Top > イージスファイター > バトルビルド考察

本ページはWikiの維持・管理コスト削減のため廃止されました。


バトルビルド Edit

  • 前置き
    このページの内容はあくまで考察です。様々な情報を吟味し、自身の判断で選択していきましょう。
  • 考察の方針
    • スキル・装備について産廃扱いせず、運用の可能性を探る
    • 特記の無い限り、野良運用を前提とする
    • バトルビルドに絶対はない
  • 用語
    • タンク(Tank):パーティ戦闘で、ボスなど主要なエネミーを引き付ける役割。
    • ダメージ(DD):パーティ戦闘で、よりダメージを出して貢献する役割。
    • ソロ(Solo):パーティを組んでいない、1人である状態。このページではパーティ戦闘を前提としない場合を指す。

Ver.1.0 上級調査向けビルド例(Lv.50) Edit

上級調査ミッションへの参加を前提としたビルド例。

武器 Edit

名称IL攻撃力会心力属性属性
攻撃力
おすすめ理由
極焔武具揃50173+15%10Ver.1.0最終装備。無ければLv.40武器を適当に選択。
無辜の誓願・剣・雷40137+15%13火耐性雷弱点のエネミーが多い御柱で火力を出したい場合はこれ。

タクティカルスキル Edit

タクティカルスキルは4つまで選択可能。

名称Ivおすすめ理由
シールドチャージ α20秒スタンを付与できて、威力も高い優秀なスキル。外すと敵が暴れて死ぬ。
バインドスラッシュ α12秒拘束を付与できて、範囲攻撃もできる優秀なスキル。外すと敵がちらばって死ぬ。
サンライズチャージ α10秒それなりの引き寄せ効果で敵を集めることができるスキル。敵集めをヘヴィスマッシャーに任せるなら外してもいい。
リジェネレーション35秒タクティカルスキル唯一の回復効果。マッチング参加なら持っておくと安心感アップ。
入れ替え候補
ブロウビート32秒敵を挑発することで位置をコントロールできる。考え無しに使うと集中攻撃されて死ぬ。
タウントα27秒ボスなどを引き付けることで味方を護ることができる。考え無しに範囲攻撃に使うと集中攻撃されて死ぬ。
クレセントライト(β)20秒ボスや拘束した敵集団をぶった斬ることができる。目的を考えて採用しないと性能を活かせぬまま死ぬ。

クラスアビリティ Edit

  • クラスアビリティ
    名称おすすめ理由
    ヴァンガードシールドゲージの残量が多いほど、与ダメージが増加する。
    発動条件を満たしやすく、効果も優秀。
    ハイリザレクト救護成功時のHP回復量を増加させる。
    G3ではHP100%で復活させるため、立て直しを追加の回復なしでできる。
    入れ替え候補
    ガードアシストシールドゲージの消費量を軽減する。
    ガードにたくさん頼りたいときに便利。
    ヘイトフルダメージダメージによってエネミーから自身に向けられる狙われやすさを上昇させる。
    敵を引き付けたいときの補助に。タウントの装備も忘れずに。
  • 共有アビリティ
    名称おすすめ理由
    入れ替え候補
    エグザルテーションHPが一定値以上の時、与ダメージが増加する。与ダメージを少しでも高めたいときに。
    ダメージバーストバーストボーナス中、与ダメージと与える属性蓄積値が増加する。与ダメージを少しでも高めたいときに。
    スタミナアップ最大スタミナを増加させる。スタミナ切れが起こりにくくなるが、回復速度は変わらない。
    ファストエイド救護速度が上昇する。ハイリザレクトと組み合わせて、救護のスペシャリストになろう。

バトルイマジン Edit

名称アビリティおすすめ理由
B-オロチ生命の奔流G3HP+700で生存性を確保しよう。床を舐めるよりは長く戦ってダメージを積み重ねる方がいい。
B-蒼白灯の守衛勇猛G3無条件で攻撃力+50という分かりやすい強み。召喚スキルも汎用性が高くて使いやすい。
入れ替え候補
B-剛腕の覇者剛力G3蒼白灯勇猛との入れ替え。主なステータス差としては攻撃力-21会心力+2%防御力+14で火力損失を抑えて防御寄りに決めたいときに

エンハンスイマジン Edit

シンボル名称アビリティおすすめ理由
三葉E-山賊たちのねぐら不屈G2E-イマジンたちの声に比べ筋力系寄りのステータスを持ったEイマジン。
アビリティは「剛力G2」で火力を優先してもいい。
山岳E-半年の間に何が?対闇の心得G3防御寄りのEイマジン。
闇属性主体のエネミーがいる上級調査では軽減効果が期待できる。
なお、「亢進! 神懸の御柱」「激闘! 巨竜の爪痕」のどちらも闇属性主体のボスがいる。
矢尻E-一座の絆生命の奔流G2アビリティでHP+400かつ攻撃力が高めの優秀なEイマジン。HPを盛って戦い続けよう。
風車E-大地に謡うトリックエルダーアンチスタンG3「亢進!神懸の御柱」で非常に重要なアビリティを持つ。
床ソムリエになりたくなければ、スタン耐性でリスクを最小限にしよう。
対策を怠ったが最後、スタンのおかげで床を舐めまくる羽目になる。
水瓶E-無差別破壊兵器クアッドアームアンチパライズG3「亢進!神懸の御柱」のガストラップを無効化できる。
特に、ボス部屋前のバトルエリアでガストラップを無視してエネミーを攻撃できる。

立ち回り Edit

  • 概要
    イージスファイターの強みを最大限に引き出すために、スタンと拘束効果を活用していこう。
    敵を引き付けるかは自由に選択しよう。ボスと正対して駆け引きを楽しむのも良し、サポートに徹して戦いの場をと整えるのも良し。
    しかし、いかなる場合も防御性能に頼りすぎてはならない。上級調査の火力は甘えたガードを粉砕してくる。
    スキルを適切に使って戦場をコントロールし、ミッションを成功に導こう。
  • 集団戦
    まずは歩き回る敵を巻き込むように、シールドチャージで足止めしよう。判定の端を引っ掛けるのがコツ。バインドスラッシュは温存しよう。
    次に周りの様子を観察し、ヘヴィスマッシャーが敵を集めようとしていたら近くで戦ったり、ちょっと離れた敵を通常横派生で押して手助けしてあげよう。
    集め終わりの頃にバインドスラッシュを集めた敵だけに当てて固定しよう。あとはパーティの皆様のおもちゃ。
    突進など厄介な行動の予兆があれば、シールドチャージで止めてみよう。パーティの人気者になれるかも。
    ヘヴィスマッシャーが居ない時は、サンライズチャージでいい感じに集めてからバインドスラッシュで拘束しておこう。
    • やるべきではないこと
      • 拘束効果を無暗にばらまく
        拘束効果はノックバックや引き寄せも無効化する。つまり、敵を集めるときの邪魔にもなってしまう。
        また、行動阻害系(CC)効果は付与すると一定時間効きにくくなっていくので、拘束したいときにできなくなる。
        拘束効果は適切なタイミングで付与しよう。ちょっと失敗したくらいなら大丈夫、残った敵は簡単に倒せる。
    • リスクのある行動
      • エネミー全員を挑発する
        相応のステータスが必要。HPや防御力が低い場合、盾ごと叩きつぶされる羽目になる。
        まとめて挑発する場合は、同時に相手できるエネミーの数を把握しておこう。
      • 強襲攻撃(高度ボーナス)の無計画な使用
        強襲攻撃(高度ボーナス時)には拘束効果を短時間付与する効果があるが、これもバインドスラッシュと同じ耐性が付く。
        もちろん便利な時もあるが、バインドスラッシュより効果時間が短く活用しづらい。あと少しで倒せるときなど、計画的に使おう。
  • ボス戦
    基本はいつものようにボスと戦う。挑発して正対してもいいし、妨害に徹してもいいし、取り巻きを引き付けてもいい。
    ヘヴィスマッシャーが取り巻きを集めて持ってきたなら、シールドチャージやバインドスラッシュで無力化or拘束し、一気に倒そう。
    ULTスキル「グリッターモード」はパーティが危ないと思ったらすぐに使いたい。ボスを引き付けていないのであれば、ULTで強引に救護しに行くのもアリ。

レベリング段階(~Lv.49) Edit

レベリング段階では、装備品レベルが高い装備を優先的に調達したい。
ここでは、新しく調達する際のおススメを紹介する。

武器 Edit

武器は1つのみ装備可能。レベル昇順に掲載。

おすすめ度名称IL攻撃力会心力属性属性
攻撃力
おすすめ理由
★1アドベンチャーズソード・火238+12%3最初期にクラフトできる武器。まずはここから。
★2ドラゴンネイルエッジ・雷1051+11%3序盤の乗り換え先。
★3神の通い路・剣・火2598+11%5中盤まで長く使える。Lv.25武器のうち、こちらの方が早期にクラフトできるようになる。
★4無音の名残・剣・氷35124+14%10Lv.35武器への乗り換え先。こちらも競合武器より早期にクラフトできる。
★5ブレイブソード・光40142+13%9Lv.40武器のうち、早期に作成可能。
必要素材数は少し多いが、素材が排出されるダンジョンは比較的周回しやすい。
★5胎動鋼・剣・火40145+12%8Lv.40武器のうち、作りやすさと性能のバランスが取れた逸品。

タクティカルスキル Edit

タクティカルスキルは4つまで選択可能。

おすすめ度名称Ivおすすめ理由
★5クレセントライト20秒威力の高い攻撃スキル。通常攻撃よりダメージ効率に優れ、範囲は狭いが隣接した敵を巻き込める。
Tank:★4
DD:★3
Solo:★5
リジェネレーション40秒タクティカルスキル唯一の回復効果。ソロでは勿論、パーティでも自衛ができると安心。
腕前に自信がある、または代替の回復手段を確保できるなら入れ替えを検討してみよう。
Tank:★4
DD:-
Solo:-
タウント30秒エネミーを引き付けるのに最適なスキル。敵視が味方に向いた時も重宝する。
ソロ時はネームドモンスターと正対して戦いたいときにどうぞ。
★4シールドチャージ20秒急接近しつつ対象をスタンさせる、ユーティリティ性の高い攻撃スキル。
危険な攻撃を止めたり(無効化されなければ)、離れた相手に素早く詰め寄ることができる。
威力はクレセントライト単発分に近い。
★4ブロウビート35秒周囲の敵を攻撃しつつ、敵を引き付けやすくできる。
範囲攻撃としては優秀だが、狙われやすさボーナスは高くないため過信は禁物。
威力も高いが、インターバルは長め。
★3バインドスラッシュ12秒イージスファイターの貴重な遠隔攻撃スキル。
複数のエネミーに効果的で拘束効果も持つが、敵を集めるのには向いていない。
威力はそこそこ高く、インターバルも比較的短い。
★2セレストピラー20秒その場に光属性ダメージエリアを設置するスキル。G2以降はチャージ可能となり、チャージレベルに応じて与ダメージ増加。効果範囲に留める必要はあるが、継続して光属性ダメージを蓄積できる。タウントと合わせて範囲敵視の確保にも使える。

目的に応じて、攻撃力/自衛性能/挑発能力のバランスを考えて選択したい。
攻撃に晒されやすいタンクも敵を引き付けるための攻撃力は必要であったり、ダメージ役でも挑発能力があれば味方のカバーが可能になる。
攻撃スキルの多くはどれも十分に威力がある。スタンなどの追加効果や、範囲攻撃能力を考慮して選択しよう。もちろん補助系スキルに枠を割いてもよい。

クラスアビリティ Edit

クラスアビリティは2つまで選択可能。

おすすめ度名称おすすめ理由
Tank:★5
DD:-
Solo:-
ヘイトフルダメージダメージによってエネミーから自身に向けられる狙われやすさを上昇させる。
タンクの役割を果たすために非常に重要なスキル。ソロ時やマッチング以外のパーティでは外してもよい。
★4ヴァンガードシールドゲージの残量が多いほど、与ダメージが増加する。
与ダメージを高めたい場合の良い選択肢。
タンクの場合は、シールドガードの代わりに回避を織り交ぜるとアビリティを活かしやすい。
★3アンタッチャブル戦闘開始から一定時間ダメージを受けていないと与ダメージが増加する。
ヴァンガードより発動条件は厳しいが、ダメージを受けない技量があればシールドガードを積極的に使っていける。
★3ガードアシストシールドゲージの消費量を軽減する。
タンクの役割に集中したい場合に便利。他の役割でも堅実的なな戦いを補助してくれる。
★1ハイリザレクト救護成功時のHP回復量を増加させる。
立て直しに便利だが、これが必要なほどのコンテンツはレベリング段階では少ない。

バトルイマジン&エンハンスイマジン Edit

  • バトルイマジン
    バトルイマジンは2つまで装備可能。

    プレイの過程で手に入れた素材を使って、レベルの高いものを装備していきたい。
    レベリング段階で無理に狙って作るよりは、偶然遭遇したネームドエネミーに寄り道していく程度で十分。

  • エンハンスイマジン
    エンハンスイマジンは5種類のスロットに1つずつ装備可能。

    メインクエストに連動して発生する「キーキャラクタークエスト」を攻略してレシピを集めよう。
    こちらもレベルの高いものに随時更新するとよい。冒険者ランク昇格試験で必要なものもプレイの過程で手に入る。

Ver.1.0 最終装備例(Lv.50) Edit

Lv.50でも装備レベルは最高のものを用意したい。
一方で装備品のアビリティなども強力になっていくため、極めるなら厳選も必要になる。

武器 Edit

武器は1つのみ装備可能。

おすすめ度名称IL攻撃力会心力属性属性
攻撃力
おすすめ理由
★5極焔武具揃50173+15%10Ver.1.0最終装備。上級調査ミッションの素材が要求されるが、高い性能を誇る。
★4胎動鋼・剣・火40145+12%8Lv.40武器のうち、作りやすさと性能のバランスが取れた逸品。
★3ブレイブソード・光40142+13%9Lv.40武器候補。属性バーストフィニッシュで周囲のプレイヤーにHP継続回復を付与できる。
★3レフュージソード・氷40142+12%11Lv.40武器候補。必要素材が多いものの、性能は他とあまり変わらない不遇な位置。
属性バーストで拘束できる。
★3無辜の誓願・剣・雷40137+15%13Lv.40武器候補。雷弱点のエネミーによく効く。

タクティカルスキル Edit

タクティカルスキルは4つまで選択可能。
α:Lv.50到達後、特定の条件で手に入る「闘志の護符」と交換で習得。
β:スキルをセットしたうえで、調査または上級調査ミッションをクリア時に確率で習得。

おすすめ度名称Ivおすすめ理由
★4シールドチャージ(α)20秒急接近しつつ対象をスタンさせる、ユーティリティ性の高い攻撃スキル。
α派生で追撃可能になり、与ダメージを底上げできる。
★4クレセントライト(β20秒威力の高い攻撃スキル。依然として強力だが、他のスキルも性能が上がっている。
★4バインドスラッシュ α12秒イージスファイターの貴重な遠隔攻撃スキル。
α派生で追撃可能になり、与ダメージを底上げできる。
★4ブロウビート32秒周囲の敵を攻撃しつつ、敵を引き付けやすくできる。
依然として強力。
Tank:★4
DD:-
Solo:-
タウント(α)27秒エネミーを引き付けるのに最適なスキル。
α派生でスーパーアーマーを付与できるため、防御スキルとしても評価できる。
Tank:★3
DD:★3
Solo:★5
リジェネレーション35秒タクティカルスキル唯一の回復効果。依然として強力だが、他のスキルも性能が上がっている。
★3サンライズチャージ α10秒急接近しつつ攻撃し、エネミーを引き寄せる衝撃波を放つ。3連撃可。
敵を集める能力が加わった。
★2セレストピラー20秒その場に光属性ダメージエリアを設置するスキル。
チャージLv.3による継続ダメージは魅力的だが、隙は大きい。

レベリング時と同様、目的に応じて選択したい。
有用なスキルが増えたおかげで、4枠では足りないという悩みが大きくなる。やりたいことのビジョンを明確にしよう。

クラスアビリティ Edit

クラスアビリティは2つまで選択可能。

クラス限定

おすすめ度名称おすすめ理由
Tank:★5
DD:-
Solo:-
ヘイトフルダメージダメージによってエネミーから自身に向けられる狙われやすさを上昇させる。
タンクの役割を果たすために非常に重要なスキル。ソロ時やマッチング以外のパーティでは外してもよい。
★4ヴァンガードシールドゲージの残量が多いほど、与ダメージが増加する。
与ダメージを高めたい場合の良い選択肢。
タンクの場合は、シールドガードの代わりに回避を織り交ぜるとアビリティを活かしやすい。
★3アンタッチャブル戦闘開始から一定時間ダメージを受けていないと与ダメージが増加する。
ヴァンガードより発動条件は厳しいが、ダメージを受けない技量があればシールドガードを積極的に使っていける。
★3ガードアシストシールドゲージの消費量を軽減する。
タンクの役割に集中したい場合に便利。他の役割でも堅実的なな戦いを補助してくれる。
★3ハイリザレクト救護成功時のHP回復量を増加させる。
上級調査やEXラッシュなど、戦闘不能が命取りなコンテンツで有用。

クラス共有

おすすめ度名称おすすめ理由
★3エグザルテーションHPが一定値以上の時、与ダメージが増加する。与ダメージを高めたい場合の選択肢のひとつ。
★3ダメージバーストバーストボーナス中、与ダメージと与える属性蓄積値が増加する。与ダメージを高めたい場合の選択肢のひとつ。
★3スタミナアップ最大スタミナを増加させる。スタミナ切れが起こりにくくなるが、回復速度は変わらない。
★3ファイトアウト回避で消費するスタミナが減少する。回避を主体とするスタイルの補助向け。
★3ファストエイド救護速度が上昇する。上級調査やEXラッシュの保険や、レイドバトルで貢献したいときに。
★1ガッツ戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で留まる。

バトルイマジン Edit

おすすめ度名称IL属性Iv攻撃力防御力筋力耐久力器用さ知力精神力おすすめ理由
★5蒼白灯の守衛4560s攻撃2010384142929アビリティ「勇猛G3(攻撃力+50)」が極めて強力。ステータスも十分にある。
勇猛G3以外の場合は「★3」程度。
★4オロチ4560s攻撃15153826351629アビリティ「生命の奔流G3(最大HP+700)」で生存力を高めることができる。
ステータスは攻撃力が高まりやすい配分。
★4異国の山賊長ヒグマ4565s補助19123529123635アビリティ「与ダメージアップ・全攻撃(+4%)」を持ち、召喚スキルで味方に「与ダメージアップ・中」を付与できる。
ステータスは器用さが若干低め。
★3鮮やかナッポ4580s攻撃18111535353523アビリティ「与ダメージアップ・全攻撃(+4%)」を持つ。
ステータスは筋力が若干低め。
★3剛腕の覇者4560s攻撃2294446261520ステータス配分が筋力寄りで、アビリティ「剛力G3(筋力+25)」も候補にある。
アビリティ「サドンアタックG1(背面攻撃の与ダメージ+6%)」はクラス特性上活かしづらい。
★1悪しき癒し手3575s回復1592112282829回復持ち。辻ヒールにも使える。ステータスは低い。
★1ナッポβ3575s回復11122122281828

エンハンスイマジン Edit

おすすめ度名称ILシンボル攻撃力防御力筋力耐久力器用さ知力精神力おすすめ理由
★5山賊たちのねぐら35三葉519222222165アビリティ「不屈G2(防御力+50)」や「剛力G2(筋力+13)」が優秀。好みに応じて選びたい。
★5滝に煙る滅びし文明35山岳5172514142216アビリティ「防御の極意:近接攻撃・G1(被ダメージ低下・近接攻撃+5%」や
「エキスパートG2(筋力&器用さ+7)」が優秀。「博識G2」を引いたらスペルキャスターに使おう。
★5半年の間に何が?35山岳3201626111425アビリティ「対闇の心得G3(闇耐性+10)」を持つ。闇属性主体の相手にはこちらの方が軽減が効く。
★5一座の絆35矢尻914162620222アビリティ「生命の奔流G2(最大HP+400)」が優秀。生存性重視の人向け。
★5岩場に佇むホーンゴート35矢尻7152210222413こちらは攻撃寄り。アビリティはどれもそこそこ使える。
★5大地に謡うトリックエルダー35風車7172217161322唯一の風車シンボルかつIL35。アビリティ「アンチスタン(スタン耐性+100%)」持ち。他のアビリティも便利。
★5無差別破壊兵器クアッドアーム35水瓶815222622611アビリティ「アンチパライズ(麻痺耐性+100%)」持ち。その他のアビリティは不適だが、ステータスは優秀。

Ver.1.0 タクティカルスキル組み合わせ案(~Lv49及びLv.50) Edit

目的別のタクティカルスキルの組み合わせ集。

  • フィールド狩り
    スキルの組み合わせシールドチャージ+サンライズチャージ+バインドスラッシュ+クレセントライト
    概要フィールド狩り用。比較的長距離を移動が出来るスキルと長射程のスキル群。
    入れ替え案シールドチャージ→タウントα。相手の反撃がいたくない場合SPアーマーで殴り続けられる。
    サンライズチャージorシールドチャージorクレセントライト→リジェネレーション。敵の反撃が痛く回復アイテムの消費を抑えたい場合。
  • ミッション用構成(汎用)
    スキルの組み合わせシールドチャージ+バインドスラッシュ+リジェネレーション+タウント
    概要バインド及びスタンと挑発+耐久確保の組み合わせ。
    入れ替え案リジェネレーション→ブロウビート。耐久力をキャラコントロールや味方の支援でクリアする場合。
    タウント→ブロウビート。範囲ターゲットの確保が必要な場合。
    バインドスラッシュ→サンライズチャージ。集敵しつつまとめてスタンやバインド。バインドは強襲で代用。
  • ミッション用構成(敵視確保)
    スキルの組み合わせブロウビート+タウント+セレストピラー+リジェネレーション
    概要ブロウビート及びタウント+セレストピラーによる広範囲への挑発と耐久力の確保を主とした組み合わせ。ドレインフィーバーがあるならセレストピラーは回復スキルとしての期待も可能。
    入れ替え案セレストピラー→エンハンスサークル。自身の耐久力確保及び味方への支援目的。
  • ミッション用構成(防御支援)
    スキルの組み合わせブロウビート+タウントα+エンハンスサークル+ランパートα
    概要味方後衛へ飛んでくるターゲットの確保及びその攻撃の防御また救護支援。
    入れ替え案

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 俺もβじゃないクレセント使うくらいならサンライズα+バインドαの組み合わせのが使いやすいと思う
    ヒーラー確実にいるならリジェネ外してクレセントβ狙いで周回できるんだがなぁ... -- 2023-06-27 (火) 06:33:11
  • プラグ4つ何つけてる?おれは生命G2G3勇猛G2G3 -- 2023-06-27 (火) 15:04:52
    • 生命G2付けるくらいなら鋼の肉体G3つけた方がよくね? -- 2023-06-27 (火) 17:54:32
      • 火力欲しいなら獅子奮迅G3とか -- 2023-06-27 (火) 18:07:24
  • クレセントがオススメ5?なんで?誰の基準で採点してるんだろう -- 2023-06-27 (火) 15:10:52
    • 私が書いた。レベリング段階では他のスキルが比較的強くないから、★5。Lv50ビルドの項目では、他のスキルの優位性が高まっていることから、★4に下げてる。 -- 2023-06-27 (火) 23:34:00
      • レベリング、共闘狩り場やPT狩りをするなら火力高くても足が止まるクレセントライトはあんまり…って思った。それよりもサンライズ、シルチャ、バインドで怯み含めて弓杖に敵を近づけさせない&ワンタッチ性能を上げたほうがいい気がする。人の居ない狩り場でソロ狩りするならクレセントもいいかなと思うが -- 2023-06-28 (水) 00:21:02
      • 逆に言えばストーリー攻略中は火力の面で★5に相応しいと思う -- 2023-06-28 (水) 00:23:01
      • 文句言ったみたいになったけど最初期だし有志で書いてくれるだけありがたいですね。あとで揉んで訂正すればいいんだし -- 2023-06-28 (水) 01:13:35
      • 1職目はクエとアドボで上がるからほぼソロじゃね -- 2023-06-29 (木) 20:56:08
      • 1職目はほぼソロだしクレセントありだと思う。手つけ優先になると外れちゃうけど。 -- 2023-06-29 (木) 21:06:11
  • セレストピラーは属性蓄積が凄いから、ソロのボス戦におすすめよ -- 2023-07-01 (土) 15:13:19
  • 剣盾上げ始めたんだけど、巨竜・ラッシュ~40LVくらいまでのおすすめスキル構成って何?バインドとシールドチャージが必要なのはわかった。タウント・ブロウビート一応入れてるけどこれ20LV代で効果ってあるの? -- 2023-07-02 (日) 17:08:41
    • 絶対タゲ取り →タウントとブロウビート
      ゆるくタゲ取り→上2つの片方入れる
      ソロ攻略、火力重視→クレセントライト、ブロウビートorセレストピラー
      ソロで固く→リジェネ -- 2023-07-03 (月) 00:57:09
    • 49以下ならソロもPTもシールドチャージ・クレセントライト・ブロウビート・リジェネで十分な気がする バインド別にそこまで要らないよ どうしてもバインドかけたければ強襲あるし -- 2023-07-03 (月) 03:48:09
      • レベリング中の野良マッチングPTを前提に書くけどのリジェネは必要ないかなと思う 回復薬が切れる場面はまず無いし切れるようならもっとガードを活用したほうがいい バインドはある程度固まってないと効果が薄くて固まってるなら強襲何回か撃っていればその間に倒せてる シルチャは確定枠でタウントかブロウビートは欲しい タウント入れるなら範囲系のブロウビートかセイントピラーが欲しいかなって思う クレセントはまあ強いんだけど自分のDPS上げるより他5人のDPS上げた方が総合DPSが上がるんでスキルを一通り覚えたりG2に強化されていくとあんまり要らないかなぁと思う ボスより雑魚のが事故るしタイムに影響が出るのでボス時のDPSは無視していい 最終的にはシルチャ、ブロウビート、タウント、ピラーでやってた -- 2023-07-08 (土) 10:24:53
  • クレセントβ取得者の動画見てきた。ヒット数上がるけど与ダメが激減、フルヒットでも総ダメは1000程度しか伸びてない……もちろん動かれたら停滞部分は当たらない。どこもクレセントβ勧めてるけど実際の使用者の話ではいらないとのこと -- 2023-07-03 (月) 13:30:58
  • 消去法でランパート有りな気がしてきた
    シルチャは確定として上級だとバインド、EXだとリジェネであと必須級なスキルなさそう -- 2023-07-04 (火) 02:00:44
  • タンク役ぶん投げてシールドチャージα サンライズチャージα クレセントライトα リジェネαで突撃してるけど火力面どうなんだろうなぁ… ブロウビートはCT長かったり バインドは玉の引き寄せの邪魔になってそうで外した -- 2023-07-05 (水) 00:11:19
    • 上級調査になると、CC特化がクラスの特性を引き出せる構成だと感じる。余裕あるときに書きだせればいいな。 -- 2023-07-05 (水) 00:30:26
  • シルチャのスタン、スタン自体は強いけどそれが有効に働く場面があんまり無くて、ただスタン入れて止めてるだけみたいになりがちだわ
    シルチャ自体の火力は高いんだけどね -- 2023-07-05 (水) 11:11:38
    • 道中の話だけど、玉の吸引で引き寄せ辛い敵とかスタンしてあげるとすんなり吸引できたりするからその辺意識して最近使ってる -- 2023-07-07 (金) 12:38:34
    • 赤い範囲が表示される攻撃に合わせてスタン入れてあげるだけでみんな喜ぶよ。玉が集め終わった敵に当てたバインドが切れる頃合いにスタン当てるのもオススメ。たしかにシルチャのスタンって、ひとりで戦ってるときは「たかが1体スタンさせたから何なんだ?」って感じよね。このクラスの真価は仲間との連携。ミッション中の野良でいいタイミングで敵がスタンしたら覚えとくといいよ -- 2023-07-08 (土) 21:41:06
  • ツインストライカーの考察ページに合わせて追記してみた。読み物として楽しめるようにしたいけど文才ががが -- 2023-07-08 (土) 11:16:22
  • エネミー全員を挑発する を やるべきではないこと なのはまぁ…わからんでもないけどステちゃんと積めば(HP3500防御750くらいあれば)上級だろうとEXだろうとブロウビートしてタウントピラーして狙われまくっても別に死にはしないからステの積み方と盾の使い方が甘いだけな気がする -- 2023-07-08 (土) 13:05:58
    • それってチップまで厳選した後の話だと思う。想定としては「下限でも用意できる程度のステータス」を前提に書いてるから、何も考えずに挑発しまくると床とお友達になれるステータスだと思う(実際なった)。まあ、みんなで批評して内容をより良くできればいいな。 -- 2023-07-08 (土) 21:37:11
      • チップまで厳選した後の話ってのはそう。防御500代とか600台前半でやろうとすると絶対床舐めるね。 -- 2023-07-09 (日) 09:08:05
      • 気にすべきは「ビルドを参考にするのが誰か」ってことだよね。大成功の武器スロ4、イマジンも厳選しまくる人はビルドを参考にせず自分で考えると思うし、個人的には今の書き方でいいと思うけどな。 -- 2023-07-09 (日) 09:30:52
      • それは本当にその通りなんだけど、影響力大きい所に「やるな的」に書いてあるとやれ地雷がどうのこうのって言われるのが困る -- 2023-07-09 (日) 09:41:21
      • 言われてみれば確かに。なので、「リスクのある行動」として書き換えてみたよ。 -- 2023-07-09 (日) 10:09:02
      • そういうことか、意図を読み切れてなかったごめんよ。修正してくれた方ありがとう。 -- 2023-07-09 (日) 10:21:25
    • 防御750って他の全てを捨てて防御に振った厳選をして届くか届かないかなんだけどちょっと盛った? -- 2023-07-09 (日) 08:12:26
      • 盛ってない。むしろ削ってる。自分が動かしてるステはHP3744 防御767 回復力650だよ。 -- 2023-07-09 (日) 09:09:45
      • 防御自体は自分はまだ厳選甘いし、耐久得るための値としてはオロチが強いから使ってるけど、防御自体は800くらいまでは届くよ -- 2023-07-09 (日) 09:12:19
      • HP3391 防御543 回復力579のだらしない筆者ですまない… -- 2023-07-09 (日) 09:13:54
      • 盛ってないならむしろ攻撃ステを書いて欲しい。どの程度犠牲にしないと届かないのか参考になる -- 2023-07-09 (日) 11:35:28
      • http://deai.mokuren.ne.jp/up/src/up9143.pngこんな感じ。Bイマジンは剛腕の覇者の剛力とオロチの生命の奔流 -- 2023-07-09 (日) 12:21:21
      • 武器厳選すら終わってないので情けない数値… -- 葉3? 2023-07-09 (日) 13:58:20
        //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/fa9d69a859db37f049a32cf1e150eca4cd4d1c5b
      • スクリーンショット二人目が一般的だとして攻撃720と640でカカシ殴りしてきたけど、だいたい与ダメ10~15%前後落ちる感じだった。ヘイト全部さらえるならアリかもだけど玉が出てきた瞬間ただの火力無いゴミになるのが辛いなあ -- 2023-07-09 (日) 14:27:44
      • ゴミ扱いされてちょっと傷ついた。とは言えその辺の問題は自分も認識してて、防御って極論死ななければどんな値でもいいのに対して、攻撃に関してはあげれば差がでるステではあるんだよね。エメラルドホーンの忍耐力じゃなくて剛腕の覇者の剛力を採用してるのもその辺が理由。不屈G2を勇猛G3あたりに変えようかなとかそういうのもある。この辺はちょっとそもそものプレイヤーのキャラクターコントロールのスキルとか運用方針の違いとかの絡みになってくるから難しいね… -- 2023-07-09 (日) 15:09:53
      • すまねぇゴミとは言ったがよくよく考えたらタゲだけ取って放置が有効なEXラッシュにはだいぶ適正があるかもしれん -- 2023-07-10 (月) 08:15:58
  • クレセント使ってる奴は目を覚ませ。CD20秒で1分間に5000×3回よりもバイスラのCD12秒だから1分間に3000×5回と威力全く変わらんならバインド出来るバイスラの劣化にしかならんぞ。火力出したいなら両方使え -- 2023-07-09 (日) 03:13:33
    • その計算はスキル使用中は通常攻撃が止まる事を考慮に入れていない。ざっくり計算するなら、スキルの秒間威力(PPS)から通常攻撃のPPSを引いたものを、インターバルで割って補正しなければ。結論だけ言うと、バインドαはPPSが通常攻撃をちょっと足した程度しかない。通常攻撃より+1体巻き込んで超える感じ。 -- 2023-07-09 (日) 06:28:22
      • 逆説的に現状のイージスだと通常攻撃がそんだけ強いってなると、エネミーの攻撃が飛んでくることを考慮するならタウントα+エンハンスサークルαなんかで通常攻撃で殴り続けたほうが火力出るかもわからんね -- 2023-07-09 (日) 10:50:28
  • タウント・ブロウビート・バインドスラッシュ・シールドチャージ////サンライズチャージ・ランパートの6種類が欲しい。タウントはαでスーパーアーマーがつくので必須。残り3つだけど、玉がいるならサンライズチャージはいらない。バインドは欲しい。強襲バインドでもよくない?けど強襲は時間が短い。強襲バインドは3秒。バインドスラッシュは9秒。この差はでかい。玉の為に、とりあえずの短期バインドならダイソン中に解除できて巻き込める。二律背反。固定ならバインド選択。なら野良ならサンライズチャージか?一応グルグル終了後に3秒あればぎりぎりSTが回復する。シールドチャージは必須だと思う。スタンは貴重。玉より出が早いのも魅力。ランパートとブロウビートが悩みどころ。ブロウビートからのランパートαでタゲを引く!っていうのもできる……かも?サンライズチャージとバインドが玉と強襲バインドで代用が効くなら、タウント・ブロウビート・シールドチャージ・ランパートって手もあるしなぁ。ランパートを斧や杖の近くに置くのとかどう?微妙? -- 2023-07-09 (日) 14:46:19
    • 個人的にはタウント・バインドスラッシュ・シールドチャージ・リジェネレーションあたりで動かして試して見て、個々用途に応じて変更と言う形がやりやすいかもしれません。挑発とCC2種及び回復という構成で、タウント+バインドスラッシュによる広範囲へのターゲット確保も行えます。どの道タクティカルスキル4枠しかないので悩みに悩むことになるのですが…。後衛介護及び救護を主体とした場合、タウント、ブロウビート、ランパート、エンハンスサークルなんかは有用だと感じています。 -- 2023-07-09 (日) 15:33:47
  • 各クラスまだビルドが固まってないからはっきりコレってならないなぁ
    イージスは特に死にスキルが少ないのもあって難しい -- 2023-07-09 (日) 23:04:10
    • スキルの組み合わせ案を書く場所作ってみた。いろんな案を追記してみて欲しい。 -- 2023-07-11 (火) 16:12:50
      • 今スマホだから編集できないけどフィールド狩り用でクレセントライトがない構成はありえんと思う PT重視で護符をそれ以外のスキルに回してたとしても素で入るだろ -- 2023-07-13 (木) 16:31:41
      • タッチすることを最優先とした場合は理にかなっている構成だと思う。でも自分ならサンライズをクレセントにする。 -- 2023-07-13 (木) 16:43:42
      • セージだとクレセントいらないと思うけどドラウグ狩るなら入るかなぁ
        まずリジェネが外れそうだけど -- 2023-07-14 (金) 00:06:51
      • とりあえず案としていろいろ出してくれ、「ありえん」「絶対入る」「絶対いらない」とかそういうのは個人の感性にもよるとおもうので -- 2023-07-14 (金) 10:47:05
      • あと概要も読み書きをお願いする。フィールド狩りについては上で言われてるようにタッチを優先した。「比較的長距離を移動が出来るスキルと長射程のスキルに加えて回復アイテムの消費軽減のためのリジェネレート」という説明もしてる。 -- 2023-07-14 (金) 10:49:07
      • フィールド狩りは火力過多で速冊すると周りから嫌われるからチャージ2種・自由・リジェネでいいと思う。ネームドも余程の僻地でもない限り速冊される傾向だしな。 -- 2023-07-14 (金) 10:58:26
      • ULTに回復が内蔵されてるからリジェネの優先度は高くないかなぁ -- 2023-07-16 (日) 04:48:05
      • ULTはインターバル長いから、空白期間を生き残れる自信があるなら外してもいいね。自分はつける。 -- 2023-07-16 (日) 06:53:14
      • フィールド狩りってのがそもそも前提条件が色々あるからね。ソロ雑魚狩り:回復・火力欲しい。PT定番エリアでの雑魚狩り:ワンパン出来ればOK、突進系と飛び道具欲しい。PT雑魚狩り(敵固め):火力欲しい、回復は周り次第。こんな感じだろうし -- 2023-07-20 (木) 02:09:41
  • とりあえずリジェネを入れ替え候補に落としてクレセントを優先にした -- 2023-07-14 (金) 10:56:48
  • ヘイトフルダメージの効果が体感できないけどこれタウントありきのアビリティなのだろうか -- 2023-07-15 (土) 20:24:38
    • タウント前提なら狙われ率上昇より狙われ率上限突破に変えてほしいなぁと
      多分狙われ率に上限あるからすぐ後衛に目移りされちゃうんだよな -- 2023-07-23 (日) 23:22:53
  • 甲撃!暁の虫砦ではタゲ取る必要がほぼないのでシルチャ、バインド、クレセント、残り1枠は自由枠で行ってる。ボスを早くバーストさせるためにセレストピラー持ってみたりもするけどチャージ貯めるのがなかなか難しいんだよねえ。 -- 2023-07-24 (月) 00:14:43
  • それなりに影響力あるwikiのこのページみて「リジェネいいんだ!」って勘違い生んでそうだし、最初に赤字ででっかく”独自研究”とでも書き足しておいた方がいいページ。ソロでなら好きにすりゃいいけどマッチングにリジェネ持って行っても安心感どころか残念感がUPするだけだぞ。ゲーム的に被攻撃時の怯みもあるからHPや耐久力を対価にしてもリターン少ないシステムだし、ましてやただでさえ4枠しかないスキルの1枠が死んでる状態のイージスのHPが多少回復したところでパーティ有利になる要素なんて…っていう。 -- 2023-07-30 (日) 18:27:18
    • 「指針を示すためのページ」として立ち上げたのだけど、やってみたら主観的な内容が強くなっちゃうね。この手のページは廃止にすべきか悩んでいるのだけど、目指すべき装備が分からなくなる、という懸念がある。何かいい案あるかな? -- 2023-07-30 (日) 18:57:11
      • ツイストのバトルビルドのページみたいに個人によるビルド例作るとか?まあそもそもフォーマットが違うのも気になるからどっちかに揃えるか、いっそ両方消すかはしたほうがいい気はする。 -- 2023-07-31 (月) 09:28:59
      • フォーマットも投稿基準も定まらん一人の書き手で完結するページで、イージスツイスト以外は誰も触れてすらないし、どうしても自己成果の発表したい人は本来はnoteにでも書いてりゃ良いわけで、Wikiを発表会の場所にする必要もないからビルドページ自体要らんのじゃねって思ってる。残すとしても、クラス毎のページじゃなく新たにビルド考察? みたいなビルド発表会用のページを作ってその下位に各々の研究レポートをぶら下げる形式にして好きにオナってもらえば良いんじゃないかな。もしかすると参考にしたい人も現れるかもしれないし、需要があるようなら後に続いて投稿する人も出るかもしれない。e.g.) ビルド考察/クラス名-〇〇(好きなタイトル) -- 2023-07-31 (月) 22:11:41
      • ともかく主観的な内容が強いから、この手のページ自体は廃止した方が良いとは思う、というのを前提としよう。その上で、「最終装備の指針を示す方法」が必要だと思う。自分としては「最終装備をピックアップして、データや普遍的な運用論を1ページにまとめる」といった感じがいいのかな、と思うけど…こう、イメージがふわっとして出力できない -- 枝主? 2023-07-31 (月) 22:22:53
      • とりあえず酒場に投下したので、以降はそちらで意見交換してもらう形でお願いします。 -- 枝主? 2023-07-31 (月) 23:06:17
    • そもそも大前提として「考察」って書いてるし、「様々な情報を吟味し、自身の判断で選択していきましょう。」とも書かれてるんよ。このページ見て勘違いするような奴は赤字ででっかく独自研究って書いても勘違いするよ。 -- 2023-07-31 (月) 10:27:47
  • 山賊たちのねぐらって、アビリティ「不屈G2(防御力+50)」って書いてあるけど、40では。 -- s? 2023-08-05 (土) 03:28:20
  • フィストファッ・・・ファストフィックス -- 2023-08-07 (月) 20:46:57
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS