今から予言しておくわ -- 2023-11-28 (火) 05:34:23
      • 出来る側に余裕が無いと出来ない側への配慮は生まれないから、下手な人が準備不足で攻略したいと思う方が傲慢なんよ。P.S.砂丘生痕マラソンやっと終わった -- 2023-11-28 (火) 07:38:28
      • 高度なテクニックとかそういうものでもなくて、「きちんとレベルをあげましょう」「ある程度ちゃんとした武器を用意しましょう」「死なない程度にHP盛りましょう」っていう事前準備だからね求めてるのって。その事前準備を怠ってるくせに配慮しろってまずそっちが一緒にプレイする人のことに配慮しろよと。他人に配慮しないけど自分には配慮して欲しいって言ってることめちゃくちゃだぞ -- 2023-11-28 (火) 10:00:20
      • ほんまそれ。配慮しろってのはノーマル難易度ならわかる。上級って名前ついてるんだから、せめて装備くらいちゃんとして欲しい作りになって欲しい。今のままだと、ちゃんとしてない奴が承認欲求のために他人に配慮強制する状態になるからまた過疎るぞ。 -- 2023-11-28 (火) 10:24:50
      • 多くの人が求めるものって言ってしまえば常識でさ、その常識を弁えてない人がきつく当たられるのは当然なんだよ。追加調査とかならさ、「ああ、初心者なんだな」ってのが伝わるんだけどね?最新の上級ってことはBS的にもある程度ブルプロやってるはずなんだよ。それなのにカンスト未満で来たりするのはもう非常識としか言えないじゃん。子供が非常識なことをしていても大人は余裕の対応を見せるけどさ、大人が非常識なことをしてたらそら批判されるでしょうよ。 -- 2023-11-28 (火) 10:44:20
      • ある程度やっているからこそ以前の上級が簡単で未カンストでも周りが強ければ簡単にキャリーできてしまったからしょうがない部分はある。今回のパッチからはキャリーするためのハードルがかなり高くなりましたって浸透すればいいんだが -- 2023-11-28 (火) 11:32:56
      • そういうのをプレイヤーサイドの口伝形式な自治ルールじゃなくシステム側でうまく制限してくれりゃいいんよな。プレイヤー間で揉める要因を提供しないようにするのが、昨今のゲームには必要なんよ。代替の娯楽が腐るほどある時代なので、そういう余計な揉める要因があると、頑張って対応するじゃなく面倒だから離れるって人を生みやすいだろうし。入場制限みたいなシステム側から条件を出されれば目標としてこなす人も、他人が求めてるみたいな形になったら、できるようにしてるシステムに文句言え、みたいな事言いだしたりもするし。 -- 2023-11-28 (火) 17:44:19
    • DPSチェックって勝手に一部ユーザーが言ってるだけだし、制限時間と決まったHPのエネミーが配置されてるだけだし、準備が不十分なら失敗するのは当然だし、100%成功すべきなんてのも一部ユーザーの勝手な思い込みだし -- 2023-11-28 (火) 07:24:38
    • 上級を今の上水道の路線でやるなら突入条件限界突破前提とレベルカンスト前提にしてくれりゃ良いかな…、クラス縛りはPT募集でやるしか無いだろう。下手とかなら良いけどさ、クリアする準備まで他人に押し付けると押し付けられた側はやる気なくすんだよ。昨日はレベル57が来て速攻で部屋が崩壊したぞ。実装予定の高難度を今みたいな突入条件で設定したら荒れ果てちまうぜ。 -- 2023-11-28 (火) 09:15:16
      • カンスト未満のプレイヤーがクソほど足を引っ張る仕組みなのはシステム側でどうにかするべきだと思うわ。やっぱりレベル補正いらない。ただただ他人に迷惑かけるだけ。まあ今回のアンケートでこのあたりは指摘されまくるだろう -- 2023-11-28 (火) 10:13:17
      • 以前の上級ならカンストで経験値無駄になったけど、今は無駄にならないからカンスト専用コンテンツでいいでしょ上級。そもそもレベル補正のせいで上級=ハード難易度をプレイヤースキルで克服出来ない作りなんだから、レベル制限つけるしか無いんだよ。14みたいに装備スコアで足切り出来るならともかく、そこまで細かく刻めないしな。 -- 2023-11-28 (火) 10:21:26
    • 固定を組んで野良に行かない、ただこれだけで全てが解決する -- 2023-11-28 (火) 12:53:50
      • 常に24時間365日固定を組めるわけじゃないしなぁ。ニートのお友達が大勢いる人ならともかく -- 2023-11-28 (火) 13:06:44
      • 君は24時間365日ログインしてんの?自分のログイン時間にだけでもPT組めるような固定を組む努力したら? -- 2023-11-28 (火) 13:11:40
      • 効率プレイや最近の傾向なやらなくても良い最高難度なら固定組めってのは分かるがなぁ…。上級を高難度扱いしたいのか、少し難しいスコップ掘りの場にしたいのか、分からない調整をどうにかするのが先だろう。 -- 2023-11-28 (火) 13:13:25
      • 24時間ログインしてるのってどう話を解釈したらそんな質問出てくるんだろう。ちょっと思考回路気になった -- 2023-11-28 (火) 13:15:41
      • 固定は大げさじゃねぇかな。ある程度の規模のチームとかコミュニティに所属すれば知ってる人と組めるようになるから概ね解決する -- 2023-11-28 (火) 13:16:22
      • 雑魚と組むのが嫌なら固定組む努力をしろ。雑魚と叩かれたくないなら強くなる努力をしろ。これでええやん。 -- 2023-11-28 (火) 13:22:48
      • 上級って枠組みの中で難易度をいきなり上げる調整が問題なんだがな…。固定組めで解決出来たら、どこのネトゲも苦労しないだろうよ。 -- 2023-11-28 (火) 13:36:39
      • EXラッシュが固定前提とかなら別にいいんだけどね。武器が手に入るわけでもないし、アバターも自己満足の領域だし。高難易度コンテンツをクリアしたっていう証?まあむしろ固定前提で更に難易度上げたやつあってもいいよね。2段クリアしたら3段解禁されて、とか。そんでそのシーズンの中で最初に最後までクリアしたパーティに特別称号や特別アバタープレゼントとかでもいいと思うわ。 -- 2023-11-28 (火) 13:40:23
      • クリアできるレベルならそこまでガチガチにしなくてもいけるんだから、頼れる知り合い複数作っておけ。フルPT組めなくても3~4人いればだいたい何とでもなる -- 2023-11-28 (火) 14:41:48
    • せやから言うたやろ。8パレット化で槍と玉の火力が激増するから今後はそれに合わせた難易度になるって。8パレット化の恩恵があまり無い杖はキツくなるからそれに対応するかと思ってたが盾と槍だけだったんだよな。 -- 2023-11-28 (火) 15:11:01
      • 8スロに合わせた難易度調整を批判してるわけじゃねえから -- 2023-11-28 (火) 15:19:13
      • そうか?難易度にヒーヒー言ってるからDPSチェックなんて言い出してんだろ -- 2023-11-28 (火) 15:24:51
      • この木の内容をみて8スロに合わせた難易度調整が批判されてると解釈したんか?誰がどこでんな話をしてんだ? -- 2023-11-28 (火) 15:28:09
      • 高難易度化でギスギスやDPSチェックは当然の流れだろ -- 2023-11-28 (火) 15:34:09
      • 根本は8スロに合わせた難易度調整じゃなくて、別の部分にあるんだけどねぇ -- 2023-11-28 (火) 15:41:04
    • ボスでDPSチェックするならそこまで不満ないけどやたらかったい雑魚沸かせて「クリア時間ギリギリの高難易度です!」って調整はつまらん。最初期からずっと思ってるけどボスで調整してくれ -- 2023-11-28 (火) 15:43:02
    • 制限時間は別に面白さにつながらんとは思うわ。できる人には当たり前のことただやるだけでしかない。ただいつも通りなだけ。やばい攻撃をうまく躱すとか、タイミングよく攻撃を決めるとボーナスがあるとか、してやったぜみたいな一手が決まる瞬間を出してほしいし、ゼロになる失敗か1になる成功より、最低限の報酬は出る成功か、うまくやれると大成功みたいな差にしてほしいわ。制限時間にしても「はいタイムアップ!失敗(・∀・)カエレ!」じゃなくて「素晴らしい成績だ、これはボーナスな」みたいな感じでさぁ。 -- 2023-11-28 (火) 17:30:48
      • 足切りがないと以前のようにクリアできればいいから適当にやります時代に戻るだけやで -- 2023-11-28 (火) 17:56:44
      • 極端すぎ。つか足切りが賛否生むの過去の事例でわかりきってるんだし、今更その失敗事例の後追いして良くなるんかっていう。 -- 2023-11-28 (火) 19:07:10
      • 否は難易度上がったことで安定してクリアできなくなったのが吠えてるだけやろし -- 2023-11-29 (水) 09:21:45
      • 別に難易度は低いのから高いのまで用意してくれていいけど、バランスの取れたパーティを前提にした難易度にするなら野良マッチングのシステムもそれに合わせてくれとは思う。バランス取れたパーティで失敗したら悔しいけど、クソ編成だと失敗してもそらそうやろって感想にしかならんのがね… -- 2023-11-29 (水) 10:24:47
      • 難易度は変わってないんよ。制限時間が短いだけ。難易度の上昇っていうのは敵の攻撃回避やタイミングを見極めるとかそういうの。で、見極めて隙をついたら大ダメージや長時間怯みとかそういうのを求めてるんだよね。レベルを上げて物理で殴る。武器はこれ1択で他は無価値です。上手くない人や武器弱めな人とマッチングするのはある種の難易度上昇だから受け入れられるんだけど、制限時間は違うんよ。単に効率よくやってね。効率よくできない人は無価値です。偶然一緒に組んだ人も同罪連座無報酬。ライト層ヘビー層も楽しめる!がコンセプトな分反発があるんだ。野良マッチ自体は素晴らしいシステムだし、ロール制弱めも素晴らしいデザインだ。ただ時間制限はだめだ。その素晴らしいコンセプトをぶち壊してる。 -- 2023-11-29 (水) 13:23:56
      • エンドコンテンツはこれからだしギミック的な面でいえばまだまだだとは思うが敵に屠られることなく制限時間内に大ダメージを叩き出すのも腕前だと思うよ。これが出来ないのにさらに複雑なギミック求めるとか烏滸がましいと思うしな。難しいギミックがあっても制限時間がゆるゆるで時間をかけてもいいならだいぶ簡単になっちゃうし時間制限が取っ払われることはないと思われ -- 2023-11-29 (水) 16:21:49
      • ↑↑そうそれ。失敗を用意して成功体験を相対的によくする昔の高難易度ゲーみたいな要素は時代的に流行らんし、成功体験側の方の幅を広げる感じのが欲しいんよな。ダメージレースコンテンツもTA/SAみたいな形でやるならいいけど、協力要素としては微妙。バフ合わせてバースト火力ぶち込むFF14みたいなのし辛いゲームシステムなんだし。 -- 2023-11-30 (木) 02:14:49
      • 時間制限が無限で、努力と工夫でクリアできるのを求めてるんよね。昨今のエルデンリングとかマリオとか。本音を言えば制限時間自体が要らないし邪魔なんだけどミッション内放置もありえるから30分がちょうど納得のいくバランス。PVPやチームVSチームなら時間制限はまだわかるよ。時間制限ゆるゆるだと簡単になっちゃうのはゲームデザインが元々そういう形でひたすら強いスキルだすだけのファミコン時代のデザイン踏襲してるからだね。敵の攻撃を見極めて撃つ。ヒットすれば大ダメージみたいな形でリスクリターンがイコールならよかったんだけどね。 -- 2023-11-30 (木) 19:09:16
      • 例としてあげるなら産屋ボスのジャンプ三連続の先にフォールインパクトやラーヴァインパクトで落とし穴作れてコケさせられるとかさ。プリドークの回転にストームウォールやクリムゾンブロウみたいな回転あてたら動きを止められてピヨるとか。敵の近くに行って見極めて撃たないと当たらないし、向こうの攻撃があったら痛い。リスク・リターンのバランスがとれるようなもの。敵の超攻撃を当たったら大ダメージだけどうまく潰したら逆転。 -- 2023-11-30 (木) 19:24:25
    • このツリーの伸びからも、やはりDPSチェックでの足切りは色んな考え方がぶつかりやすい要素で、難易度調整の方法としてはあまりベターな解決案ではない事を表してるなと思いました。 -- 2023-11-28 (火) 19:17:10
      • まあそれいったら何事もそうなんよね。全員が納得する答えは存在しないから、どうあがいても切り捨てられる層はいる。そんで運営がどの層をターゲットにするかを決めるんだ。だから我々にできることはせいぜいアンケートで自分の思いを伝えることぐらいだね。 -- 2023-11-28 (火) 21:08:37
  • まあ、いずれにせよ今のマッチングシステムで厳しいタイム制限はよくないと思うわ。みんなそれなりに装備整えても弓盾ばっかでそもそもクラスとしての火力が足りない場合はどうしようもないし、それが起こり得るんだもん。別に難易度を高くするなとは言わんが、それならせめてクラスのバランスは多少考えてマッチングしてくれよと。 -- 2023-11-28 (火) 12:56:39
    • パーティを募集しない理由は何? -- 2023-11-28 (火) 14:27:07
      • その質問の意図はなに?それによって答えが変わるかな -- 2023-11-28 (火) 14:42:57
      • ?意図も何もただ単に木主の不満点を解消する方法が用意されているのにそれをやらない理由を聞いてるだけなんだけど? -- 2023-11-28 (火) 15:50:13
      • こうなったらいいなを話している女に求められてない解決案を出して辟易されるアスペ男みたいな返しされてて草。パーティ募集を使うと今度はパーティ募集をかける面倒さという新たな不満が生まれるだけだな。マッチングと比較すると利用者少ないだろうから時間帯の制限とかも増えるな。だからマッチングがもっと手軽に楽しめるような機能になればより良くなるのになっていう話でしかなさそうなのに、募集募集とあちこちで変な噛み付きしてる人の目的は毎度よくわからんな。 -- 2023-11-28 (火) 17:52:25
      • 野良にブチぎれまくってる奴にパーティ募集使えって返すのは5億歩譲って理解できるが、マッチングシステム改善して欲しいって話題にかみついてるのは理解力がマジでないんやろな。 -- 2023-11-28 (火) 18:17:46
      • 不満点を解消する手段ではないもんね。最近物価上がったなぁって愚痴ったら「特売日に買わない理由はなに?」って言い返すようなもんだよ。現状マシに感じられるだけで、根本的な解決になってないのよ。俺は根本的な解決を求めてるんだ -- 2023-11-28 (火) 18:40:19
      • 理由を聞いてるだけなのに的外れな例えで人格攻撃してくる人の心理は理解できんな。何がそんなに”効いちゃった”んだか(呆れ)。そもそもマッチングに不満があるなら固定組むしかないのはこのゲームに限った話じゃないだろ。バンナムなら尚のこと。まぁあれだ、こうなったらいいなを妄想する女みたいな思考で駄々こねるだけの人は時間切れでため息ついてるのがお似合いじゃないかな。 -- 2023-11-28 (火) 22:09:45
      • やっぱこの感じの人はいつも何かがずれてるんだよな… -- 2023-11-28 (火) 22:25:42
      • 人格攻撃されて人格攻撃し返すのめっちゃ効きまくってるのが伝わって笑う -- 2023-11-28 (火) 22:52:23
      • 「おま感」の人かな -- 2023-11-28 (火) 23:44:30
    • クラスの数のバランス調整よりも初期コンセプトの全員DPS!って方向で調整してほしい。全6職揃って攻略!なら既存のゲームは掃いて捨てる程ある。そしてそれはすぐにサービス終了かFF14くらい。同じ土俵で戦うにはグラ以外勝てる要素がない。似たようなゲーム性でマビノギ英雄伝もあったけどもって5年。持ち味を活かすなら初期のコンセプトで行く方が道がある。 -- 2023-11-29 (水) 12:22:04
  • Bイマジン限界突破で手軽さと実用性って考えるとオロチ・プロビデンスアイ・蒼白灯の守衛・摂理の破戒者が結局現役?どれも採取品とイデアで作れる。オロチは夜限定32分周期。プロビデンスアイは16分周期で短い。弓ヒプノブラスト使いなら幻妖乱破もカムノキの新芽が採取品だけど割れた貝殻が大量に必要。短縮してもバインドが使えるくらいだし弓に火力は求められてないと考えると微妙か?他に有用なBイマジンはあるけど比較的楽なのはそのくらい -- 2023-11-28 (火) 13:54:55
    • 睡魔G2ってどのくらい効くようになるのか気になる。ドウラグのぐるぐる攻撃が確定でキャンセルできるなら強そう。 -- 2023-11-28 (火) 14:05:43
    • 小さき闘技者の火耐性ダウンが有用なら今回みたいなミッション向けに作るのも面白そうだが、アニマが終わらないとやる気でぬえ -- 2023-11-28 (火) 14:22:55
    • 必死こいて今Bイマジン凸してもどうせそのうちミッション報酬に追加されて緩和が来るぞ。アンケで書いてる奴多そうだし属性間の有利不利も書いてるやつ多そうだから弱点属性の武器持って来いのバランスになって色んな武器を作る手間増えるだけと思うわ。 -- 2023-11-28 (火) 14:36:27
      • いうてやることないしな…全クラスのグランド4スロできちゃったし、メインクラスの分は完凸したし…。EX用の土武器も出来てるし…Eイマジンは限凸してもあんま効果ないしって思うとBイマジン作るぐらいしかやることないわ -- 2023-11-28 (火) 14:41:49
    • 結局フェステオロチ以外使わんよ、フェステ未所持なら知らん -- 2023-11-28 (火) 14:55:04
      • オロチも今は使わん。EイマジンでHP盛れるし最近メジャーなミッションではアンチスタンくらいしかアンチ系使わんし -- 2023-11-28 (火) 15:02:54
    • 現役は守衛だけかな。オロチと摂理はEイマジンで盛れるしプロビデンスは耐性ダウン付くけど単体にしか効果ないから微妙。 -- 2023-11-28 (火) 15:43:13
      • 雷蓄積は弓からしたら迷惑行為になるから守衛はないわ、オロチが強いのは範囲属性生存力の全てが高水準なのが理由なのであって生命だけじゃないし -- 2023-11-28 (火) 15:47:33
      • 守衛でも蓄積値は溜まるし火武器で殴れば問題ないと思うけどな。Eイマジンで盛れるのにオロチにそこまで頼らなきゃいけないPSなら何も言わないけど、結局火武器で殴ったら同じだから蛇帝作ったほうがいいよ。 -- 2023-11-28 (火) 16:03:31
      • こういうHP軽視マンが床舐めて全体のDPS下げてんだろうな、本当に迷惑な話だ 一度たりとも戦闘不能になったことないなら別だけど起こす側の手間も考えて欲しいわ -- 2023-11-28 (火) 16:09:44
      • 送り火守衛セット全盛期に雷蓄積が問題になった事なんて無かったから、そこは的外れやな。 -- 2023-11-28 (火) 16:20:03
      • 守衛を使うかどうかって攻撃力が足りてるかどうかだと思ってたんだが、上水ドゴルだといくつ必要なんだ? -- 2023-11-28 (火) 16:22:59
      • マジレスすると玉以外で上水でHP6000以上入れてるやつは地雷だぞ。 -- 2023-11-28 (火) 16:26:58
      • 火力盛りのリスクとリターン計算すらできないようなのが他人を地雷認定してるってマジ?SA高HPで手数増やして火力出すゲームだぞ?理解できないなら固定組んでそこから出てこないでくれ -- 2023-11-28 (火) 16:38:24
      • オロチはHP目的以上に火属性蓄積でしょ。速やかに火やられスリップダメージまでもっていける。HPをBイマジンで盛ったならその分を武器から生命プラグ抜くなりEイマジンを生命から剛力や博識につけかえて調整すりゃいいだけ -- 2023-11-28 (火) 16:39:26
      • 今までの低難度はね。上級水路は最適なHPで死なずに火力出し続けるだけだから。スマンがHP盛って生きてりゃそれだけで貢献になると思ってる奴がいるから誰も死ななくても時間切れになってんだろうなぁ… -- 2023-11-28 (火) 16:44:13
      • この人は火炎樽の存在知らないんじゃないか?プレイヤーが殴ってダメージ出すより火炎樽と火バーストで攻めるミッションでなんか的外れなこと言ってるし -- 2023-11-28 (火) 16:54:06
      • 両方にオロチぶっかけられるほどドゴル同士が固まってくれりゃそんなに細かいこと気にする必要もないけどね -- 2023-11-28 (火) 16:57:41
      • 火薬樽は当たればいいなくらいで確実性はないでしょ -- 2023-11-28 (火) 17:00:36
      • 野良じゃ火樽なんて安定して当てられんし。固定なら余計にHP低くていいし。状況理解できてないんちゃうこの子 -- 2023-11-28 (火) 17:11:00
      • 理性的に反論してりゃ良かったのに地雷だの煽り出すから……それなら火薬樽当てるPSないんですか?と煽られておしまいとしか言えん -- 2023-11-28 (火) 17:13:06
      • PSだけで火薬樽に当てれるならすげえや -- 2023-11-28 (火) 17:21:41
      • 他の奴や敵に速攻起爆されたらPSとか関係ないのに火薬樽絶対当てられる発言は理性的とは思えないな -- 2023-11-28 (火) 17:22:28
      • 逆に不規則に立ち回る野良がいる中、ドゴルに的確に火樽当てる方法があるならぜひご教授願いたい。さあ、ぜひ君の考えを発表してみてくれ。 -- 2023-11-28 (火) 17:25:25
      • 火樽確実に当てる方法あるんならマジで知りたい。そして広めるべき。難易度変わるじゃんマジで -- 2023-11-28 (火) 18:10:54
      • 火炎樽発言の人とは違うんだけど、盾のシールドダッシュで押しこめないかなとは考えてる。ただシールドダッシュはイノシシ1匹分の距離を走ると角度次第で散らすこともあるから難しそうなんだよなー。シールドダッシュも改修してほしい -- 2023-11-28 (火) 20:39:21
      • 事前準備にブロビかサンチャでまとめる事になるけど、そこまで来たらバインドかスタンで良くね感。 -- 2023-11-28 (火) 21:42:48
      • ちなみに固定でやるときの最適解は樽で与えられるダメージ覚えて残ったドゴル2匹が樽で確殺出来るタイミングで連れ回すことや。スタン入れて出口から遠い方の樽にダスボル→皆で出口に近い方の樽の奥側に移動し、いいタイミングで遠距離組が起爆して仕留める。これが一番カンタンだと思う -- 2023-11-28 (火) 22:15:58
      • ↑それええな。それだとボス手前は通路で削ってから手前の部屋釣りか?ダスボルしながら起爆じゃ爆風届かなかったりする?PMドゴルマンを動かせる強制押しこみってクリムゾンブロウとシールドダッシュ以外思いつかん。アイスシャードだと大型の敵には強制移動効かないし。 -- 2023-11-29 (水) 12:30:27
    • 特にこれがいいってのがないならフェステβ+アニマで快適さ最優先するけどいいっすか? -- 2023-11-28 (火) 17:38:06
      • ぶっちゃけ強い。属性蓄積って重要に見えるけど実はあんまりなんよな。バースト回数を増やせないと -- 2023-11-28 (火) 17:49:18
      • 火や土に限っていえばLv1や2まで上げるのは早い方がいいけど、バースト急ぐ必要あるのてボスの1回目くらいだしな。ゲージ貯めの序盤以外で当てるメリットはそんなない。どっかにも書かれてたが開幕ワンパンでLv1まで駆け上がる用。そう考えると強い単体相手に序盤以外に入れても効果あるプロビも割りと万能なんよな。アビやステはいまいちだし直線だから外しやすい欠点もあるけれど、どちらの用途としても使える。 -- 2023-11-28 (火) 18:00:57
      • 良いっス。Bイマジンの中でも作り易くて便利ってだけ。フェステβ・凸アニマいいと思うよ。他のは強いけど雑魚狩り必須で80とか100とか必要になってくるから虚無だよね -- 2023-11-28 (火) 20:57:43
  • 誰も部屋に入れず一人でドゴル釣ってどうにかタルに誘導する。ミサイルやマシンガンで足を止めるので一回部屋から出て射線切ってこっちに寄ってくる行動が出たらで入っていくと誘導しやすい。部屋内樽爆ツアーが済んだら残りのメンバが部屋に入って攻撃開始! -- 2023-11-28 (火) 17:31:52
  • とりあえずアンケには高難度コンテンツは完全に隔離してバランス調整考えろと送っておいた。ここを含めて界隈が煽りとギスギスに染まってて単純につまらんから -- 2023-11-28 (火) 18:04:30
    • 大丈夫、煽り合ってんのは匿名掲示板の連中だけだからw -- 2023-11-28 (火) 18:10:26
      • ぶっちゃけディスコとかツイッターでは皆攻略楽しんでるからね。界隈がギスギスしてるってどこの界隈なんだろ?まとめ界隈?w -- 2023-11-28 (火) 23:11:06
      • 匿名掲示板でもここほどじゃないよ -- 2023-12-01 (金) 12:58:22
  • グッズはサントラとエーリンゼ&アインレンのバニーverフィギュアが欲しいってアンケに書いたった -- 2023-11-28 (火) 18:13:47
  • キャップ-5で上級来る奴をブロックしてるだけなのに枠が全然足りねえ。もっと増やしてくれないかな -- 2023-11-28 (火) 18:45:11
    • いつもそればっか言ってるな -- 2023-11-28 (火) 19:01:45
    • このゲームはブロックってマッチングに影響するんかな?マッチングに影響するとブロック多用する人が入ってきたときにマッチ遅くなりそうで嬉しくないのだが -- 2023-11-28 (火) 19:23:07
      • そう聞いてやってるんだが違うのか?一応マッチしたことはないはずだが…あと枠いっぱいブロックしてても普通にマッチングできるから気にすんな。そこまで過疎じゃないし枠も多くない -- 2023-11-28 (火) 19:31:31
      • 公式サイトのPLAYGUIDE->冒険の手引き->フレンドになるには の下の方に、原則マッチしないと書いてある。 -- 2023-11-29 (水) 05:00:08
      • 槍実装前はブロックしててもミッションで遭遇とかあったけど修正されたん? -- 2023-11-29 (水) 11:05:28
      • ブロック数には上限あるけどブロックされる人数に上限はないんだから、超地雷が入ってきたときに延びるマッチング時間のほうを心配すべき。ブロックされまくってるような超地雷くらいはブロックしとくべき。 -- 2023-11-29 (水) 22:36:21
    • ブロック中の相手とはマッチないというのは検証されてるのを見たことないので眉唾だけど、試してみたところブロックされてる相手にはLIKEの送信時にブロックされていているため失敗と表示が出るようなので、わざわざマッチ中に足止めてブロック入れたりしていそうな奴をみかけたら、リザルトで全LIKEしてブロックマンかのチェックが可能だったりもする。必死なやつを見つけれる仕様がちゃんと完備されてて草。 -- 2023-11-28 (火) 20:45:56
      • 検証もなにも公式のプレイガイドに書いてあるぜ… -- 2023-11-29 (水) 09:44:53
      • 昨日EXラッシュで俺が戦犯ムーブかまして失敗したあと、ちょっとしてからメンバーからライクが来た。お前をブロックしてやったぞ宣告だと思ってたんだけど、こっちからもライク送れたってことは違ったのか。 -- 2023-11-29 (水) 10:53:37
      • コンタクトリストに残ってるならブロックされてない。ブロされたら消える -- 2023-11-29 (水) 12:15:34
      • 上級下水の盾で4乙してる人がいたけど、集めてバインドはうまかったりするんだよなぁーってのはライク送りたい。でも4乙でライク送ったら逆にショック受けるかもって思ってライクは控えてる -- 2023-11-29 (水) 12:15:57
    • 自分は-5がいたら、ブロックはしないが即座にリタイヤしてるな。代わりに入る途中参加の人には申し訳ないが、寄生連れて高難度回れるほどの自信家じゃない -- 2023-11-28 (火) 21:22:08
      • 足を引っ張る存在にブチ切れて自分も他のやつの足を引っ張る存在になってもアレな奴の仲間入りだし、どうせクリアできるから一々気にしないことにしてるわ。上水なら時間の無駄が確定するから流石にだけど、さすがにまだ見たことないわ。 -- 2023-11-28 (火) 22:22:50
    • 5マンのカード見たらメインは60で2番目か3番目のクラス育成で寄生のパターンが大半だからな、6クラスが60になるまで寄生する気満々 -- 2023-11-28 (火) 21:31:15
  • プラグをはめて、下水へ潜入・・・。 俺が、マキナアサシンだ!!(特攻4%) -- 2023-11-28 (火) 19:16:04
  • 武器プラグは他で代用しにくい勇猛盛りが正解?スキルはそもそも目的のものが出ないし -- 2023-11-28 (火) 19:50:44
    • スキル無しなら生命3と勇猛3であとは好きなのでいいんじゃない?誤差だよ誤差 -- 2023-11-28 (火) 20:57:51
    • 勇猛獅子戦士とあとなんか派 -- 2023-11-28 (火) 22:03:54
      • 同じやな。強いて言えば玉ならハンマースロー強撃、弓ならダスフォ短縮。他のクラスはなんだろうな -- 2023-11-28 (火) 22:11:31
      • 8枠になって弓もやること増えてちょっと気を抜くと腐るし、短縮入れる恩恵はあんまない気もしてるわ。リフレはリキャ長いから有りだと思うけど。あと事故対策でHP盛ってる人も多いしいっそ回復力あたり積んでもいいかなと感じてる。 -- 2023-11-28 (火) 22:38:43
      • リーサルシャワーの威力UP積んだらストライクアローの無印かβ並の威力になったから快適になった -- 2023-11-29 (水) 02:30:50
      • 8枠になったので20秒くらいのリキャはすぐ回っちゃうからなぁ。4枠の時と違ってリキャ短いスキルにあんまり短縮入れる恩恵が無い(他のスキルが腐ってしまうので)入れるなら1分スキルとかそこらへんなら短縮の恩恵ある。 -- 2023-11-29 (水) 09:43:22
      • 弓のスキルってダストとツイフラがずば抜けて優先度高いからなぁ。ぶっちゃけ他スキル腐らせてでもダストとツイフラを最優先で掛けて欲しいところはある -- 2023-11-29 (水) 10:00:18
    • クラスによるし目的のスキルプラグがあるならそれを拾うとこからはじめないと不正解ではないだろうか -- 2023-11-29 (水) 11:47:17
    • 職にもよるしなぁ。スキルプラグなければ生命勇猛G3。意外と不屈G3つけると気持ち倒れにくい。遠近両方にオススメできる。HP6000盛ればほぼ死なない。上級・EXで全く死なないようならHP4000代でもいけなくはない。ただしそれ以下だと3発で落ちるから保険かける意味でHP5000は欲しい。イキって乙ると恥ずかしいし……。 -- 2023-11-29 (水) 12:42:25
  • なんかなにもかもワープしててサーバーやべーなぁとか思いながらふとマウントのスタミナゲージみてたらこれスタミナ値リアルタイムでサーバーと通信してるな・・・ -- 2023-11-28 (火) 21:28:28
  • 定点狩りしてるのに今すぐPT使ってないやつ多いな。存在を知らんのだろうか。同チームなら固定なんだろうと察しはつくが… -- 2023-11-28 (火) 23:43:28
    • あれ、未だに遠くの場所の人らと組む事あるわ。自分も頻繁に使ってるが、たまに全く別な狩場の人らと一緒にされることがある -- 2023-11-28 (火) 23:50:31
      • 今って今すぐPTをONにしてる人がたしかアイコン付くからもしかするとONにしてる人が近くにいないのかもしれない -- 2023-11-29 (水) 00:03:07
      • 今すぐPTの範囲が半径30mとかじゃなくてエリア全域なのは変わってないっぽいから、目の前のPTが満員だと遠くの関係ないPTと組まされるってオチだろうね -- 2023-11-29 (水) 00:46:56
      • 経験値やドロップが共有される範囲でPT組ませればいいのに、それを超える範囲でPT組ませて本当に何も考えてないよな -- 2023-11-29 (水) 04:00:05
      • 少なくとも手が一度入ったから、今後は距離とか最適化されていくやろ。こういう修正は最初の改良入れるまでが開発大変だから。 -- 2023-11-29 (水) 09:40:47
    • まだ変なとこと組んだりするのか、それじゃ仕方ないのかね… -- ? 2023-11-29 (水) 00:29:27
    • 最適化というかそもそも経験値とドロップを共有するのが目的だから、それと同じ範囲でマッチングさせればいい。広くするメリットがなくてデメリットはある。 -- 2023-11-29 (水) 12:33:07
      • それはそう。というかエネミーの出現地域が決まってるんだから、その領域内の人とのみ今すぐPT組めるようにしてほしいな。たまに壁を挟んで向こう側で異なる敵が湧くこととかあるし(木漏れ日とか) -- 2023-11-29 (水) 14:55:34
    • あと少しでやめるからパーティはいいかな…みたいな人、リーダーになった時だるいから…みたいな人とか結構いそうだし、シャウトでソロやってる人今すぐをONにしねーかみたいな声上げてみるだけでも、わりとマッチしやすくなりそうな気はする。今すぐのマッチなんて用終わったら即抜け、変な距離マッチになったら仕様のせいだし気にせず抜ける、くらいライトなもんだと思ってるけど、意外と一時的にパーティ組むとか即抜けみたいなのを躊躇する人も居るだろうしな。 -- 2023-11-30 (木) 03:18:40
    • リキッドメモリのエネミードロップ増加切れるまでは許して。あと枠埋まったとき勝手に募集切れるのだるいわ遠くのが入って満員で切れて即抜けで入れ直しとか -- 2023-11-30 (木) 05:33:36
  • なんかたまに上水で誘導ミスったのか初期位置に雑魚が残ってることあるんだけど、これあれか。例の埋まるバグでリスポーンした敵か…まじでこれ起きるときちぃわ…。別にすぐバグ直せとは言わんけどこのバグあるなら制限時間緩和しろよと… -- 2023-11-29 (水) 01:11:03
    • 敵が階段と狭い入り口で密集するせいか最後のBAで起きやすいから、このペースならクリアだわからのモグラでう わ あ あ あ あ ってなる。 -- 2023-11-29 (水) 09:06:05
  • アルバム機能ってあるじゃない?あれ古いSSから押し出しで消えていくの嫌だからまだアンケート書いてない人は書いてほしいな。実質保護できるの5枚までだし、いらないなって思った新しい目のSS消したりもできないし。ロック機能でもいいからさ。 -- 2023-11-29 (水) 09:47:27
    • スマン、余裕で1000文字超えた -- 2023-11-29 (水) 12:01:03
    • アルバムは枚数増やしてロック機能欲しいよな。 -- 2023-11-29 (水) 12:17:49
    • 優先度の関係で1000文字じゃ書けなかったが、それずっと思ってるな。整理できないアルバム…、固定外してミスって押し出されてしまうと、二度と失った過去はゲーム内で振り返れない…。もう誰一人としてログイン日が更新されなくなったチームリストの存在なんて忘れて、前を向いて生きて行けということなのかもしれないが……。 -- 2023-11-30 (木) 02:22:28
  • もはや消費アイテムにカビが生えてるんだがIDでなんで使えんのやろ。FEZみたいにコスト制にすればええだけやないのかね。 -- 2023-11-29 (水) 11:21:46
    • ???「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 -- 2023-11-29 (水) 11:26:54
    • いうて攻撃アップ系アイテム持ち込み前提なミッションとかやりたくないわ -- 2023-11-29 (水) 11:33:40
      • アイテム縛りがないのはありよな。装備縛りのゆるさとかもそうだけど、ミッション気軽に回すような遊び方する分には今は割とちょうどいいんだよな。アホみたいな単調な作業に長時間かけなくても気軽に遊びやすいし。 -- 2023-11-30 (木) 01:55:06
    • 試しにレイドで全盛りしてみたら?毎試合アイテム使いまくる面倒くささと思いのほか強い効果量が実感できるぞ -- 2023-11-29 (水) 12:02:43
      • 実際レイドで攻撃星油を頻繁に発動する身としてはインベントリ100枠じゃ足りねえ!ってなる -- 2023-11-29 (水) 12:07:14
      • マジかよ。通りで最近最多最大ダメージ取れねぇなって思ったわ -- 2023-11-29 (水) 13:02:12
      • なんなら敵が逃げてないとき全部発動する勢いでやってるけどそれでもたまに負けることあるからなw多分同じことしてる連中それなりにいるわ -- 2023-11-29 (水) 13:30:01
      • 基本レイド用だよね。防衛戦も使えるようにしてくるかもしれないけど -- 2023-11-29 (水) 15:59:26
  • 今回のメンテでは起動するたびにホールドがトグルに戻るバグの修正はなしか… -- 2023-11-29 (水) 14:41:54
    • SC一回のみのバグとかもだけど「この程度のバグもすぐに直せないのか」って内容ばかりでがっかり感も強いよね。バグは放置してロードマップ達成優先って方針なのだろうか。にしても、担当者にバグ報告すりゃ数分~数十分で解決しそうなものばかりだが。 -- 2023-11-29 (水) 15:52:28
      • さっさと直してくれよ…ってのは同意だけど、流石にこの規模のゲームでバグを数分から数十分でパパっと解決は無理やろ。 -- 2023-11-29 (水) 15:59:20
      • そこまで短時間は無理としても設定を保存できないバグってそんなに難しい修正なのか?他の保存可能な設定と同じようにするだけちゃうんか?とは思う -- 2023-11-29 (水) 16:01:02
      • 修正作業が簡単だとしても、それを含んだビルド(バージョン)を作って、動作確認して…と、バージョンを更新するのには時間がかかる。なので緊急を要するもの以外はまとめて修正を入れたほうが、全体としては時間がかからない。あくまでクライアントの更新が必要なケースの例だけどね -- 2023-11-29 (水) 16:20:41
      • 一週間~一か月経過しても直らないってのは作業に時間がかかっているのではなく、今は直さないという選択をしたと思うんだよね。理由は分からないけどきっと何かあるんだろ。 -- 2023-11-29 (水) 16:59:19
      • ここ最近の不具合だと10/25や11/22にまとめて修正しているから、月次アップデートで対応するんじゃね -- 2023-11-29 (水) 17:37:23
      • 公式に載ってる対応中のものだけでも100個以上あるのに、定期メンテで修正されるのは1個~2個程度。修正が終わったものは定期でも臨時でもいいからバンバン更新するべきじゃないのか?・・・と思って公式見たら、今回の定期で唯一修正された不具合が、実は今回直してませんって訂正されてて草 -- 2023-11-29 (水) 18:41:13
      • SC一回のみバグとか操作性に直結してるんだから、1ヵ月放置とか選んだ時点でまともな運営的思考が出来ないと自白してるようなもの -- 2023-11-29 (水) 21:48:49
      • 動作確認とか手間だからって言うじゃん、ならなぜバグあるんだよってやつで、直せる奴からサッサと直すのが正解。 -- 2023-11-29 (水) 21:55:34
      • まあアイテムの説明文修正に数ヶ月掛かる運営だからな… -- 2023-11-29 (水) 22:59:13
      • 直すのとリリースするのはまぁ違うからな。リリース重い環境は時代遅れではあるんだけど、まぁ変えるのはなかなか難しいもんよ。リリースにかかりすぎてるのを考えても、それがすぐできるような環境に変えてくコストも足りてなさそうだしな。 -- 2023-11-30 (木) 01:52:18
      • まあ、9年前から動いてるゲームだしな。一回完全に作り直しとしてもモダンな技術を途中から取り入れるとかは難しいやろ -- 2023-11-30 (木) 10:03:39
      • アイテムの並びが一定しないバグとか9年前からずっと存在するバグ放置してんの何でやろ?10年間治せなかったバグでギネス申請するんかね? -- 2023-11-30 (木) 10:08:25
      • 9年前はまだ構想で開発は5年前から定期。いまつまでデマイドの妄言信じてるんだよ。あいつブルプロでは合算したくせにFF16では開発期間と構想期間ちゃんと分けたぞ。 -- 2023-11-30 (木) 11:28:23
      • ほんなら開発は実質3年くらいで無駄改修2年ってとこか。αテストから何を改善したのかよくわからんな……。でもαの段階でもβや正式と言う程違いなかったし、最初からバランスよければ3年でサービス開始できたのか。最初に無駄手順ガンガン削除しておけばコロナが追い風になってヒットしてたろうになぁ・・・ -- 2023-11-30 (木) 19:28:22
    • ホールドトグル気づかないままミッション入ってえらい目にあったわ。ログインする度毎回全設定確認しないといけないのか。勝手にパレット切り替わってるときもあるしウィンドウ切り替えて戻ってくると勝手に歩きモードになってるときもあったな。アンケートとかアップデートとかの前にまずバグを直せって社会人として優先順位おかしいぞ。 -- 2023-11-29 (水) 19:55:50
      • バグ直すまでアンケートもアップデートもするなは流石にそれもそれでゲームとしてクソやろ -- 2023-11-29 (水) 20:03:23
      • 枝主は社会人ではなさそう -- 2023-11-29 (水) 20:20:11
      • 毎日のミッション消化の1周目に入ってから思い出して立ち止まって直してるわ。ちょっと出遅れるけど許してな。 -- 2023-11-30 (木) 02:23:32
  • ソート順がちゃんとしてる? -- 2023-11-29 (水) 15:18:06
    • ちゃんとしてないぞ。鞄の武器順番に倉庫に収納していったら、特定の武器収納すると鞄内の武器の並びが勝手に変わるのかわってない。 -- 2023-11-29 (水) 20:49:55
  • ラッシュバトル四段まで経験値が増えてるんだけどイベントかなにか? -- 2023-11-29 (水) 17:02:34
    • 最近のいつかのアプデで一部クエストの経験値が変更されたらしい -- 2023-11-29 (水) 19:29:08
  • ブルプロ通信で実際に上級地下水路を野良マッチでやってほしいわ。そんで弓3パーティとかに遭遇してボコボコにされて欲しい。そのうえで「いやぁ、うちのマッチングシステムは素晴らしいですねぇ!」って言えるなら大したもんだ -- 2023-11-29 (水) 20:54:23
    • 公式で野良やると、モンハンのように狙って事故起こす輩が現れそうだからのう -- 2023-11-29 (水) 21:21:38
      • それはそれで結局クリアできてねーじゃねーか!って圧力かかるからいいんじゃね? -- 2023-11-30 (木) 00:57:21
      • ほんの数ヶ月前にスタートした時点からノールールの攻撃を仕掛けて運営を血の海に沈めた来者が迷惑行為とかの話してるのサイコ感あって好き -- 2023-11-30 (木) 13:40:24
      • この手の来者を主語に使う人って、自分を何者だと思っているのかな -- 2023-11-30 (木) 15:05:12
      • コテハンみたいなもんだと思ってるわ。荒らしたいだけの存在ってすぐわかるから便利だし、これからも来者来者言って時間を無駄にしてほしい -- 2023-11-30 (木) 15:20:51
    • 同じようなことを14の吉田がPvPでやって三つ巴合戦なのに2つの陣営からボッコボコにされて腹立てて一切まともなバランス調整が入らなくなったって過去の例があってな。 -- 2023-11-30 (木) 11:21:59
      • ここの運営なんて稼働初日から今でもユーザーほぼ全員にあらゆる手でボコられ続けてるじゃん。なのにユーザーは「何で運営はこんなにやる気ないの?仕事だろ?ふざけんな」って被害者気取り。彼らの口癖通り運営がド無能なら尚更デマ流してボコボコにした所で逆効果にしかならんだろうに。 -- 2023-11-30 (木) 13:31:21
      • ユーザーほぼ全員にボコられてるって考えがやべーよ -- 2023-11-30 (木) 14:58:43
      • その3つどれも聞いたことがなくて強いてあげれば「広告系で宣伝見ないからやる気がない」くらいしか見てない。批判を受けてる点はUI・ゲームバランス(職から戦闘システム)・課金コンテンツ・イベントが全部モブ狩り・焼き増しミッション・その他もろもろ。逆に有能とか素晴らしいと思う点ってどこだろう?グラと動きとBGMは良いと思うよ。 -- 2023-11-30 (木) 17:52:14
      • 最近のゲームの研究不足も感じるけど、宣伝も下手だなとはおもう。色んなノウハウ不足な感じ。あとやっぱなんつかこう叩く事に必死すぎる既プレイヤーの中にいる一部の民度低い奴が目立つのも足引っ張ってる感はある。プレイヤーですらない外野の叩きたいだけのゴミどもへ餌やってるだけだし、邪魔よなあいつら。 -- 2023-12-01 (金) 01:53:05
  • え~と…やり残したことは…(ティリスを放置してクリスマスの雰囲気を満喫中) -- 2023-11-29 (水) 22:11:58
    • ストーリーが進まないと助けられないからしゃーない(次回2月予定 -- 2023-11-30 (木) 00:03:19
      • こりゃお正月もティリス抜きで楽しむな -- 2023-11-30 (木) 00:18:15
      • ティリスの存在を忘れてみんなニッコニコでクリスマス楽しむぞ! -- 2023-11-30 (木) 01:43:40
      • 夏休みのバカンスにはイマジンで居たし、存在しないハズのティリスがいたことになって帰ってくるぞ -- 2023-11-30 (木) 03:28:22
  • エクシードフラムって何に交換するのが正解なんだろう。とりあえずチューニングチケットとアビリティ効果キープチケットは交換したけど -- 2023-11-29 (水) 22:38:39
    • フエルーノ以外 -- 2023-11-29 (水) 22:43:25
    • 交換すべき→チューニング・スタンプ・調色剤・ドロップ。 ゴミ→1.1倍・フエルーノ。 優先度低→キープ・虎の巻。 -- 2023-11-29 (水) 23:03:11
    • キタースタンプ -- 2023-11-30 (木) 07:45:18
  • たまにやたらとバインド決まる盾いるけどバインドの成功率あがるイマジンとかあるっけ?たまたま成功しまくっただけなのかな -- 2023-11-30 (木) 00:26:16
    • バインドαってわけではなくて?ならわからんな -- 2023-11-30 (木) 01:57:06
  • 毎回思うけど武器強化周りのUIがホントいかれてる…。別クラスのプラグを付けられないんだからデフォで非表示にしとけと。というかソート順とかを記憶して欲しい。プラグつけるたびに使いにくさに頭痛くなる -- 2023-11-30 (木) 00:33:09
    • よくこんなのが製品化されたシステムでGoサイン出たなって感じ。普通の大手企業だとキャンペーンサイトのおまけでもNG出るレベル。 -- 2023-11-30 (木) 03:16:17
  • マウントイマジンのスピードもうちょい速くならんかな。自由探索のダンジョン内ならともかくフィールドだと遅く感じるわ -- 2023-11-30 (木) 01:02:07
    • 速くなったら便利だと思うけど、俺が制御失敗して崖からダイブする回数も増える気がする。 -- 2023-11-30 (木) 01:21:46
      • ワロタ。そうはならんやろ -- 2023-11-30 (木) 01:42:12
      • 崖付近に鉱石や植物を設置してる運営が悪い -- 2023-11-30 (木) 01:44:28
      • それも旋回速度上がったはずなんだけどほとんど変わってないよな。歩行時と同じレベルになると思ってたからこれ変わったの?ってなったわ -- 2023-11-30 (木) 01:52:24
      • ここまで落下死しまくって萎えるゲームってこれが初めてだわ -- 2023-11-30 (木) 01:57:11
      • 虚弱なくなったからかなりマシにはなったけど入口に戻されるのは辛い -- 2023-11-30 (木) 05:37:40
      • まあでもデスルーラしたいときもあるから…帰還するとかに敵がいないところまで移動するのだるいときとか -- 2023-11-30 (木) 10:16:43
      • 落下死怖いところなんてフィエルくらいしか思いつかんが、今さらあんなところで採取しないし、問題があるとは思えんが -- 2023-11-30 (木) 11:06:17
      • 非ダッシュ中はかなり小回りが利くようになったけど、正直ヘアピンカーブくらいでしか活用しないや。止まってるときはその場旋回が便利だし。 -- 2023-11-30 (木) 11:44:29
  • 斧斧槍弓弓弓でボス前着が2分半、こりゃもう無理だろときっと全員が思ってただろうけど、みんな急いでそのままボス突入。意外とボスは安定しHPミリまで削りバーの残りも見えなくなった所でタイムアップ。超惜しい。道中で何度か床ペロも起きてたし、どこか1つでもミスが少なければクリアできてただろう、みたいなギリギリ感。こういうのがあると逆に楽しいな。強制退場がなかったら、諦めなかった全員にLIKEいれたかったわ。 -- 2023-11-30 (木) 02:01:25
    • 上級は死ななきゃ野良でも弓3クリア出来るのよね。だから事故防止でHP盛った方がいいのよね。火力伸ばすのは安定してきてから後よ。 -- 2023-11-30 (木) 11:24:55
      • それ弓3でクリア出来るのは他のメンツがかなり火力高かったからだと思うぜ…。誰も死ななくてそれなりに集敵できた火属性PTですらタイムオーバーなったことあるし…。 -- 2023-11-30 (木) 11:55:21
      • 変態火力の斧とか混じってたら編成がどうであれクリアできるかも知れん -- 2023-11-30 (木) 17:22:21
      • どちらかというと立ち回りのほうが重要な気はする。色んなところで話題になってるけど雑魚を散らさず一箇所に固める立ち回り。玉盾がいなくても全員が固まって戦うことを意識してたら上水なんとかなりがち -- 2023-11-30 (木) 19:36:58
      • 斧盾杖弓弓弓で3:30残してクリアなんてのがあったから、立ち回りと装備・スキルが一番影響大きいと思う。入ったときは諦めモードだったけどわからないもんだなあ -- 2023-11-30 (木) 23:19:32
    • 一番の問題は、弓3の時点でやる気無くすのが出てくるのがなあ。道中でちょっと時間掛かっただけでリタイヤしたりするのがいる -- 2023-11-30 (木) 13:18:31
    • 火バースト盾2弓4でもクリアいけなくはないから結局立ち回りなんだなって気もする -- 2023-12-01 (金) 00:29:44
    • 弓3なだけなら問題ないが、そのうち1人が氷弓とか担いでたりすると即抜けだな。 -- 2023-12-01 (金) 14:30:29
    • 単純に火力不足でしょ。本当に火力出せる斧槍なら集敵サポート手厚くしてやれば二人いれば足りるし。つまり構成じゃなく個人の資質。 -- 2023-12-01 (金) 15:50:22
  • Bイマジンの限界突破って実際どれくらい効果あるんだろう。無凸から5凸に変えたときの火力がどれほど変化するのか気になる。イマジンのステータスだけだとあんまり差はないように思えてね… -- 2023-11-30 (木) 10:35:07
    • 凸によるメリットは 武器:攻撃力UP、プラグ&特攻の厳選が楽 Bイマジン:クールタイム短縮(凸するほど効果UP)、5凸で追加効果(キャラ毎に違う)であって、ステータス上昇はおまけでしかないと思う。 Eイマジンはドロップで集まったらついでに凸してねって感じかな。流石に全て5凸になればそれなりに違うと思うけど -- 2023-11-30 (木) 11:21:39
    • Bイマジンは硬いの殴り始めてからクールタイム終わって微妙だから持ち越しってのが減るのはでかいと思う -- 2023-11-30 (木) 19:09:58
    • 5凸すると効果が倍になる。その後サプライヤーとアイテムの効果も倍になる。 -- 2023-11-30 (木) 19:46:44
  • さて、今週のウィークリークエストに「ログインする (5日)」があります。シーズン終了まで、今日を含めてあと4日です。前回のシーズンはちゃんと4日だったのに… -- 2023-11-30 (木) 14:12:05
    • SATA入ってるせいでクリアできる期間に制限あるし今回のシーズン雑すぎるだろ -- 2023-11-30 (木) 15:47:33
      • 復刻だからSAやらなかったらポイント取れなかった -- 2023-11-30 (木) 16:45:27
    • 酷いなこれ。ミッション指定間違いとかもあったし最近確認が適当やな。 -- 2023-11-30 (木) 16:05:14
    • そもそもの話として、シーズンパスで毎日やってもポイントが足りずに衣装・アクセ・チケットのどれかを諦めないといけない仕様なのが有り得ないからなぁ。そういやこれアンケートに書くの忘れてたな。 -- 2023-11-30 (木) 16:14:57
      • これに関してはゲームによるな。シーズンパス頑張れば全部アイテム取れるゲームもあれば貯めたポイントで自分の欲しい物だけを購入する形式のもあるし。別にありえないって言う程でも。 -- 2023-11-30 (木) 16:41:01
      • チケットみたいないつでもチャンスがある系のものはともかく、この時しか手に入らないアクセと衣装の両方すらポイント足りないとかある?どのゲームでも期間中の何日かはやらなくても余裕ある設計だと思うけど。 まぁ初回以外実質無料だし、アクセもガチャの色違いだからそこまで気にしてないけどね。 -- 2023-11-30 (木) 17:01:58
      • そこはサービスによる気がするが、まだアンケートやってないから俺が書いちゃる。元々UIとBイマジンの素材キツい以外書く気なかったからな。 -- 2023-11-30 (木) 17:15:24
      • LoLなんかは景品めっちゃあるけどミッションクリアしてるだけじゃ一番目玉の限定スキン1個手に入れて終わりやね。エンドレスミッションあるけど雀の涙。あ、ブルプロもエンドレスあれば採取にしろ討伐にしろ何かしらやる理由があって良いかも。 -- 2023-11-30 (木) 17:24:49
      • シーズンパスで貰えるのが本体でシーズンポイントは課金要素だからそこは仕方なくない?全部交換できたらロイヤルパスがただの時短要素にしかならんしな。それはそれとしてポイントそのものは購入させてほしいけど。 -- 2023-11-30 (木) 21:42:43
      • ポイントショップの全部買いたいなら、ランク買ってレベル上げてポイント貯めるしかない仕組み自体は別にそんな不満ないけどな。全部取れないパスはよそにもあったりするし似たようなもんやろ。ランクアップ方法ミスすると対処方法ないし、全部入手するための手順くらいは事前にちゃんと説明したほうが良いとは思うが。 -- 2023-12-01 (金) 01:48:26
      • プレミアのほう買わないと全部入手できないゲームなんて滅多に見ないが… -- 2023-12-01 (金) 23:44:22
    • ガンドゥムオンラインのバナオンですし -- 2023-11-30 (木) 17:20:36
    • 1000ポイントくらいはシーズンポイント販売すべき。忙しくてポイント稼げずに衣装取れない人用に。 -- 2023-11-30 (木) 17:34:45
      • シーズンランク購入が実質それじゃ -- 2023-11-30 (木) 17:37:47
      • シーズンパスを100まで達成した後だとランク購入できないのが辛い -- 2023-11-30 (木) 18:06:51
      • シーズンランクじゃなくてポイント100を買う形なら何の問題も無いのにそうしているというのは何も考えていないか性格が悪いかのどちらか。ユーザーの気持ちに寄り添うつもりが無いんだろう -- 2023-11-30 (木) 18:16:32
      • ゲームをプレイする側の目線が完全に欠落してるエアプ運営だし… -- 2023-11-30 (木) 23:17:29
      • P2Wになると思っているから売らないんだろうな。 -- 2023-12-01 (金) 07:41:43
      • 100超えてもランク買えるようにしてほしいよな、そうするともう全部交換したのに無駄に買っちゃったよ返金しろってクレーム防止用かもしれんが -- 2023-12-01 (金) 07:41:59
    • 大体使い道が1つで頑張ったその先の魅力がないのにそれも選ぶしかないって言うね -- 2023-11-30 (木) 17:37:21
    • 何かの勘違いかと思ってシーズン残り期間とログイン要求日数見直しまくったわ。運営誰も疑問に思わなかったんですかね… -- 2023-11-30 (木) 22:02:40
  • B-ネコが使えるらしい -- 2023-11-30 (木) 18:10:53
    • バグやで -- 2023-11-30 (木) 18:24:12
      • 不具合情報に載ってる?不具合多すぎてみつからない -- 2023-11-30 (木) 19:06:50
      • 一番うしろ -- 2023-11-30 (木) 19:11:48
      • サンクス。新規のバグは上に持ってきて欲しいわ… -- 2023-11-30 (木) 19:22:36
      • https://blue-protocol.com/support/bug-report/342 -- 2023-11-30 (木) 19:35:27
      • 不具合多いのに1ページの表示件数少なすぎて見辛い。不具合さっさと2~3ページに収まるように直すか、2~3ページで全部の未修正不具合表示されるようにレイアウト変えて欲しい。 -- 2023-12-01 (金) 00:35:32
      • そろそろ不具合改修もロードマップが必要じゃないか? -- 2023-12-01 (金) 10:16:30
    • 立ち回り下手くそで敵の攻撃にボコボコ当たってる人にはいいのかもね、ただ攻撃力も上がらないしSAもつかないからはっきり言って微妙。作りやすいぐらいの利点しかない -- 2023-11-30 (木) 19:49:07
      • 隙あらばマウント取ろうとする人って論点分かってないことが多いよね。弓でもダスト無しで攻撃極振りしてそう。 -- 2023-11-30 (木) 20:18:03
      • そもそも不具合利用で強くなる前提の話すんなよ -- 2023-11-30 (木) 20:25:42
      • 弓こそちゃんと避けて属性蓄積するBイマジンを+5にして使え -- 2023-11-30 (木) 20:28:26
      • 属性蓄積じゃなくてバフデバフな。火力職はステup系を積んで、弓は低ステでもバフ・デバフが有益なものなら採用するのが望ましい。 -- 2023-11-30 (木) 21:03:50
    • ナッポのとこ張り付いて狩ってたのもっと結構前からいたはず。気づいる奴は気づいてて利用してたんだな。 -- 2023-11-30 (木) 23:14:00
      • 多分ナッポ狩場が盛況だったのはゴールドナッポ狙いじゃないかな…ノンアクでポップが密集してて数が多くてって理由だったかと -- 2023-12-01 (金) 01:00:53
      • そもそもこのバグ発生したの限凸実装後だしね -- 2023-12-01 (金) 10:57:46
  • アプデ検証のために新規キャラ育成してるけど、凄いことになってるな。まずメインクエストのソロダンジョンで武器だけでなくEイマジンも貰える。冒険者レベルアップのアドボに至ってはランク4まで3マス3マス2マスでゴール、合計8マスでマウント貰えるわこれ。めちゃめちゃ新規向けの緩和されてる。 -- 2023-11-30 (木) 21:23:18
    • 自分もちょっとだけやったけどクリアまで一直線でいけるんじゃないかってくらい楽になってるねこれ -- 2023-11-30 (木) 21:34:27
  • 暁の虫砦、見るたびに蟯虫の砦に空目する -- 2023-11-30 (木) 21:38:33
  • シーズンランク70以降にまとめてランク上げられないのなんとかならんか…。しかもランクアップのボタンとその後の確認のOKボタンがこれまた遠いところにあるのもほんとUIセンスを疑う -- 2023-11-30 (木) 22:36:42
    • シーズンランク買う人が居るんじゃない -- 2023-11-30 (木) 22:44:02
      • いや、それと使いにくさは関係ないやん? -- 2023-11-30 (木) 23:02:30
      • あるよ -- 2023-11-30 (木) 23:34:19
      • どゆことw -- 2023-11-30 (木) 23:43:21
      • シーズンランク69までしか購入できなかったと思うから、そのためにいったん確認が必要なのと、70からストア利用できるから、ランク上げる為じゃなくて底からストアでポイント利用する人のためにそういう仕様なんだと思う。ただ、それとは別に一気に上げるボタンを使っておいて欲しい。 -- 2023-12-01 (金) 00:22:25
      • あれ、確認したら70以降もランク買えるな……。じゃあやっぱりストアでポイント使いたい人用のためだけの仕様か…… -- 2023-12-01 (金) 00:24:56
      • たとえストアで使いたいという需要があろうが、ランクを上げる際に◯ランク上げるかを選択できないことや、UIが不便なことはそれとは無関係。 -- 2023-12-01 (金) 09:54:37
      • それは分かってる。それとは別にって書いてるよ -- 2023-12-01 (金) 21:40:20
    • ぽちぽちする場所がばらばらで面倒なんよな、あちこちのUIがへたくそ。 -- 2023-12-01 (金) 01:24:17
      • 限凸のときに失敗してそのまま継続しようとすると同じ場所で連続クリックで行けるはずなのに、一回ボタンからカーソル外さないと認識されないから面倒。ミッションの最初も前押しっぱなしで進まないのと同じで事前入力とか受け付けないよなこのゲーム -- 2023-12-01 (金) 04:28:12
      • ブルプロ全体を通してキャンセルOKの位置が違いすぎるんだよなー。コマンドメニューのESCキーの場所が左上。限凸中の×ボタンは右上。限界突破するためのキャンセルが右下と中心。限凸UIで唯一褒められそうな点は「バトルイマジン」「エンハンスイマジン」のボタンが画面いっぱいで押しやすい事。選択中は反転すること。まぁそのボタンもモノトーンで見辛いし効果音が無くて分かり辛い。黒に黒あわせたり白黒だったりが多すぎる。Bイマジンのアイコンを画像表記で見やすいけど、小さすぎる。狭い面積に画素数が多すぎてイラストにみえない。汚れに見えて認識し辛い。例:バラージアームやトリックエルダーやダンケルクの退魔。大昔は極狭でもドット絵だったから認識しやすかったんだなと実感してる。 -- 2023-12-01 (金) 11:52:15
      • 10年前のシナ〇ョンクリックゲーでもやって画面デザインというものを学んでほしい -- 2023-12-01 (金) 12:33:30
      • わざわざ伏せ字までして蔑称使うな -- 2023-12-01 (金) 13:05:05
  • ブルプロアンケのフェステの顔ってなんかエッチだよね? 本編じゃ見せない顔しやがって… -- 2023-11-30 (木) 23:00:13
    • フェステの性格的にPCはなっかなか見れない表情だからなぁ -- 2023-12-01 (金) 08:55:40
  • パレット切り替えのホールド式戻っちゃうのかなり面倒だな。毎回最初のミッションでBイマジン誤爆する -- 2023-12-01 (金) 00:48:05
    • キーボードだとそうなるのか。パッドマンの俺は十字キー下で変えているけど一度もホールド式になった事が無いな。 -- 2023-12-01 (金) 07:45:58
    • このホールド設定してもトグルに戻るのとG5効果2倍は緊急で直すべきレベルだと思うわ・・・ -- 2023-12-01 (金) 11:22:07
    • スキル8個使いこなせてる奴にしかわからんけど致命的だよなこれ -- 2023-12-01 (金) 11:22:43
      • CT考慮して各BA毎にスキルの発動順考えてるから暴発がかなりネック。リカバリーできるまではどうしても即興のスキル回しになったりするし -- 2023-12-01 (金) 11:36:25
      • トグルしか使ってないから問題なし -- 2023-12-01 (金) 12:33:37
    • パッドでホールドだと裏にランパα置いたら切り離せなくて困ったのでトグルで慣らしたわ 慣れたらどっちも変わらんよ -- 2023-12-01 (金) 12:55:58
      • 俺もパッドでトグル派だから問題ないんだが、こういうのは慣れより好きに選べないのが問題だから仕方ない -- 2023-12-01 (金) 13:00:09
      • ゲームごとに何のボタンが何のアクションするかは違うから慣れれば行けるは全部のボタンでそうなんだけど、葉の通り選べるのに違う方選んだら支障が出るようになっちゃってるのが問題よ。ログイン時に替えるという習慣を付けるにしても、替えるっていう1動作覚えることが増えるしな -- 2023-12-01 (金) 21:44:08
    • OP画面で変更してからログインしている。ホールドをマウスのチルトに割り当てているがマウスの寿命が縮まりそう -- 2023-12-01 (金) 15:40:18
      • 起動したときに変えようと思うけど起動してからOP画面まですげえ待たされるからいつも忘れる -- 2023-12-03 (日) 15:03:59
  • 上下水でギリギリクリアできるスリリングなパーティ構成を今後のために知りたい。個人的には斧杖杖弓弓弓。 -- 2023-12-01 (金) 01:36:25
    • 斧✕6 野良だと場合によっては壊滅か余裕クリアどっちも味わえる、ま~そんな構成は野良だと稀、固定だとちゃんと準備できるから意味ないけど -- 2023-12-01 (金) 07:36:28
    • 集敵無し。斧槍杖無し。集敵か火力どっちかが欠けると厳しい。杖は叩いてる人居るけど斧4杖なしでもクリアできないときはできないけど、杖より火力の出ない盾弓だけでもクリアはできる。但しプレイヤースキルが求められるって感じ -- 2023-12-01 (金) 12:35:49
    • 杖6 -- 2023-12-01 (金) 12:45:18
      • 杖6って相当厳しくないか…。猛者でも出来る姿想像できない -- 2023-12-01 (金) 13:04:23
      • 今の環境だと杖6が一番きつそうだな -- 2023-12-01 (金) 13:13:38
      • 盾6もあんまり想像付かないんだが、どうなんだろ。固め続けられるから楽勝かな? -- 2023-12-01 (金) 13:27:20
      • これでクリアできたらイキってしまうわ -- 2023-12-01 (金) 13:41:34
      • 杖6は時間制限さえなければ行けそうだけどガチ装備VC連携有りでも無理じゃないかなこれ。盾6は行けそうな気がする -- 2023-12-01 (金) 14:00:07
      • 弓6「許された」 -- 2023-12-01 (金) 16:30:51
      • 弓6が行ける姿が想像できない。流石に弓の火力じゃ厳しい気がする -- 2023-12-01 (金) 16:53:17
      • ちょっと試してみたくはある -- 2023-12-01 (金) 19:35:27
      • 試してみたけどボスエリアにすらいけんw -- 2023-12-01 (金) 19:51:56
      • 計画的にバーストしないから -- 2023-12-01 (金) 21:05:07
      • 盾は火グランド武器持ってプラグとスキルを火力マシマシ構成にしてパンチャーとバグった猫入れれば余裕 -- 2023-12-01 (金) 22:43:26
      • 拘束イマジンなどで杖のなかでもロールを決めてみるとか… -- 2023-12-02 (土) 00:43:53
      • 盾は6人もいると誰かがバラけたところでバインド無双してタイムアップになりそう -- 2023-12-02 (土) 06:27:04
      • 盾6は以前の強化前の状態でもEXクリア報告あったから、実は言われるほど火力は低くない(高くもないのはその通り)。8枠になったからなおさら。というかULTゴリ押しできるので攻撃プラグに全振りできる。 -- 2023-12-02 (土) 09:14:56
  • 上級地下水路サイレント修正されて大分楽になったね。これだと武器厳選する意味なくなりそうだなぁ…。 -- 2023-12-01 (金) 14:44:17
    • そう、よかったね -- 2023-12-01 (金) 14:59:15
    • Bイマジンを+5にした人が増えたからが真相だと思う -- 2023-12-01 (金) 17:05:20
    • サイレント修正じゃなくて単に参加者がちゃんとBEイマジン強化して乗り込んでるからだろ。寄生が居たら相変わらずきついぞ。 -- 2023-12-02 (土) 09:01:04
    • 野良でも装備厳選してくる人が多くなってきたから楽になってきたのをサイレント修正とか不確かな情報流布して装備厳選不要を唱えて情弱を陥れる作戦か? -- 2023-12-02 (土) 18:49:14
  • EXで蛇帝がずっとスタンしてて不思議だったんだけど、このバグだったのか。 -- 2023-12-01 (金) 14:55:03
    • それはたぶんハードパンチだからバグじゃない -- 2023-12-01 (金) 14:59:33
      • 木のバグはないけどハードパンチャーつけてるとアルストンの落石がアンチスタン貫通してくるバグならあるよ -- 2023-12-01 (金) 23:15:29
  • 上水で光やられを回復してくれる弓見るたびありがたみを感じる -- 2023-12-01 (金) 21:03:48
  • (´・ω・`)カンストして3週間ぶりに参加したら別ゲーになっててビックリした -- 2023-12-01 (金) 21:04:40
  • 10月のアプデ辺りから、ライクもらった後にコンタクトリストへすぐに反映されないんだけど、不具合リストにないしおま環なのか。翌日に見たりすると載ってる -- 2023-12-01 (金) 21:09:38
  • なんだかんだ属性蓄積大事だな。上水でギリギリってときにレゾやBイマジンで火属性貯めまくって2回目のバーストさせたおかげで最後全員床ペロしてもなんとか撃破できたw -- 2023-12-01 (金) 21:16:52
    • 全員くたばってる横でボスがはじけ飛んでる図想像したらなかなかシュール -- 2023-12-02 (土) 00:12:06
  • 居る場所的に美食家のおいちゃんがかなりの強者というかもう敵と結託してるんじゃないかという感じだったけど、メモリスタンドお姉さんも半端ねぇ強者になってるな -- 2023-12-02 (土) 00:27:14
    • 美食家の人は個人だからいいけど、メモリスタンドのお姉さんは危険手当もらっていてほしい -- 2023-12-02 (土) 04:37:47
  • (´・ω・`)上級下水を10分40秒に設定したのって割とセンス高いと思う -- 2023-12-02 (土) 03:05:55
  • 59で上級下水来る人って問答無用でBLにぶち込んでいいのかね -- 2023-12-02 (土) 05:42:47
    • 個人の自由だからいいと思う。BLを重くとらえてる人もいると思うけど俺は気軽に使ってるよ。一生マッチしたくねえってよりかは周回中だとその人と連続でマッチしかねんからそれの防止かな。なんで大体次のアプデくらいに外してる。わざわざパーティ募集もめんどいんでねコミュ障だから。 -- 2023-12-02 (土) 06:42:26
    • ミッションであからさまな地雷ムーブかましてる奴はブロックしてるわ -- 2023-12-02 (土) 10:36:19
    • 弓でやってるから同業者とマッチするだけで不利なんで地雷じゃなくても弓だったらブロックしてる。あとはもう改善されたからしないと思うけど今パで別狩り場とマッチするときとか。そんな感じでカジュアルに使ってええんやで -- 2023-12-02 (土) 13:05:13
    • 通報は明確なルール違反に対して使うものだけど、BLは個人の防御手段で処罰でもなんでもないから気軽に使っていいよ 俺は理由も覚えてない気に食わないやつの名前が残り続けて逆に不快だったから使うのやめたけど -- 2023-12-02 (土) 13:10:18
    • その程度でブロックしてると、あっという間に50人埋まるぞ -- 2023-12-02 (土) 13:53:48
    • 自分も自分以外の槍全員ブロックしたいwwほんとはぁ… -- 2023-12-02 (土) 16:17:31
    • 途中抜けしなきゃブロックでもなんでもいいよ許可 -- 2023-12-02 (土) 16:28:02
  • 上級水路は初日こそ阿鼻叫喚だったが早くもヌルくなってしまって次の上級の難易度が怖いわ。 -- 2023-12-02 (土) 07:38:51
    • 5chやアフイまとめにはwiki民が上級様とか煽られてたけど、結果的にはみんなドレスパで高いダメージ出して回るようになったと思うから攻略情報としは正しかったよな。ボス5分残し突入が野良でも普通になってしまった。 -- 2023-12-02 (土) 08:03:33
      • 11月22日のアプデで完全に環境変わったよなぁ。おかげで11月22日以前の感覚でアフィまとめが記事にすると、エアプが即バレるようになった。 -- 2023-12-02 (土) 11:35:44
    • 御柱の流れで行くと一度みんなが装備強化してしまえば、次のレベルキャップまでは楽なんじゃねーかなぁ。高難度コンテンツ予定されてるんだから、上級をあんまりガチにしても微妙じゃね? -- 2023-12-02 (土) 08:54:32
    • というか5chはエアプがアフィまとめのために書き込んで、それをアフイまとめのエアプ管理人が拾って記事にする、更にそれをエアプ投稿主が拾って動画にするってマッチポンプサイクルが確立してるからなぁ。今までは明らかにエアプ記事動画でもエアプのまま広まってたけど、11月アプデのおかげで総ツッコミ入るようになったから、ほんと11月アプデ様様やで。この調子で運営には改善点どんどん改善していってほしい。 -- 2023-12-02 (土) 09:08:35
      • エアプがアフィのためというか、アフィ管理人が5chに書き込んどるんや。実際某まとめが誤爆で自演発覚したし、それで他のアフィも道連れにしようとスクリプト荒らししたしな -- 2023-12-02 (土) 10:33:40
    • エアライダー持ってないと上級ブルプロ民とは呼べないよな -- 2023-12-02 (土) 11:12:50
    • まあようやくゲームらしくなったというのは感じる。アプデでゲーム性そのもの変えてきたから新生と呼んで差し支えないレベル。 -- 2023-12-02 (土) 11:32:57
    • やっぱ収益目的の荒らしだったか。怒りを煽られるとどうしても見てしまうから、利用されがちだよなー。対策教えても我慢できずに罠にはまる人多いし -- 2023-12-02 (土) 12:23:06
    • いわゆる廃ビルドで出せる火力でやっと突破できる辺の設定は変わらんとおもう。野良だとさんざんだけどほんとの本当にギリギリってわけではないから1人2人くらいならカジュアルが居ても大丈夫ぐらい。ただ火耐性がくるとここでまた属性レスバが活発になる。 -- 2023-12-02 (土) 16:37:05
      • そりゃ感情論だけで暴れるのは毎回何人か湧くかもしらんが、もうダメージ計算するのに必要な数字も作るコストなどの前情報みたいなのも出揃ってる現状はそれら比較するだけだからレスバとして成立しないがな。暴れるだけの奴は根拠を示せないもん。 -- 2023-12-06 (水) 09:00:21
  • 2倍バグの影響かすごい早さでレイドが終わる -- 2023-12-02 (土) 11:20:56
    • バグヒグマバグ精鋭にバフアイテム使う勢もいるから一人で倍以上の火力出してるやつ増えたんだろうな -- 2023-12-02 (土) 12:26:56
    • 12時からのレイドで57→60なったわ -- 2023-12-02 (土) 13:01:57
  • クリスマスアバでちょっとモヤッたのは、サンタ帽くらいは無料配布してくれ…ってところ。雪だるまも可愛くていいんだけど、サンタ帽くらいは…ね?あとサンタの髭がないのも残念 -- 2023-12-02 (土) 15:58:30
    • サンタ帽付いてる衣装の方は好みじゃないから無料じゃなくてもいいから帽子単品で売ってほしかったな -- 2023-12-02 (土) 18:51:47
      • サンタ帽らしいサンタ帽は男女ともに1種類しかない(女のほうは無印のやつはニット帽風)から1/6を引かないといけないのがねぇ。 -- 2023-12-02 (土) 19:01:15
    • (´・ω・`)頭と身体に分けただけでも結構違ったわね -- 2023-12-02 (土) 20:48:01
  • アニマ狩る人たち…もう少し気持ちゆっくり倒してくれませんか…。エレメントの狩り場から移動するときに少しもたついたら待ち合わないこと多々あるんで… -- 2023-12-02 (土) 19:31:07
    • わいてから駆けつけて狩らせてくれとか甘え -- 2023-12-02 (土) 19:35:45
    • なら自分で赤茶するとか努力すべきだな -- 2023-12-02 (土) 19:40:47
    • アニマに限った話じゃないぞどこのネームドも限凸対象は全力速攻で倒されてる。なるべく他人に渡らないようにした方が自分の相対火力が上がるだろ? -- 2023-12-02 (土) 19:48:51
      • 相対火力が上がったところで何と戦うんだって冗談は置いといて、実際のところ遅く倒す旨味がほぼないからね。ネームドに触れた人が増えても、その人と一緒にプレイする可能性は僅かだし。 -- 2023-12-02 (土) 19:55:18
      • そもそも来るかどうかも分からん人待つために遅く狩るなんて行為する人なんておらんでしょ。何度も狩る必要あるのだから、さっさと狩って回転率上げる方がいいになるし -- 2023-12-02 (土) 22:07:19
    • 転送ポータル使えばいいのにマウントして移動してくる人たちってなんでわざわざ倒し切る間際に来てワンパンして宝箱持っていくんだろっていつも思っていた -- 2023-12-02 (土) 19:49:23
      • 「マウントして移動してくる人達」って、最寄りポータルからマウントで駆け付けるのは至極当然だと思うのだが。アニマ直通のポータルなんて無いだろ。 -- 2023-12-02 (土) 19:58:07
      • ちがうんだよなあ ほんとうに墓場とかクレーターから走ってくる人達がいるんだよ -- 2023-12-02 (土) 20:00:33
      • 今はどうか知らないけど以前ネームド付近にワープしたら別チャンネル飛ばされて狩らなかったことがあってそれ以来ワープ使ってない -- 2023-12-02 (土) 21:50:17
    • 他人が湧かしたもんにケチをつけるのやめなされ -- 2023-12-02 (土) 20:06:36
      • 湧かすことを努力みたいに言うの草 -- 2023-12-02 (土) 20:31:37
      • 事実現地でゴート狩って条件満たしてるんだから努力ではあるだろ 嫌ならCT明け近くなったら向かうくらいしろって話で -- 2023-12-02 (土) 20:45:37
      • 他人の沸かしに依存しておいて寄生できなかったらぶつくさ文句言う方が草だろ -- 2023-12-02 (土) 21:44:17
      • そんで野良ミッションで味方の火力が低かったらぶつくさ文句言うんですねわかります -- 2023-12-02 (土) 21:52:47
      • 火力の低い味方も寄生してるだけなんだよなぁ。 -- 2023-12-02 (土) 22:13:21
      • うん、まさに文句だねそれw -- 2023-12-02 (土) 22:42:32
      • 火力が低いならまずBイマジン育てる前に武器とEイマジン上げとけって話だしな。 -- 2023-12-02 (土) 23:30:20
      • いや、今はBイマジンはバグがあるからBイマジン最優先やろ。つーか武器もEイマジンもミッションやりゃ手に入るんだから -- 2023-12-02 (土) 23:33:36
      • バグ利用前提は無いわー -- 2023-12-02 (土) 23:52:01
      • 公式声明では今Bイマジンのバグを利用するのは正当なんで、使えるもんは使っておくべきやろ。どの立場で言ってるん -- 2023-12-02 (土) 23:54:42
    • ほならね自分で湧かせよって話なんですわ -- 2023-12-02 (土) 20:48:31
    • まさに同じ状況で目の前で討伐終了して呆然としたことあるから気持ちはわかるけど自分で間に合うように工夫するしかないね。自分は1回湧くまですぐ駆け付けられるようにしつつCT把握したらアラームかけるようにしてる -- 2023-12-02 (土) 20:57:20
    • 上水とかで低火力や無凸プレイヤーに文句言うくせにネームド狩りで一切他人に配慮しないの性格の悪さにじみ出ててブルプロって感じするね -- 2023-12-02 (土) 21:08:44
      • 仕返しされてると思っとけ。普通に火力出せてれば成功するはずのミッションさんざん失敗繰り返しさせれてイライラMAXだからな。 -- 2023-12-02 (土) 21:21:18
      • ネームド狩りなんて他所のゲームでもタイマーかけてボップ管理して当たり前。他人に沸かしをさせておいて自分が拾えなかったら文句言う方が最高に性格の悪さが滲み出てるが。 -- 2023-12-02 (土) 21:42:47
      • お前のの当たり前を人に押し付けるな定期 -- 2023-12-02 (土) 21:45:02
      • それそのままブーメランやんけ。「性格の悪さにじみ出ててブルプロって感じがする」っての完全に個人の主観でお気持ちの押し付け定期 -- 2023-12-02 (土) 22:11:13
      • 別に性格悪いなぁと思ってるだけで押し付けはしてないよ?何勝手に押し付けられたと思ってんの被害妄想やめてくれん? -- 2023-12-02 (土) 22:21:34
      • それもブーメランだね。鏡見てしゃべってるのかな? -- 2023-12-03 (日) 01:47:58
      • どこがブーメランなんだ…w -- 2023-12-03 (日) 13:01:14
    • 心配しなくても必要数イデア貯まった後も核のために狩り続けることになるから -- 2023-12-02 (土) 21:10:55
      • これ。実際、自分はPTメンがアニマ狩りに向かっても、一人で闇エレ狩りやってる状態 -- 2023-12-02 (土) 21:20:59
    • というか単純に狩る人数多杉で今まで間に合ってたタイミングで間に合わなくなってるんだ。社会情勢を恨め。 -- 2023-12-02 (土) 21:17:53
      • 他人を思いやる気持ちがあればあとからやってくる人のことも考えられるんだけどね、ブルプロプレイヤーはそういう感性が欠落してる連中多いから仕方ないね -- 2023-12-02 (土) 21:19:52
      • 今激熱のイマジンだからね -- 2023-12-02 (土) 21:20:35
      • ×他人を思いやる気持ち○俺を優先しろ、言葉は正しく使えよ。他人の善意を悪用する邪悪で草だわ。 -- 2023-12-02 (土) 21:40:39
      • 他人の文章を悪く解釈する人間が何いってんの -- 2023-12-02 (土) 21:44:31
    • ちょっと前に行ったらCT管理されてたわ3分前とか連絡飛んでて笑った -- 2023-12-02 (土) 21:26:28
    • だからさんざん言ったのに過疎解決すると取り合いが糞になるってパーティ組めばなんの問題もないとかエアプがほざいたけど。エリアサーバも耐えられてねえじゃん。エアプは運営だけでお腹いっぱいだっつうの。 -- 2023-12-02 (土) 21:48:04
      • インスタンスの上限人数レイドと同じくらいだし、人増えたところでインスタンス内の人数は変わらんやろ。ただ今回は以前より「やりがい」があるコンテンツのおかげで、長く需要があって目的が被ってる人が多いだけ。 -- 2023-12-04 (月) 03:34:35
    • そもそも核取りに行きたいの我慢して(ウンザリしてドロップアウトして)アニマ湧かせしてんのに核取りながらイデアも欲しいなんてわがままポーイに触らせたくないよなぁ -- 2023-12-02 (土) 22:10:30
    • 待て派の人ってエレベーターの扉いつ閉じるの?もしかしたら数秒後に乗る人が来るかもしれないよね? -- 2023-12-02 (土) 22:26:49
      • たとえ下手すぎてワロタ。おめーんとこのエレベーターは数十分に1回しか稼働しねぇのか?w -- 2023-12-02 (土) 22:29:08
      • 数十分だろうが数秒だろうが待たせるのは同じじゃん。いつ来るかわからない俺のために一生開けて待っててくれるんでしょ? -- 2023-12-02 (土) 22:38:55
      • 待たせる秒数が違うじゃん。まあお前みたいに0か1でしか考えられない人間ならそうなんじゃねぇの?知らんけど -- 2023-12-02 (土) 22:40:52
      • じゃあ何秒ならよくて何秒なら駄目なの?待つ待たないの0か1かじゃない具体的な時間ってどのくらい? -- 2023-12-02 (土) 22:48:08
      • では湧いてから実時間で7分間生存させるものとする。7分もたなかった場合トドメをさしたものは罰金3万円以下懲役1ヵ月以下の刑とする。 -- 2023-12-02 (土) 22:56:46
      • お前自分で自分の文章理解できてるか?「待つ待たないの0か1じゃない…」に続ける言葉が「具体的な時間」ってどういうことだ。閾値を聞いてる時点で結局01じゃん。真性か? -- 2023-12-02 (土) 22:58:53
      • 話通じない人ってやたらと「具体的」な定義に拘るよね。そういう人って砂山は何粒以上の砂粒から構成されるとかそういうこと本気で考えてるのかな? -- 2023-12-02 (土) 23:12:03
    • これで分かったろう。ここで何言っても無駄。さっさと狩場に行って、自分で時間を測る意外に両立する術は無いってことだ -- 2023-12-02 (土) 22:59:32
      • これ -- 2023-12-02 (土) 23:02:34
      • 自分でやれって話で終わりだよな -- 2023-12-02 (土) 23:39:26
    • こういうのが現れると良くも悪くもMMOらしくなってきたなって感じるね -- 2023-12-02 (土) 23:00:06
      • これが墓場のダクエレ狩るのがアニマの湧き条件で湧かせたやつが間にあわないからちょっと待てってならわからんでもないんだがな。 素材狩りしてる俺が殴れるまで待てとかまさにMMOって感じだわ。 -- 2023-12-02 (土) 23:18:43
      • いや、それもわからない。結局タッチできないのはそいつがとろいから悪いのであって、とろいやつに配慮する必要はないだろう -- 2023-12-02 (土) 23:30:24
    • 到着まで快く待つのが普通のことだ思うならゲーム内の全体チャットで訴えてもらいたいもんだな -- 2023-12-02 (土) 23:34:22
    • エレメンタル組を待ってくれないなら俺も容赦なくフィールドでエレメンタルやナッポワンパンしまくるわ。嫌ならPOPタイミングを各々把握して素早く反応すれば良いだけだし、のろいやつのこと配慮する必要ないんだもんな -- 2023-12-02 (土) 23:37:05
      • したら良いやん。ワンパンの為に雑魚CTに集中するの怠いけどな。頑張って -- 2023-12-02 (土) 23:41:23
      • 別にダルくないよ。グレチャージして湧いた瞬間ぶっぱするだけだし -- 2023-12-02 (土) 23:44:23
      • 見かけたらBL入れるから是非やって欲しい -- 2023-12-02 (土) 23:44:45
      • わざわざグレチャージすんの草 -- 2023-12-02 (土) 23:46:45
      • 雑魚湧く度にわざわざ移動する近接のほうが草や -- 2023-12-02 (土) 23:48:32
      • 移動してる近接の話はどこからきたのやら -- 2023-12-02 (土) 23:50:50
      • より草な奴がそこら中におるだろって話やが、もしかしてわからんかった? -- 2023-12-02 (土) 23:53:49
      • 言い返せないから弓や杖だらけの狩場に居る近接を笑う方に矛先変えたいだけって事ね。寝た方が良いよ -- 2023-12-02 (土) 23:58:53
      • 言い返せないって…草っていうただの感想に何を言い返される想定だったん?wただの雑談のつもりだったんだが -- 2023-12-03 (日) 00:00:28
      • だからいつまで待ちゃいいんだ?お前が誰だかわからないからわからない -- 2023-12-03 (日) 00:04:22
      • 無知の知 -- 2023-12-03 (日) 00:09:21
      • ワンパンはよ -- 2023-12-03 (日) 00:23:21
      • それからワンパンするときこの板で主張した内容を全チャで流しながらやってくれ。内容に妥当性があると思うならできるよな? -- 2023-12-03 (日) 00:41:07
      • じゃあお前はアニマ湧いたときに「アニマ湧いたけど速攻で倒します。間に合わなくても文句言わないでください」って全チャで流してw -- 2023-12-03 (日) 00:45:47
      • 今そうなってるのに改めて主張する必要が有ると思ってるのか? -- 2023-12-03 (日) 00:49:44
      • ん?じゃあなんで俺が全チャで流しながらやる必要あんの? -- 2023-12-03 (日) 00:50:48
      • お前はアニマを倒すのを待ってもらいたいんだろ?待ってもらえないならエレワンパンするぞって脅迫まがいのことまで言ってまで変えたいんだろ?是非それをゲーム内でやってみんながどう反応するか試してみてくれよ -- 2023-12-03 (日) 00:54:42
      • 別にイデアはもう集め終えたしなぁ…あとはエレメンタルだけだし。別に変えたいとは思わないかな。むしろエレメンタルワンパンする理由が出来たから今後配慮しないし、配慮されなくても文句言うなよって意見だが -- 2023-12-03 (日) 00:58:00
      • 当初と主張が変わってるのに意見だがて。まあエレワンパンしてたら概ね特定できそうだからせいぜいやってくれ -- 2023-12-03 (日) 01:05:22
      • 当初もなにも、最初から他人に配慮しなくてええなら好き勝手やらせてもらうでってスタンスやろ -- 2023-12-03 (日) 01:11:47
      • エレメンタル組を待ってくれないならってのは要求じゃなかったのかよ。まあ、好きにやって周囲から孤立してくれ -- 2023-12-03 (日) 01:36:14
      • 今すぐパーティって偉大だな -- 2023-12-03 (日) 02:19:29
      • 目に入る範囲なら配慮もできるが目の届かない存在してるかどうかわからない人達の配慮はできない。 -- 2023-12-03 (日) 12:51:35
      • ワンパンキルは腹立つわー。でもあまりにも疲れて半分寝てる時アイシクルとかストライクしちゃってるわ -- 2023-12-03 (日) 13:54:50
    • ずっとマップにいるならPOP間隔自分で管理しておけば良いだけの話でおしまいやな。その事知らんみたいだしそれを教えりゃええんよ。その後のアホみたいな幼稚なレスバや意味のわからんワンパン宣言みたいなのは、AS持ちの争いを見てる感じでなんか恥ずかしさすら覚える。しょーもな! -- 2023-12-03 (日) 02:16:40
      • 雑魚ワンパンするやつに対してワンパンするなと配慮求めるくせに自分がネームド湧かせたときは配慮せずに即討伐しようとするの、なぁぜなぁぜ? -- 2023-12-03 (日) 10:57:37
      • AS持ちってなに? -- 2023-12-03 (日) 11:29:52
      • ネームド湧かせる労力を払ってないのに当然の権利のように主張してくるからだぞ -- 2023-12-04 (月) 14:20:06
    • 嫌です。 -- 2023-12-03 (日) 07:51:53
    • 人気あるBイマジンは運営が蛇帝みたいにもっとHP増やして硬くすれば解決。蛇帝は硬いから狩場から少し遅く行ってもほとんど間に合う -- 2023-12-03 (日) 10:16:49
    • いつサーバーからはじかれたりエラー落ちするかわからないから -- 2023-12-03 (日) 13:24:50
  • イベントボスの雪化粧のボア100体称号なくない?イデア100超えたから100以上倒してるけどもらえないぞ。 -- 2023-12-02 (土) 23:31:01
    • イデアは1つの箱から2個出る時があるから、少し多めに狩らんとあかんかった気がした -- 2023-12-02 (土) 23:40:41
    • イデアは2個ゲットのときもあるからイデアで数えるとずれる。邪教徒のとき討滅者とった時点でイデア120近かった -- 2023-12-02 (土) 23:41:46
    • なるほど、もうちょっとねばってみる。サンクス。 -- 2023-12-02 (土) 23:42:46
    • あるかないかならある。なので頑張れ -- 2023-12-03 (日) 12:50:23
  • 重すぎるのかレイド中のBGMが聞こえないんだけどおま環かな? 倒した時のファンファーレだけ聞こえるけど寂しい -- 2023-12-03 (日) 01:04:17
    • BGM切り替えはもともとバッグバグだぞ。上手く説明するのがめんどくさい上どうでもいいから運営にも報告されてないだろうし、改修は無い。 -- 2023-12-03 (日) 01:19:19
      • 難しそうなので受け入れる事にします! -- 2023-12-03 (日) 02:26:42
    • BGM消して好きな音楽流すと良いのだ。自分はそうしてるのだ。 -- 2023-12-03 (日) 04:50:39
    • 効果音もバグるようになった。ダバババババババ!!!ってものすげえ音がする。 -- 2023-12-03 (日) 15:01:48
  • β初めて落ちた……。少なくても今のシーズンクエストのミッション80終わらせる以上は戦ってて初めてだ(その前からレベル50だったけど数字で分かるのがこれなので)。ずっと落ちないのは条件満たしてないんじゃないかと半信半疑だった -- 2023-12-03 (日) 01:10:31
    • 落ちて欲しいクラスのはずっとやってても全然おちないのに、そんなにやる気はないクラスはレベリングついでに下水武器掘りしてる間に同時に3つずつくらいぼろぼろ落ちたり、すごく運ゲー。 -- 2023-12-03 (日) 02:08:31
    • 8スロの今じゃβ泥そこまで珍しくないから結構運悪いね…。4スロの時に全職β揃えた人は尊敬するわ -- 2023-12-03 (日) 06:55:29
  • アニマ・蛇帝などの最新の人気Bイマジンの素材集めはパーティ募集しないで一人で狩場に行って今すぐパーティを組むのがベストと思った。イマジン限界突破の実装のおかげで人気Bイマジンの素材狩場には常に人がいる状態になった。今すぐパーティの共闘プレイがやりやすくなって以前より素材集めが楽しくなった -- 2023-12-03 (日) 10:37:52
    • トレードないのにザコを奪い合ってクソみたいなドロップ率の素材あつめるとか時代遅れで楽しさの欠片も無いから。11/22の武器Eの調整良かったやろ?アレでいいんだよ、インスタンス中心で。古のMMOスタイルはもう廃れたんだよ -- 2023-12-04 (月) 01:45:23
      • ほんそれ。地道にコツコツフィールド狩りに数時間割いて素材をを集めて装備を強化しましょう、みたいな15年前くらいのコンテンツはだいぶおなかいっぱい。他にもやりたいこと山ほど有る時代の腐るほどある中の1タイトルでしかないんだから、あまり作業的な時間をかけずに楽しい部分だけを気軽に摂取できるやりやすさはすごく有り難い。あとは気軽に開始ができる起動のしやすさや各種ロードの短さ、面倒ごとの排除とわかりやすさにもすこし注力して欲しい所だわ。やりこみ要素はもちろん要るが、エンドコンテンツのとっかかり部分からやりこみ要素が待ち構えてると人を選びすぎるんよな。遊ぶついでにできるドロップ変更はマジ良い修正。 -- 2023-12-04 (月) 03:30:28
  • 限界突破のページ見て気づいたけど、完凸してもそこからまだ凸して能力変えられるんだな。グランド良いの来ないから+4で止めてたわ… -- 2023-12-03 (日) 11:23:31
    • 5凸の後のは5凸分の金で100%だから無駄に上げすぎない方がいいのは確か -- 2023-12-03 (日) 13:20:07
      • すぐ使う予定が無ければ、+4止め素材2つキープでよさそうね -- 2023-12-03 (日) 13:31:13
    • グランドキラー+10%で妥協した5凸4スロに、グランドキラー+11%をつけてグランドキラー+11%の5凸4スロにできる…ってこと!? -- 2023-12-03 (日) 13:50:12
      • その通りでございます -- 2023-12-03 (日) 13:55:02
      • Exactly(そのとおりでございます) さらに素材側のプラグを厳選すれば、いい結果だけ継承できる!これが便利。 -- 2023-12-03 (日) 13:55:40
      • おかげでカンスト後もノーマル下水周回が止められねぇっす -- 2023-12-03 (日) 14:24:29
    • 他のゲームだと完凸に後から最優ステくっつけられないけど、このシステムだけはマジでGJだと思った。良特攻や4スロや良プラグ求めてハクスラし続ける理由にもなるし。 -- 2023-12-03 (日) 14:22:12
    • 試してなくてチラ見しただけだけど6回目以降は費用は最大値だけど成功率100%になるんだっけ?5凸終わった後でも、素材4スロにレアプラグガチャチューニングガチャしまくって☆5引いたら合成とかもできるし、妥協状態で5凸終わらせた後も無駄が生まれないのは良いよな。 -- 2023-12-03 (日) 14:41:51
      • このゲーム金だけは無駄に貯まるから、100%のおかげで消費が金だけで済むってのもデカいわ。長く遊ぶこと考えたらこの仕様にしたのは褒めてあげたい。 -- 2023-12-03 (日) 15:08:47
    • (´・ω・`)これくらい緩い方が全職遊んで貰いやすいね -- 2023-12-03 (日) 16:53:52
      • この重ねやすさのお陰でラッシュは今まで食わず嫌い?だったけど、複合プラグほしさに5段行ってるけど周回しやすくて良いね -- 2023-12-03 (日) 17:11:01
      • ブルプロの開発に有能が混ざったんかな。同業他社の不満点が改善されてるよなぁ。別ゲーでも武器破壊されたり、新しい改造が苦行すぎて結局やめたんだわ。まぁマビノギなんだけど。限凸に関してはUIデザイン以外は最高。頭一つ分差をつけてるんじゃないか? -- 2023-12-04 (月) 13:47:41
    • 全クラスのグランド11%やEイマジンとか重ねたりしてたら20Mくらい減ってて、この調子でドロップないやつ作ったりしてたら金消えそう…って一瞬感じてたけど、グランド11%作ってたときのあまり武器をリキッドいれて30本x2回売り払ったら50Mくらい増えてクソわらた。やっぱ最初に足りなくなるのはさざなみ石か貝殻あたりやな。セレクト素材箱まだ余裕はあるけど、マッチング待ち中に水場の清掃活動もするか…。 -- 2023-12-03 (日) 19:06:36
      • 貝めしネームド湧いてた時は水場へ通いやすかったのにな。雪化粧マップにも新自由探索にも水場なくて悲しい。 -- 2023-12-03 (日) 20:47:25
      • イマジン素材集めで拾っていた売却専用アイテム邪魔だなぁと思っていたけど限凸で金使う様になったらありがたみが増したわw -- 2023-12-03 (日) 23:35:55
  • パレット切り替えのデフォがAltキー。Windowsの Alt+Space のショートカット(ウィンドウのメニュー開く)と衝突してるせいだろうけど、Alt 押下中だとジャンプができなくなるからパレット切り替えホールドとの相性悪いのとかも、地味テストプレイしてなさそう感があるな。不便なので、回避押しながらジャンプすることはないし回避と入れ替えてからマウスサイドに割り当てて同時押しでもジャンプできるようにしたけど、PCあまり詳しくない人だとハマりそうなトラップ。 -- 2023-12-03 (日) 14:58:33
    • 突貫工事での仕様変更でしょうから、穴だらけなんでしょうね -- 2023-12-03 (日) 15:56:14
    • ブルプロ通信でちら見せしてたけど誰一人デフォルトキーを使ってなかったの笑うわ -- 2023-12-03 (日) 16:22:01
    • とりあえず11月のアプデの仕様大変更で改善するやる気は見せてくれたから、修正されるまで気長に待とうや。 -- 2023-12-03 (日) 17:24:08
    • スキル使うとき以外Alt押下したままにしないから気にならなかったな -- 2023-12-03 (日) 21:14:04
    • パレット切り替え押しながららジャンプすることある?切り替えてスキル使ってジャンプか、ジャンプした後切り替えキー押すからまず競合しないから問題にならないし、そんなめったにない使い方多用するならキーバインド変えれば済む。 -- 2023-12-04 (月) 00:26:37
      • ジャンプキャンセルでスキル使う時によくなってたからwinの方を変更したな -- 2023-12-04 (月) 03:08:46
      • ジャンプとパレ変更の両方を左親指で押す場合は同時押し自体がし辛いから、ホールド使っててもジャンプと同時に押さないだろうけど、マウスなど別の指でALT押してホールドできるようにしてる場合は意図せず操作が被る事はあるで。結局は個々のプレイスタイル次第の話だから、自分のスタイルがそうだから他人もそうに違いないって話はではないで。ゲーミングじゃなくNキーロールオーバーがないキーボードでも普通は2~3キーくらいの同時押しは認識できるはずなので、ALT+Spaceだけ認識されない理由がショトカの衝突に起因すると気づけないと意味わからんくてハマりそうよなって話やで。ゲームに限らずOSのショトカとの衝突って結構あるあるなので、デバッグ足りんかったんちゃうかなと。 -- 2023-12-04 (月) 03:14:59
      • 使う人や状況によるわな、自分が気にならないからといってそれ以外が特殊な操作方法ってわけでもないしな、あとゲーム以外のWin自体のショトカと競合してる話だからちょっと的外れやね -- 2023-12-04 (月) 04:06:57
  • たまーに周りギルドで来てる中に1人野良で放り込まれるんだけど、たまたま空いてただけなのか6人メンバーに割り込んだ系か、後者なら凄い申し訳ない気持ちになる… -- 2023-12-03 (日) 23:37:54
    • 割り込まれるとかは無いと思う。数名欠けた状態で申請したか、6人だったけど一定時間反応しない奴が居てそいつだけキャンセル食らったとか。 -- 2023-12-03 (日) 23:53:08
      • なるほど、じゃあ圧を気にせず投げキッスしたろ! -- 2023-12-03 (日) 23:58:09
      • 筋肉イケメン軍団にワイだけ美少女で申し訳ない。かわいくてすまんな! -- 2023-12-05 (火) 13:15:47
  • 配信クエストが跡形も無く消え去ったんだが。これはいったい? -- 2023-12-04 (月) 00:01:56
    • デイリーしようと思ったら全部消えてて草、前からこんな仕様だったっけ? -- 2023-12-04 (月) 00:09:29
    • (´・ω・`)今シーズンは閉店になります -- 2023-12-04 (月) 00:09:35
    • サーバ全体がブツブツ切れるし、もう、終わりだね… -- 2023-12-04 (月) 00:21:13
    • シーズン切り変わりは前からこんなんやろ -- 2023-12-04 (月) 01:49:04
    • シーズン終わりは日曜日、終わると全部が消え去ってシーズン更新で消滅するシーズンポイントを使い切る作業だけが残る。あとはここから水曜のパッチ日までは、ログボと復活する報酬チケ以外は変化のない虚無の3日間や。 -- 2023-12-04 (月) 02:55:17
    • シーズンの切り替わりだろうけど、シーズン3の期間が短かった上に直近のアプデでもシーズン4の告知来てないからシーズン4始まるの12月21日なんかね?てかなんで3だけ期間短かったんだろ? -- 2023-12-04 (月) 03:11:48
      • ブルプロ通信#7で発表されたロードマップ#1だと、シーズン3は12月までシーズン4は2月までだったから(先日のAmazonGamesの発表とかあったし)海外展開の関係で調整されたんじゃないかなと予想してる。 -- 2023-12-04 (月) 08:39:52
    • 最終日は23時59分までよ。いつもそう。 -- 2023-12-04 (月) 03:14:14
  • 好評みたいでよかった、ようやく移住できるよガンエボ止めたからこっちに人員回せたのかもね -- 2023-12-04 (月) 03:57:19
    • ガンオンみたいに機体枯渇しちゃうこともないし世界タイトルになって長く続いてくれることを期待 -- 2023-12-04 (月) 04:00:11
      • ガンオンが滅びたのは宇宙世紀機体の枯渇じゃなくてアナザー引っさげてやってきたKIKがバランスぶっ壊したのが原因だとおもうんだが -- 2023-12-04 (月) 05:51:27
      • ブリッツとかデュエルとか実装してないアナザー機体は山ほどあったんだが、KIK調整が素人すぎて人が消えただけだな -- 2023-12-04 (月) 06:47:35
      • ぶっちゃけ大半のガンダム対象世代がもう老人に突っ込み始めてるからだと思うぜ。ガンダムというコンテンツがだいぶ古いしな。いまの若いオタクくん世代じゃ最近のアニメ由来のものは知っても、ゲームとかで触らん限りは古いのなんて対して知らんし、古いアニメも見づらいし今からじゃそんな興味も持てんやろしな。 -- 2023-12-05 (火) 19:13:48
    • スタート時点から他所の有名なバグ情報をレッテル貼りするのが数ヶ月メインコンテンツになるくらいには好評やで。皆運営に対する愛の鞭としてやってるから民度も最高や。 -- 2023-12-04 (月) 06:07:45
      • サービス終わらせたい奴らずっと頑張ってるもんなあ、やっぱブルプロ終わらせればガンオン2くると思ってるの?それともただ煽りたいだけなの? -- 2023-12-04 (月) 07:16:30
      • デマガーとは言わなくなったけど、話を盛るのは相変わらずだな。その話引っ張ってんの君くらいだろ -- 2023-12-04 (月) 07:36:22
      • まとめサイトに、ガンエボのやらかしをブルプロに濡れ衣させた投稿はたまに見るからなぁ。粘着アンチがいるのは確かだよ。 -- 2023-12-04 (月) 08:33:52
      • まとめ見てる時点で同類じゃねえか -- 2023-12-04 (月) 09:07:53
      • 何がどうなって同類になるのか、説明して -- 2023-12-04 (月) 10:30:03
      • そもそもでかいSNSとかでプラスになるようなポジティブな話題性がないゲームだから、仮にアンチ活動がなかったとしてもこれ以上良くなることはねえんだよ、皮肉な話だよな -- 2023-12-04 (月) 17:02:44
    • 11月の大アプデ内容とか、思ったより早く実装出来ました発言とか見るに、人員増強はあっただろうねぇ。開発の人間が増えるのは良いことよ。 -- 2023-12-04 (月) 08:35:35
    • 最高インフラのAWS使って未だに鯖が安定させてないのと、実装テストしてなさそうな所で人件費をまだケチってる感は拭えてないけどな -- 2023-12-04 (月) 09:06:51
      • 最高インフラのAWSってどゆこと?何が最高なん? -- 2023-12-04 (月) 09:53:06
    • このまま改善してく気が見えてる限りは、遊び続けようかなって思える状態になったのは本当に良かった。アプデ頻度も他のゲームやりながらだと、今のペースがちょうど良いわ。 -- 2023-12-04 (月) 09:30:44
    • 武器強化に関しては、色んなゲームで誰もが思ってた「せっかく最後まで強化したんだから環境に合わせて後から強化しなおしたい」を実装したのは神仕様なの間違いない。こういう他ゲーと違うポジティブなアピールポイント出てきたのは歓迎したい。 -- 2023-12-04 (月) 10:28:58
      • この超親切仕様をまさかブルプロがやるとはって最初見たとき思ったわ -- 2023-12-04 (月) 10:51:17
      • ブルプロだからこそ出来たんじゃないかな。やっぱりこれ強化できるシステムに変えますなんて後出しネトゲの常識的に起こりえないから。 -- 2023-12-04 (月) 21:12:04
      • 確かにこの点は他社と一線を画すシステムだと思う。ついでに言うならいつでもPTもシステムはいい。範囲修正されたっていうけど広すぎる。でも「今すぐPT募集中です」がわかるようになったのは見やすくて素晴らしい。 -- 2023-12-05 (火) 13:35:16
  • 高難易度ミッションの火バーストは早く対処してほしいね。氷弱点ミッションで氷武器を持ってきたら地雷。とか言われる日が来ちゃうよ。 -- 2023-12-04 (月) 10:59:07
    • 上級ボルオムで既に激しい論争繰り広げられたから… -- 2023-12-04 (月) 11:36:08
    • ミッションや武器を追加しても周回頻度が下がる事になるから、そのうち調整するっしょ -- 2023-12-04 (月) 11:45:50
    • 無駄に装備作成の手間増やされるだけなんだから火バーストゲーでいいんだよ、なんでわざわざ自分から苦行を増やそうとするんだ -- 2023-12-04 (月) 12:09:55
      • ゲームとしてはおざなりな作りだからね。個人的には武器ごとの属性システム撤廃がええわ。課金要素にも絡んでねぇし -- 2023-12-04 (月) 12:21:42
      • 俺はむしろいろいろ武器作って状況によって使い分ける感じにしてほしいんだけどな・・・。なんだったらミッション中でも武器切り替え出来るようにしてほしいぐらい。まぁでもそうなるとライトなゲームではないよなぁ -- 2023-12-04 (月) 13:56:52
      • その持ち替え使い分けでフロムゲーみたいに新たな戦略が増えるとかならわかるんだが、現状じゃダメージ増減と作成の手間しか増えんから手間と面白さが見合ってないんだよな -- 2023-12-04 (月) 14:58:58
      • 比較がフロムゲーとかゲームシステムそのものが違うやん。属性や武器性能の違いだけでヤルこと同じなんてのはだいたいのゲームに当てはまるわ。職やクラスが存在しないフロムゲーと比べて何が言いたいの?アンチは頭が本当に悪いな -- 2023-12-04 (月) 15:34:21
      • 属性の違いだけでやること同じならやっぱミッション中の持ち替えなんていらんな -- 2023-12-04 (月) 15:41:05
      • 武器持ち替えできない中で任意属性で攻撃できる杖ってクラスがありましてね。まあアイシクルと火炎放射くらいしか使い物にならないんですが。属性攻撃なんて無くして威力の炎、デバフの氷、速射の雷みたいな見た目だけの要素にしておけば良かったのになぁ -- 2023-12-04 (月) 17:21:31
    • 属性はいまさら外せないだろうし、全部火バーストと同じにしてしまえば調整も楽なんじゃね。 -- 2023-12-04 (月) 12:40:51
    • 氷はバースト1時間にしろ -- 2023-12-04 (月) 15:36:35
    • DPSチェック系ではなくボスが厄介系は氷や土の固めのがいいわ。バーストダメージもボーナスタイムも有るし、現にEX初代は土が一番楽だったし前回の二段は氷が一番楽だったし現に実情も氷で揃ってた。 -- 2023-12-04 (月) 16:18:40
      • 初段は土が楽だったのは多分土弱点が最後でEXに対する理解も進んでPSも上がった&イマジン更新でステが上がったからで、岩巨人はそもそも氷以外足切りされてたからなんだけど -- 2023-12-04 (月) 23:50:44
    • 属性平等になったらなったで高難易度ミッションに弱点属性武器以外持ってくる奴居たらリタイアが横行するようになるんだろ。弱点属性と火武器両方の選択肢ある今のほうがよっぽど良いわ。 -- 2023-12-04 (月) 16:26:07
      • 今は火属性と弱点属性で無駄なレスバが生まれてるんだよなぁ -- 2023-12-04 (月) 16:36:16
      • ↑現状はどっちかで良いに落ち着いてるだろ -- 2023-12-04 (月) 16:50:00
      • 割合dotの火が弱体されたら弱点属性でスキル回しできない、装備が鍛えられてない、イグニβがないような奴が蹴られるだけになるからむしろ火バーストゲーのがライトには優しいよ -- 2023-12-04 (月) 16:51:53
      • 落ち着いてるか?地下水路上級とか火足りないと野良じゃ時間切れだから火以外持ち込まれたら面倒でしかないんだが、当然闇もいらん -- 2023-12-04 (月) 16:55:17
      • 仕様変更されたら全属性作るハメになるから嫌だわ -- 2023-12-04 (月) 16:56:04
      • 現状とかじゃなくてさぁ。それはレスバが生じてそれが終わっただけでさぁ。毎回アプデ入る度にやれ弱点属性が最速だの火属性が最速だの火力職は弱点属性で他メンツで火バーストしろだの野良じゃ安定しないだのそれはPSが足りてないだのレスバになるやろ?ほな予言するわ、次のアプデでも火属性VS弱点属性のレスバ発生するで -- 2023-12-04 (月) 17:13:14
      • 火60武器が来て終結というオチもありえる -- 2023-12-04 (月) 17:50:45
      • レスバまで発展するか?既に研究進みまくって倍率とか数字ほぼ出揃ってる状況やで。野良なら火耐性の高HP以外は火グランドが十分クリア可能でゴミ属性持ちがいても火で飛ばせる可能性をあげる無難な選択、固定ならタイムアタックでも安定でも好きな方針選んで好きに構成決めろ、で既に答えが出揃ってるし、大幅な仕様変更が入らない限りはもう今後争う余地どこにもないやんけ。 -- 2023-12-05 (火) 17:52:31
    • 地雷とか言ってるの匿名掲示板の連中だけだから気にするな、ゲーム内でもせいぜいブロックされるだけで関わらないしな -- 2023-12-04 (月) 23:38:01
    • 野良マッチング勢は大変だな。なぜ固定組まないのか理解に苦しむ。 -- 2023-12-05 (火) 07:55:11
      • また言ってて草 -- 2023-12-05 (火) 13:28:59
  • 現状火耐性があっても火バーストが強いあべこべの状態だから、火属性弱体させずに是正するなら「火以外の有利属性の上昇幅をめっちゃ上げる」が一番だと思う。マイナスのデメリットよりプラスのメリット上げたがいい。 -- 2023-12-04 (月) 15:47:50
    • ごめん枝つなげるつもりが外に出たわ -- 2023-12-04 (月) 15:49:01
    • 俺もこれがいいと思う。せっかく属性があるんだから色々な武器を使いたいし -- 2023-12-04 (月) 16:24:42
    • コメント欄のレスバがめんどくさかったからアンケの自由欄にそれっぽいの書いたわ -- 2023-12-04 (月) 16:56:38
    • 属性ごと個別に蓄積ゲージを持たせれば喧嘩しないぞ -- 2023-12-04 (月) 16:56:43
      • それは逆にバーストしないから喧嘩するのでは?やるならシステムそのものを全面改修しないとダメな案だと思う。 -- 2023-12-04 (月) 17:03:37
    • 自分は「他の属性状態異常の上方修正を求む」という趣旨をアンケートに書いた。弱点で殴るだけで総ダメージが火武器を超える程度、その上で火属性異常だけ発症できるなら最強、くらいがいいね。 -- 2023-12-04 (月) 17:07:39
    • バーストダメを全属性同じにして、弱点属性ならば蓄積速度が速く、耐性属性ならば蓄積速度低下でいい -- 2023-12-04 (月) 17:21:35
      • 蓄積速度に関しては既にある仕様だが -- 2023-12-04 (月) 17:25:59
      • ダメにしろ蓄積にしろ2割とかいう誤差レベルなのがいかん。普通に二倍、半減、無効じゃイカンかったのか -- 2023-12-04 (月) 17:34:31
      • 弱点属性持ち込まない奴いたら開幕抜けが多発するゲームがしたいのかな? -- 2023-12-04 (月) 17:41:05
      • そうならないようにそろそろ破棄ペナも実装してほしいね -- 2023-12-04 (月) 17:55:47
      • 破棄ペナも必要だけど、制限時間目一杯使うシステムも改変してほしいね。どうあがいてもクリアできない状況になったらその時点でミッション失敗としてくれてもいい。例えばボス部屋は残り1分30秒きったら入場できなくなるとか、各BAごとに入場できる残り時間設定する感じで -- 2023-12-04 (月) 18:30:59
      • リタイアは投票制すれば、根本的な解決にはならんけど、現状よりマシになると思う -- 2023-12-04 (月) 18:35:09
      • 弱点武器が必要というけど、バーストダメージ量を同じにしないと、今の環境だと弱点が氷の場合、氷属性バーストになりやすいから大変になるぞ -- 2023-12-04 (月) 18:53:19
      • その属性至上主義になった、素材集めクラフトゲームは本当に皆が面白がって遊べるのかな。武器を作る単調作業を延々楽しめる人はむしろそれがやりたいのかもしらんけど、俺はやだなぁ。いまも世の中にはまだT2W要素を好んでる人もいるとは思うけど、それしか選択肢がないような対象毎の武器縛りゲーなんて方向は、今の時代には合ってない気はするぞ。 -- 2023-12-05 (火) 19:07:25
    • このゲームは時間が経てば経つほど回復薬なくなって苦しくなるから結局ダメージ量出して素早く倒すのが正義だからねぇ。例えば敵が激しく動き回るから鈍足が活きるステージとか、即死級の溜め攻撃が頻発するから麻痺が刺さるステージとか、火力高めで攻撃力低下や命中率低下が必須のステージとか、そういうのがあるとまた変わるんだろうけど -- 2023-12-04 (月) 19:16:21
    • 装備更新ゲーを楽しいと感じる人にはそれでいいかもしれないが、それだけで解決する問題ではない。ダメージに有利という火属性の意味がなくなり相対的なNerfとなる。古のゲームの属性という概念に囚われすぎて、ゲーム性や面白さ無視で雑にそれっぽい要素を足した結果でしかないから、属性を見直すなら根本からの見直しが必要だと感じるぜ。 -- 2023-12-05 (火) 09:55:16
  • 火バーストをなんとかしろと抜かす人のせいで装備作成の手間を増やされた挙げ句火弱体とかなったら責任取ってくれんのかね?むしろこれ一本でいけるしクリア安定するんだから迷惑行為に近い -- 2023-12-04 (月) 17:20:16
    • サブ職の弱点属性武器までは作る気にならんしな。ペーストやらプラグやら金やら幾らあっても足らなくなるわ。 -- 2023-12-04 (月) 17:25:18
    • 貴方の意見も尊重されるべき、しかし他人を下げるのはダメだよ。それだけで賛同を得にくくなる。 -- 2023-12-04 (月) 17:25:57
    • ナーフ判断するのは開発運営であって意見は参考程度だろうに。一番重いのはゲーム内での動向だし火使いまくった奴のせいでナーフされたら責任取ってくれんのかってブーメランだわ -- 2023-12-04 (月) 17:42:03
      • これ。 -- 2023-12-04 (月) 18:17:33
    • 協力型のゲームなので、皆が簡単にスタートラインに立てるようにしないとゲームが成り立たない。そのため、コンテンツが少ないほど敷居が下がる。プレイヤーの強さの層が広くなるほど、新規が増えない限り、参加する人が少なくなる。これからコンテンツを増やしても、別ベクトルでない限り、過疎化していく。宿命だよ。一方で、火バースト優先の環境で、毎月その他の属性武器を実装することに虚無を感じるから、消すか意味をもたせるのかはっきりしてほしいわ -- 2023-12-04 (月) 17:56:20
      • 過疎ってないとアニマは秒で蒸発するし闇エレの取り合いになるじゃないですかぁ;; -- 2023-12-04 (月) 20:28:36
    • 責任て何?辞職?それとも結婚しろってか? -- 2023-12-04 (月) 18:53:00
    • 私たちが責任を取ればいいというものではない -- 2023-12-04 (月) 21:28:08
    • 妖怪惑星クラリスじゃないんだから言う通りの改修なんかしないでしょ -- 2023-12-04 (月) 23:19:23
    • そんなことよりハウジングとか言い出した奴どうにかしろよ、クラフトならまだしもハウジングなんか要らねえ。天恵の聖堂の糞仕様見てまだわからないか。 -- 2023-12-04 (月) 23:21:42
      • バーストの話なのに急に関係ない話ぶっ込んでくるなよ、しかもハウジング実装もされてないのに天啓の聖堂例に出すとか意味不明 -- 2023-12-04 (月) 23:34:41
    • どの武器使ってもちゃんとプレイすりゃ大差がでないようなバランス(最強装備は趣味の範囲)みたいになるのが理想なんよな。最強の装備を作るみたいなのはあくまでも一発のダメージみたいなのに拘りたい人向けのエンドコンテンツであって、それが基準みたいなの状況になったら面倒でやる気無くす人は多いと思うわ。火一本を変えようとまた極端な装備差が生まれ状況を作ると、これを使ってないやつは地雷みたいなガキマウントとるようなのがまた生まれて、第二第三の火グランドになるだけだもんなぁ。 -- 2023-12-05 (火) 08:32:19
  • 下水、敵が床貫通して謎の空間にいって殴れない状態になるのなんとかしてくれ それなりの頻度で起きるんやが -- 2023-12-04 (月) 19:15:52
    • 床貫通とか全然起きないっすけど -- 2023-12-04 (月) 23:23:35
      • あれもう起きなくなったんか?それとも下下水の話しとるんか? -- 2023-12-04 (月) 23:47:36
      • 普通に起きる。特に敵が硬直したときに。硬直解除後に何故かHPがほぼ満タンの敵がいる場合は集敵漏れとかじゃなくて床貫通してリスポーンしたケースがほとんど。 -- 2023-12-05 (火) 00:34:21
      • 枝はホントに上級者周回して1回もおきてないんか -- 2023-12-05 (火) 08:04:26
    • ボス手前の階段や、長い水路の坂道で戦うと起き易い印象。他にも小さい小山(砂山のようにこんもりした部分)に敵が居ると敵が床下に落ちるんじゃないかと予想してる。うまくすれば玉のダスボルや盾のブロウビートで引き出せる時もある。 -- 2023-12-05 (火) 13:09:26
    • 敵が全然動かなくなったりする同期がおかしくなった後に発生してるっぽいのかな。あの動かなくなる同期の問題って、同期仕様がうんちなせいでパーティメンバーにクソ環境奴が混じってることで全員の同期が遅れておかしくなる…みたいな問題だったりしないか少し気になってる。だとすると、特定の固定面子や特定の野良がいる時間帯で起きやすい、とかそういうのもあったりしてな。知らんけど -- 2023-12-05 (火) 13:43:23
      • 外国勢とマッチすると床下バグ遭遇率が8割越えた。どこで外国と判断したかは明かせない。通信環境による同期ズレはありそう -- 2023-12-08 (金) 14:35:11
  • サーバーが貧弱すぎるのにクライアントに通信が遅いときの対処がまったくなされてないからフリーズやクラッシュが多発するんだな。 -- 2023-12-04 (月) 19:41:54
    • サーバーはAWSだから文句はAmazonに言ってくれ -- 2023-12-04 (月) 20:29:50
      • AWSをロリポップとかXserverみたいなもんと勘違いしとりゃあせんか? -- 2023-12-04 (月) 20:34:19
      • インスタンスのスペックをいくらあげようがソフトウェアが最適化できてなければその性能は活かしきれないんだぜ -- 2023-12-05 (火) 08:25:05
    • フリーズとかクラッシュとか全然しないっすけど -- 2023-12-04 (月) 22:28:19
    • サーバーが貧弱なんじゃなくて木主のPCとか回線が貧弱なだけ -- 2023-12-05 (火) 10:06:28
      • はいはい。そういうおま環マウントはいいから現実みようね。 -- 2023-12-05 (火) 14:25:30
      • 実際問題フリーズやクラッシュなんて殆ど起きたことねーよ。スペックさらしてみろって -- 2023-12-05 (火) 15:16:03
      • 4090積んで回線上下1Gbps余裕で出てても発生するんだけど、まだこれ以上のスペックと速度が必要ってヤバすぎで草 -- 2023-12-05 (火) 15:25:28
      • 悪いが、それより下のグラボ使ってる俺はフリーズもクラッシュも起きないぞ…? 別の要因じゃねぇの。整合性確認しても起きるなら、環境とデータを乗っけて公式に送っとけ。 -- 2023-12-05 (火) 15:34:29
      • ただ最高品質で遊ぶだけなら最新のミドルスペックPCで十分。おまえのPCがどっかおかしいだけ -- 2023-12-05 (火) 15:36:03
      • CATVというクソ回線で2080だけど、初期にフリーズあったぐらいでほぼ無い。クラ落ちなんて一度もない。だから頻繁に起きるなら完全におま環やろ。 -- 2023-12-05 (火) 15:36:45
      • サーバーが貧弱ならプレイヤー全員フリーズやクラッシュが多発しているはずなのに実際にはそうなっていない。現実を見なきゃならないのはどっちなんだろうな -- 2023-12-05 (火) 16:09:22
      • 4090とか暖房器具やんw普通に排熱上手くしてなくて落ちてるだけ定期 -- 2023-12-05 (火) 19:51:24
      • 4090ってワットパフォーマンスは良いから、FPS無制限みたいなことしなければ熱暴走しないんよ -- 2023-12-05 (火) 20:36:26
      • 枝みたいな頑なにブルプロは悪くないと妄信するのもどうかと思うが。バグだらけのゲームなのにクラッシュやフリーズに限ってはおま環だって言い張るのは無理がある。少なくともおま環に違いないというアホな主張じゃなく様々な可能性を想定すべき。 -- 2023-12-05 (火) 23:38:43
      • 大多数はフリーズになってねーしバグレポートにも記載されてねーんだからおま環しかねーだろwアンチ必死過ぎてトコヨ生えるわ -- 2023-12-05 (火) 23:50:20
      • 頑なにクラッシュガーフリーズガーおま環ジャナイーって拘ってんのお前さんじゃないかね? -- 2023-12-06 (水) 09:36:00
      • サーバーが貧弱だから自由探索虫砦の蛇帝止まったりするんだろ -- 2023-12-06 (水) 09:39:58
      • GeForceのドライバはバージョン毎に特定ゲームでフリーズやクラッシュが起こるバグを抱えてる問題がある。メジャーゲームならバグレポートが上げられて既知の問題リストに追加されるんだが、ブルプロのようなマイナーゲーだとユーザー少なくてバグレポートもまともに上がってこないからか不具合リストに載らないんだよ。フリーズやクラッシュに悩まされてるなら、他のゲームで似たような不具合が発生する前のバージョンのドライバにバージョンダウンしてみるといいかも。「GeForceドライバ不具合情報」で検索。 -- 2023-12-06 (水) 10:20:26
      • サーバーが脆弱なせいでフリーズやクラッシュが多発するならプレイヤー全員がそうなってないとおかしいんだからおま環で確定なんだよ。それすら理解できないのは頭が悪すぎる。 -- 2023-12-06 (水) 17:25:21
  • どうやらヒット数が過剰に発生するとサーバー側で処理しきれずチェインが途切れるらしい。大量の敵に対してグラウンドブレイクしたりブリザード放つとチェインが999行く前に途切れるのはそれが原因 -- 2023-12-04 (月) 21:14:18
    • ほんとうか?こういう一見気づかれないサイレントバグまだ大量に仕込まれてそうで恐ろしいわ。セットで着替えた時ステの数字の反映も1タイミング遅いし。本当に反映されてるのか不安になる。 -- 2023-12-04 (月) 21:25:34
  • (´・ω・`)イベントの猪ボス狙いに行ったら人がたくさん居て割とビックリした -- 2023-12-04 (月) 21:47:50
  • ひたすらボスから離れて攻撃し続ける奴は何度も突進誘発してその都度近接組が必死に追いかける姿を見てもなんとも思わないんだろうか。不思議で仕方ない。せっかくダスフォ展開したのに自分への突進で範囲外に行く姿見てなんとも思わないんだろうか。 -- 2023-12-04 (月) 22:19:33
    • ???「近接組ちゃんとタゲ取れよ!」 -- 2023-12-05 (火) 15:14:48
    • 不思議も何も全体見れてるのある程度慣れた人だけでしょ。自分もこういうCOOPのゲーム始めたばかりの時は味方のことなんて意識できてなかったし。 -- 2023-12-05 (火) 16:23:52
      • 始めたばかりはわかるんだけどね。60レベルにもなってる人が未だに意識できてないのは不思議だわ。チャネルキーパーを作ってきてるような人でさえ意識できてない人がごろごろいるレベルなんよ。 -- 2023-12-05 (火) 16:41:17
    • 動く敵が嫌ならファミコンのRPGでもやってれば? -- 2023-12-05 (火) 18:25:03
      • 敵が動くのは嫌じゃないけど人の話の主旨をまともに理解できない人間が強気なレス付けてくるのは嫌だなぁ -- 2023-12-05 (火) 18:53:47
    • 今難易度あるので突進ってEXの最初のウェーブ?どんな状況なのかサッパリイメージできん -- 2023-12-05 (火) 18:33:17
    • どのボスかは知らんが槍の射程くらいでも突進するのもあるから止めるのはバインド頑張れ -- 2023-12-05 (火) 19:24:10
    • 類似品:地下水路最初のエリア高台上から攻撃してエネミーを高台に呼び寄せる奴 あれも無駄な時間とられる -- 2023-12-06 (水) 03:19:46
  • そういえばPS公式の「PLAY! PLAY! PLAY!」でPS5版の正式発表あったけど、意外にここで話題になってないのな…まあ皆PC版だから興味ないかもだが。 -- 2023-12-05 (火) 00:14:33
    • 動画内でクリスマスの様子を映したのはいいものの、プレステ勢がプレイできるのはクリスマスイベ終わったあとなんだろうなぁと思うとなんとも言えない気持ちになる。まあ、時期的には年明け以降になるだろうからまあ大きな問題ではないか… -- 2023-12-05 (火) 00:29:04
      • リリース前にβテストやるんじゃないかな?それで街をクリスマスにしてるとか -- 2023-12-05 (火) 00:30:32
    • PC版でさえバグとラグの改善全く間に合ってないのに機種増やして大丈夫なのかしらね -- 2023-12-05 (火) 07:28:41
      • FF14のような先延ばしにも出来んから、見切り発車になってもやるしかないんだろう。さすがにスペックは足りてるだろうから、そっちの問題は無いと思うが -- 2023-12-05 (火) 14:36:30
      • そのためにPS4は対象外にしただろうしね。ぶっちゃけPS4を切り捨てたのは英断だと思う -- 2023-12-05 (火) 14:50:20
    • バンナム公式のアナウンスじゃないとあんまりなぁ。それに、ああいうのは4亀やファミ通電撃が記事にしないと、そんなに見られないんじゃない? -- 2023-12-05 (火) 08:38:56
    • そもそもCS版が出ることは既に決定してたからなぁ。リリース日が決まったらまた話題になるんちゃう? -- 2023-12-05 (火) 10:21:13
    • もうvol2公開されてた。これブルプロ通信まで毎日更新とかかな? -- 2023-12-05 (火) 15:31:29
      • ひとまずはvol2で終了よ。2日連続で出すってだけで。βテストやリリース時期決まったらまた続き出すかもだけど -- 2023-12-05 (火) 16:31:22
  • あんまり売れてないPS5もブルプロ効果で少しくらい売れるといいな。俺は買わないけど -- 2023-12-05 (火) 15:26:42
  • ブルプロくんのウルトが正直物足りない。CTが長いだけのスキルだなっていう印象。威力もぶっちゃけ他のスキル数発分でしかないし…。せっかくならアルティメットっていうくらいだからもっと派手にして欲しいな。まあ今後G2、G3って強化されていくのかもしれないけど -- 2023-12-05 (火) 15:39:48
    • 無敵ついてるからゴリ押しに良いんだけど、カットイン入れるくらいの強さは感じれないよなぁ。周囲の状況見ながらULT使いたいからカットインOFFにしてしまったけとさ。 -- 2023-12-05 (火) 15:43:05
    • 「これが奥義!」 -- 2023-12-05 (火) 15:52:02
    • 現状明確に役割あるの、盾の超回復・弓の集敵・杖の強制ダウンだから、斧玉槍にももう少しこう欲しいよね。 -- 2023-12-05 (火) 16:01:10
      • 斧玉槍は既存スペックや8スロ化も経て性能が十分に高いクラスだし、ULTに独自性もたせようと変な役割振っても火力や集敵役を果たす時間削るだけであまり役には立たなそう。まあ現状も斧槍はクールタイム短くて道中はまとめの短時間処理やボス戦で回避技代わりに差し込めるし、玉も硬直キャンセルや散らし防止や回避で使えるしでちゃんと使い勝手が良くミス発動しても困らないくらいの依存度で、取り回しがいいなりにちゃんと独自性も持ってるとは思うけどね。 -- 2023-12-05 (火) 17:29:14
    • 攻撃系ならスキル数発分の属性蓄積を一気に入れられるから初手ブッパに有用であり害悪でもある。ただ糞長CT分の価値はやっぱ無いよなぁ -- 2023-12-05 (火) 16:31:57
    • ボスでもぐらつかせたりとか無敵時間があったりとか便利ではあるけどダメージはそれなり -- 2023-12-05 (火) 17:02:45
    • ULTって言えるほど強力なの盾くらいじゃねと思ってる -- 2023-12-05 (火) 17:22:18
      • 盾のULT強いよなー -- 2023-12-05 (火) 19:32:45
      • 状況構わずごり押し上等で上から叩ける状況作れるのは実用的だよな -- 2023-12-05 (火) 23:09:42
      • 皆の回復薬が枯渇し敵の数も減ってチェインが稼ぎにくくなる上水ボス戦終盤に発動してくれる盾はほんと助かる。ドゴル召喚されてからのフェーズの安定感が違う -- 2023-12-05 (火) 23:55:56
    • 正直弓ウルトはもう少し吸引力あげたり範囲広げたり効果時間伸ばしたりして欲しいなぁと思ったりはする。現状だとサンチャバインドをちょっと強くしたよ感でね…ヒット数爆増させていっきにチェイン稼げるのは強いと思うけど -- 2023-12-05 (火) 17:37:46
    • 派手さが見た目の話であれば、どうせカットインでカメラ動かされるの邪魔すぎてOFFにするからどうでもいいな。性能面の話なら、クソ強くしたらそれ有りきのクソゲーになるだけだと思うぜ。そこそこ強くて失敗しても問題ない性能だから気軽に使えるわけだし、現状hまあ妥当じゃね。待つだけでCT上がってぼたんぽちで発動できる「エターナルブリザード!相手はしぬ!」なんてのを持ってたとしても、別に面白くはならんよ。特別な効果持たせて特定の状況で光るような尖った性能にしたところで、盾ULTみたく必要になるまで温存するだけで腐る時間増えて使いづらくなるしな…。 -- 2023-12-05 (火) 17:38:26
      • 別に性能面強くしてそれ有りきの設計になったところでクソゲーとは思わんかな。エターナルブリザードのくだりはようわからん -- 2023-12-05 (火) 17:54:04
    • スキル撃ち合うPVPゲーみたいなULT性能なのは分からんでもない。ただ弓のCCは十分な性能してると思う。後おそらく将来新たなULTが追加されていくだろうから現状控えめなのかも。 -- 2023-12-05 (火) 18:23:15
      • GCとかはウォレットで上限見えるけどルーノは見えないのか…。これ下手に武器や換金アイテム溜め込んで一気に売却してカンストしたら萎えそうだな~ -- 2023-12-05 (火) 18:51:20
      • 下のツリーにつけるつもりが間違えちゃった。 -- 2023-12-05 (火) 18:51:53
      • 見えてない? -- 2023-12-05 (火) 19:29:36
    • ポーズ決めた自キャラカットインを周囲に見せつけたいよね -- 2023-12-06 (水) 00:44:45
  • ※所持上限を超えたルーノは消滅します←所持上限っていくらだよ!?!?!?! -- 2023-12-05 (火) 18:38:34
    • 所持品のウォレットを見てみ -- 2023-12-05 (火) 19:21:10
  • 短縮プラグと同じでバトルイマジン短縮って複数つけたら加算されてから除算されるのん? あるかしらんけどエンハンス全部短縮に名前忘れたけど魚の短縮ついてるバトルイマジンで4割短縮される? -- 2023-12-05 (火) 19:03:10
  • 他プレイヤーが必須なゲームシステムで、望ましいやり込み要素って何? -- 2023-12-05 (火) 19:34:53
    • 他人に強要する必要のないタイプの自己満を満たせる物じゃね。単発の大ダメージの数字に満足感覚えさせれるよう派手に表示するとか、Co-opコンテンツ終了時に個人リザルト出すとか、活躍に見合う追加報酬が出るとか。褒め伸び。逆に望ましくないのは、足の引っ張りあいや喧嘩になる要素。例えば高難易度ギスギス製造コンテンツだったり、DPSチェックタイプの連帯責任足切りみたいな? -- 2023-12-05 (火) 19:48:10
      • そういうのでええね。オーバーウォッチとかいう別ジャンルのゲームみたいな感じだけど、リザルトで最大ダメージや最多ダメージや最大ヒール量とか、HPミリの状態からリカバリーしたりチェイン維持に貢献したり何かしらの形で活躍を評価してリザルトで褒めてあげるとかね。あと活躍したと思ったプレイヤーを評価して一定の評価を受けるとそれに応じた称号が得られるとか。 -- 2023-12-05 (火) 20:17:31
      • 高難易度は基本どんなゲームでもギスるし、DPSチェックなんかまさにブルプロが採用しとるやんけ、上級の時間制限がそれやぞ。バランス崩壊してるせいで上水弱点武器の闇担いでくるやつがーとか言い合ってる属性システムも喧嘩になってる要素なんだけど。 -- 2023-12-05 (火) 22:02:39
      • 定期的に高難易度が来た未来の幻想してる人をみるけど、そういうごく一部の人向けにしかならないコンテンツはそもそも作らないような話を昔聞いたような気もする。高難易度コンテンツて予定に上がってるんだっけ? -- 2023-12-06 (水) 08:54:16
      • アンケートの項目に入ってたし、何ならスタダしてきたゲーマーの大半が離脱した理由が「カンストしても装備揃えてもそれを使う場所がない」ってところだから、FF14でいえば極や零式程度の高難易度は一定層の需要がある。絶レベルは14でさえほんの極少数だからブルプロには要らんと思うが -- 2023-12-06 (水) 09:33:01
      • 高難度欲しいって要望に、育てたキャラクターやプレイスキル装備を活かせる場所を準備してますって放送で言ってるんだ。放送#11のまとめか4亀辺りの記事を見てくると良い。 -- 2023-12-06 (水) 09:37:40
      • バランスブレイカーのBイマジン二倍バグとか、ギリギリの戦いの最中に発生したら発狂しそうな敵が床下潜るバグとか、やべえバグの修正に時間食ってるブルプロがエンドコンテンツって不安だな。エンドコンテンツはバグで簡単に攻略出来ちゃいましたとか逆に不可能にされたとか勘弁してくれよな -- 2023-12-06 (水) 12:01:35
      • 武器イマジンドロップしなくてクリアしても自身の強化要素ゼロ。名誉称号が貰えるくらい(あるいはそれすらもなし)で、本当に強い人しか遊ぶ意味がないコンテンツならいいんじゃないかな?最新武器を入れたら間違いなく荒れる -- 2023-12-07 (木) 05:48:30
      • やる意味がないコンテンツなら俺には関係ないから好きにしてくれって話、個人的には同意だが、高難易度必要勢は文句を言いそうだなw。つか本当に足りないのは難易度じゃなく達成感の方やな。その満たし方の1つとして、他の人が難しいと言ってるものをクリアできる自分すごい、みたいなこと感じたい人が高難易度を求めてるってだけで、本当に難易度が高いコンテンツ需要が高いって訳では無い。ぶっちゃけ今の時代レトロゲーみたいな難しさからくる楽しさみたいなのは成立しないと思うぜ。適度に楽しつつなにかしら浸れるようなのが一番需要高いだろうし、コンテンツ作成コストを割くならまずそういう部分が優先されるんじゃね。 -- 2023-12-08 (金) 17:22:22
    • 他プレイヤーすら必要にしないコンテンツを作ることだね -- 2023-12-06 (水) 12:24:14
      • まあそれはTASAがあるからなぁ。面白いかどうかはともかく -- 2023-12-06 (水) 12:26:57
    • キャラクリ -- 2023-12-07 (木) 15:37:42
  • チェイン数が正しくカウントされないバグのせいで上水では杖がガチでいらない子になっちゃってるのつらい。 -- 2023-12-05 (火) 20:02:47
  • システムで許容されてるマッチングの範囲にキャリーだ寄生だと文句言う人が出る問題って、報酬が横並びじゃなくなれば解決しないかね。具体的な判定方法はさておき、キャリー対象になりそうに見える奴とマッチングした場合キャリーする側に追加報酬が出るみたいなさ。難易度が上がる代わりに報酬がうまくなってそれで得のが大きいくらいのバランスになりゃ、むしろ寄生歓迎ムードだって作れんじゃね。つまり寄生云々も全部そうしなかったシステム側の問題なわけで、プレイヤー同士がアホなバトルすることではないんよな。 -- 2023-12-05 (火) 20:25:03
    • 寄生して成功するミッションなら気にもしないんだけどな -- 2023-12-05 (火) 21:25:24
    • クリアできてこそ報酬が得られるのに雑魚のせいでクリアできない可能性があるから争いは無くならんわな。でもそんなのマルチプレイのゲームなら普通のことでしょ -- 2023-12-05 (火) 22:38:28
      • まあ、クリアできないのもそれでプレイヤー同士で争うのも普通のことや -- 2023-12-05 (火) 22:48:24
      • エンドがくれば上水どころじゃないだろうしFF14ばりのギスギスゲーになるかもしれん -- 2023-12-05 (火) 22:59:49
    • そもそも完全に戦力外が入ってこれなくなればそれでいいんだよ。入場レベルとかレベル補正とか即抜け野郎とか -- 2023-12-06 (水) 01:45:58
    • そんなんしたら誰もサポートに回らなくなるけどね。本気で報酬に差を付けたいならリザルト画面で頑張ってたと思う人に投票する機能つけるだけでええ。 -- 2023-12-06 (水) 03:26:30
      • こういうのってサポートの貢献も数値化されるっしょ。ヒール量とか、バフ・デバフによってブーストされたダメージ量とか。 -- 2023-12-06 (水) 09:52:22
    • ぶっちゃけレベル補正でダメージあそこまで変えるなら、入場制限はダメージ補正のまだ少ない敵レベル上限-3か-4くらいにしとけと思う ダメージ殆ど出せない敵レベル上限-7で入れる設定自体がどう考えてもおかしい -- 2023-12-06 (水) 03:27:55
    • まあ少なくとも上級に関してはカンスト専用にすべきだな。レベルキャップ外して初めて入場制限外す感じで。そこはFF14見習ってほしい。 -- 2023-12-06 (水) 09:30:38
    • 文句言う人が出る問題なんてゲーム内では発生してない。ここか匿名掲示板の問題でそっちで解決すべきゲームと関係ない -- 2023-12-06 (水) 09:53:49
      • そりゃミッション中はチャットできないし、ミッション終わったら各々別々のゾーンに戻るからでは?実際に味方を見て即抜けする奴は存在する。上水開始当初も氷武器が今より多くて即抜けが多発してた。今は全員グランド特攻なら弓3とかでもクリアできるから開幕即抜けは減ったけど -- 2023-12-06 (水) 10:20:27
      • 関係ないは流石に草 -- 2023-12-06 (水) 10:20:56
      • グランド特攻だからクリアできてるわけじゃない。βスキルと火バースト -- 2023-12-06 (水) 10:31:20
    • いやだからそもそも野良なんて最初から推奨されてないんだよ。ブルプロはエンジョイ勢がチーム組んであーでもないこーでもないとキャッキャウフフしながら遊ぶゲームなんだわ。「固定組めないコミュ障にも一応野良マッチングっていうっコミュ障救済措置システムでミッションやらせてやるけどタダで使わせてやる代わりに寄生も一緒に連れてけよな」っていう運営側の思惑を感じられて良いではないか。 -- 2023-12-07 (木) 10:06:01
      • 運営がインタビューで語っているのは「人それぞれ楽しみ方は異なるから幅広い楽しみ方へ対応する」だろ。君が勝手に思っている運営像を押し付けんなよ -- 2023-12-07 (木) 12:08:58
  • PS5参戦時期の具体的な日数まだだよね? 27は年末すぎるからやっぱり20かなぁ -- 2023-12-05 (火) 21:50:22
    • 次のアプデでUIまわりをPS版も加味した修正しつつ、βテスト実施、そして次々のアプデでPS参戦と予想 -- 2023-12-05 (火) 22:23:43
      • 3月にドラゴンズドグマ2が出るし急いだ方が良いだろな -- 2023-12-06 (水) 00:23:51
      • キャラゲーアクションだと2月初めにグラブルリリンクがあるな -- 2023-12-06 (水) 11:43:43
    • そもそも今年中なんて言ってるの?今冬って3月までだけど -- 2023-12-06 (水) 02:51:41
      • 世間一般的には2月4日の立春から春だ -- 2023-12-05 (火) 18:58:35
      • 2月は流石に世間でもまだ冬範疇だろう、ふつうに寒くて春な気分になれんわ。気象予報でも3月から春だし。 -- 2023-12-06 (水) 08:47:01
      • 前回か前々回の放送で23年冬って言ってたからその通りなら12月中じゃないかな。まあどうせ延期して年明けてからになると思ってるけど -- 2023-12-06 (水) 11:03:52
      • あれは23年冬ではなく23年度冬だから元々3月頃までは予定の範囲内 -- 2023-12-06 (水) 11:07:30
      • 普通に来年になりそうっすね -- 2023-12-06 (水) 11:34:48
    • 今年中に来ることは無いだろ この状況で碌にUI修正もバグ修正もせずに出したら爆死するぞ -- 2023-12-06 (水) 03:29:40
      • まじで今のUIから一切変更なしだったらPSプレイヤーついてこれない。つーかそもそもPCですら不便と感じるUIなのに… -- 2023-12-06 (水) 10:28:37
      • ほぼ全ての操作をパッドでやってるけどLRとスティックと十字キーの全てを駆使すればなんてことないよ。とりあえず受け取りました〜の表示だけはさっさと消すべきだけど -- 2023-12-06 (水) 11:16:48
  • 杖6、弓6、盾6でクリアできる上級ならば、殺伐のない夢の世界になるのにな -- 2023-12-06 (水) 12:33:57
    • 普通に残機0でいいんだけどな。これなら床舐めるやつが悪いって自分でも理解する・・・無理か。人のせいにするだろうな -- 2023-12-06 (水) 12:41:31
    • 今の上水みたいな上級で杖6はジャストガード系の防御手段もらわないと無理だろうな。かといって近接と同じだけやれるようになったら近接要らねになるから塩梅が難しい -- 2023-12-06 (水) 12:44:08
    • クラスが極端に偏るようなマッチシステムをどうにかして欲しい。マッチングに時間掛かるようになっちゃうけどそこはムダに多いミッション減らすなり、フィールドへの軟禁をやめたりすれば多少はマシになるだろう -- 2023-12-06 (水) 12:46:33
    • 夢の国じゃなくて22日アプデ前にヌルゲー、つまんね、やることねー言ってた退廃的な空気に戻ると思うわ。上水も装備が整った人で集まると楽々やからな。 -- 2023-12-06 (水) 12:51:46
      • クラスはなんでもいいし武器も1ソケに生命プラグ挿してるようなんが集まってもクリアできてしまう。wikiも取り立てて書くほどのことがなく雑談すらポツリポツリしか書き込まれないあの頃へ逆戻り -- 2023-12-06 (水) 17:41:34
    • 本当にクラス間のいざこざをなくすなら杖が無駄にヘイト買うシステムを修正するべきやね。杖が敵を引っ張らずに済んだらそれだけでかなり変わると思う -- 2023-12-06 (水) 13:10:24
      • それは立ち回りで何とかするしかないだろう。ヘイトマネジメントがあるんだし普通に殴ってたらヘイトを向けられる事はそうそう無いだろう。それでも逃げ回ってるのは、真っ先に敵陣に飛び込んだか、孤立してて出現した敵の視線を一身に浴びたかになる -- 2023-12-06 (水) 15:05:03
      • ヘイトマネジメントはあくまで攻撃したときに買うヘイトが減る話。攻撃する前からヘイトを買うケースが一番厄介だから根本的な解決になってない。そんでその立ち回りとやらが現状近接と同じ立ち位置で殴る=遠距離から攻撃しない、になってるからそこをどうにかしろ、という話。公式が遠距離クラスと銘打って出してるくせに遠距離から戦うと地雷になりますよってのは公式側がどうにかするべきなんよ。杖も近距離で戦わせるようリワークするなり、ヘイトを描いにくくして敵を散らさないようにしないとこの論争は終わらんよ。 -- 2023-12-06 (水) 15:47:27
      • ゾルキシア狙撃兵「だな」 -- 2023-12-06 (水) 17:42:51
      • ヘイトというよりランダムターゲット行動があって、その行動の時に遠くに居た場合突進みたいのがあるから盾のヘイト管理が余り意味をなしてないんだよな。 -- 2023-12-06 (水) 17:57:45
      • これって全員が固まる以外に防止できるんかね?盾あんまやらんからわからんのだけど、盾が頑張って防げるようなものなん? -- 2023-12-06 (水) 18:00:08
      • 弓杖も接近しないと使えないスキルあるんだから元々接近戦は想定されてる。離れても問題がない状況なら離れて戦えばいい。それが出来てない奴が迷惑をかけて軋轢を生む -- 2023-12-06 (水) 18:05:20
      • 盾が頑張っても無理だな。だからこんな問題が起きてる -- 2023-12-06 (水) 18:41:30
      • 遠距離職が無駄にヘイト買う→普通の人の発想「タゲ取って貰うために味方に近づこう」(ガチガチにタンクがヘイト取れるFF14ですらそう)。ブルプロの杖「うわ逃げよ!なんで盾ヘイト取らないの!近接殴りに来ないの!敵引っ張る俺が悪いんじゃない!取らない方が悪い!」なぜなのか -- 2023-12-06 (水) 18:49:31
      • 離れても問題ない状況ってなくねぇか?ランダムターゲットが発生するタイミングは予想できないんだから、結局常時味方と固まるしかないだろう。離れても問題ない状況とやら明確に存在するのなら教えてもらいたい。 -- 2023-12-06 (水) 18:54:02
      • ↑↑逆。ガチガチにタンクがヘイト取れるからFF14では状況に応じた立ち回りというものが成立してる。ブルプロではヘイトをがっつり維持できない上にランダムターゲットがそれなりに発生する以上、"状況に応じて"どころではなく"常時"味方の近くにいることが求められている。そこがおかしいだろっていう話。それなら遠距離職というくくりを撤廃するか、そもそもランダムターゲットの対象になる頻度を減らすべきだろう。そういう次元の話をしている。 -- 2023-12-06 (水) 18:58:42
      • プレイヤー「タゲ取ってもらうために近づくか」狙撃兵AI「ピピピ…敵ヲ感知…ヨリ距離ヲ取リマス…」これなんとかしろ -- 2023-12-06 (水) 19:05:11
      • 杖の回避攻撃は範囲ひるみだし、スフィアは明らかに杖が接近戦するためのスキルじゃん。明らかにゲームデザイン的に杖も味方に寄るように出来てるのに「遠距離なんだから離れて戦えないのおかしい!ゲームデザインおかしい!」いやお前がゲームに合わせろよ。引き撃ちしたければソロで存分にやれPTぐらい合わせろって話でしかない。 -- 2023-12-06 (水) 19:13:06
      • 初期アイシクルってチート級スキルによってお杖様が増長してる結果になった以上、弓以下に一度叩き落として淘汰しないとダメだろ。明らかに1クラスだけワガママだもん。 -- 2023-12-06 (水) 19:17:47
      • ↑↑話の主旨がズレてる。実態に適応できない輩の話はしてないの。あくまで実態と運営が掲げるイメージが乖離してるのをどうにかしろよって話。関係ない話しないでこじれるから -- 2023-12-06 (水) 20:27:49
      • 杖は低hp&固定砲台スキルが多いから安全確保がより求められる。一方で、雑魚多数でヘイト管理も完全でないから、アクションというゲーム性において、杖は相性悪い。杖は魔法学校に再入学して、なおかつ筋トレすべき。 -- 2023-12-06 (水) 20:33:40
      • アイスシャード、サンダーマイン、ブレイズブラスト、サンダースフィアが杖の接近戦向けスキル。これだけあるのに杖は運営が接近戦を考慮していないクラスって言い分はあり得なくね -- 2023-12-06 (水) 21:47:31
      • だからそんな話はしてないんだってば -- 2023-12-06 (水) 21:53:13
      • 杖は遠近両対応クラスってことなんだよね。状況に合わせて寄るか離れるか判断が求められるのに出来ないっていう -- 2023-12-06 (水) 22:14:24
      • 状況もなにも常時寄るのが正解だぞ。離れた方がいいときなんてない -- 2023-12-06 (水) 23:04:15
      • アホほど離れるのは論外だけど聖廟の守護者とかプリドークとか極端に接近するメリットないやつ居るね -- 2023-12-06 (水) 23:31:25
      • まあ接近ってあくまでエンハンスや攻撃バフを受けられる範囲内だからね -- 2023-12-06 (水) 23:32:51
      • このように杖は万人受けしないクラスですので、ご注意ください -- 2023-12-07 (木) 01:14:44
      • 運営「まとめて範囲攻撃で殲滅する戦法は強いですがプレイヤーしか使えないのはアンフェアなので、プレイヤーが集まってる場所には積極的に範囲攻撃を使うようエネミーAIを改良しました!より緊迫したバトルをお楽しみ下さい!」 -- 2023-12-07 (木) 01:21:06
      • PTプレイぐらいはPTに合わせろって話はどのMO/MMOでも当たり前だと思うが、味方に迷惑かけてまで安全圏から遊びたいならソロで存分にやってくれって話で。そんな当たり前の話すら受け入れられない杖というクラスがあるのがブルプロ。 -- 2023-12-07 (木) 08:58:12
      • 遠距離が安全圏ではないことも多いから近くにいろって話でもあるのにな。しまいにゃ遠距離クラスが攻撃対象に選ばれないようにしないとダメみたいな事まで言い出してもう苦笑いするしかないんよ -- 2023-12-07 (木) 10:36:38
      • やっぱ話がズレてるなぁ。何の話をしてんの君 -- 2023-12-07 (木) 11:44:35
      • ズレてるとか必死なの居るな。運営が掲げてる遠隔のイメージとか言ってるちょっと変な人? -- 2023-12-07 (木) 14:24:01
      • そりゃ何度も何度も関係ない話されたらイライラするわ -- 2023-12-07 (木) 15:01:59
      • ヘイトより突進誘発距離が近すぎるんだわ。3キャラ分も離れたらもう突進してくるし、安易に突進仕込んであるボスが多すぎる。なんで画面の半分以上ボスで埋まるような距離で戦わなきゃいけないんだか -- 2023-12-07 (木) 15:07:47
      • 近距離での突進はさほど問題ない。突進自体の距離が抑えられるから。問題はバカみたいに遠くから攻撃して大移動を強いるような突進を誘発するアホ引き撃ちマン。まじで邪魔。いないほうがマシ -- 2023-12-07 (木) 15:17:14
      • 遠隔に誘発されて突進するボスって猪とオーガくらいじゃね?他のボスは全員近接だろうがお構いなしに突進攻撃するようなのばかり -- 2023-12-07 (木) 23:43:58
      • ↑にも書いてるが、近接に対する突進は突進自体の距離が短いから問題ないんよ。遠距離に対する突進は移動距離が長い。これが厄介。設置スキルの範囲外に移動されるし、移動に時間を強いられる。攻撃できないだけでなく、バフの効果時間も減るし、場合によってはチェインが途切れる要因になる。 -- 2023-12-08 (金) 11:28:03
      • 杖に限らず弓でも引き剥がす人がいる。玉1でもまとめられない時は通くで攻撃するのが居る時。上級下水を2杖や3弓でも攻略できる時は近距離かつ火バーストの時。と言っても4斧~5斧の盾玉でもクリアできない時あるから結局中の人次第 -- 2023-12-08 (金) 14:45:19
      • 距離短くても設置スキルの外には出るし走って追いかけるし、多少マシなだけで突進が邪魔なことに変わりは無くね? -- 2023-12-08 (金) 15:07:32
      • だから、その邪魔の度合の話でしょ?邪魔か邪魔じゃないか0か1かの話じゃなくて、同じ邪魔な突進でも邪魔の度合いが変わるでしょ?ちょっと邪魔とすごく邪魔の違いの話 -- 2023-12-08 (金) 15:12:39
      • 突進するボスが多すぎるって言われてるけどそこまで多い印象無いけどなぁ。ロボットっぽい見た目の奴とか近接戦しててもヘイトとってる奴通り過ぎて遠くまで行ってしまうような -- 2023-12-09 (土) 00:47:41
  • シーズン4の期間めっちゃ長いな今後はシーズン開始を月初めに合わせる感じになるんかな?あとシーズンストアに追加されてる衣装もええやん -- 2023-12-06 (水) 13:30:49
    • 今回の衣装セットは染色できる神セットだよ~ -- 2023-12-06 (水) 13:33:24
      • これね。染色できないと元装備の方が使いやすいとかなるけど、これならシーズンパスって頑張る気力出てくる -- 2023-12-07 (木) 00:45:59
    • はみ尻エッですな -- 2023-12-06 (水) 13:58:10
    • シーズンストアの衣装が普通に可愛くて俄然やる気が出て来た -- 2023-12-06 (水) 14:57:20
    • (´・ω・`)メミシスセット普通にカワイイやん -- 2023-12-06 (水) 18:19:05
    • 年末年始というブランクが発生しますし…はともかく、今シーズンは安心して全コス集められそうな気配、メミシスはどう分割できるかが楽しみ -- 2023-12-06 (水) 23:27:14
    • 有償プラン割引が無くなってる…このゲームはログボがショボいのに毎日続ける動機を減らしちゃダメだろ -- 2023-12-07 (木) 01:33:46
      • 割引が全部無償ローズオーブに変わったからプラマイゼロだよ、むしろ無償オーブの期限を消化できる…え?よく使うから期限切れにならない? -- 2023-12-07 (木) 01:59:29
      • 有償オーブの期限を消化するために無償オーブを使い切らないといけないから微妙だな。 -- 2023-12-07 (木) 02:26:15
      • 割り引きいれてたとこにアイテム入れるから無償オーブにまとめたって書いてあったな -- 2023-12-07 (木) 07:17:18
  • Bイマジン代替チケットが報酬にあるな、フェステβ+5も夢じゃない!? -- 2023-12-06 (水) 13:40:10
    • 他にも入手手段がないと11枚集めるのに~年かかる・・・。すごい使いたいけどエリクサー症候群で吐きそう -- 2023-12-06 (水) 14:10:11
      • 使った直後に超有能B-イマジンがシーズンパス報酬で追加!とかね -- 2023-12-06 (水) 14:31:43
      • とりあえず11枚貯めてから考えよう⇒11枚貯まる前にサ終 ありそう -- 2023-12-07 (木) 09:35:06
  • スキルパレット切り替え方法初期化バグ、エネミー床埋まりバグ、鯖糞過ぎてフリーズバグ、玉引っ付きバグ時に吸引出来なくなるエネミーが発生するバグ。致命的なバグ全部治せず放置なのほんまやばいインディーゲーム以下の開発力 -- 2023-12-06 (水) 14:53:52
    • Bイマジン異常強化バグとどっちが先に修正されるか楽しみ -- 2023-12-06 (水) 15:13:49
    • パレット切り替え設定反映バグを先に直せ今すぐ -- 2023-12-06 (水) 17:39:36
    • 最初から8枚横に並べればユーザーに無駄な負担かけないけどなぜ切り替えにした運営さん自分でやってみた? -- 2023-12-08 (金) 14:06:34
      • 8個すべてをすぐ押しやすい配置が思いつかなかっただけでしょ。自分も思いつかない。 -- 2023-12-08 (金) 14:58:14
  • 今月のアプデガシャにサンタは無いだろうから、次は着物と振袖か…? 普通に冬物コートとかも良いけど。 -- 2023-12-06 (水) 15:26:58
    • 振袖で走ったら悲惨なことになりそう。いきなり節分やバレンタインだったら笑う。 -- 2023-12-07 (木) 02:33:08
      • 呉服屋経営してる身からすると振袖で変なことされると神経すり減るかもしれん -- 2023-12-07 (木) 04:47:26
      • まあ武器持ってるし戦うから3Dモデル的にもきついよな。肩までしかないコスプレ的なやつになるかも? -- 2023-12-07 (木) 05:27:32
      • バーンハルト初期は裾が異常に反抗的だったから、振袖は袖が異常に反抗的になるだろう -- 2023-12-07 (木) 19:18:39
      • つ巫女服 -- 2023-12-07 (木) 20:53:04
  • レイド後のリスポ位置が変わって周回し易くなってるじゃないか。こういうので良いんだよ。ちょっとした事でも利便性が上がるようにってのがね。運営も開発も自分でプレイしてなさそうだからユーザーアンケートからどんどん意見吸い上げてけ。 -- 2023-12-06 (水) 22:23:49
    • ついでにレイド入り口周辺に敵を配置しないでくれるとなお良い。もっと言えばメニューからレイドに入れるようにしてくれると完璧 -- 2023-12-06 (水) 23:25:15
    • 変わったのはフィールドでクラスチェンジしたからで、それは60パッチ後からずっとだぞ -- 2023-12-07 (木) 07:31:17
      • え、今もレイド入り口まで走って行ってるよ!?って思ってたらそういうバグ?なんだ・・・それでも情報ありがたいわ。 -- 2023-12-07 (木) 13:32:48
  • ネームドの宝箱って100%じゃなかったのか。プリドーク倒したのに何も出なかった -- 2023-12-07 (木) 03:35:20
    • ボスや周りのプレイヤーの動きは正常だったか?止まって見えてたなら別の位置に宝箱出てるぞ -- 2023-12-07 (木) 04:28:12
      • 珍しく止まってなかったしチャットの様子から誰も宝箱取れてなさそうだった。Xで検索したら黄砂の入り江のプリドーク部屋の中央付近で倒すと宝箱取れないことがあるっぽい -- 2023-12-07 (木) 04:40:15
      • 前にプロビデンスアイを通路?で倒したら宝箱が上の出っ張りに引っ掛かって開けられなくなったな。 -- 2023-12-07 (木) 05:37:57
      • 部屋の中央近くでボスをロックしたまま範囲スキルを撃とうとすると撃てないことがあるから、あそこにプレイヤーには見えない地形があるんだと思う -- 2023-12-07 (木) 16:42:07
      • ボス倒した位置ではなく、部屋の反対側にドロップしていたことがあったわ。 -- 2023-12-07 (木) 19:32:58
    • 自分も何日か前に出なかったわ。LVギリギリで役に立たなかったから周りの敵倒してたら出なかったから、タゲ外れたのかなと思ってたけどバグなんだな -- 2023-12-07 (木) 08:11:06
    • 地面に埋まってるんじゃないかね。このゲーム地面ががばがばすぎるんだわ。弓の派生地面撃ちすら地面貫通するからな -- 2023-12-07 (木) 13:29:52
    • ブリドーク部屋なんかおかしい。この現象をみるに単純に接続数だけじゃないもっと根が深い障害のように思う -- 2023-12-07 (木) 14:29:43
  • 上水でバインドスラッシュ後に即レゾナンス撃つバカまだいるのな。そういうのが一人いるだけで他のメンバーがいくら上手でも時間食ってダルいってのに。そしてそういう弓は爆弾のことも分かってないのがセット -- 2023-12-07 (木) 04:34:39
    • 野良だと氷や土になることがあるから、他の属性になる前に開幕Bイマジンも込みで火入れてレゾナンスして確実に火にしたほうがいいと思うんだよね、火dot時間引き延ばすのがベストなのは分かるけど。 -- 2023-12-07 (木) 06:29:04
      • 火Lv2(ゲージ半分)まではとりあえずレゾ突っ込んどいていいと思うぞ。バーストで1割、フィニッシュで2割HP飛ばせるし。属性ゲージ半分超えたらHP残4~5割くらいまではレゾ温存してDoT走らせてもいいだろうけど、飛ばして取れるダウンも殴り放題拘束タイムではあるから、温存しすぎずタイミングよく飛ばした方が多少お得。ばらまいた結果雑魚減る速度も幾分上がるし。 -- 2023-12-08 (金) 00:37:19
      • 最近の野良だとレゾ加速なしだとバーストフィニッシュ時にがっつり削れてオーバーキル気味になってて若干もったいないから、低下力PT出ない限りはレゾ加速のが良さげ -- 2023-12-08 (金) 10:43:58
    • お前みたいなのが一番うざい、固定組んでろ -- 2023-12-07 (木) 07:29:19
      • うざいと思うなら、フレとだけブルプロの話してここを使わなきゃいいと思うんだがなんでそうしないの?傍からだと野良うざいって言いながら野良行く奴と他者の書き込みにうざいって言いながら掲示板使い続ける奴、同じじゃないですか!?てなる -- 2023-12-07 (木) 08:51:38
      • 野良に文句言う無能がいらないだけ。そいつがここから消え失せれば万事解決。何でこっちが馬鹿に合わせて制限されんといかんのだ。寝言は寝て言え -- 2023-12-07 (木) 08:55:35
      • 木主は多分、野良に来る無能がいらない。そいつが野良から消え失せれば万事解決。何でこっちが馬鹿に合わせて制限されんといかんのだ。寝言は寝て言えって思ってるからやっぱり同じじゃんね -- 2023-12-07 (木) 09:01:33
      • まあ組みたくない野良はBLに入れろで済むからなこのゲーム。他所のネトゲじゃありえないくらいのゲーム下手がゴロゴロいるのも事実だし。そしてそういうのに限ってコメ欄みたいに逆キレするし。システム的に組まないようにするが正解。 -- 2023-12-07 (木) 09:04:43
      • バインド拡散されて困るって使い所おかしいんちゃうか。サンチャとバインドをコンボでやればそもそもまとまってるから拡散されても関係ない。もしまとまり切らないっていうなら発動タイミングが悪い。 -- 2023-12-07 (木) 10:10:14
      • 玉が持ってきたのバインドして固めたら玉がまた別方向にいる他のエネミー取りに行くってあるからね -- 2023-12-07 (木) 11:28:18
      • そのケースで玉が取りこぼしをカバーしにいくのって基本遠距離mobで、そいつらは基本レゾの範囲外にいるから影響受けない。となるとあとから近づいてきた近接mobくらいしか影響受けないんだけど、その場合は結局発動タイミングが悪いとしか言いようがないよ -- 2023-12-07 (木) 11:34:11
      • 横やりだけど、玉がスタミナ切れて散らばりそうでブロビが切れてたり、引っ張る敵多すぎて巻き込み中でもちょくちょく離れる奴いる時とか状況によってはちょっと離れたエネミーいる時でもバインドすべき時はあるだろ。こんなことプレイしてたらわかるだろうけどな。もしエネミーが多い上級とかEXプレイしたことないカジュアル勢ならすまん。 -- 2023-12-07 (木) 11:44:48
      • ちょっと離れたエネミーいるときにバインドってそれレゾナンス以前の地雷行動だろうがよ -- 2023-12-07 (木) 11:56:50
      • こうすればいいとかの具体的な方法じゃなくて言葉をそのまま返すあたりマジにエアなのか?サンチャでまとめろとか言うべきことあるやろ。 -- 2023-12-07 (木) 12:05:16
    • 実際バインド後のレゾがいけない理由ってなに?バインドはレゾで拡散しないし、レゾるかどうかは拡散できる状態異常が付与されているか属性蓄積値を見て判断してるけど…バインド直後がダメな理由は? -- 2023-12-07 (木) 09:50:27
      • 木主じゃねえけど、レゾβのことやろあれは拡散する -- 2023-12-07 (木) 10:00:35
      • しばらくたって思ったけど、状態異常って書いてるからβのことやんけ!じゃあエアか? -- 2023-12-07 (木) 10:07:56
    • レゾβ入れてる弓なんて全然見ないぞ。レゾなんか火である内にさっと入れて全然問題ない。躊躇してたら2回目撃てる時間経ってしまうぞ。木主は情報をもう少し書いた方がいいな。なんで読む側がエスパーしないといけないんだよ。 -- 2023-12-07 (木) 13:26:10
      • 細かいのなんてまとまってなくても後でやっても大差ないしそもそもドゴル削ってる間にバインド切れるし、ドゴルが分離した状態でバインド自体意味ないし、火バーストに持ってくのは最優先事項ではある。レゾβである必要は無いが。毒や麻痺でも拡散するのか、スタンは拡散する必要ない。 -- 2023-12-07 (木) 13:59:31
      • 事故の恐れがあるし回転悪いしで野良で持ってくようなもんじゃないな -- 2023-12-07 (木) 14:02:50
    • 毒拡散目的でレゾβセットしてるけどこの木を見て調べたらたまに離れた位置の敵がバインドされてる謎が解けた。拘束も拡散できるのねこれ...(状態異常リスト見るまで毒とか睡眠だけかと思ってた)。 -- 2023-12-07 (木) 23:10:55
      • 知ってるとは思うけど毒はHP割合ダメージじゃなくてただ合計210%のバフの乗らないダメージを6秒かけて与えるだけだからな。麻痺とかスタンならともかく毒を拡散する意味があるかは冷静になって考えた方がいい。 -- 2023-12-08 (金) 01:50:42
      • スタンピードβ拾ったら睡眠に戻す予定。ただ支援系スキル以外は火力系と妨害系(状態異常・デバフ)で半々ずつにしたいから毒・睡眠どっちかは入れたい。 -- 2023-12-08 (金) 14:40:24
    • 纏まってもない相手少数への下手くそバインドが拡散されてしまったみたいな状況って話のようだし、それはいったいどっちのミスなんだろうなw -- 2023-12-08 (金) 00:00:38
      • とまあバインドの入れ方にも改善点ありそうだけど、それはさておき。レゾの拡散て効果時間は時間リセットされるんじゃないっけ。したらバインド切れる間際で拡散すると足止めできる時間伸ばせたりもするんじゃね。レジあるのか知らんけど、うまく周囲の雑魚のバインド撒いてつけ直しでドゴの拘束伸ばせそうなら狙い得な気がする。そんな敵散る場所じゃないからレゾαのチャージ拡散範囲増加入れる意味は別にないだろうし、レゾβ持ってたら入れてる人は結構居ると思う。試してないから実際できるのかは知らんけど。 -- 2023-12-08 (金) 00:22:20
    • 纏まってもない相手少数への下手くそバインドが拡散されてしまったみたいな状況って話のようだし、それはいったいどっちのミスなんだろうなw -- 2023-12-08 (金) 02:51:14
    • ラッシュ5段のキングゴブリンだけど、走り回られると面倒なので取り敢えず初手スタン。スタン切れる寸前にバインドみたいにしてたら周りに湧いた雑魚全部にバインド拡散されて玉困惑なんて事になった事あったな。スタン拡散させようとしたのか知らんが大惨事だよ -- 2023-12-08 (金) 12:26:53
      • 大惨事じゃないなぁそれ。そもそも近くにいる雑魚をバインドしたところでドゴルを倒す前には討伐終わるし、取りこぼしやすい狙撃兵はレゾの範囲外にいることが多い。なんならバインドに巻き込めればレゾの範囲内にトドメられているという意味でもある。というか結局のところラッシュ5段って如何に狙撃兵を回収出来るかが大きいから別にバインドが拡散したところで… -- 2023-12-08 (金) 12:32:45
      • 所詮は5段、盾が居なくてもすぐ終わるコンテンツや。ゴブキンが飛び回ってうざいことはたまにあるが、それで全滅するとかそういうのもないし、結局やってる本人の役立ってる感が上がるか下がるかだけの話やね。最初の話題からそうだけど、レアケースの1例を大きく語り過ぎなだけだと感じるわw -- 2023-12-08 (金) 17:12:42
    • ツリー見てると、意外とこのwiki活用してる人でもβの拡散する状態異常は毒と睡眠くらいだと思い込んでバインド巻き込み知らなかったりするんだね。実際俺も玉使ってて集敵前にバインド拡散されてウザい時あるから、弓のスキルは常にチェックして行動するように心掛けてる -- 2023-12-08 (金) 20:45:03
  • 配信クエストの今回のシーズン分、期間が長いからもらえるポイントもマイルドになってるね。前回が短い分かなり貰えたから落差感じるけどwあとデイリーのミッションの奴は達成チケット2で消化やね。 -- 2023-12-07 (木) 08:47:02
    • 有料パスだとデイリー6400+ウィークリー8400+シーズン1600。皆勤賞でデイリーウィークリー全消化だけでも14800。ズンパス完走と衣装分の13000は賄える感じか。 -- 2023-12-07 (木) 08:53:56
      • マ?ありがたいねー今回は色違いアクセじゃないからランク買うかーとか思ってた。 -- 2023-12-07 (木) 08:56:32
      • 自分の場合は全消化難しいけど衣装全部欲しいから、やっぱランクは買おうかなとは思ってる。 -- 2023-12-07 (木) 09:01:49
      • 今回80日と期間長いからデイリーのチリツモがかなりデカい -- 2023-12-07 (木) 09:36:25
      • アプデのおかげでチケットが無価値になって考慮しなくてよくなったのが気楽だな。 -- 2023-12-07 (木) 09:40:56
    • デイリーのミッション消化、これ指定の代わりに経験値貰えるようになったけど、エクシードの足しになるカンスト勢としても普通にええな。低LVダンジョンならガチスキル入れなくて良い分、持って無いスキルのβ堀にも使えるし。デイリー消化用のビルド作るかな。 -- 2023-12-07 (木) 11:56:40
      • 強化でルーノが目減りしがちだから、低レベルダンジョンの使わない武器やEイマジンは気兼ねなく換金出来るのでwinwin -- 2023-12-07 (木) 13:16:20
    • ロイヤルパスの価値なくね?何か特典つけた方がいいわ -- 2023-12-07 (木) 13:29:34
      • プレミア限定でBイマジン限凸用の素材入れて欲しい。 -- 2023-12-07 (木) 15:33:18
    • まあ年末年始にログインできない人もいるから配給総ポイントに余裕が無いとね -- 2023-12-07 (木) 15:36:38
    • 大成功チケとかいう紙切れはもう要らんし、やっときた交換する意味が多少ある感じの装備はありがたいな。 -- 2023-12-07 (木) 23:56:15
      • そのうちドロップはスコップまでで自己満装備は製作ですとか言い始める可能性が無きにしもあらず -- 2023-12-08 (金) 15:01:56
  • PS5版は表現規制あるなんて話を小耳にはさんだが、そもそも規制するような内容あったっけ?ってなってる -- 2023-12-07 (木) 11:08:46
    • 下着だけに出来なくなるらしい、PCもそうしてほしいなあ。 -- 2023-12-07 (木) 11:13:19
      • 嫌だよ、そんなの -- 2023-12-07 (木) 11:15:10
      • 下着買うとき、注意分出てたけど表現規制やったんか。クロスプレイなのに意味あるのか……モザイクでも掛かんのか -- 2023-12-07 (木) 11:30:01
      • 暗黒空間になるんじゃねと思ったけど、衣装毎に設定するの手間だろうから他枝で書かれてるような下着がスパッツみたいなのに固定されると思う。 -- 2023-12-07 (木) 13:48:38
    • 団長が緑の血吹き出すんじゃね -- 2023-12-07 (木) 11:45:37
    • あのハードがパンツ(正確にはパンツ以外もだけど)に厳しいのは有名やろ -- 2023-12-07 (木) 11:56:40
    • 課金下着の商品説明にPS5版では反映されませんって書いてるよ。下着のみ不可とカメラ角度制限はありそう -- 2023-12-07 (木) 12:56:49
    • しかしねぇ君、普通に乳丸出しでマン〇見えそうな痴女服もあるのにパンツだけ規制しても無意味だと思うのだが -- 2023-12-07 (木) 13:00:39
      • なんなら今回のクリスマス衣装なんて普通に動くだけでパンモロまつりなんだが、どうなるんだろうなw -- 2023-12-07 (木) 13:03:29
      • 痴女服の下着に見えるのは水着だからセーフ。アンダーウェアは明確に下着だからアウトなんじゃないかな。FGOの痴女服がAppleの審査通るのもこれじゃないっけ -- 2023-12-07 (木) 13:11:50
      • 下着規制でサンタ服見せパンかなんかに修正してボトムとオーバー分離してくれればラッキー。分離できないのはボディコン服の方に引っ張られてるのもあるがボトムがパンツと靴下だけになってしまうからだろうし -- 2023-12-07 (木) 13:52:22
    • PS5版(と海外版)は、下着がスパッツにグラ変更されるとかじゃない? -- 2023-12-07 (木) 13:13:25
    • 日本版と海外版をきっちり分けたようにPC版とPS5版もきっちり分ける必要あると思う。両者を混ぜるのは良くない。クロスプレイする必要ないし、クロスプレイするといろいろ問題が起きる可能性ある -- 2023-12-07 (木) 13:30:00
      • いや分けなくていいわプレイ人口は大事。昔とみたいにコンシューマ機の性能が低いとかならともかく。PS版で表示されないだけならPCでやる分には実害ないんだし。 -- 2023-12-07 (木) 13:33:33
      • 現実問題としてはこの手のゲームは人口が第一なので混ぜる以外の選択肢が取れないのよ -- 2023-12-07 (木) 13:34:06
      • 近年だとPS5より性能の低い環境の人も多いだろうし、セガの某ネトゲの頃とは話が違う。 -- 2023-12-07 (木) 13:37:45
      • そもそも日本版と海外版を分けたのは言語の問題と地理的要因によるレイテンシの差があるからなんよ。そもそも根本的な部分が違う -- 2023-12-07 (木) 13:41:34
      • 2010年代の頃はクロスプレイ要らねーが主流だったけど、今や時代は変わった… -- 2023-12-07 (木) 13:58:21
      • PS5より性能が低いPC使ってるユーザーはそれなりに多いからスペック的な問題はなさげ。そもそも海外版はパブリッシャーがバンナムじゃないから分けざるを得ないってだけやろ。 -- 2023-12-07 (木) 14:36:13
      • pcでプレイ出来なくてpsならプレイ出来る人なんてどれぐらい人数いるんだろ -- 2023-12-07 (木) 14:52:54
      • どのくらいCS専が居るか正確な数字を出せたらすげーよ。14やNGSを見る限りじゃクロスプレイにこだわる程度にはCSに人が居るんだろうけどな -- 2023-12-07 (木) 15:41:46
      • PCは単純に個々のパーツ高いし、ゲームに合わせてゲーム外の設定とかハード調整する必要あるからやっぱ敷居たけーよ。新タイトルだと要求も鰻上りだし。 -- 2023-12-07 (木) 16:17:39
      • 来者様は口を揃えてCPUとグラボだけで30万↑の構成を自慢する程のブルジョアなんだが?今はグラボだけで30万超えて来ちゃってるけど -- 2023-12-07 (木) 21:53:35
      • たったの30万でブルジョア扱いなんすか -- 2023-12-07 (木) 23:40:19
      • お賽銭してくれるといいねぇ -- 2023-12-08 (金) 00:49:19
      • 「たったの30万」ゲームを楽しんでる大多数は10~20代の層なんだからそいつらからしたら30万なんて大金に決まってるじゃん。いい歳してゲーム"しか"趣味がないオジサンならなんてことないだろうな。PCゲーマーの人口考えて物言えよ -- 2023-12-08 (金) 21:03:56
      • ブルプロに限らずネトゲは年齢層は高いからな -- 2023-12-08 (金) 21:18:11
    • まあ下着はPS版側でどうとでもなるだろうからPCプレイヤーは気にしなくていいだろうけど、冒険者カードのSSはどうすんだろ。 -- 2023-12-07 (木) 13:50:36
    • しかしPS5版は規制でぱんつ見えなくなるのか・・・ツマランなぁ。 -- 2023-12-07 (木) 15:06:46
    • PSO2はええのになんでこっちはだめなん?絵柄がリアル寄りだしあっちの方がアウトに見えるんだが -- 2023-12-07 (木) 20:26:01
    • PSO2はええのになんでこっちはだめなん?絵柄がリアル寄りだしあっちの方がアウトに見えるんだが -- 2023-12-07 (木) 20:26:09
      • プレステ版のレーティング下げるためとか? -- 2023-12-07 (木) 20:52:36
      • 国内のレーティングはどっちもCERO Dらしい 並行開発の海外版でパブリッシャーからの要請に合わせたらソースが同じなんで国内PS5版も合わせるハメになったとかですかね? -- 2023-12-08 (金) 02:55:23
    • 表示されなくなったパンツはどうなるんだ!?顔装備になるのか!? -- 2023-12-07 (木) 22:27:08
  • 五飛教えてくれ。俺たちは、後何個聖夜のメリーレッドを集めればいい? 俺は後何回、倉庫に雪だるま(黄)をぶち込めばいいんだ? -- 2023-12-07 (木) 15:32:21
    • メリーレッド出無くなってから1回の交換でいいぞ 運営は直接入力できない+で1増える糞UIで何千個交換させる気なのか知らんが -- 2023-12-07 (木) 17:10:13
      • あのUIで最後にまとめて交換すると個数指定待ちがだるそうなのでこまめに交換してる -- 2023-12-07 (木) 17:30:48
    • 交換できる賞品数に対して入手量が多すぎる -- 2023-12-07 (木) 17:41:47
      • お前らが苦行、苦行言うから入手量増やしたのに増えたら増えたでまた文句とか運営が可哀想だわ。 -- 2023-12-07 (木) 19:07:42
      • 最初は絞りすぎで今度は余りまくるって調整下手な運営だなとしか思わない -- 2023-12-07 (木) 21:42:23
      • 自分が勝手に集めてるだけなのに余りまくるは草。文句言うために生きてんのかよ -- 2023-12-07 (木) 21:49:51
      • 別に意識しなくても普通にプレイしてるだけで勝手に大量に集まるんだが…それに対して使い道がないって意見は言ったらいかんのか? -- 2023-12-07 (木) 21:53:57
      • もちろん言ってはいけない。この運営に丁度ぴったりなんて芸当は無理だから、足らないよりは余る方がマシだ。 -- 2023-12-07 (木) 22:19:39
      • 集まりすぎて逆に何が困るの?なんらかの正当性のある理由ならいいんだけどさ、ただ文句を言いたいだけなら意見として価値ないやろ -- 2023-12-07 (木) 23:32:26
      • 時間割けない人なら今の入手量でギリ全部交換できて丁度いいって人もいるだろう。何でも自分を基準に考えるべきじゃない -- 2023-12-08 (金) 12:22:46
    • 現状の獲得トークン量を考えるとレート100倍でもいいからペースト無制限にしてほしい -- 2023-12-07 (木) 19:10:17
      • 運営「ご要望に応えてペーストG2を無制限にしました!」 -- 2023-12-07 (木) 19:20:33
      • ほんこれ。あと貝殻とかも追加してくれて良いぞ -- 2023-12-08 (金) 13:52:32
      • それやるとラッシュ1~3が過疎るからな。やるなら何か過疎対策してからやりそう -- 2023-12-08 (金) 17:26:00
    • 必要な物交換終わったら終わりでいいじゃん、なんでいらない物時間かけて交換してんの? -- 2023-12-07 (木) 20:13:42
      • 強迫性障害あると交換できるものはすべて交換しないと気がすまない -- 2023-12-07 (木) 20:33:31
  • ウィークリークエストのログインす5日がカウントされてないけど自分だけ?3日の方はカウントされてる。問い合わせ案件かね、だる -- 2023-12-07 (木) 22:24:16
    • 今見たけど自分は両方ともカウントされてた -- 2023-12-08 (金) 00:41:00
      • 返信ありがと。今ログインしたら2/3、1/5とズレてるのでどうせ達成できるけど問い合わせとくわ -- 2023-12-08 (金) 22:19:42
    • 途中からズンパス入れると前のカウント引き継がれない可能性があるとかだったような。シーズン1でなったわ -- 2023-12-09 (土) 03:06:34
  • ミッション宝箱の出現率下げられた?なんか少なくなった -- 2023-12-07 (木) 23:46:43
    • 1.3倍飴を食べると量が3倍になるぞ -- 2023-12-07 (木) 23:52:14
      • 野良の人持ってきてくれた時ほんま感謝する。分かりやすいくらい出るからすぐ分かる。 -- 2023-12-08 (金) 00:21:36
      • ミッションでも使えるんかアレ!?いい情報サンクス -- 2023-12-08 (金) 00:39:10
      • 一応リキッドも効く 最初の20匹で切れるけど序盤に出るようになる -- 2023-12-08 (金) 01:29:04
    • 飴なめてる人が多かったのが居なくなっただけだと思う -- 2023-12-08 (金) 02:11:32
  • 下級水路で自分がイージスの時はボスと最後の雑魚ドゴルを引き離して倒し終わるの待ってるけど、これ2匹無視して(というか纏めて)ボス即56とどっちがいいんだろ? イージス以外の時は流れでやってるけどメンバーで統一が取れないうちにボスが削れ4ぬことが多い気がする -- 2023-12-08 (金) 00:11:30
    • 属性ゲージに余裕があるときに引き離すと合わせてくれやすいけど、大抵火バースト入って同時にドゴルマンが湧く。哀れマキナは爆発四散。 -- 2023-12-08 (金) 00:35:48
    • 既にバーストしてたらHP2割+DoTがちょっと入るから消し飛ぶしボス倒す。属性ゲージにまだ猶予がありそう、かつだれかが雑魚ドゴ倒しそうなら、ゲージリセされない程度に突きながらボス持って離れて待つでいいんじゃね。倒したい勢無視したい勢色々いてどうせ意見纏まらんから、臨機応変にいこう。 -- 2023-12-08 (金) 00:40:28
    • 属性やられの貯まり具合を見て行けたら行く感じねありがとう きぬし -- 2023-12-08 (金) 02:33:57
    • 自分も盾やってる時は引きはがすけど、気づいてない奴が一人でもいると終わる&倒してもそこまでドロップ率高いわけでもないから意味あんのかなこれと思ってる -- 2023-12-08 (金) 10:08:41
      • 前までは意味あると思ってたけど、今は別に雑魚からポンポン出てくるしわざわざぐだってまで雑魚ドゴル倒す意味は薄いと思う。 -- 2023-12-08 (金) 11:25:19
    • グランド作ってた頃はボス手抜きして最後のドゴルまで倒すように仕向ける努力してた -- 2023-12-08 (金) 11:27:34
    • ほとんどのパターンで雑魚倒す前にボスが吹き飛んでるから、それまでの箱拾い終わったら、他のメンツが拾い終わるまで少し様子見してからボス倒してしまうな。体力バカ相手にするのは時間の無駄でしょ。狩りに雑魚全て倒して箱が出ても、その直後にボス倒してしまう人もいるし。そうなると、何のために雑魚倒したのかが分からなくなる -- 2023-12-08 (金) 12:53:05
    • 下水なんて宝箱狙いなんだから分断しとけばいいよ。戦闘開始したらボスのタゲとってバトルエリア境界まで引っぱって背にしとけば視界が開けていい。ドゴ湧く頃はボス倒れてるしドゴ湧いたらドゴ集敵してバインドスタンいれて放置あとはPTメンがなんとかする。その後はすぐにボスにタウントいれてタゲとり。これで近接クラスなのにロックオンして連打ツールでボス殴り続けるヤツが居る時以外は普通にPTメンも理解する。 -- 2023-12-08 (金) 16:19:02
    • ボス削れるのが早いくらいならドゴ処理もすぐ終わるから倒しても時間的には誤差だし、ボス削れるのが遅いくらいなら、雑魚ドゴ処理してても残るくらいのボスHPあるだろうからやっぱり倒して良いとは思うわw。今頃下水回ってるのなんて火グランド武器狙いしかいないだろうし、それでドゴ処理したら追加で2箱落ちることもあるし。 -- 2023-12-08 (金) 17:06:25
      • ちゃうんよ。ボス削れるのが早いせいで”ボスを倒さないように”ドゴルを倒さないといけない。これが厄介なんよ。隔離が下手くそだったらボスがドゴル削ってるときにボスが突進で乱入してくることもあって安定感がない。そんでドゴル産の武器は別に特攻が優秀なわけじゃない。たった2体分の泥判定増やすくらいなら周回速度あげたほうが特 -- 2023-12-09 (土) 14:43:03
      • 両方落ちるぞ -- 2023-12-11 (月) 01:08:36
      • 両方落ちてもわざわざ倒す意味は薄いね。時間測るとわかると思うけど、雑魚ドゴルをわざわざ倒すくらいならボスを速攻で仕留めたほうが効率がいい。あくまでドゴルは雑魚2体分の価値しかないことをしっかり理解する必要があると思う -- 2023-12-11 (月) 12:49:00
  • 意外と知らない人多かったが、デイリーミッション報酬の経験値、受取り前にクラス変えればクリアクラスと別クラスでも貰えるので、サブクラス上げしてる人は活用するといいぞ。 -- 2023-12-08 (金) 13:34:51
    • クエストもアドボも全部それ出来るから知らん人の方が少ないレベルや -- 2023-12-08 (金) 17:09:45
      • 俺もこのやり方は当たり前だと思ってたけど、この手のゲーム遊んで知識が蓄積してるかどうかの差かもしれんね。あとは単純に思考力 -- 2023-12-08 (金) 21:14:50
  • 某キラータイトル発表されちゃったしPS5新規も長続きはしなさそうだな、同じプラットフォームで勝負するにはあまりに分が悪い -- 2023-12-08 (金) 14:38:17
    • 言うほど層がかぶらないと思うわ -- 2023-12-08 (金) 14:40:33
      • どういう考えで層が被ると思ったんだろうな… -- 2023-12-08 (金) 15:10:43
    • こんなゲームあたシコキモオタしかやらんから洋ゲー好きとは被らんやろ -- 2023-12-08 (金) 14:54:04
      • 他所から不具合情報持ってきては「これと同じのが発生してる」って流布して楽しむ輩の集まりだからかなりニッチよな -- 2023-12-08 (金) 15:33:39
      • 洋ゲーユーザーにどんな幻想懐いてるのか知らんけど変わらないぞ -- 2023-12-08 (金) 16:25:12
      • いや宇宙忍者も遊んでるぞ -- 2023-12-08 (金) 17:05:25
    • 草。ダークライかよ -- 2023-12-08 (金) 15:34:13
    • モンハン2025年発売らしいしそれまでの繋ぎに遊ぶ程度ならブルプロはちょうどいいかもwむしろこっちが2025年まで残ってるかが怪しいんだよなぁ -- 2023-12-08 (金) 15:54:57
      • 1年は無理なんじゃないかなあ。中身が特段良いわけではないし来者がデマ広めるのメインコンテンツにした結果特に動画界隈だとそれが可愛く見えるくらいのデマと暴言で溢れてる。「どんな誹謗中傷をしても良い」ってイメージが半年も経たずにここまで浸透しているのは凄いと思う。 -- 2023-12-08 (金) 17:31:06
      • 誹謗中傷は犯罪だよ -- 2023-12-09 (土) 23:42:23
      • 正確には名誉棄損にあたる可能性がある。何より品性が無い。礼節をもって正しく批判するべきだよね。 -- 2023-12-10 (日) 02:38:28
    • そんなゲーム発売していちいち終了してたら何もできんだろw 数年後に世界一売れたGTAシリーズも出るのに -- 2023-12-08 (金) 17:23:07
    • ただの好みの話だけど、一生見た目の違うトカゲのケツ追うゲームは、一応触ったけど操作性やら世界観やら色々含めて個人的に全く食指が動かんかったからジャンルが近いって感じはしないな。自分のネトゲ友達界隈であれにハマった奴ひとりもおらんかったし、自分と似たような客層はそれなりにいる気はするぜ。 -- 2023-12-08 (金) 17:29:34
      • 俺の場合はフレも結構プレイしていたけど一番嵌ったのはポータブルシリーズ。アレぐらい簡単でシンプルな奴でいいのよ。変に色々追加したらやる気が失せた。当時MHP3G出たら寝食も忘れてプレイしたのになぁ・・・ -- 2023-12-08 (金) 18:18:44
      • モンハンは偉大なゲームなのは認めた上でPSPのモンハン持ちとか当時よくあれを受け入れたなぁとは思う。いやまぁスマホ普及以前の時代の手のひらサイズであれだけ高密度なゲーム体験提供すればゲームやハードがお前に合わせるんじゃないモンハンにお前が合わせるんだよって堂々と主張できるもんなぁ -- 2023-12-09 (土) 18:57:02
      • やらせたい事の幅はわかるんだけど、操作性まじでアレなんよな…。それに特化した操作をちゃんと訓練しないと楽しめないゲームの代表という感じはする。格ゲー界隈…というかスト6みたく、次の新作で操作周りの大幅見直しが入ってる可能性はあるかもだけどね。 -- 2023-12-09 (土) 19:19:36
  • 公式発表きたぞ。家庭用ゲーム機版12月13日リリース!! -- 2023-12-08 (金) 16:07:02
    • へえ、今回のズンパス終わった2月末からだと思ってたから意外だったわ -- 2023-12-08 (金) 16:18:45
      • 同じくそのタイミングだと思ってたから早くて驚いた -- 2023-12-08 (金) 16:22:40
      • ガンオンの運営にしては早すぎるから、そんだけユーザー減りすぎてヤバいと思ったんだろな。まあクソUIのアドボプロトコルなんですけどね -- 2023-12-08 (金) 16:31:54
      • ボードのノルマをこなし続けるだけのデザインは早く脱却したほうが良いな -- 2023-12-08 (金) 17:09:01
      • 11月のアプデ以降、完全にアドボ無理してやる必要ないし、いうてアドボにどこにノルマがあんだよwエアか? -- 2023-12-08 (金) 17:24:20
      • 人減るどころか増えすぎて素材狩場からネームド間に合わんのよなぁ -- 2023-12-08 (金) 18:23:11
      • それは減りすぎて前と比べてほぼ常にチャンネルが1つしかないからだと思う -- 2023-12-08 (金) 18:52:27
      • それはないと思うけどな。街でもフィールドでもフレンドに合流しようとするとチャンネル満員表示が出ることしょっちゅうあるし -- 2023-12-08 (金) 23:39:53
      • 復帰も新規もだいぶ入ってるのにチャンネル1つしかないとか思ってるエアプに草。マジで11月アプデはエアプ炙り出しに優秀だな。 -- 2023-12-09 (土) 02:57:09
    • 次のメンテ終わってからかよ早すぎるわろた -- 2023-12-08 (金) 16:32:19
    • 早すぎんだろ -- 2023-12-08 (金) 16:36:25
    • PC版との違いはエステの〇揺れボタンが無くなる&Sサイズキャラの下着が何選んでも1種類固定だけっぽいね -- 2023-12-08 (金) 16:46:11
    • 今シーズンの長さから予想していた人が居たが本当に当たるとはな。やはりPS版リリースを想定した期間の長さだったか -- 2023-12-08 (金) 17:20:22
    • ガンオンの時もだけど急に来てるなw -- 2023-12-08 (金) 17:20:32
      • セミが死ぬ前の最期の泣き声や。この後はコンテンツ無さす開発遅すぎでもう伸び代ないしな -- 2023-12-08 (金) 17:31:59
      • エアプアンチまた寄ってきたんか。巣に帰れ。 -- 2023-12-08 (金) 18:28:10
    • 12月の第3週だと予想してたから思ってたより少し早かった。次は2月にアマゾン版開始で5月か6月にサ終発表 -- 2023-12-08 (金) 17:31:50
      • ガンエボと同じコースだな -- 2023-12-08 (金) 13:24:59
      • エアプの妄想激しすぎるだろ。世界67か国に展開しながら開始1ヶ月で9割ユーザー飛ばし、ガチャが全く回らず開発費も運営費も全く回収できずに大赤字作ったガンエボを舐めるな。 -- 2023-12-09 (土) 03:00:07
    • 普通は「人口増えそうで嬉しい!」ってなるけどブルプロユーザーの場合「ブルプロ叩き話出来る仲間が増えそうで嬉しい!」だよね -- 2023-12-08 (金) 17:34:23
      • お前みたいなキチガイが多数なわけないだろ -- 2023-12-08 (金) 17:38:05
      • 来者「これとこれとこれと同じ不具合出てるわ 解析して分かった」→来者「なんで運営ってこんなやる気無いの?」 こんなキチガイが多数だったなあ マジで -- 2023-12-08 (金) 17:44:01
      • ↑この時のブルプロユーザーの一致団結っぷり好き。稼働2日目くらいからぶっ放してるし。「課金が高い」ってことくらいしか事実が無くてほんと面白かった。 -- 2023-12-08 (金) 17:51:43
      • そもそもそのへんの誹謗中傷楽しんでる奴らユーザーじゃないだろ、訴えてこなさそうだからゴミがどんどん集まってきたって感じた。 -- 2023-12-08 (金) 18:26:50
      • 某MMORPGの課金装備入手しようとしたら5本必要で天井のみの場合約15万円必要だった。ガチャで引いた場合☆6出現率0.5%で約400個から欲しい武器を引き当てないといけない。ブルプロは高いと思っていたけど上には上がいたなwスキルナーフはしないけど無敵が強い→無敵貫通持ったキャラをガチャで出します→貫通強過ぎたので貫通しないでダメを受けないブロック持ちのキャラをガチャで出します→ブロックが強過ぎたので・・・を繰り返してガチャ引かせようとするしw -- 2023-12-08 (金) 18:27:44
      • PS版が死んでもまだ海外が残ってるから、海外が死んでもまだ中国のスマホ版が残ってるから、ブルプロの覇権は約束されてるんだよ -- 2023-12-08 (金) 18:28:39
      • さすがにスマホとクロスプレイは無理だろうから、もしかしたら中国産はオフライン版→サ終を見込んでるってことかもね。あと1年くらいで終わりなのかな -- 2023-12-08 (金) 18:30:41
      • ああいうデマの火付け役は中華企業の案件ってのばれてるからな -- 2023-12-08 (金) 19:24:22
    • どうでもいいけどはやくバグ改修しろや -- 2023-12-08 (金) 18:34:01
    • 人口増えるならアステルリーズ開拓局前あたりの重さをなんとかしたほうが良い。あの辺はCPUのパワーが必要になるのか知らんがPS5だと動きがカクカクになると思う -- 2023-12-08 (金) 19:51:31
      • 流石に表示できる上限人数減らされてそう。デフォで最大50人とかになってるんじゃないかなー -- 2023-12-08 (金) 19:53:36
      • グラフィックの設定も下げられてそう -- 2023-12-08 (金) 19:56:13
      • 何があんな重いんだろうな。絶対もっと軽く出来ると思うんだけども -- 2023-12-08 (金) 20:22:03
      • 30fps、表示30人、テクスチャ2、AA1ってところじゃないかな -- 2023-12-08 (金) 20:38:32
      • CPUのパワーが必要になるとして、PS5は3700Xと同等程度と言われてるから問題ないよ。これは13400や5800Xと20%前後しか性能差がない。ゲームに関しては。14700Kや7800X3Dと比較すれば分は悪くなるが、どれだけの人が使ってるんだ?グラフィックはおおよそRTX3060の90%前後の性能。フルHD、最高画質設定、人数無制限で60FPSはおそらく問題ない。レイドはさすがに落ち込むだろうけど、他人のエフェクト切れば安定するし、どうせ切らないと何も見えん。さすがにバカにしすぎじゃないかな。 -- 2023-12-08 (金) 21:33:02
      • 「メモリ不足」でNVIDIA Geforce RTX 2070 SUPERが落ちまくるのはグラボの力不足??ベンチマークでは問題なかったのに… -- 2023-12-08 (金) 21:51:23
      • VRAM8GBは問題ではないと思う。とすればDRAM不足、それも仮想メモリが極小になっているのかも。 -- 2023-12-08 (金) 21:55:37
      • 1024通常、3072MBとかだった…とりあえず拡張して試してみる、thx!! -- 2023-12-08 (金) 22:10:11
      • 横やりで悪いが仮想メモリって結局どの数値がいいのかな?ググっても色々な意見があってワカラン。 -- 2023-12-08 (金) 22:30:58
      • おススメできるのはシステム管理、ちょっと知識あるなら低速なドライブ(HDD等)だけオフ。カスタムサイズは全部分かる人向け。 -- 2023-12-08 (金) 22:39:03
      • 前に調べたら「自動で管理する」がいいと書かれていてやってみたら少しカクついたんだよね。システム管理オンHDDオフでやってみるわ、情報サンクス。 -- 2023-12-08 (金) 22:45:21
      • 自分の設定でどんなもんかなと思って開拓局前にいるときのメモリ使用量見たら全体で13GBくらい使われてた。実装されてるメモリが16GBだから8~9割使われてるわ。VRAMのほうはFHD最高画質にしてテクスチャ品質4に上げてるけど6GBくらい使われていて実装されてるVRAMは8GBだからこっちもそんなに余裕ない感じ。CPUは使用率2~3割でこっちは余裕を感じる。 -- 2023-12-08 (金) 23:34:02
      • 全体のメモリ使用量は搭載物理メモリ量によっても変わるから何とも。自分はRAM32GB/VRAM8GBの環境で、RAM使用量が約20GB(内BP約6.0GB)、VRAM使用量が約7.4GB(内BP約6.5GB、キャッシュ抜きで約4.7GB)。まあカツカツに見えるようでも、正しく動けばいいのよ。 -- 2023-12-08 (金) 23:54:22
      • 上の補足。計測環境は開拓局前、FHD最高画質プリセット。CPU使用率は全体60%前後、1コア張り付き他まちまち。お察しの通り、シングルコアボトルネック起こしてる。 -- 2023-12-08 (金) 23:56:45
      • ゲーム中のCPUの使用率低いとPS5だと逆に余裕ないと思う グラフ右クリックして「グラフの変更」⇒「論理プロセッサ」と選べばスレッド別の使用率見えると思う 「全体的な使用率」だと全コア数に対しての使用率になってるから、使用率低いと分散処理が十分に出来てない証明にしかならない 8コア16スレッドの25%なら4スレッドしか使用してないから、ただでさえシングルスレッド性能の劣るPS5だと辛く感じると思うよ -- 2023-12-09 (土) 00:00:47
      • 処理見る感じ、どうも分散処理していない部分でボトルネックを起こしてる。分散処理自体は高負荷時に満遍なく動いているのだけど…そこに移せない理由があるのかな。 -- 2023-12-09 (土) 00:07:31
      • i7-7700にGTX-1050Tiの骨董スペックでもウィンドウ表示なら問題なく動いてるから、PS5に最適化されてれば普通に楽しめるんじゃないかな? -- 2023-12-09 (土) 01:14:35
      • そりゃ動かすだけなら4790に1060でも快適ではないけど動くもん…流石に買い換えた -- 2023-12-09 (土) 01:27:20
      • 7950X3D & 7900XTXのVRAM24GBのRAM32GBでもアステルリーズ開拓局前は局所的に重くなるからな~他の人も言ってるが分散処理できてないのが最大の問題じゃないかな -- 2023-12-09 (土) 03:41:44
      • 上の1050Tiだけど逆にカクつくこと殆どないんだよね。勿論画質下げてるけど。人や風景の描写よりメニュー画面の方がもたつく感じがする。画質上げる要素のどこかにどれだけスペック盛っても解決できないなんかがあるんだろうね。 -- 2023-12-09 (土) 04:25:33
      • 落差がなくて分かりづらいだけな気はする -- 2023-12-09 (土) 06:28:30
      • 未だにDLSSやらFRS2取り入れないからps5も最適化疎かにするかもしれない -- 2023-12-09 (土) 06:47:56
      • win11でRyzen7の7840HSだけどCPU使用率は論理16コアに分散してるようにみえる。ある程度変動するけど、重め4コア、中程度4コア、軽め8コアって感じ。とりあえずシングルコアに集中してるようには見えないね。VRAMはテクスチャ設定3に下げて最高画質プリセットにしたら使用量が半分以下まで減ったけど衣装の見た目が一気に悪くなったから下げられないなぁ。 -- 2023-12-09 (土) 11:22:28
      • 5900Xだけど軽い負荷は全コア分散してるけど重いのはせいぜい2コアくらいで一番負荷高いコアが100%付近になるとFPS制限かかるからシングルコア重要なのは変わらんと思うわ。あとCPPC Preferred Coresが有効になってると処理をたらい回しにしてでも優先コアに振ろうとするから、一見複数に負荷かかってるように見えて山と谷が合致する物理コアがあったりする。 -- 2023-12-09 (土) 13:41:16
      • OSとかも重要そうだけどCPUによってだいぶ違うねぇ。ゲーム中負荷がかかってそうなコアとそうでないのが半々って感じだし、シングルコアに張り付いてFPS制限かかるとかは無いね。PCでそれだけ差があるならPS5はどうなるか予想が難しいな -- 2023-12-09 (土) 14:53:21
  • 頑張ってトレンドくらいは入れよ -- 2023-12-08 (金) 20:43:37
    • でいびふぉーとアン〇カで大荒れしてるからあの話題に勝つのは無理だろ… -- 2023-12-08 (金) 21:09:17
      • いやもうアンミカごときで荒れる奴らそんな暇な人生ならブルプロでもやってくれ。思想強すぎて要らんか。 -- 2023-12-09 (土) 05:52:17
  • エメラルドホーンなかなか出ないのにちょっとよそ見した瞬間に沸いて瞬殺されるの悔しい -- 2023-12-08 (金) 22:59:44
    • 夜限定だから、湧き即斬の今なら日の入りで待てば一発よ -- 2023-12-08 (金) 23:01:42
    • ワープから近場だし、日の入り前に移動すれば、すぐに戦えるよ -- 2023-12-08 (金) 23:31:08
    • wikiに来てて個別ページで湧き時間の確認すらしない奴ってまだいるんだな… -- 2023-12-09 (土) 01:20:52
      • 人が多くてよそ見してる間に狩られてたってのが木の趣旨で、いつ出るか分からないという話ではないと思うが。 -- 2023-12-09 (土) 04:54:09
      • なかなか出ないという点で把握してなかった可能性が高いように見える。まあ、木主ドンマイ!ってことで。 -- 2023-12-09 (土) 05:06:03
      • エネミーページに出現条件ないなと思ったらマップのほうに記載があるのね -- 2023-12-09 (土) 09:35:13
    • ミンスター給料のウリボを5体狩るのに比べたらどってことないわそんなの -- 2023-12-09 (土) 05:47:02
    • ネームドクエスト用意するなら朱に染まりし機神にしてくれんかな。一人だと出せないしアドボクリアできん -- 2023-12-09 (土) 11:59:51
      • アドボの為だけならパーティー募集掛けるか全チャで声掛けてみれば?君が今そのアドボがクリアできてないのと同じようにアドボ達成したい人がいるかもしれないし、善意で協力してくれる人も集まるかもよ -- 2023-12-09 (土) 15:53:04
      • 全チャすると機神わかして倒しに行く集団が発生すると思って便乗がいっぱい集まってくるぞ、どうせみんなヒマだし -- 2023-12-09 (土) 17:25:16
  • ピースガード4スログランド11%を作ろうとすると厳選費用でお金が減るどころかむしろ現物売却でお金が増えていくんだけど、装備作成でお金がどんどん増えていく状況だとゲーム内市場の実装はもう無理かな… -- 2023-12-09 (土) 11:03:43
    • もし実装するとしたらGCとかオーブとかが通貨代わりになるんじゃないかな ルーノは消費と獲得のバランス考えられる人いなかったんだろうね -- 2023-12-09 (土) 11:16:12
      • 今はもう懐かしい出来事だけど、リリース直後にフレンドとリセマラ(リタマラ?)を繰り返してルーノと経験値荒稼ぎしてた人達がいるから、今さらそれらとの差を埋めようとしてる可能性…。あとは今後レベルキャップ開放していくと限凸消費ルーノも爆上がりとかね -- 2023-12-09 (土) 11:32:38
      • ログボのルーノの桁はPS5もサービス開始するし一つ二つ足した方が良いと思う -- 2023-12-09 (土) 13:14:51
    • いろいろ問題も招くからゲーム内通貨でのトレードとかいらんと思うな。そこまで通貨に価値があるとも思えないFF14ですらしょっちゅう業者の集団を見かけたが気分のいいものではないし。 -- 2023-12-09 (土) 13:28:52
      • スクエニはガチで取り締まってるようだけど、それでも未だに業者が蔓延ってるようだからなあ。そういうのに人員割く必要があるなら、いっそ無い方がいいと思ってしまうわな -- 2023-12-09 (土) 13:37:35
      • 業者じゃなくても、転売対策しておかないと張り付いて地蔵になる人達がいるからなぁ -- 2023-12-09 (土) 13:44:16
      • このコメント欄をサービス開始から数か月くらいを見返してみてください。業者並みに取り締まった方が良い輩しかいませんよ。 -- 2023-12-09 (土) 13:53:39
      • そいつら取り締まったらブルプロユーザー殆ど消えるで。てかそれがメインコンテンツだろ。 -- 2023-12-09 (土) 13:58:32
      • 批判繰り返す奴もいるけどそればっかじゃないやん -- 2023-12-09 (土) 14:18:05
      • どうせいつものデマガーだから相手にすんな -- 2023-12-09 (土) 14:47:05
      • ↑2この「批判がメインコンテンツ君」と「来者連呼君」はずっと同じ事言ってるbotみたいなもんだから無視でいいよ -- 2023-12-09 (土) 14:51:27
      • 批判メインと来者と4090だらけは同じ奴だろどうせ -- 2023-12-09 (土) 14:55:56
      • 一人取り締まれば一気に居なくなりそう -- 2023-12-09 (土) 15:09:10
      • 執拗にそっちの話題へ持っていこうとするから分かりやすいよな -- 2023-12-09 (土) 15:09:12
      • 散々リンチして楽しんでたのにマジで運営の様子が不穏になってるから「暖かく応援してた人」になろうとしてるの面白い。PS版の発表とか直前過ぎてダメな臭いしかしないもんな。「PS版が控えてるから終わるわけないんだが?」って吐き捨てて叩いてたのに。 -- 2023-12-10 (日) 04:47:34
      • 家庭用版の日時決まって他所でもほんの少しだけニュースになってるけど 初動が大事だとあれ程… ってコメントに対して ユーザーの総攻撃は開幕から始まってたぞ? みたいな返しがあって草生えた -- 2023-12-10 (日) 05:37:28
      • 簡素なゲーム性で入口を広くしても、上下水やEXのような事前情報必須な難易度じゃギスギスしちゃうでしょ。ゲーム内掲示板があっても民度が終わっているし。これからの上級は天恵並みのぬるま湯しか実装しなさそう。 -- 2023-12-10 (日) 12:46:55
      • ↑ミス。すまん -- 2023-12-10 (日) 12:48:03
    • そんなもんハナから実装されるなんて思ってないし要らない -- 2023-12-09 (土) 20:03:09
    • ルーノは7月で既にジンバブエだし……。 -- 2023-12-09 (土) 21:26:15
    • 市場はやらないだろうけど、ハウジングはやりそう。ルーノを使わせるにもちょうどいいし -- 2023-12-09 (土) 21:44:33
    • ぼった値で回せるプラグガチャとかあったら金の消化先にちょうどいいかも -- 2023-12-10 (日) 00:51:22
  • 精鋭騎士団長のアビリティの救護成功時ダメージ軽減って救護中固くなるわけじゃなかったりする??成功時って起こしたあと?? なんの意味があるの?? -- 2023-12-09 (土) 13:55:04
    • エアプ運営が設定したのがわかる意味不明なアビの一つだね -- 2023-12-09 (土) 15:56:06
    • 共有スキルとかのハイリザレクトやライズアンドスピードみたいに救護された人が数秒だけバフかかるんじゃないの? -- 2023-12-09 (土) 16:05:39
    • すぐ死ぬやつにお前は下手くそだからバフをつけるぞおいう煽りだな!槍に足が早くなるのもあるが、そういう意味くらいしか持たせれないと思うわ。ぶっちゃけそのバフついても別に得しないし。 -- 2023-12-09 (土) 19:05:58
  • 知力って杖しか使わんやん、杖自体使わんやん、魔法剣士実装するしかないか -- 2023-12-09 (土) 18:15:21
    • 近接武器大体属性纏い攻撃出来るし半分魔法剣士みたいなもんやしなぁ 任意属性攻撃出来ても器用貧乏になりそうな? -- 2023-12-09 (土) 18:23:10
    • 知力依存の攻撃ってインテリぽくない?とか言いながら殴ってるの想像してしまった。 -- 2023-12-09 (土) 18:56:04
      • 知力を上げて、物理で殴る -- 2023-12-09 (土) 20:34:45
      • なんかのRPGであったな -- 2023-12-09 (土) 21:58:06
    • そういや闇ジョブいないしちょうどいいかも知らん -- 2023-12-09 (土) 23:00:48
  • あれひょっとして12/6のメンテでラッシュバトル3段のバトルスコア変更になった?2520以上になってる。11月アプデだと2800のままだったよね? -- 2023-12-10 (日) 02:37:55
    • スコアとレベルがちぐはぐになってたんだっけ?レベル差によるデバフ取っ払ってもらわないとあまりうれしくないな……。 -- 2023-12-10 (日) 06:40:48
    • 限界突破実装時にバトルスコアの計算式が変わって、ミッションの必要値も変わっている -- 2023-12-10 (日) 06:55:14
    • 2クラス目以降のレベリングで一番の虚無期間だったLv26~Lv29をラッシュ三段で回せるのデカい。特に近接。プラスチケあれば数回で済むし。 -- 2023-12-10 (日) 13:33:27
      • ラッシュ3段はペーストG1のおかげで高レベルの集まりいいからサクサク回るしなぁ -- 2023-12-10 (日) 14:24:35
  • グランド特攻の火武器等の諸々の準備を整えて野良の上級地下水路に行ってみたけど毎回火闇以外の武器持ち複数人とマッチングされたうえ13連敗して心折れそう。野良でクリアする為にはBLを使うしかないのか…… -- 2023-12-10 (日) 08:52:19
    • 氷持ちとかの地雷周回者をBLしてる通常周回連中は、その辺の地雷がPT立てていてもPTに入らず新規PT立てることになるからね 結果地雷同士が固まりやすくなってる -- 2023-12-10 (日) 08:57:06
    • 土氷武器とか60未満がいくらでも沸いてくるからほんとキリがない…火武器募集に入ってみたら主が無強化巨竜武器なんてこともあったしもう疲れたよ -- 2023-12-10 (日) 10:27:48
    • Dの寵愛を受けた斧というクラスを使いましょう。野良でも8割はクリアできます -- 2023-12-10 (日) 10:56:05
    • 木主に問題ありそうだわ。もう強い斧1人いるだけで構成が滅茶苦茶でもクリアできるというのに -- 2023-12-10 (日) 12:21:29
    • 13連敗は他人の所為にできる範囲を超えてる。取り敢えず斧で行きな。イグニドレスパしてるだけで広範囲に3~5万のダメージ入るから -- 2023-12-10 (日) 12:38:55
      • そうだけども、そのダメージはβが必要そう -- 2023-12-10 (日) 12:49:39
      • イグニβが無いとドレスパも大した威力は出ないしドレスパβが無いと範囲が狭いから複数ドゴル居るときに巻き込みにくい。スキル取り切れてない斧は微妙よ。 -- 2023-12-10 (日) 13:45:45
      • βがないような人間が来るなよ迷惑だから、先にイグニβ掘るくらいやれ -- 2023-12-10 (日) 16:33:00
    • その13連敗の中に必ず居る人物が原因だろうな -- 2023-12-10 (日) 12:52:53
    • 流石に話盛ってるとしか思えない。上級水路周回してるけど野良でも8割くらいクリアできているし、火バースト以外になったの見たことがない。 -- 2023-12-10 (日) 13:32:12
    • どうせいつものBLの人だろ。もうこの掲示板の住人が大体把握できてきたわ -- 2023-12-10 (日) 13:51:00
    • 上級地下水路に参加がシーズンクエストに追加されてから野良のクリア難易度がかなり厳しくなっていることは確かなので13連敗も有りえないことじゃないと思うぞ。BLは正直きりがないし特に土日は魔境なので平日夜に挑戦したほうが余程安定してクリアできると思う -- 2023-12-10 (日) 15:57:55
      • あれクリアしなくてもいいから1人で申請して2回死ぬだけで達成するぞ -- 2023-12-10 (日) 16:03:26
  • 公式の不具合にバトルイマジン「B-赫翼のランドホーク」ってあるけど、そもそもゲームに実装されてる?実はこっそり追加されてるのか? -- 2023-12-10 (日) 12:41:43
    • みたことないわ -- 2023-12-10 (日) 12:55:20
    • 以前にも未実装部分の不具合情報を載せちゃった前科がある(削除済み)。公式がリークしていくのか… -- 2023-12-10 (日) 13:44:41
      • ちょっとチェック体制ザルですねえ -- 2023-12-10 (日) 18:15:47
  • 簡素なゲーム性で入口を広くしても、上下水やEXのような事前情報必須な難易度じゃギスギスしちゃうでしょ。ゲーム内掲示板があっても民度が終わっているし。これからの上級は天恵並みのぬるま湯しか実装しなさそう。 -- 2023-12-10 (日) 12:48:43
    • 上水は今までと比較すると不意打ち感あったけどEXについてはEXって銘打ってるんだからそれで問題無いのでは -- 2023-12-10 (日) 13:12:46
    • 難易度が中途半端なのと、難易度調整が時間制限+レベルをあげて物理で殴るしかない。プレイヤースキルの要素が低い。今でも下手な人は混じるけど時間制限なくしたらキャリーもできる。EXもDPSチェックという時間制限だし。時間縮めたい奴は勝手に詰めてく。他社のDQ11でも思ったけど公式が用意する縛りと、自己裁量で選ぶ縛りじゃ楽しさが全然違うんだよ。 -- 2023-12-10 (日) 13:49:28
    • EXはリリース当初から復活回数0回で簡単に死ぬことが許されないから、元々高難易度ではあったでしょ。他のゲームに比べればヌルかっただけで。というか簡素なゲーム性で入口を広くしてヌルした結果、やりごたえが無いからってかえって大量離脱で過疎になったんだから、商売としては上下水のやり方は合ってる。 -- 2023-12-10 (日) 13:58:40
    • 別に難しいのあってもいいけど難易度の上げ方が「耐久カチカチの敵が道中たくさん出てきます!クリア時間ギリギリ!高難易度でしょ!」だからつまらん -- 2023-12-10 (日) 14:00:04
    • 火60でも来れば地下水路も敷居が下がるだろうし、最初から全ての人がクリアできる難易度にする必要はないでしょ -- 2023-12-10 (日) 14:01:26
    • そもそも上水の問題点ってバランスの取れたPT編成を大前提としたタイム設定なところなんだわ。野良マッチでもある程度バランスの取れたPTが組まれるなら今の上水でも問題ないけど、実際は弓3とか弓杖5人とかそういうイカれた編成になりがち。待機中にクラスチェンジ出来たら大分マシになるんだけどな、まあしばらくはずっとこのままやろ -- 2023-12-10 (日) 14:12:21
      • これだよ。難易度に対して参加の仕様が見合ってない。マッチングの特徴である気軽に参加できるところを活かすべきで、さもなくば募集ないし事前PT必須…とはいきすぎか、そういうのはEXラッシュの領分。 -- 2023-12-10 (日) 14:46:51
      • 極端な事例をさもよくあるかの如く語ってるだけでしょ。例にあるようなマッチング酷いケースなんて稀だし、それ込みでも7~8割方クリア出来てる。それすら我慢ならない絶対に失敗したくないって人は固定か募集でやるしかない -- 2023-12-10 (日) 15:00:02
      • 稀って具体的にどの程度の割合なん?少なくとも「斧1盾1玉1」かつ「弓3未満」を満たすパーティなんて半分もないと思うけど。あと、弓3でもクリアできるのはそれは難易度が低いからじゃなくて火力職がしっかり装備強化してるからだということを忘れちゃいけない。あくまで上級ミッションは装備を作る"EXラッシュへの繋ぎ"であるという前提を忘れるな -- 2023-12-10 (日) 15:14:59
      • 野良でやってマッチング酷くて即解散込みでも7~8割クリアできるって書いてるじゃん。そもそも盾1玉1はどっちかいれば十分だし無しでもクリアできるときはある。必須だと思うクラスがあるならどれでもいいから自分で出せばいいだけ -- 2023-12-10 (日) 15:24:16
      • ついでにいうとスコアの計算方式が変わったからEXラッシュは土60武器いらん。上級は誰でもクリア出来てEXラッシュへの準備段階ってのが変わったってこった -- 2023-12-10 (日) 15:26:34
      • 必須だと思うクラスがあるならってもうそれが答えだよね。事実上必須となるクラスがある。でも野良マッチではそのクラスが必ず組まれるとは限らない。そこがおかしいだろうという話。各々がしっかり装備強化したら糞編成でもクリアできるぞってのはそもそも筋違いな話だから書き込まなくていいぞ -- 2023-12-10 (日) 15:43:31
      • 待機中にクラス変更するとか、自分がやりたくないクラスの押しつけになるだけやろ。 -- 2023-12-10 (日) 16:01:17
      • 今がそうだろ -- 2023-12-10 (日) 16:02:06
      • 自分でクリア率を高めるために必要なクラスを出したり自分のキャラを強くしたりはゲームとして普通のこと。それすらやらずにどんなクラス構成でも手抜き装備でもクリア可能じゃなきゃダメだろってんなら呆れるしかない。それで虚無になって飽きられたのがこれまでのブルプロだっつうのに -- 2023-12-10 (日) 16:07:28
      • んな次元の話してないがな -- 2023-12-10 (日) 16:16:47
      • 弓が多くて失敗すると例に出しつつ弓出してそうだからな -- 2023-12-10 (日) 16:24:04
      • 例えば弓5杖1が集まったとしてそいつらが必須クラスにチェンジする確率ほぼ0だと思うよ。出せるなら最初から弓杖でなんか行かない -- 2023-12-10 (日) 16:29:28
      • 泥武器が装備している武器に偏るから、実装から時間がたった今だと斧武器以外を欲しがる人が多いんじゃない。 -- 2023-12-10 (日) 16:31:56
      • ずっと回してたら勝手に全部揃うね -- 2023-12-10 (日) 16:38:07
      • クラスチェンジする確率0とは思わないなー。装備強化して糞編成で挑戦するより、強化しきれてなくても良編成で回ったほうがクリア率高いもん。 -- 2023-12-10 (日) 16:48:58
      • まず前提としてクリア絶望的な糞編成になる事が稀で、そこからさらにバランスが取れた編成にチェンジできるってことなんだから、まず期待できないと思うね。だったら最初からクリア可能なクラスで周回したほうが効率的に装備集まる -- 2023-12-10 (日) 17:06:45
      • まあその武器ってのは今選んでるクラスの武器が優先的に落ちるから微妙だわな -- 2023-12-10 (日) 18:33:09
      • 野良で杖3とも弓3とも普通にクリアできたから別に難しくもない 火バーストだけさえしっかりしてればいいだけ これのレベルで難しいすぎるなら上級まわらなければいいだけ そもそも60土武器とかほしいか? -- 2023-12-10 (日) 19:59:32
      • お前の普通なんて誰も聞いてねぇから -- 2023-12-10 (日) 20:17:11
    • 上級はようやく上級らしくなったんだし今の方向性でいいっすわ。そこまでやる気がない人は追加調査とか回ってればいいし住み分けってことで -- 2023-12-10 (日) 14:28:09
    • 地雷地雷というけど、そいつ等は情報を手に入れるという概念や手段が乏しいから、地雷でもクリアさせる難易度か、情報提供する手段を増やすしかないってこと -- 2023-12-10 (日) 14:31:38
  • ミッション中にフレでも何でもない人からいいねが来るんだけど町やフィールドにいないのになんでなんだ?町にいる扱いになってて周囲の人一覧に名前が載ってるんかな? -- 2023-12-10 (日) 14:14:03
    • コミュニケート>フレンド管理>コンタクトリストで後から良いね送ることあるよ。 -- 2023-12-10 (日) 14:20:53
      • コンタクトリスト忘れてた。それか~~~。 -- 2023-12-10 (日) 14:38:44
      • ちょっと話題ずれるけど最近コンタクトリストの反映はやくなった気がする -- 2023-12-10 (日) 15:20:20
    • スクショ撮ったあと落ち着いてからいいね押してる -- 2023-12-10 (日) 18:02:54
    • どんな人だったか記憶にすら残ってなくてもたまにコンタクトリストで無差別LIKE爆撃してる。特に意図はない。強いてなにかあるとすれば、たまにLIKE返してくれる人がいるのでそれでLIKE稼いでる。 -- 2023-12-11 (月) 01:14:22
  • 今β掘りするならどのミッションがオススメ? -- 2023-12-10 (日) 15:56:14
    • 上級機跡が楽だしちゃんとマッチするからマシな方。火武器ついでの下水で掘ろうとしたけど全然出ないうちに武器完成したわ -- 2023-12-10 (日) 16:25:18
    • 上級巨竜もマッチするし最速3分台なんで俺はここ。 -- 2023-12-10 (日) 16:32:55
      • あーなるほど、宝箱拾わせる気もねーなって思わせるくらいのお急ぎマンがたまにいるんだけどβ目当てで早回ししたいのか -- 2023-12-10 (日) 20:00:07
      • そもそも巨竜の宝箱って拾う意味ないし…Eイマジンは低レベル、武器は上位互換があるし -- 2023-12-10 (日) 20:19:48
      • 宝箱拾わせる気もないってそんな奴おる・・・?今も回ってるけど見たことねーぞ。ボス部屋で雑魚狩りはしないが、それをお急ぎマンと言うのか?でも巨竜ボス部屋で雑魚狩りも見たことない。どういうこと? -- 2023-12-10 (日) 22:17:11
      • β堀りは違うミッション回すと出やすい気がする。体感だし統計取った訳じゃないけど。βに限らずEイマジンやプラグも乱数に偏りがある気がするわ。 -- 2023-12-11 (月) 18:11:50
    • 5凸良特攻つくれてない武器のミッション周回してればいいんじゃね βだけ目的だとダレてくる -- 2023-12-10 (日) 16:36:23
    • β目的だとスキルが縛られるから、巨竜か虫砦がいいんでないの?マッチングすればの話だけど -- 2023-12-10 (日) 18:42:02
  • ぽこぽこ装備落ちるけど武器クラフトする意味ってもうない感じなのかな。機能まるごと無になるとかすごいアプデだ -- 2023-12-10 (日) 19:25:38
    • どうしても4スロが出ない時に大成功確定チケット使って作るぐらいだね。意味がないわけじゃないけどほぼ使わなくなったというか。プレイヤーにとっては良いことだけど。 -- 2023-12-10 (日) 19:29:24
      • 今となっては素材集めが苦痛。4スロにしたいのならチケ使ってハンスのおっさんに穴開けてもらうわ -- 2023-12-10 (日) 20:35:42
      • フィールド素材のドロップ率にテコ入れが入らないとクラフトする意味以前にクラフトできない -- 2023-12-11 (月) 09:46:53
    • 特効厳選の為に使い道があるかどうかってところかな。現仕様なら特効の数値はともかく中身を任意選択できるようにしてクラフトにもメリット持たせればと思うが -- 2023-12-10 (日) 20:01:30
    • ソシャゲの末期とかってインフレするじゃん。そのテコ入れが入ってる状態だからあとは静かに低空飛行を続けるか畳むか、貴君らの買い支えにかかってるな -- 2023-12-10 (日) 20:22:16
      • ソシャゲのインフレとはわけが違うというか、どっちかっていうとこれデフレじゃねぇ? -- 2023-12-10 (日) 20:28:37
      • デフレは物価が下がり、相対的に金銭の価値が上がること。現状のブルプロは物価こそ変化ないものの、収入が増えすぎてルーノの価値が下がっているのでインフレと取れる。 -- 2023-12-10 (日) 21:07:24
      • 買い支えろと言われても、見た目にこだわらなかったらズンパス買って終わりじゃん -- 2023-12-11 (月) 08:00:39
    • ハクスラゲーに変えた過渡期だからしゃーない。そのうち何かクラフトでやることができるかもしれん -- 2023-12-10 (日) 22:27:37
      • クラフトのみ特攻G3製作可能なら価値が出てきそうだな。 -- 2023-12-11 (月) 03:42:52
      • それええな。今の限凸システムなら特攻だけ引き継ぎとかもできるし、今の限凸システムとマッチしてる -- 2023-12-11 (月) 17:51:02
    • ユザがそれを求めたからしゃーないわな。 -- 2023-12-11 (月) 02:24:17
    • 45とか50武器ってもう手に入り次第売っていい感じなのかな? -- 2023-12-11 (月) 02:24:26
      • 50火グランド11とか最優先で5凸するべき武器や、45闇ドゴG2とか一部で優秀なものもある。次のMAPと武器の実装次第では雷光あたりの50も重要になるかもしれない。 -- 2023-12-11 (月) 02:38:34
      • 雷はモーション長い一部の敵に刺さるから使えるシーンはあるけど流石に光は・・・火と土両方耐性ですみたいな悔しさの塊みたいなの来ない限りは出番無いんじゃないかな -- 2023-12-11 (月) 10:14:29
      • 光は敵の与ダメダウンとバーストでリジェネ入るから敵のダメージが痛い場合はわりと活躍するかもしれない。まあ上級とEXはどっちも火力求められてるから現状では不要なんだけども… -- 2023-12-11 (月) 10:18:08
      • 雷だけは残す。次は上級巨塔の耐性火と氷光土。特に雑魚は火、ボスは土。二重苦。弱点は雷。雷50の雷60武器がくるか、雷50の火60武器?55火武器の可能性もある。それと防衛戦もあるから売れとは言い辛い。倉庫枠1000が埋まってるなら売り。限凸で過去産が活きる例もあるから保存してもいい。 -- 2023-12-11 (月) 15:01:52
      • 耐久が高い中型敵~ボスが火耐性あるわけじゃないから結局野良は火でいくことになりそう。いまの上級下水も弱点じゃないけどHP高いから火バースト狙いで火武器持って行ってるように。というか今更産屋で武器厳選して限凸してプラグまで厳選しとうない。産屋もスイッチの仕様が正常に戻ったからスイッチわざと1個押さずに隔離ってのできなくなったっぽいし。 -- 2023-12-11 (月) 21:14:40
      • てか泥狙いでどうせ全敵倒すことになるからどうでもいいのか -- 2023-12-11 (月) 23:27:51
      • 毎回上級特攻の武器を同時に実装される追加調査に用意してくれてる。だが、今回闇マキナ特攻が用意されたにもかかわらず火グラキラが選ばれている。多分次もそうなると思う。 -- 2023-12-12 (火) 13:52:03
    • ボード埋めで貰える素材で1つくらいつくる…かな。ま、楽な方がこっちにも良いし -- 2023-12-11 (月) 15:06:37
  • 久々に風止み荒地でカニクモ漁レベル上げしようと向かったらその前のイノシシゾーンにめちゃくちゃ人がいて肝心のカニクモ誰も狩ってなかったんだけどなんか変更あったんだっけ -- 2023-12-10 (日) 21:52:54
    • 期間限定ネームド -- 2023-12-10 (日) 22:04:46
    • イベントが終わったらCS版も来るしカニクモまた人増えると思う。相変わらず30-38のレベリングでは最高効率なので。 -- 2023-12-10 (日) 22:24:02
  • 11/22アプデによる3章までのメインクエスト改修内容反映、サブキャラ新規に作ってちまちま検証進めてきたけど、ようやく一通り記載出来た。新規が苦行だった部分が軒並み改善されてる。CS版リリース前に検証終われて良かった。 -- 2023-12-10 (日) 22:28:19
    • おつかれー -- 2023-12-10 (日) 22:56:14
      • ありがとう。これで少しは初期の頃の苦行を元にしたネガキャンが減るといいねぇ。 -- 2023-12-11 (月) 00:40:30
    • 心のいいねを贈るよ、連打したいくらい。 -- 2023-12-11 (月) 14:13:37
    • まじかよ。すげぇ!ありがとなす -- 2023-12-11 (月) 17:54:30
  • また今度はプラグ屋のプラグの順番がめちゃめちゃの糞無茶になってる。 -- 2023-12-10 (日) 22:59:18
    • あれ入手順とかで時々並び変わるよな。昨日は単体ステータス強化プラグが一番最後に来てて凄い不便だったわ。ラッシュ周回してから見たら先頭に来てたけど。 -- 2023-12-11 (月) 01:18:27
      • 入手順とかいうソートが存在する意味ないと思うし、そもそも付けれない他クラスのスキルプラグを表示する意味もないと思うし…。まじでこのゲームのソート関連の機能あたおか -- 2023-12-11 (月) 12:14:28
      • ソートが優れているとは言わないけど、入手順の選択肢すら要らないというのは流石に我儘が過ぎるのではないかな? -- 2023-12-11 (月) 12:22:14
      • わがままだとは思わないかな。大多数の人間が入手順ソートを活用してるっていうならわがままだと思うけど、入手順使いやすいなんて言ってる人見たことないよ? -- 2023-12-11 (月) 13:02:24
      • プラグの入手順が好みとは思ってないけど、邪魔だから消すべきというのはズレていると思う。意図に反してソート設定が切り替わるのが問題であって、選択肢にあるだけなら不都合は無いと思う。あるだけで邪魔と言うなら相容れないけど… -- 2023-12-11 (月) 14:12:28
      • もちろんソート設定が変わるのは問題なんだけどね、それとは別に意味のない設定は消すべきだよ。不要な選択肢は消すべき。特にCS参入を考慮するならばUIをスッキリさせる意味でも必要な対策。 -- 2023-12-11 (月) 14:21:17
      • UIに関しては開始時期から散々言ってたんだけどね。マウスはいいけど、これをパッドのみで操作したらどうなるのかくらい、実際にやってみれば分かるものなのになあ -- 2023-12-11 (月) 15:33:58
    • 初期設定が選ばれた状態で何かのプラグ付けて画面戻ったら勝手に入手順に変わるな。フィルタがあるしソートは初期設定に固定でいいかなってくらいなんだが -- 2023-12-11 (月) 10:51:42
      • プログラム初心者がはじめてつくったならそれでいいかな -- 2023-12-11 (月) 13:08:07
    • イマジンとかも無茶苦茶になる。こんなんでPS勢が来たらびっくりするだろうな -- 2023-12-11 (月) 11:11:31
      • 拾った素材武器を順番に倉庫に入れてると、時々鞄の中の武器が勝手に並び変わって別の武器倉庫に入れてしまいそうになるよな -- 2023-12-11 (月) 11:39:22
    • 順番変える項目欄をマウスでポチポチすりゃすぐ直る(UIはパッド操作しないから分からん)が、ん? ああ、またか。ってなる時間が勿体無いからさっさと直して欲しい -- 2023-12-11 (月) 14:15:26
  • クラスアドボの為にピンクウリボ狩りに行ったら過去一混んでて湧いてから2秒で死ぬ -- 2023-12-11 (月) 15:35:30
  • 素材狩りがしんどい。ドロップ率上昇ステルスで入ったけどきつい。ダクエレ、ムーク角、部品。飴使っても渋い。虚しい。虚無感が俺を支配するんだ。俺は何をしているんだ?クッキークリッカーよりも虚しい。開発はどういった点でこの素材集めが楽しいと思ったんだろう?開発者は素材集めをどのくらい楽しいと感じたんだ?ほんとはみんな素材集めが楽しいのか?おかしいのは俺なのか?わからない。わからない。わからない。 -- 2023-12-11 (月) 15:59:32
    • 要約するとBイマジンだよね? Bイマジンのならアンケートで皆が不満言ってるだろうし、緩和されるんじゃない? と思ってる。まぁその場合はフィールドや自由探索での狩りに何か価値を付けなきゃだろうけど。 -- 2023-12-11 (月) 16:26:48
    • 素材狩りが楽しいと思ってる奴は居ても極々少数だと思うよ。この辺改善されると思うから、今やらなくてもいいんじゃね?個人的にはまだ採取の方がマシ。 -- 2023-12-11 (月) 16:28:24
    • これ素材狩りがつまらない理由って虚無時間が多いからだと思うんだよね。エネミーのPOP数が少なくて湧くまで待ち。湧いても通常攻撃だけペチって待ち。それの繰り返し。アクションゲームなのに一切アクションしない時間、しかもそれが長々と続く。そりゃあつまらんよね。そういう意味でもカニクモは割りと虚無感薄めで狩り続けられたな。 -- 2023-12-11 (月) 16:47:36
      • スキル全力ぶっぱしていいもんな。使い方よくわからないスキルの練習してたよ。 -- 2023-12-12 (火) 05:02:46
    • どこぞのモ◯ハンのように、ボスの複数ランダム泥からイマジン作成のほうがマシ -- 2023-12-11 (月) 17:01:36
      • 別に雑魚からの素材でも構わないけど、それならネームドが湧くエリアの敵を指定して欲しい。結局ネームドが湧く場所とは別の場所で狩らなきゃいけないのめんどすぎる -- 2023-12-11 (月) 17:10:24
    • やってることは無限モグラたたきだからなー -- 2023-12-11 (月) 17:41:21
    • いっそ複数人でPT組んでないときついくらい雑魚が強いとかリポップが早いとかなら気がまぎれるか -- 2023-12-11 (月) 18:50:03
    • クッキークリッカーは一人でやるから虚しい。素材狩りも一人でやると虚しさを感じやすいがパーティや今すぐパーティを組めば虚しさはなくなるよ -- 2023-12-11 (月) 20:02:17
    • あの世界のエングラムとイマジンの設定があるのに、関係ないMobのドロップを集めるのが意味不明すぎる。鮭を使った料理をしたらチョコケーキが出来上がるくらい脈絡がない組み合わせじゃんね。 -- 2023-12-11 (月) 20:28:46
  • ブルプロは装備であんまり格差でないイメージ(βはともかく)だから、プレイヤースキルでもっと差が出るようにして欲しい。エグザルテーションの影響力高めてSAでごり押すよりもしっかり回避した方がDPS出るようにするとか -- 2023-12-11 (月) 18:16:16
    • ミサイルぶしゃー -- 2023-12-11 (月) 19:41:34
    • 回避自体は難しくもなんともないし面白くなるとはあんまり思えない -- 2023-12-11 (月) 19:50:01
      • ま、DPSメーターない時点で火力でイキったところで誰にも伝わらんしな -- 2023-12-11 (月) 20:29:47
    • 1番強いやつがヘイト稼いで撃たれるゲームなのでただ辛いことになる -- 2023-12-11 (月) 20:25:41
      • 辛いことにはならんくね? -- 2023-12-11 (月) 20:30:54
    • ようわからんが全員敵の正面に立って攻撃にわざと巻き込まれるようにして全員でジャスト回避攻撃を入れると強いみたいにしたいってこと? -- 2023-12-11 (月) 22:47:01
      • ようわかってないのはわかったwまあジャスト回避の強化もありなんじゃない?w槍くらいでしょわざわざ狙う価値あるの -- 2023-12-11 (月) 23:09:04
      • ええ・・・木主のなんら具体性のない文章で何がわかるんだよw -- 2023-12-12 (火) 01:04:48
      • 回避のでんぐり返しであびせ蹴りが当たってスキルより強いってことでしょ -- 2023-12-12 (火) 02:12:54
    • 盾で全部の攻撃拾うとか弓の前派生連射はプレイヤー次第で結構変わるけどそれやったところでイグニβ無い斧にすら勝てないのが悲しい -- 2023-12-12 (火) 00:18:31
    • ただドレスパの火力上がるだけじゃねそれ -- 2023-12-12 (火) 01:07:09
    • 盾のガードカウンター強いじゃん。問題は攻撃がこねーってことだけど -- 2023-12-12 (火) 02:34:05
    • このゲーム斧槍だけ強すぎるんよな。特に斧。槍はまだ防御面が多少あれだけど集めて散華の火力は頭悪いレベルで高いし、斧に至ってはほぼ常時SAかつ自己回復力もあり火属性でリキャも早くて、4スロ時代から十分強く、8スロになった事でスキルリキャは余り攻撃面も最強になり、防御・回復面も何の問題なくなって完全に自己完結するから、まじで斧以外出す意味ないくらいに優遇されてる。 -- 2023-12-12 (火) 09:08:19
      • まあその斧槍がしっかり活躍できる環境を作れるのがサンチャとバインドができる盾様なんだよな。盾様に感謝しながら散華したまえ -- 2023-12-12 (火) 10:07:36
      • 盾弓玉は別のベクトルで強いから斧槍以外出す価値がないなんてことはない -- 2023-12-12 (火) 11:31:41
    • 木主が何を言いたいかわからんから枝が言ってることもバラバラじゃん -- 2023-12-12 (火) 11:34:09
      • 少なくともお前が何もわかってないのはわかった -- 2023-12-12 (火) 12:53:25
      • この木の流れを見てそれだけしか理解できないとな? -- 2023-12-12 (火) 13:48:26
    • ドレインで回復するんじゃだめだと、攻撃を食らわなかったときに攻撃力にボーナスをよこせと。じゃあ属性蓄積をキツくしよう。雷やられちょっとついただけでビクンビクンで数分間その場から動けなくなるようにしよう。 -- 2023-12-12 (火) 20:27:01
      • 何がおもろいんそれ -- 2023-12-12 (火) 21:56:21
      • 知らんがな。実際木の願いを叶えようとするとそうなると思うが。 -- 2023-12-12 (火) 22:01:19
      • すまん、なんでそうなるのかわからんわ -- 2023-12-12 (火) 22:06:31
  • 明後日の長時間メンテでやば過ぎるバグ何個治るんだろ?致命的バグリスト。バトルイマジンバグ。スキルパレット切り替え方式初期化バグ。玉引っ付きバグ時にもう1人の玉が一部のエネミー吸引不可能になるバグ。エネミー床埋まりバグでミッション進行不可能。 -- 2023-12-11 (月) 20:43:28
    • CS参戦で更にバグ増えるぞ、震えて待て -- 2023-12-11 (月) 20:44:53
    • スキルパレットのやつはいくらなんでも直さないとまずい気がする。あとは槍の刻印と救助されたらチャージできなくなるバグとか? -- 2023-12-11 (月) 20:50:23
    • 床埋まりは結局何が原因なんだろうなあ。元となる原因が分からんと、こっちも何とも出来ぬ -- 2023-12-11 (月) 20:58:16
    • 何1つ直らないに100ルーノ賭けるわ -- 2023-12-11 (月) 21:03:57
      • ログボの1/50って少なすぎワロタ -- 2023-12-12 (火) 07:45:02
    • バトルイマジンの2倍バグはしばらく直せないって告知があったような。TA/SA開催期間中に修正するとまた違う不都合が生じるから、どちらも開催されてない期間に直すと思う。少なくとも現在のSAが17日までだからその後かな・・・ -- 2023-12-11 (月) 21:08:30
    • ガシャ更新含むアップデートまで直さない予感 -- 2023-12-11 (月) 22:27:51
    • 明後日はCS対応がメインだろうからバグ修正は期待薄よ -- 2023-12-11 (月) 23:10:32
    • SCサークル1回しか使えないバグが一番致命的だと思うわ。ミッションで何一つコミュニケーション取れないじゃん。 -- 2023-12-12 (火) 00:24:45
      • アレってバグだったのか。てっきりボタン連打する奴がいてチャットが流れるって苦情来たから1回のみにしたとか思っていたよ。 -- 2023-12-12 (火) 04:15:47
    • ショートカットリング発動しないバグもあるぜ -- 2023-12-12 (火) 02:08:48
    • リングに登録したのをFnキーで使用するとしばらく使えなくなるやつ、リングを開くキーを連打するとすぐ再使用できるようになる。何回開き直せばいいか検証してないから1回でもいいかもしれない。ミッション開始とかの集合では結局1回Fnキー押すと使えないから複数は出せないけど、待機中にエモート等を使用した場合にこの操作で再使用不可を解除しておくと、集合で1回使えるようになる。 -- 2023-12-12 (火) 09:02:08
      • ファンクションキー繋がりでアイテム使用のクールタイムでも発動してるのか? -- 2023-12-12 (火) 19:15:31
  • 上水潜ってみたけどなんかダメージ変わった…?今まで死ななかったのが床ペロしまくる。というか一瞬で3000ダメくらい受けてるんだけども… -- 2023-12-11 (月) 22:16:51
    • ミサイルで火バーストしてるだけじゃなくて? -- 2023-12-11 (月) 22:24:52
      • バーストなし。というかこの前までは火バーストしようがほぼ死ななかったレベル。今日突然自分含め皆ゴロゴロ死ぬ -- 2023-12-11 (月) 22:28:37
    • 被ダメ4割増しになるのを計算せずにバグ猫外して完成した5凸Bイマ入れた説 -- 2023-12-12 (火) 00:03:53
      • 上水路に猫で行くやつおるんかね・・・ -- 2023-12-12 (火) 01:06:08
    • 上水レベリングかねて56で回ってもいいのかな? -- 2023-12-12 (火) 03:18:08
      • やめろ。一度でも行ったことがあるならわかるが、レベリングに使っていい難易度じゃない。レイドでも行けば二時間かからずカンストするからまず60にして装備も整えてくれ。 -- 2023-12-12 (火) 03:52:00
      • あ、枝だけど下水と上水書き間違えた。上級はもちろん無理ね -- 2023-12-12 (火) 04:25:47
      • 通常の地下水道はボスLv57だし、55以上なら全く気にならんだろう -- 2023-12-12 (火) 05:22:15
    • よくわかんないけど野良で床ペロするやつは増えてる印象。あるいはしっかりしてるやつは早々に厳選終えて行かなくなり、火力低めのやつらが集まりやすくなった結果、木主にタゲ集まりやすくなったんじゃね。 -- 2023-12-12 (火) 04:38:03
    • 単にいままで直撃したことなかったミサイルが直撃しただけじゃね -- 2023-12-12 (火) 05:08:50
      • あのミサイル下水ですら雑な動きしてると半分以上消し飛ぶくらい火力高いしな -- 2023-12-12 (火) 15:31:20
    • でかい奴2体に同時に殴られたり、雑魚に囲まれた状態orまとめた状態で殴られたり、ミサイルと他の雑魚の攻撃を一緒にくらうと、HPを一気に持ってかれるよ。上の枝の人が言う様に、周囲のプレイヤー環境が変わって木主にタゲいってんじゃない? -- 2023-12-12 (火) 09:45:05
  • 虫砦自由探索は何故あんなにラグいんだ…Aポーズでスライド移動するムークに直線不動蛇大量にいてなんとも言えない気分になる -- 2023-12-12 (火) 09:42:35
    • 当初は階層構造になってるのが原因じゃないかと噂されてたが、ブリドークβのとこも酷いので結局わからずじまいだ -- 2023-12-12 (火) 22:57:49
    • 8月だっけ?オメガファンクションがいるマップが実装された月から酷くなった気がする。それまでは精々キツネの上でT字乗りするキャラが走り回ってる程度だったのに -- 2023-12-13 (水) 00:22:05
  • CS参戦でサ開時みたいにログイン鯖が何時間も落ちたりするんだろうか。万が一に備えて明日は朝9時までにデイリーを終わらせておくか -- 2023-12-12 (火) 12:13:50
  • コントローラーだけで快適操作出来ると思えないんですけどねぇ -- 2023-12-12 (火) 12:24:02
    • メニューUI改修も一緒にやるんじゃない? やらなかったらびっくりだわ。戦闘UIだとリングは酷い出来だが、戦う事自体はパッドのがやっぱ快適だからなぁ。 -- 2023-12-12 (火) 12:31:41
      • またバグ増やすの~?やめてー? -- 2023-12-12 (火) 19:27:49
    • そう思うじゃん?普通の感性してればね。なお -- 2023-12-12 (火) 12:39:34
  • アクションなのに、雑魚敵多数→集敵→叩くのパターンしかない。敵の複雑なモーションに合わせて最適解を探すようなアクション性はないのでしょうか。 -- 2023-12-12 (火) 13:16:53
    • 闘技場に1体1のボスラッシュとかあってもいいかもね。まあ斧以外でやらないだろうけど -- 2023-12-12 (火) 13:23:19
      • 修練の塔みたいな感じでどんどん敵が強くなっていくボスラッシュはありかも。それで踏破数でクラス別にランキング作るとか。最後まで踏破されたらクリアタイムを競うとかね -- 2023-12-12 (火) 13:43:15
      • 今のTASAくらい盛りあがりそう -- 2023-12-12 (火) 13:54:08
      • ぶっちゃけTASAは戦闘時のアクションってより細々した移動方法の最適化とかも頑張んないといけないのがだるい。戦闘だけやらせて欲しい -- 2023-12-12 (火) 17:06:48
      • TAってこのゲームに限らずそういうものなんで -- 2023-12-12 (火) 19:38:28
    • 集敵スキルは失敗だったと思うわ。元々は敵は前衛後衛と分かれてこちらの背後を取ったりと賢いAIを目指してたはずなのに集敵で全て無意味になってる。 -- 2023-12-12 (火) 14:09:54
      • 集敵スキルと多すぎる雑魚が原因だな。無双ゲーとモンハンとダクソをあわせてダメになった感じ。同業他社の劣化品しか作れないにしても、いい所を下方修正して世に出すのはやめて欲しい。せめてバランスとか考えてくれ。今回の下水EXも焼け糞過ぎる -- 2023-12-12 (火) 15:02:07
      • いうて賢いAIと戦って楽しいかって言うとまた違うんだけどな。的確に引き撃ちする敵とか、殴って即離脱みたいなプレイヤーみたいな挙動するのいたら最高にムカつく酷い敵扱いになると思う。 -- 2023-12-12 (火) 15:11:16
      • その辺にクレーム入れると、今度は集敵否定するような配置にされるから、あまり騒ぐのもどうかとは思うがね。遠距離じゃないと攻撃できん崖上にエルダー配置とか、ボルオムの巣みたいに敵固定配置とか -- 2023-12-12 (火) 15:49:22
      • 何十回も周回するのが前提だと面倒なのは確か。ただ高難易度コンテンツのやりこみ要素なら賢いAIというか、歯ごたえは欲しい。今のところ敵を増やすか固くするくらいしか難易度の表現方法がないのは単調で飽きる -- 2023-12-12 (火) 17:31:49
      • ガチに賢いAIだとプレイヤーを効率的に殺しに来るから勝てない。じゃあ少し難易度を下げてちょうどいい塩梅を模索しましょうなんてのは口で言うほど簡単なことではないだろう -- 2023-12-12 (火) 17:41:27
      • 隙をわざと創って楽しませることが求められるけど、単調じゃない隙を創ることは難しい -- 2023-12-12 (火) 17:52:34
      • とりあえずバランスなんて高尚なことまで望まないからきちんと動作するプログラム書いてくれればそれでいいわ・・・ -- 2023-12-12 (火) 18:03:24
    • 集敵→盾〜杖まで集合→複数敵にスキル連打→処理が間に合わずフリーズ→チェインボーナスの下ゴリ押しでスキル連打→殲滅→フリーズ解除→ダッシュ。これがブルプロの形式美。 -- 2023-12-12 (火) 14:47:30
    • 集敵に関してはPSO2で大失敗してるのを見てるからまあ失敗するだろうなと思ってた。 -- 2023-12-12 (火) 18:01:07
      • なおそっちは集敵出来ないから効率が悪い緩和しろとごねて集敵当然の密集配置に変更した模様 -- 2023-12-12 (火) 20:07:48
    • そのどうたらこうたらアクション性のゲームをやったらいいんじゃないでしょうか -- 2023-12-12 (火) 20:06:18
      • せやな嫌ならやめればええ -- 2023-12-12 (火) 20:36:30
      • わかるわ信心足りてねぇよなぁこいつら -- 2023-12-12 (火) 21:33:30
    • コラボでフロムに上級一つ作ってもらえばええのになー -- 2023-12-12 (火) 21:08:41
      • ダクソ2谷村「是非」 -- 2023-12-12 (火) 21:18:32
    • レス見ててダクソ型の動きのオンラインゲームやりたいなって思った。エルデンリング久しぶりにやるか -- 2023-12-12 (火) 21:44:50
    • FF14でも似たような奴いたわ。タイムライン丸暗記ゲーが嫌なんで敵のモーションを見てどんな攻撃が来るかわかるようにしろみたいな。 -- 2023-12-12 (火) 23:03:42
      • 音ゲーの14と一応アクションのブルプロじゃまた違うじゃろ -- 2023-12-13 (水) 00:17:50
  • 上水の即抜けウザすぎ。対策しないと防衛戦は現状よりひどいことになりそう。 -- 2023-12-12 (火) 22:40:35
    • 防衛線は18人だっけ?途中抜けは発生しづらそうだけど。 -- 2023-12-12 (火) 23:49:23
    • 上水の即抜けはこのメンツじゃクリア無理だわって思われたからだしなぁ。防衛戦がそういう難しいコンテンツなのかわからんから何とも。多人数だしレイドみたいなお気楽コンテンツだと思うけどな -- 2023-12-13 (水) 00:46:03
    • 防衛線…サッカー…ウッ -- 2023-12-13 (水) 00:47:41
    • 防衛戦より次の上級巨塔の方が心配だわ -- 2023-12-13 (水) 01:16:38
    • 即抜けとか下限参加並の戦力外だからな。もっとペナ重くしてほしいわ -- 2023-12-13 (水) 01:37:15
  • 警告出てるから新設するわ -- 2023-12-13 (水) 01:48:36


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