BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki
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BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)攻略 Wiki

このWikiはBLUE PROTOCOL(ブループロトコル・ブルプロ)の攻略方法のまとめWikiです。
誰でも編集できます。


■[公式サイト] https://blue-protocol.com/
■[Wiki] 雑談用掲示板



11月7日(土)マッチング負荷テスト終了



10月12日(月)20:00から「ブルプロ通信」番外編
マッチング負荷テストの説明をメインに開発情報等
「ブルプロ通信」番外編 BLUE PROTOCOL生放送まとめ




2019年
08/29追記 アンケート一時中止理由の詳細とご回答済みお客様へのお詫びとお願いについて
2020年
02/03公式Twitter活動再開
クローズドαテスト時の情報公開解禁についてのご案内
02/07『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』開発室だより 2020/2/7
PV第2弾公開
02/12公式サイトリニューアル
クローズドβテスト参加者募集開始
クローズドαテスト フィードバックレポート
02/132月13日(木)20:00
「ブルプロ通信」#1 のライブ配信
02/14クローズドαテストで頂戴したご意見・ご要望への対応について
02/202月20日(木)20:00
「ブルプロ通信」#2 のライブ配信
02/272月27日(木)20:00
「ブルプロ通信」#3 のライブ配信
03/30CBTへのご応募結果のご案内
CBT友達招待開始(期間3月30日~4月6日)
04/20CBTゲームクライアントの事前ダウンロード開始
「ブルプロ通信」#4 のライブ配信 ※コロナウイルスの影響で延期
04/23【CBT開始】
4月23日(木)19:00~4月27日(月)21:00
4月24日(金)16:00~4月25日(土)15:59まではゲームサーバ設定の調整テストアリ
04/27【CBT終了】
アンケートの実施 5月7日(木)11:00まで

06/18
6月18日(木)20:00
「ブルプロ通信」#4 のライブ配信

06/19
クローズドβテスト フィードバックレポート公開
(オリジナルTシャツプレゼント」企画を含む)
10/1210月12日(木)20:00
「ブルプロ通信」番外編 のライブ配信
New
11/07
マッチング負荷テスト
11月18日 マッチング負荷テスト 実施レポート


4月27日(月)クローズドβテスト終了

募集期間開始2月12日
終了3月2日(月)11:00まで
追加分 4月13日(月)11:00まで
当選発表3月30日
4月20日(月)CBTゲームクライアントの事前ダウンロード開始
テスト期間4月23日(木)19:00~4月26日(日)23:59
β時のフィードバックレポートはこちら
α時のフィードバックレポートはこちら
募集人数(抽選)50,000名(当選者は友人1人を招待可能)
5,000名追加
(αテスト時は10,000名。)
αテスト参加でアンケート回答者はそのままβテスト参加が可能
応募方法https://blue-protocol.com/entry/
プレイ可能なクラス未発表
クラスレベル上限35
プレイデータリセットテスト終了後に全て削除
ユーザー配信プレイ状況の動画配信は許可される。


2月7日『BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)』開発室だより

2月7日PV第2弾



≪βテスト時の動作環境≫

低画質中画質最高画質
OSWindows 8.1/10
(64-bit 日本語版)
Windows 10
(64-bit 日本語版)
CPUIntel
Core i3-4340
Intel
Core i5-3330
Intel
Core i7-7700
メモリ8GB RAM16GB RAM
グラフィックカードNVIDIA Geforce
GTX660(2GB)
NVIDIA Geforce
GTX960(2GB)
NVIDIA Geforce
GTX 1060(6GB)
AMD
Radeon R7 370(2GB)
AMD
Radeon R9 380(2GB)
AMD
Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量HDD 20GB 以上SSD 20GB 以上
モニタ解像度1280 × 720 以上1920 × 1080
インターネット接続環境ブロードバンドインターネット接続
DirectX®DirectX 11or12DirectX 12

■BLUE PROTOCOL 著作物利用ガイドライン
https://blue-protocol.com/support/guideline/


■ご利用条件
・非営利目的かつインターネット上での利用に限り、本著作物をご利用いただく事が可能です。
ただし、配信プラットフォーム上の配信者向け収益プログラムを使用する場合については問題ありません。(例:YouTubeの「YouTubeパートナープログラム」など )
・『BLUE PROTOCOL』の不具合を利用する行為や、不正なプログラムを利用する行為、およびその方法を広める行為は行ってはいけません。
・当社が制作したものの一部または全部をそのままコピーして投稿する行為は行ってはいけません。
・本著作物に過度の改変を加える行為は行ってはいけません。
・投稿内容に、当社以外の第三者の知的財産権を含めたコンテンツが含まれている場合、本ガイドラインとは別に、その知的財産権の権利者から許諾を得た上でご利用ください。
・当社が不適切であると判断する行為は行ってはいけません。


[Wikiより]
Wikiの利用にあたってもガイドラインを遵守してください。


BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)は2019年6月28日バンダイナムコオンラインとバンダイナムコスタジオにより発表されたPC向け新作オンラインゲーム。ゲームエンジン「Unreal Engine 4」で開発中で、マルチプレイアクションのRPGになる予定。会社発表によりと、両社の共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」が立ち上げられ『日本から世界へ向けて感動を与える新規エンターテインメントIP の創造を目的としたコンテンツの企画・プロデュース・開発を行う共同プロジェクトチーム』であり、『RPG「BLUE PROTOCOL」を主軸の1つとして、多様な展開を予定しております』とのこと。


[公式] ◆『BLUE PROTOCOL』について◆

本作は、株式会社バンダイナムコオンラインと株式会社バンダイナムコスタジオによる共同プロジェクトチーム「PROJECT SKY BLUE」の中核を成すコンテンツとして開発中の PC 向けオンラインアクション RPG タイトルです。 劇場アニメに入り込んだような圧倒的グラフィック表現で紡がれる世界と、オンラインゲームの特性を活かしたマルチプレイアクション を突き詰めたゲーム性とを融合させた完全新作オリジナルタイトルとして Unreal Engine 4 にて鋭意開発中となります。
なお、本作に関しまして、近日中に続報をご案内する予定です。 今後の展開にぜひご期待ください。


■株式会社バンダイナムコオンライン https://www.bandainamco-ol.co.jp/
2009年にバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)から分社して設立され、各種デバイス向けオンラインゲームの企画・開発・運営を行う。IP(キャラクター)を利用したコンテンツ展開と、自社で開発~運営まで一貫して行っているという点を強み、加えて、会社として次の中長期を支える看板タイトルやオリジナルIPの立ち上げに注力する。2014年より中国でのサービス展開を開始しており、今後、ワールドワイドにオンラインゲームの提供を積極的に行く。


■株式会社バンダイナムコスタジオ https://www.bandainamcostudios.com/
2012年にバンダイナムコゲームス(現・バンダイナムコエンターテインメント)から分社して設立され、家庭用ゲームソフト、モバイルコンテンツ、PCコンテンツなどの企画・開発・運営を行う。豊富なIPを利用し、あらゆる形態のゲームコンテンツの開発が行えることを強みとし、既存コンテンツの更なる強化を行うとともに、現在は新規 IP の創出に注力する。シンガポールとマレーシアに現地法人を設立し、グローバルで通用するクリエイターの育成、開発体制の構築を進める。


公式Twitter / BLUE PROTOCOL

BLUE PROTOCOL タイトル概要

タイトル名BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)
ジャンルオンラインアクション RPG
運営・プロデュース株式会社バンダイナムコオンライン
開発株式会社バンダイナムコスタジオ
著作権利表記©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
プレイ料金基本プレイ無料

「神々亡きその楽園。人の子らは大地に自らの足跡を刻む。」

―かつてこの星は、神々の住まう輝かしい楽園だったという。

惑星レグナス。神秘の光『エングラム』のあふれるこの星で、あらゆる栄華を極めた者がいた。その名を『バッファリア神族』。彼らの築いた『バッファリア文明』はレグナス全土を覆い、時の流れすらも手の中に収めた。それから幾百、幾千の歳月を数え―
神族は天空の残光を求めて、バッファリアの遺跡へと足を踏み入れた。失われた技術。きらびやかな財宝。襲い来るモンスター。そびえ立つ遺構。
-そして、すべての文明を滅ぼす『惑星の獣』。

星の運命をめぐって、レグナスの歴史に今、新たな一歩が刻まれる-!

コメント

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  • コロナやテストでの修正続きでリリース予定日もままならないのだろうけどまじでいつから始められるのか・・・。 -- 2020-09-11 (金) 09:49:55
  • 原神の登場でリリース前に完全敗北だろこれ。MMOの利益なんて人集めてなんぼやのに、宣伝広告も金かけた世界規模のPS、PC、スマホ、Switchのマルチプラットフォーム対応のコンセプト丸被りなMMOに、PC専ガラパゴスMMOが後出しで勝てる要素あんの?コンシューマー、PC挙句スマホまでクロスプレイできるMMOやぞ。国産最後のMMOとか持ち上げられて胡坐かいた開発してっからこんな事になる。もうキャラクリ以外100%未来が無いもん作って大赤字出す事目に見えてるならあのタイミングでガンオン2作ったほうが間違いなく儲かったろうに、アホだろこの会社 -- 2020-09-22 (火) 05:10:23
    • いうてそれメインソロでマッチも最大4人だしそもそもMMOではないっしょ。まぁコロナも原因とはいえあまりにも開発と続報が遅れすぎてしまって細かいジャンル違えども似たようなゲームがどんどん発表されてく中後手後手になって評価が危ういのは確かよなぁ。TGSあたりで何かしら大きいアクションはないものかね。あんな今更っぽいキャラクリ上方ちまちま出しとらんでね -- 2020-09-23 (水) 11:14:36
    • と息巻いて見せたが中華ゲーのヤバさを忘れてたわ -- 2020-09-28 (月) 18:55:53
      • zoomが普及した現状今さらでしょ -- 2020-09-28 (月) 23:18:02
    • ブルーオーシャン(ただし国内 -- 2020-10-10 (土) 03:39:02
      • ブルーオーシャン(開発当時は -- 2020-10-13 (火) 13:56:07
  • TGSで情報何もないとかマ?うせやろ -- 2020-09-25 (金) 16:37:21
  • キャラクリ付きのガンオンMMO(アニメ調グラフィック)に方向転換してもえぇんやで。あれ?何これめっちゃバズりそう -- 2020-09-29 (火) 16:30:54
    • 騎士ガンダム物語にしてくれ -- 2020-10-10 (土) 03:37:50
  • β決定なのにお通夜すぎやしないか 原神がいくら面白いとは言ってもソシャゲやぞ -- 2020-10-13 (火) 00:38:01
    • 新情報とかではなくただの前回βテストの再延長戦みたいなもんだからね。まぁマルチ参加でのサーバー負荷テストって事は大方目処がついてるのかもだし年明けには期待できるかもしれんね。こっちはキャラクリがあるしね。 Tシャツ欲しい -- 2020-10-13 (火) 13:54:28
    • 今まで音信不通だったのに原神に完全に客捕られたから焦って急に鯖開くって感じだなぁ・・・頑張って欲しいがフットワークの重さがネックな運営だ -- 2020-10-14 (水) 01:17:47
    • 愛国心って訳じゃないが、中国産のゲームに課金したくないのよイメージ悪いし日本にちょっかい出してるし。日本産には頑張ってもらいたいね -- 2020-10-14 (水) 18:06:06
  • 急に鯖開いたというか単純にマッチング刷新しますって宣言してユーザーに出せる程度にはマッチング新しくしたからテストするよってことやろ?
    どの道遅かれ早かれやる予定な事は以前ほのめかしてたのもあったしね -- 2020-10-22 (木) 08:54:42
  • 負荷テストの結果ってまだ来てないよね? -- 2020-10-30 (金) 18:18:13
  • 普通に負荷テスト当たったわ、今回の案外倍率低かったかな? -- 2020-11-03 (火) 11:17:22
    • 俺はおちたわ。テスト頑張ってくれ。 -- 2020-11-03 (火) 17:42:39
      • そうでもなかったんですね...明日きっちり夜頑張ります -- 2020-11-06 (金) 12:42:04
  • なんか上手く言葉にできないんだけどキャラの塗りにもうちょっと幅が欲しい感あるよな。すごく可愛いんだけど若干のっぺりというか単色ベタ塗り感というか。ブルプロというよりはテイルズとかバンナム全般だけど -- 2020-11-05 (木) 18:01:20
  • 負担テストで質問なのですが時間前に起動するとフル黒画面でコマンドで画面小さくして停止させるしかないと聞いたのですが始まる前に色々設定とかできないでしょうか? -- 2020-11-07 (土) 10:09:49
    • そもそもまともにゲームできるような時間でもないしあくまで負荷テストなので開始してからやっても問題ないかと。 -- 2020-11-07 (土) 10:43:36
  • 負荷テスト ログインできないわ><; -- やまきよ? 2020-11-07 (土) 19:29:54
  • 鯖につながらん… -- 2020-11-07 (土) 19:34:02
    • 「テストスケジュールに関しましては、改めてご案内を行う予定です。」今日は終わりかな。 -- 2020-11-07 (土) 19:57:09
  • 繋がった。重いけど。 -- 2020-11-07 (土) 20:00:14
  • 前回と変わっていないとはいえ、納刀しないと走れないのストレスだわ。 -- 2020-11-07 (土) 20:57:16
  • 割と適当にやってたけどレイド上位に入れたゾ 気楽にできていいね -- 2020-11-07 (土) 22:24:48
    • クエストやレイドは参加するだけでクリアしないで良いって書かれてたから俺なんか棒立ちよ。 -- 2020-11-13 (金) 15:41:31
  • マッチングそのものは改善して問題はあなりなかったがUIは相変わらずだったな、まこれはシステム的なもんじゃないから後でいくらでも変更できるだろうけど。後エネミーがやたら強くなってて中途離脱が続出で気がついたら3人や2人だったとかあったりHPバー見にくいとか文字が相変わらず小さいとかあるけどこれは次のベータの時に長文レポートコースだな。 -- 2020-11-08 (日) 19:57:19
    • ワシが勘違いしてたらごめんだけど、そもそも負荷テストはマッチング新しくしただけでそれ以外全部CBTの時と全く一緒の仕様で改善変更は無しやで?あと敵が強かったのは、負荷テストはCBTの時と違って装備がCBT中盤装備固定だったからやで。1段階下のレベルでCBTのエンドコンテンツをやってたことになるのよね -- 2020-11-15 (日) 23:59:44
      • (´・ω・`)ようこそ豚小屋へ。ここは改行非推奨だから直しておいたわよ -- 2020-11-18 (水) 17:34:36
  • (′・ω・`)まだですか? -- 2020-11-29 (日) 00:35:23
    • パターン的に募集が1~2ヶ月前にはあるから今年はもう絶望的よー -- 2020-11-29 (日) 13:35:12
      • もはやテストをすることが唯一の楽しみみたいなゲームになってて草。まぁ現状サ開なんて夢のまた夢のような話だもんな -- 2020-12-05 (土) 12:30:40
      • サ開なんて夢でもなんでもなくいつでもできるし、開発費用回収のためにも必ずやる。だけど、今の出来で開始したとこで即過疎終了が確定してるからこそ開発も頑張ってるわけだ。つってもクローズドβってもうゲームの基盤は完成してて、大きな変化とかもう無理だし、なにより前のクローズドβの時点でクローズドアルファから一年くらい作り直した上でほぼ何も変化なし(敵配置すら変わらない)だったんで…うん -- 2021-02-23 (火) 17:56:40
  • (′・ω・`)二回年を跨ぐとは思わなかったわ・・ -- 2020-12-16 (水) 19:20:20
    • まあID周回という繰り返し作業によるマンネリや放置やbotや複数PCなどの不正が大量に出るコンテンツ取り入れてる時点でゲーム寿命が長くないのは確定だろうけど1年ぐらいは楽しみたいな -- 2020-12-18 (金) 08:00:25
    • (′・ω・`) -- 2020-12-25 (金) 11:16:56
    • 来年こそは… -- 2020-12-31 (木) 15:28:19
  • (´・ω・`)新年になって書き込みないけどおまえら生きてる?ブループロトコルニュージェネシスに備えてPCの準備終わったわよ。 -- 2021-01-08 (金) 14:08:12
    • 新年の挨拶もないとか本気で頭抱えてそうだなーって。どこぞのダービー娘のように作り直すので二年待って!とか無理だろうし、手遅れ的な意味で -- 2021-01-08 (金) 14:25:20
      • コロ助で開発が滞っているのか、ガンオンで噂になってる開発が逃げ出したか。そんなことまで心配するようになってきた。素直にガンオン2作っていれば良かったのに。 -- 2021-01-15 (金) 11:34:34
  • (´・ω・`)〇SO2NGSのβテスト当選者発表がありましたわ。ブループロトコルはまだかしら。 -- 2021-01-19 (火) 21:23:17
  • 新年の挨拶ナシ!18日の新情報ナシ!もしかしてまだ正月休みしてんの? -- 2021-01-20 (水) 13:52:35
  • 絶対にスマホとタブレットでも出来るようにしないとこけるぞ。もう今はネトゲをPCでやる時代じゃないんだ……。 -- 2021-01-26 (火) 05:43:28
    • あー、わかる。今の時代、机に向かうのすら億劫だ。がっつりやりたい時はPCでもいいけど、基本的に寝転んでやりたい。 -- 2021-01-29 (金) 16:22:18
    • そしてそうしたところでそれなら原神でいいじゃんにしかならないんよねすでに -- 2021-02-15 (月) 03:33:56
      • 自作キャラを動かせるかどうかは全然違う。まぁあっちは一部だけオンラインだから出来る多プラットフォームだからスマホじゃ流石に無理だな -- 2021-02-15 (月) 11:25:56
    • スマホでアクションゲートかご冗談を -- 2021-02-22 (月) 16:38:13
      • スマホでアクションの最高峰であるFPS当たり前の時代でまじで何いってんの? -- 2021-02-28 (日) 16:27:23 New
  • ブルプロ公式の生存確認。随分と長い正月休みでしたね… -- 2021-01-27 (水) 19:52:10
    • 調整を進めております、か。開発陣営って相当少なかったりするのかな -- 2021-01-28 (木) 11:16:31
  • PSO2:NGSのベータテストが始まったわけだが、恐らく運営はNGSの凄さを見て震えてるんじゃなかろうか。 -- 2021-01-29 (金) 16:20:40
    • (´・ω・`)震えるほどすごいとは思わないけどすげえオープンワールドを快適に作ってるわね移動だけでもこっちに取り入れてほしいわ -- 2021-01-30 (土) 03:28:00
      • マウントのスタミナを撤廃するだけでもかなり良くなりそうなんだけどな… -- 2021-01-30 (土) 11:38:37
      • プレイの快適性を削ってマゾいことさせて時折ガス抜きのようにカタルシスを感じさせて定住させようってやり方がダメだよな。インスタントダンジョンとか脳死周回になる以外の道がないしゲームに使うポイントなりアイテムなりの収集コンテンツになるだけだし当然そうなりゃ他のゲーム同様不正する奴らだらけになるのに。 -- 2021-02-04 (木) 21:09:01
    • あっちはあっちでまだまだ改善すべき点煮詰めるべき点多いと思うがブルプロに比べたら圧倒的だったな。単にこっちのレベルが低いんだよなかなり -- 2021-02-03 (水) 18:42:38
      • こっちはアニメ調ってだけで全体的に古いんだよね。もう、思い切って2DのMMOにしちゃえばいいのにってくらい必要だと思うの。 -- 2021-02-04 (木) 18:29:01
  • お蔵入りにならないといいね -- 2021-02-01 (月) 20:38:16
    • それはならないだろうが、アニメ調ゲーの需要というオンリーワンは原神に完全に叩き潰されて(ソシャゲだからネトゲじゃもう何一つ勝負にならない)ネトゲとしての純粋な楽しさはテスト同士比較ではNGSに負けきってる状態だから、開発の意味のないこだわりはすべて投げ捨てないともう生き残れない感はある -- 2021-02-03 (水) 18:44:20
      • まぁあのレンダリングでキャラクリはしたいから続けるかどうかは別として普通に待ってる -- 2021-02-04 (木) 12:22:36
      • サービス前のwikiに来てまで原神原神と馬鹿の一つ覚えでネガってるならもうここに来んなよww 原神とMMOじゃ何もかも仕様が違うだろ -- 2021-02-20 (土) 02:13:22
      • 期待されて比較されるうちが華よ -- 2021-02-23 (火) 18:02:03
      • 言うて原神てPC版もあるしセルランぶっちぎりだしキャラクリできないだけでブルプロよりMMOもしてると思うしで成功する理由があって成功してるわけで、ユーザーが↑↑みたいなこと言うのはいいけど開発がこう思ってないかは心配だな -- 2021-02-23 (火) 18:09:37
      • ↑エアプ丸出し -- 2021-02-23 (火) 23:47:44
      • そうやって出来の悪さを言い訳して開発ユーザーともども爆死するといいわ -- 2021-02-28 (日) 16:26:36 New
  • (´・ω・`)ブルプロいつ始まるんだよ -- 2021-02-08 (月) 11:29:34
  • 一ヶ月ぶりにつぶやいた新情報が街に配置されるマスコット動物て -- 2021-02-19 (金) 18:42:17
    • 期待されているような情報を小出しにするより次の大きな動きがある前後の通信で一気に勢い付けたいんだろうよ -- 2021-02-20 (土) 23:41:17
    • ペットシステムの可能性あるかもな、という妄想はした -- 2021-02-23 (火) 17:41:54
  • ・・・・・・・・・・・まだですか?(´・ω・`) -- 2021-02-20 (土) 22:50:57
    • 今何もアナウンスがない時点で、一番早くても年末以降。それまで眠っとけ -- 2021-02-21 (日) 02:18:54
  • 今何してるか知らんけど、少なくともあのCBTの出来でアクションRPGと言い張った無能共全員開発から追い出して無い限り何しようが恥の上塗りにしかならんわ -- 2021-02-28 (日) 14:55:41 New
    • アクション性は劣化TERA程度のアクションはあるし十分だぞ? -- 2021-03-03 (水) 03:24:24 New!
  • グラフィックは原神、アクションとフィールド移動はモンハンライズに完全に負けてるブループロトコルには何が残されている?オリキャラを愛でる層だけをターゲットにしてサービスを続けるのは流石に無理でしょ -- 2021-02-28 (日) 15:43:37 New
    • 原神はまだしも実質オフゲのモンハンライズと比べてどうすんだよ -- 2021-02-28 (日) 16:22:11 New
      • そもそも比べる次元に達してないんだが。これはアクションRPGだと嘘ついて20年前の量産型ネトゲの劣化バージョン出して来た詐欺であって、モンハンのような製品とはまるで違う。 -- 2021-02-28 (日) 18:17:43 New
      • なら比べてどうすんだよで合ってるじゃん。噛み付く部分すらズレてて頭悪いな -- 2021-02-28 (日) 22:09:34 New
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