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Comments/雑談掲示板Vol19
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雑談用掲示板

  • 特定のイデアだけ集めたい時って一体倒したら街に戻ってワールド切り替えした方がいいのかね? -- 2023-12-25 (月) 22:10:31
    • 時間帯指定なしの時間湧きイベントネームドとかで、同一MAPが複数チャンネル存在するときなら切り替えてもいいと思うよ。それぞれのチャンネル毎に湧き時間カウントされてるから。切り替わったかどうか判別するために放置待機してる人の名前複数メモする必要あると思うけど。あと昼限定/夜限定のネームドとか過疎で1チャンネルしか存在しないとかだと切り替えようとしても意味がない。 -- 2023-12-25 (月) 22:20:47
    • 少なくとも討伐直後にチャンネル変えて損することはない(どのチャンネルに移行が待機時間が伸びることはない)から切り替えた方が効率がいいのは確か。ただいつ湧くのかわからない状態で待機するのは流石に面倒なんで俺は次に湧くタイミング確認してから別の作業する -- 2023-12-26 (火) 00:00:03
  • 槍に集敵とかバインドって求めてる? -- 2023-12-25 (月) 23:07:36
    • 盾メインの個人的な意見だけど求めてないしなんならクルーエルβグラスパβ使うなとしか思ってない。あとブロビサンチャしたところに間髪入れずチャージで突っ込むのやめて欲しい。 -- 2023-12-25 (月) 23:12:36
    • 盾がいないときは助かる -- 2023-12-25 (月) 23:22:29
    • 巨塔ならハンティα助かる。バインドはいらないかな。雷槍なら1~2発散華するだけで消滅する。集敵してくれたら味方も集まってくるから、散った敵も集めやすい -- 2023-12-26 (火) 07:08:34
    • 全く求めてない。玉盾がいなければどうぞって感じ。玉盾が居たらむしろ邪魔になりかねない。 -- 2023-12-26 (火) 10:21:23
      • そうかね?今の槍はサンチャに近しい集敵力あるし、サンチャのCT待機中の集敵はとても助かるんだけどな。 -- 2023-12-26 (火) 10:41:59
      • サンチャ8秒なんで、CT待ちで困るってほぼ無いんだが… -- 2023-12-26 (火) 11:35:24
      • 8秒もあれば敵もバラけるよ。上級巨塔は雑魚が軒並みやわいからバインド耐性発生するまで長引くことはないけど、上水のドゴルみたいにバラけさせたくないときは役立つ。 -- 2023-12-26 (火) 11:55:35
      • スキル回しの途中でタウント仕込んでいたらそう剥がれなくね -- 2023-12-26 (火) 17:05:07
      • ランダムタゲが絶対発生しないわけじゃないし、攻撃によってはヘイト勝ってようが少し距離があくことあるしなー。そういうときにとにかく近接の攻撃範囲に巻き込める時間をどれだけ維持できるかで討伐速度かなり変わる -- 2023-12-26 (火) 18:08:51
      • これは流石に厄介盾な思考になりすぎてるな。自分のやりたいことしか考えてなくて、状況に合わせて動けない人はよくこんな感じで他人にキレては、匿名のどっかで相手が100悪いみたいな感じで愚痴をばらまいたりしてる感ある。 -- 2023-12-26 (火) 19:48:55
      • 勝手にキレてる扱いしてる奴のほうが厄介な性格してない?指摘や意見をキレてると認識してるってやばいと思うよ -- 2023-12-26 (火) 20:40:00
      • ピキピキ隠せてなくて草 -- 2023-12-28 (木) 15:35:08
  • Bイマや技の発動ミス的なバグとか小さいイラッが本当に多い。特にツイフラが地面に埋まるやつ -- 2023-12-26 (火) 00:57:23
    • それは皆が思ってることだな。その小さなイライラの積み重ねがストア評価2.66に繋がってると思う -- 2023-12-26 (火) 10:13:04
    • 発動ミスって何?雷やられとか麻痺とかじゃないの?ツイフラが地面に埋まるのも見たことない。PCキーマウ勢なのでPS5版のバグなら知らない -- 2023-12-26 (火) 10:27:47
      • 地面にツイフラ打つとポワッと広がらずに自分含めて誰もバフ掛からない事があるんよ。あとBイマは狭い通路で出すと不発してクールタイムだけになる事が開始前からあったけど、最近は広めの所でも起きる。 -- 2023-12-26 (火) 12:13:52
      • 弓ばっかり使ってるPCキーマウ勢だけど、ツイフラの地面貫通はそこそこの頻度で起きるよ。通常の前派生でも同じように地面を貫通する。ダンジョンでは起こるけどラッシュでは起きたことないから、単純にマップの繋ぎ目狙っちゃったんだと思うけど。 -- 2023-12-26 (火) 13:00:55
      • まじで?PC勢だけど見たことないわ。敵がフリーズしてても問題なくバフ受けられるしなぁ…変なバグだな -- 2023-12-26 (火) 13:13:10
  • 気軽に髪型も変えられんシステムを何とかしろと意見送ってたらエクシードフラム交換所に新規コースのチケット追加しました!専用チケットを30日間隔で1枚ずつ交換できます!は草 違う違うそうじゃない -- 2023-12-26 (火) 10:52:08
    • 月に1回石使わずに変更出来たら十分だと思うけど。それ以上に変えたいなら課金でいいと思う -- 2023-12-26 (火) 10:59:20
      • 無料でたくさん変えたいんじゃない?w -- 2023-12-26 (火) 11:02:23
    • 新しい髪型やらペイントが増えるのも月1だし妥当じゃね -- 2023-12-26 (火) 11:32:51
      • 服を着替えた時にそれにあった髪型に変えたいという要望は普通にあると思う -- 2023-12-26 (火) 18:14:56
    • この手の変更ってゲーム内通貨のシステム回収として使われるから、お金余りやすいブルプロだとべらぼうな金額設定されるところじゃん。チケなら新規にもキャンペーンで配布出来るし、そもそも序盤のクエで課金エステ券無料配布してるのに何言ってんだお前は。 -- 2023-12-26 (火) 11:33:32
    • モーションとかフォトモ起動して撮ってみてなんか違うな…変えたいってならん人のが多いのか、一発で決めきれるのうらやましい -- 2023-12-26 (火) 12:09:06
      • それはちょっと話が違うんじゃないかな。それはあくまでプレビューを充実させて実態とのギャップを小さくして欲しいっていう話や。 -- 2023-12-26 (火) 12:17:40
      • 実際に動かしてみてのフィードバックしたり今日の気分で変えたいと思ってたけどそれはさすがに欲張りすぎなのか…ならまぁキャラクリ中のモーション再生とかで要望だそうかね… -- 2023-12-26 (火) 12:26:52
      • ユーザー目線でいえば何もかも無料で出来るにこしたことはないけど、運営が利益を上げないとサービスが存続できないからね。とはいえ、コストを気にしてエステ回数を抑えてるっていうプレイヤーが大多数だろうから、あまり高すぎない値段で一定期間エステし放題チケットみたいなのあると良いかもね。 -- 2023-12-26 (火) 13:15:52
      • 髪型もメイクも無料で変えられるしプレサ下ならチケット使ってしばらくは自由に弄れるゲームがあるけどあっちが大判振る舞いなだけなんだよな… とりあえず折角実装した髪型/メイク変更チケがただの紙切れだから早く修正してクレメンス -- 2023-12-26 (火) 14:08:01
      • ワイは一発は現在のこのエステで一発は無理だなぁ、というかプレビューが充実してるNGSですら外に出て動かしたら印象が微妙に違うことなんてザラなんで -- 2023-12-26 (火) 18:00:00
    • 今の逆で髪型変更を自由にして新ヘアスタイルをガチャの景品か有償オーブ買い切りにした方が、商品更新のたびにSS勢が嬉ション流しながら金を使ってくれてバンナムも儲かると思うんだけどな -- 2023-12-26 (火) 18:47:08
    • まあ髪型くらいはゲーム内通貨とかでいい気もするけどな。ちょっと変えれると大きく変えたい欲がうまれやすい。やっぱとことん購買欲を掻き立てるのがへたくそなんよ。 -- 2023-12-26 (火) 19:52:40
    • ねw髪変更はフリーがいいと思う。重要な集金要素のコーデの一部だしエステ意欲誘発にしてキャラに執着させる導線にした方がいいと思うなー -- 2023-12-27 (水) 00:16:19
    • っていうかバグで変えられんのだが?わざと出してんじゃねえのかこのバグ -- 2023-12-27 (水) 15:15:51
  • 適当に移植 -- 2023-12-26 (火) 10:57:36
    • 新スレありがと! -- 2023-12-26 (火) 11:27:55
  • そういえば防衛戦でやたらととんでもない火力叩き出してた槍がいたんだけど、どういう装備強化してるんだろう。石に対してハンスロ強撃積んだオバリロハンスロよりDPS出てた。まじでどういう強化してるのか気になる… -- 2023-12-26 (火) 11:34:08
    • プロフから武器見れるようになったから、そこからBEイマジン類推するのがいいんちゃう? -- 2023-12-26 (火) 11:37:00
      • 防衛戦終わったらすぐいなくなっちゃうんだけどその場にいなくてもプロフ見れる? -- 2023-12-26 (火) 11:42:37
      • 名前覚えてれば検索で出てくるだろ -- 2023-12-26 (火) 13:12:33
  • 明日のメンテナンスでどう変わるかなあ。宝箱自動取得、クラスチェンジ時の動作高速化はしてほしい。あと無理だろうけどバトルエリアを細かく区切って敵を全滅させてから進行していく感じにしてほしいな。アドベンチャーボードで「ミッションで○○を何匹倒す」系のやつすすめたいのにみんな先行っちゃうからなかなか進まないので… -- 2023-12-26 (火) 12:16:42
    • バトルエリアの話は困るかな。ボードはそれ単発だけど、ミッション自体は武器収集やプラグ収集のために周回する必要あるんで周回自体の時間がより掛かるようになると厳しい -- 2023-12-26 (火) 12:22:13
      • なるほどなあ。たしかに周回したい人にとっては時間がかかるのはナンセンスになっちゃうわね。なんかいい感じの落としどころがないものか…。 -- 2023-12-26 (火) 12:26:17
    • 週メンテだから1~2個のバグ取りするだけだぞ。あとミッション中に何匹倒す系のやつは過疎ミッションもあるから、ソロで回って目当てのやつ狩ってリタイア繰り返した方が早い -- 2023-12-26 (火) 12:43:14
    • 玉で蔵落ちするバグさえ直れば、今の所は贅沢言わん -- 2023-12-26 (火) 14:00:25
      • 玉よく使うけど蔵落ちしない。そんなにスペック高いわけいじゃないんだけどね。一部のグラボとCPUがなんか問題生じてるのかね。ちなワイRTX3070、i7-11700F -- 2023-12-26 (火) 15:07:26
      • RTX4070だけど上級巨塔の坂のとこで2回落ちたことあるよ。どっちも自分以外にも玉が居たのでそのせいかもしれないけど。 -- 2023-12-26 (火) 18:19:46
  • ジェスチャーのバグ直ってたおかげで久しぶりにヤヤヤヤッ!見れて感動した -- 2023-12-26 (火) 12:24:48
    • 地味にショトカ使用1回のみバグ修正されたけど、修正しましたってメンテ告知に出していいくらい大きな修正だと思うんだ -- 2023-12-26 (火) 13:14:57
      • 出てた気がするが -- 2023-12-26 (火) 19:54:25
  • 言っちゃアレだけどやっぱり上下合体してる服ってすぐ飽きるね。メイドも魔女も晴れ着も上下服は着なくなってキメラコーデに落ち着く -- 2023-12-26 (火) 13:15:38
    • 自分は今回の衣装は気に入ってるかなあ、猫手袋つけたら下着姿になったのは笑ったけど。まあ干渉考えたら仕方ないかな -- 2023-12-26 (火) 13:45:18
      • 自分は袖がカッチカチなのが気になる。でも素の見栄えはいいのでまた時間が経って忘れてきたら着るかも -- 2023-12-26 (火) 15:01:20
    • 今回のメミシスは期待してる -- 2023-12-26 (火) 17:42:14
    • 同じのはいやだ、組み合わせて独自スタイルにするんだ、って層には全く刺さらないからな上下セット。まあ作るのは楽だろうからコスト削減して集金力高めてるんだろうなとは思うけど。 -- 2023-12-26 (火) 19:56:00
    • ワンピース系とかもあるから上下一体は悪、とは言い切れないけどブルプロの場合ソックスがスカート側に依存してるのが残念で仕方ない。ソックスが変わるだけで印象も大きく変わるのに。せめてソックスは靴側だろう、と…。 -- 2023-12-27 (水) 09:15:18
  • すまねえ弓さん。被弾したくないからってひたすら引いて追いかけて来た敵と一緒にどっか行っちゃうのはやめてくれねえか…… -- 2023-12-26 (火) 14:50:15
    • 味方集団に張り付いてた方が楽なのになぁ。ツイフラやリフレッシュを味方と一緒に受けれるし。ヒールも自分と味方を巻き込める。なんなら敵の射撃は味方を盾にできるw -- 2023-12-26 (火) 15:05:01
      • 初心者>遠距離パンパン、中級者>リフレ撃つ時だけ接近、上級者>弓は近接職 -- 2023-12-26 (火) 15:22:26
      • 中距離から攻撃しつつリフレ・ツイフラ撃つ時と敵のヘイトがこっちに向いた時だけ近接職に寄ってる。自分の腕じゃずっと近距離だと被弾が増えるし味方を視界に捉え続けられないから...ユルシテ。 -- 2023-12-26 (火) 17:37:14
      • 張り付くというかアレだな、味方の近接にエネミーを擦り付ける感じ -- 2023-12-26 (火) 18:01:25
      • なるほど、うまく味方の近接に擦りつけられるよう意識してみる。 -- 2023-12-26 (火) 19:03:29
      • 近づくとか離れるとかかくあるべきだと単純な判断しか択がないのもどっちも初心者だな。実際はケースバイケース、状況次第で最適解は常に変わるから立ち回りの話もあくまでも一例。移動しやすいクラスなんだから、他のクラスの立ち回りなども覚えて皆がやりやすくなるよう臨機応変に立ち回ってなんぼよ。弓に限らずね。 -- 2023-12-27 (水) 09:42:46
      • 人を初心者扱いするくせに「ケースバイケース」っていう便利な言葉を使って具体的な指針を出さないのはどうなん?「ケースバイケースだから自分で考えろ!」って元も子もないでしょ -- 2023-12-28 (木) 00:50:50
      • ついでにいうと、ケースバイケースだろうが弓が遠距離で打っていい場面はほぼないです。基本味方に張り付いて行動しあらゆるバフを自分と味方で受けられるよう立ち回るべきです。弓が遠くから打っていい局面は「戦闘終盤かつ次のバトルエリアに先行するべき場合」のみです。そうじゃない場合は味方の近くにいるべきです。仮にそれで床ペロしたとしても、それは遠くにいかなかったから死んだんではなくて単純にスキル回しや回避等のミスが原因です。もう一度言うけど、弓が遠くで攻撃するべき場合はほぼないです。 -- 2023-12-28 (木) 01:06:45
    • 奴らはHP2千台だからな。そりゃもうケツまくって逃げまくりよ -- 2023-12-26 (火) 16:04:34
      • うせやろ....そんな少ないのおるんか!? むしろHP5000まで盛ってるオレは過剰過ぎてあかんやつかこれ? -- 2023-12-26 (火) 17:11:12
      • 配信とか見てるとHP2000台で床ペロして「おい弓~」とかぐちぐち言ってるシーンあるある -- 2023-12-26 (火) 17:20:14
      • 自分もHP5000以上にしてるけどたまに2000台っぽい人いるからあまり驚かなくなった...。(ヒールアローで瀕死直前から満タンまで回復したら察する) -- 2023-12-26 (火) 17:44:03
      • 最初のバトルエリアまでの移動のタイミングで雑魚敵の一撃でHP半分くらい削れてるのみたらげんなりする -- 2023-12-26 (火) 17:45:57
    • 突進誘発と蛇を地面に潜らせる遠隔はホンマくそ -- 2023-12-26 (火) 19:17:29
  • ユニオンペーストG1集めるの何よりも苦行なんだが。一度の消費量に対して獲得量が少なすぎてダルい。俺はあと何千回ラッシュ周回すればいいんだ? -- 2023-12-26 (火) 16:17:31
    • 報酬プラスのチケットとか週末ブーストイベントとか、全部初段と3段に注ぎ込んでるわ・・・それでも足りないのはどうみても設定調整ミスだと思う。まともにバランス設計できない人材しか居ないみたいだから仕方ないとは思うが。 -- 2023-12-26 (火) 16:22:56
      • 動的エングラム並みのドロップ量で欲しい。マジで今の獲得量のままじゃもうクソプラグでいいやって気持ちになってくるから改善してほしいわ。毎回要望書いてるのにほんま -- 2023-12-26 (火) 16:52:26
    • G1そんなに使うことある?武器揃え終わっても全然余裕なんだけど。下位プラグ刺す機会ももうそんなにないし -- 2023-12-26 (火) 16:31:00
      • 武器作り過ぎかプラグの試し付けしすぎなんだろうな。2月には70レベル武器が出てくるんだろうし程々でイイと思うわ。 -- 2023-12-26 (火) 17:41:10
      • 現状60武器で限界突破させたのは60火斧、60氷杖、ドラウグキラーG2の氷槍くらいであとはそのままだし。 -- 2023-12-26 (火) 17:46:53
      • 木主じゃないけど、プラグの質(☆)が低くて気にならない人なら全然いいと思うよ。そうじゃなければ今だと火だけでも各職ともグランド&フロート☆4~5プラグガチャで、よほど運が良くない限り基本☆1,2ばかり出るからチューニング使っても足りず同種武器に着けまくるハメに。もし強撃つける場合G1でもG2でも1回15個だから爆速。TA装備も作るとまぁエグイよねっていう。 -- 2023-12-26 (火) 17:47:56
      • スキルG1もきついが下位プラグでもないパラメーター系G3がペースト1なのがおかしい -- 2023-12-26 (火) 19:22:28
    • このまま双プラグとG2に移行してくだろうし、G1のテコ入れされてもなって感じする -- 2023-12-26 (火) 16:54:35
      • 不要なプラグを分解とかして欲しいプラグを生成するみたいなの欲しいわ。バンナムレートだとG1プラグ100個でG5プラグ1個と交換とかになりそうだけど -- 2023-12-26 (火) 17:01:12
    • 露店があればこの苦行も解消されるし、交換とか融通で交流も活発になるんだけどなぁ。そうすると仕様上業者がBOTしやすいデザインなんだけどさ -- 2023-12-26 (火) 17:49:55
      • プレイヤーが絡むと業者が湧くからいらないな。現状ほぼ空気になってる道具屋で取り扱ってくれればいいのではと思う。買うとしても回復G3くらいでしょあそこ -- 2023-12-26 (火) 17:54:05
      • または素材選択BOXに入れるとか。 -- 2023-12-26 (火) 18:00:53
      • 道具屋腐らせてるの勿体無い。ついでに採取素材類もトコヨ草×500⇄エレメント核×1の鬼レートでいいから交換させて欲しい -- 2023-12-26 (火) 18:09:25
      • 未だに露店だのトレードだのに幻想抱いてる奴いるのか -- 2023-12-26 (火) 18:35:39
      • とりあえず今の通貨価値でアイテムを売ってルーノ増やそうとか思う奴はまずいないでしょ -- 2023-12-26 (火) 19:24:45
    • 運営がシリアルコードでユニペ100個配ったってことはやっぱ現状で不足しがちなのは理解してるんだよ。あとはマジで報酬か泥数増やすだけだぞ簡単な仕事だろ -- 2023-12-26 (火) 22:57:47
    • 今の双プラグ環境でG1ペーストそんなに使うか?使うとしたら短縮プラグG1くらいか -- 2023-12-27 (水) 15:11:59
      • 上の枝で他の奴が回答書いてるのに読んでないのか。まぁ☆3以下のプラグとか1職だけ着けて他放置のまま満足して言ってるのかもしれんが -- 2023-12-27 (水) 18:52:16
  • 今回の放送で芸能人3人来るけどサービス開始から週5位でINしている強者だったら笑う。 -- 2023-12-26 (火) 17:48:02
    • この惨状(システム面)で集客しようって考える上層部は分析思考能力が欠如してんじゃないかな -- 2023-12-26 (火) 17:49:42
    • 週5なんて贅沢は言わないから20LVくらいまでは遊んだことあります~は欲しい。別ゲーでも思うんだけど完全未プレイの芸能人見ても面白くないんだよな……。ゲーム実況と求められる能力が違うんだろうけど -- 2023-12-26 (火) 17:52:23
    • ぶっちゃけ今日日にわか芸人とかにやらせるくらいなら、ゲームプレイメインのVとかストリーマー使ったほうが面白い説はあるんよな。結局皆が見たいのは開発者の発信や有識者によるプレイであって、浅いコンテンツじゃないと思うわ。つくづくコンシューマー視点の経験不足を感じる。 -- 2023-12-27 (水) 09:52:02
      • わかる。いつもブルプロ通信でぐだぐだしたプレイしか見せてくれないのなんとかして欲しい。別に有名ストリーマー呼んでとまでは言わないから、スタッフの中でそれなりにゲーム上手い人が操作して欲しい -- 2023-12-27 (水) 14:34:45
  • 敵を殲滅すると次のポイントに移るまで残HP、残弾、スキルリキャストを隠されるのが凄く不便なんだがコレなんか回避方法ない? -- 2023-12-26 (火) 18:04:55
    • グラフィック設定の下の方「探索中はバトルHUDを常時表示する」をONにすれば解決しないかな -- 2023-12-26 (火) 18:28:48
      • お!解決したわありがとう -- 2023-12-26 (火) 18:41:01
      • これは良い情報 -- 2023-12-26 (火) 19:35:01
  • 友達誘って生放送の同接ぐらい増やせよ笑 -- 2023-12-26 (火) 20:49:14
    • 放送見るくらいなら周回するでしょ。あとでまとめ情報見れば十分 -- 2023-12-26 (火) 21:05:59
    • シリアル配布強すぎわろた -- 2023-12-26 (火) 21:32:00
      • G1ペースト100個うおおおお!w -- 2023-12-26 (火) 21:33:40
      • なおガシャチケは2枚だけの模様 -- 2023-12-26 (火) 21:48:56
      • ペーストもだけどアインレインαがやばい -- 2023-12-26 (火) 22:04:58
      • アインレインαGCで手に入れようとしたらバカ高いから新規はほんと助かるね。代替できるようなイマジンもなかったしみんな持てるようになってよかったよ。 -- 2023-12-26 (火) 22:29:52
      • ペースト100個は、プレイヤーの望む消耗品が何かをようやく運営が理解できたようで嬉しい 気づくの三か月は遅いけど -- 2023-12-26 (火) 22:38:30
      • これでE缶配ってたら配信荒れてただろうな -- 2023-12-26 (火) 22:40:32
    • 何気に最初期しか手に入らずやっとGC交換になったフェステαを無料配布はおいしい。 -- 2023-12-26 (火) 22:40:29
    • 出演者のメンツがキモかったから見なかったがシリアルだけはまぁいいな -- 2023-12-26 (火) 22:57:26
      • 中川翔子とか、どっちかっつーとドラクエ寄りだしね -- 2023-12-26 (火) 23:01:05
      • 俺もサービス開始からずっと見てたけど今回は見てない。あんなのに金使うぐらいなら公式サイトにアプデ内容書くだけでいい -- 2023-12-26 (火) 23:02:22
      • そもそもアプデ内容ないし… -- 2023-12-26 (火) 23:14:26
      • そもそも今回は既存ユーザー向けのアップデート情報ではなくて新規・未プレイ向けのゲーム紹介だからねー。まあ、未プレイへのアピールがあれでいいのかって言われると… -- 2023-12-26 (火) 23:23:27
      • 盛り上がる雰囲気の演出はさすがプロなんだなって気はした。出演者一覧見た時最初反感があったけど、正直楽しかった。 -- 2023-12-27 (水) 08:43:55
      • なんだかんだしょこたんはこの道十数年のベテランやからな…。 -- 2023-12-27 (水) 09:01:56
      • 完全に忘れてたからさっき見てみたけど、芸人2人は色々慣れてないただのおっさんだったから意味あったかわからんけど、しょこたんのお陰で雰囲気持ってた感はあったな。カメラが向いてない状態で同時に騒いでる状況みたいなのは微妙だったけど。あと企画が全体的にへたっぴ。新規向けならある程度操作を覚えてる人も用意して、ゲームプレイの面白そうな部分をもっと見せれるコンテンツに割いたほうがよかったんじゃね。スクショの撮影会も撮影モードの事を説明したりとか。こう全体を通して初見が遊んでみたいって思わせれる要素が少し弱かったのでもったいなさを感じた。 -- 2023-12-27 (水) 13:38:41
      • 中川翔子はよかったけどジョイマンは本人たちも言ってるようになんで呼んだのかってくらい目立ってなかったな。アローの時一瞬盛り上げたくらい -- 2023-12-27 (水) 17:20:19
  • 急にオーブばら撒くやん… -- 2023-12-26 (火) 23:21:06
    • 抽選でw -- 2023-12-26 (火) 23:23:21
      • この手の抽選ってそれなりに課金してる奴らには当てずあんまり課金してなくてIN率もそれほど高くない層を優先しそう。どうせ課金してる奴らは当たりがなくてもずっとプレイするし課金もするだろうと思われてそう -- 2023-12-27 (水) 01:17:21
      • むしろ課金して運営支えてくれてる人に優遇しそうだけどな -- 2023-12-27 (水) 05:49:41
      • 個別に選ぶほどに突き抜けた人でもないかぎり、対象決める手間よりランダム配布や。 -- 2023-12-27 (水) 09:53:27
  • 他のゲームの公式生放送なら速攻で画面外にカメラ振られて見えなくされるような変態仮面ブーメランパンツを、しょこたんが拾って連呼するのは草生えたわwロリキャラばかりが話題になるけど、結構腐女子方面にも需要あるよなこのゲーム。 -- 2023-12-27 (水) 00:36:37
    • ♂×♂チームが最大チームの一角だしなぁ。♀×♀愛好者はチームがばらけてるだけって気もするが -- 2023-12-27 (水) 08:38:28
  • 今更ながらアドボの上級下水クリアを残してたから玉で野良に5回ほど通ったが惜しくもクリアならずという段階にすら到達しないんだが。今までは上手な人たちに助けられてたんだな。PT募集したらクリアできるかな。 -- 2023-12-27 (水) 00:52:10
    • 今一番難易度高い上級ミッションがそれだけど、装備整ってるなら自分と同等の装備レベル指定して募集すれば行けるでしょう。募集主が60未満とか50火or50闇5凸特攻(マキナ/デミヒュマ/グランド)10↑S4武器非所持とかだったら集まらないだろうけど。 -- 2023-12-27 (水) 01:17:39
    • 今しがた参戦したがクリアできたぞ、2回目で。1回目は5人中4人が参戦してこない問題外のマッチングだったがw -- 2023-12-27 (水) 01:19:40
    • 上手っつーか火バースト何回もしないと間に合わないほどHP高いからβ揃いが揃わないとまったく足りないのよ。揃ったときは闇バーストで遊んでも間に合う。 -- 2023-12-27 (水) 04:27:22
    • 木主だがやっとクリアできたぞ。エネミーにちゃんとデバフアイコンが付く野良PTに感動するなんて・・・ -- 2023-12-28 (木) 00:00:08
  • 槍はダメージバーストとエグザルテーションどっちがいいんだろ?もう1つはおねロリするためにスタミナ系入れたいんだけども -- 2023-12-27 (水) 02:31:09
    • 殴る敵がそんなに頻繁にバーストするのか? -- 2023-12-27 (水) 02:57:59
      • いや槍が火以外で殴りすぎてバーストするのやめろみたいな意見結構見るからさ。なら3%でも単純に威力上げた方がいいのかと -- 2023-12-27 (水) 04:49:25
      • ダメージバーストの効果勘違いしてそう。あれはあくまでバースト~バーストフィニッシュまでの間のダメージ量と属性蓄積値が増えるパッシブやで。バーストしやすくなるとかそういうものじゃない -- 2023-12-27 (水) 09:00:01
      • なるほど通常時から属性蓄積増えると思ってたからその返答だったのか -- 2023-12-27 (水) 17:27:51
    • 火力系入れるならエグザルだけど劇的な変化はない誤差っちゃ誤差な範囲だから、アイテムヒーラーや蘇生系、ヘイトダウンなんかをいれて立ち回りの快適度や緊急時の貢献度みたいな部分に振っておいてもそんなに問題はないで。 -- 2023-12-27 (水) 10:04:46
  • フレ枠100人しかない+鯖1つしかないのに同じ街で同じフレンド頻繁に見るからログイン数めっちゃ少なさそう。通信は一応3万人も視聴してるのに -- 2023-12-27 (水) 05:59:03
    • ゲームはやってるけど通信なんてみてないわ。なにがおもろいねん。そんなどうでもいい撮影してないで何百個もあるバグはやくなおせや全部目ぇ通せっつうのか -- 2023-12-27 (水) 07:20:44
      • 三馬鹿はそもそもバグ修正や開発の実作業しないやろ -- 2023-12-27 (水) 08:49:58
    • 三万人じゃなくて3万回じゃん。同時視聴数が5000ちょっとだったから減ってきてるけどな。 -- 2023-12-27 (水) 08:44:40
      • 5000人も見たんだっていう驚きが大きいわ。ミッションの集まりのカスカス具合だと1000人もおらん -- 2023-12-27 (水) 09:24:33
      • ゆるふわフェルミ推定かな? -- 2023-12-27 (水) 09:27:07
      • むしろ生でみる必要性皆無な放送で5000人も見てるとか逆に凄いわ -- 2023-12-27 (水) 10:21:35
      • 枝1>一応言っておくとSS勢の存在はデカいぞ。SSのためにチームで回るし野良ミッションで判断は出来ない。 -- 2023-12-27 (水) 12:02:36
      • SS勢も街に溜まってる人間の収容数から言うと多くても150人くらいじゃないかな -- 2023-12-27 (水) 12:07:09
      • 別にSS勢は街にだけ留まってるわけちゃうし… -- 2023-12-27 (水) 12:31:57
      • そんなに多くの人が集まってフィールドでSS撮ってるのは残念ながら見た事ないや。SS活動してないならその時はSS勢ではない普通のプレイヤーだと思うし -- 2023-12-27 (水) 12:51:11
      • そりゃ見かけることはあんまないでしょうな。他のプレイヤーが映り込まないような僻地で戦闘SS撮ったり、登山グリッチでしか侵入できないところに行ったりしてるし -- 2023-12-27 (水) 12:55:06
      • 別にSS勢でもないけど、SS撮影のために呼ばれて合流するときにアステルリーズでも自由探索とかのフィールドでも、相手がいるチャンネルに人がいっぱいで失敗ってしょっちゅうなるから、何気にそこまで少なくないと思うよ -- 2023-12-27 (水) 13:02:29
      • 今登山グリッチ出来る場所って具体的にどこ? -- 2023-12-27 (水) 15:57:44
      • 言うても1チャンネル100-200人程度でしかないからどのマップでも常にSS勢が数十人動いてるとしても(w)500人もいかない -- 2023-12-27 (水) 16:11:41
      • なんか話噛み合わないなと思ったらSS勢の同時接続数の話をしてたのか -- 2023-12-27 (水) 16:19:06
      • 同時視聴数からの流れだからね…垢が40万人くらいあるとして、引退してないキャラが5万くらいあると超適当に仮定したらSSとあたシコ勢だけ楽しんでる層はざっくり1万人くらいはいると思います -- 2023-12-27 (水) 16:27:10
      • もしもSS勢が1万人いてトレンドにならないなら悪い意味ですげえよ -- 2023-12-27 (水) 16:39:58
      • アステルリーズで見かけるチームタグとか、ミッションでの再会率からの体感だけど、同時接続のピークが1万あるかどうかってレベルな気はする。 -- 2023-12-27 (水) 16:47:14
      • SS勢が1万人いてトレンドに~って言ってる枝、いくら何でもそんな簡単にトレンドに載るわけないだろ。ソシャゲなんてその何十倍何百倍も人がいてもイベントやガチャの時くらいしかそんなトレンドに乗っからないのに -- 2023-12-27 (水) 18:48:20
      • 世間知らずなだけや、そっとしとき -- 2023-12-27 (水) 18:55:28
      • 何でゴールデンタイムで上位に食い込む案件と比較してんだか -- 2023-12-27 (水) 20:17:11
      • 1万人居てもトレンドに載るのは難しい・・・。それだとメンテ日の水曜日のトレンドに高頻度で出てくるNGSのSS勢って何十万人いるんだろう?。 -- 2023-12-28 (木) 06:34:11
      • あっちのSS勢はいいね返しとかしているだろうから、人数でもエンゲージメント率でもブルプロのSS勢より高いだろうな -- 2023-12-28 (木) 07:47:28
      • NGSのトレンドなんてあんまり見ないが…それ個人向けのトレンドの話してない? -- 2023-12-28 (木) 09:52:43
      • NGSのトレンドなんて俺も見たことないわ。自分がよく見てるジャンルやフォローしているから出てきてるだけのものを勘違いしてない? -- 2023-12-28 (木) 10:21:56
      • Twittrend調べだと、12/26 23:00 3位「#ブルプロお祝い生放送」で、12/27 02:00 4位「#メンテの日なのでssを貼る」なんよ -- 2023-12-28 (木) 11:35:02
      • ツイッタートレンドの話しをしてる時に話題を合わせれないおじさん2人が炙り出されてしまった悲しい事件を目撃してしまった -- 2023-12-28 (木) 12:26:20
      • まあ水曜日の「#メンテの日なのでssを貼る」が実質PSO2/NGSのタグだと知ってるのは当事者とポスト内容を見た人だけだから興味が無ければ分からなくても無理はない -- 2023-12-28 (木) 14:02:20
  • ティアがゲストとして出演できたのはメインストーリーに関わってないからかな。それならクラスパートナーたちもワンチャンゲストとして出演できるかもしれんな。それにシステム的に完全に外見がリリやマスキエッタと同じキャラも用意できるだろうしそれでプレイさせるのも面白そう -- 2023-12-27 (水) 10:54:52
    • 声優本人がゲストだったらキャラのイメージが失われてしまうところだったが、ティアは声だけの出演というのが良かった -- 2023-12-27 (水) 12:30:54
      • 同意。それでは行きまーす、とか良かったな -- 2023-12-27 (水) 12:50:59
    • ガチャ回す時だけのキャラって設定的に次元1個超えてるから扱いやすかったんだと思う。ガチャ1度も回したことのない奇異な人もそう居ないだろうから皆見たことはあるだろうし。 -- 2023-12-27 (水) 20:31:48
  • 今回の生放送、エラーで場の空気が凍った所がとてもブルプロっぽくていいなと思った(小並感) -- 2023-12-27 (水) 11:48:15
    • 外からはそう見えるから現状の理由の説明下手だなとおもったけど、住人からすると人集まりすぎて移動先インスタンスのオートスケールが間に合わんくなってるんかってむしろ驚きすらあったわ。 -- 2023-12-27 (水) 12:07:46
      • 普段の負荷をベースにしてたんやろなー。普通ならこういうイベントやると人が集中するだろうとかであらかじめスケーリングするべきなんだけどな -- 2023-12-27 (水) 12:31:24
    • ブリッジ封鎖されちゃいましたね〜wwって爆笑して開き直れば良いのに、下唇噛んで変な表情するから見てて不安になったわ。 -- 2023-12-27 (水) 12:27:52
    • エラーが起きるとこまでは良い。そのエラーを開発が「初めて見た」と言っちゃうのはちょっと。 -- 2023-12-27 (水) 16:38:49
      • しかも結構多発してる有名なエラーなのにな。開発が実働サーバーでプレイしてない証左だな。 -- 2023-12-28 (木) 00:39:49
  • 定期メンテ延長定期。なんか修正しようとして、新たなバグでも発生したんかな? -- 2023-12-27 (水) 15:02:37
    • 10時前から7時間以上の超大型メンテ発動してるやん。きっと新キャンペーンとダンジョン追加されるんやろなあ -- 2023-12-27 (水) 16:28:46
      • 年末年始にそんな面倒な不具合の元、実装する訳ないやん -- 2023-12-27 (水) 17:57:19
      • 大抵のソシャゲは0時切り替えで年明け商品とかイベント展開するのに…;;ブルプロはクリスマス前からフライングスタートなの?;; -- 2023-12-27 (水) 18:19:41
      • 家でゲームしてるお前らと違ってこんな時も仕事してくれてるんだから感謝しとけ。それと枝の奴はソシャゲなんかと比較してる時点で察するわ -- 2023-12-27 (水) 18:44:42
      • 早漏なら早漏で1月にバレンタイン衣装がくるのを期待してる。メイドっぽいのきてくれたらうれしい。 -- 2023-12-27 (水) 18:45:24
      • FFは知らんがドラクエ10は初詣マップ作って初日の出が見られてGMがアナウンスして…とまあネトゲらしいことはやってくれる。今ソフト8割引きだから人数もクソ多いらしい。 ブルプロさんは金にならないことは一切しないスタイル&CSは倉庫フリーズ&PCも巨塔ザ・ワールドでバグだらけ状態のまま年末年始へ -- 2023-12-27 (水) 18:47:39
      • むしろ他が金にならないことしてると思ってるの草 -- 2023-12-27 (水) 19:20:14
      • 金になることするのは当たり前だろ。ニートのお遊びじゃなくてビジネスでやってんだぞ -- 2023-12-27 (水) 21:08:08
      • ニートがビジネスの想像できるわけないだろ!いい加減にしろ! -- 2023-12-27 (水) 21:25:17
      • メンテ延長で感謝しろって貴様がメンテしてみろよマンと同類のにおいがするね -- 2023-12-27 (水) 22:22:45
      • 明日も臨時メンテじゃん。年末年始ゲームしてるだけの俺らと違って定員割れしてるコンテンツのためにお仕事してくれるブルプロ運営の皆さんに感謝です!それで全コンテンツで発生してるマグロやエラー落ちはいつ改善してくれるんですか!? -- 2023-12-27 (水) 22:25:09
      • マグロってマクロのことでいいんかな?そういうスラングがあるのかと思って10分くらい検索してたぜ。「マグロ オンゲ」で調べて3つ目にブルプロ出てきてちょっと草 -- 2023-12-27 (水) 22:53:04
      • マグロは敵が大勢いるコンテンツで玉がダスボルした時とかによく起きる時間停止のことだよ。TAなんかよりもよっぽど影響度合い高いけど修正する気配ないね -- 2023-12-27 (水) 22:54:57
      • あざ。あれねー御柱からあるのに直せてないよねー。サーバー強化とかで対応できないならせめてエネミーの数とか調整して欲しーよねー -- 2023-12-27 (水) 23:00:55
      • マグロって初めて聞いた。どこが初出なんだろう -- 2023-12-27 (水) 23:04:53
      • 「マグロ オンゲ」で3つ目にブルプロスレじゃなくてブルプロ公式が出てくるのは草 -- 2023-12-27 (水) 23:05:49
      • 最初の蔑称は「冷凍マグロ」だったからまだわかりみがあったけどさらに略されて「マグロ」じゃ新参には分からんわな -- 2023-12-27 (水) 23:42:09
      • 上の方に、金にならないサービスをしない、を金になるビジネスをするにすり替えてる奴がいるけどサービスの有無とビジネスの有無は意味が違うんだよあ。ブルプロはサービスどころかまともな仕事もできてないし -- 2023-12-28 (木) 04:40:07
      • 少なくともこんなとこで書いてる限り誰も見ないよ。文句言いながらも遊び続けてwikiまで通う一昔前のツンデレとしか。本当に改善してほしいならここでポチポチしてないでお問い合わせに送り続けた方が100倍マシ -- 2023-12-28 (木) 10:17:54
    • アプデ内容①当選者へアイテム配布②イベント通貨聖夜のメリーレッド消滅期限変更③バトル中特定状況下での蔵落ち修正。以上 -- 2023-12-27 (水) 21:38:16
    • 重いのは直った気がするけど、ラッシュ5でダスボルして3回クラッシュ。だめだわw -- 2023-12-27 (水) 22:52:02
      • そこでも落ちるのか。俺は直ったと思って、意気揚々と巨塔の坂で回って落ちたわ。落ちるのはしょうがないと思ってるが、一緒に回ってる人らに申し訳ない -- 2023-12-27 (水) 23:57:15
  • 今更だけど追加調査のヨルクたちはこれ設定的にどうなんだ。あくまで追加の調査っていう体だよな?いや深く気にしてもしょうがないんだけども。毎回タコ殴りにされる親子がシュールというか不憫というか。でも上級来たらそんな余裕もないんだろうな -- 2023-12-28 (木) 01:59:56
    • バーンハルト兵「名前あると気にかけてもらえるよな…」 -- 2023-12-28 (木) 02:15:09
      • そうそうバーンハルト一応解決したはずなのにそこら辺ウロウロしてる兵どもに攻撃されるのちょっとモヤる。勝手にダンケルク派?の残党とかなのかと思ってはいたけど -- 2023-12-28 (木) 02:22:55
      • 半裸ハイレグでゴブリン帽被ってる来者見つけたら攻撃もしたくなるってばよ -- 2023-12-28 (木) 09:37:29
      • 考えてみれば振袖とかもあんな格好でデカい凶器振り回してたら頭ハッピーに思われても仕方ないな -- 2023-12-28 (木) 11:08:01
    • 世界設定的におかしい追加調査は追想ということで…え?自由探索?…何なんでしょうね -- 2023-12-28 (木) 02:17:05
    • ヨルク→元々イマジンシードで具現化した記憶なので何度でも再生できるのはまあ分かる ダンケルクを騙る謎のおっさん→誰だよお前 -- 2023-12-28 (木) 04:11:41
    • 野生動物や亜人(差別)なら毎回タコ殴りにされてもいいのか?それは人間のエゴだよ -- 2023-12-28 (木) 05:48:57
      • ポリコレ、環境テロリスト出番ですよ -- 2023-12-28 (木) 08:12:03
      • クジラを守れって捕鯨船に船で体当たりしてデモをする環境団体。体当たりして自分たちの船が壊れてプラスチックの破片や燃料が海に巻き散らかされる。最後は船自体が海に沈んで汚染してた動画は人のエゴを表していて凄いなと思った。 -- 2023-12-28 (木) 10:20:25
      • 基地外で有名な海のシェパードか -- 2023-12-28 (木) 11:58:30
      • 生の生き物を使った遊びが無くなったのはコンピューターゲームの御蔭だから、ゲームに感謝している。人が自己中なのは遺伝子レベルだから、人は変わらない。 -- 2023-12-29 (金) 04:17:06
    • イマジンで再現した空間とかじゃなかった?たしかラッシュバトルの方ではそんな設定があった気が -- 2023-12-28 (木) 10:01:48
    • 毎回過去に戻って歴史を元通りに修正しようとして「失敗した失敗した」とか言いながら殴ってるんだよ多分。 (てか歴史改変に関わった主人公たちが替え玉公王の件をちょっといい話みたいな感じで収めようとしているのが引っかかるんだが…) -- 2023-12-28 (木) 13:26:34
      • さすがに将来的にヨルクもダンケルクも復活するだろ。奇をてらうタイプのゲームじゃないし、陰気な世相で辛い時に陰気な展開とか誰が求めるんだって話 -- 2023-12-28 (木) 19:57:28
  • なんか10時から臨時メンテナンスあるみたいね -- 2023-12-28 (木) 09:40:21
    • TAマン向けらしいね。もう年末だし運営も1月4日まで休んでいいと思うわ -- 2023-12-28 (木) 10:24:29
      • 熱心なプレイヤーはやること終えて休んでそう -- 2023-12-28 (木) 17:30:16
  • ブルプロのグラが評価されているのは、「ゲームの中でアニメみたいに表現してるキャラを動かせる」←ここが凄いのであって、SSみたいな1枚絵にしてネットに上がると、膨大にあるアニメ塗りの人物イラストに埋もれるんだよ。そのせいで、ブルプロ外の人間があえて見てみようって思う機会も減るから、トレンド入りは厳しい。色んなアニメやゲームキャラを再現出来るぐらいの髪型やアクセサリや服があれば、目も惹きやすくてツイートされる機会も増えるんだろうけどな。 -- 2023-12-28 (木) 10:49:44
    • せっかくのアニメ調のゲーム。工夫次第で好きなアニメのキャラ再現が出来たら良いよね。版権で制限されそうだけど。 -- 2023-12-28 (木) 11:20:52
      • すでに斧で何人か名前だけ見かけたけどサンラクは増えそう -- 2023-12-28 (木) 11:30:43
      • 鳥山系デザインの髪型や目の表現の実装は厳しいだろうなあ、見た目がドラゴンボールやドラクエのゲームになるから、集英社とスクエニが助走付けたうえで全力で殴りに来ちまう -- 2023-12-28 (木) 12:06:29
    • 逆にいえば動くのが魅力なんだよね。つまりgifやショート動画なら活きるって事。ただ動画撮影は若干ハードルが高いよね。お手軽さがない。VRchatみたいなモーションの拡張性があればよかったんだけど課金要素だから永遠に来ないだろうね。そして客をVRchatや別ゲーに奪われて食って寸法 -- 2023-12-28 (木) 11:49:18
      • ショート動画上げまくりは格安SIM使ってる高校生辺りからはブロックされてマイナス効果になりかねない -- 2023-12-28 (木) 12:13:20
    • グラで引かれて20万人集まったけどネトゲとしてはクソゲで経済もないだから19万人くらいいなくなった。ゲームとして面白かったらトレンドしてる。 というか見た目も正月明けてまで街がクリスマス仕様なのはもう論外 -- 2023-12-28 (木) 12:07:43
      • メンテでクリスマスモード解除されたね -- 2023-12-28 (木) 14:14:54
      • まーたガンエボ9割飛ばしたのをブルプロに擦りつけたネタデマを間に受けて擦ってんのかよ。一番過疎った10月頭でももっと人いたわ。 -- 2023-12-28 (木) 17:40:04
    • アクセサリーとか充実させれば自キャラはリッチになるけど、アピール力の高いSSを撮るにはワールド周りのシステム自体がダメなんじゃねって思ってる。遠景の山は到達できないし高所から街を見下ろすこともできないし海に行けば崖から落下して死ぬし森に行けば謎の崖に囲まれてるし、とにかく広い世界で冒険してる感が出るSSが取りにくいんだよ。 -- 2023-12-28 (木) 13:52:37
      • 本題からはそれるけど。行けない、見えないエリアのデータは削除すればいいのに、グリッチで入り込むと延々歩けたりするからな。無駄が多い作りだわ -- 2023-12-28 (木) 15:35:24
      • 行けないエリアも作っておかないとデータの境界線が見えちゃうからね。そこを通常プレイでは見えないように多少冗長にしておくのは基本よ。見えないエリアというか、見せたくないものを隠すためのエリアだからね。無駄が多いというか、グリッチ対策が甘い -- 2023-12-28 (木) 15:52:36
    • グラっていうよりキャラデザだね -- 2023-12-28 (木) 16:06:42
    • 蓋を開けてみたら無課金入手できる衣装が少ない、課金アバは元々排出率1%の強気設定、染色も入手方法が乏しく特に赤青桃白黒はハードル高いっていう。まともに着せ替えが楽しめない作りだったからなー。特にリリース当初にストリーマー達にガチャでドン引きされてそれを数万人に晒されたのも大きいと思うわ。今はわりとマシになったけど、ガシャ復刻は今のところないしで復帰するモチベもあんま湧かないだろうし。最悪すぎるスタートダッシュだったなと -- 2023-12-28 (木) 16:18:04
      • コンテンツ溢れてる今はもう一回離れた層はまず戻ってこないんよなぁ。期待値ゲージ破棄済みだから。いなくなったフレ一度呼び戻せる気がしない‥、Co-opゲートしてのアピールポイントが全然ないんよなぁ。 -- 2023-12-28 (木) 18:55:07
      • 19万人が速攻引退した理由もわからんしなぁ。叩かれてる要素は残った1万人が言ってるから正確にはわからんのよね。 -- 2023-12-28 (木) 21:06:33
      • 理由わからんというか心当たり多すぎてどれが引き金になったか特定しづらいっていうね -- 2023-12-28 (木) 21:09:21
      • 19万人引退とかもガンエボ9割飛ばしたネタをブルプロに擦り付けたデマだから。ガンエボの開発費のことをブルプロの開発費にしたり、とにかくアンチ界隈は大失敗したガンエボネタで濡れ衣着せてる。初日からサ終までガンエボやってたけど、過疎のレベルは全く比べ物にならないぐらい突き抜けてた。 -- 2023-12-29 (金) 09:17:16
  • ブリッツランサーみたいに新クラス追加って来年あたりにはあるのかな? -- 2023-12-28 (木) 12:08:31
    • 銃だろうなぁ -- 2023-12-28 (木) 12:38:36
      • 武器屋にも置いてるし銃なんだろうけど現状の杖見てると遠距離職ってだけで -- 2023-12-28 (木) 15:38:21
      • pso2みたいに中近距離の二丁拳銃という可能性もあるぞ。エレクトラがそんな感じだったし -- 2023-12-28 (木) 19:54:00
    • 次回の通信のロードマップ公開待ちだな -- 2023-12-28 (木) 13:44:09
    • ボードの一部の経験値を受け取らずに正座待機してる -- 2023-12-28 (木) 13:54:05
    • 実践空手道とブーメランを合わせた全く新しいクラスが来るだろう -- 2023-12-28 (木) 14:15:17
      • トンファーとマシンガンを組み合わせた全く新しいクラスが来るだろう -- 2023-12-28 (木) 15:22:20
      • 担ぐと円光のごとくなるフラフープを組み合わせた全く新しいクラスが来るだろう -- 2023-12-28 (木) 15:59:21
      • 王道から少し外す運営だし、チャクラムを使うクラスはあってもおかしくなさそうではある。 -- 2023-12-28 (木) 16:01:15
      • 風雲拳なつかしすぎワロタ -- 2023-12-28 (木) 17:16:08
  • 昨今のMMOは生産とか生活系コンテンツでネトゲ依存者に沼も提供しつつライトなユーザーも遊びやすいみたいな方向、モンハンみたいなMOならソロコンテンツしっかり作ってライトにCoopゲーできるみたいな方向だと思うけど、このゲームは前者ほどのコンテンツもなく、後者程ソロでのやりこみみたいな部分もなくで、どっちつかずになってる感はある。あとは慣れてしまえば耐えれるとはいえ、UI周りの問題が多すぎるせいで新規がふるいにかけられてる感。そのあたりどう受け止めてどうしていこうとしてるか、発信してほしいね。 -- 2023-12-28 (木) 15:47:20
    • ブルプロはネトゲならユーザー同士で揉み合いながら作る経済システムを全部「課金」に集約してるからね。チー牛から絞れるだけ絞るシステムだからね。このゲームやっててFF14やりたくなるとは思わなかったわ -- 2023-12-28 (木) 16:32:40
    • 生産は必須度が高けりゃ「興味がない人にとっての本編を始める前に課される刑務作業」になるし必須度が低けりゃ「空気なコンテンツ」になるんだ、トレードが無いと。 -- 2023-12-28 (木) 16:58:34
    • FF14だってハウジング実装に時間かかったからなぁ。これ言うと「先行例があるんだから最初から入れろフンダララ」って叫ぶ奴が出るけど、FF14の時点でハウジング先行例のMMO幾つもあったんで、最初から入れろは絵に描いた餅でしかない。 -- 2023-12-28 (木) 17:27:10
      • ブルプロの場合は開発インタビューからして「そもそも入れる気がなかった」。 ユーザー減りまくっててMMOに寄せようと迷走しだしてからようやくユーザーアンケートに入れたのが先々月くらい。まあ実装するとしても2年くらい先だろう。その頃ゲームが残ってるかどうか -- 2023-12-29 (金) 03:51:48
      • そもそも最初からハウジング入れようとするMMOなんてごく少数定期。アレ開発がとんでもなく時間掛かるから、それをゲームのコアとして開発しない限り普通は最初からやらない。 -- 2023-12-29 (金) 10:53:12
  • 少し放置しただけですぐハングアップするんだが、今の時代ここまで簡単にハングするプログラムなかなか無いぞ -- 2023-12-28 (木) 15:55:32
    • 少なくともワイはデフォの接続切れしかおこらんな -- 2023-12-28 (木) 16:04:38
      • メニュー開いて放置してみ -- 2023-12-28 (木) 16:05:39
      • 何分で起こるの? -- 2023-12-28 (木) 16:06:42
      • アイテムのバトルイマジン選択して3Dモデル表示してたら負荷高いのかグラボファンが全力回転するな 壊れ始めてるPC使ってたら不具合発生しそう -- 2023-12-28 (木) 16:49:56
      • Bイマジン表示して5分くらい放置したけどGPU使用率が40%→70%になった程度でそれだけやな -- 2023-12-28 (木) 16:55:48
    • メニュー開いたまま放置してみたけど、ハングアップ起きたことなんて一度もないな。ひょっとして長時間放置したら自動切断される仕様をハングアップと思ってたり? -- 2023-12-28 (木) 17:22:29
      • 妙に負荷高いからPCが壊れかけだとハングするだろうさ PS5も劣化してたらハングしそう -- 2023-12-28 (木) 17:32:18
      • それは…ソフトじゃなくてハード側の要因やん… -- 2023-12-28 (木) 17:37:10
      • そりゃ殆どのハングフリーズはハードウェア側の故障をユーザーが頑なに認めてないだけだからな -- 2023-12-28 (木) 18:46:51
    • 環境問題とソフトウェア側の問題の切り分けができてないからなんともだな。まずは誰の環境でも再現できるような手順を見つけないと。 -- 2023-12-28 (木) 18:40:26
  • エフェクト表示量2でも設置エフェクト重なるとあっという間に真っ白になって攻撃予告見えなくなるな…PT外は攻撃設置オフにしないとダメか -- 2023-12-28 (木) 16:35:06
  • 課金してもらいたいなら普通に恒常ガチャ1つ導入して一定期間で入れ替えの期間限定ガチャを2つ導入すればええやんと思うんすけど、なんでしないんやろ -- 2023-12-28 (木) 17:07:28
    • これはブルプロに限らずバンナムのガシャに共通なんだけど、マネタイズ部門の偉い人の想定が、金持ちが湯水のように使ってもらう事ばかりだから。いろんな人から広く浅く集めるのを想定してない。だからどのゲームもマネタイズで失敗する。 -- 2023-12-28 (木) 17:19:20
    • 「限定ガチャを2種類導入します!なお開発能力は増えないので個々限定ガチャの陳列期間は従来の2倍にします」になりそう -- 2023-12-28 (木) 17:20:19
    • 数使える系消耗品を時間かリアルマネーを払って買える仕組みつくるだけでも、ニートにやること提供&ガチャしない層にもリーチして何かしら変わりそうな気はするけれど、つくずくバンナム商売下手くそよな。買い切り系コンテンツが一生残念ラインナップすぎる。腐るほどあるガチャゲー界隈もうかなり限界まできてるんだし、ランダムはイライラするだけだから嫌いなんだって層にも刺さるよう両対応してかないと。 -- 2023-12-28 (木) 18:52:00
    • 問題はガチャに入れる商品がないという点。普通なら消費系アイテムがハズレ枠だが、このゲームは本当に使い道のないゴミだし。 -- 2023-12-28 (木) 20:21:36
      • いつの話してるか分からんが、今のガチャはハズレは1.3倍の奴くらいで他は普通にハズレ品も使うが。 -- 2023-12-29 (金) 09:07:07
    • クラフト1.3倍チケ 10%、限凸1.3倍缶 10%、配信クエ達成チケ 10%、アビキープチケ 8.75%、限凸武器代替チケ 2.4%の合計41.15%がどうしようもないゴミ。調色材 10%、染料セレクト(赤・青・桃) 10%、染料セレクト(黒・白) 8.75%、チューニングチケット 8.75%、ドロップドロップG2 8.75% の合計46.25%は使えるけどガチャ1回の値段分の価値があるかといわれると微妙なハズレ。87.4%に価格分の価値がないと思われてるんだから、課金してまで回す人が少ないのは当たり前だよ。 -- 2023-12-29 (金) 10:56:42
      • まあくじ引きてのは当たり枠以外は1回分のコストより価値の低い景品があたるものだ。だから染色関連はまあいい。だが現環境でクラフトがほぼ死にコンテンツになった今、クラフト成功率や限凸関連のアイテムはまじでゴミ。こんなゴミを作るならアクセのひとつでも作ってくれ -- 2023-12-29 (金) 11:20:47
      • 染色関係の価値が低くみられてハズレ扱いされるのは部位毎に必要だからって面もあるぞ。衣装一式自分好みの色に染めるのに染料25個と調色材5個のガチャ品10個が必要になるからな。ガチャ賞品一個あたりの価値が低すぎると感じるのは仕方ない。 -- 2023-12-29 (金) 12:23:56
      • 配信クエ達成チケは週末プレイリーマンだからデイリー消化で普通に使うし面倒なネームドお題の消化で使うから幾らあっても困らない、アビキープチケもユニペ温存するときはチューニングガチャるから普通に使う。この2つをゴミとか言ってるのは時間有り余ってるニートぐらいやろ。 -- 2023-12-29 (金) 14:03:04
      • 同種武器に★5狙いのレアプラグ突っ込んでチューニングして★5にして合成するだけなのにキープとかいつ使うんだよ -- 2023-12-29 (金) 14:13:42
      • 未完成プラグ1個+完成★5プラグ3個の武器チューニングするとなるとチューニングチケ4枚+キープチケ12枚要るがランダムだからな。★5確率たった10%のそのチューニングにガチャ4回分とかの価値あるの? -- 2023-12-29 (金) 14:29:17
      • 採取でたら宝箱か討伐に変更して指定ミッション1回で終わるからデイリーに配信クエ達成チケ使うことなくなったけどな 1日15分も継続プレイ出来ないオンゲに金かけるとかないし -- 2023-12-29 (金) 14:37:43
      • ↑2 限界突破すりゃキーブどころかチューニングすらいらんぞ -- 2023-12-30 (土) 16:32:54
  • 最近斧盾弓玉に増えてきたんだけど(槍杖は知らない)、スキル使わない人多すぎない?盾:バインドしないなぁ……攻撃特化か?と思えばピラーもクレセントもしないしランパも使わない。ブロビやサンチャシルチャもしない。せめてリジェネ使えよ床舐めんな。弓:ダスレゾどころかリーサルすら使わない。リフレ・ヒーリング・ツイフラもしない。どのスキル積んでるんだ。斧:イグニβ積んでないのは序の口で盆踊りすらしない(ドレスパやバニラ、ラーヴァをしない)。玉:回らない。ダスボルじゃなくハンスロもしない。入れてないのかな?って思うけど1ミッション中0~1回は使ってるのをみる。ストフォやグラフォは使う。彼らは一体なにを考えているんだ? -- 2023-12-28 (木) 17:45:25
    • そんなに遭遇するか…?初心者が多いような下位の追加調査やラッシュバトルとかの話?上級巨塔やEXラッシュでもそういう奴らばっかりって話ならもしかして真っ当なプレイヤーにBL入れられまくって初心者と当たりやすくなってるんじゃないか -- 2023-12-28 (木) 17:50:29
      • そうか……ワイがBL入れられまくってるのか。何が原因やろか?弓杖使う時は近寄るし、玉盾で集敵もするし、斧はドレフィにイグニβも入れてる。床ペロもあんましないし途中抜けもしないし、救護にアインレインも入れてる。ちゃんとクリアまで持って行ってるんだけどなぁ。ミッションクリア時にエモーションしないのが悪いのか? -- 2023-12-28 (木) 18:58:47
      • BL入れられるのはレベルシンク62の上級ミッションで60未満参加繰り返す足手まといの寄生くらいじゃね?逆にそういう連中を他の周回組はBLに入れてて組まないため、そういう連中BLしてない人が組まされやすいだけとか -- 2023-12-28 (木) 19:12:15
      • そんなに多数の人にBLされるケースなんてあるかね?BLの上限50人だし、気に入らない程度で入れてたらあっという間に埋まるし、よほどの地雷ムーブでもし続けない限り、地雷ヤー同士のマッチングばかりになるなんてのは考えにくいが -- 2023-12-28 (木) 19:48:20
      • 周回組とか別にBL入れたら入れっぱなしって奴ばかりでもないからな 新実装の上級ミッション集中して周回するときとか一旦BL殿堂入りを除いたBLを消して、寄生Lvで参加してくる奴だけどんどんBLしてく人もいるし -- 2023-12-28 (木) 20:43:15
    • 野良ミッション回す以外殆どやらない俺ですらそこまで極端な人は殆ど見かけたことはないぞ…。1をみて100を語ってるとかじゃなければ、まともな人殆どからブロックされまくって変な人としかマッチングしなくなってるとか、マッチングに挑んでる時間帯が他の人と大きく違うとか、別の世界線でゲームしてるとかじゃないかってレベル。 -- 2023-12-28 (木) 18:45:05
    • スキル使わないはあんま見ないね。でもこの人多分初心者だなって人はよく見かけるようになったから色眼鏡で見すぎているだけかもしれない。でも金狐ドロップしてる人がいるから木主がそれくらいの類い稀なる豪運な可能性もある。 -- 2023-12-28 (木) 19:39:04
    • 時間帯によるかもしれないけど、上級の地下水路では最近見かけるね。集敵もサポートもしない、玉で集めてもバインドしてくれない上にすぐ死ぬ盾、ダストもハンスロもしない玉、ダストレゾツイフラリフレしないULTはボスまで使わない、遠くでぺしぺししてまれにヒールするだけの弓。あと死にすぎる斧。そういう人ってBイマジンも使わないからバーストまでかなり時間かかる。さすがに巨塔とかEXではほとんど見ないな -- 2023-12-28 (木) 19:49:30
    • 槍だけど正直3章くらいまで刻印の打ち方すらよくわかってなかった -- 2023-12-28 (木) 20:09:12
      • その位は誰にでもあるでしょ。自分も序盤は玉なのに回ること考えてなかったし -- 2023-12-28 (木) 20:43:33
      • 実際wiki見ないと有益なスキルとかわからんしね。ダストフォースαとかゲーム内の説明だけじゃ初心者には価値わからんだろうし -- 2023-12-28 (木) 21:01:00
      • シナリオミッションでレベル簡単に上がる上に、時間余裕あり過ぎるせいで操作に慣れてなくてもクリアできてしまうし、誰かに手伝ってもらえば放置でもクリアできるからなぁ -- 2023-12-28 (木) 22:31:08
    • 冒険手帳でもクラスクエストでも説明せんで情報伝達を完全部外者サイトに頼ってるからやろ。最近ってハナシかは知らんけど -- 2023-12-28 (木) 21:23:41
    • 情報収集しないと有用性分からない部分はでかいけど、他の人のプレイちゃんと見てればある程度学べる所もあると思う。特に盾とか玉で上手なやり方してる人見ると、そんなことできるのかって感心させられる -- 2023-12-28 (木) 23:46:46
    • 盾だけの話だけど、バインドのエフェクトが無茶苦茶わかりづらくなったから、なんで集敵してるのにバインドしてくれないのかと思うことはあったわ。エフェクトの表示量は最大にしてるのに、いつかのアプデで見づらくなった。 -- 2023-12-29 (金) 11:27:55
      • あれって修正入ってたのか、バグで少なくなってると思ってた。こないだデミドラにバインドかかって見辛いとかいって騒いでた奴が入れたクレームそのまま真に受けたのか。 -- 2023-12-29 (金) 11:42:05
      • なんつーか聴覚系の情報が少なすぎるんだよね。存在はするけど音が小さすぎるとか。味方倒れる音とデイリー埋めの音も一緒だし。チャージ系の情報はLV1LV2とかだし。修正しました!→文字を大きくしただけ。エフェクトも透明度をあげただけってさぁ!!これが大企業のやることかよ。18年前のゲームの初期ですらもっと工夫してたよ -- 2023-12-29 (金) 13:06:58
      • 味方ダウンの通知が他の通知音と同じなのとチャージ時にSEがならないのはまじでいかれてる -- 2023-12-29 (金) 14:31:20
  • 柔らかい敵を多数より、硬い敵を少数にすればフリーズが起こりにくいと思うけど、虚無感が増しそう -- 2023-12-28 (木) 19:34:54
    • 今の複数のエリアの敵をバトルエリアでまとめて倒すっていう仕組みを変えられればマシになるかな。敵を少なくしたり全エリアバトルエリアにしたりとか、ドロップ率をその分上げれば問題ないだろう。硬い敵は俺も嫌 -- 2023-12-28 (木) 19:42:29
      • 一応それを叶えようとしたのが防衛戦じゃないの。数は多いけど。集敵スキルがある以上集めて叩く仕様は変わらなそう -- 2023-12-28 (木) 20:07:14
    • 14のIDが毎回同じような構成って叩かれるけどああいうのが一番いいんだろうな -- 2023-12-28 (木) 20:59:02
    • 御柱でも頻発したし、バファリア系がフリーズ原因かなと予想してる。ペイルの不動要素とイージスポッドのシールド角度でヒットするかしないかの要素が複雑なのかなと思う。それとグラブレ。ブリザードでもフリーズ気味だけどそれはこっちのPCスペックの処理落ちで、ブルプロ側の敵は動いてるケースが多い。グラウンドブレイクはこちらのFPSは言う程落ちないんだけど敵が一切動かない。 -- 2023-12-28 (木) 21:02:09
    • 同じアクションネトゲのNGSは、バトルエリアで敵を倒していってエリア固有のゲージを最大まで貯めると、敵を1分ぐらいの間に1000匹近く出現させるモードや、ブルプロの比じゃない数の敵やギミックを同時に出す防衛戦あるけど、運用出来てるんだよな。少しタイプは違うけど、同じアクションネトゲのウォーフレームも防衛ミッションで大量の敵を出現させても、遅延が起こる事もなくビクともしない。そう言うのを考えると、ブルプロって同時に多数を管理する必要がある処理が苦手な作りになってるよな。 -- 2023-12-28 (木) 21:36:08
    • サ開時ですらここまで酷くなかったのに8月アプデでオメガファンクション追加されたあたりからずっとクソなのは何なんだろうね -- 2023-12-29 (金) 15:23:34
      • サ開時の糞の原因も解決してないのにさらに自由探索なんて量産してるからもたなくなってんでしょ -- 2023-12-29 (金) 15:54:41
  • 重いもの持つモーションすき。カルトゥーム行くと真っ先に持ちに行ってしまう -- 2023-12-28 (木) 21:08:48
    • こういうギミックありきのミッションも、もう少しあってもいいと思うな -- 2023-12-28 (木) 21:20:15
      • ココの運営に、そういう事を下手に言うと、卵運べとか、砲弾運べとか、箱を積み上げろとか、加減なく実装してきそうで怖い。 -- 2023-12-28 (木) 21:39:03
      • ドラーヴァは最後のスイッチ6つあるし、上級は6つ全部押させられたりして -- 2023-12-28 (木) 22:06:19
      • 個人的には好きなんだけどね。まあ、某狩猟ゲーとかで運搬が不評なのは理解してる -- 2023-12-28 (木) 22:06:23
      • スイッチギミックが悪とは言わない。でもシステムメッセージにログが流れて、個別にシステムメッセージ用の窓を用意しないとメモをまともに確認できないってのは流石にアホやろとは思う -- 2023-12-28 (木) 22:11:11
      • 周回必須なところではギミック無しにしてほしいめんどいんだよ -- 2023-12-29 (金) 18:19:02
  • 何か昨日から急に画面外クリックするようになって、設定見直したら勝手にスクリーンモードがウィンドウに変えられてた。。。昔、三井住友の支払いデフォルトが一括からリボに勝手に変えられてた時くらい気持ち悪かった -- 2023-12-28 (木) 23:38:50
    • おま環。ハードウェアが原因。10:0でお前が悪い。 -- 2023-12-28 (木) 23:46:25
    • ALT+Enterで簡単に切替されるから操作ミスっただけでは -- 2023-12-28 (木) 23:57:03
      • それだ。ありがとう -- 2023-12-29 (金) 00:20:12
    • 何もしてないのに勝手にPCが壊れた人やん -- 2023-12-29 (金) 05:27:19
      • どゆこと?PC壊れてないけど?上のハードウェア云々言ってるのとか的外れな事ばっかだな -- 2023-12-29 (金) 11:28:35
      • この言い回しに説明必要なの時代を感じる。いうてPCゲーマーが知らないわけないはずだが -- 2023-12-29 (金) 13:13:31
      • インターネット老人しか知らなくて普通 -- 2023-12-29 (金) 18:32:59
      • 年齢関係なくただ無知なだけだよ。知る機会がなかっただけとも言うが。 -- 2023-12-29 (金) 19:54:12
      • 察する力があるかどうかじゃね。元ネタ知らなかったけど意味はわかったぞ。 -- 2023-12-31 (日) 02:25:16
  • まだ結構サンタ着てる人多いな。もったいないのかね -- 2023-12-29 (金) 02:26:38
    • メイドの方がやたら多い気がする。特にスカート長いタイプの。ちょっとメイク失敗してる感じの子が大体メイド着てるしあんまり見た目に頓着ないんだろう -- 2023-12-29 (金) 03:46:02
      • 毎回現行ガシャもん着てる方が頓着無いと思う。気に入った見た目でなく最新だから着てるっていう。 -- 2023-12-29 (金) 11:37:44
      • メイド着てるやつがミッション中に逆走してったあげく放置するゲエジだったから印象悪いわ -- 2023-12-29 (金) 16:14:23
      • そんなんでくだらん偏見持っちゃうの生きるの大変そう -- 2023-12-29 (金) 19:59:58
    • 露骨な集金体制に嫌気が刺したんだろ -- 2023-12-29 (金) 07:34:42
    • 未だに水着やハロウィン着てる奴が居るんだから、気に入った衣装なら季節関係なく着るだろアホかよ。 -- 2023-12-29 (金) 09:03:34
    • もったいないってどう言う事だ? -- 2023-12-29 (金) 09:09:00
    • 初日から未だに初期衣装な俺だけどなんか質問ある? -- s? 2023-12-29 (金) 09:54:25
      • そこまで突き抜けたら個性だわw -- 2023-12-29 (金) 13:11:24
      • ただ腕とかブーツは初期衣装の方がカッコイイから俺もずっと使っている。 -- 2023-12-29 (金) 15:50:01
    • 晴れ着の出来が期待してたほどじゃなかったからなぁ、サンタに戻したって人も多そうだけど。 -- 2023-12-29 (金) 10:09:23
      • 晴れ着はバグが酷いからなあ。普通に立ってると右袖がスカート貫通して前にはみ出るしポーズとらせると何か変なのが出てくるし…TASAなんか修正してる暇あったらメインの金づるなんだからこっちちゃんと修正しろよ。追加された簡易エステチケが使用できないのも放置だしほんとひで -- 2023-12-29 (金) 15:29:23
    • 気が乗ればミッション毎に着替えてる。 -- 2023-12-29 (金) 10:54:50
      • プロフィールアイコンにポーズさせるやつをリセットするの面倒なので逆に全然着替えないな。 -- 2023-12-29 (金) 19:57:00
      • 修正で出来なくされてしまったので今後着替えないかもしれない -- 2023-12-31 (日) 07:54:04
    • 他人がゲーム内で各々好きな格好しているだけでなのでどうこう言う筋合いではないな -- 2023-12-29 (金) 11:35:44
      • 流行りだから着るみたいな主体性のない人が他人のお気に入りをバカにする構図だよね -- 2023-12-29 (金) 11:39:09
      • とうしてそこで片方を貶めるような書き込みをして同じ土俵に立っちゃうのよ… -- 2023-12-29 (金) 16:22:00
      • SNSの承認欲求モンスターと同類よな。PSで分かりやすい差が出るゲームじゃないから衣装でマウント取ろうとするっていう。まぁ来年もサービス続いてるよう頑張ってって感じ。 -- 2023-12-29 (金) 18:37:53
      • なんでもかんでもマウント取られてると感じる不思議な人いるよね -- 2023-12-29 (金) 18:42:22
      • 鈍感な天然って馬鹿にされてもヘラヘラしてて幸せそうだな -- 2023-12-29 (金) 19:47:48
    • 見た目が好みじゃなくても最新ガチャ回して当たり出さないとダメっていう同調圧力は運営側として推奨したいんだろうけど、ハズレ枠にゴミ混ぜてる限り売り上げは上がらないよ -- 2023-12-29 (金) 12:15:00
    • 年中ビキニに他サンタみたいな欲張りセットな人もいるし… -- 2023-12-29 (金) 12:28:51
    • 服に合わせて目や髪を変えたら次のチケットを手に入れるまで戻せないからな -- 2023-12-29 (金) 21:39:43
    • 好きなの着たらええ。新年ガチャ見送っとるけど別にええで。ビキニは心底羨ましい -- 2023-12-30 (土) 12:37:21
  • 闘技場に好きな敵と戦えるプラクティスモードでも実装されんかなあ。誰にも迷惑かからんところで敵モーション確認したいわ… -- 2023-12-29 (金) 13:48:48
    • 現状ないんだから別にいいだろ。迷惑かけろ -- 2023-12-29 (金) 14:01:30
      • いいわけねぇだろ -- 2023-12-29 (金) 14:04:11
    • 一応大体の敵は下級ソロでタイマン出来るよ。とはいえ道中クソだるいから某狩りゲーの闘技場とか宇宙忍者のシミュラクラムみたいなのは俺も欲しい -- 2023-12-29 (金) 14:10:14
  • エフェクト軽減の設定変更してからダスボルでクラッシュするようになったから、初期設定に戻したらクラッシュしなくなった。落ちる人は試してみて。 -- 2023-12-29 (金) 14:38:16
    • マジか…軽減とは何だったんだ -- 2023-12-29 (金) 14:55:33
      • エフェクトを発生するプレイヤーキャラクターごと消滅させることによって軽減するわけだな -- 2023-12-29 (金) 14:56:57
    • 上級巨塔で検証2回、最初やBA坂でダスボルしまくったが、全く落ちる兆候なかった。これは本当に悩んでたんで助かったわ。この先も落ちなければ、原因はこれで確定って事かな -- 2023-12-29 (金) 15:26:28
  • みんな処理落ち対策ってどうしてる?ボスが衝撃波系の技を出す直前にマルギットのごとく停止するのをなんとかしたいんだが -- 2023-12-29 (金) 14:41:57
    • 上の木のようにエフェクトを初期に戻すか、PCのスペックをアップグレードするしかない -- 2023-12-29 (金) 15:23:10
  • 研究のつもりでやったことなかった某国産大手ネトゲやったら出来の良さに感激した。こりゃ同接20万人も推定5000人くらいまで落ちるなと…ブルプロ単体で見ればまあまあ遊べるゲームだと思うけど -- 2023-12-29 (金) 14:58:17
    • 某14(これのことじゃなかったら申し訳ないが)は個人的にはまったく肌になじまず続かなかったけども、それでもめちゃくちゃにユーザーが多いからやはり人を惹きつける良さというものが確かに存在するんだろうなって感じる。ジャンルが違うとはいえ良いところはどんどん参考にすべきだし、運営にも研究してもらいたいところ。 -- 2023-12-29 (金) 16:04:30
      • 某14は5年か10年くらい前に20LVまで2週間か1月かけて頑張ってやめたわ。お使い多すぎ、移動多すぎ、どこいきゃいいんだよ多すぎ。長寿ゲーは最先端追っつかないとおもんないから、ブルプロみたいな初心者への手厚い補償って結構大事なんよね。ブルプロの現状の最大の欠点はアドボ(クエスト)とUIで、それ以外はいい点もあるよ。ただ小さいストレスが多すぎるのが致命傷ってだけ。インスタとか3ステップ投稿という極小の手間でバズったし、簡単に作業ができるのって大事 -- 2023-12-29 (金) 17:06:16
      • UIってプレイヤーがログインしたら毎回触るところだから欠陥レベルのを放置してたら人いなくなるのは当たり前なんだけど、何故か運営にはそのロジックが理解できないらしい -- 2023-12-29 (金) 17:08:15
      • 簡単作業といえば、まずは意味不明なレベルでボタンまで移動してクリックする回数が多いUIを直さないとな -- 2023-12-29 (金) 17:11:00
    • まあFF14のことだと思うけど、根性版(旧FF14)の時代から未だに現役でブルプロと並行してやってる身としては、こういう比較クソだせぇんだわ。というかアンチのブルプロ叩きに14使うなよクソ迷惑って話しかない。 -- 2023-12-29 (金) 21:06:50
      • 同じ市場にある以上は比較されて当然だと思うが。そのうえでどうしたら良くなるかを議論するべきであって、比較すらできないのなら商品として健全とは言えない。 -- 2023-12-30 (土) 15:19:09
      • 比較は比較でも叩くための比較に他作品を持ち出すなって話じゃねぇの?建設的な議論のために持ち出すならともかく -- 2023-12-30 (土) 21:30:14
      • 元からユーザーだったわけでもなく、たいして知りもしないニワカ知識で研究(笑)とか言ってるのは正直痛いとは思う -- 2023-12-31 (日) 00:27:42
      • ブルプロはMMOではないので14との市場は同じではないぞ。オンラインゲーというめちゃっくちゃ頭悪いくらい範囲を広くすれば同じだけど。14のUIは優秀だよね、ぐらいの感覚だけだわ。 -- 2023-12-31 (日) 11:04:11
      • FF14は知らないけど、今までプレイしてきた10以上のMO/MMOでブルプロほど酷いUIなんて見たことないから、悪い意味で別格だと思う -- 2023-12-31 (日) 14:12:17
      • 比較=叩きになるっていう現状がおつらい -- 2023-12-31 (日) 17:41:21
      • そりゃ叩きに持っていくのに都合のいい部分しか比較してないからな。バトルだけなら14は圧倒的にゴミだぞ。 -- 2024-01-02 (火) 12:19:08
  • 銀ナッポのHP1/10くらいにしてくれないかな。産屋自由探索みたいな過疎ってる所でアドボ埋め中に出てくると邪魔でしょうがない。狙撃兵+毒吐きが害悪過ぎる… メタルスライムは経験値効率良いから歓迎されるのであって、10分以上殴って割に合わない経験値貰ってもねえ -- 2023-12-29 (金) 15:29:12
    • 現状帽子取ったらお邪魔mobでしかないのがね。重複をGCなりBPPなりに変換出来たらまだマシだけど -- 2023-12-29 (金) 16:51:17
  • せっかく衣装のデザインはいいのにガチャが毎回1つしかないから課金しようにもできないのほんとになんとかしてほしい。課金してほしいって圧力は感じるけどプレイヤー側に対して「課金してみようかな」となるような導線とかが下手くそで、結果としてあんまり課金されない悪循環に陥っているんですよ。恒常ガチャ(いっそGCで交換できるやつをそのまま持ってきてもいい)1つ、期間限定ガチャ1つか2つ置いて一定期間ごとに入れ替えるとかそういうまともな運用をなぜできないんですか。開発側が他の長寿オンゲーや話題のソシャゲをまともにやってないとしか思えない。パクれるところはガンガンパクッて、その中で自分たちの色を出していけばいいのによ~。頭にくるぜ -- 2023-12-29 (金) 16:21:49
    • 開発がオンゲに対する知識不足の初心者ってのはUI見れば一目瞭然。全画面メニューとかネトゲしたことのないアホしか実装できないし、ドラム方式で選択したアイテム一度使うとカーソルが初期位置に戻されるとかアホしか実装しないし、何かの効果でCT短縮されたら数字自体が減るんじゃなく1カウントの時間が短くなるとか思考能力ない奴しか実装しようとしない。 -- 2023-12-29 (金) 16:41:20
    • せっかくアロマやマウントドライブ消しても凸缶みたいなゴミが混ざり出すと金払いたくなくなるわ -- 2023-12-29 (金) 16:45:07
    • わかる。サンタ固定やメイド固定の奴、服に合わせて髪や体を合わせるのに金かかるから、変えてないんだろうなってのが。マジで運営は最低でも、今NGSがやってる集金の方法でも見習った方がええわ。クリスマス前から1か月エステ無料開放&ヘアカラーから服までの全身の染色セット15回分を新規も含めて全員配布して、クリスマス=平日=正月=平日の流れに合わせて全身コーディネイト変えれる流れ作った上で、ガシャでサンタから着物まで、着物はこっちにない足首まで長さある王道のやつ並べてる。導線出来上がっててそりゃ回りますわ。キンキンに冷えた小さいビール1つで釣る手口。こう言う話すると乞食がどうこうって奴出てくるだろうけど、ほぼ唯一の集金部分であるガシャ回らないと、開発費稼げなくてこのゲーム終わる。マネタイズ考えたやつマジでアホ。 -- 2023-12-29 (金) 19:42:57
      • サンタはともかくメイドは季節や場所を問わなくて無難だからって理由が一番だと思う。水着+メイドの2点あれば、SS勢でもなければあとはずっと無料分で良いかなって。 -- 2023-12-29 (金) 20:14:35
      • 服っぽい服が初期服かGCかメイドくらいしか無いんだよな。ガチャ1種類だから仕方ないけど季節物ばっかだし -- 2023-12-30 (土) 14:31:51
      • ガチャ1種類だけってのが致命的だな、デザイン気に入らなきゃ回さないんだからガチャ券減るわけもない。新規ガチャと並行して復刻過去ガチャ1~2種類あれば回るかもしれんのに。 -- 2023-12-31 (日) 01:00:19
    • 衣装がもっと分割できると過去の資産を活用できていいんだけどな。衣装同士が干渉するとかはこっちで避けるからとりあえず重ね着可能にして、着物の下にタイツとかスカートとか履かせてみたい -- 2023-12-31 (日) 07:50:18
  • 経験値2倍ボーナス、毎週末くだちい -- 2023-12-29 (金) 18:23:23
    • なんならずっとでいい -- 2023-12-29 (金) 18:36:27
  • パーティメンバーと敵〇体倒す~とかの進捗って共有されたりされなかったりするのなんなんだこれ -- 2023-12-29 (金) 19:43:41
    • 距離離れすぎててリンク切れてるとかじゃね -- 2023-12-29 (金) 20:10:01
      • ミニマップ内にパーティメンバーがいないとダメなのか…。なんでこんなしょうもない仕様なんだ… -- 2023-12-29 (金) 20:56:03
      • いくらでも放置が出来てしまうからだよ。今のミニマップ内ですら放置して経験値タダ貰いがいたんだから。結果システムとして正しかった。 -- 2023-12-29 (金) 21:01:43
      • 倒された敵と自分との距離だよ -- 2023-12-29 (金) 21:01:51
  • 結構な頻度で下入力が入らなくなるんだけど不具合なのかキーボがイカれてんのか分からない -- 2023-12-29 (金) 21:57:29
    • 槍の事なら仕様 -- 2023-12-29 (金) 23:10:20
      • 杖とか玉でも起きてる、Sキー普通に生きてるハズなんだがおま環なのかなこれ -- 2023-12-30 (土) 00:47:03
      • そのキーボードはちゃんと3キー以上同時入力に対応したものかい?3キーまでしか同時入力できない安USBキーボードとか、2キーまでしか同時入力できない安PS/2キーボードとかだと結構な頻度で同時入力がキャンセルされるだろうね。 -- 2023-12-30 (土) 01:13:14
    • 槍は蘇生後に使えなくなったりする不具合があったが、20日の不具合修正で直された。けど、操作周りでまた別の問題が起きてるのかもな。こうすれば再現するっていう手順をみつけたら不具合報告&ここに書き込むなりするといいと思う。とりあえず今発生してる時のクラスとか状況とか確認した場所とか情報増やしたら再現する人がいるかはわかるんじゃね。自分は斧で自由探索やってたときは下派生が効かなかった記憶はないな。 -- 2023-12-30 (土) 11:26:06
      • あれ蘇生後じゃなくてもごく稀になってたから真の原因を間違えてて修正しきれてないのかも -- 2023-12-30 (土) 13:22:43
      • 色々試してみたけど上手いこと再現できない・・・状況まとめると現状起きたのはミッション中だけで、今まで4回発生したけど全部違う職だった(杖槍玉盾)発生した後は、しつこく下入力連打するとつっかえが取れたようにまた入るようになる。下入力は初期配置のSだけど特にキーが壊れてるという事も無いって感じです。再現性あるようだったら不具合報告してみます -- 木主? 2023-12-30 (土) 21:53:00
      • 似た不具合を別ゲで経験したときは原因が日本語入力関連だった。そのときは戦闘中に日本語入力切替キーを押してしまったら入力おかしくなってた。 -- 2023-12-31 (日) 01:02:29
    • 後ろ入れながらクリックすると通常とか下派生じゃなくてチャージ始まるからもともとなんか挙動おかしいんだよな。ガードとか何らかのアクション仕込んでてやっぱやめた名残とかありそう -- 2023-12-30 (土) 20:04:54
    • 長押しで攻撃すると途中で下入力とかしても最初に入力したのが出るけどそれでもない? -- 2023-12-31 (日) 10:35:22
  • 3キー以上対応してるしそもそも同時押ししてなくても下がれないんだ。まあキーボ買い替えて様子見てみるよ -- 2023-12-30 (土) 01:49:04
    • 上の枝への返信です繋げ忘れすみません -- 2023-12-30 (土) 01:50:36
  • UI、UIと話題になるが、具体的にどうすればいいんだよ、このゴミシステム。 -- 2023-12-30 (土) 04:47:38
    • 簡略化して、選択肢を押す回数減らすだけでも十分。防衛戦も、何で話しかけて更に参戦ボタン押す仕様にしてるのかも謎だし。ほぼ作り直しになるのかも知れんが、この先も続ける気があるなら直した方がいい -- 2023-12-30 (土) 13:42:54
    • ポチ数の多さは気にならんか?しかもそれぞれで押す位置が変わるっていう。最終確認だけでいいんだわ -- 2023-12-30 (土) 14:04:20
  • 鮮やかナッポ湧く直後くらいにほぼ毎回滑落する人出るんだが、あそこってそんなに飛び降り辛いか? -- 2023-12-30 (土) 08:50:27
    • あそこは左により過ぎてると左手岩に弾かれて崖に落ちるから、焦って左寄りに飛ぶと失敗する。慣れてても急いでるとやらかしがち。 -- 2023-12-30 (土) 10:59:57
      • なるほど -- 2023-12-30 (土) 11:06:07
    • 降りられる位置決まってるからマップのマーカーだけ見て反対側から飛び降りた事はあるわ。あとデスペナ無くなったから終わった後わざと飛び降りて戦闘圏外出てる奴がある程度居そう -- 2023-12-30 (土) 14:27:00
    • あるいはわざと低レベルのクラスになって、状態異常喰らって湧いたら自滅、そんな酔狂な人間いないか -- 2023-12-31 (日) 08:20:52
  • 晴れ着シリーズの表示バグやっと不具合情報一覧に載ったのか。一目瞭然のバグで初日に不具合報告したけどいつまでも音沙汰無いからどうしたのかと思ってたわ。直すどころか対応中と発表するだけでここまで時間かかるとか対応リソースどうなってんだろうな。 -- 2023-12-30 (土) 15:57:09
    • 末期で人員削減して体裁を気にしなくなったネトゲによくある。稼働初日からずっと評判最悪だし対応としては正しくはある。すぐ閉めますとは出来ないし。 -- 2023-12-30 (土) 18:09:18
    • というかバンナムのゲームはどれもそう。ブルプロだけじゃないし、人員の数でもない。企業体質の問題。 -- 2023-12-30 (土) 20:44:58
  • 禁ワード多過ぎて廃れてて草 -- 2023-12-30 (土) 20:43:45
    • どこかの板に感化されてちくちくことば禁止になったのか -- 2023-12-30 (土) 22:48:52
      • あまりにもゲームが不具合だらけだったりお粗末すぎるから皆キレてるだけなのに、言論統制かけて臭いものに蓋をしたがるのはブルプロ界隈の特徴なんだろうか? -- 2023-12-31 (日) 07:29:10
      • そうやって煽るからだよ。君の成果だ誇れよ -- 2023-12-31 (日) 08:20:22
      • 批判意見は全部煽りやアンチ認定するような人がいるのも原因なのかもね -- 2023-12-31 (日) 08:41:43
      • アンチと過剰反応する信者が増えてまともな人がいなくなった -- 2023-12-31 (日) 08:57:51
      • ブルプロ界隈の特徴だな。ガンエボは全方位からサンドバッグだったぞ。 -- 2023-12-31 (日) 09:34:14
      • 意見一つ言うのに禁止ワードまじえないと駄目か?というか意見なら公式に送ってやれよこんなとこに書いたらただの愚痴だろ -- 2023-12-31 (日) 13:27:58
      • 意見をここに書いてもええやろ。一人が送るだけじゃなくて、共感した人がその書き込みをきっかけに意見送るかもしれないでしょ。別にダメなことじゃないよ。まあ、禁止ワード混じえないと云々は同意 -- 2023-12-31 (日) 14:21:07
      • キレたら誹謗中傷するのはしょうがないと行動して賠償させられる人多いからね。時代は変化してるぞ -- 2023-12-31 (日) 16:14:58
  • メニューからパス開かないようにしてポイント2000貯めてネメシス交換しようとしたらランク100じゃないとできませんって出て泣いた -- 2023-12-31 (日) 01:48:19
    • それが出来たらズンパスすらいらなくなっちゃうもんね。 -- 2023-12-31 (日) 06:23:07
    • じゃけんランク買いましょうねぇ -- 2023-12-31 (日) 14:09:55
  • ミッション突入直後にエラーコード1起きるのやめてほしい。 -- 2023-12-31 (日) 11:29:00
  • チムチャ通知音がデタラメに発せられる -- 2023-12-31 (日) 16:21:39
    • ピンの音もな! -- 2023-12-31 (日) 20:10:11
  • 年始迎えるし、晴れ着もあるから、それにちなんだポーズでSS撮りたいんだけど、某国が騒ぐからそのポーズは実装されないんだろうな。海外展開も予定にあるからいっそう難しいか… -- 2023-12-31 (日) 21:54:02
    • 菜々緒ポーズ? -- 2024-01-01 (月) 13:38:46
  • 前にブルプロはアクションゲーだから、足首まである普通の晴れ着は足と干渉するから無理なのは常識なんだよねwみたいな事を言ってる有識者様が居たけど、NGSの正月ガシャみたら普通に足首まで布がある晴れ着並んでるんだけど。どういう事だよ。 -- 2023-12-31 (日) 22:05:12
    • なんでも批判したい人がいるからね。水着やバーンハルトのときですらエロ売りだなんだの文句たれてる奴いたけどNGSなんてもっと布面積少ないのたくさんあるのに -- 2023-12-31 (日) 22:13:44
    • そりゃあっちはもう10回は正月やってるしなあ。ネタ被り回避の選択肢で出てくることは全然あると思うけど -- 2023-12-31 (日) 22:38:50
    • バンナムの技術力だとってことだったんじゃないかな、実際こっちの着物は干渉も目立つしバグは放置されてるしあまり出来のいいものじゃないと思うけど… -- 2023-12-31 (日) 23:49:52
    • 「無理なのは常識なんだよねwみたいな事を言ってる有識者様」こういう煽る言い方はやめようよ。頼むよーもし誰かに言われたとしても自分はしないようにしようよー -- 2024-01-01 (月) 01:29:07
    • どうも何もNGSより技術が劣ってるだけでしょう。不具合の量からしてもそれは明らか -- 2024-01-01 (月) 02:03:47
    • あのゲームの気持ち悪いキャラでどんな衣装があっても微妙だし比較対象にならない -- 2024-01-01 (月) 02:11:45
    • バンナムのぎじゅちゅりょくはブルプロのUIとシステムみればわかる、なんて常識だよね -- 2024-01-01 (月) 04:28:16
    • NGSのああいう衣装は足にまとわりついてゴムみたいにスカート伸びるし走るとスカートが捲れあがってパンツ丸見えになるやばい挙動してるよ。でもその辺妥協してるからこそ色んな衣装追加できてるんだけどな -- 2024-01-01 (月) 05:38:41
      • あっちは軽快アクションと多彩なキャラクリをウリにしてるから取捨選択している部分がブルプロとは違うだけなんじゃないかな。こっちはアクション性落としてその分造形重視に処理振ってる感じだから -- 2024-01-01 (月) 11:12:05
    • 動くと実際どうなのよって話よそりゃモデリングするだけならできるだろうけど -- 2024-01-01 (月) 08:01:12
    • 晴れ着って着物だからガニ股ポーズ取れない。あとNGSとやらはなんか関係あんの? -- 2024-01-01 (月) 10:20:55
    • あれは破綻する方を気にしてないだけだよ。ブルプロはマウントに跨るようにしてロングスカートを潰してるのもったいないし、横すわりモーションを選択できるようにすりゃ良いのよな。他人に見せるためにキャラ情報の拡張が大変なら、無駄に大量にあるアクセサリー枠を潰すとかでもいいわけだし。指輪みたいなほぼ見えない枠に消費するよか有用やろ。 -- 2024-01-01 (月) 10:30:16
  • 明けましておめでとうございまーす! -- 2024-01-01 (月) 00:15:57
    • おけおめー -- 2024-01-01 (月) 00:17:07
    • あけおめ -- 2024-01-01 (月) 09:31:39
    • あけおめ~ -- 2024-01-01 (月) 10:13:43
  • CS版失敗、防衛戦ゴミ、同期ズレandザ・ワールド多発、いまんとこ人が減る要素しかない -- 2024-01-01 (月) 11:34:58
    • ついでに君も居なくなってくれれば、掲示板が少しはすっきりする -- 2024-01-01 (月) 12:12:13
    • 元日までお仕事大変やね。 -- 2024-01-01 (月) 13:09:39
    • 掲示板やまとめなどで、同じような日本語で同じような内容をよく見る気がする? -- 2024-01-01 (月) 13:26:40
    • そうだね。木主はこんな所で愚痴言っていないでさっさと去りなよ。 -- 2024-01-01 (月) 14:52:50
    • 嫌ならやめろやマジで。なんでこんなとこまできてウダウダ言ってんだよ -- 2024-01-04 (木) 13:06:56
  • ミッション中にクライアントがクラッシュして落ちて、再起動後復帰できず。再度申請しようとしたらエラー。ミッションサーバー落ちた? -- 2024-01-01 (月) 13:09:03
    • 自分も大抵戻れんので、落ちたら戻れないものと思ってる -- 2024-01-01 (月) 14:13:17
  • 変な奴湧く度に物申したくなるのも同類。スルーされてるように見えないように自演レスバつけるのもいるのだろうけど、そのコメントは相手にする価値があるかって部分をよーく考えようぜ。 -- 2024-01-01 (月) 13:30:37
    • 書き込む前にツリー化できてるかよーく考えようぜ? -- 2024-01-01 (月) 13:37:57
      • そもそもツリーにするつもりで書いてないからなw -- 2024-01-01 (月) 15:17:01
      • きっつい言い訳やなぁ。それじゃ木主が突然お説教始めたただの変な奴じゃん。 -- 2024-01-01 (月) 15:44:56
      • 「戻って30秒後再投稿しようぜ」←ツリーがリセットされたり、明後日のツリーに設定される。大体こいつのせい -- 2024-01-01 (月) 16:01:56
      • 思い込み激しくて草 -- 2024-01-01 (月) 16:09:41
      • 木主の効いてないアピールに草なんだが。スルーすりゃいいのにこのコメントは相手にする価値あったんだなw -- 2024-01-01 (月) 16:32:11
    • 攻略目的は記事しか読まない。コメントを相手にするのを目的としてる人しかコメントなんて読まない。 -- 2024-01-01 (月) 18:36:55
  • 新年のあいさつがおしらせの最後のページにあって草。なんで1ページ目の一番上にないんだよ。 -- 2024-01-01 (月) 14:17:52
    • プロジェクトスカイブルー・・いったい何が始まるんですか!? -- 2024-01-01 (月) 17:33:34
  • アンケにもあったから販売するとは思うけど・・・早くサントラ出して欲しい。 -- 2024-01-01 (月) 14:48:13
  • 上級巨塔、マッチング中に落ちたのか一人欠けでのスタート、構成は盾杖弓弓玉。ボス到達時点で4分以上の猶予ありで、POPする雑魚すら全滅させての余裕のクリア。やっぱ今回は武器属性だのクラス構成だの関係ないわな、中の人さえちゃんとしてりゃどうとでもなる感。 -- 2024-01-01 (月) 15:27:24
    • 5人の方が道中ザ・ワールド起こりにくくて、雑魚殲滅が早かったりする -- 2024-01-01 (月) 16:19:01
    • 構成こそ違うが5人スタートで開幕バリアにその後おかわりバリアのくそムーブされたけど、ぎりぎりクリアできたことあるな -- 2024-01-01 (月) 18:38:32
    • 「構成は盾杖弓弓玉」ってクラス構成関係なくないよね。上級巨塔は盾弓重要って散々言われてると思うけど。上手い盾弓居れば5人PTでも安定周回出来るよ。 -- 2024-01-02 (火) 02:09:29
      • そうだけど、上水の影響だとは思うがいまだ弓3くらいで抜けてく頭弱い奴すらいるのよな。 -- 2024-01-02 (火) 16:53:44
    • 上級巨塔って今のゲームバランスを維持しつつ、上水で物議になってた斧強弓弱杖要らない子から上手いこと調整したなと思う。 -- 2024-01-02 (火) 02:29:01
      • それは感じる。上水は火力天下だったけど上級巨塔は生存力無いとバタバタ死にまくる。玉が同期ズレで集敵出来ないせいで範囲火力の杖が欲しくなったのは運営サイドには誤算だろうが。 -- 2024-01-02 (火) 11:54:32
    • そもそも最初から弓と杖はちゃんとバフとデバフを使いこなせば斧一人分よりも火力貢献は大きいぞ。ただ遠距離職であるがゆえにろくでもないゴミプレイヤーが異常なぐらい多い。んで上水で情弱かつプレイヤースキルの低いやつが大量にあぶり出されたってのがここまでの流れ。現に未だに氷武器持ってるやつが多いのもこの2職。 -- 2024-01-02 (火) 12:14:41
  • 地震じゃー!みんな、大丈夫かー? -- 2024-01-01 (月) 16:16:30
    • 北陸の海岸付近の人、正月早々から大変だな -- 2024-01-01 (月) 16:28:40
    • ミッション中に一人抜けてたけどこれだったか…!? -- 2024-01-01 (月) 16:46:06
      • 停電した地域もあるし、地震が原因で落ちた人はいるだろうね -- 2024-01-01 (月) 18:06:29
    • 水がこねぇ -- 2024-01-02 (火) 06:17:12
      • 水道管は復旧に時間が掛かるようだから、かなり不便よね。こういう災害で生活用水の大切さを思い知らされる -- 2024-01-02 (火) 14:32:35
  • 上級巨塔のボスを壁際に寄せられると雑魚をまとめて処理しづらくなるし、回転時に背後を壁に潰されて邪魔だし、周りを見てても明らかにメンバーの脂肪率が上がってるんだけど、あれ壁際に寄せる人的にはどんなメリットがあるんだろう? -- 2024-01-01 (月) 21:22:40
    • 大抵弓杖がそいつのいつも通りに壁際から攻撃していて寄ってきてるだけじゃないかな -- 2024-01-01 (月) 21:29:15
      • それは流石に弓杖に執着持ちぎやろw。ボス初期位置はランダムだし、そもそもプレイヤーに寄ってくるんだから位置が悪けりゃちゃんと全員で移動させればすむわけで、クラスに関係なく位置が悪くても張り付き続けて攻撃し続ける択しか取れなかった頭が回らないメンバー全員の責任でしかないぞ。 -- 2024-01-02 (火) 16:50:48
    • ボスの出現位置がランダムだから、何も考えずにボスに近寄った結果だと思う -- 2024-01-01 (月) 21:31:02
    • ターゲットで止まるタイプじゃない回転突進があるからでしょ知らんけど -- 2024-01-02 (火) 14:36:09
  • 冒険者カードのコメント欄に「あけおめことよろ」って書いたら、使用できないワードが含まれています。エラーコード1003とか出てくるんだけど?!ウーマン◯ミュニケーションかよ! -- 2024-01-01 (月) 21:43:38
    • あけ***とよろ -- 2024-01-01 (月) 21:59:26
    • ウルトラマン〇スモスさんだな -- 2024-01-01 (月) 22:44:18
    • ガンオンでMSの名前書いたら伏字にされたのと同じパターンですね ナイ***ール -- 2024-01-01 (月) 23:03:41
    • そっち方面じゃないけど昔某中国MMOの日本語版がサービスインした時に、当時はエンターチャットに不慣れで苦労したんで「このゲーム日本語入力が難しいですね」ってチャットで打ったら不適切として削除されたことがある。「日本」がNGワードとして引っかかったらしい。日本語版なのに。 -- 2024-01-01 (月) 23:18:22
    • ほぼ定番のNGワードやね。厳しい所だと「~~だしね」みたいな終助詞付けるだけで怒られるのやり過ぎというか日本語って不便というか... -- 2024-01-02 (火) 00:37:29
      • その辺、ある程度考慮してNGワード設定してるネトゲもあるにはあるみたいだけどね。パチンコはセーフで、パを取るとアウトとか -- 2024-01-02 (火) 01:16:20
    • 禁止ワードをテリトリーみたいな取られ方するせいで卑猥な言葉を知ることあるわ -- 2024-01-02 (火) 00:50:17
    • 大抵のネトゲにあるおなじみのNGワードやんけ -- 2024-01-02 (火) 02:26:42
    • NGワードの管理もガバガバなんだよなブルプロ。名前にcoonが含まれていても登録できるのにライク貰うと名前が伏字で表示されるっていうね。 -- 2024-01-02 (火) 09:33:17
    • この手のNGワードって開発が一語一句登録するんじゃなくて、NGテンプレみたいなのをそのまま導入するんだよ。だからどんなゲームでも同じことが起きる。アンチ君はその程度の夜お家園児レベルの常識すら持ち合わせて無い模様だけど。 -- 2024-01-02 (火) 12:09:35
    • 様々なゲームで見る、あるいみ一番有名かもしれないNGワード。 -- 2024-01-02 (火) 16:43:28
  • うわー2023年の称号もらえてたと思ったらもらえてなかった最悪・・・ -- 2024-01-02 (火) 07:30:32
    • メール見て無かったら取りそびれだなドマ -- 2024-01-02 (火) 15:37:33
  • 巨塔は火力より立ち回りを重視しないと容易に時間切れになる。ぶっちゃけ、敵をバラけさせない、床ペロしないことを心掛ければ何でもいいレベルではある。 -- 2024-01-02 (火) 15:55:46
    • 枝ミスすまん -- 2024-01-02 (火) 15:56:21
    • たった一人の地雷行動(集敵クラス居ないのに部屋の中に突入する、全方位へ押し出すスキル連発する)で時間切れ寸前とかよくあるな -- 2024-01-02 (火) 16:26:37
  • 評価2.7だろうが廃れない様に全力で布教していきましょー -- 2024-01-02 (火) 16:45:19
    • この不具合と不便なUIがまだまだ修正できてない状態で人を呼んで、将来プレイヤーになるかもしれない人の芽を摘んでおくんですね -- 2024-01-02 (火) 16:48:55
    • ネトゲならFF14、アクションならモンハン布教するわ -- 2024-01-02 (火) 21:09:00
  • 余ったイベントpt全部使って倉庫に雪だるま5000個ぐらい貯蓄できた これで当分は雪だるまに困らないね -- 2024-01-02 (火) 18:07:58
    • ボタン7~8分押しっぱなしは疲れただろう、ゆっくり指を労わってくれ -- 2024-01-02 (火) 18:11:18
    • 雪だるまって他人のエフェクトOFFってても視えるの? -- 2024-01-02 (火) 20:15:02
    • もうちょっとポイントの獲得量と景品のバランス見て欲しいねえ -- 2024-01-02 (火) 23:26:39
      • 元々取りきるの大変だったの文句言われてミッションで手に入るようになったり取得量増えたりで余裕になったのが今だから景品増やせはメチャクチャだよ、それじゃまた景品取りきるのしんどいからなんとかしろってなって無限ループじゃん、欲しいの取り終わったら余りのポイントなんて捨てろよ。 -- 2024-01-03 (水) 07:33:35
      • FFやドラクエはハウジング家具とか料理とかを報酬にして、ほしい廃人だけが物集められるようにしてますね。ここの運営は全然ネトゲやってないだろって事が多すぎます -- 2024-01-03 (水) 14:00:33
      • 他所は他所、家は家w -- 2024-01-03 (水) 16:40:25
      • だから滅びた… -- 2024-01-03 (水) 17:07:13
      • FF14だって交換し終わった後に余ったポイントの消費は大半が花火しかねーよ。消化法はブルプロの雪だるまと変わらんわ。運営よりよっぽどネトゲエアプじゃねーか。 -- 2024-01-03 (水) 20:29:44
      • そもそもやっても任意でイベント回す感じだから雪だるま5000個超えるなんて馬鹿なことにはならないけど -- 2024-01-04 (木) 12:22:33
      • ブルプロは普通にミッションやってれば無駄に溜まるからなー。最終的には割高でも無駄にならない形になるといいよね。1000個でスキルG2プラグと1つと交換とか。 -- 2024-01-04 (木) 16:29:26
    • アイテム使う系のクエストを街の中でインターバル少なめに再実行できるという意味では便利なアイテムではある。1回1回が無駄に長いのが欠点だが。 -- 2024-01-04 (木) 14:22:36
  • メインストーリー進めてやっとこさ60レベルになったんだけど、エンドコンテンツ行く前にEイマジンとBイマジンを厳選してHP盛りするとこがスタートラインって認識であってる? -- 2024-01-02 (火) 21:07:33
    • 大体あってるとおもう あとは良特攻武器の5凸強化とプラグ堀りとβスキル掘りとクラス共有アビ用のサブクラスレベリングかな 完璧に揃える必要はないけど通常調査/ラッシュ周回と採取である程度揃えておかないと辛いと思う -- 2024-01-02 (火) 21:43:01
    • 厳選し始めたらキリは無いので、自分なりに揃えながら少しずつ上級コンテンツで慣らしていくといいかも。最終的にはやっぱり自分の腕前がモノを言うので、一番必要なのは実戦経験 -- 2024-01-02 (火) 22:00:45
    • 装備あまり整ってないだろうしBイマジンは守衛とオロチで攻撃力とHP底上げするのが無難じゃねーかな あとアンチスタンはミッションによっては必須クラスだから用意しとくといい -- 2024-01-02 (火) 22:07:02
    • 皆ありがとう。とりあえずHP5000くらいまで盛れてレベル高めのアンチスタンのイマジンも手に入ったし、徐々に上級調査とか行ってみるよ -- 2024-01-02 (火) 22:57:34
      • 呪霊たちの棲家で拾える素材で作れるLv50の生命G3とアンチスタンのEイマジン2種類が、同時に採取出来るから楽な方だし完凸すれば全クラスでかなり長い間使えると思う -- 2024-01-03 (水) 01:04:22
    • 通常調査の旧地下水路・カースドノール・工廠あたりは周回して、武器(50火グランド/50雷バファリア特攻)とEイマを5凸くらいまで揃えると大抵のミッションで問題なくなるな -- 2024-01-02 (火) 23:04:06
    • 上級地下水道、上級巨塔以外は装備はそこそこでいいよ。いまのとこその2つの上級やEXが限界突破や8スキル化の実装後のコンテンツだからそれ前提の難易度になってるけど、以前は装備も限凸無くスキルも4つでキャップLv50時代の上級も多いから割と緩め。火武器とHPUPとアンチ◯◯の耐性イマジンいくつか持ってれば大抵はなんとかなると思う。 -- 2024-01-04 (木) 13:22:11
  • 新年の挨拶を見るに新クラスの構想はありそうだけど、まずは既存クラスのバランスが先だと思うわ。クラス増やしても万能クラスじゃない限りバランス調整はこの運営には無理そう -- 2024-01-03 (水) 02:36:10
    • スペルキャスターが上級に来ると迷惑行為に近いから早く上方修正してくれ。他5クラスは強みがあるのに杖は床舐めやすいクラスでしかなくなってるから -- 2024-01-03 (水) 12:24:09
      • 今の杖は本当イメージ悪いよなあ。上級で火力職として微妙だし狩場ではワンパンマンもいるし。強いデバフ持ってるけど単体しか当たらないのでボスか中ボス専用。範囲化してくれたら優秀なデバッファーになれるんだけど、それだと流石に強すぎるか -- 2024-01-03 (水) 14:06:30
      • スキル枠拡張の恩恵が一番薄かったのがあかんかったね。4枠でコンセントアイシクルやってた時代が一番輝いてた -- 2024-01-03 (水) 14:35:27
      • 現状強くないのは事実だが迷惑行為っていう強い言葉は使ってほしくないな。それ真に受けて編成時点で抜ける真の迷惑行為するやつが出てくるから -- 2024-01-03 (水) 14:52:05
      • そう言われるとそうなんだけどイメージが悪いと一括りにされるのも何か違うという微妙な感覚。ミッションで戦力として数えられるかと狩場での振る舞いについては別の事柄だと思う。あと転職が容易だから狩場の杖が全員メイン杖かというとそうでないだろうというのも。触る前に敵が蒸発する状況に苛立った近接がワンパン杖になってるなんて可能性も穿った見方をすればあるわけで。まあ個々の民度はともかく今の杖には物足りない点が幾つもあるので早くテコ入れして欲しいね -- 2024-01-03 (水) 16:01:54
      • 本人の火力は低い(特に単体相手)けど、メインが範囲攻撃だし、ボス相手には耐性下げて貢献出来るしでPTならそこまで役立たずな印象ないわ。スキルのバランスが悪いのはそうだけど。 -- 2024-01-03 (水) 16:12:25
      • 脊髄反射でアイシクルをナーフする前に8スキル化の検討がされてたらいろいろちょうど良かったのかな… -- 2024-01-03 (水) 18:35:29
      • 狩場のワンパン行為はほんと勘弁してくれってレベルで迷惑に感じるかな。 -- 2024-01-03 (水) 18:36:45
      • 床ぺろ率は槍がダントツだろ。斧の劣化で回復も自前でできないカスクラスじゃん。杖のほうがよほど貢献できてるし、PTで一番のお荷物は槍だぞ。 -- 2024-01-03 (水) 20:04:50
      • 槍やったことないか、そもそもが下手そう -- 2024-01-03 (水) 20:17:36
      • ナーフ前のアイシクルのせいで御杖様が大量に発生して、突進誘発遠距離死亡しても「近接がタゲ取らないのが悪い」と方々で偉そうな態度まきちらしてたから、今の状況は残当。強化したらまた迷惑厨専用クラスになるから今のままでいい。 -- 2024-01-03 (水) 20:21:44
      • 事実を言ってるだけなんだけどなエアプくん -- 2024-01-03 (水) 21:15:51
      • DPSメーターとかないし、下手な槍は上手い槍の世界を想像できない -- 2024-01-03 (水) 21:28:16
      • 狩場のワンパンって杖よりか近接の方が多い気がするんだけど。 -- 2024-01-03 (水) 21:58:22
      • 近接のワンパンは当てるためのやつで、杖のワンパンはタゲが向く前に溶かすやつじゃね -- 2024-01-03 (水) 22:02:54
      • フィールドや自由調査の杖の一撃必殺マンと同等に近接で来てるやつ邪魔すぎる 殴るまでが遅いくせに素材落とすMobしか殴らないゴミ ブロック数の上限無制限にしてほしいわ -- 2024-01-03 (水) 22:11:54
      • ワンパン杖ならともかく近接にすら文句いうならもうオンゲやるなよw問題の根本はトレード無い上にモブの取り合い問題を誘発するフィールド狩りで素材集めっていう時代遅れの仕様にあるんだから文句いうのは運営にしてもろて。それか素材売買システムの要望出してけ -- 2024-01-03 (水) 22:31:02
      • 両方使うと両方邪魔な理由がわかるから今すぐPTをONにしないまま狩り続ける奴をブロックしているな。育成が1クラス目なら後で解除する。 -- 2024-01-03 (水) 22:31:07
      • 最初期ならともかくその場でクラス変更できるんだから遠距離クラスに変えればいいだけだろ -- 2024-01-03 (水) 22:47:06
      • 一撃で雑魚を倒さず通常攻撃や低火力スキルで倒しさえすれば別PTの近接が近づこうが無視していいと思うよ。触るの待ってくれないって文句垂れる奴はじゃあ遠距離職でやれって話なんで -- 2024-01-03 (水) 23:27:27
      • 近接が当てるためでも強攻撃でワンパンとか過密素材狩場では邪魔でしかない 来るなとは言わんから今すぐPTオンにして低火力攻撃当てるだけにしとけ 当たらなくても他のPT面子がサポートするから -- 2024-01-04 (木) 04:53:28
      • 狩場はチャンネル変えるとかやりようがあるけどマッチングはどうしようもないから杖で上級ミッション参加は控えて欲しい。理論値が劣る時点でもはや杖を選ぶ理由がないからプレイングで覆すことも不可能だし -- 2024-01-04 (木) 10:15:47
      • 理論値出てるの?ぜひ算出方法と各クラスの比較して欲しい -- 2024-01-04 (木) 10:19:02
      • そんなもん自分で探せ手帳持ち -- 2024-01-04 (木) 11:37:35
      • ワンパンマンが迷惑とか言うけどなんでモブ狩りで他人に配慮しなきゃならんねん。他人に触らせてなんか得でもあるのか? -- 2024-01-04 (木) 12:05:41
      • ワンパンマン一人だけしか入れないMAPじゃないからだよ、自分の効率下げたければいくらでもやればいいだろ ソロワンパンマン5人がその場で狩りしたらワンパンマン一人あたりの効率は1/5になるし、PTワンパンマン10人(2PT)がその場で狩りしたらワンパンマン一人あたりの効率は1/2になる PTワンパンマン3PTフルにいるところにソロワンパンマンが行ったら効率1/19だな おめでとう、君が望む狩り方は譲り合う狩場より遥かに低効率の狩場だ -- 2024-01-04 (木) 12:29:02
      • 大抵そんなことになることは無いよ。ワンパンマンいたら狩場から他の人がいなくなって、ワンパンマン一人だけになって、目的エネミー以外の処理に追われて討伐速度低下するだけだから。 -- 2024-01-04 (木) 12:39:18
      • 今回の上級は斧も割りと残念感あるくね。集敵や敵を留める力があんまないし、冬休みシーズン入ってから道中やボスでよく死ぬ個体を見かける率がめっちゃ上がった感じする。あとクラスの方向性が殴る一択すぎるせいか火力一辺倒でSA棒立ち殴りスタイルだったり、ドレインすら外してたり、HP削ってるような人もちょいちょい見かけるから、斧に偏った構成引いたときもかなり不安を覚えるようになってきた…。 -- 2024-01-04 (木) 13:12:02
      • 巨塔自体斧と相性悪いからなー。雑魚が火耐性なせいで火ビルドが活きにくいし。ボス戦では雷によるドレスパキャンセルっていう。玉はアビリティで属性やられキャンセルできるからずっと回れる。 -- 2024-01-04 (木) 13:43:15
      • 斧槍がβ揃って無いと火力出せないから1人2人は戦力外という前提でやってるわ、ハズレ率が一番少ないのは盾、弓杖は8割遠距離ぺちぺちするし玉ハンスロしないの多いし自分が盾出すのが一番安定するけど盾飽きただれか代わってくれ結局何が言いたいかっていうと俺にもわからん -- 2024-01-04 (木) 15:19:17
    • エラー1とかCS倉庫フリーズとか巨塔BA時間停止とか1ヶ月も放置してる時点で… -- 2024-01-03 (水) 13:58:00
  • ローズオーブ買ったからちょっとストア覗いてみたらニューイヤーパック(オーブ200)が目に入ってパックだからお得なんだろうなぁと思ってスタンプ目当てで買った後に他のラインナップ見てたらスタンプばら売り(55×2)の買った方がよっぽど得だったことに気付いて悲しい。スタンプ以外のセット品(武器代替・フエルーノ7d・限凸成功率1.4倍)がことごとく個人的な意見だけどピーなのどうにかならなかったのか。せめてキタエールかドロップドロップであって欲しかった・・・・。自分が間抜けだっただけなんだけど同じ轍を踏む人がいないように書き込みしておく -- 2024-01-03 (水) 16:41:32
    • 基本プレイ無料な代わりに課金者が損をしやすい作りになってますね。普通は1着1000円とかで服買えるもんだけどここは1着最大4万円、500円かけてクラフト大成功1.3倍チケ()、かつてはマウントドライブ()とか出て来るので課金のお得感のなさは随一 -- 2024-01-03 (水) 17:28:14
      • わざわざ編集してまでクラフトとかマウントの部分付け足してるの草。どういう人間かよくわかるわ -- 2024-01-03 (水) 17:50:27
      • マジで編集してて笑った -- 2024-01-03 (水) 18:00:56
      • 基本プレイの無料のゲームで買いきり衣装が1000円のゲームってあったっけ?月額のFF14ですら買いきり衣装は2000円前後するが -- 2024-01-03 (水) 20:17:43
      • 普通の基準は人によるからなんともだけど、warframeは有料スキンでも1000円しないね。極一部にお布施価格あるけど。 -- 2024-01-03 (水) 22:42:09
      • warframeってTPSやん。せめてジャンルくらい合わせて例に挙げて欲しい。 -- 2024-01-04 (木) 00:48:42
      • 基本プレイ無料の軸で会話してるのにゲームジャンル違うと許さないコイツ何?TPSならダメな理由を具体的に説明してくれ。 -- 2024-01-04 (木) 07:51:21
      • TPSだからって否定は意味不明だけど言わんとしてることは理解できるくないか?ブルプロの衣装とwarframeのスキンを同じ類いだと本気で思えるなら仕方ない多分理解しあえないね -- 2024-01-04 (木) 09:33:36
      • まあせめてアニメ調グラフィックの3Dっていう部分は合わせるべきじゃない?制作物の性質が異なるものでコスト比較は適切じゃないっしょ。 -- 2024-01-04 (木) 10:41:16
      • そこまでこっちが拡大解釈してやらんといかんのか。コイツの論点はTPSか否かでしかないのに。まあとりあえず噛みつきたかっただけなんだろうとは思うけど。 -- 2024-01-04 (木) 11:03:20
      • FF14は最新衣装の武者鎧は確か550円ですね。ドラクエも1着900~1200円くらいが普通かな -- 2024-01-04 (木) 11:07:02
      • ブルプロの場合はウォッチャーシリーズがオーブ450個。日本円で2903円~3462円。しかもGC交換できる衣装の色違いなんよね。決して安くはないな。 -- 2024-01-04 (木) 11:21:17
      • 14で最近発売した武者鎧は去年のイベントで無料で入手できたものだから、比較対象としては不適切。新規デザインで1,980~2,420円、NPCなりきり系は1,320~1,650円。 -- 2024-01-04 (木) 11:47:12
      • FF14は最新衣装の武者鎧は確か550円ですねの人絶対エアプで草。追加で言ってるドラクエも基本無料じゃないのさらに草 -- 2024-01-04 (木) 11:59:35
      • わざわざ見に行ったらFFは4点装備一式で550円だったよ。基本料金がある代わりに課金効率が違うって話だから別に変ではないですよ。 そういう大型ネトゲは基本パッケが1000円~2000円、月額1200円前後かな。代わりにブルプロみたいに服で困ることはない -- 2024-01-04 (木) 12:11:35
      • 衣装1着1000円とか誰も着ないようなゴミみたいな衣装以外で見たことないけどな。話盛りすぎでしょ -- 2024-01-04 (木) 13:08:22
      • FF14の話だけど、550円の衣装は1年以上前にシーズナルイベント(ブルプロで言うマンスリーイベント的)で追加料金無し(利用料金だけ)で手に入ったものだからね -- 2024-01-04 (木) 14:30:29
      • FF14で550円で売られてる衣装は「前年のイベントで無料で手に入る衣装を課金販売してるだけ」なんだよなぁ。もともと無料配布されてたやつを、その時期に遊んでなかった人が後から課金で手に入れるアイテムなんだから、そもそも前提がまるで違う。14エアプが一般論で話すのは止めてもろて。 -- 2024-01-04 (木) 23:38:17
    • ○○「癌くじに冒険の役に立つゲーム内で入手出来る宝箱をラインナップに入れる癌砲はユザに寄り添う会社です」 -- 2024-01-03 (水) 18:11:37
    • 買いたくなるようなセット商品なんもないからな -- 2024-01-03 (水) 21:02:32
    • 緩和のテコ入れに景品の修正まで手(というか頭)が回ってないんだな。まあいつものクオリティ -- 2024-01-04 (木) 21:29:35
  • アドボ消化で王立研究所久々に行ってダンケルクさん隔離してヨルクは任せた!ってやってたら復活回数使い切ってHP全快のヨルクが元気に回転しててワロタ。ここの上級きたら道中のダルさも相まってやばいことになりそう -- 2024-01-03 (水) 18:31:48
    • まあきっとドレイン耐性のEイマジンが来るだろう -- 2024-01-03 (水) 18:52:44
    • 火力や火蓄積が十分ならそもそも隔離する必要なくヨルクへの攻撃に勝手に巻き込まれてダンケルク瀕死だしな -- 2024-01-03 (水) 22:14:33
    • 今はオッサン隔離してデカ物任せる戦法が主流なのか。デカ物やられるまでオッサンの攻撃緩いから纏めて攻撃していたわ。 -- 2024-01-03 (水) 23:49:33
      • 隔離したら全滅報告してんのにそんなふざけたもん参考せんでええブラリもんやぞ -- 2024-01-04 (木) 06:51:07
      • 主流がどうのってほど周回する用のある奴いねーよそんなとこ -- 2024-01-04 (木) 20:37:57
  • 変な位置に宝箱出るのは工廠に限らないんだな。音無き都でも移動中のキャラの足元に出たわ。これ下手すると上級でも最後尾遅れて移動してきてる奴の足元に出て取り逃してるってことか。 -- 2024-01-04 (木) 05:21:59
    • 幸いなのは次のID実装までアチーブ目的以外で宝箱に価値がないところか -- 2024-01-04 (木) 09:42:37
  • リタイア何回かした時のペナルティって15分間しかないのかよ。これならもう少しでも怪しそうならバンバン切断でいいな。 -- 2024-01-04 (木) 12:04:00
    • 規定回数以上切断すると毎回15分ペナつくようになるけど、10分近く戦闘して全て無駄になるくらいなら15分別のことしてた方がマシなんだよな。寄生する自由があるなら諦める自由もあるってことで -- 2024-01-04 (木) 12:33:23
      • 抜ける自由もあれば抜けた奴をブロックする自由もあるね。残り5人でクリアした時とか特にそう思う。 -- 2024-01-04 (木) 12:47:08
      • で、実際いうだけいってブロックしてないどころか名前覚えてないまでがお決まり -- 2024-01-04 (木) 12:48:42
      • 名前は画面撮影しておけばどうにでもなるけど、IDまで特定するには時間が無くて面倒 -- 2024-01-04 (木) 12:51:23
      • 即抜けマンをブロックしてる人って地雷はブロックしてるの? -- 2024-01-04 (木) 13:12:51
      • 6人揃えばクリア出来るミッションなら抜ける奴が一番の地雷なもので -- 2024-01-04 (木) 13:43:49
      • いやというか抜ける自由は無い。なぜなら申請しちゃってるから。だからハラスメント行為荒らし行為と断定されててペナルティが明確に存在するでしょ。あと地雷への抗議で抜けるとかコミュ障こじらせた意思表示してんだろうが、他にも4人いるってことがまるで見えてないな。その場にいる全員に明確に敵対してるっていう意思ははっきりと伝わってよ。 -- 2024-01-04 (木) 13:55:50
      • >その場にいる全員に明確に敵対してるっていう意思ははっきりと伝わってよ カッケーwたまたまマッチングしただけの他人にそんな事考える義理感じないっすわw -- 2024-01-04 (木) 14:06:32
      • テンプレのような地雷らしい考え方で草 -- 2024-01-04 (木) 14:18:55
      • 必死に即抜けBL言う人が居着いてるけど、まさか即抜け誘発するような氷武器持ちや低レベル参加なんだろうか?そんなん気にせずさっさとリタイアして次行くだけだと思うが -- 2024-01-04 (木) 15:41:48
      • そういう相手と頻繁にマッチするなら残念だったね -- 2024-01-04 (木) 16:34:03
      • 上下水や上巨塔で低レベル寄生常連とよくマッチする人って、低レベルを許容して即抜けをブロックしていってるんだと思う 結果即抜けするLv60じゃないと許さないマンとマッチしなくなって、彼らの立てたPTに入れなくなった寄生常連が立てたPTに入りやすくなる -- 2024-01-04 (木) 20:26:39
    • 通報数やマッチング即抜けペナ回数の累積がカウントされている可能性もないとは言えないどな。アカウントの罪状を記録しておく仕組みは、チーター同士でマッチさせ緩やかにフェードアウトさせるよう誘導する対戦ゲーみたいに、サイレントで普通の人とマッチングしづらくしていく修正を後から入れたりもできるから、記録残して損はないしな。 -- 2024-01-04 (木) 14:48:31
      • そんな事考えてる連中が運営してる訳ないやん。 -- 2024-01-04 (木) 14:59:37
      • ガンオンの時は抜ける回数が増えるにつれてマッチング禁止時間とゲーム内通貨の罰金が増えていく仕様だったな。ブルプロはただでさえ減少気味のユーザー数を減らすようなことしないだろうから何もしないだろうね。 -- 2024-01-04 (木) 15:45:31
      • 他所のゲーム開発では出来る。このゲーム開発では出来ない。この前提大事。 -- 2024-01-04 (木) 17:07:38
      • 何の前提やねん -- 2024-01-04 (木) 17:34:19
      • 可能性の話なのに妄想で決めつけしかできないのは流石に幼稚 -- 2024-01-04 (木) 23:02:39
    • エラー落ちとかで抜けてる人もいるだろうし今まで少し我慢してたけど、ここ見てると自分の意思で抜ける人が一定数いる事が分かったからもう我慢せずにブロックした方が良いな -- 2024-01-04 (木) 16:22:32
    • 野良に来て抜ける人って固定組まないの?怪しいからリタイアみたいな状況にならないし効率よくなるでしょ? -- 2024-01-04 (木) 16:25:46
      • 固定は組む労力と都合を合わせる労力の対価の上に成り立ってるものだし、失敗する可能性込みでマッチングの方が結果的に早いと考える人はいる。 -- 2024-01-04 (木) 17:00:47
      • つまり労力かけたくないから都合いいメンバー引くまでリタイヤする寄生ってことか -- 2024-01-04 (木) 17:29:38
    • ユーザー側に民度を求めてもやめないやつはやめないからゲーム側で自然にそういう行為の発生が減る施策をするしかないよ。今だと抜ける奴の理由が「味方に低レベルのやつがいる」「メンツが火力が低いクラスばっかり」ってのが大半だからそこをシステム側で解決してあげるべき。ユーザーに文句言おうがマナー悪い奴には届かない -- 2024-01-04 (木) 16:26:13
      • つまりどんな構成でも誰がプレイしてもクリアできる低難易度にしろってことかな? -- 2024-01-04 (木) 19:03:11
      • どういう考えでその案を思いついたのかな?「(レベル減衰が発生しないような)適切なレベルでのみ入場できるようにする」「クラスの偏りが生じにくくなるようなマッチシステムにする」とかでもいいと思ったけど。なんで低難易度? -- 2024-01-04 (木) 19:09:25
      • 人によって何なら許せて何なら許せないか物差し違うから運営介入はどんな形であれ禍根残すと思うよ。あなたはその二つ御膳立てすればいいと考えたんだろうけど人によってはプラグの中身と星の合計、武器属性特効の有無、BEイマジンの中身や限凸の程度もこだわるだろうし、野良に最初からそこまで求めてないって人はシステム側に御膳立てされたマッチング時間とリトライ含めた現環境のマッチング時間とのギャップで余計なことしやがってってなると思う。朝昼の時間帯とかは特に問題になるだろうね。んでもって今でさえあっぷあっぷな運営開発が新ダンジョン追加の度にこれの調整にエネルギー注ぐわけだ。結局野良にそこまで求めるな、目的あるなら固定組めこれ以上でもこれ以下でもないと思うんよ。長文失礼。 -- 2024-01-04 (木) 19:43:11
      • 少なくとも低レベルでの参加ってプラグとか武器特攻なんかとは比べ物にならないほどの影響があって、そこは明確に数値として現れる部分だから「人によって」って一括りにするのは違うと思うよ。 -- 2024-01-04 (木) 19:57:50
      • 上下水上巨塔で55・56と並んでたらそれだけでアウト確定と言ってもいいからね せめて上級は突入条件Lv60に変更してくれたらいいんだけどエアプ運営が実情理解してないから無理そうだし -- 2024-01-04 (木) 20:20:16
      • 結局Lv60を6人そろえてもある程度の厳選、凸は求められる。その「ある程度」は人によってピンキリなのは火雷論争やHP盛り論争見ても明らかだが一度介入したらユーザーは「ある程度」も御膳立てしろでなきゃ何のために60制限にした結局肝心なところはほったらかしかよ、ってなるんじゃないかってのが心配なんだ。病的悲観妄想(笑)で済めばいいんだけどね -- 2024-01-04 (木) 20:49:37
      • その悲観妄想(笑)とやらを考慮してレベル減衰のテコ入れせず現状維持します、レベル差補正が嫌な人は固定PT組んでくださいってその方がきちぃわ -- 2024-01-04 (木) 21:03:40
      • BSとレベルである程度の足切りはできるんだから、運営がまともに調整する気があるなら出来るだろ ミッション毎に、ダメージまともに入らないLv5~7差を上級で参加させないように突入制限Lv引き上げるとか、50武器5凸+5箇所50E5凸等のBSを基準に突入条件BSを調整するとかでもマシにできるけどね、運営がまともにバランス調整しようとしているなら -- 2024-01-04 (木) 22:11:43
      • 「低レベル」ってプレイヤースキルのことを指してるのかと思ったけどクラスのレベルなのね。だったら固定じゃなくても野良でパーティ募集すれば解決する問題では? -- 2024-01-04 (木) 22:12:48
      • 自動マッチングシステムの利点完全に無視しとるやん…。募集とかしなくてもその場で自動的に組める気軽さが利点でしょ?気軽に組めるものだから完璧を期待するなってのは判るけど、ダメージがまともに入らないプレイヤーが発生しないようにするくらいの配慮を運営に求めるのは別におかしいことじゃないと思うけどなぁ。 -- 2024-01-04 (木) 22:21:40
      • 募集の設定項目役に立つようで立たないんだよ BS制限できてもLv制限できない(限凸あるためBSが条件満たしててもLv50台が混じる)、全PT枠個別のクラス指定はできてもクラス制限はできない(杖以外なんでもOKとかは無理) 日本語通じない募集条件外の奴が入ってきたらBLしてキックするしかない -- 2024-01-05 (金) 00:41:48
      • キックすればいいだけでは? -- 2024-01-05 (金) 01:19:38
      • そういう話じゃない -- 2024-01-05 (金) 01:47:05
      • ここまでいくと途中抜けする奴と根っこの部分では同類に思ってしまうな。要は「俺が何もせず気持ちよくプレイさせろ」ってことを何かに押し付けてるだけじゃないか。それがほかのプレイヤーか運営かの違いでしかない。 -- 2024-01-05 (金) 09:04:36
      • 程度の問題ってのがあるのを考えよう。「俺の理想的な状態でしかマッチングできないようにしろ」と「レベル差補正をどうにかしろ」を同じ程度の問題として捉えているのは流石に認識がズレすぎじゃねぇかな -- 2024-01-05 (金) 09:57:38
      • 運営は客となるプレイヤーを減らさないため、プレイヤーになるべく不満を抱かせないように調整する必要あるんやで 理解してないからこの惨状なんだけど -- 2024-01-05 (金) 10:06:11
    • リタイアは基本嫌われる行為。ただそれだけ。リタイアさんを善悪で裁こうとしているのが滑稽と思うわ。性分の理論。例え、その人を変えられても、また次のリタイアさんが出現するから無駄。リタイアを投票制にして過半数超えたら、強制終了にするシステム、とか考えてもリタイアするやつはリタイアするし。無駄無駄。 -- 2024-01-04 (木) 20:04:57
    • こんなサ終間近の過疎ゲーをやってるもの同士、仲良くやればいいものを。まともなやつがやめていって、関わらない方がいい変なやつが多く残るのは過疎ゲーの常か -- 2024-01-04 (木) 22:40:01
      • 何のコメでキレたのか知らんがピキピキしすぎで草 -- 2024-01-04 (木) 23:01:00
    • 即抜け奴BLしてくの浸透してきたのか即抜ける奴が変なやつとマッチング率あがってそうなのはちょっと面白い -- 2024-01-07 (日) 01:23:11
  • 俺は毎回開始時と誰か抜けた後にスクショ撮ってキャラサーチしてBL入れてる。余裕でクリアできそうなパーティで抜けたならアクシデントぽいし、チームで来てる人が1人だけ抜ける訳ないからそういうのはBL入れない。地雷は初心者だと思って我慢するけど、何度も見かけたらブロックするかも。 -- 2024-01-04 (木) 13:21:03
    • ↑繋げミス -- 2024-01-04 (木) 13:21:42
    • ミッション回してる時に再マッチしたくないなと思った即抜けマンみたいなのはとりあえずブロック入れるな。構成見てすぐ抜けるようなゴミ弾くのは有用。あとは次に遊ぶときはもう理由も覚えてないしUI触ってて視界に名前が入っても不快だし適当なタイミングで削除、みたいな運用してるな。もし何度も見かけるとか晒されるようなレベルで暴れてるようなのがいたら、関わりたくないし当分残すかも? -- 2024-01-04 (木) 13:28:42
  • パーティ募集で入ってきて一切会話せずスタンプすら使わない奴は何考えてんだ?自分で建てた時とか困るぜみんなはそういうときってキックしてる? -- 2024-01-04 (木) 18:23:45
    • どういう募集内容かによるんじゃない -- 2024-01-04 (木) 19:07:22
      • EX周回じゃったな。小心者なんでこういう人をバンバンキックしてける人うらやましい -- 2024-01-04 (木) 20:18:23
      • 実際無言だからっていう理由でいきなり誰かキックしてたら怖い人に見えるからキックできる人少ないと思うわ -- 2024-01-04 (木) 21:10:06
      • 一応その時は準備いいか聞いても返ってこない、プラグ差してないが大丈夫か聞いても返ってこないとかだったかな -- 2024-01-04 (木) 21:22:56
      • EXやるって募集に来てるんだからそりゃ準備出来てるに決まってるやん。ダベる為に来てるんじゃねえんだから会話なんて不要 -- 2024-01-04 (木) 22:43:02
      • 君みたいなやつが無言勢なのか……相互理解は無理かもねえ…… -- 2024-01-05 (金) 00:16:13
      • 逆にどんな会話を期待して募集してんの?作戦とか動きを事前に打ち合わせる必要あるコンテンツならともかくラッシュやるパーティーとか何も話す事なんて無いでしょ。 -- 2024-01-05 (金) 00:28:38
      • まあ、挨拶くらいはするべきだと思うわ。必要か否か以前に人として -- 2024-01-05 (金) 00:31:44
      • なんだEXラッシュに打ち合わせが必要ないって考えてるってことは、エアプなのか…隔離かごり押しかは募集要項に書けてもBイマ調整とかは話さないとできないからね。 -- 2024-01-05 (金) 00:43:34
      • こいつEXが簡単だった時代しか知らなそう -- 2024-01-05 (金) 00:45:00
      • お辞儀をするのだポッター!!! -- 2024-01-05 (金) 05:51:03
    • パーティ募集を使ったことないからわからない。ちないつでもPTで会話はしたことない。 -- 2024-01-04 (木) 21:36:12
      • いつでもPTじゃ会話しないね。よろしくスタンプ来たら返しはするけど -- 2024-01-05 (金) 00:55:53
    • 戦闘中にやたら意味無く撤退しますスタンプしてくる奴はOKなのか? -- 2024-01-05 (金) 10:03:32
      • どう考えてもそれは別の話だと思うが、君の中では「返事をして欲しい」=「スタ爆OK」というロジックが成立するんだ。すごいね -- 2024-01-05 (金) 12:09:03
      • 床ペロして自動で助けてスタンプ連発する奴もOKだぞ -- 2024-01-05 (金) 13:21:00
  • スイカ模様のペイルアイ乗りたいけど高いなぁ -- 2024-01-04 (木) 18:25:14
  • 以前メニュー開いて放置で落ちる言ってた人おったけど、これ条件わからんがやっぱどこかにメモリリークありそうやな。メニュー放置でフリーズ確認2~3回、そのまま放置してたら全メモリ32GBを食いつぶしOSも巻き込んで落ちるのも観測できた。再現性調べてないからわからんけど。 -- 2024-01-04 (木) 23:10:23
    • バックに無駄に光が舞ってんだよなメニュー。こっちはCPU負荷の方かもしれんが意味のねーことすんなっつうの。ただでさえ糞不安定なプログラムなのに。 -- 2024-01-05 (金) 00:16:56
    • 今まで俺メモリが上がるって何言ってんだろうって思ってたけど、チームの中でメモリ上がる人の方が多数派だったんだよね。マジで今までアンチの戯言だと思ってたぜ。早く解決するといいね -- 2024-01-05 (金) 00:23:44
    • 一回だけあったな。急にカクカクになってタスクマネージャー開いたらメモリ使用率99%でシステム以外全部ブルプロが持っていってた。再現性は不明だけど6ヶ月やって一度きりだから頻繁に起こる類のものではなさそう -- 2024-01-05 (金) 01:42:36
      • 前にここでその不具合+4090使ってるって書き込んだ者だけど、先月だけでも計7回発生したよ。年明けてからは1度。買い替えてまだ間もないから原因が意味不明 -- 2024-01-05 (金) 05:41:38
      • ウチではサービス開始から今迄のところ起きてないから、何かのドライバや常駐ソフト類に対してブルプロが変な処理してるのかもしれないな。不具合出た人ってウィルス対策ソフトは何使ってる?うちはWindows標準内蔵機能だけど。 -- 2024-01-05 (金) 05:55:16
      • 13400F+3060Tiの自分はESET。起きた事例はいずれも倉庫のタブを切り替えるタイミングだけど、再現性が認められない上にクラッシュレポートも生成されてなさそう… -- 2024-01-05 (金) 11:16:50
      • 自分も1週間前くらいに1回あったかな。メニュー開いてた時にチャットの音がしたからメニュー閉じる操作したとたんフリーズ発生で確認したらメモリ使用率99%だった。その後は起きてないしそれ以前もない。ウィルス対策ってか、ブルプロやってるPCはゲーム用PCにしてるから変なトラブルが発生しないようにアプリは最低限しか入れてないんだよな。常駐してるのはLogiのG HUBくらい。 -- 2024-01-05 (金) 13:15:47
      • フリーズ落ちしてもメモリ食いつぶしは起きてないから別の問題なのかもしれんな -- 2024-01-05 (金) 14:33:22
    • メニューオープン中に放置検知ロジックが動くのがきっかけになってる気がする。っていうかいちいち放置を落とさなきゃいけないほどサーバー弱いのか。延々踊ってる奴はセーフだしわけわからん -- 2024-01-05 (金) 13:22:33
      • オートスケールしてるだろうから弱さは関係ないね。どっちかっていうとコスト削減が狙いだろうね -- 2024-01-05 (金) 13:52:31
    • やっと認知が広まったから話せる流れになったけど、今まで謎のおま環ガー粘着酷かったな・・・。人が多かった去年の段階でwikiらしくもうちょっと早く話してたら、人海戦術の検証で多少マシだったかもしれんのがもったいない。 -- 2024-01-05 (金) 13:57:44
      • 普通に遊べるやつはおま環 バグでるやつもおま環 公式で仮に不具合に載ったとしても全員に等しく出るわけでもないからおま環 -- 2024-01-05 (金) 14:47:44
      • 不具合愚痴る奴らの中で環境までちゃんと言及できてたやつほんとわずかだからね。 -- 2024-01-05 (金) 15:01:45
      • 実際のところは自己環境明かさないまま「フリーズしたからブルプロはクソ!」まで言い切る輩が大半だったからなんとも…そりゃ反発も生むて -- 2024-01-05 (金) 15:07:43
      • プログラムの出来が悪いのはわかるけど、環境まったくわからないのに原因を断言はできんよ 問題切り分けるにはハードウェア構成だけでなくOSのビルドもドライバのバージョンも常駐ソフトの種類も重要だし、一人で原因特定するには要素を一つづつ変更してテストだから偶に起こる不具合の場合はマジ無理だし… -- 2024-01-05 (金) 15:17:29
      • 自分に異常が無くてもゲーム内での繋がり。配信者が遭遇してる様子。そう言うので知る事は出来たはずなんだけどね。おま環を言ってた人の環境にはそれが縁遠かったんだと思うよ。 -- 2024-01-05 (金) 15:18:38
      • このメモリ食いまくり現象が出だしたのかなり最近だから、前から調子悪い奴は関係ないぞ? -- 2024-01-05 (金) 15:21:16
      • バンナム(ガンオン公式)からして「お客様のPCが低スペだからバグ発生してんだよ(意訳)」って事件があってだな ガンオン公認推奨PCで -- 2024-01-05 (金) 15:40:23
      • クリスマスイベ終わってからぐらいだよね? -- 2024-01-05 (金) 15:41:50
      • 多分クリスマス終わって晴れ着に切り替わったパッチからか、CSサービス開始あたりからだと思われる。あほなこと言ってる奴が居るけど、ブルプロに問題があれば多くのユーザーに影響が出るから、今みたいに騒がれるようになるんだよ。そうじゃなく極々一部のユーザーでしか問題が起きないなら、それはそいつらの環境に原因があるからおま環なんだよ -- 2024-01-05 (金) 15:55:28
      • 葉6、他の不具合は兎も角UI開いてのメモリ関連はビーチクラッシュの時にはもう言われてた、メモリ周りが腐ってる買い替えろで片付けられてたけど、最近の度重なる仕様変更で顕著化した可能性はあるかもしれん -- 2024-01-05 (金) 15:55:33
      • ビーチでクラッシュの事象は完全に別だし、当時クラッシュは発生していた自分も今はもうビーチでいくら放置しようがクラッシュなんて発生してない。それ以外に今と同じように騒がれていた記憶はないな -- 2024-01-05 (金) 16:06:28
      • こんなとこで環境晒したとこで環境無いからわからないとか言う叩きがが環境含めた叩きに変わるか晒した意味皆無のエスパー回答返ってくるだけで何も解決しないしな。同じ環境用意して検証してくれるわけでもないし公式に不具合報告する以外にできること無いわ -- 2024-01-05 (金) 16:19:52
      • 環境晒させるのは信憑性を生ませるためだから。晒さない人は晒したくない理由があるのか、環境を自分で理解してないかのどちらか、どちらにしろ話を聞くに値しないってことが示せる。 -- 2024-01-05 (金) 16:26:28
      • 検証というか問題点の切り分けくらいは提案できるかもな。自分ならとりあえずPCのOS含めて完全消去したうえでクリーンインストールして、ブルプロ以外のソフトが入ってないまっさらな状態でプレイしてみることから始めるわ。メモリに懸念があるかもしれないならメモリのチェックツールを何周か走らせてみる。要は原因になりそうなものを一つ一つつぶしていく。全部やり切ったうえで直らないならサポートにその旨を伝えて助けてもらう -- 2024-01-05 (金) 16:50:21
      • 批判絶対に許さないマンが居着いてるのが悪いわ、バグだらけのゲームで人が消えてる事実を直視できず議論の妨げばかりするから本当に迷惑 -- 2024-01-05 (金) 17:07:10
      • そういう何の役にも立たない非建設的な意見が一番不要。最低限解決に向けて何かしら出来ることを提案するべき -- 2024-01-05 (金) 17:17:54
      • まともに批判できないマンも困る。運営への罵詈雑言だったりたんなる愚痴でしかなかったり。批判にすらなってない戯言しか書き込めない自称批判家が多い -- 2024-01-05 (金) 17:18:18
      • 不具合出た場合の問題切り分けは同じ不具合出てる人を探して共通項を探していくんだよ それで幾つかに絞り込んだら不具合の原因探しやすいからね 構成ハードウェア、OSのビルドや各種ドライバのバージョン、サードパーティ製のアンチウィルスソフトや日本語入力ソフトの種類 殆ど共通点のない2環境で発生していて、共通する物がほんの少しあれば不具合原因の可能性が高いから、該当する部分を変更して試せる ユーザーの多い海外の大手ゲームだとそうやって原因特定されてグラボドライバが原因っぽい時はNVIDIAにも不具合レポが行くし不具合情報も出回る -- 2024-01-05 (金) 21:28:47
      • 最初のコメントは振り方が下手だったせいもあるとは思うで。おま環指摘や俺は違うも再現に特別な条件があるかもしれないという情報でただの難癖ではない。不具合調査は再現手順を探すとこからだし、第三者が確認できるような手順など探していくとより絞りやすくなると思う。 -- 2024-01-07 (日) 01:41:30
    • メニュー開いた状態だと裏の描画などは見えてないけど情報は受けてる状態だから、メニューが前提条件でトリガーになってるのがフィールド上のMobや第三者とかだと再現条件みつけるのむずいのよな。newマークなど一部にローカル読み書きがある状態変更みたいなのも怪しい。つか、newmarkもローカルファイルの書き込み排他周りが6月時点からバグってて、報告はしたけどサイトには掲載されず、何度かの不具合込みの変更を経て年末あたりにやっとサイレント修正されたりと表に出てこない不具合も結構多いし、そもそもメモリ周りの問題なんてビルドでも毎回かわりそうだし、時期によって発生有無が変わるのも判断し辛い要素なんよな。改修されるかはコーダーの技術力依存な感じある。 -- 2024-01-07 (日) 01:59:24
  • 上級塔の2つ目のバトルエリアってバグってる?攻撃して誘っても無視して壁奥に密集していく時がままあるんだけど -- 2024-01-05 (金) 05:51:37
    • 全てがバグり散らかしてるから気にするだけ無駄 -- 2024-01-05 (金) 11:20:42
      • 日本企業もついにベセスダみたいなユーザーにデバッグさせるスタイルになったんだね。この調子でバグフィックスも手伝わせよう -- 2024-01-05 (金) 13:55:33
    • 同期ズレ時間停止と似たような理由なんだと思うけど、近づいて敵AIロジックは動きだしたけど、クライアント上では十分近づいてるのに敵はこっちを発見して攻撃に移る判定がまだ行われてない状態で適当に歩いてる、みたいな状況はたまに起きてるな。 -- 2024-01-07 (日) 02:46:51
  • 俺らが大元のプログラムを直接見れて触れるわけじゃないから、検証どうこうの話しは不毛で無駄なんで全面的にやめないか?論じれるのはブルプロの蔵と鯖とUIとゲームコンテンツ、どうして糞なの?今回のイベ、衣装、通信の内容、福崎の顔色は前回よりここが良かったね?悪かったね?って実体験してる事ぐらいっしょ -- 2024-01-05 (金) 16:29:49
    • 幸せな正月連休。からの一転してバグ修正作業。今頃は福崎のメンタルに刻印一杯ついてそう。 -- 2024-01-05 (金) 16:59:41
      • なぁに、年越し0時切り替えイベントから障害発生し深夜に緊急メンテ行うゲームよりはマシよ。下手すりゃクリスマスの障害発生の方がキツイかもしれん。彼女とイチャイチャしてたのにクリスマスに家でゲームしてる連中のために深夜対応しないといけないからな -- 2024-01-05 (金) 17:03:16
      • 原因不明で棚上げが通る現場だから不具合が何ヵ月も放置されてるんだろ -- 2024-01-05 (金) 17:11:57
      • むしろ正月明けたから修正頑張るぞなんてメンタルしてたらこんな状況になってないだろ -- 2024-01-05 (金) 23:36:27
  • HPをどこまで盛るべきか論争があるけど、逆に完成した装備でHPが4000を切る場合ってどんな構成になってるのか気になる。勇猛がないエンハンス枠で生命の奔流3つ積んでたらそれだけで4500ぐらいになりそうなもんたが -- 2024-01-05 (金) 18:22:59
    • わりと最近イージスのスレでも話題になってたが人によるとしか。上手い人は全然HP盛らない3000とかで上級やれてるらしいが自分は4000くらいないと不安。Eイマジンに勇猛が無くても剛力巧妙博識があるから全部生命にしたりはしない -- 2024-01-05 (金) 18:36:42
      • どんな時でも事故は付きモノだからなあ。倒れたら何も出来ない、起こしてる人も何も出来ないで、結局効率求めて効率悪くなるから、自分もHP4000台にしてる -- 2024-01-05 (金) 19:31:10
      • 4000台というか4000弱かな。エンハンスイマジンで生命の奔流3つってことは、バシュラールの遠大な計画、古の面影、翼をくださいの3つを言ってるんだと思うけど、自分はバシュラール使ってない -- 2024-01-05 (金) 20:45:23
      • アンチスタン枠の風車に加えて三つ葉はアンチパラ枠になったね 残り3か所で生命何個積むかは行くミッションで変えてるな -- 2024-01-05 (金) 21:32:05
      • 麻痺激しいところに行くときはそうなんだけど今は特にないから剛力G3だけどね。バシュラールはステが近接向きではない -- 2024-01-05 (金) 21:52:33
    • やるミッションによるとは思う。上水は被ダメ痛い、上巨塔はバリア中ドレフィ回復できないって感じで耐久盛るメリットが大きい。逆に他のミッションだと火力特化にしていいと思う。ただ難点あげるとすればバトルビルドが使いにくすぎて結局1つでどれも使い回せるやるにしちゃいがちw -- 2024-01-05 (金) 18:44:43
      • いまだにバトルビルド上書きできないのマジで何考えてんだってレベルだろこれ -- 2024-01-05 (金) 19:00:39
    • クラスによっては武器の生命プラグよりスキルプラグの方が有能なことがある。けど、最初は生命盛りでミッションに望み、余裕が出来れば徐々に生命を減らす方法で試してもらいたい。 -- 2024-01-05 (金) 19:10:03
    • Bイマ短縮とかULT短縮とか盛ろうとするとHP減ることがある -- 2024-01-05 (金) 21:00:38
    • 1回でも戦闘不能になる人は火力盛るべきではない。復活までの火力0の時間でその人は生命ビルド未満の火力しか出せないし、敵硬すぎて火力増加による確殺数とか意味をなさないゲームだからね。1回たりとも戦闘不能になってないマップなら好きに火力盛ればいいさ -- 2024-01-05 (金) 22:17:04
      • これにつきる -- 2024-01-07 (日) 01:26:57
    • 死んでるやつのプラグみると大体どいつもこいつも勇猛×2アイシクル×2みたいなビルドしてるんだよな。モンハンとかでもそうだけど火力ばっかり盛って結果死ぬような下手くそはどんなゲームでも大量にいる。 -- 2024-01-06 (土) 12:57:44
      • プラグは別にそれでもええやろ。BイマジンとEイマジンに言及してない時点でお前ずれてるよ -- 2024-01-06 (土) 14:50:45
      • よくないよ1回でも床舐めるなら舐めなくなるまでHP盛るのが正解。本人の力量に合わない火力プラグを肯定する理由はない。PT全員が迷惑するだけ。 -- 2024-01-06 (土) 16:53:44
      • いやーHPだけ高いカス火力で来るのも十分迷惑っす。むしろ高HPに甘えて低PSに育つ可能性まであるから床ペロしてもいいから適正HPで来て欲しいっす。 -- 2024-01-06 (土) 17:34:44
      • アタッカーの主流は勇猛G5+G3で3枠に、なんかしらのスキルプラグG2を1枠やろ -- 2024-01-06 (土) 17:58:55
      • 勇猛G5に変えただけでそんなに火力変わりますか? 生命+スキルG1を勇猛G5に変えるか悩み中。 -- 2024-01-06 (土) 21:19:01
      • 勇猛G5で上がる攻撃力90~110って武器50から60に乗り換えるより大差だよ -- 2024-01-06 (土) 23:44:14
      • 従来は勇猛G3ひとつ+勇猛G2級(獅子奮迅G3等含む)だったところが勇猛G3三つ+αにできるからね -- 2024-01-06 (土) 23:53:19
      • すぐ床ペロする奴はいくら火力増しにしたって床ペロしてる間の時間を考慮すれば無駄でしかない。それなら低火力であろうとHP盛れとしか思わん。火力盛りのクセして床ペロし続けてトータルダメージカス野郎の存在価値って何?そいつ起こすとすると追加で一人持っていかれてさらに火力下がるし最悪PT崩壊も起きる。低火力でも生きて殴り続けてる奴の方がよっぽどマシ -- 2024-01-07 (日) 05:27:10
      • 勇猛盛って1人が攻撃伸びた所でミッション敵のHPが高すぎるから討伐時間で見たらさほど変わらんよ。固定組んで6人全員が火力盛りにしてようやく差が出る。あとHP盛りは攻撃盛りが耐えられずに回避する所をHP受けできるから机上DPSでは計れない部分で手数を出せることが考慮されてないね -- 2024-01-07 (日) 09:42:54
      • 武器には勇猛ガン積みでHP3800とかだけど床ペロなんてしない。EイマジンでHPある程度増やしたら武器に生命プラグなんていらんよ -- 2024-01-07 (日) 15:51:51
      • 死んじゃうからっていう武器も生命ガン積みにしてプレイし続ける奴はHPでゴリ押してるだけで上手くならんよ。それで死なないから問題ないと勘違いしちゃうよりは周囲の人と同じくらいのHPで立ち回るように練習するべき。 -- 2024-01-07 (日) 16:15:01
      • 生命盛りじゃないと死ぬってくらいなら背伸びしないで簡単なコンテンツで練習したほうがええな -- 2024-01-07 (日) 16:44:53
      • 上級巨塔で5人スタートでそのまま2分以上残してクリアしたこともあれば、床ペロした人居ないのにタイムアップになったこともあるから火力出すのは大事だと思うわ -- 2024-01-07 (日) 16:56:09
      • ↑4 お前がそうだからと言って、まさか他の奴も死なないと思ってるのか…?残念ながら何やってもダメな奴は存在するし、どれだけHP盛ろうが死ぬ奴は死ぬんだよ。敵の動きや立ち回りを考えずにプレイする層は常に存在する。 -- 2024-01-07 (日) 21:05:51
      • HP盛らないと床ペロするなら死なずに火力出す立ち回りを練習しろ。どんだけHP盛っても死ぬなら上級自体あきらめろ -- 2024-01-07 (日) 23:16:14
  • BL登録しようとしても登録できないのがいるんだ、「ブロックしました」とでてもリストには乗らずにリログなんかで操作はなかったことにされている。これは既に相手からBLされてるってことかね?他は特に問題なく登録解除できるようなんだが… -- 2024-01-05 (金) 19:06:25
  • なんかここ数日ミッションで4スロ武器ドロップ絞ってないか?数十本近く光芒一閃と火守集めたけど1スロばかりで時々3スロが出てくる感じだ。 -- 2024-01-05 (金) 22:31:00
    • 数日?CS開始ちょっと前くらいからじゃね? -- 2024-01-05 (金) 22:43:09
      • そうなのか。俺ここ最近はデイリー消化だけで週末ブーストだからガッツリやったらずいぶん偏ったドロップだったんで驚いたんだよね。 -- 2024-01-05 (金) 22:50:53
    • 4スロどころかβも渋いぞ。色々頑張って擁護したりキャリーしたりしたけど限界や。あとは任せた -- 2024-01-06 (土) 19:16:16
  • 昨日消極的戦闘行為ってので運営から警告受けたウリボ専属カメラマンだけど、運営に問い合わせたら返信着たんでご報告…したいんだが新たな質問と開示してよいかの確認待ちなので続報を待たれよ。 -- 2024-01-05 (金) 23:05:43
    • なお元コメは誤爆によりコメントアウトしたので、興味ある方は編集履歴から見るよろし。 -- 2024-01-05 (金) 23:10:08
    • 皆のアドバイスを元に運営に聞いたけど回答内容は第三者との共有不可とのことだった。期待させておいてごめんな。代わりに俺の警告状張っておくからこれで満足してくれ。詳しくは言えないんだが結局俺の疑問は解決されなかった・・・ -- 2024-01-06 (土) 17:52:15
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/d238039701079cbfba083fe8c32242870d1d34d3
      • あと疑問は解決しなかったけど、一日経たずにお返事くれるし問い合わせ担当の人は良い人やった -- 2024-01-06 (土) 17:59:51
      • ちょっと気にしてたがまじで問い合わせたんか。結局どういう基準で選ばれたのか気になるな。 -- 2024-01-06 (土) 18:07:43
      • すまんそれも言えん…俺が第三者との共有許可されたのはゲーム内での出来事だけなんや。具体的には「警告を受けた」これのみ。ただ…俺の疑問は解決しなかった。 -- 2024-01-06 (土) 18:14:57
      • え?まて、なんで警告きたのか教えてくれないてこと?どういう風に問い合わせたんや? -- 2024-01-06 (土) 18:29:17
      • え?まて、なんで警告きたのか教えてくれないてこと?どういう風に問い合わせたんや? -- 2024-01-06 (土) 18:29:38
      • 問い合わせ内容も回答も共有はできんのや。まぁ問い合わせの方はわかってると思うけども。つまりそういう事や。ただ、俺にはやっぱり身に覚えはないし…初めて1週間未満で色々ガンガン進めてるのに消極的ってどういうことなんやろね?やっぱ写真かなぁ?放置もあったかもしれんけどソロのフィールドだし… -- 2024-01-06 (土) 18:42:11
      • 撮影でネームド湧きフラグのモンス倒さずにリンチにあってる人は通報してる -- 2024-01-06 (土) 20:32:45
      • ゲーム内レターで警告来てもそんなの見るかどうか怪しいんだが。メールなんて一括受け取りのボタン押すだけの画面だろ? -- 2024-01-06 (土) 22:21:21
      • いうてレター以外で警告する手段なくね?登録したメールアドレスに送信してもそのほうが見逃し多そうだし、ログイン時のメッセージや通知だってログが流れたら終わりだし。 -- 2024-01-06 (土) 22:22:50
      • ウリボとかカニクモとかは撮ってたけど、ネームドは人群がっててそもそも撮れんしまだ倒すのに忙しい。けどそれって通報案件なん?ミッションとかレイドならわかるけど、オープンワールドなのに戦場カメラマンの居場所がないんかこのゲーム… -- 2024-01-06 (土) 23:19:13
      • 口止めしてくるとかまじかよ。やばい運営だとは思ってたが相当だなおい。これ結局通報されて警告きたんだろうけど、本当に何もしてないんなら運営はなんも見てないし、通報一定数行ったら自動で警告もしくはBANとかしてきそうでこわい。 -- 2024-01-06 (土) 23:29:25
      • ちなみにレターの重要にチェック入れたのは自分なので、確かに一括受け取りで気づけないかもしれないし自動削除もありうるかも。なんかもうちょい目立つようにした方がええとは思うね。 -- 2024-01-06 (土) 23:36:53
      • こっちには身に覚えはないし理由もわからんかったけどなんかしら基準は存在するんだと思う。気になる人は運営に直接問い合わせてくれ。ユーザーからの声が大きくなれば対応してくれるかもしれないし。 -- 2024-01-06 (土) 23:46:15
      • ネームドのところでトリガーの敵狩らずにぼーっと待つとか普通にやってるけど警告されたことないな。つうか、是正しろってことなら、そのやっちゃいけないことを運営は教えてくれるもんちゃう?身に覚えはないし理由もわからんままだとまた警告食らうような行為繰り返しちゃうやん -- 2024-01-07 (日) 00:37:43
      • 「消極的戦闘行為」だから戦闘を行わなければならない場面、例えばミッション中に回復尽きて瀕死だから逃げ回ってたとかそういうのがあったんじゃね?他面子が5人でPT組んでて5件同時に報告入ったとか。その辺も運営側のログみれば問題ないのはわかりそうだけどブルプロやしな -- 2024-01-07 (日) 02:33:12
      • 過去の発言から推測するとこの人の場合はフィールドで撮影とやらのためにタゲとってMob確保し続けてたのを独占と見做され通報されるみたいなのが複数回あったとか、そういうものだと思う。あと初回の警告は一定数の通報による自動送信とかなんじゃないかな。それでも加算されるよう状況ならGM対応に移行するんじゃねかな。 -- 2024-01-07 (日) 03:11:37
      • ↑一番怪しいのは自分でもそう思うが、フィールドでほとんど人がいないとこで撮ってたからそんなに通報されたかな?ってのとウリボはみんながどんどん消していくから独占?て感じやがどうなんだろう?このゲームフィールドの敵上級プレイヤーがどんどん消してくから正直タゲとって独占てのもない気もするし…レベル高いとこだと違うんかね?ちなみに警告時は最大レベル20以下 -- 2024-01-07 (日) 03:58:34
      • 誰かがトリガーエネミーと戯れていてもどうも思わないな。倒す数なんてせいぜい多くて20とかだから1匹くらい見逃してもいいし、大量に引き連れてるなら気にせず皆殺しにする。まぁ、褒められた行為とは思わんから通報する奴もいるかもしれん -- 2024-01-07 (日) 11:51:47
    • とりまこういう対応がある可能性があるってことは、即抜けはBL入れるだけでなく通報積んでペナ誘発を目指した方が排除効果が高そうってことで良いか? -- 2024-01-07 (日) 01:31:57
      • 当事者だが恐らく効果は高い気がするな。理由は言えないし正直分からんが。ただプレイ時間から考えるにたぶんそう。 -- 2024-01-07 (日) 03:49:13
  • 散華依存症のせいで他職だともう気持ちよくなれない -- 2024-01-06 (土) 00:30:51
  • Xで他ユーザーをスクリーンショットで名前も消さず晒しまくってるV豚がいるので注意。“ブルプロ巨塔マイン”←Xでそれぞれのワードの間に空白いれて検索すると出る。こいつ自身の名前も映り込んでるため気になるならブロックしておくことを推奨。 -- 2024-01-06 (土) 03:23:34
    • ブルプロも変なのが多いからな、プレイヤー数は減るのにやばいやつらは生き残っていくんだ -- 2024-01-06 (土) 09:24:31
    • ほかのユーザーの名前って消さなきゃいけないものでもないし別にどうでもいいな。それよりココでこんな感じの抽象的な晒しはOKなんだろうか?だったら野良の悪口言ってるあの配信者をブロック推奨したほうがいいのでは? -- 2024-01-06 (土) 09:28:16
    • ネットのキャラの名前なんて別に隠そうが何だろうがどうでもいいかな -- 2024-01-06 (土) 09:34:50
    • 公式にこうあるぞ「静止画・動画に他人が映り込む場合への配慮」とは具体的にはどのようなものですか?→お客様以外の写り込んでいる他の方について、撮影されていることを知らない場合や、インターネット共有サイトへの投稿を望まれない場合がございます。事前に撮影物に写っている方全ての了承を得てから、インターネット上へ投稿することをお勧めいたします。難しい場合は、ゲーム内設定で他ユーザーの名前を消すなど、可能な限りのご配慮をお願いいたします。…これせずに強い言葉で批難する態度は印象悪いだけだね -- 2024-01-06 (土) 09:56:26
    • ここにわざわざ報告しに来なくていいよ、どうでもいいから -- 2024-01-06 (土) 10:28:36
    • そんなしょーもない事をわざわざ報告しにくるお前も同レベルだぞ -- 2024-01-06 (土) 11:34:22
    • そういうの見ないから知らない所で映り込んでようが気にならない。それに配信とかしてる連中なんて基本自分の事しか考えてないんだから配慮なんて求めても無駄。 -- 2024-01-06 (土) 11:46:26
    • 相手が不快に感じている意思表示を行っているにも関わらず、同様の発言や行動を繰り返す行為は、ハラスメント行為として制裁措置を行うことがあります。って公式にあるが…なんもないんかな?俺なんか身に覚えのない消極的戦闘行為ってので警告受けてるのに(´;ω;`) -- 2024-01-06 (土) 12:03:05
    • 本人とコミュニケーションをとらずにこんなところで騒いでるこいつの方がよっぽどゴミだわ。そもそも今どきストリーミングなんて当たり前だし名前が映ること自体は気にしない人の方が大半だからな。消すこと=配慮ではない。 -- 2024-01-06 (土) 12:52:47
    • 名前出すのは馴れ合いなら全然いいんだけど野良の子を雑魚とか死体とかで晒してるからなあ。。 -- 2024-01-06 (土) 13:46:44
    • 検索しなきゃ見つからないような奴なんてどうでもいいだろ そいつの発言見て同意するようなものでもなさそうだし本気で気にする必要皆無 むしろそんなのをわざわざ書きに来るって宣伝か? -- 2024-01-06 (土) 15:02:58
    • 人のことを豚とか言ってしまう枝主の方がやばいのでは? -- 2024-01-06 (土) 16:54:05
      • こういうのって同類じゃないと見えないものはあるし、わざわざここで同じような行為してるのも含めて、そういうことかなとは思った。 -- 2024-01-07 (日) 02:36:10
    • 見てみたけど変な奴っぽいからブロックしといたわ -- 2024-01-06 (土) 17:09:53
    • ただSSをポストしてるだけの人をどうこういうのもいるのか?そんな意味不明なのと一緒にされても困るが。そんなことはどうでもいいとして、今回の件は、映り込んでるとか云々の問題じゃなく、スクリーンショット付きで誹謗中傷を複数回してるから問題だと言ってるんだけど。まあ、情報収集能力がある人は理解してくれたので結果的には良しとする。 -- 2024-01-07 (日) 05:05:36
      • >スクリーンショット付きで誹謗中傷を複数回してるから問題だと言ってるんだけど。 ←木にはそんなこと一言も書いてないだろwそれは言うとは言わないw察して欲しかったと言え -- 2024-01-07 (日) 13:16:38
      • 木主じゃないけど晒しまくってるって一般的に悪い意味で捉えないか?実際どんなことしてるか見てみたら結構感じ悪い奴だったし木主を叩く意味が分からん -- 2024-01-07 (日) 13:52:50
      • 晒してる奴は性格が悪いし、木主は頭が悪いってだけの話では? -- 2024-01-07 (日) 13:59:50
    • 文句あるなら本人に直接言えばいいのに匿名掲示板で晒してみんなに代わりに叩いてもらおうとする魂胆がとてもカッコ悪いなと思いました。 -- 2024-01-07 (日) 14:15:08
    • 軽く見たけどこれはブロック推奨やね。自己顕示欲なのか承認欲求なのか、人に好かれることも無く引き篭ってるんだろうなって感じ。不快な思いをする前にブロックしたほうがいいと思った。 -- 2024-01-08 (月) 07:23:34
    • 野良で下手な動きしてるプレイヤーに愚痴言うのは気持ち分かるけど、「害悪」てコメントと共に名前付きでSS晒すようなのとは組みたくないからブロックさせてもらった。 -- 2024-01-10 (水) 14:35:40
  • 見てみたら名前を消さないだけじゃなくて多数のプレイヤーを名指しで誹謗中傷してて普通にやばい奴だった -- 2024-01-06 (土) 10:26:38
    • すまん枝ミス -- 2024-01-06 (土) 10:28:38
    • 名前を消さないくらいじゃ書かないです。名指しで誹謗中傷してる常習犯のようなので注意喚起した。 -- 2024-01-06 (土) 18:49:44
  • その辺の人にチャットで話しかけていいゲーム?反応返ってくる? -- 2024-01-06 (土) 11:15:26
    • 何を目的にやろうとしてるのか知らん時点でなんとも。少なくとも自分なら野良がなんかしてきても無視するが -- 2024-01-06 (土) 11:35:56
    • ダメってことはないが陰チーが多いからな。スタンプとかジェスチャーして返ってきたら話しかけてみたら -- 2024-01-06 (土) 12:30:23
      • とは言いつつ、自分もジェスチャーとかでキャッキャするのはいいけど会話はしたくないソロチーなので話しかけられても困るが -- 2024-01-06 (土) 12:43:13
      • 自己紹介乙 -- 2024-01-06 (土) 12:43:54
  • なるほどねー、雑談でも的な軽いノリなんだが、あんまり反応されなさそうだね -- 2024-01-06 (土) 11:40:29
    • 俺としては誰かが話しかけてきたら乗りたい方なんだが、そもそも誰に喋ってるかわかりづらい&PSだと文字入力が著しくめんどくさいせいでスタンプ連打マンにしかなれない自信あるわ -- 2024-01-06 (土) 12:45:29
    • 雑談てEXより難易度高い・・・ -- 2024-01-06 (土) 13:25:11
    • 動いてるならともかく、突っ立ってるときって大抵はメニュー開いててチャットなんか見えてないか、もしくは放置だったりで、反応しようがない。気づいたら反応したいんだが…。 -- 2024-01-07 (日) 02:26:00
      • チャットの通知音鳴らない? -- 2024-01-07 (日) 09:05:13
      • 近距離の通知音オフだった。変更したか記憶にないので、デフォルトなのかどうか?オンにしてみた。 -- 2024-01-07 (日) 09:28:47
  • 小心者でリリース時からBLを使ってないけど、BLすれば野良ミッションクリア率が上がるもんなの?野良巨塔はクラスによるが体感7-8割ぐらいな印象。 -- 2024-01-06 (土) 11:48:33
    • 事前の装備強化をしっかりする方が大事。初日と人抜けの時がギリギリになったけど、後はクリアしている。過疎時間帯や集敵以外のクラスだとどうなるかは知らん -- 2024-01-06 (土) 12:07:37
    • どちらかと言えば地雷ブロックしないで連続でマッチして失敗したときに、こいつブロックしとけば失敗しなかったかもなあと思うことはある。 -- 2024-01-06 (土) 12:33:45
    • EX初段の頃に片っ端から集めまくってボス3匹ぐらい出した挙句リタイアする玉と3回ぐらい連続でマッチした時は流石にブロックしたな。 -- 2024-01-06 (土) 17:27:21
    • 野良巨塔で7~8割なら良い方じゃない?失敗テンプレは盾無し、坂道で戦い始める、ボスで床舐め斧槍、バインド拡散弓、集敵散らす、誘導してる最中にペイルアイ襲う(キーモブだけど集敵前だと寄ってこなくて時間切れ)、土・氷武器持ってくる(土はボスが耐性持ちで火力不足。氷は)。斧槍なのにバリア破壊が弓盾より遅いとかくらい -- 2024-01-06 (土) 19:13:10
  • 新クラスは二刀流が話題になってバトルイマジン的にも、ティリスの片手剣二刀流(バットのアバターとか)、エレクトラの二丁拳銃(夏の水鉄砲のアバターとか)がくるのかな?早く次の情報でないかな~ -- 2024-01-06 (土) 12:42:43
    • どっちも明らかに紙耐久そう -- 2024-01-06 (土) 12:44:21
  • この掲示板ってズレた批判するアンチマンと批判絶対許さない信者マンとエアプマンで8割くらい構成されてそう。ほんわかした雑談できる場所あれば教えて欲しい。 -- 2024-01-06 (土) 12:50:10
    • こんなゲームに選ぶほどコミュニティの場があるとお思いで? -- 2024-01-06 (土) 12:54:50
      • 友人に聞かれたとき、無料でそれなりに遊べるよって言えるくらいの域には進歩したから多少はね…… -- 2024-01-06 (土) 13:07:05
      • 不具合多すぎて悪評ばかり先に出る。エンドコンテンツはやるメリットがなさすぎる。ロードマップも今は空白状態だし、単純にこのゲームについて語ることがない -- 2024-01-06 (土) 14:25:50
      • 語ってて草 -- 2024-01-06 (土) 14:55:07
      • マシにはなったけど10点が20点になったレベルだからなぁ 根本的なシステム部分に問題多過ぎて勧める気にならない グラフィック音楽シナリオは頑張ってて高得点出せるのに、プレイヤーが操作するUIとシステム周りだけでそれらの+部分すべて帳消しにしてマイナス評価になってるのは勿体なさ過ぎるけどな -- 2024-01-06 (土) 14:58:09
    • 元も子もないけど別のMMOだとコミュニティツール揃ってるし人も多いからワイワイできるよ。 ブリュプロはそういうシステムも気軽に遊べるコンテンツもないから、ほんわかしたい人はX垢作ってあたシコ集会行ったり毎日他人のSSをいいね徘徊したりして繋がり作りを頑張ってるね -- 2024-01-06 (土) 13:14:31
      • そこまでするならチームの人と話せばって感じだからなあ -- 2024-01-06 (土) 13:18:45
    • PSストアの評価見てもわかりやすく信者とアンチばっかで5と1が多い。まともな人間なら今のブルプロに5は付けないし、無料でできるゲームにわざわざ1もつけない。 -- 2024-01-06 (土) 13:16:47
      • まともな人間は倉庫開いただけで落とされたりクソアドボで埋め尽くされるゲームな時点で☆1評価なんだ -- 2024-01-06 (土) 13:23:51
      • いやわざわざつけにいかないという話や。考えてもみろ有料で買ったゲームがクソならムカつくから低評価押しに行くのはわかるだろ?でも無料のゲームをクソだなと思った時点でアンスコしてしまいやわざわざつけに行くのは性根がひん曲がったまともじゃない奴だけや。そう思わんか? -- 2024-01-06 (土) 13:33:20
      • xboxの評価が3.3だからこっちが本来の評価かもね。これで明日から下がるようならアンチ工作員が暗躍してるのがバレる -- 2024-01-06 (土) 13:40:07
      • 無料で遊べるならわざわざ評価しないね。でもPS5壊されそうになるエラーが頻発したり、服も最大数万出さなきゃロクに着替えられなかったり、コントローラーでクソUI操作がロクにできないなどで「遊べない(期待より下回りすぎ)」と感じた人がそれなりにいるんでしょう。その証拠というかブルプロのPSストアの売上はランク圏外になってるし -- 2024-01-06 (土) 13:41:17
      • うぇ!PS5がブルプロのエラーでこわれたことあんの!? -- 2024-01-06 (土) 13:46:52
      • おいコラ壊れた事例調べても出てこんやないか。事例ないなら壊されそうになるエラーとか適当ぬかすなコラ。服もGC衣装あるんだし、ロクに着替えられないとか嘘つくなよ、ちゃんとプレイしてるならGCの入手効率とかについて批判しろや。そんなんやからズレた批判するアンチマンとか呼ばれるんやぞオラ。クソUIはそうだなクソUIやここだけは誇れお前は正しい。 -- 2024-01-06 (土) 14:20:09
      • 工作員とかいう陰謀論者まだいるの?ユーザーから厳しい評価されてるって現実を受け入れられんのかな。敵が止まったり倉庫開けない致命的な不具合を修正できない時点で低評価になるのは当たり前じゃないかな -- 2024-01-06 (土) 14:30:12
      • アンチマンは何で事実だけじゃなくて変な脚色したり嘘言ったりしちゃうんだい。普通にエラー頻発してUIがパッドでプレイすることを想定してない終わり仕様ってだけ言えばいいんじゃないのか。 -- 2024-01-06 (土) 14:31:06
      • PSストアってタイトル事の売り上げをランキング化してるん? -- 2024-01-06 (土) 14:49:00
      • せやで。あくまで売上。だから人件費やサーバーコストを加味した利益率ランキングではないで。ちなみに売上ランキング上位でも実は赤字でサ終することもあるで -- 2024-01-06 (土) 14:58:00
      • 低評価になる←分かる だから各SNS・サイト・配信でボロクソに言い続けるわ←理解不能 -- 2024-01-06 (土) 15:21:55
      • そうなのか。見たかんじダウンロードランキングしか見当たらないけど売り上げも出してるのか。 -- 2024-01-06 (土) 15:28:33
      • 言論の自由って知ってるか? -- 2024-01-06 (土) 15:32:32
      • 理解不能の意味って知ってるか? -- 2024-01-06 (土) 15:38:12
      • ほんわか雑談を願った男の木の末路がこれか......草 -- 2024-01-06 (土) 16:24:13
      • 話題のネタフリじゃなくて、場所探しならこんなもんだろ -- 2024-01-06 (土) 17:04:33
      • 上のエラーの話だがPS5が壊れ「そう」って話なら事例はある。知り合いがエラーでブルプロ落ちまくってアンインストールから再インストールしても状況改善せず、運営にお問い合わせした結果PS5の初期化からやり直す羽目になった。内部的にどうなってるかはしらんけど素人目に見てブルプロの不具合がPS5のシステムに影響を与えてるって事だと思うんだが、これは解釈次第じゃ壊されそうって見えても仕方ないと思うけど、どうなん?因みに発生時期は年末のメンテ後から徐々に悪くなった感じ。PS5稼働直後は人でごった返して落ちたの以外はたまに落ちる程度。それぐらいなら全然許容できてた。因みにPS5は転売ヤーが下火になってから買った新品なんでPS5が古いとかでもない。 -- 2024-01-09 (火) 10:30:52
    • 国産特級汚物に評価とか無いからw -- 2024-01-06 (土) 14:29:54
      • でたアンチマンじゃないか! -- 2024-01-06 (土) 14:34:09
      • 汚物の中から挨拶されても困っちゃうw -- 2024-01-06 (土) 16:20:17
      • これくらいわかりやすいアンチの方が好き。 -- 2024-01-06 (土) 16:32:53
    • すくすく伸びる木ですなぁ。どんな肥料を使ったのかなぁ。 -- 2024-01-06 (土) 17:08:00
      • ブルプロって名前の肥料ぅ・・・ -- 2024-01-07 (日) 00:01:29
    • 自分は見るだけで直接参加する気はないけど、Xやら検索やらで適当なDiscordコミュニティ探せばいいと思うよ。匿名だと無限に気が大きくなるキッズ多いしちくちくことば見るのも嫌って人には向かんと思うよ。 -- 2024-01-07 (日) 02:03:27
    • 基本プレイ無料に匿名掲示板をかけて民度の低さは100倍だ。分かるかこの算数がエエーッ!悲しいがしょうがないのさ、人間はな…アンタが安らげる場所を見つけられる事を願ってるぜ。 -- 2024-01-07 (日) 20:27:12
  • ただその辺で棒立ちしてるだけでライクが飛んでくることがあるが、これは俺でシコった証と見てもいいのか? -- 2024-01-06 (土) 21:54:59
    • 暇なときとか近くのキャラのカード眺めて回ったりするけどセンスいいのとかにライクしてるだけだから勘違いするなよ。それはそれとしてシコった時もライクはする。 -- 2024-01-06 (土) 22:32:24
    • ライク送った回数で称号貰えるから手当たり次第送ってるだけや -- 2024-01-06 (土) 23:08:48
    • ウホッ!いい男・・・ -- 2024-01-07 (日) 00:58:14
    • 理由もなくコンタクトリスト適当に全LIKEしてみたりとか、特に意味はない物も多い。 -- 2024-01-07 (日) 01:24:17
    • センスいい子にLIKE入れてるけど、スクショと別にコーデの画像も載せといてほしいなってたまに思う -- 2024-01-07 (日) 01:38:20
    • フレでもチムメンでもあったかどうか記憶にない人からログインして毎回すぐライク飛んでくるとちょっとコワイ・・・ってなるぞ -- 2024-01-07 (日) 02:33:49
      • いつも見てるよ……… -- 2024-01-07 (日) 03:08:17
      • 君の後ろに…… -- 2024-01-07 (日) 09:21:25
  • 防衛戦マッチング待ちで門前にいる人の冒険者カード見てて気づいたんだけど、Lv1桁くらいの新人のアイコンが正面向きの人が多い。デフォルトが変わったのかね?ただ全員がそうというわけでもないのが不思議。 -- 2024-01-07 (日) 02:41:24
    • CS版とPC版で変わったのかな? -- 2024-01-07 (日) 04:58:09
    • 9月半ばに始めた私も最初だけそうでした、更新されると斜め向きに変わってしまう。正直正面向きの方が見た目が良いと思うので、正面向きデフォルトに成って欲しい。 -- 2024-01-07 (日) 11:34:32
      • ははあ以前からそうだったということですか。気がつかなかった。Lv1桁くらいの人ばっかりがそうだ、というのも納得。 -- 2024-01-07 (日) 15:15:59
  • そういえば、ここ数週間でかなり過疎気味だった鮮やかナッポに来る人がまただいぶ増えた感じするけど、スポーン条件の被状態異常を知らないのか、雑魚ナッポがPOPした瞬間倒して回る人もかなり増えた感じする。自分は情報ないか調べちゃう派だけど、一般的にはやっぱとりあえず似たやつ倒せばそのネームドPOPするだろうって感じの認識になりがちなんかな。 -- 2024-01-07 (日) 03:20:33
    • ナッポに変化したくない時に変化して、変化したい時に変化しない。ナッポ耐性ダウンが欲しい瞬間。 -- 2024-01-07 (日) 03:44:42
      • 自キャラのレベル下げて敵視取れれば状態異常なれる。全クラスカンストしてたら無理だが -- 2024-01-07 (日) 08:21:26
    • あれも勘弁してほしいが、ボードとかで倒してる人かもしれんからナッポ倒すのやめろとも言えない -- 2024-01-07 (日) 11:45:21
      • ネームドは討伐指定があるけど雑魚の方は無いぞ -- 2024-01-07 (日) 11:55:36
      • 称号とか目当てかもしれんじゃん。どの道他人のモブ狩り止める権利なんてないけど -- 2024-01-07 (日) 13:13:50
      • 止める権利はないけどお願いする権利はあるよ。ネームド湧かせたいから倒すの少し待ってくださいと言えばいいじゃんね。何を躊躇する必要あるのかわからん -- 2024-01-07 (日) 13:26:24
      • 何も周りに情報発信してる訳でも無いのに倒すの困るとか言われてもねえ -- 2024-01-07 (日) 13:44:04
      • あそこでナッポ倒してる奴はネームド目的なのに条件を知らない情弱ってことか -- 2024-01-07 (日) 13:49:48
      • 情弱・・・?話の流れを全く理解出来てない文盲が何を言ってるのやら -- 2024-01-07 (日) 14:19:42
      • 低レベルになってナッポ数回殴る→絶対倒すマンがナッポ倒す。これを十数回繰り返すと絶対倒すマンも低レベルに寄生されるの気持ち悪いと思うのか横殴りしなくなる -- 2024-01-07 (日) 15:24:07
      • 現実的に考えて、あそこで何の価値もない称号目的でナッポ倒してる奴が毎回毎回いるわけがねぇだろ。ほぼ間違いなくネームド目的なのに条件知らずに雑魚即殺してる情弱 -- 2024-01-07 (日) 18:15:19
  • 倉庫にしろ限凸にしろワンボタンで決定させてくれ…。いちいちカーソル動かしてアイテム指定してカーソル動かして決定押してカーソル動かしてカーソルカーソルカーソルカーソルってマジでストレスなんだよ~~~~~~~~~ -- 2024-01-07 (日) 12:11:11
  • 上級調査で乱戦中にときたま女性キャラの声で「チュッ♡」って聞こえるんだけどあれは何で言ってるんだろう……もしかして戦闘中も俺にラブコールしてくれてる?いやぁ~モテる男は辛いぜ! -- 2024-01-07 (日) 12:49:12
    • 女ゴブリンとチュッチュしてないで戦って下さいwww -- 2024-01-07 (日) 14:33:24
      • このゲームの女ゴブはケモナーや外人が大歓喜しそうだな -- 2024-01-07 (日) 18:29:18
    • 多分槍だと思うけど妙にチュッの部分だけ耳に残るんだよなぁ…実際はシュッとか言ってんのかな -- 2024-01-07 (日) 19:02:35
  • ミッション中のパーティーにチャット送ろうとすると「送り先が無い」とか出てきて送れないのどうにかならんの?低レベル居るから切断するわと言おうにも送れないから無言で切るしかないんだが -- 2024-01-07 (日) 12:57:14
    • スタンプは送れるんだし「今から明確な意思を持って抜けるわ」って意思表示の為に撤退しますスタンプとか使えばいーんでない?無言リタイアは回線落ちかもしれんし -- 2024-01-07 (日) 13:44:37
      • たぶん「低レベルがいるせいで」の部分を伝えたいんだろうね -- 2024-01-07 (日) 15:15:04
      • そうそう。まぁ自分自身は低レベルマンをブロックするからいいけど何が原因で抜けてるか伝える方が本人の為でしょ -- 2024-01-07 (日) 15:25:36
    • マッチングはチャット禁止だから仕様です -- 2024-01-07 (日) 15:20:50
    • 一言物申さないと気が済まないアレな人対策として最大限機能してて草 -- 2024-01-07 (日) 20:49:19
    • フェステの三点リーダスタンプの後にエクシードフラムで交換できるおつかれスタンプで解決 -- 2024-01-07 (日) 20:54:24
  • 武器ソケット1増設チケットて公式の紹介にはあるんだけどどこで手に入るん?一通りアドボとか交換所見たんだけど見つからない… -- 2024-01-07 (日) 13:50:01
    • 訓練用シリーズにしか使えないけど見当たらないな、交換実装し忘れてるのかな? -- 2024-01-07 (日) 14:17:20
      • 正しくそれに使おうとして気づいた。実際需要ほぼないとは思うけど… -- 2024-01-07 (日) 14:26:23
      • 武器強化のオッサンにソケット増設で訓練用武器見せたらソケット1増設チケ要求されるからシステムには組み込まれてるはずなのにな -- 2024-01-07 (日) 20:27:12
      • 正直もう低レベルのソケットとかプラグは店売りしてくれって思う…せっかく売店とか武器屋あるのにさ。あの武器屋の親父満面の笑みで訓練用しか売ってくれないからな… -- 2024-01-07 (日) 20:42:13
  • ときおり見かける、レイドやラッシュでミッション終了後にメンバー表には出るけど丸に斜め線マーク(通行止め標識に類似)が入っていてライクが送れない人は何だろう…「ブロックリストに入れられてるからアクセス不可」って意味?? -- 2024-01-07 (日) 14:28:50
    • ムードアイコンの「取り込み中」ってやつじゃない? -- 2024-01-07 (日) 15:59:13
      • さっきINして試したらそれだった、thx!ただのサインと思ってて、実機能つきの場合もあるとは思わなんだ… -- 2024-01-07 (日) 17:11:06
    • もう見てるか分からんけど、ムードアイコンは関係ないと思われる。PS版だと「PSプレイヤーのみと交流する」っていう設定があって、オンにされてると多分だけどライクできないし近づいて「情報を見る」することも冒険者カードを見ることもできない(プラットフォームが違う旨のエラーが表示される)。またおそらくキャラ検索にも出てこない。ただし冒険者カードを見れたり、キャラ検索にかかる場合だと、もしかしたらブロックされている可能性がある。ブロックした/されたプレイヤーがマッチすることは稀らしいけど。検証例がたった2例だけの憶測なのであしからず。 -- 2024-01-07 (日) 22:05:40
      • 詳細な解説感謝!前に「砂岩回廊」のボスで超絶にグダって(当方、完全野良)「むむむ…」となって、その時の同行人だったかも、と気になってたから…これから注意してみる -- 2024-01-08 (月) 08:32:56
  • 結局上級巨塔って武器は雷と火どっち用意すればいいんだ…場所によって言ってることが違うからもうわからん -- 2024-01-07 (日) 14:46:21
    • ボスのバリア中に床ペロしないなら火のままでもいい。でも床ペロするんなら雷持ち込むべき -- 2024-01-07 (日) 14:52:56
    • ついでに集めて強化するEイマジンで選んでおけばいいよ。今なら雷の方が集めやすい。 -- 2024-01-07 (日) 15:01:55
    • いや火でいいでしょ -- 2024-01-07 (日) 15:24:34
    • 雷でいいよ -- 2024-01-07 (日) 16:26:51
    • もう間をとって土でいいよ -- 2024-01-07 (日) 17:29:23
      • いや土はボスの耐性だから氷が正解。火もポット系が軒並み耐性だから火よりは氷が上。 -- 2024-01-07 (日) 18:57:31
      • 光はどうだい? -- 2024-01-07 (日) 18:57:57
      • 光は60が無いから攻撃力不足。ゴレキラがあればなんとか? -- 2024-01-07 (日) 19:02:03
    • どっちなんだい!? -- 2024-01-07 (日) 17:47:49
      • パワー -- 2024-01-07 (日) 17:56:56
    • 雷斧武器持って、クリムゾン・ラーヴァ出しまくるのが正解 -- 2024-01-07 (日) 17:54:51
    • 雷武器で火属性攻撃 -- 2024-01-07 (日) 18:07:43
    • まあプラグとか盛ってるなら火「で」いいって話で、雷作れるならそっちのが間違いないんでないの -- 2024-01-07 (日) 18:08:14
    • プラグ厳選した60火とプラグ厳選してない50バファリア雷なら60火でいい。厳選してるなら50バファリア雷。というより武器よりも床ペロしない立ち回りを覚える方がはるかに重要。逆を言えば床ペロするような奴は雷武器でもノーセンキュー。どうやっても床ペロ止められないなら今のクラス窓から投げ捨てて盾に転職しろ。 -- 2024-01-07 (日) 18:14:42
      • まあ雷の方がスリープ決めたり敵の行動キャンセル出来る分床ペロ民に優しいから火でいきらず大人しく雷持っとけって感じ -- 2024-01-07 (日) 18:32:39
      • 同じプラグ構成なら★が少なくても雷バファのが火力出る G5G3盛りになるとわ からんが斧のステG3スキルG2盛りだと 60火フロ★4~5<50雷バファ★1~3 だった -- 2024-01-07 (日) 19:18:56
    • バーストチャンス極端に少ないから弱点以外は足引っ張ってるっていう自覚が足りない。下水で氷がダメならば巨塔で火はダメ。 -- 2024-01-07 (日) 19:00:36
      • 言うても野良だとだいぶ雷担いでるの増えたとはいえ未だに半数は60火担いでるぞ -- 2024-01-07 (日) 19:11:25
      • だから自覚が足りないといってる。下水に氷担いでく奴と一緒なんだってそれ。 -- 2024-01-07 (日) 19:18:14
      • じゃあ自覚が足りない()野良なんかできないね。大変だね。 -- 2024-01-07 (日) 19:22:31
      • おっとぉ~開き直り申したぁ?下水であんだけ氷背負ってくる奴話作ってまで叩いてた輩がぁ~? -- 2024-01-07 (日) 19:34:24
    • こんだけやること無いのに雷拾うのめんどくさいは無いわ -- 2024-01-07 (日) 19:36:14
    • まず5凸55E集めも兼ねて5凸雷バファリア11を用意します 次に完成した5凸雷バファリア11を使って上塔に行き5凸60火を作ります おわり -- 2024-01-07 (日) 19:40:11
    • 行ってみればわかるが属性はどっちでもいいよ、クリア出来ないのって面子や習熟度みたいな別の理由だと思うし -- 2024-01-07 (日) 19:48:39
      • 行ってみればわかるけど雷のほうがいいよ。クリアできないのってバリア中に回復できなくて床ペロしまくるのが主な理由だから。下手くそじゃ火でクリアできない -- 2024-01-07 (日) 19:57:24
      • 行ってみても自分のことしかわからないよ -- 2024-01-07 (日) 20:05:14
      • 通ってみればわかるけど雷持った火力面子が少ないと雑魚討伐数大きく減るよ。成功率7~8割で成功率高いと言ってたり、制限時間時間ギリギリのドロップ平均1個でクリアしてて「火でも行ける」って言ってるの見ると悲しくなる。 -- 2024-01-07 (日) 20:09:22
      • 見栄張って5双取りに行ってるだけだって主張するから宝箱の数では叩きのめせないよ。実際フロート11拾ったらもう行く気おこらん -- 2024-01-07 (日) 20:11:26
      • 素材の数で数えて50周程度して3回だけ失敗(氷杖3・Lv60以下2人・終始欠けで5人)だから中身の問題だよ。試行回数少ないなら俺の勘違いでええよもう巨塔に行くことないからどうでもええし。 -- 2024-01-07 (日) 21:31:42
    • 巨塔は火で行けるなら雷でも行けるし雷でいけるなら火でも行ける。必要なのは属性の主流が何かに拘ることじゃなく最低限のキャラの操作能力。ただ長く使える武器という意味では火一択。雷使うような上級は巨塔と天啓くらいで、今の雷バファなんて60ですら無いし巨塔おわったらもう使う所多分もうない。つか野良なら火安定つー話は属性割れて火バースト以外にならないようにする意味もあるんだから、野良専なら悩む所無いぞ。そのあたりも踏まえて自分で決めれない人間は一生悩んでりゃ良いんじゃないかな、上級ミッション行くのに向いてないで。 -- 2024-01-07 (日) 20:34:48
      • 一生悩んでろ以降の文章いる?わざわざ煽るような文章付けた意図は? -- 2024-01-07 (日) 20:42:53
      • そもそも属性の話をしているのであって他の前提の話とかズレまくってる -- 2024-01-07 (日) 20:48:08
      • 雷のほうが強いってわかってるのに作るの面倒くさいから理屈こねて火で行きたいという気持ちがとても良く伝わってくる素晴らしい文章ですね。 -- 2024-01-07 (日) 21:11:09
      • 火60は上巨塔でしか出ないんだから、その上巨塔用に準備する武器についての質問に対して、回答として60火を提示するのは不適切。回答するなら、上巨塔で上位の長く使える60火が手に入るため型落ちとなって今後一切使われない可能性の高い50火グランドか、上位の60雷の実装が控えていて今後のミッションで使い所があるかどうか怪しい50雷バファリアかの選択になる。 -- 2024-01-07 (日) 21:40:44
    • どっちでもいいと思うよ。ただ弓使いからするとシールド中に寝かせれる雷が主体だと楽かなって程度。火でも別にスリープアローのCT間に合えばレーザー防げるからいいけど、すぐ床ペロする人がいる場合はシールド中であってもバーストさせてスヤスヤさせないと事故率高まるから面倒に感じることがある、っていうくらいかなー。体感ね -- 2024-01-07 (日) 20:50:52
    • 結論としては2択なら雷が優勢。作る手間とか立ち回りとか、木主はそんなの聞いてないだろう -- 2024-01-07 (日) 21:38:49
    • 火グランド10↑S4武器5凸スキルG2火力盛り+50~55E(アンチスタン含)5凸+45↑有用B3~5+凸HP4000↑+必要α有用βスキル揃ってる人→50火のままでもいい 前述条件複数満たしていない人→戦力不足。準備足りてないので、雷バファ10↑5凸武器作りながらより多く他の条件もクリアするよう準備して -- 2024-01-07 (日) 22:38:25
    • たった一回のバースト観点でみたって雷で揃えりゃ全員雷なんだから床舐めグダリオンにでもならなきゃすんなり雷バーストすんだろ。他を混ぜねーでくれっつってんの。 -- 2024-01-07 (日) 23:28:46
    • 雷じゃないとボスバリア中に床ペロする下手くそが雷武器推してるんやろ -- 2024-01-07 (日) 23:37:42
      • ダメージ量でも雷優勢って判明してるのに火を押すのって単に作るのめんどいっていう寄生やん -- 2024-01-07 (日) 23:46:51
      • 立ち回りが下手だのもう巨塔行かないからどうでもいいだの、火信者の常套句だよな。どっちが有用かと全然関係ないんだが -- 2024-01-07 (日) 23:54:35
      • 雷武器が今どれだけいるか知らんがアプデ直後は全員火武器で周回してたんで寄生はありえん。火武器5人でも余裕持ってクリアしたし -- 2024-01-07 (日) 23:56:08
      • 1スロよりは4スロ、無凸よりは限凸、それと同じように弱点特攻付ける武器を求めるのは自然やろ。今の環境なら4スロ特攻10%以上くらい1日で作れるんだから。もし巨塔を火武器のまま通ってるなら野良がプラグ付けてなかったり限凸してなかったとしても文句言う資格ないレベル -- 2024-01-08 (月) 00:31:31
      • 床ペロリストに人並の装備を持ってきて欲しいから作りやすくて弱点属性の雷を推してるんやで -- 2024-01-08 (月) 00:39:54
    • 50火でイイよ 下水を回りまくれ -- 2024-01-08 (月) 00:56:20
    • 以前巨塔コメ欄に書いた計算を載せときます。道中は雷バファリア優位なのは言うまでもないかと思いますが道中やたら出てくるポッド系に対する槍の散華が雷バファリアなら6655ダメージ、火グランドだと4434ダメージと火グランドの1.5倍ほどの差がある(ダメージシミュレーターでの比較)。次にボス戦でやられを除く純粋なダメージだけ、且つバースト1回で倒し切るのを想定した場合、アイアンコフィンのHP170万に火バースト+フィニッシュで51万ダメージ、残り119万を火6人で殴って攻撃でX分で削れると仮定するのであれば、雷6なら同じX分で、同じ動きでHP143万、雷3としてもHP131万削れる。雷バースト+フィニッシュで34万ダメージで残りHP136万なので雷6なら火バーストよりも早い、雷3だとちょっとだけ遅くなるが道中の分で充分お釣りが来る。雷2以下で雷バースト起きてるような状況なら、雷以外の火4人がまともに殴ってなくて仕事してないだけ。というような事を書きましたが、全クラスでそれぞれ大分やり込んだのですがクリア率高い順だと盾>弓>>>槍・斧>>杖・玉って感じで、属性もですが盾の重要度が大きいです。BA以外の敵を隔離出来る盾が居るかどうかで大分違います。 -- 2024-01-08 (月) 01:45:48
      • 正直プラグも充実しててラッシュもEXも防衛戦もやる意味無いって思ってる古参は巨塔でG5集めるくらいしかやる事ないから雷バファリアで来てくれって思う。土武器とかで来ちゃうCS勢を介護するような気分でやってるわもう。 -- 2024-01-08 (月) 03:52:46
      • その上バリア削るのも属性蓄積も雷の方が早いからバースト2回起こす時でも雷の方が早いから「最適は何か」であれば雷以外にない。「どっちでもクリアできる時はクリアできる」はその通りだが、「だからどっちでもいい」って言ってるのは攻略サイトに書き込むコメントとしてあり得ない。 -- 2024-01-08 (月) 06:52:02
      • 誰でも編集出来るwikiでメニューに編集マニュアルがあってもページ更新が属人化するのに、ずいぶん意識が高いコメントしているな -- 2024-01-08 (月) 07:43:36
      • 有意義なコメントを求めるのはwikiだろうとどこだろうと同じ事で「どっちでもいい」は何の意味も為さないしそのコメント自体が「書いても書かなくてもどっちでもいい」ものでしかないからだろ。 -- 2024-01-08 (月) 08:06:57
      • どっちでも100%クリアできるからどっちでもいいってんなら分かるが火武器でクリア率下げてる火武器信者がそれ言うのはどうなんでしょうねって話。 -- 2024-01-08 (月) 08:43:55
      • そもそも失敗する人ってクラス何使ってんの。強化出来る要素終わった?それらが済んで何武器持ってくる奴が悪いとか言っているんだよね? -- 2024-01-08 (月) 09:20:43
      • 単純な武器の比較のツリーなんだからその他の条件(クラスとか強化とか)は同じである前提で語ってるんだよ。クラスとか強化とかで論点をすり替えてるのは武器の比較じゃ勝てないと認めてるのと同じ。それに今雷使ってるのは巨塔でG5集める以外にやる事が無いレベルの古参ばっかで勿論火武器も揃っててプラグも有り余ってるから全部強化し切ってる人が多いと思うぞ。 -- 2024-01-08 (月) 10:59:10
      • 固定組むなら火でも雷でもお好きなの使えやで終わるんだけどね。野良だと自身の力量だけじゃなくて野良の力量にも左右されるわけ。PTの総合的な実力が下振れした際に火バーストと雷バーストどっちがクリア率高くなる?って側面で考えれば自ずと答えは出てくるはず。ちなみに答えは雷ね。敗因の殆どはバリア中の床ペロだから -- 2024-01-08 (月) 13:27:50
    • 固定で周回するならどっちでも、野良なら雷のほうが安定するけど編成によってはバリア2回張られて火バーストしないと火力足りないこともあるって感想…ってか実質戦力外の新規勢何人いるかでクリアできるか決まるから何でもいいわ() -- 2024-01-08 (月) 06:25:58
      • バリア2回張られようが雷の方が早いんだって話。 -- 2024-01-08 (月) 06:42:20
      • そもそも全員雷50ならバリア2回張られることが稀なんだわ、野良はピンキリ過ぎて議論するだけ無駄無駄 -- 2024-01-08 (月) 07:04:08
      • バリア2回張られてる時点で火力が残念なことになってるってことに気付いてほしいよな -- 2024-01-08 (月) 13:34:04
      • まぁそれはそうなんだが、稀に開幕初動からバリア展開っていうクソムーブしよるからなあいつ… -- 2024-01-12 (金) 10:13:46
    • 火50グランドと雷50バファリア、どっちも持ってなくてこれから用意する人は雷50バファリアがいい 上塔周回してれば火60出るから使わなくなるのは火グランドのほうが早い上に、上塔に火グランドは「クリアできなくもない」レベルの合格点しか上げられない火力になるからね -- 2024-01-08 (月) 08:28:02
      • 前半はその通りだが火武器だとクリア出来なくもないレベルの火力はありえんわ。こういうのがやたら雷推してるんだな -- 2024-01-08 (月) 11:30:21
      • 面子に雷バファリアも火60もいなかった頃に火グランド50面子だけで回ったことないだろ 回ってたらギリギリ合格点の理由がボス部屋のペイル処理の難易度だということもわかると思うが 今は他武器持ってる奴に処理してもらってるから火グランドでも割と安定するだけだ -- 2024-01-08 (月) 12:51:29
      • 先に作るなら別のミッションもフィールドもどこでも使える火グランドでよくね。巨塔にしか行かない人ならいいけど、50雷なんて何がなんでも火フロート11%を作るまで上級周回したい人専用じゃん。さっさと作るなら下水走ったほうが周回効率的に手っ取り早くね。雷武器なんて用途狭い武器をわざわざ他人に強要するもんでもないやろ。 -- 2024-01-08 (月) 12:55:50
      • ↑この木は上級巨塔に持ってくるならどっち、という議題だからね。全ミッションでの汎用性を見るんだったらそりゃ間違いなく火グランドよ -- 2024-01-08 (月) 13:10:08
      • 60火のための周回という認識がそもそもズレてる。巨塔いく理由なんてG5プラグが主。今までの上級と違って周回する理由がある。しかも火耐性まであるんだから、50雷を用意する理由が今までの上級専用武器とはわけがちがう。 -- 2024-01-08 (月) 13:16:58
      • むしろ火50しかいない頃に主に回ってたが野良で2分残しくらい普通にあったし早いメンツに当たれば3~4分残しでクリアだよ。コメント見る限り枝が糞雑魚すぎるだけ -- 2024-01-08 (月) 14:43:46
      • 全員雷なら普通のメンツで3分残し当たり前だし、早いときで5分残せるし未だに雷バーストで失敗数0だからどちらにしろ雷優勢だよ -- 2024-01-08 (月) 15:46:42
      • 実装直後はまだCS勢が来てなかったからだろ。今の段階で巨塔来てるCS勢なんて何も分かってないまま駆け上がってきたような装備で「火グランド強いよ」っていう噂で聞いたようなレベルの知識しかないんだからG5集めしかやる事無い古参は雷作ってCS介護しようぜって話。俺はもう雷以外で来る奴まとめて介護してるつもりでやってるがな。 -- 2024-01-08 (月) 15:54:07
      • いやいや、火武器ではクリアできなくもないレベルの火力とかありえんって話だ。頭も糞雑魚か -- 2024-01-08 (月) 16:10:25
      • 火力は知らんがクリアできなくもないレベルなのは確かっしょ。CSも巨塔に来るようになった今、ボス戦で複数人が床ペロしたら壊滅して失敗率あがるんだし。火なら絶対安定!ってほうがありえんよ -- 2024-01-08 (月) 16:13:14
      • CS勢が居なかった頃の巨塔と今の巨塔を並べてる時点で知能程度が知れてる。 -- 2024-01-08 (月) 16:20:21
      • 火グランドだけだったのアプデ直後の2~3日だけだからな。週末から既に雷バファ混じり始めてて火力クラスに1~2人混じるだけで時間余裕出来てた。火グランドだけだと第2BAのはぐれ青目玉処理に時間食うし、ボス部屋の青目玉を上手くまとめられないと時間ギリギリになるから盾居ないときとか苦労してたし失敗もあったわ。 -- 2024-01-08 (月) 16:20:28
      • それは火武器だから火力が足らないのではなく、糞雑魚が集まったから火力が足らなくなってるだけ。火武器じゃ火力が足りないって言ってる連中は、自らが糞雑魚ゆえに糞雑魚の割合を高めてしまっている。だからかろうじてクリアできるレベルという印象になっている。まともなプレイヤーは火グラキラ持っていれば余裕でクリアできる -- 2024-01-08 (月) 16:54:35
      • おめぇの余裕なんて誰も興味ねぇわ -- 2024-01-08 (月) 17:01:16
      • 今から武器を用意する人の話してるのに、実装直後に周回してる最前線プレイヤー想定した話されても困るとしか…。多分プラグも足りてないからスキルプラグG1か無し+勇猛G3G2とかになるだろうし50火じゃ辛いんじゃないかな。 -- 2024-01-08 (月) 17:48:15
      • 50武器に碌なプラグも挿してないようなら、イマジンも整ってないだろうしβも揃えられてないだろう。そんなん武器属性がどちらでも大した火力は出ないからキャリーしてもらうしかない -- 2024-01-08 (月) 19:11:04
      • いやプラグ刺してない雷50とプラグ攻撃全振りの火60でも雷50の方が多分だがダメージ出るくらい差があるからね。あと糞雑魚糞雑魚言ってるのは誹謗中傷・煽り禁止という文字が読めないのか分からんがお前のせいで民度が低いと思われるからもう来るな。 -- 2024-01-08 (月) 19:38:48
    • 属性云々以前に必須β未所持の斧槍を排除する方が成功率上がるよ -- 2024-01-08 (月) 12:27:08
      • これに尽きる。あと杖はいらない。 -- 2024-01-08 (月) 14:00:24
      • 杖はエフェクトがガチで邪魔すぎる。設置スキルは表示したいのになぜかアイシクルも一緒に表示されるようになるのがほんと糞すぎる -- 2024-01-08 (月) 14:19:05
      • 必須β無しの斧槍なんてたいした火力出ないわな -- 2024-01-08 (月) 15:13:12
    • 火斧でも瞬間火力は出ます。まずコンボゲージをある程度貯め、↑入力3段目を当て、ウォクラ発動後、バニラ全段当て、↓入力2段目を当て、イグニβ発動後、ドレスパを全段当てます。下準備の時間がイグニCT以上に掛かるのと、火耐性ダウン対象小範囲なので継続火力や総合火力は落ちます。なお雷の場合は↑入力3段とバニラが不要なのでダメージ効率が上がります。 -- 2024-01-08 (月) 16:56:44
      • バニラが不要じゃなくバニラによる与ダメアップが雷斧だとイグニドレスパにかからないが正しい。 -- 2024-01-08 (月) 19:01:06
      • そうです、↑入力3段目とバニラのバフが雷武器の攻撃に効果がないので、それら二つの補助攻撃が不要なんです。結果雷斧では準備動作に掛かる時間が減ってイグニβドレスパの回転効率が上がり、(それぞれバフ全部乗せた状態で)もともと火斧ドレスパよりダメージの高い雷斧ドレスパのダメージ効率がさらに高くなります。 -- 2024-01-08 (月) 19:27:25
    • たぶん、ここで議論している方々はどっちでもそれなりに出来る方々。問題はこの議論を見ていない人達。属性の決着ついても、見ていない人達と合わせられないし、キャリー出来るのかは運次第。 -- 2024-01-08 (月) 17:22:59
      • たとえ運要素が絡むとしてもキャリーできる確率を上げることはできるでしょ -- 2024-01-08 (月) 18:07:12
      • 雷属性持ってても下級と同じと思って雑魚を永遠殴ってる人が出てきてるから、先ずは上級の動き覚えて欲しいよね。 -- 2024-01-12 (金) 19:51:42
      • 毎回そうだが、属性武器を持って来いって話は最終的にそれが主流だから持ってないやつはカス!来るな!って言っても許される(と自信が思える)環境を作る事をゴールにしてる人が暴れてるのかな感はある。とはいえ全員が外部情報を信奉してるわけじゃないし一生野良じゃ希望の属性を統一する事なんかできないんだけれども。 -- 2024-01-14 (日) 01:21:53
  • さっき武器を+5まで限界突破して余った武器を売り払おうとしたらウッカリ限界突破した+5武器まで選択して売りそうになったんだけど、限界突破するとロックが強制解除されるこの仕様どうなってんだよ -- 2024-01-07 (日) 21:45:12
    • これ怖いよな。イマジンは5凸してからロックでなんとかなるけど武器は5凸後もアビリティ☆5のために限界突破することになるし -- 2024-01-07 (日) 22:17:31
      • 咥えて職間で変更しない種類のイマジンはミスっても偶然難を逃れるけど武器は現在の職のもの以外は装備できないしねぇ -- 2024-01-07 (日) 22:57:55
      • すまん間違えた、咥えちゃだめだ -- 2024-01-07 (日) 22:59:18
    • 一応豆知識だが、バトルビルドに登録してあると、装備の左下に緑の若葉?マークっぽいのが出てくるので登録しておくといい。確か売却しようとした際にも忠告が出たような気がしないでもない(怖くて今は試せないが昔古いビルドの装備を売却する際に出た記憶がわずかにある) -- 2024-01-08 (月) 12:44:29
  • 敵素材のドロ率が渋過ぎるくせに大量に要るの勘弁して -- 2024-01-07 (日) 23:07:18
  • 巨塔1個のミッションで、立ち回りや武器、イマジンなど話題に尽きない奥深いゲーム。さすが覇権ゲー。 -- 2024-01-07 (日) 23:22:06
    • 空気エンドコンテンツをよそに、次のミッションが追加されても同じ事をやってるよ -- 2024-01-07 (日) 23:32:14
      • 俺はちゃんと今日70cmのフグ釣ったぞ -- 2024-01-07 (日) 23:47:34
      • 俺はカツオ狙いだったのに雑魚しか釣れなかった…ポイントが悪いんかな? -- 2024-01-08 (月) 00:26:14
      • カツオなんて来たことないんだよなあ。ツイッターとか見てると確率1/1000もないんじゃないのアレ -- 2024-01-08 (月) 01:39:04
      • カツオって特定の時間帯でしか釣れないの? -- 2024-01-08 (月) 01:51:38
      • スクショ見てると昼夜どっちもあるしそういうわけでもないはず -- 2024-01-08 (月) 01:57:05
      • トータル1000匹ちょいで3匹釣っててすまんw -- 2024-01-08 (月) 06:18:39
    • クリアに拘るなら盾だせば済む話なのによーやるわ。盾で最低200週はしてるけど失敗なんか10回くらいやで。コフィン君が燃えても痺れても問題ねえイージスパワーでクリア余裕よ -- 2024-01-08 (月) 06:42:02
      • 初期の貧弱ぶりから見違えるようで涙ちょちょぎれますわ -- 2024-01-08 (月) 12:00:07
      • 初期のクソザコ盾くん懐かしい。あの頃は技も4枠でほんとクソザコだったからな…今シルチャサンチャバインドタウントのみでミッションやれって言われても無理や。好きだけど(護符ボード初コンプ) -- 2024-01-08 (月) 13:14:55
      • 盾じゃなくても、もう4枠には戻れない体になったわ -- 2024-01-08 (月) 15:50:24
  • もしかして玉のぐるぐる攻撃ってエラー落ちする? 回ってたらなんかやたらエラー落ちするんだけど… -- 2024-01-08 (月) 02:04:29
    • よかったらGeforceドライバを更新して試してほしい。うちはそれで直ったけど、ラッシュしか試してないから完全に直ったのか分からない。 -- 2024-01-08 (月) 03:03:32
      • すまぬ、PS5なんだ…。最適過不足なのかなんなのか知らないけど早いとこ直してほしいぜ -- 2024-01-08 (月) 03:51:40
      • PS5だけど回ってても落ちたことないし落ちてる人もみたことないけどなぁ。質問掲示板にもフォトが保存できないって人がいたが、回線速度が遅いと同期が間に合わずエラーとか、人が多い時間帯だとダメとかあるのかな -- 2024-01-08 (月) 11:25:54
      • アイテム所持数多いと重くなるみたいなメモリ無駄に使い過ぎてるから起こる症状あるみたいだし、アイテム所持数多いとフォト保存もできない とかありそう -- 2024-01-08 (月) 11:28:11
    • PCの俺環だけど、玉のぐるぐる(ダストボルテックス)はPC起動直後くらいはまだ落ちにくい。2時間ゲーム起動したPCだとラッシュの短時間でも落ちる。なので今は実質ダスト使えないので玉でラッシュでハンマースローぐるぐるしかしてない。ハンマースローしてる分には落ちない。 -- 2024-01-08 (月) 04:32:17
      • メモリリークって未だに起こる人と起こらない人の差ってわかってないの?俺よりいいPC使ってる人が起きてるらしいし単純な性能差ではなさそうだが…… -- 2024-01-08 (月) 06:51:08
      • 玉ぐるぐるで落ちた事ないけど倉庫開いて落ちた時にタスクマネージャ見たらメモリ一杯使ってたりするな -- 2024-01-08 (月) 07:07:23
      • 自分は玉で落ちるのは出てたけど、メモリ一杯は見たことない。別の問題だろうね。 -- 2024-01-08 (月) 08:48:25
      • 枝主だけどヘヴィスマッシャーのコメント欄にダストボルテックスのクラッシュ要因がなんとなく心当たりがあった。ちなみにPC環境は12700K,3080,m2 Gen4 1TB,DDR4 128GB。メモリリーク時はなんかブルプロのUI動かなくなったなー、と思ったら100%まで使っていて吹く。タスクマネージャーからKillしないと消せないけど最近は見なくなったな。 -- 2024-01-08 (月) 11:44:52
      • 後書き忘れたがWin11だ。 -- 2024-01-08 (月) 11:47:57
    • 最近ブルプロのクラッシュを引き金にマザボ壊れたってフレいたわ。これは令和最新版☆1オンゲ -- 2024-01-08 (月) 09:09:48
      • ソース出せや -- 2024-01-08 (月) 11:40:26
    • PCと違って使ってる部品が同じPS5やXBOX同士でも違う不具合が起こって症状が一致してない。一番症状が軽いと思えるまで再インストール繰り返すしかないかも。 -- 2024-01-08 (月) 11:03:32
    • ダスボルが前提情景にはなってそうだけど、それ以外のおま環の条件もあるみたいで確実な再現手順は今のところ不明。グラフィック設定や、ヒット時SEの多重再生あたりは怪しいけど、グラボやメモリなんかのハードも影響してる可能性あり。 -- 2024-01-08 (月) 12:48:06
    • 複数いた場合はおまえらの環境のせいだからえら環にしよう。英語に複数形があるように。 -- 2024-01-08 (月) 15:25:51
      • 複数いる場合はもう普通の不具合なんよ -- 2024-01-08 (月) 16:09:32
      • しかし全く発生しない奴と頻繁に発生する奴がいるのは特殊すぎるぞ。しかもその差が原因不明じゃどういうことだってばよ。 -- 2024-01-08 (月) 17:23:52
    • 今まで一度も落ちた事無かったのに、今日、地下水路追加調査で敵4体纏めただけでクラッシュした…上級なら重いの分かるんだけどな。 -- 2024-01-08 (月) 23:58:36
      • なんか昨日は調子悪かったっぽい?巨塔でも玉使ってないのにいきなり落ちた、しかも2回連続。流石にそれ以降ミッションやってないから一時的なのかどうかわからんけど -- 2024-01-09 (火) 11:35:35
  • 調色屋の横にある武器屋って何のために存在してるんだ -- 2024-01-08 (月) 11:34:55
    • 始めたばかりの人が別の武器に変えたいときに買える。おわり -- 2024-01-08 (月) 11:44:58
    • これに限らず、ネトゲの武器屋って存在意義が薄いな。序盤にお世話になるかどうかって程度 -- 2024-01-08 (月) 12:57:36
    • 一応何らかの理由で特定ジョブの武器を全て失くしてもジョブチェンジ出来るようにでしょ。もっとも幾らでも掘れるor作れるのブルプロにおいて不要ななのは事実だけど -- 2024-01-08 (月) 14:11:52
    • それより4スロチケットってなんのために神棚に飾ってあるんだ? -- 2024-01-08 (月) 15:09:26
      • 昔は直ドロが乏しすぎて制作からしか作れなかったからね。その名残 -- 2024-01-08 (月) 15:17:54
      • それより武器ソケット1増設チケットは何処に… -- 2024-01-08 (月) 20:38:10
    • 超絶技巧と至高の職人技のアチーブメント取るため -- 2024-01-08 (月) 17:24:43
    • 訓練シリーズ武器の限凸の為や -- 2024-01-08 (月) 20:37:24
  • で、もうブーストはないのかい -- 2024-01-08 (月) 15:39:41
    • はい -- 2024-01-08 (月) 15:52:47
    • 気付いたら全職60になっちまったよ -- 2024-01-08 (月) 17:44:52
      • 次はエクシードフラム三桁が見えてくるぞ -- 2024-01-08 (月) 17:50:58
    • ルーノもブーストしてほしかった -- 2024-01-08 (月) 18:19:53
      • 武器を売れ。アステルリーズはドロップ増加アプデでハイパーインフレだぞ -- 2024-01-08 (月) 18:39:27
  • なんかやたらでかいM-ランドフォックスを街中で見かけたんだけど新要素だったりする? 金色とかじゃなくて普通の色で二回りぐらいでかい wikiには載ってなかった -- 2024-01-08 (月) 18:06:32
    • キャラクリで男で各数値最大にしてるとマウントもでかくなるからそれだと思うけどね。逆だとすごく小さくなるし。 -- 2024-01-08 (月) 19:28:13
      • なるほど見間違いだったようで失礼しました! ロリキャラで遊んでました! -- 2024-01-08 (月) 21:03:39
  • 今日の上級巨塔カオス過ぎて楽しい。最初のバトルエリアに到達する前に3人床ペロ。前走ってた斧がたった4発で落ちたのはビックリ。当然失敗。たまにはそういう事もあるかと10分後にやったらまた通路で2人床ペロ。CS組が3連休でストーリークリアした勢いで雪崩れ込んできたのかな -- 2024-01-08 (月) 18:24:31
    • 床ペロだろうが氷だろうが土だろうが別にいいんよ。不慣れなんだなって思うけど即抜けするクズよりはマシだからな。失敗から学んで貰えれば良しと思える。 -- 2024-01-08 (月) 21:45:06
      • まあ俺はアンチスタン積んでなかったり氷土で来たりHP盛らずに床ペロし続ける奴はブロックしてるわ。1回は見逃すが「こいつ成長しねぇな」って思ったらブロックブロック -- 2024-01-08 (月) 21:47:57
      • 失敗してんだから全くよくない。寄生を肯定するのは迷惑 -- 2024-01-08 (月) 23:55:43
      • ボス耐性の土はダメだが氷は杖が使う分には問題ない。他のクラスが氷武器使わないから氷バーストすることなんてまずありえないし -- 2024-01-09 (火) 08:54:51
      • 土60武器完凸なら少なくとも上水路周回出来ていたってことだから火力立ち回りはまともかもしれん -- 2024-01-09 (火) 09:08:32
      • 実際杖って60氷使うのと50雷使うのとだったらどっちのほうがダメージでるの?60氷の特攻って巨塔の敵には入らないはずだから周回するなら大人しく50雷バファリア特攻担いだほうがいいと思うんだけどな。杖として来るんなら少しでもダメージ出してもらいたいし -- 2024-01-09 (火) 17:19:08
    • 今日の上級巨塔は持ち込む武器が火か雷かは別としてやたら安定してる。やっぱ連休中でここぞとばかりの人達が多かったのかね。 -- 2024-01-09 (火) 19:01:22
      • 週末と連休は素人率たかくて失敗多いから素直にラッシュ周回してプラグとペースト回収してるわ -- 2024-01-10 (水) 20:47:52
  • 氷だの土だのは寄生ってより知識不足だろうな。まあ調べもしない時点で甘えはある訳だが。俺はキャリーしてあげたいけど、初心者の地雷行為が許せない人はどんどんブロックしたらいいさ。お互いマッチしない方が平和だ。 -- 2024-01-09 (火) 00:23:53
    • 60レベルにもなって初心者は草 -- 2024-01-09 (火) 09:58:36
      • 一週間もあれば到達できるパラメータで初心者か否か判別しようって考えがそもそも間違いじゃね?レベル60ってストーリー終わらせたら届くしストーリー攻略に必要な装備は進行中にもらえるから何も考えなくても行けるんだが。
        PS5からはじめたけど60までが入口でそこから厳選って感じになるよ。 -- 2024-01-09 (火) 11:02:20
    • そもそも協力プレイ前提のゲームで調べないって時点で知識不足というか非常識というか…。他の人に迷惑がかからないよう最低限のことは調べようって思うのが普通だと思うんだがね…。 -- 2024-01-09 (火) 11:33:38
      • その辺の意見は様々あるけど、概ね「高難度なら調べるか、未予習で行きたきゃ棲み分けて」という風潮を感じるよね -- 2024-01-09 (火) 11:37:57
    • CS勢のαスキルない問題はまじでどうにかした方が良いと思う。あれは知らなきゃ気づけない人不親切設計だと思うわ。というかβも更に緩和するか課金で得られるようにしてやれよとも思う。 -- 2024-01-09 (火) 12:06:09
    • よく調べた結果が氷武器だの変わったBイマジン装備なんじゃね?Xとか余所のwikiで誤った情報発信してるとこそれなりにあるぞ -- 2024-01-09 (火) 12:33:14
      • このwikiのコメ欄ですら野良向けと固定向けの装備をごちゃまぜに語ってレスバ起きたりするしな。初心者が調べた結果変な装備になるのはしゃーないのかも -- 2024-01-09 (火) 12:46:57
      • ヘイグは割りと良質なイメージ。8亀とかはあかんね。50レベ最強装備がピースガードじゃないし、エンハンスイマジンでアンチスタン推奨してないし、バトルイマジンにいたってはプロビデンスアイよりもキングムークとかプリドークの方が強い扱いだし -- 2024-01-09 (火) 13:00:55
      • ヘイグさん自演やめてね -- 2024-01-09 (火) 17:27:43
      • ヘイグは広告ドーンするから見てないけど頑張ってほしい -- 2024-01-09 (火) 17:28:52
      • 企業wikiの時点で全てカスだから気にすんな -- 2024-01-09 (火) 18:26:20
      • 企業系はやる気ない癖に人気なくなったらとっとと畳むからなー -- 2024-01-09 (火) 19:03:40
      • そのくせ検索上位に来るからな…畳むなら畳むでサイト自体消して欲しい -- 2024-01-09 (火) 19:05:24
      • 「これやったら駄目なんだな」「この選択はイカンな」っていうのを知るために企業系はあるもんだと思ってる。 -- 2024-01-09 (火) 19:17:38
      • wikiが正しいどうか判断できることも初心者に求められる実力 -- 2024-01-09 (火) 23:42:55
      • ヘイグは良いと思うわ。時計もあるし、弱点耐性系の調査も早かったし。あとネームド周期系の調査も早かった。今はこのwikiが更新速度最速かなって感じ。wikiは議論系が活発なのが良い。荒らしが多いのが難点だけど建設的な意見も多い。8亀ってなんだ?って思ったらあの糞サイトは別ゲーでも検索妨害だから本気で消えて欲しい。 -- 2024-01-10 (水) 02:14:03
      • 他所様のサイト批評しておいて荒らしの自覚が無いって始末が悪いな -- 2024-01-10 (水) 07:46:51
      • 自分が宣伝工作しにしてる癖に他の文句は垂れるとか逆にヘイグ()のネガキャンでしょこれw -- 2024-01-10 (水) 09:38:24
      • ヘイグに対する明確な批判がないあたり、8亀あたりの関係者見てそうだねw -- 2024-01-10 (水) 09:53:27
      • ヘイグいつの間にかフレンドになってて草だった。時計と隠しクエ全部載ってるのはいいね。それ以外見てないから知らんけど社長がやる気あるなら、ある程度はまともなこと書いてそう。 -- 2024-01-10 (水) 10:46:19
      • 関係者言い出したらそもそもヘイグの関係者が書き込んでると言われるブーメランなの気づいてないのだろうか -- 2024-01-10 (水) 11:37:31
      • 互いに互いをwikiの関係者であることを証明できないし、関係者でないことも証明できないでしょ。それとも妄想でレスバしたいの? -- 2024-01-10 (水) 12:05:18
      • ヘイグさんのところは広告が正直アレだけどモンスター分布図や弱点情報が便利でよく利用させてもらってるよ広告がアレだけど。真の検索妨害は攻略サイトってタイトル付けてるのに実態は絶え間なく炎上ネタを煽って金稼ぎしてて、締め出されて稼げないからやたらナッポ板を貶めてるクソまとめサイトの方だろーが -- 2024-01-11 (木) 20:08:02
      • ヘイグに対して肯定的な意見を書いた者だけど(時計とか)、ヘイグじゃないよ。でも証明はできないわ。荒らしの意図はなかったんや。すまんな。 -- 2024-01-11 (木) 22:38:36
  • 上級巨塔で一番恐ろしいのは火武器より何よりエラー落ち -- 2024-01-09 (火) 00:41:57
    • そこは氷武器だろ -- 2024-01-09 (火) 08:29:14
    • アンチスタン無しだろ。道中どんだけスムーズでもこれだけでボス戦瓦解するぞ。 -- 2024-01-09 (火) 19:25:35
  • そういえば2月で新章追加、レベルキャップ解放なんだっけ?工廠調査がレベルシンク57…ということは2月以降に追加されるであろう下位ミッションではレベルシンク67とかになる可能性がある…と考えるとまじでグランド火終わりかもしれんね。いや、流石に新章追加のタイミングで70火が来ることはないか -- 2024-01-09 (火) 11:59:13
    • あと1つ60雷武器が来るだろうけどおそらくほかの60と同じで微妙なのがきそう。グランド火50とかドラウグやバファリア雷50は特効がうまく弱点多い系とダブってたので論争が起きてるんだよな。次に氷50ヒューマンとか来たらまたそれはそれで対象が多くて論争が起きそう -- 2024-01-09 (火) 12:40:56
      • 予想が正しければ、次の60は闇属性の可能性が高い。多分。きっと。 -- 2024-01-09 (火) 13:23:14
      • 武器の賞味期限は次のアプデまでってもう総じてパターン化してるでしょ。いつまでも同じ武器に必死にしがみついてるのはピスガ信者だけ。 -- 2024-01-09 (火) 16:44:15
      • パターン化…?上水は野良では火グランド優勢(固定でも闇マキナ統一ではなかった)だったはずだが。上級ボルオムのときもそう。今回の巨塔はあらゆる要因が重なって雷優勢になっただけで、パターン化なんてしてないぞ。偽りの歴史を作るな -- 2024-01-09 (火) 17:12:38
      • 使い物になるかは置いといて60雷と50土が来るやろ -- 2024-01-09 (火) 17:16:15
      • 脳死で弱点属性担がれても迷惑だってのが理解できないんだろうね -- 2024-01-09 (火) 19:10:52
      • 脳死で弱点属性担がれても迷惑だってのが理解できないんだろうね -- 2024-01-09 (火) 19:13:39
      • 上級巨塔にピースガードで来られるとうーんとなる。 -- 2024-01-09 (火) 19:20:19
      • そういえば土50は2種類目の良特攻付がまだか -- 2024-01-09 (火) 19:22:31
      • 土50で弱点特攻だとすれば土弱点で火耐性のアルストン上級が来そう -- 2024-01-09 (火) 21:21:38
      • ↑土氷火で三つ巴になるのが目に浮かぶよう。あとアンチスタン -- 2024-01-10 (水) 04:31:28
      • 流石にアルストンは火が地雷になりそう。来たらめんどいな -- 2024-01-10 (水) 06:46:48
      • 甘いな。アルストンは弱点属性2,3個あるから、奴らそこをついてトータルで火が強い他は地雷って言い出すぞ。あと「アンチスタン?あんな落石に当たるの下手くそだけだろww」勢も絶対出てくる。100万ルーノ賭けてもいい -- 2024-01-10 (水) 10:27:12
      • 流石にボス以外の弱点と耐性はそこまで重視されないだろ -- 2024-01-10 (水) 10:58:14
      • アルストンだとしたらボス火耐性+雑魚の半数が土弱点ってことで土優勢になると思うわ。しかも土って雑魚戦においては火属性より優秀だしね。 -- 2024-01-10 (水) 11:12:54
      • なんでそんなに火属性が憎いのかよくわからん。早くて安定するなら火でよくね?わざわざ複数属性作る無駄な手間を取りたい人なんていないでしょう -- 2024-01-10 (水) 11:18:56
      • 基本火武器でいいと思うけど流石に火耐性ボスだったら火武器持っていかん -- 2024-01-10 (水) 11:35:03
      • 前の環境ならともかく、今なんて武器なんぞぽんぽん作れるんだから…。それすら手間と思うってよほどの寄生根性やな -- 2024-01-10 (水) 11:37:10
      • プラグの問題を無視するな。時間が無限にあるような冒険者様なら気にならないんだろうけどね。 -- 2024-01-10 (水) 12:32:59
      • マジレスすると火耐性有りだと流石にプラグ厳選よりも☆1勇猛・複合プラグ付けた弱点属性武器の方が強い。 -- 2024-01-10 (水) 12:56:04
      • 予想通り土弱点だったとしたら前のパッチの時に作った土60武器で行けばいんでね -- 2024-01-10 (水) 15:19:55
      • 50土武器(デミヒューマンorグランド特攻)が出てしまいそこでレスバが起こると予想 -- 2024-01-10 (水) 16:01:48
      • G5プラグきたんだしそろそろG3特攻50%とかきてもおかしくないな -- 2024-01-10 (水) 16:05:48
      • 火武器だと非特攻60と特攻50が同じくらいだったし60武器作った人はあえて同じ属性の50武器作る必要なかろう -- 2024-01-10 (水) 16:17:21
      • クリアできる難易度なら別になんの属性だろうが問題ないし、そうじゃなくても最悪氷とか光闇みたいなバーストがうんこな属性に偏らなけりゃ良いだけでしかない。 -- 2024-01-11 (木) 22:57:39
    • レベルキャップ解放する意味あるんだろうか -- 2024-01-09 (火) 12:57:51
      • ぶっちゃけないよな…。すぐレベル上がるし -- 2024-01-09 (火) 14:31:48
      • ここの運営の数字調整って全体的に下手過ぎて折角のリソース無駄に食い潰してるよな -- 2024-01-09 (火) 14:36:37
      • スキルは強くなるだろうけど、次は何が強化されるのかな。できればそろそろウルトG2とか出て欲しい。 -- 2024-01-09 (火) 15:41:16
      • ↑TAかSAのランク報酬でγスキルだぞ -- 2024-01-09 (火) 15:54:30
      • TASA報酬のスキルとか来たら連続でスキル獲得ランクに入り続けてる人を集中的に通報して一時BANさせる戦法起こりそう -- 2024-01-09 (火) 15:59:11
      • キャップ開放して装備を更新させたい -- 2024-01-09 (火) 23:05:27
      • レベリングもだけど戦闘でやる事全部一緒なんだよな。射線切って平地に敵集めて倒す。マップの構造はほとんど似たような…ならまだマシな方でそっくり同じな地形。もう見飽きたよ坂道!広い場所にボス置いて倒すだけ。違うのはLVだけどレベルシンクがあるから結局数字が同じなだけで比率は同じ。頑張ってゴブリン50LV倒しまくったぞ!やったぁ!レベルアップだ!次はゴブリン60が倒せるぞ!嬉しいな!なるかあほ!工夫する余地やランダム性や意外性もないからさすがに飽きる。ガチャマラソンRTAとか登山部、SS勢みたいな自分で遊び方を創出できる層のモチベをことごとく潰していったのも痛い。ツイッターXとかで勝手に広告塔やってくれる奴らをどんどん潰していくように運営するとか本当にエンターテイメント企業か?っつーの -- 2024-01-10 (水) 02:02:11
      • やること同じと言っても、変化をつけようとして遊びにくくなってもウケない気がする。地形使いまわしは流石に露骨すぎるとは思うけど… -- 2024-01-10 (水) 02:19:30
      • デバフ12%の通常前派生の習得は意味があった -- 2024-01-10 (水) 07:54:46
      • 変化を愉しんでもらう為に鍵運び実装したのに文句出まくりだったしなぁ。 -- 2024-01-10 (水) 09:11:50
      • 鍵運びだの研究所のクソパズルは変化じゃなくてただの遅延行為だし。効率的に周回する事前提の仕組みと全然噛み合ってない -- 2024-01-10 (水) 09:36:31
      • そうなんよね。仮にギミックが面白かったとしても周回前提の場合邪魔なコンテンツに成りうるのよね。ギミック系はあくまでミニゲーム枠と割り切って、周回する必要ないけど面白いからついついやっちゃう的なコンテンツにするべきだと思う。逆にそれができないなら変にギミックは実装しないほうがいい -- 2024-01-10 (水) 10:52:57
      • コンテンツそのものに面白さがないからすぐ過疎るんだよな。報酬がなくともゲーム自体が面白ければ勝手にユーザーが遊んでくれるのに -- 2024-01-10 (水) 11:15:58
      • 鍵運びは変化が0でランダム性ないよ。パズルも出現地点同じだしメモったりチャット欄調節しなくちゃで面倒くささが増えただけだよ。唯一存在するランダム性は野良パ+人間のランダム性だけだよ。野良でも最適化された産屋あたりは単純作業だよ。単純作業は好きかい?俺は嫌いだ。周回前提で同じ作業を何度もしなくちゃいけないのは苦痛だ。だから意外性やランダム性が欲しい。何かのギミックは必要だと思う。ただし君や他の多くユーザが単純作業大好きだというなら!単純作業に特化したブルプロは正しい選択だろう。 -- 2024-01-11 (木) 22:14:34
      • 何十周も武器掘りプラグ掘りしないといけない現状で道中にランダム要素なんか追加された日には余計な手間が増えてブチギレそうになるからやめてほしいかな -- 2024-01-12 (金) 13:29:51
  • 年末生放送を閉じて通信のコメントも閉じてまるで派遣だな -- 2024-01-09 (火) 12:47:55
    • 本当の覇権は東京ドーム貸し切ってファンフェスとかやるし総プレイヤーが3000万人いたりするけどね -- 2024-01-09 (火) 16:17:21
      • その神ゲー上半身裸の鳥頭が居そうだなぁ -- 2024-01-09 (火) 17:30:55
      • そいつが居るゲームは糞ゲーの可能性が -- 2024-01-09 (火) 17:51:36
      • 個人的にはゲームを楽しみたいのでゲーム外でどれだけ盛り上がろうが有難みは無い。物販は物販でオンラインでやれば欲しい奴は買う。ドーム貸し切る金あるなら開発費に回してくれ。まぁブルプロはそれ以前の場所に居るとは思うけど。 -- 2024-01-09 (火) 19:32:01
      • この手のネトゲで相当課金してる人って大抵が何らかのコミュニティに属していてリアルイベントに足を運ぶ割合高いのよ。リアルイベントはそういう層を繋ぎ止める役割もあるから -- 2024-01-09 (火) 20:49:31
      • ブルプロは開発費すら回収できてないんじゃないかね -- 2024-01-09 (火) 20:50:24
      • さぁ? -- 2024-01-09 (火) 21:29:51
      • アクティブユーザーが130万人くらいいるらしいからドームでないと収容できないしね -- 2024-01-10 (水) 06:42:30
      • 某MMORPGは初めてのオフミでベルサール秋葉原取ったけど人が集まりすぎて収容出来ず開始2時間後に急遽中止にしたんだよなw会場選びも難しいね。他のMMORPGはディファ有明取ったけど彼処は無くなったし。 -- 2024-01-10 (水) 09:17:33
  • 玉のスキル、見た目に反してスーパーアーマー付いてないの多いからちょっともにょる -- 2024-01-10 (水) 00:56:25
  • PS5版の動作が軽くなってる気がする。普段なら30分もすればメニュー画面はガクガクなのにメンテ明けてから2時間経っても快適だわ。けど倉庫開いたらオワタから直ってなさそうだけど -- 2024-01-10 (水) 16:08:02
    • メンテ明けで人が少ないから -- 2024-01-10 (水) 16:16:43
    • 倉庫で落ちるって、もしかしてまだショートカットリングに登録してないの?30分で重くなるとかそんなこと感じたことないんだが -- 2024-01-11 (木) 03:10:57
  • オプションの他人のエフェクトって最小にしても問題ない?回復エリアが見えなくなったりしたら困ると思って今は真ん中ぐらいにしてるんだが -- 2024-01-10 (水) 16:14:51
    • 問題ないぞい。最小にしても、回復エリアの床の丸い範囲は十分見える -- 2024-01-10 (水) 18:46:41
      • ありがとう。さっそく最小にしてみたわ -- 2024-01-10 (水) 19:02:55
  • 今日のメンテでまた不具合増やしたらしいからもうアンインストールするわ。不具合多いゲームは安易にやり続けない方がいいぞ。一番怖いのはHDDバースト。PSO2でもあったが結局エンジニアがド素人だから不具合多いのでド素人のプログラムをインストールする恐怖は知っておいた方が良い。 -- 2024-01-10 (水) 19:25:48
    • 安易に素人プログラムをアンインストールする危険にも気を付けてな -- 2024-01-10 (水) 20:45:35
    • どうでもいい -- 2024-01-10 (水) 21:31:39
    • あほくさ。マイクロソフトですらバグ出しまくってるのにそんなん怖がってたら何のソフトも入れられんわ -- 2024-01-10 (水) 22:18:33
    • PCの内臓ストレージならデータ消されてもどうってことないな -- 2024-01-10 (水) 23:48:22
    • PSO2が~おじさんは基本的に40近い事は知ってる。 -- 2024-01-11 (木) 00:21:25
      • そういやあれ10年前の出来事なんだよな。いつまでひっぱっとんねん… -- 2024-01-11 (木) 01:01:07
    • 悪質な奴が一人消えて素晴らしい -- 2024-01-11 (木) 00:35:47
      • これ。これで少し民度良くなったな -- 2024-01-11 (木) 05:26:56
      • 正月で正気に戻って一気に人が減ったな -- 2024-01-11 (木) 11:05:59
    • ゲーム倉庫用のSSDに入れてるから壊れても大丈夫。まさか、他のストレージにも影響することなんてないよね? -- 2024-01-11 (木) 11:04:31
      • わからない、としか。HDDバーストのときはインストールされてるドライブに対してのみ働いたけど、例えばプログラム側で削除対象をCドライブに固定してたら削除可能なファイルがしれっと消されるかもしれない。そういうミスはまずないだろうけど、100%絶対に起こらないという保証はない。なんなら悪意ある人間が開発者に紛れ込んでいる可能性も0じゃないからね。というかそれ以外にもPC故障や災害とかの恐れもあるから常日頃から安全な場所にバックアップしておくのが大事 -- 2024-01-11 (木) 11:25:34
  • 会話の内容を見るに敵の兵士や動物も殺してるわけではないと思うんだが、火だるまになりながら吹っ飛んでいく様子はとても助かりそうには見えない -- 2024-01-10 (水) 22:43:22
    • ゲーム的演出ってことでひとつ。それだけに4章あたりのガチ人体実験の結果やダンケルクの最期等の鬱展開が際立つとも言えるね…。 -- 2024-01-11 (木) 00:13:57
    • ただゴブリンとかは平気で殺しまくっててそれが原因でゴブリンたちの怒りを買ってるみたいな設定もあるから闇は深い -- 2024-01-11 (木) 00:57:59
      • 商人や兵士が結託した亜人狩りの利権暴きの話もあったし、その設定が防衛戦との繋がりを感じさせる部分もある。そういったクエストを元にした"世界の充実(ゲーム内イベントetc)"を期待したいところだが… -- 2024-01-11 (木) 06:03:58
      • 人前に出てこないゴブリンだけが良いゴブリンだからしょうがない -- 2024-01-11 (木) 10:45:29
    • 死ぬとエングラム化して惑星レグナスに吸収されているから輪廻転生の概念で殺したと思っていないのかも? -- 2024-01-11 (木) 05:59:41
      • 確かに、死んだ人とイマジンを介して会話できたりするしな…。それがあくまで本人を再現したイマジンなのか、魂も同じなのかはわからないが -- 2024-01-11 (木) 10:22:40
      • 死=レグナスに吸収だとすると、肉体が崩壊してエングラム化しても特殊な意志がある者は吸収されず自力で復活できるとかあるのかもしれない。ダンケルクは生への執着がなくなったから復活せずに死亡、とか。ヨルクの場合は自身のエングラム自体が変質してしまったから事実上の死亡、とか。 -- 2024-01-11 (木) 11:16:41
      • ヨルクに関しては最悪な状態でイマジンとして残ってしまったとかあるから他者(この場合はダンケルク)の想い(感情の正負は関係無く)も影響受けているのかもしれない。 -- 2024-01-11 (木) 14:53:23
    • 「おもちゃを横取りした悪いナッポをお仕置きする(視覚効果は同じ)」クエストもあるからねぇ。その際はしっかり体から出てくる戦利品を手に入れているけど… -- 2024-01-11 (木) 06:08:25
    • 牙とか生爪とか嘴とか翼とかがクラフト素材やで -- 2024-01-11 (木) 06:30:06
      • 黒龍の邪眼が3つ取れるゲームもあるし気にしてはいけない(戒め) -- 2024-01-11 (木) 09:23:50
      • 第3の眼は普段は開眼してないもんなんだぜ(多分) -- 2024-01-11 (木) 14:34:36
  • 今知ったけどCERO:Dなんだな。エーリンぜ様がえっちだから? -- 2024-01-11 (木) 01:21:38
    • 俺がエッチだからだよ!フンッ♂!!(筋肉ミチミチッ♡)ぷそが局部以外隠れてないドスケベエッチな衣装を出してCERO:CからERO:Dになった事があるのでプレイヤーキャラの衣装に合わせての事だと思われる。つまり将来ドスケベな衣装が出る可能性が微レ存…? -- 2024-01-11 (木) 11:05:24
      • 将来というか現時点で既に下着だけで歩き回r( -- 2024-01-11 (木) 12:25:14
      • なんならスプリントがすでにえっちだけど、あのスケベスパッツ他と合わせるの難しい -- 2024-01-11 (木) 13:21:22
      • すっぽんぽんという究極のエロがまだ実装されていないからなぁ。まぁ実装されたら18禁まっしぐらだがw↑スパッツ履く義務は無いぞw -- 2024-01-11 (木) 15:54:19
      • 分かってないな、君は。着エロという美のコンテンツを -- 2024-01-11 (木) 16:01:53
      • 着てるほうがエロいって感覚はお子様にはわからんよ -- 2024-01-11 (木) 18:30:35
      • グレーの下着を実装してくれればそれで構わん。 -- 2024-01-12 (金) 09:40:35
  • 来者たちの衣装もエロいぜ -- 2024-01-11 (木) 11:06:31
    • ログインしてまずすることは他プレイヤーのパンツ覗くことだもんな -- 2024-01-11 (木) 12:42:40
  • アプデで新スキルが欲しいなーと思う反面、護符ボードのゴールから新護符ボードが生えてきたら多分マウスをモニターに叩きつける -- 2024-01-12 (金) 06:18:09
    • 次は採取5000回からの採取10000回だぞ!やりたくなくて震える -- 2024-01-12 (金) 06:49:19
    • 新クラスも新スキルも不要。その度にαβ集めで無駄な時間取られるのが見えてるからね。そんな暇あるなら既存クラスの調整だけやってほしい -- 2024-01-12 (金) 06:50:17
  • SAが意味不明すぎてつらい。沸かして倍率増やしてる間に時間なくなるわ -- 2024-01-12 (金) 06:56:24
    • 猛者の過去動画見るんや。毎回ルートは変わるけど根本的な考え方はそうそう変わらんはず -- 2024-01-12 (金) 11:19:02
  • 新クラス来るなら毎週末EXP2倍ボーナスしてくれないともう無理や。アドベンチャーボードも終わっちまって、サブミッションも時間かかる割にEXPしょっぺえ… -- 2024-01-12 (金) 07:08:59
    • 多少は苦労しないと、何のスキルも身に着けぬままLv60になって足引っ張る流れになるから -- 2024-01-12 (金) 12:46:46
    • アドボ13個未受け取りのまま残してるから新クラスはよ来てほしい。思わず全部使ってレベル上げしたくなるような魅力的なクラス頼む。 -- 2024-01-12 (金) 13:22:24
  • (覇権になるはずだったのに)E-半年の間に何が? -- 2024-01-12 (金) 08:33:02
    • 思いついてから半年たつまで待ってたのかと思うとなんか草 -- 2024-01-12 (金) 08:41:56
    • 選ばれし者だったのに!!覇権になるはずのお前が、凡作になるとは!和ゲーMMOに革命をもたらすはずが、闇にとらわれてしまった! -- 2024-01-12 (金) 08:46:29
      • バンナムが憎い! -- 2024-01-12 (金) 08:51:02
    • E-遺品 -- 2024-01-12 (金) 10:04:59
    • E-古の面影 -- 2024-01-12 (金) 12:29:38
    • E-過ぎし日の陽炎 -- 2024-01-12 (金) 16:06:07
    • E-バシュラールの遠大なる計画 -- 2024-01-14 (日) 05:17:55
  • やることないと思ってたけどβ掘りとかBイマジン限凸とかあったな…。やることないじゃなくてやりたいことがない、だったわ。イデア収集はいいんだが素材集めが苦痛過ぎて嫌だ…。 -- 2024-01-12 (金) 11:25:05
    • 守衛、プロビ、渓谷の尖兵とかの採取素材系ならエネミー素材系より楽なんだけどね -- 2024-01-12 (金) 11:45:47
      • とはいえマップ遷移のロード時間が長すぎてあれはあれで苦痛しかない。Mobドロップよりはマシだが、比較対象が最低すぎるから比較的にマシってだけで、どちらがよりクソコンテンツかみたいな差なんよな。ゲーム内経済があれば買い取って済ますみたいな選択肢も作れるんだろうけど、BPだと代替手段がないから、アプデが入るたびに必要になる変化のない繰り返し続けるだけの同じ作業っていうのがより作業感増してる。 -- 2024-01-14 (日) 15:28:13
    • ただの運営都合の引き伸ばしで全く楽しさがない。やっても手間に見合うリターンがない -- 2024-01-12 (金) 12:28:49
    • 金狐も金ナッポもBイマジン限凸もβ掘りも実質なかった期間があるという事実に震える。あの期間にガチャマラもせず本気で戦い抜いた者たちを侮蔑と尊敬を込めて真の来者と讃える -- 2024-01-12 (金) 12:48:27
    • 釣りしようZE! -- 2024-01-12 (金) 13:11:43
      • 釣りもリターンがないからなー…。マグロ釣ったらなんかレアなアバターと交換できる、とかだったらそれ目当てでやったりするんだけどね。現状マグロ釣っても特になにもないし… -- 2024-01-12 (金) 13:14:37
      • サービス開始時にフレに釣りは金策になると言われ、1週間くらい黙々と釣り続けてたけどマグロは一切釣れなかった…俺の隣の人が釣ったのをスクショ撮らせてもらったくらいだわ -- 2024-01-12 (金) 13:41:01
      • たまに釣りやってるが、ほど同じのしか釣れてないな。マグロとか見た事も無いわ。地道に狙うか -- 2024-01-12 (金) 13:44:57
      • 何を言ってるんだおまえら。現状ブルプロの釣りは何も得られないからやるもんだぞ -- 2024-01-12 (金) 13:57:20
      • すまん、ようわからん -- 2024-01-12 (金) 15:24:00
      • 信者もここまで来ると逆に引く -- 2024-01-12 (金) 15:48:31
      • 多分自虐的なギャグで信者とかじゃないと思うんだが……アンチもここまで来ると逆に引く -- 2024-01-12 (金) 16:54:20
      • 信者かどうかはどうでもいいけどいきなりおもんないギャグをぶっこむムーブは引く -- 2024-01-12 (金) 16:59:14
      • どういうことだ……アンチにはあれが擁護に見えるってことなのか…… -- 2024-01-12 (金) 17:05:37
      • ギャグでもアンチでも信者でもないんだがなあ -- 2024-01-12 (金) 17:24:21
      • 一番ようわからん奴で草 -- 2024-01-12 (金) 17:38:07
      • ただのイカれた奴なの草 -- 2024-01-12 (金) 19:26:37
      • マグロ…?いつの間に実装したんだ?それとも別ゲーか? -- 2024-01-12 (金) 20:54:40
      • マグナ、マグロ、間違いやすいね -- 2024-01-12 (金) 21:09:59
      • ああ、マグナカツオの事だったか。だが、それも実際には見た事ないな -- 2024-01-12 (金) 23:55:12
  • 指輪衣装を上手く使える方法無い割に種類豊富なの勿体ないよね 無駄な労力になってる感 -- 2024-01-12 (金) 23:36:19
    • 効果のないアクセとして見ても違いの分からないイヤリングとか指輪をあれだけ種類作る必要性も意味もないんだけどな 不具合大杉の現状見てると、モデリング作る奴別のプロジェクトに回してシステムやプログラム弄れる奴補充しろよって思うわ -- 2024-01-13 (土) 03:56:03
      • 可動部位もないしむしろあれはモデリングの手間がほぼゼロでマンスリーイベント等の褒賞水増しのために作ってるんだと思ってる -- 2024-01-13 (土) 05:21:49
      • 手袋で隠れる指輪はともかく、イヤリングは気分で変えてるぞ。指輪は何とかならんかったんか… -- 2024-01-13 (土) 19:24:21
      • 指輪枠でネイルとかできないかね -- 2024-01-13 (土) 19:30:46
      • ゲーム仕様上の装備枠はともかく、ネイルと指輪じゃ指の連動部位が違うから別物として作らないとだめだろうね -- 2024-01-14 (日) 10:06:57
      • NGSの指先が映るSSでは指輪として使って、それ以外では装備位置や形状や大きさを変えてブレスレットやブローチやイヤリングと自由に使いまわせれるアクセサリシステムは、抜きんでてるね。あれを輸入出来ればアイテム数少なくても満足度あげられるのに。 -- 2024-01-14 (日) 10:52:01
  • 上の方のpso2で思い出したけど模様替えできる個室ほしい。ギルドハウス(チームハウス?)みたいなのでもいいけど -- 2024-01-13 (土) 02:42:47
    • アステルリーズの屋根のモデリングとか見てるとハウジングは絶望的に思えてしまう…。 -- 2024-01-13 (土) 17:02:40
      • そこは外観とかなしで中に直接ワープとかすれば。内装もシンプルでいい。ショートカット編集してFキー位置確認するのに広場でジェスチャーとかしまくるのが億劫なんだよな -- 2024-01-13 (土) 18:37:23
  • ソロとかパーティで調査入る時は普通に敵のステータスを人数分に合わせて調整してくんねーかな。現状だとソロorパーティのみで入る意味がほとんどない -- 2024-01-13 (土) 07:54:35
    • 6人集まらないけどミッションの敵で色々検証したいときとかには使ってる。カカシじゃどうも属性やら特攻やら防御力やらが当てにならないから実際の敵を使いたいのと、バフやデバフを同じ条件にして威力計測したいっていうときとか。 -- 2024-01-13 (土) 10:34:24
    • なんかいつだかの通信で6人未満でもプレイ出来るように調整してくれとかいう要望に触れてた時苦笑いしながら流してた記憶。ソロや少人数で出来ると過疎認める事になって嫌とか考えてるのか? -- 2024-01-13 (土) 15:23:00
      • ソロでやってクリア時間や報酬も同じなら半数以上はソロでやるだろうな。そうなると競争がなくなってすぐに冷める。売る側としては半強制でPT組ませてこことかで武器だのムーブだので罵り合ってたほうがマシ -- 2024-01-13 (土) 19:27:22
      • 6人未満で出発できるようにしてくれって要望には触れてたと思うが、プレイできるように調整してくれってのは記憶にねえなあ -- 2024-01-13 (土) 20:38:16
      • 自分も4~5人でもいいから始めてくれとは思ってるが、難度下げてくれってのはやっちゃいかん選択肢と思ってるな。効率良くなったら本末転倒だし -- 2024-01-13 (土) 21:41:28
      • ソロでやる時は敵HP1/6で報酬も1/6、宝箱は以前と同じ激渋で制限時間は少し盛るくらいでやれないものだろうか。プレイヤー間で交流させたいんだろうなとは思うんだけどアドボとかで必要になった時に面子揃うの待つの面倒なんだよね。CS参入で今は人多いけどいずれまた過疎るだろうしその辺見越して欲しい -- 2024-01-13 (土) 22:20:57
      • 倒されても敵の減ったHPはそのままになったし、なんだかんだ全回復していた時よりは優しくなってる -- 2024-01-14 (日) 03:34:13
      • 6人制限の理由にプレイヤー間で交流させたい意図があるらまずチャット禁止にはしないかと… -- 2024-01-14 (日) 10:10:38
      • 交流させたい競わせたいと考えてるにしても別に他人の装備や貢献度を数値で見れる訳でもなく、その場で会話する事も出来ない。何もかもが中途半端 -- 2024-01-14 (日) 10:48:35
      • 多分比較できないようにして誰が足を引っ張ってるだとかそういうギスギスをなくしてカジュアルなゲームにしたかったんだろうなと。その結果がモチベーションの低下になってるんだけども -- 2024-01-14 (日) 11:44:31
    • なんかいつだかの通信で6人未満でもプレイ出来るように調整してくれとかいう要望に触れてた時苦笑いしながら流してた記憶。ソロや少人数で出来ると過疎認める事になって嫌とか考えてるのか? -- 2024-01-13 (土) 16:05:32
  • 防衛戦クリア可能な最低人数に挑戦してみたいね。何人必要かな? -- 2024-01-13 (土) 09:15:30
    • あのくらい柔らかい敵なら1PT分、6人でもクリアできそう -- 2024-01-13 (土) 10:13:08
    • 9人でマッチングしたことあるけど、雑魚敵に四方八方から攻撃されて死亡通知祭りだった。ボスも倒せなかったが時間切れまで20%壁守れたのでクリア出来た。 -- 2024-01-13 (土) 23:56:17
      • やってみたい -- 2024-01-14 (日) 02:52:24
  • 戦乙女コインの交換が死んでるからEXに行く価値がなく、EXに行かないなら来月予定の雷60武器を使うこともないので新上級も無価値。2月末のキャップ解放までやることがなさすぎるな。装備がすぐ更新かかるせいで、旨味がないミッションのために無駄に装備作るくらいなら無視して一ヶ月デイリーだけやってた方がマシなの笑えない -- 2024-01-13 (土) 22:44:15
    • 辞めるか、ログイン勢になるか、面白みを探す旅に出るか好きなのを選べ……書いた後思ったけど装備ってそんなすぐ更新かかってるか? -- 2024-01-13 (土) 22:59:21
      • TASAやる人なら毎回適正装備作らんとだし、上級ミッションだと槍やる人なら毎回弱点特攻する必要あるからな~。 -- 2024-01-13 (土) 23:06:57
      • ↑むしろだから槍メインにしてる。上級じゃなくてもなるべく最適なビルドにしたい。でもだからこそ上書き登録できないのがクソオブクソだとも思う -- 2024-01-13 (土) 23:26:36
    • 60火武器完成してもう行く必要ないけど上級塔ぐるぐるして遊んでる -- 2024-01-13 (土) 23:11:56
    • 闇60とか出ても使う…わけないかぁ。50も光の可能性あるけどだから何だって感じ(光弱点のドラーヴァに火耐性が居ない)。 -- 2024-01-14 (日) 00:34:22
      • もしかすると高難易度で敵に闇やられ付与+HPリーク付けないと攻撃痛すぎて床ペロしまくるミッションが来るかもしれん。闇も光も実質的に対高難易度の性能だし -- 2024-01-14 (日) 00:56:17
      • 今でさえ巨塔で雷が良いのに火武器ばっか居るからなぁ。巨塔が火じゃどうあがいても無理なレベルの難易度だったとしたら雷でも大抵のプレイヤーはPSで落第だろうな。 -- 2024-01-14 (日) 03:32:59
      • ↑2レス。1ヒットのダメージが低く打数が多いかつ、HPが低い雑魚が多いケースなら闇チャンスはあるとおもう。ただ闇盲目は意外と効果が低い。バジリスクの盲目何度か使って見てるけど結構あたるんだよなー。 -- 2024-01-14 (日) 05:04:18
      • 光の攻撃力ダウンも殲滅速度優先の現状にマッチしてないしなぁ。ユザの時並みに攻撃力ダウンしたりミス連発するならアリだろうけど。 -- 2024-01-14 (日) 07:42:25
      • 火と雷くらいしか敵が状態異常になった時に効果が見える属性無いんだよな。闇付けても攻撃スカしまくる訳でもなし、光は論外、氷も結局技とかインチキモーションで詰めてくるから移動速度ダウンとかほぼ無意味だし -- 2024-01-14 (日) 10:30:25
    • 旨味がないし、コピペダンジョンとコピペモンスターLV⤴の使いまわし飽きてる。まぁ半年もったし長く遊んだわ。一応デイリーだけしてはいるけどリターン(服)もらえるまでが長すぎてダルい。グラフィックだけはほんとナンバー1なんだけどな -- 2024-01-14 (日) 05:08:12
      • 結局やることが大量の敵をSA中に殲滅っていうのがなんとも…。あたらしいダンジョンが来ても結局やること変わらないっていう。まあ、そういう意味では上級巨塔のボス戦はドレフィの効果が制限された状態での戦いになって多少は新鮮だったかな -- 2024-01-14 (日) 10:57:25
    • あたシコ勢になって毎日Xで「今日は〇〇さんと撮りました!」「〇〇さんの撮影会に行きました!」ってやるエンドコンテンツが残ってるだろ?ちなみに俺はフォーティーンでかわいいララフェルに転生しました -- 2024-01-14 (日) 13:33:05
    • 今シーズンは目玉の防衛戦がいまいちだったからね。強い武器プラグ用意して石柱殴るだけという。まあ少し調整入れば面白くなりそうだから期待しとくけど。 -- 2024-01-14 (日) 14:21:40
      • 防衛なんて改善しなくていいからお蔵入りにして原竜置いてくれればいいんだよ。同じつまらないなら効率いい方を選ぶ -- 2024-01-14 (日) 16:21:53
      • 調整すれば面白くなりそうっていう意見に対して同じつまらないなら云々は話通じ無さすぎやろお前 -- 2024-01-14 (日) 16:45:46
      • 出てくる敵の構成パターン最低4、ゲート(石)の出る配置パターン4で4x4以上の戦場設定、かつ開催時間をレイドとずらして、レイド>防衛で巡れるようにすればまだマシだったかな?まぁ調整待ちやね~ -- 2024-01-14 (日) 18:37:13
      • 運ゲーになりそう。現状はルート自体は固定だからプレイヤーの動き方を見て臨機応変に対応すれば上位狙い易くて実力が反映されやすいから運ゲー化は勘弁 -- 2024-01-14 (日) 19:16:14
    • 60武器作っておけば同属性の70武器が手に入るまで使えるかと思いきや、上級と同時に特攻付き武器も実装される流れが出来てるから、今の60武器は結局使わなそうなんだよな -- 2024-01-14 (日) 15:06:20
  • 非ロックオン状態の時に攻撃したら近くの敵に攻撃が吸われるのキツい…キツくない…?ロックオンしようとしても別の敵にロックオンされるしなぁ。ボスの時にカメラの高度が変わるのも周りが見えにくくなって地味に厄介。なんか良い方法ないかね? -- 2024-01-14 (日) 12:18:01
    • オプションでロックオンを照準優先にしているが、あんまり実感できない…。 -- 2024-01-14 (日) 13:47:45
      • まぁガンオンでも距離優先なのに遠くにいる標準近くの敵をロックオンしたからなぁ。ロックオン関係の調整は昔から下手なんだろうな。 -- 2024-01-14 (日) 18:03:25
    • ボス戦のときは見にくくなってもそれに慣れて常にボスロックオンでやってる。 -- 2024-01-14 (日) 14:12:03
      • あ~やっぱ慣れた方がいっか…大技がボスに当たらないのは困るしな…thx -- 2024-01-14 (日) 15:46:54
    • アクションゲーなのにカメラ方向にしか攻撃できないって普通ありえないし、要望出してんのに改善の見込みがない。攻撃方向とカメラ方向が独立してないと危険なエネミー見ながら他を殴る立ち回りもやりにくい -- 2024-01-14 (日) 16:19:58
      • 弓とか銃とかあるゲームなら照準の方にしか攻撃出来ないゲームは別に珍しくない -- 2024-01-14 (日) 16:39:29
      • 俺は逆にこの方がありがたい。バイオハザードの視点は無理だった。 -- 2024-01-14 (日) 18:00:52
      • 弓と杖は別にこれでも良いけど、近接はこの方式マジで慣れない。シューターゲームの操作だろこれ。 -- 2024-01-15 (月) 02:08:39
      • 斧専だけどキツイと感じたことないからマジでわからん -- 2024-01-15 (月) 09:55:11
      • 近接っていうか不便感じるのは主に槍じゃね?刻印つけて散華する流れで狙ったやつと全然違う方向にスキル撃ったり槍投げたりする。ロックオンすると攻撃はいいけど今度は回避がやり難い。 -- 2024-01-15 (月) 10:31:18
    • 槍で突進とかする時もなんでそっち行くんだよっていうのがたまにある。勝手に補正されなかったらもっと自由な戦闘が出来て楽しいのに -- 2024-01-14 (日) 17:48:41
      • 槍は特にそういうの多い気がする。非ロックオンだとスキルの後半部分が別の敵に向かうよね。後は盾のランパートも近くの敵に向かって構えるからここ横に置きたい!って構えると縦に置かれる事があってもう…ね(静かなる怒り) -- 2024-01-14 (日) 18:04:10
      • 方向キー入力がある時はそれを優先して、ニュートラルなら自動で補正とかやりようはあるよね -- 2024-01-14 (日) 18:17:42
      • チャージ開放→爆発樽に向かってドーン -- 2024-01-15 (月) 03:22:20
  • アステルリーズでずっとあいうえお言ってるキチゲエがおる -- 2024-01-14 (日) 15:31:59
    • それマップ移動した時にたまに起こる不具合。チャット欄を開けば真の文字が浮かび上がるよ -- 2024-01-14 (日) 16:37:21
    • 愛国者達かもしれない -- 2024-01-14 (日) 20:54:37
    • らりるれろ!らりるれろ! -- 2024-01-14 (日) 21:41:03
  • 10日後にアプデがあるはずなんだが何の情報も出てこないしまだ正月休み満喫してんのか? -- 2024-01-14 (日) 16:04:42
    • アプデ情報でるのいつも1週間前だろ -- 2024-01-14 (日) 16:43:44
    • アプデが月1しかないから仕方がないのかもしれんがもうちょっと上手く情報流せないのかと思うわ -- 2024-01-14 (日) 17:54:00
      • これに関しては他のゲームも同じだから仕方が無い。某MMORPGの有償石限定ガチャのラインナップ公開は早いけどw -- 2024-01-14 (日) 18:12:35
    • 先月はなかった三馬鹿通信があるのか気になる。今月も無かったら廃止されたと確定だし -- 2024-01-14 (日) 22:14:01
      • 通信見るのだるいし見返すのもだるいから定期は廃止でいいと思うわ -- 2024-01-15 (月) 00:42:03
      • 見ても面白い訳でも分かりやすい訳でも無いしね。ただ辞めるにしても何を理由に辞めるかだけはちょっと気になるが。三馬鹿が耐えられなくなったのか、もう動画とか出すヤル気すら運営が失せたのか。 -- 2024-01-15 (月) 00:50:14
      • 定期やめるだけなら理由はいらんでしょ -- 2024-01-15 (月) 00:56:26
      • バグだらけな上に放置してる状態で通信やってもコメ欄が荒れまくる未来しか見えない -- 2024-01-15 (月) 00:56:51
      • >理由はいらんでしょ 要るとか要らないじゃなくて今までやってた物をやめるなら理由が有るよねって話だろw -- 2024-01-15 (月) 01:16:01
      • >理由はいらんでしょ 要るとか要らないじゃなくて今までやってた物をやめるなら理由が有るよねって話だろw -- 2024-01-15 (月) 01:45:56
      • 理由が気になるわーって言ってる奴に対して興味ないからいらんわーって返すのは別におかしくはないだろう -- 2024-01-15 (月) 01:50:15
      • 動画とか出すヤル気すら運営が失せたのなら、あんなゲスト呼ぶわけわからん通信はやらんだろう -- 2024-01-15 (月) 01:58:59
      • ティアちゃんがアプデ内容読み上げる投げ銭配信しろ -- 2024-01-15 (月) 08:29:37
      • 毎回生命線言われてるなブルプロ通信 -- 2024-01-15 (月) 10:07:56
    • 次のロードマップ発表がガチの生命線なので、慎重になっていると期待したい… -- 2024-01-15 (月) 01:02:03
      • (´・ω・`)次が運命の決する日、うんけつと5年くらいユーザーに言われ続けた前作ガンオンはそのまま何も変わることなくクソゲのまま終わりました -- 2024-01-15 (月) 10:37:28
      • まあ、不満点挙げられている内はまだ安泰よ。誰も不満を言わなくなったときが真の末期 -- 2024-01-15 (月) 11:09:28


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