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調査
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調査(上級調査)は個別のページを作る作業を行いました。(詳しくは編集者の酒場

ミッション一覧 Edit

上級調査 Edit

調査 Edit

2023/10/25の調整により、ボルオム遺跡・追加調査より下位レベルのミッションの報酬経験値が倍増したため、一部において10/25以前からある上位レベルの追加調査ミッションと報酬経験値の逆転現象が起きている。


概要 Edit

武器ドロップ:特定のモンスターから一定確率で赤宝箱が出現する。通常報酬とは別枠でリザルト画面に表示される。※ミッションをクリアしないと獲得できない

調査 Edit

複数人で攻略するダンジョン形式のミッションが調査にカテゴリーされる。
メインクエストで攻略して開放したダンジョンは「追加調査」、その他の手段で開放したミッションは「調査」という接尾語が付く。


ほぼすべての調査ミッションは6人プレイを前提に調整されており、マッチング参加、もしくはパーティを組んだ上での突入が推奨される。


報酬として経験値やルーノ、武器クラフトに使える素材のほか、ミッション内のエネミーから武器エンハンスイマジンが入った宝箱を入手できる可能性がある。
宝箱を開封すると、ミッションクリア時の報酬に追加される。自分で開封するほか、ミッションクリア時に自動で回収される。


報酬を最大化するには、道中の敵をなるべく多く、パーティメンバーで一緒に倒すことが重要(獲得範囲外で倒されたエネミーから自分の宝箱は出ない)。
また、途中参加の場合も宝箱のドロップ機会は減る。その分、経験値などのクリア報酬はより短いプレイ時間で手に入るだろう。


上級調査 Edit

実装当時のレベル上限を対象とした、高難易度コンテンツ。
通常の調査ミッションより敵のレベルやステータス補正などが強化されており、報酬としてより高レベルの武器を入手できる。


突入条件は厳しめで、レベル差補正の影響を受けないクラスレベルが必須となる。


また攻撃力も高めの補正がかかっているため、装備アビリティでHPや状態異常耐性を確保することが有効。
ミッションによっては制限時間が制約となってくるが、行動が阻害されたり、倒されたりすると、その分だけ攻撃機会を喪失してしまう。
HPや状態異常耐性で余裕をもってから、攻撃性能を高める装備選択をしたい。


マッチングサポート Edit

経験値報酬が多い特別なミッション形式。ミッションのカテゴリーは調査とは異なるが、便宜上このページに記載。

経験値ボーナスミッション Edit

冒険者ランク3にて解放。
通常の調査ミッションより経験値報酬が多いほか、サポート特典受取回数を消費してさらに獲得経験値を増やせる。
サポート特典は毎日朝4時に3回分回復し、最大で5回分まで貯められる。
なおミッションクリア時の通常報酬は入手できず、タクティカルスキルβも獲得できないので注意


獲得経験値は冒険者ランクによって変動する。
突入条件は現在のクラスレベルに応じて必要バトルスコアが変動する。

冒険者ランクサポート特典通常報酬合計
Rank.38,8002,20011,000
Rank.433,6008,40042,000
Rank.552,40013,10065,500
Rank.675,20018,80094,000
Rank.7102,00025,500127,500
Rank.8132,80033,200166,000
Rank.9168,00042,000210,000
Rank.10207,20051,800259,000
Rank.11250,40062,600313,000
Rank.12297,60074,400372,000
Rank.13349,20087,300436,500

Ver.1.05.000では以下のミッションからランダムで選定される。

  • レイクリッド坑道・追加調査
  • 巨竜の爪痕・追加調査
  • 神懸の御柱・追加調査
  • 機跡の谷・追加調査
  • 音無き都・追加調査
  • 暁の虫砦・追加調査
  • ボルオム遺跡・追加調査
  • 枷神の産屋・追加調査
  • 天恵の聖堂・追加調査
  • 巨塔の遺跡・調査

選定されるミッションはクリア済みのミッションの中からランダムとなり、申請時にキャラクターの突入条件(バトルスコア・クラスレベル)を満たしているミッションが対象となる。

参加人数補正 Edit

参加人数が6人未満のとき、出現するエネミーのステータスに補正がかかる。
途中加入 / 退出があった場合は次に出現するエネミーから補正がかかる。
この補正を受けるコンテンツでは、マッチング申請時の突入条件に「申請人数が3人以上かつ1分以上経過」が追加される。
※ただし、EXラッシュバトル、連綿の塔を除く。


Ver.1.05.000では、以下のミッションが対象となる。


参加人数HP被属性蓄積
10.25x4.0x
20.4x2.5x
30.5x2.06x
40.66x1.56x
50.83x1.25x
61.0x1.0x

※ミッション個別の補正に乗算される。

調整・修正履歴 Edit

  • 2024/04/24
    4/24 Ver.1.05.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL
    • マッチングサポート機能を追加。
    • ミッション突入必須クラスレベルを調整。
    • 上級調査にて、人数に応じてエネミーHPと属性蓄積量が変動するように変更。
    • 上級調査に申請した時に申請人数が3人以上かつ1分経過した場合、ミッションを開始できるように調整。

 調整・修正履歴

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • カースドノール遺跡でドロップするEイマジンを調査中なのでエンハンスイマジンにコメントよろしく -- 2023-11-22 (水) 22:51:46
    • 何がドロップするのかは、ミッションの説明文に表記されてるよ -- 2023-11-22 (水) 23:36:57
  • カースドノールは雷弱点でいいのかな? -- 2023-11-23 (木) 00:17:44
  • 道中の敵のほとんどに宝箱が追加された。予想以上に装備が落ちるし、3スロ4スロもクラフトで作るよりドロップ狙ったほうが良いまである。今まで走り抜けしていた所の敵も倒したいが、地下水路もカースノールドもバトルエリアまで付いてこない敵がいるからな。 -- 2023-11-23 (木) 03:31:21
    • カースノルド自分のために動画キャプチャしてそのあと図鑑から敵の情報を適当に引っ張ってきて追記してみた。バラージアームさんだけドロップ情報が武器6種類が2回書かれててどう書くか悩んだ挙句書かなかった。 -- 2023-11-23 (木) 03:53:33
      • 武器2回書かれているモブは、以前仕様の中ボスかな。クラフト品と同じ特効が一般ドロップ、G2特効とかクラフトで出ない特効が付いてるのがレアドロップだと思う。ドゴルマキナフロートG1以外の特効がついてたらレアなんじゃないかな。 -- 2023-11-24 (金) 06:48:46
      • ノルドじゃなくてカースドノールやでってツッコミ入れようとしたらカースドもカースも呪われたって意味で、ノルドはノールの訛りで驚愕した。フランス語でノールが北の県って意味なのね。呪われし北県遺跡。産屋からみて北?呪われしはなにが呪われ要素なんだろうか?そういえばムーク・ゴブリン・人間の集落が近くにあったな。小さき闘技者・癒し手・ベルクマーク村集落跡地。三勢力の土地争いの要所だった?でもでてくる敵は神族製ゴーレム。どれも一つ目だし。そういえば産屋や御柱だと噴出してたガスがカースドノールだと地面にばらまかれていた。なら痺れガスの臨界事故が起きて放棄した?でもアンチパラライズEイマジンで解消できるよな。すぐに除去できそうなのに。そういば戦争で人間が最終兵器だっけ?ゴーレムが作れるけど決戦兵器が人間。その理由はもしかしてEイマジンを装備して強くなれるから?機械のゴーレムは思い出補正による強化ができないけど、人間は思い出補正で強くなれる?神族は思い出補正が効かない? -- 2023-11-25 (土) 09:20:36
      • mont e nord(音写するとモンテノール)が普通にフランス語で北の山なんやで。まぁ、モンテノール地方の激戦区だった砦跡(とミッション説明に書いてある)らしいから、道中のケミカルは副長食った目玉竜の亜種みたいのがアレコレ吐いた跡じゃね? -- 2023-11-27 (月) 22:35:54
  • ゴーレムガルデが正座したジ・Oにみえてならない -- 2023-11-23 (木) 19:56:43
  • カースドノールの2番目と3番目のバトルエリアの間に居るジャミラみたいな奴らと一つ先の部屋の敵って倒した方が良いと思うんだけどみんなスルーしててかなしい -- 2023-11-23 (木) 20:07:09
    • そこから進行方向へ一部屋と、右側通路突き当り部屋の敵を、試作コフィン部屋へ集めるのが雑魚お残ししない黄金パターンだな。 -- 2023-11-24 (金) 08:48:21
    • 限界突破の為に武器やイマジン拾いに行ってるのに敵倒さずにスルーする人が居て悲しい。野良だと仕方ないんだろうけど敵無視先行してる人と敵倒して武器ドロップしたい人で行動がバラバラになって余計に時間がかかる時もある。ドロップいらない人って限界突破とかもやってないだろうし、そんなのが上級の地下水路に来るから時間切れで失敗するんだろうな・・・ -- 2023-11-24 (金) 17:13:54
      • 今までのザコスルーが身に沁みついた結果だろうな。道中の敵全部倒さないと次のエリアにいけないくらいの縛りにしないとダメだろうな。上級でそうなったら制限時間もあげてくれってかんじにはなるがw -- 2023-11-24 (金) 17:30:05
      • ミッション中の宝箱は全員にルート権があるとは思っていても、遅れて進んで拾えているのか・どの位の距離が離されたらミッションから弾かれるのか、その辺がわかっていないから先行メンバーに付いて行っているわ -- 2023-11-24 (金) 17:54:50
    • バトルエリア以外スルーするのも最初は浸透してなかったからね。わかってるやつがやってればそのうち殲滅が主流になるでしょ -- 2023-11-24 (金) 19:04:40
    • ジャミラ…はアイアンコフィンの事かな?グラウンドブレイクかブリザードかラーヴァインパクトかで倒すぞ!って合図を送って右の部屋と奥の部屋釣ってくるといい。そこそこ察してくれる -- 2023-11-25 (土) 08:52:12
    • 今通ってるのってドロップ狙いが大半だから、スルーせずに3部屋分纏めて倒す人が殆どだな。スルーしてBAまで走っていく奴を稀に見かけるけど、1ミッションで1人以上見ることはないから5人で3部屋分殲滅してから追いかけるパターンにしかならないな。 -- 2023-12-13 (水) 11:16:41
  • 地下水路の贖罪のドラウグ・エッジだけなんで引っ張るんだろう、引っ張ると乱戦中に光のバーストくらって面倒だからその場でささっと処理したい。 -- 2023-11-25 (土) 14:36:13
    • 自分の周りは次の部屋でまとめられるんだからまとめて倒した方がいいって人が大半 -- 2023-11-25 (土) 14:57:16
    • 先に降りてった人の取得機会奪うから繊細からハラスメントとみなされる。繊細に向こうからブロックしてもらうなら丁度いい。ブロッカーは上水ブロックでリスト一杯だろうし。 -- 2023-11-25 (土) 18:49:10
  • バーンハルト地下水路で素材集めしたい方へ。
    ボス戦中3回目増援のMドゴルマンα&βも宝箱ドロップするので、脳死でボスに攻撃するのは控えて雑魚も撃破した方が悲しい思いしなくてすむよ…。 -- 2023-11-05 (日) 21:27:54
    • 実を言うとの…直泥武器はゴーレムキラーG1ということでぶっちゃけいらないのじゃ…。欲しいのはグランドキラーのほうゆえ… -- 2023-11-05 (日) 21:35:27
      • あぁ、厳選勢は特攻まで気にしておられるのですね、お疲れさまです。私としましては(私の)杖なんて火力にならんから属性蓄積ビルドなので現物が欲しいのです。もうカニクモ行きたくないのです…。 -- 2023-11-05 (日) 23:48:57
      • ぶっちゃけ今までの武器は特攻はどうでもよかったんだけど、グランドキラーは別格というか、対象があまりにも多くて汎用性が高すぎるのよ。ホークとかヤンマ系以外は全部火力約10%アップ。あと図鑑みた限りミッションに出てくるボス系エネミーは全部グランドキラー対象のはず。そんで抽選確率40%なので狙いやすくしかも火武器っていうね。こればかりは入手しておいて損はないと思うよ。 -- 2023-11-06 (月) 00:02:23
      • 直泥も特攻ランダムじゃろ? -- 2023-11-06 (月) 15:25:20
      • まあとはいえ50武器だから手軽に4スロ狙える宝箱狙いはアリだろう。50と60で攻撃力の差があまりないとはいっても武器で上がるバトルスコアの影響がでかすぎるから入れ替えせざるを得ないしな。60火が実装されるまでサービスが保つのかって問題もあるけど -- 2023-11-06 (月) 20:47:16
      • んなこと気にしてたらネトゲなんてまともにできんでしょ。ネトゲなんて大盛況でもサ終するときはするんだから -- 2023-11-06 (月) 22:20:01
      • 直接ドロップはゴーレムキラーだったかな。ミッションドロップの特攻と、武器生成の特攻は別枠 -- 2023-11-13 (月) 05:50:09
    • ここで喧伝する程度の周知レベルじゃそれは100%無理。Mドゴ自体のHPも多い上にボス瀕死でやっと湧くから隔離しないとボス生かしたまま倒せないよ。 -- 2023-11-06 (月) 20:34:31
    • 0.9%のドロップ期待して面倒な事したくないなぁwカニクモもレベル上げしながら取れるし、地下水路も55から周れるからそもそもレベル上げのついでに作る感じなんだわ -- 2023-11-07 (火) 11:59:52
    • 討伐デモスキップした後に拾えない宝箱見えるほうが悲しい思いするぞ -- 2023-11-09 (木) 16:09:11
      • マップが暗いせいで宝箱の存在に気付かないパターンもある -- 2023-11-13 (月) 05:46:59
    • 盾ならボスだけ分離すれば良いけど、玉がボスと雑魚をまとめちゃって困る時はあるね。ちなみにドロップブースト使ってボス以外全部倒した時の画像がこちら。 https://i.imgur.com/XwEyvfR.jpg -- 2023-11-27 (月) 00:19:41
    • 一応やるけど手間に対して割に合わないってのはあるな -- 2023-11-29 (水) 09:27:14
    • アップデートで死ぬほど武器落ちるようになってやらない理由がなくなったな。全クラス分のグランド11%の+5武器が数日で完成したわw -- 2023-11-30 (木) 05:59:44
    • アプデ後でもドゴルマンαβは箱落とす確率が最高クラスに低いので、わざわざ倒す位ならボス倒して次行った方が良い -- 2023-12-02 (土) 22:54:27
      • 何を根拠に言ってんだ -- 2023-12-04 (月) 21:20:21
      • 実際低いよね落ちてるのほとんど見たことない。むしろ上の子に根拠聞きたいわ -- 2023-12-13 (水) 23:35:13
    • 追加雑魚にもクソほど時間掛かるほど火力うんちパーティならともかくまともな面子揃ってりゃすぐ倒せるんだから倒す時間なんて誤差。ボスが既にバーストしてて殴ってる間に飛びそうとかじゃないならやって損する事なんてない。つか、倒そうとしてる人がいるなら合わせてさっさと倒した方がいいし、誰も倒しに行かなそうなら無視すれば良いだけやな。一番頭悪いのは、半端に自分はこちらのスタンスだと拘り持って、パーティ行動が分断する事。 -- 2023-12-03 (日) 19:58:30
      • 下級下水なんて分断しようなんだろうがいいだろ。ソロでもクリアできんじゃねあれ -- 2023-12-14 (木) 08:52:11
    • せめてボスが上級水路のα程度にはタフくないとなぁ…。ということでアンケに書いといたゾ -- 2023-12-04 (月) 10:49:42
    • 協力したのに宝箱取る前にボス撃破されたことあるから、ボス撃破に全力してる。野良でわざわざやるのは時間の無駄。 -- 2023-12-13 (水) 23:31:43
  • ソプラボス直ボス全力マンうぜー -- 2023-11-30 (木) 21:09:41
    • 1個目のバトルエリア終わったら脇道無視してダッシュ→-6匹。 ダッシュでスロープ駆けあがってカガチヤンマスタックさせる-3匹。 2個目のバトルエリア終わったらダッシュしてカガチヤンマスタックさせる-3匹。 湧き無視してボスに全力攻撃してバーストで終わらせる -5~6匹。待ち時間長いのに1周15匹以上抽選回数違ってくるとか勘弁だわ。 -- 2023-11-30 (木) 21:17:06
    • ソプラ行く意味なんて確かドゴルマンからしか落ちないG2だけなんだからむしろボス全力のが良くない? -- 2023-11-30 (木) 21:57:45
      • そんなもん拾ったタイミングで限凸で混ぜ込めばいいだけだろ。同系のS4すでに持ってる奴だけじゃねぇんだ。 -- 2023-12-02 (土) 05:50:05
      • そんなにG2以外の本数集めて何するの?自分も最初は殲滅しろよ、と思ってたが予想以上に大成功G2が出る確率低くて、4ソケも本数も余裕で集まるから結局ボスさっさと倒すのがいいと落ち着いたわ。というかG2も4ソケも持ってないならまずはそれ出すために周回速度はやめるべきだから尚更殲滅する意義薄くね?っていう考えの人が自分も含めいるしどうしても殲滅したいならある程度募集かけた方がいいかもね、6人集めなくても同じ考えが3人いりゃ間に合うだろうし -- 2023-12-02 (土) 11:36:32
      • 金にするためとか、プラグ厳選のためのソケットにする(★4未満引いたら抜いたりチューンせずに売る)とかいろいろ? -- 2023-12-04 (月) 10:53:18
    • どのマップでも全力で先頭突っ走って戦闘さえ始めれば、倒したい後続は戦う場所だと察して乗ってくれる。脇道の処理なんかはすこし難しいが、数人で徒党を組んでからマッチングに行けばだいたい解決するで。ようは倒したい人の数が勝ればいいわけで、そうすると突っ走ってく奴が放置されてそいつが突貫死しても無視される状況になる。同じ目的の仲間を揃えて挑むのが気持ちも楽ってもんよ。募集は枠上限があって再補充がだるいし、そういう方向性まで指定できるタイプのマッチングがあればいいんだけどな。 -- 2023-12-03 (日) 23:04:40
      • そういう方向性を指定する為のpt募集リストでしょうにマッチングシステム作れっていうのは愚痴にしても怠慢過ぎるわ -- 2023-12-22 (金) 18:07:01
  • アルストン廃坑の落石スタン、以前はEイマジンで防げたと思ったんだけどスタンするようになってる? -- 2023-12-10 (日) 10:55:00
    • Bイマジンでハードパンチャー付けてない?付けてると落石スタンがアンチスタンイマジン貫通してくる。報告したんだけどまだバグリストに反映されてないな。 -- 2023-12-10 (日) 13:04:32
      • えっそんな不具合あったんだ……ありがとう。玉やってるときにスタンしたりしなかったりで不思議だったけどそういうことか -- 2023-12-11 (月) 20:21:42
  • 属性と異常状態がアイコンだけだとめっちゃわかりにくい。色のせいで雷を氷だと思ったり、普段異常状態のアイコンを見ないからなんだこれ?って思った。ブルプロのアイコンそのもの他ゲーと異なる事が多くてわかりづらい。 -- 2023-12-16 (土) 16:34:04
    • ドラーヴァ王立研究所のダンケルクのように耐性がめっちゃある場合、文字だとレイアウトが崩れてしまう。いいアイデアがあれば提案してほしいな。 -- 2023-12-16 (土) 16:46:47
      • 炎なら炎をまとってボウボウと音がたったり、電気を与えたら電気が走ってビリっビリッって音がなるとか。あと敵・自分・味方で音の違いは欲しい。違いが全然わからん。チャージに関してもゼルダの神トラや、古典SFCの被弾エフェクトから見やすさを学んで欲しい。ついでにいうなら味方が死んだ時と配信クエスト達成の効果音が一緒なのも分かり辛い。味方が倒れたら「ぐわー」とか「やられたー」とか「ずしゃー(切られる音)」あるだろ。あと死んだ味方の上に救護アイコンを表示する。それとピン立ての表示時間が短い。効果音も小さい。ピン立ては8%~14%くらい効果音あげてほしい。来週のアプデでエフェクト簡素化が来るけど、簡素化というより透明度上げるだけなんだよな……。そうじゃなくてエフェクト自体を改良して欲しいんだわ。まぁ予算も人員もいまないのはわかってるから応急処置なのはわかってるけど。状態異常・バフデバフに関してはピクトグラムによる表記は良い。ただし全部白黒で分かりにくい。ピクトグラム自体が小さすぎる。味方のバフデバフがわからないから解除できない。ピクトグラムもいいけどエフェクトが欲しい。パーティメンバー一覧に自分も表記して欲しい。リーダー・12345の順番で表記するか、自分・リーダー・1234の順番で表記して欲しい。下水も敵が背景と同化してて見辛い。見えない。宝箱も同化してる。下水ボスのドゴルマン・α・βの見た目が一緒過ぎる。単色過ぎる。衣装に関してもモノトーンが余りにも多すぎて見辛い。ゾルキシア兵系と味方の色彩が一緒で見辛い。アステルリーズや砂漠のNPCはPLと差別化する為にうっすらと色調が淡い工夫がされてるのになんでこっちは糞なんだ?ほんとにアステルリーズを作った人間と同じ人間がデザインしてるのか?と思う程見辛い。もっと遊び手の見やすさとか遊びやすさとか使いやすさとを考えて欲しい。 -- 2023-12-16 (土) 20:59:20
      • すまん。糞は言い方が悪かった。アステルリーズや砂漠のNPCはPLと差別化する為にうっすらと色調が淡い工夫がされてるのになぜバトルシーンでは背景と同化したりPLと色調を同じにして見辛くしているんだ?あと背景が暗くて陰鬱すぎる。 -- 2023-12-16 (土) 21:01:34
      • いいアイディアがあればと言っても、「文字だとレイアウトが崩れてしまう。」と言われて最初から拒否されてら。そもそも、ブラウザなら文字検索で付近を調べられて便利だから文字で書いてほしかったんだけど。案としては、属性は漢字1文字だからレイアウトが崩れないだろうし属性アイコンの横に漢字を書いて、異常状態は異常状態対策とか項目を作って表の下に書くくらい?そんくらいしか思いつかんな -- 2023-12-24 (日) 17:20:37
      • 葉1,2がゲーム内なのかこのswikiの話なのかよくわからないけど、枝的にはこのswikiのことを言うのであれば、ダンケルクの状態異常耐性に関してだけは改行をすると少しはましになるのかな、とはおもうけど。順番はゲーム内冒険手帳の図鑑のエネミー通りなので、あくまでゲームにログインしなくても見れる点ではあれこれ言われるのは大変そうだ。画像ならswikiでできるかわからないがaltとか指定できれば指定して対応する検索ブラウザとかあればいいのかもしれないけど。 -- 2023-12-24 (日) 23:29:11
      • HTMLソース見たら普通に画像にtitleとaltが指定されてたわ(PCでカーソル合わせたら見えるのだから当たり前か)デザインで解決するのもいいけど技術で解決してみたさもある。多分前者になりそうだけど。 -- 2023-12-24 (日) 23:34:27
      • titleとaltはswikiの構文を使って代替文字列として指定できたよ。試しに編集してみようかな。 -- 2023-12-25 (月) 00:01:33
      • アイコン類を一括置換、ついでに目についた画像にも代替文字列を加えておいた。デザインとしては変わらないけど、検索エンジンのクロールが変わるかどうか。 -- 2023-12-25 (月) 00:17:09
      • おおー、swikiでそんな書き方でaltとtitle一緒に変更できるのですね。ありがとうございます。あとはEdgeやChromeなら画像非表示するブラウザの機能があるので、非表示にしてリロードをするといい感じに検索ができますね・・。 -- 2023-12-26 (火) 02:32:38
    • ミッションどんどん増えるし上級は攻略まで書き始めてるからそろそろページ分けする時期なんかね。弱点耐性の書き方もそうだけど他のレイアウトに配慮しないといけないのは使いづらいし。ただアイコンクソ見づらいのはどっちかというとブルプロ側の問題 -- 2023-12-16 (土) 16:53:24
    • まぁこのページは該当アイコンにカーソル合わせると状態異常名称のついたファイル名が出るように出来てる分だけブルプロより親切だよ -- 2023-12-16 (土) 18:18:11
    • 属性の色とアイコンの種類についてはブルプロ開発がゲームについての基本知識なさ過ぎるのが原因。他のオンゲやオフゲで使われてるアイコンとか属性の色とか、どういうように作られてるとか調べようともしてないだろ。 -- 2023-12-16 (土) 18:20:56
    • アイコン作るの楽しいよね。さして技術も要らないしバグ修正もそっちのけでのめりこむのわかるー。自分で作ったアイコンなら一目で意味わかるけど、他人にはサッパリわからないんだ。ツールチップもでないしナゾのマーク並べられても永遠に謎のままなんだワ。 -- 2023-12-18 (月) 05:59:49
  • 亡国の工廠の宝箱、変な位置に出現しない? 何度も敵をまだ倒してない交戦中に自キャラの上に宝箱出て疑問に思ってたけど、別の場所で倒された敵のドロップがプレイヤーキャラの位置に出てるみたいなんだが… -- 2023-12-21 (木) 16:19:13
    • そのケースもあれば普通に敵の死亡位置に出ることもある不思議。あと気になってるのでは、ボス部屋の途中からの無限リポップする山賊斥候護衛は宝箱落とさない気がするけど確定情報としていいのかわからないでいる -- 2023-12-21 (木) 16:44:27
      • ボス初期配置の敵は落とすけど増援は落とさない雰囲気 -- 2023-12-21 (木) 20:47:30
      • あ、亡国の工廠のボスエリアの件、いい感じの文章にしていただきありがとうございます。 -- 2023-12-28 (木) 10:08:09
    • 開始時点からキャラの頭が宝箱だったこともあって大爆笑したぞ。ちゃんとあけれたし回復薬ももらえた -- 2023-12-22 (金) 01:46:42
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/a44b5bbf6871319ffc0c513ef0315dbd859c9e1e
      • なんだこれ初めて見たわwww -- 2023-12-22 (金) 19:39:25
      • 新衣装?w -- 2023-12-25 (月) 00:04:47
  • "亡国のボス部屋最初からいる雑魚山賊宝箱あり 後から群れてきたのは宝箱ない もし雑魚山賊逃げて どちらわかってないなら全員殺すね"チームメンバーからの情報 -- 2023-12-22 (金) 00:09:25
  • 亡国を弓で途中参加したところ、ボスの頭が文字通り頭以外埋まってるバグに遭遇。近接クラスメインの構成で攻撃できなかった様子。ロックオンもできずリーサル・グラブレ・ダストでしかダメ与えられなかったけど、最終的に弓ULTで掘り起こし(上方向に引き摺り出し)てようやく撃破。バグだけど思わず吹き出してしまったw -- 2023-12-23 (土) 20:26:46
    • 工廠笑えるバグ多すぎやろw -- 2023-12-23 (土) 20:55:08
    • 地面から掘り起こすとかこれピクミンかな??? -- 2023-12-23 (土) 22:43:25
      • 引っこ抜かれて~戦って~〇されて~ -- 2023-12-25 (月) 00:05:30
  • CS版開始から有用なLV50以上の武器やイマジンがドロップする通常調査ミッションで敵を無視しまくるからドロップ狙って強化できない。彼らは新規だと思うけどラッシュバトルより経験値不味くしないとレベリングに来てしまうね。ドロップ狙わないなら限界突破する意識もなさそうだし上級が地獄になるね -- 2023-12-27 (水) 06:16:55
    • まだ雑魚無視突っ走り勢に付き合う面子少ないときは、一人だけ先行して勝手に死んでるのを見ながら残り面子で殲滅してるし、いずれ気が付くと思うけどな -- 2023-12-27 (水) 12:57:44
    • いま上級でやばいなこれって思ったときメンツ調べたらほとんど55/1/1/8/1/1みたいな感じよ。もちろんプラグなし -- 2023-12-27 (水) 16:07:40
    • 上水と間違って下水に入ってしまって早く行って敵まとめようとしてしまうのは稀によくある -- 2023-12-29 (金) 03:33:20
    • 調査は別にええわ -- 2023-12-29 (金) 08:33:38
    • CS勢を悪し様に言うのはよくないぞ。冒険者カードを見る限りどう見てもずっとやってて武器とかもそれなりなのに、一般調査の上から3つくらいのこれまでなら殲滅してたミッションでスルーするようになってる奴らがいる。ブロックするために色々見たから間違いないと思うよ。 -- 2024-01-27 (土) 20:31:21
  • β狙いで上巨竜を周回してるんだがまったく出ねぇ
    同じ上級でももっと難易度の高いところを周回した方がβ出やすいとかあるんだろうか -- 2023-12-31 (日) 05:15:49
    • メイン職でまだ出てないβあるけど少なくとも上水とか上級巨塔周回では一度も自分は出てないね。いらないやつだから別にいいけど -- 2024-01-01 (月) 00:13:41
    • 運次第よ。巨塔の遺跡でも1個出たよ。 -- 2024-01-01 (月) 04:30:39
    • ボスが死ぬ寸前最大火力ぶち込め!これでβが格段に出やすくなる。 -- 2024-01-01 (月) 08:33:39
    • 個人的にはβ狙うより他の武器とか集めてる間にβ来たらラッキーぐらいでいいと思う -- 2024-01-01 (月) 09:20:55
    • 巨塔何周も回ってるけど一つも出なくてデイリーやアドボにあった通常ミッションに行ったら2つ同時に出た、とかも割とあるある -- 2024-01-01 (月) 09:26:36
    • メイン斧で必須のイグニβだけ出なくて数か月、上級ミッション100周したらβ1個くれないかなって思う -- 2024-01-03 (水) 23:30:38
      • というか護符かエクシードフラム交換でいいわな。護符ならβ用のアドボ追加するとか -- 2024-01-04 (木) 03:53:35
      • TAはイグニないと論外でお前船降りろって言われてるくらい変わる。こういうのが低確率配布だと困るね。まあフェステもないとあかんしTAやる人間なんて数パーセントくらいだからそれでいいかもだけど -- 2024-01-04 (木) 12:35:52
      • あれ?俺いつの間にコメントしたかな……俺もイグニβだけ出ないぜぇ~!!!??β出てないのあとリッパーしかねぇぜ~!!!?!?!? -- 2024-01-05 (金) 07:17:01
  • すげーわかりやすいページ出来てて草、プルダウンリストに気付かなくて上級ページどこいった!?って数分探したがw編集者ありがとう! -- 2024-01-09 (火) 16:10:42
  • 次の上級が王立研究所とか、一番ヤバそうな所が来たな。ボスもヤバいが、スイッチに手間取ったらタイムアップの危険性もありそう -- 2024-01-23 (火) 20:08:59
  • 確証がなくてすまんけど、アップデート以降一般の調査ミッションの宝箱ドロップ全般的に渋くなってない?セヴランだけかと思ってたら亡国も渋くなったように思う。上級はアプデ後まだ行ってないからわからない -- 2024-01-27 (土) 02:07:56
    • ドロップドロップ使用してないとかではなく? -- 2024-01-27 (土) 02:32:53
      • 少なくとも自分は渋いなーと感じはじめてからドロップドロップ使ってるけど、なにぶん野良だからなんとも・・・ -- 2024-01-27 (土) 02:38:31
  • 高レベルミッションで見ることたまにあるんだけど、小人数でマッチング成立した際、他面子がまだミッションに突入していないPT表示2人以下の時に一人で突っ走って雑魚湧かせまくるのやめよう。雑魚のHP高いままで手間掛かるだけだぞ。 -- 2024-03-24 (日) 03:04:17
    • 今回のアプデでむしろ突撃する方が楽になったね。突貫します! -- 2024-03-27 (水) 20:09:37
  • さすがに上級調査の参加レベル条件が引き上げられたね。レベル70の敵相手に、レベル65で参加できること自体がおかしかったわ -- 2024-04-24 (水) 15:45:17
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