Top > 最終装備例まとめ

最終装備例まとめ
HTML ConvertTime 0.129 sec.

このページについて Edit

このページは、レベルキャップ(Lv.70)における最終装備の例を示し、装備調達の手助けをするものである。
スキルのビルドや詳細な方針(クラス用プラグや厳選)などは、各クラスページやコメント欄を参照すること。

  • 編集者各位
    • ここでは「データなどの客観的事実」や「普遍的な運用論」を記載し、スキル選択や武器選択・運用など主観的な内容は記載せず適切なコメント欄へ記載するようお願いいたします。
    • 「現状○○でのみ~」という記載は陳腐化しやすいため、記載しないようにしてください。
    • 解説の項目において、ステータスの数値をベタ書きする記載はアップデートで陳腐化しやすいため、なるべく控えてください。
      • 悪い例:勇猛G3により攻撃力が50増加するため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
      • よい例:勇猛G3は攻撃力を固定値で増加させるため、攻撃力を大きく伸ばすことができる。
    • 特定のクラスに対する記述は、なるべく最小限にとどめてください。
      • 悪い例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、スペルキャスターのアイシクルと相性が良い。
      • よい例:召喚スキルにより「氷属性耐性値ダウン・小」を付与でき、氷属性攻撃と相性が良い。
      • 例外:知力の上昇値が高く、魔法クラス向き。(※ステータスの影響が他クラスと異なり、装備選択に大きく影響を与えるため)
  • 掲載基準
  1. 想定コンテンツは最新メジャーパッチ以降の上級調査とEXラッシュを主とし、その他複数のコンテンツで有用とされる装備、また状態異常耐性も優先的に掲載します。
    • 状態異常耐性以外かつ特定のミッションのみ有用な場合、各ミッションページへの記載を推奨します。
  2. 限界突破は記載のない限り+5を前提とします。ただし、攻撃力換算値はデータ収集の都合上限突無しのデータで記載してください。
    • 限突無しを想定する場合、解説などに補足情報を記載してください。
  3. 特定のクラス、ビルド用の装備は「広く使われていると認識されているもの」のみ許容します。わからない場合はコメント欄で意見を募ることを推奨します。
    • 例えば、スタンを付与する手段を持つクラスで有用なアビリティ「ハードパンチャー」はこれにあたります。

装備品レベル早見表 Edit

Lv武器バトルイマジンエンハンスイマジン
70Ver.1.04~ 上級調査レグナスストア-
65-ネームド(Ver.1.04.000~)Ver.1.04.000実装
60Ver.1.02~ 上級調査
Ver.1.04~ 調査
レグナスストア
イベント
(Ver.1.02.100実装)
ネームド(Ver.1.03.100~)
Ver.1.03.100~実装
55Ver.1.04~ 調査ネームド(Ver.1.02.100~)Ver.1.02.100~実装
50Ver.1.00~ 上級調査
Ver.1.02~ 調査
レグナスストア
ネームド(Ver.1.01.100~)
イベント(使用期限有)
Ver.1.01.100~実装
45Ver.1.02~ 調査ネームドエネミーVer.1.01.000実装
40Ver.1.00~ 調査フィールドエネミー
ネームドエネミー
Ver.1.00.100実装
35Ver.1.00.000~実装

武器 Edit

属性によるダメージの変化は通常±20%と大きく、また多くのバフが加算なのに対して属性の影響は乗算であるため、Lv.10差程度なら優劣を覆すことも多い。
特に上級調査に向かう場合は、適切な属性の武器を装備することで攻略難易度に大きく影響する。
そのため全ての属性の最終装備候補を並記する。

Lv名称解説
60火.png『炎守の騎士』シリーズ
『リボルター』シリーズ
Lv.60の火属性武器。
属性状態異常による継続ダメージは、どのボスにも有効。
50火.png『チャネルキーパー』シリーズLv.50の火属性武器。
特性「グランドキラー」が有効なとき、Lv.60火属性武器と同等の性能を発揮する。
今から調達するなら『炎守の騎士』シリーズを推奨。
60氷.png『アイシクル』シリーズ
『透塊の彫具』シリーズ
Lv.60の氷属性武器。
属性バーストで長時間行動不能にできるため動き回るエネミーに有効。
70雷.png『不屈の迅雷』シリーズLv.70の雷属性武器。雷弱点のエネミーに効果的。
属性状態異常による行動キャンセルは、ボスにも有効。
70土.png『陽刻のクレアシオン』シリーズLv.70の土属性武器。土弱点のエネミーに効果的。
属性状態異常による被ダメージ増加は様々なエネミーに有効。
60土.png『シーフロアー』シリーズLv.60の土属性武器。土弱点のエネミーに効果的。
特性「グランドキラー」が有効なとき、Lv.70土属性武器と同等の性能を発揮する。
どちらが強いかは状況次第。
70光.png『凱旋のエクリプティ』シリーズLv.70の光属性武器。光弱点のエネミーに効果的。
武器の攻撃力は高いが、属性状態異常は守備的な効果。
60闇.png『贄』シリーズLv.60の闇属性武器。闇弱点のエネミーに効果的。
攻撃がミスすると状態異常も不発するため対処が難しい状態異常を使うエネミーに有効。
  • 特効が有効な場合、Lv.10の差があっても最終ダメージで逆転する場合もある。
    このリストに含まれていなくとも、特効とミッション次第で非常に高い性能を発揮できる武器もある。

バトルイマジン Edit

  • 汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はバトルイマジンへ。
  • バトルイマジンの召喚スキルは、限界突破値が+5になると効果が強化される。
    このため、この項目では「限界突破+5で有用なイマジン」と「限界突破を問わず有用なイマジン」に分けて掲載する。

限界突破値+5推奨 Edit

  • 限界突破値+5で本領を発揮するバトルイマジン群。
    主に周囲に影響するバフ・デバフを与えるバトルイマジンがこれにあたる。
    • パーティ全体に影響を与えるバフやデバフは、高難易度のミッションにおいて特に強力である。
      加えて限界突破値が+5になると効果値や効果時間が1.5倍になり、非常に強力になるものがある。なるべく限突+5にして使いたい。
      • 同種イマジンのバフ・デバフは重複せず上書きされるため、限突+4以下で一部のバトルイマジンを使うと、他人の使う限突+5の強力なバフやデバフを上書きで消してしまう。
        限突が済んでいないものを無理に持ち込むよりは、上書きの心配がない(or少ない)イマジンを持ち込む選択肢もある。

与ダメージアップ Edit

  • 自身とPTメンバーがエネミーに与えるダメージを上昇させる効果を主とするバトルイマジン。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
60-B-シャルロットα-エキスパートG3
(固定)
74.444.8エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・小を付与する。
シーズンパス品なので限界突破はGCか代替チケットが必要となるため難しいが、能力は高い。
50火.pngB-プロビデンスアイ採取剛力G368.634.4知力0なので物理向け。筋力が高いので物理攻撃力は高い。召喚スキルは火属性攻撃でエネミー被ダメージアップ・中を付与するためHPの高いボス向き。
50-B-精鋭騎士団員討伐不問53.051.8エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与する
アビリティはクラス・プレイスタイルに合うものを選択。
45-B-異国の山賊長ヒグマ討伐強撃:全攻撃・G144.8+54.6+エリア内の味方へ一定時間与ダメージアップ・中を付与し、さらにアビリティで全攻撃の与ダメージを伸ばせる。
魔法クラスにも向く。
45雷.pngB-猛る金色討伐痛撃G151.0+48.8+召喚スキルでエネミー被ダメージアップ・小を付与できる。

属性耐性値ダウン Edit

  • 属性耐性値を低下させ、与ダメージと属性蓄積値の上昇を狙うバトルイマジン。
    属性を持つタクティカルスキルだけでなく、武器属性についても効力を発揮する。
    • 複数の属性耐性値ダウンの効果を与えると上限に達しやすいため、PTメンバーが事前に分からないマッチング参加向き。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
45雷.pngB-渓谷の尖兵採取インスピレーションG345.059.2エネミーに雷属性耐性値ダウン・小を付与できる。
40-B-異国の山賊斥候キツネ討伐巧妙G251.235.2エネミーに氷属性耐性値ダウン・中を付与できる。
召喚スキルは無属性攻撃扱い。
35火.pngB-小さき闘技者討伐剛力G249.840.0エネミーに火属性耐性値ダウン・中を付与できる。

防御系 Edit

  • 召喚スキルによる防御効果を主とするバトルイマジン。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
40-B-アインレインα-ウィズダムG2
(固定)
39.656.2シーズンパス1無料枠orGC交換枠。召喚スキルで遠距離攻撃を防ぐバリアを張り、効果範囲内の味方に被ダメージダウン・中を付与する。
遠距離攻撃を一定時間遮断でき、ダメージだけでなく(属性)状態異常も未然に防ぐ。
限界突破にはGCが必要。
20-B-ネコ-不問23.617.8自身へ被ダメージダウン・中を付与し、生存率を高める。
アビリティは好きなものを。
但し強いのは 限界突破+5によって効果時間と効果量を1.5倍にしてから。

限界突破不要 Edit

  • 限界突破値によらず有用なバトルイマジン。限界突破なしでも十分に効果を発揮できる。
    もちろん限界突破すればステータスが強化される。

自己強化 Edit

  • 召喚スキルによる自己強化を主とするバトルイマジン。
  • 限界突破値+5の恩恵がとても大きいが、それ未満でも運用可能。
    自身にのみ付与されるため、限界突破値が低くても周りに影響を与えることはない。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
50-B-フェステβ-生命の奔流G3
(固定)
55.653.4BPポイントストア交換(実質有料)枠。召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・、移動速度アップ・小、クイックインターバル・中、スーパーアーマーを付与できる。
スーパーアーマーを始めとした複数の強化効果が便利だが、限界突破には資金が必要。B-プライリーアニマと比較して、与ダメージアップの効果が低い代わりに複数の効果を得られる。
45-B-プライリーアニマ討伐強撃:近接攻撃・G342.0+48.6+召喚スキルで自身に一定時間、与ダメージアップ・中スーパーアーマーを付与できる。
スーパーアーマーのついでに与ダメージアップも狙える。
アビリティはクラスに合ったものを。なお、衝撃波などは遠隔攻撃扱いの傾向にある。

状態異常付与&強化 Edit

  • 状態異常を付与、または強化できるバトルイマジン。
    • 状態異常の付与成功率を上げるアビリティを装備すると、エネミーが持つ耐性を相殺できる。連続付与による耐性上昇にも有効。
    • 状態異常付与に関わるバトルイマジンは使い方に癖があるが、効果的な使い方が出来るのならば強力で玄人向き。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
50-B-潜む糸鋏討伐ハードパンチャーG249.651.4スタン成功率を上げることができる。
50-B-幻妖乱破採取睡魔G256.0スリープ成功率を上げたい場合に。
45-B-鮮やかナッポ討伐強撃:全攻撃・G141.0+48.2+召喚スキルで麻痺を付与し敵の動きを妨害できる。
アビリティは「B-移ろいし蛇帝」と同じ全攻撃の与ダメージ上昇。
25火.pngB-バジリスク採取剛力G231.633.0召喚スキルで暗闇を付与し、敵の攻撃のミスを誘発できる。
火属性蓄積値がとても高いが、高防御力のエネミーに対しては与ダメージが減衰しやすい。

攻撃力加算&与ダメージアップ Edit

  • 攻撃力の高さやアビリティで与ダメージを上昇させることに長けるバトルイマジン。
    アビリティが適切なら限突回数が少なくとも有用で、限突+5にするよりも調達が楽というメリットがある。
    バフ・デバフを持たないイマジンなら弱い効果で上書きするリスクも無い。
    調達が容易なため、「忙しい人向け"最終装備"」、あるいは"つなぎ"として役に立つ。
  • 限界突破+5を前提とした場合、この項目のイマジンはバフ・デバフを付与するバトルイマジン群に与ダメージ期待値で劣る
    このバトルイマジン群は、調達の容易さが大きなメリットと言える。
Lv名称主な
素材
アビリティ攻撃力加算解説
物理魔法
70氷.pngB-フロストデミドラゴン試作型-シックスセンスG387.2100.2期間限定.png 期間限定で使用できるBイマジン。
[憑依]により様々なバフをプレイヤーに与える。
70火.pngB-キングドゴルマン New討伐勇猛G4144.0128.4攻撃力加算値が非常に高く、属性攻撃も可能。クラフトには討伐素材が必要。
70火.pngB-朱に染まりし機神β New討伐強撃:遠隔攻撃・G352.0+77.8+魔法クラス向き。強撃:遠隔攻撃G3により、遠隔攻撃の与ダメージアップ。自身の攻撃力が高く、エネミーの防御力が低いほど有効。クラフトには討伐素材が必要。
65雷.pngB-生贄求めの司祭長採取剛力G496.472.8属性持ちとして攻撃力加算が高い。2枠目向き。
65-B-山賊の親玉採取スキルブースト:
Tスキル・G3
54.4+79.2+魔法クラス向け。
タクティカルスキルの与ダメージを増加させる。攻撃力加算値も高め。

生存率 Edit

  • 生存性能に関わるステータスを伸ばせるバトルイマジン。
    • Ver.1.05.000現在はHPや防御力を伸ばす手段が豊富であり、バトルイマジンを使った生存性能盛りは推奨されなくなった
      よって、ここでは「どうしてもバトルイマジンで生存性能が必要な場合」として一例を挙げるに留め、表は折りたたみに格納して掲載する。

エンハンスイマジン Edit

現在実装されているクラスでは「攻撃力」「会心力」スペルキャスター&ビートパフォーマーとそれ以外のクラスで違いがある。
この2クラスは便宜上「魔法クラス」、その他を「物理クラス」と記載する。
その他はクラス共通。

項目物理クラス魔法クラス
攻撃力基礎値+0.6×筋力+0.4×器用さ基礎値+0.6×知力+0.4×精神力
会心率基礎値+{0.2×(器用さ+精神力)}^0.3
会心力基礎値+0.04×筋力基礎値+0.04×知力
防御力基礎値+0.4×筋力+0.6×耐久力
回復力基礎値+0.4×(知力+精神力)
HP基礎値+0.6×耐久力

※小数点以下切り捨て(武器やイマジンの補正後)

詳しくはキャラクターステータス参照。

  • 並び順(上から):生存系>攻撃力>補助>状態異常耐性
Lv名称調
主な
素材
アビリティ攻撃力換算解説
物理魔法
三葉.png 三葉
70E-褪せた路部の先 New採取生命の奔流G440.444.0[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
65E-捧げよ!生贄求めの司祭長討伐トランスG367.041.4攻撃力を大きく伸ばせる。与ダメージを優先したい場合に。
70E-大食の大波砕きの鉄拳 New採取屈強な心身G458.059.2魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
55E-はしゃぐゴブリンウォーリアー討伐短縮:Bイマジン・G138.834.6[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
55E-英雄という称号×討伐緊急障壁G130.433.0[補助]
救護中、スーパーアーマー状態になる。
他のスーパーアーマー効果に頼らずに救護しやすくなるが、被ダメージのケアは必要。
60E-在りし日の×採取毒.png アンチポイズンG340.639.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。「暁の虫砦」のような、毒の多いミッションで効果的。
55E-血気溢れるヴェロニカ討伐麻痺.png アンチパライズG340.043.0麻痺を無効化する。エネミーによる攻撃のほか、雷属性バーストや黄色のスプレートラップによる麻痺も無効化できる。
ギミックを無視した戦闘が可能となり、特に近接戦闘の場合は快適になる。
65E-神への愛×討伐拘束.png アンチバインドG328.643.6拘束を無効化する。「まばゆき御座・調査」のようなミッションで効果的。
55E-ラウェハラの水面採取拘束.png アンチバインドG332.438.0「E-神への愛」と比較して攻撃力は高いが、防御力で劣る。
50E-輝く牙猛る金色討伐スキル使用不可.png アンチスキルロックG341.836.0スキル使用不可を無効化する。「天恵の聖堂」のようなミッションで効果的。
山岳.png 山岳
60E-戦争の爪痕採取生命の奔流G334.051.2[生存率]
HPを大きく高める。魔法クラス向き。
50E-古の面影討伐生命の奔流G341.030.2[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
65E-リジェクト! New×討伐剛力G473.038.0攻撃力を大きく伸ばせる。「E-古の面影」との攻撃力差が大きく、防御力も高め。クラフトには討伐素材が必要。
70E-光空を泳ぐ者の秘密 New採取エキスパートG463.045.0攻撃力を伸ばせる。こちらはミッションで入手可能。
65E-呪いの讃美歌採取博識G443.463.0魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
ミッションでの入手が可能なほか、防御力にも優れる。
60E-依頼と相場とメイド服×討伐博識G334.064.0魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
攻撃力は最も高いが、クラフトには討伐素材が必要。
65E-呪いの讃美歌採取短縮:Bイマジン・G143.440.2[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
50E-バーンハルト城旧地下水路の汚濁採取毒.png アンチポイズンG329.036.4毒による継続ダメージを防ぐことができる。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
矢尻.png 矢尻
65E-深き眠りの工廠採取生命の奔流G348.445.2[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
70E-グレート・バーンジャイアント New討伐トランスG465.648.4攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
65E-生命の輝き採取シックスセンスG427.465.8魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
35E-沈着な兵士Mムーク×採取疲労.png アンチスタミナアウトG325.424.8疲労によるスタミナ喪失を防ぐことができる。「カルトゥームの砂岩回廊」のような、疲労トラップの多いミッションで効果的。
風車.png 風車
65E-朱纏いのキングゴブリンの威風討伐生命の奔流G438.252.4[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
実用的なアンチスタン付きE-イマジンと併用できないのが難点。
剛力G461.0攻撃力を伸ばしつつ、防御力にも優れる。
60E-わんわん大人気採取エキスパートG362.839.0攻撃力を大きく伸ばせる。耐性が不要なときに。
65E-陰鬱なる廃坑採取集中G339.656.4魔法クラスの攻撃力を伸ばせる。
55E-迎え撃つFゴブリンウォーロード討伐ランディングG132.432.8[補助]
強襲攻撃後、自身に被ダメージダウンバフを付与し生存性に貢献する。
何故かバフ欄に表記はされないのでわかりにくいが)
60E-わんわん大人気採取麻痺.png アンチパライズG349.839.0麻痺を無効化する。詳細は上記の同アビリティ解説を参照。
50E-彷徨える逆鱗の破滅の呼び声×採取スタン.png アンチスタンG338.829.8スタンを無効化でき、リスクを大幅に減らせる。特にスタンを付与する攻撃が多いミッションでは非常に効果的。
スタンで無防備になると、追撃され放題で非常に危険。これを防ぐことは事故防止に大きく貢献する。
水瓶.png 水瓶
55E-翼をください採取生命の奔流G332.830.0[生存率]
HPを大きく高めることができ、生存性に大きく貢献する。
65E-岬の秘密基地討伐剛力G467.442.2攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
70E-ララフォルテの日常 New討伐博識G446.871.2魔法クラスの攻撃力を大きく伸ばせる。HPや耐性が不要なときに。
60E-切れ者×採取短縮:Bイマジン・G148.635.2[補助]
B-イマジンのインターバルを短縮できる。
  • スタン.png麻痺.png毒.png暗闇.pngスキル使用不可.png拘束.png疲労.png 耐性持ちのエンハンスイマジン一覧はアビリティ参照。
  • 攻撃力の高いもの、汎用性の高いものをピックアップ。その他イマジンや詳細な性能はエンハンスイマジンへ。
    • ドロップがなくクラフトの手間がかかるもの、攻撃力が最大値ではない代わりに他ステータスが優れているものなどもあり、どれが自分に合っているかは個々の判断でどうぞ。
  • HPを伸ばす「生命の奔流」は生存性に貢献し、高難易度では必須級の扱いで高い人気がある。
  • 状態異常耐性をミッションに応じて選択すると快適である。特にアンチスタンは活躍場所が多い。
  • B-イマジンのインターバルを短縮して発動回数を増やせる「短縮:Bイマジン」も有用。
    強力な召喚スキルは時として攻撃力やHPの上昇より高い効果を発揮するが、調査ミッションでは移動時間でインターバルが解消している場合もあるため一長一短。
  • 属性耐性を積むと、属性攻撃を受けた時の属性蓄積(ゲージ進行)が少なくなり、属性状態異常の発症を遅らせることができる。
    しかし発症後は効果がないため、装備するほどのメリットがあるかは各自で判断すること。
  • 必要なだけHPや状態異常耐性を積むのを最優先にしたい。

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 属性バーストの調整+氷弱点ということでB-異国の山賊斥候キツネをコメントアウトから復活させておいた -- 2024-04-25 (木) 08:27:55
  • Ver.1.05.000(24/4/25)実装要素のうち、E-イマジンの素材とB-イマジンの評価待ちを除いて対応完了。ギターのこと考えてたので遅くなりました。 -- 2024-04-25 (木) 09:52:45
    • ありがとうございます! -- 2024-04-25 (木) 10:48:13
    • データ更新に伴う変更。バトルイマジン:「B-朱に染まりし機神β」「B-キングドゴルマン」を追加、「B-キングゴブリンβ」をCO。採集素材系のB-イマジンの除外は保留としました。 エンハンスイマジン:「E-不倒の魂!水辺の竜鎧」の復帰。「E-リジェクト!」の入手難易度を考慮したものとなります。 -- 2024-04-25 (木) 22:05:45
      • 「E-リジェクト!」の難易度考慮して採取・調査も入れるなら「E-不倒の魂!水辺の竜鎧」じゃなくて「E-光空を泳ぐ者の秘密」じゃないかな? あれのエキスパートは竜鎧上回る筈 -- 2024-04-26 (金) 15:11:01
      • 見落としてたので差し替えました。ご指摘ありがとうございます。 -- 2024-04-26 (金) 20:00:51
      • 名前だけ差し替えた?「E-光空を泳ぐ者の秘密」の欄めちゃくちゃだけど -- 2024-04-28 (日) 02:50:45
      • Lvだけ差し替え忘れてましたので直しました。ステータスは問題ないようです。 -- 木主? 2024-04-28 (日) 02:55:06
  • 属性強化に伴いアインレインβが氷弱点相手だと最強格になったな
    氷デバフなしでも金色と同等のデバフあるしそもそも入ってないのがおかしいんだが -- 2024-04-26 (金) 15:15:44
    • 以前まではBPPの観点から掲載を控えていました。ダンケルクβも同様の理由で取り下げています。現在は相対的に価値が上がりましたが、限突+5が推奨される性質の効果から容易には勧めづらいように思います。なんなら他の手段で耐性ダウンが上限に達すれば魅力が半減するので。 -- 2024-04-28 (日) 03:01:42
      • 「最終装備」なのに諸々の配慮のせいでBPP産凸は掲載控えられて凸なしでも戦える採取イマジンを掲載し続ける方針ならそれでいいのかもしれないですね
        それは最終装備ではない気がしますが -- 2024-04-28 (日) 11:30:25
      • 時間で妥協するより、課金で妥協する人もいるかも -- 2024-04-28 (日) 13:10:23
      • 耐性カンストしたら無意味になる闘技者や尖兵が乗ってるのに乗せないってのもそれはそれでどうかと思うけどな -- 2024-05-01 (水) 19:42:22
  • ステが心許ないからプロビ金色を卒業させたいけど防御デバフ持ちが来ないなぁ・・・ -- 2024-04-28 (日) 14:16:18
  • 司祭長、アルマ、竜鎧、守衛、オロチは削除しましょう。そもそもバフデバフに比べると弱いというのを置いておいても、明確に勇猛で上位互換がいますし。もう最終装備としては相応しくは無いかと -- 2024-04-29 (月) 08:17:16
    • キングドゴルマン、朱神β、親玉だけ掲載すれば十分かと思います。ピッカリもまとめてステータス枠にするのもいいかもしれませんね。それとは別に今はHPの価値が低いので最終装備としてピッカリも相応しくないから削除って意見が出ても反対はしません。現実に上級者が最終装備としてピッカリを装備する事は無いでしょうし -- 2024-04-29 (月) 08:21:16
    • 各目的毎に2枠埋められるように調整するべきと思います。具体的には、物理用与ダメ、魔法用与ダメ、HP増加でそれぞれ2枠ずつ埋められるように。これに合わせるとHP枠にオロチが必要、物理枠も司祭長か竜鎧のどちらかは必要です。個人的には、属性蓄積ができる司祭長の方を残したいですね。 -- 2024-04-29 (月) 09:30:52
      • ここ最終装備ですよね?ピッカリとオロチを両方装備する場面なんでどのコンテンツでも100%存在しないのですが、と言うか一つですら装備する場面がなくなってるんですけどね、魔法用はすでに親玉、朱神β、キングドゴルマンがありますし、物理で二枚勇猛を積むって非常にレアだと思うんですけどね -- 2024-04-29 (月) 09:36:23
      • この枝は現在の枠に合わせる前提で書きましたけど、いったん前提に立ち戻って「B-イマジンでHPを盛る理由」を考え直すべきですね。結論から言うと「環境が変わったのでHP盛りB-イマジンの価値がかなり落ちた」と思います。現在HPを盛る場合は「その装備枠でできることを差し置いてHPを盛る」という結果になるので、それを踏まえてみると…「耐性や短縮アビリティ付きE-イマジンをガン積み、スキルプラグモリモリにしたい」という目的でようやくB-イマジンでHPを盛る選択になってくると思います。流石に今の環境だと欲張りすぎますね、スキルプラグを犠牲にした方がマシだと思います。では「B-イマジンでHPに加えて何かを盛る」という目的で考えます。以前のパッチではオロチがHPと火属性蓄積を兼ね備える意味で一考の価値がありましたが、属性バランスの調整で火属性にこだわる理由もなくなっちゃったので、これもダメですね。結果、有象無象よりはマシ程度の評価に落ち着く感じです。個人的な意見としては。 -- 2024-04-29 (月) 09:45:43
      • 長々書いちゃったのでもっと簡潔にすると、「火力枠は2枠埋められるよう残すべきで、HP枠はそもそもHP枠自体が不要になってきたので撤去しちゃおう」ってことです。 -- 枝主? 2024-04-29 (月) 09:48:13
      • あと葉2さんへの返答として、「限突を前提としない条件で2枠積むとしたら」で考えてます。限突前提ならもうバフ・デバフ系でいいよねってなるので。 -- 枝主? 2024-04-29 (月) 09:51:48
      • わりと同意できる内容です。HPバトルイマジンは役目を終えたと正直思います。もしいきなり消すのに反対の人がいたら、注意書の形で現時点では評価は低く上級者には使われていませんが耐久力に不安のある初心者の方に一考の余地ありみたいに書いて残すのまでは反対はしません -- 2024-04-29 (月) 10:30:45
    • この木に沿った編集が行われたようですが、返信を考慮していないようなので一部差戻しと追加の編集を行いました。理由を以下に記載します。 1.「B-生贄求めの司祭長」「B-オロチ」の復帰。いずれも2枠目の装備を想定しています。 2.生存系に非推奨とする文言を追加、表を折りたたみに変更。ツリー全体の意見を考慮した編集で、ピッカリペッカーが削除されなかったことから折りたたみに留めています。 -- 2024-05-05 (日) 13:22:09 New
      • これキンゴブじゃなくて司祭長の理由はなんでしょう。属性蓄積の差ですか?自己強化系は限凸なし前提とはいえ、限凸した場合は攻撃力加算に対するアビリティ依存度が低いキンゴブの方が高くなりそうです。 -- 2024-05-05 (日) 14:35:51 New
      • COされてない物から復帰させただけなので、キングゴブリンは考慮していませんでした。凸+5のデータを使って計算しなおしてみると、0.2の差なので誤差と言えます。なので両方載せる価値はあるのですが、どちらか選ぶとしたら採集素材で作れる司祭長を残すのが無難かと思います。 -- 枝主? 2024-05-05 (日) 15:42:55 New
  • B-ニワトリについて、ゲーム内説明でも正式に「味方にスーパーアーマーを付与」となり、いまのところ唯一無二のスキル持ちなので掲載してはと思ったのですがどうでしょう? -- 2024-04-30 (火) 19:38:06
    • 唯一無二で可能性はあるんだけど、じゃあどこで使うの?と言われたら使わないよねとはなる -- 2024-05-05 (日) 10:54:38 New
      • ロックボディ短縮を入れない玉でEX3段に行く時とかかな -- 2024-05-05 (日) 16:48:30 New
      • アニマかフェステ使うからニワトリは入れないかと -- 2024-05-08 (水) 11:21:22 New
      • フェステ無しの玉がSA2種持ちたい時は他に選択肢無いし、ExSPでも装備が整っていない出荷枠の人にニワトリ付けさせる事もある。限定的な使い方なのは否めないけど、このページにネコやバジリスクが載るならニワトリも無いとおかしいなとは思う。 -- 2024-05-09 (木) 05:55:22 New!
      • 今ってロックが大幅に短縮入ったので、イマジンで二枚SA持ってくってのがそもそも無くなりましたよ、なんならロック短縮1と2を両方つけるなら一枚すらいらないしなー、と言うかネコはニワトリ弱いしネコを外すべき。前にやたらネコ外すの嫌がった人がいて残したけど、どう考えてもネコは最終装備じゃないんだよな -- 2024-05-09 (木) 08:15:22 New!
  • 運営さん都合の悪い事でだんまりはやめて欲しい...自分はバグだと聞いて使わなくなったB鶏...説明文変わったのか... -- 2024-05-01 (水) 15:19:37
    • 運営はバグと言ってないし、勝手にバグ認定しただけでしょ、流石に言いがかり -- 2024-05-01 (水) 15:37:06
      • 木主じゃないけど、告知が見当たらないのでサイレント修正ということになるかと…嬉しいけど周知してくれないのは困る。 -- 2024-05-01 (水) 15:46:18
      • 以前まで不具合として公式に載ってたんだから「勝手にバグ認定」は正しくないな -- 2024-05-01 (水) 15:47:33
      • 待って、この木って「B-ニワトリの説明文が変わった」ってことが趣旨じゃないの?これ関連の不具合は掲載されていないようだけど。 -- 葉1? 2024-05-01 (水) 16:01:43
      • ↑以前まで不具合として公式に載ってた -- 2024-05-01 (水) 16:30:24
      • 今は無いと・・・仮に本当なら消す理由があったのかな・・・? -- 葉1? 2024-05-01 (水) 16:58:53
  • ニワトリ自体はステ低すぎて盾か弓でないときついけど、正式に全体アーマー効果になったってことで今後のBイマジンに高レベル全体アーマー持ちを期待したい -- 2024-05-02 (木) 14:48:08
  • 確かに最終装備かもしれないけど、始めた人や中間層に有用な情報が消えていくのは寂しいね。まあ、装備を気にするよりレベル上げで遊んでおけという正論はあるんだけど。 -- 2024-05-05 (日) 17:08:45 New
    • エンドコンテンツに入る前は、シナリオミッションでもらった装備を適当につけておkみたいな感じなので。現行コンテンツに到達してから装備を整え始める方が楽かと。 -- 2024-05-05 (日) 17:11:20 New
  • B-ネコは消していいような気がします。凸が簡単とはいえ単体バフですし -- 2024-05-09 (木) 10:25:32 New!
    • 賛成。防御が重要なEXSPもネコを入れる方が稀なので現環境だとほぼ活用場所なさそう。 -- 2024-05-09 (木) 10:32:20 New!
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS