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Comments/雑談掲示板Vol26
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雑談用掲示板

  • test 限界だから更新しろとかいてあったので更新しました -- 2024-03-31 (日) 12:33:25
    • 乙です。コメントの引っ越しの仕方書いてないから分からんな。分かる人ヨロ。やり方も教えてくれると助かる。 -- 2024-03-31 (日) 13:46:05
      • このページの「コメントページを参照」から飛ぶか「Comments/雑談掲示板Vol26」から直接この記事の本体を開いて上のバーから編集を選んで編集する。編集内容は前のVolを同じ編集コマンドで開いてそこから移植したい部分を雑談用掲示板の下に1行空白を残したままコピペ。コンフリクトを避けるために書き込みが無い時間帯にやることを推奨・・・てな感じでよかったと思う。 -- 2024-03-31 (日) 20:27:37
      • すまない、2重ブラケットをそのまま書いたらリンクになってしまった -- 2024-03-31 (日) 20:29:26
    • お疲れ様っす。ただの愚痴だけならともかく、あのログを引き継ぐ必要あるかなぁと思わなくもない -- 2024-03-31 (日) 14:02:35
    • あざっす -- 2024-03-31 (日) 14:49:41
    • 乙です! -- 2024-03-31 (日) 19:53:06
  • ファストドロウで敵の攻撃をイイ感じに中断させると内臓攻撃がしたくなる…したくならない?回避行動もローリングじゃなくてステップがほしい所だな… -- 2024-03-31 (日) 15:33:09
  • エネミーのHP調整は1人で申請の時にも適用されるみたいで、過疎時間帯の不人気調査ッションはソロで回ったほうが楽な場合もありそう。カースドノールくらいまでならカンスト盾斧で割と余裕があった。工廠とカルトゥームは普通に野良マッチングしたほうが良さげ。 -- 2024-03-31 (日) 19:39:46
    • え、少数クリアできないように当初は1、2人は補正なしだったほどなのに。マルチと一人で明確に入り口違うのに補正かかるのは流石にバグかな? -- 2024-03-31 (日) 19:49:07
    • たぶんそれカンスト強化済み装備だからソロでもやれてるだけで、レベル上げ途中だと無理そう -- 2024-03-31 (日) 21:32:42
      • クラスボーナスの有無の影響でかそう -- 2024-03-31 (日) 22:25:02
    • こないだ「ゴブリンたちの噂」で一人用クエストかと思って、特に深く考えもせずまばゆき御座に入っていった。初めてかつアンチバインド無しかつ火武器の斧(70だけど強化はぬるめ)だったけど、多少苦労したくらいでなんとかクリアできた。斧だったから回復が足りて生き抜けたとは言える。昔なら多少レベル余裕があろうが一人でミッションなんて一部屋越すのすら困難なほどだったのになあ。 -- 2024-03-31 (日) 22:53:21
    • コミュ障ソロ専わい。クラスボーナス実装前:カルトゥームと亡国がクリア不可。クラスボーナス実装(2月末アプデ)後:上記2つと珊瑚もクリア、タワーロックはボス残HP4割あたりで時間切れ。で、今回のソロ時HP調整実装(3月末アプデ)でクリアできるようになった。玉で。ソロ専の時代が来たな。公式はこれをもっとアピールして、挫折して去っていったソロ専たちを呼び戻すべきじゃないか?豪華な復帰キャンペーンでも開催して。上級にもHP調整適用して。 -- 2024-04-01 (月) 12:57:52
    • ホンマか?…と思ったが、大本営発表3/28追記情報に三名以下でもHP調整すると表記されてますね。妥当なHP調整がされている場合、今まで三名マッチすら困難だった過疎調査や途中参加したら進行不可能になる暁の虫砦みたいなミッションを、敢えて一人申請して突入すると言う選択肢が出来ますね。単独突入なので攻略に多少時間は掛かりそうですが、アドボ達成やどうしても欲しい過疎調査報酬武器の取得等。…運営は久々にマトモな仕事をしたのかも知れませんねw -- 2024-04-01 (月) 13:40:22
      • 産屋とか聖堂とか滝裏とか水精とか煌墓とかの不人気でマッチングせずに取りこぼしてるアドボ・クエこなすのは楽になったね 特化武器で溶けるのが結構楽しい -- 2024-04-01 (月) 13:52:25
      • 枝主ですが、試しにLv46斧(盾と弓Lv70ボーナス有り)で枷神の産屋(Lvシンク47)を単独出撃してみました。支給アイテム一回使用、13分程でクリア(床ペロ無し)でした。敵のHPは下がりますが数は変わらない為、数の暴力に押しつぶされない様、接敵次第即撃破。広い場所での戦闘は極力避け、通路に誘き出して敵を相手にする方向を限定させて戦闘する。この辺りを意識してプレイすればミッション適正レベルでも危なげなく攻略可能です。 -- 2024-04-02 (火) 01:24:43
      • カースドノール・旧地下水路・セヴランは1クラスカンストのソロ(盾&斧/個別キャラ)でも10分掛からずいけたので、工廠野良マッチング周回で雷武器さえ作ってしまえば闇マキナ→火グランド→光グランドの有用スコップ堀りはソロでいけるね。光グランド出来るまで海神窟賑わっていてくれよ・・・。 -- 2024-04-02 (火) 19:11:34
    • β狙いも巨竜ソロが早そうかな? -- 2024-04-02 (火) 00:02:05
      • 自分のβ欲しい職でやってみたら分かると思うぞ -- 2024-04-02 (火) 06:21:32
    • 敵HP調整じゃなくて出現数の調整だけでいいのに分かっていない運営だよ -- 2024-04-02 (火) 17:28:28
      • 出現数減ったら箱が出る確率が減るじゃん。判ってないのはお前だよ。 -- 2024-04-02 (火) 23:22:48
      • 抽選回数が減ったなら確率あげればいいじゃん。敵を減らせばサーバー負荷も軽減。雑魚の属性やられも減てストレス減! -- 2024-04-03 (水) 01:29:11
  • エモートの「腕組み」待機と何が違うって完全に「ガイナ立ち」だったは。デンドンデンドンデンのBGMが欲しいw -- 2024-03-31 (日) 23:32:32
    • 俺も思ったwどこかにせりあがる床かエレベーターがあったら使いたいな。あとTRIGGERが好きそうなはっちゃけたサングラスかマフラーかマント等もあると良い。 -- 2024-04-01 (月) 02:26:34
  • 短縮:Bイマジンの効果ってどれくらいなのか知らなかったけど、2つ付ければ6秒くらい早まるんだね。表示上は変わらないけどカウント速度が少し早くなってるとか違いが分かりづらいわ -- 2024-04-01 (月) 06:19:02
    • 短縮したらその秒数を表記してくれりゃいいのにね。何もかもが何でこうなんだろうって言うバグプロクオリティだよ… -- 2024-04-01 (月) 07:15:51
      • そこはバグじゃなくてクソ仕様って言いな、バグにしちゃったら運営の意図じゃないみたいじゃないか -- 2024-04-01 (月) 08:21:59
    • 何時でもチョコ食えたらこれ必要無いんだけどなぁ・・・ -- 2024-04-02 (火) 17:00:38
  • 調査の項目にまばゆき御座がないのですが、どこにあるか教えて下さい。 -- 2024-04-01 (月) 20:14:39
    • フィエルの転移ポイントから北へ道なりに進んで再北東。地図表示してほしいなら開拓局でまばゆき御座関連クエ受けてHUDに表示させる。 -- 2024-04-01 (月) 20:16:53
      • 親切に教えてくれてありがとうございます! -- 2024-04-01 (月) 20:20:25
    • まばゆき御座・調査のコメントから引用 -- 2024-04-01 (月) 20:17:49
      //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/202e239d1113910473db1af3172ccb16b9188de5
  • 担いでる武器を表示するかの設定あるじゃん?出来ればミッション中は表示しておいてほしいな。音無き上級で誰かが光武器持ってたら盾杖デバフ気にしてあげようって思うんだけど確認が難しくて。他人の武器を表示するかどうか自分側で決められたらいいのにな。 -- 2024-04-02 (火) 04:47:29
    • スキン付けてたらわかんなくない? -- 2024-04-02 (火) 06:00:50
      • ごく一部の例を出されても、そこは割り切るしかない -- 2024-04-02 (火) 06:13:20
      • スキン付けてるのが「ごく一部の例」?割と見かけるんだけど -- 2024-04-02 (火) 06:35:57
      • どの程度の割合なら割り切れるのか知らないけど、それを言うなら、もう木の例も割り切ったら? -- 2024-04-02 (火) 06:55:42
      • 割合の話じゃなく表示してても確認不可なのは仕方ないよなって意味だろ -- 2024-04-02 (火) 07:48:15
      • だからさ、しかたないよなって思えるなら割り切りなよって話……。確認したければ下の枝が言う方法があるけどね… -- 2024-04-02 (火) 07:56:23
      • そこまで頑なに表示したくないっていう合理的理由が思いつかないんだよな。非表示じゃないと困ることってなにかあるかな。撮影のためなら分かるんだけどな。まぁ自分で切り替え出来たら他人を撮影するときも便利だな -- 2024-04-02 (火) 10:10:10
      • まさに撮影のためだよ。ただ撮影時は非表示にしてミッションいくときだけ表示っていちいち切り替えるのはだるいんでずっと同じ設定にしてる -- 2024-04-02 (火) 10:29:30
    • ミッション参加時にメンバーのカードが表示されてる時にクリックして片っ端から見ていけば?他人に求めるより早い解決法だと思う。途中参加は知らん。もしそれが面倒なら最初からデバフ気にしてあげればいい話よ -- 2024-04-02 (火) 06:20:46
      • 確認が難しいってそういうところだと思うんだ。表示するのってあたシコ勢からすると嫌なのかねぇ -- 2024-04-02 (火) 07:44:57
      • ↑またそっちに話持ってくん?ご苦労さまだね -- 2024-04-02 (火) 07:58:34
      • ↑???w -- 2024-04-02 (火) 09:28:37
      • あたシコもだけど属性気にしない層やあり得ない武器で参加する人は隠したいんだろうなと思う -- 2024-04-02 (火) 09:35:03
      • ↑カード見れば分かるし戦っても分かるんだからそんなの気にしないでしょ。俺は単純にキャラの見た目をスッキリさせたいから消す派。後ろに自分のキャラの体格に合わないゴテゴテした装備を付けた醜い姿を見たくないから。あたシコというより俺のキャラの後ろ姿(背中)カッケー!って感じ -- 2024-04-02 (火) 13:16:38
      • どう考えても表示する方が周りの利になるのに何も考えていない人や迷惑を気にしない人は武器を隠すよな、音無で光武器や土武器を持ってくる人ほど武器を隠してる -- 2024-04-02 (火) 15:45:09
      • 他人の武器を気にするキチガイの利なんかどうでもいいよ。見たければ冒険者カードから見れるだろ -- 2024-04-02 (火) 16:29:41
      • どうやらそれができない人間がいるらしい。苦労するんだって。だからすぐわかるようにしてほしいみたい -- 2024-04-02 (火) 17:03:16
    • 野良音無きで光持ち込む奴のことなんか考慮しなくていいよ。耐性デバフ入れたことで光バーストになってしまうこともなくはないだろうし -- 2024-04-02 (火) 08:29:12
    • ミッション中は表示にするオプションあってもいいのにな -- 2024-04-02 (火) 10:17:10
    • つーか属性気にするのって斧杖槍で、そいつらの攻撃エフェクト注目してりゃ非表示でもわかるでしょ -- 2024-04-02 (火) 10:30:16
      • それな。それに攻撃中は武器自体見えるのだから普通に確認できるハズなのに木主は何を言ってるのか分からん。 -- 2024-04-02 (火) 15:23:21
    • 単属性デバフまで他人気にして付けなくてもいいでしょ。自分に効果あれば付けるしそうでないならそんなに気にしない -- 2024-04-02 (火) 10:33:36
    • 前を走ってる奴が、盾なのか弓なのか槍なのかで自分の立ち回りも変わってくるのでね。非表示にするのはわざわざ利便性を消す行為だと思ってる -- 2024-04-02 (火) 14:41:07
      • ミッション中に前を走ってる人の武器が知りたいなら相手の武器表示のON、OFFをプレイヤー側で設定できるように運営に掛け合うしかないんじゃないかな。野良の非表示プレイヤーに「最適行動が出来ないから表示してほしい」は無理があると思う。 -- 2024-04-03 (水) 13:12:02
      • 別にそこまで野良に期待はしないよ。自分は前の人が非表示だと不便に感じるので表示させているというだけの話。気付いて表示するべきだと思った人は正せば良い。 -- 2024-04-03 (水) 14:16:53
    • 玉使ってると他の玉のいる方向と逆から集敵したいから、表示消されてるといちいち名前や見た目覚えないといけなくて面倒なんだよね。武器スキンもそうだけど他人から見て表示するかどうか選べるべきだよ -- 2024-04-02 (火) 15:24:12
    • 攻撃中は武器見えるだろ。単に非表示叩きたいだけとしか思えん。 -- 2024-04-02 (火) 15:25:36
    • 木主じゃないが、どう考えても見える方がいいだろ。自分が盾で前走ってるのが玉なら抜かないが杖とか弓ならヘイトコレクト使って抜きたいし。自分が弓で音無で土武器が多いならグラブレは封印したい。見えないってのは百害あって一利ないんだからユーザー設定で強引に見えるにしてもらいたい、戦闘中に確認するのはエフェクト多すぎて難しすぎるし間に合わない時も多い -- 2024-04-02 (火) 15:40:07
      • 木主を叩いてる人は何も考えていないか自分の武器を隠したくて正当化してるだけでしょ?見えた方がどう考えてもいいんだから -- 2024-04-02 (火) 15:41:08
      • 見えなくてもわかるから別に…。つーか見えたところでやること変わらんし -- 2024-04-02 (火) 16:55:04
      • 変わらないのは君が下手なだけ、上手い人は周りの武器やクラスにも当然見て考える、周りの武器見ないでグラブレ打ってたらアホでしょ -- 2024-04-02 (火) 16:59:07
      • はっきりいいなよ。誰かに文句を言いたいだけだろ?だってどうせクリアできるじゃん。上級やEXラッシュ程度なんてぐだぐだ構成でもさ。クリアできないんだとしたら変な武器担いでる奴が悪いんじゃなくてそれ以外の面子全員が下手だからだよ。よっぽどのクソ構成ですら普通にクリアできる難易度なんだから。 もしEXSPの話をしてるんであれば固定組めよとしか言えんし -- 2024-04-02 (火) 17:02:14
      • ASDの人の特徴として「相手の立場に立って考えることが苦手」「想像力が乏しい」「強いこだわり・限られた興味」といったものが挙げられます。もしかして電車がお好きでしょうか? -- 2024-04-02 (火) 17:11:50
      • クリア出来るか出来ないなんて話を誰もしてないんだが、周りに迷惑かけるくらいなら武器表示した方がいいだろってだけの話、本当に本当にこの手の人って話が通じないよな、こういう人が上級69以下や音無に土武器参加するんだな -- 2024-04-02 (火) 17:15:12
      • 武器非表示が迷惑って極論だなぁ。わかりにくいと迷惑だと感じちゃうのか。 -- 2024-04-02 (火) 17:17:09
      • 武器表示に強いこだわりを持ってる人が喚いてて草 -- 2024-04-02 (火) 17:17:44
      • 自分がどう思うかじゃないんだよな、他人が迷惑って感じる人がいるなら普通は他人のために表示する、ネトゲやってる人で社交性皆無のチー牛多いから仕方ないのか?一般教養とか無理そうだし -- 2024-04-02 (火) 17:38:15
      • 俺にとって全クラスカンストせず、Bイマジン限凸終えてない奴が上級来るのは迷惑だから、もしこれ見てる人で該当者いたら迷惑なんで上級来ないでくれ。他人の迷惑に配慮してくれよな -- 2024-04-02 (火) 17:42:55
      • 相手の立場に立って考えられないから発達障害~みたいな論調を出してくる人の存在、元の話題である相手が武器表示しない設定に対してそれを選ぶ人の事を許容できない人にまでブーメランが襲いかかってしまうの割と面白ポイント -- 2024-04-03 (水) 08:46:34
    • 属性よりクラスが見えないのがきつい -- 2024-04-02 (火) 15:51:58
      • クラスは表示されてるじゃん…何がきついの -- 2024-04-02 (火) 16:54:14
      • 前を走ってる人がなんのクラスかは分からないだろ、名前確認して二度手間になる他に使えるタスクを使わされるんだし無駄だろ -- 2024-04-02 (火) 16:57:25
      • 別にそんなん苦労しないじゃんって思うけど、苦労する人もいるのか… -- 2024-04-02 (火) 16:59:59
      • 最初のカードで見えてるし、そうでなくてもBA移動中に見る余裕あるじゃん。一秒たりとも画面の中心から目を離せない瞬間なんて無いでしょ。それを面倒くさがって人に押し付けてくるとかさすがにキモすぎ -- 2024-04-02 (火) 18:19:57
      • つーか今どき失敗すらしないようなミッションでも理想的な武器で揃えてなるべく早くクリアしたいってんならそれこそ固定組めって話なんだよなぁ。昔の上水はそもそも失敗する可能性が高かったから武器にうるさかっただけで。早くクリアしたいならこんなところで喚いてないで固定組む努力しろよ -- 2024-04-02 (火) 18:23:04
      • 自分で固定組む努力もしたくないからすべて他人にあれやれこれやれと押し付けてくる奴らだぞ。俺はこれからも非表示で遊び続けるわ -- 2024-04-02 (火) 18:28:52
      • 「最初のカードで見えてる」ってのは全然的外れな意見だね。「オマエの武器が何か」を知りたいわけじゃなくて、「前の奴の武器が何か」を知りたいわけ。前の奴が誰でありどんな名前であるかなんてのは、野良でわざわざ考慮する情報ではない。 -- 2024-04-02 (火) 18:30:07
      • そういう風に自分で何もせず人に強制させようとする奴の意見を誰が聞くんだよ。それ言うならなんで"野良で遊んでる"のにお前みたいな奴の為にわざわざ設定変更してダサい装備表示しなきゃいけないんだ?固定組んでる時ならまだしもただの野良の為にそこまでする義理はない。勝手にブロックしてればいいよ -- 2024-04-02 (火) 18:42:20
      • 自分以外の5人の名前と使用武器くらい最初のBAにたどり着く頃には覚えられるだろ…。たった5人だろ? -- 2024-04-02 (火) 18:47:50
      • 自分は覚えられる自信ないな…なので気にしないことにしてる。名前と使用武器を結びつける思考時間を他のことに回したい。 -- 2024-04-02 (火) 19:03:16
      • 5人分の見た目、名前、クラスを一度に覚えるってキツくね?ミッションだと他人の名前が頭の上に出ないのもでかい -- 2024-04-02 (火) 19:10:47
      • 一期一会のミッション中に他人の見た目とクラスなんてリンクしないよ。だから自分は街中でのみ非表示にしてるけどね -- 2024-04-02 (火) 19:30:40
      • なんかネームプレート表示オフにしてる人混ざってない?武器よりそっち見えないほうがきついと思うんだけど。自分はメンバー一覧とネームプレート見て武器把握してるよ。属性はまぁ殴ってる時わかればいいやぐらい -- 2024-04-03 (水) 02:36:04
      • 別にキツくはないけどその情報を活用したいので手間を減らして欲しいという意見には同意できなくはない。ただまあその情報が活用出来る範囲は意味の薄い拘りでしかないレベル。そんな誤差の詰め要素玄人や変人しか気にかけないから多少手間があっても良いんじゃねとも思う。なにより、殆どの人が必要としてないだろうUIにコスト割くくらいならもっと改善出来るポイントが多いゲームだしな。 -- 2024-04-03 (水) 08:51:24
    • 全員武器表示で土闇雷いるより、全員武器非表示でも火のみのほうがいいわ。 -- 2024-04-02 (火) 17:23:24
      • 全員火のみ前提なら表示非表示関係ねぇじゃん -- 2024-04-02 (火) 17:25:19
    • 議論してるけど論理的に考えたらよくないか?非表示に利点は存在しない、迷惑だと感じる人が一定数いるなら、自分がどう思うかじゃなくて他人のために表示すればいい、他人に迷惑かけても気にしない人は非表示にすればいい。上級でカンストに届いてなくてもクリアできるからいいじゃんってのと似てるな -- 2024-04-02 (火) 17:35:17
      • 確かに、クリアできれば良いって全クラスカンストせずにプレイしてる奴とかBイマジン限凸してない奴と似てるな。マジで迷惑だわ -- 2024-04-02 (火) 17:41:01
      • 表示すると自キャラの見栄えが悪くなるからいらない。ほら相容れないよ、自分でギルカチェックする癖付けろで終了。ギルカクリックして武器チェックするのに数秒と掛からないのにその手間は掛けたくないから非表示してる奴は表示しろって押し付けてくるの傲慢にもほどがあるだろ -- 2024-04-02 (火) 18:26:38
      • オプションから武器表示オンにするのに数秒と掛からないのに、その手間はかけたくないから数秒の手間を他の5人に強いている方が5倍傲慢だよ -- 2024-04-02 (火) 21:57:07
      • 勝手に5人全員が自分と同じ悩みを抱えていると思い込んでるお前が傲慢を語るなよ -- 2024-04-02 (火) 23:26:59
      • レイドは無理だけど、さすがに5人程度は覚えられる。それに現状では非表示にしてる奴の方が野良マッチで見かける頻度が圧倒的に多いから、そういうの気にしてない人の方が多いでしょ。野良で武器表示にこだわってるのはここの枝にいるようなごく一部の過激派だけなんだと再認識できた -- 2024-04-03 (水) 00:11:34
      • 非表示に利点は存在しないって言うけど利点があるから非表示にしている人がいるんじゃないかな?迷惑だと感じる人が一定数いるなら~って言ってるけど非表示してる人から見れば「表示しろ」は迷惑だと感じると思うな。高難易度のミッションなどで最適な立ち回りが出来ない苛立ち等はあるだろうがそれならパーティー募集で意思疎通のできるメンバーを集めるほうがストレスが少ないと思う。 -- 2024-04-03 (水) 08:39:55
      • ちなみにミッション中に前を走ってる人の武器が知りたいなら相手の武器表示のON、OFFをプレイヤー側で設定できるように運営に掛け合うしかないんじゃないかな。野良の非表示プレイヤーに「最適行動が出来ないから表示してほしいは無理があると思う。 -- 2024-04-03 (水) 08:58:44
      • それは、己の利点と他者の利点との差でしょ。非表示に「己の利点」があるのは誰も認めているかと -- 2024-04-03 (水) 13:44:11
      • 非表示に「己の利点」があるのは誰も認めているかと←? 木主は「非表示に利点は存在しない」と明確に記載しているけど? -- 2024-04-03 (水) 14:13:33
      • 自分はそれを書いた木主ではないが、恣意的な切り取りは辞めてください。元の文は「非表示に利点は存在しない、迷惑だと感じる人が一定数いるなら」でしょうが。「非表示に利点は存在しない、迷惑だ」と感じている主体は他者ですよね。 -- 2024-04-03 (水) 14:29:09
      • 認めているならそもそもこんな不毛な話題出て来ないと思うけどなぁ。認めてないから揉めてるんでしょ? -- 2024-04-03 (水) 14:34:21
      • それは関係ないと思いますが、では、非表示に「己の利点」があると認めてない書き込みの一例をどうぞ -- 2024-04-03 (水) 14:44:26
    • 名前の前にクラスアイコンやら属性マークを表示してない運営が悪いけどな、HPすら表示してないんだし。背中に付けるタイプのアクセが存在するし、SS撮影を推してるのに非難されても運営にちゃんと手紙送ってねとしか思わない -- 2024-04-02 (火) 17:38:35
    • 住み分けすればいいから気に入らない奴はどんどんブロック活用していけ。Enter→ALT→対象者のカード表示してブロック。かかわらなくてよくなるから精神的に楽になるぞ。 -- 2024-04-02 (火) 17:49:02
      • このwikiの差分チェッカーにブロック機能が欲しいわ -- 2024-04-02 (火) 17:53:23
    • 気持ちはわかるが、最新上級に耐性属性武器持ち込んで失敗に導く連中すら排除できなかったんだから諦めよう。我慢ならないなら非表示プレイヤーをブロックリストに追加し回避していくしかないよ。それか要望出しまくってミッション中の他面子武器を常時表示するオプション実装してもらうか。 -- 2024-04-02 (火) 18:11:33
      • 自分は表示したままだけど、こういうヤベー思考に陥ってしまった人と金輪際かかわらなくて済むようにしてくれる可能性が上がるのであれば、武器を非表示にする意味もあるなと思えてくるな・・・ -- 2024-04-03 (水) 09:22:22
    • この木を見てると野良にそんなこと求めるなら固定組めばいいじゃんって思うけど、組めない理由があるんだなぁってのが察することができますね。 -- 2024-04-02 (火) 18:51:43
      • あたシコ勢がニチャァしてて草 -- 2024-04-02 (火) 19:04:18
    • PT表からHP減ってる人の名前を確認し、その人がどこにいるか探してヒールした経験は誰にでもあると思う。孤立した杖だったりしたら少しイラっとしたりね。玉が麻痺してたら「玉どこだ!?」って探してリフレッシュしたこともあると思う。 これってそういう話でしょ?現状でも分かるけど、もっと分かりやすいといいなって。 -- 2024-04-02 (火) 18:59:49
      • キャラの頭上にHP表示するように設定すりゃいいじゃん。状態異常も見えるし -- 2024-04-02 (火) 19:02:15
      • 「現状でも分かるけど、もっと分かりやすいといいなって。」 -- 2024-04-02 (火) 19:05:49
      • 現状でよくわからんって人は武器表示されたところでよくわからんのままだろうよ。HPゲージや状態異常を目で追える人はもうそれで十分だし、それができない奴はどの武器担いでるかすら見えんだろうよ -- 2024-04-02 (火) 19:10:30
      • 「キャラの頭上にHP表示するようにはできる」けど、非表示にされると「移動中に武器が分からなくなる」。そういう話でしょ -- 2024-04-02 (火) 19:21:07
      • 何を非表示? -- 2024-04-02 (火) 19:25:14
      • 頭上のでHPバーはまだしも状態異常って素早く確認出来るか?もし頭上ので全員分の状態異常を把握してるって人がいるなら、一人でスゲェ遠くから全体見てるんだな -- 2024-04-02 (火) 19:48:44
      • 弓の視点からそもそも自分の近くにいるやつしかリフレ掛けないし遠くにいるやつの把握は不要。遠くでグダるやつは見殺しにするでしょ普通。むしろ遠くのやつ気にして何するつもり?他の近接から離れて孤立してるやつだけ支援しに行くのか? -- 2024-04-02 (火) 19:54:58
      • 論点ずらして反論した気になるのは良くないよ -- 2024-04-02 (火) 20:02:32
      • どこが論点ずらしなの?説明してみて -- 2024-04-02 (火) 20:04:23
      • 戦闘中に支援対象を探しやすくしたいという主張に対し、一例でしかない「孤立した人」という部分だけ切り取って反論しているところが論点ずらし。 -- 2024-04-02 (火) 21:48:43
      • 「頭上のでHPバーはまだしも状態異常って素早く確認出来るか?もし頭上ので全員分の状態異常を把握してるって人がいるなら、一人でスゲェ遠くから全体見てるんだな」に対する反論だから。お前の認識がズレてるか、この主張をした奴自体が論点ずらしになるね -- 2024-04-02 (火) 22:19:07
      • どちらに対する反論でも同じことだよ。分かりやすく言うなら、あなたのコメントに話をつなげた場合、表示の分かりやすさとかではなく、孤立した人を支援するかどうかの話になるでしょ? 元の話題から大きく脱線するの。だから論点が「ずれている」。 -- 2024-04-03 (水) 00:36:58
      • ああ、お前の考え方が間違えてるから話がズレてるんだな。「そもそも不適切な位置にいる味方の状態異常は把握する必要がない」のね。不適切な位置にいる奴らも含めて全員の状態異常を把握するべきっていう前提が大間違い。だから表示の分かりやすさ云々はそもそも意識する必要すらない部分で無駄に頑張ろうとしてるっていう努力の空回り。でもお前はそれを間違いだと認識できてないから話がズレてる。まずなんのために状態異常を把握しようとしているのかを考えてごらん。 -- 2024-04-03 (水) 00:53:32
      • まあ、わかりやすくいえば論点がズレてる以前に「前提が正しくない」。だからそれを正そうとしてる。 -- 2024-04-03 (水) 00:56:33
      • 横からだけど、本題は「もっと分かりやすくなればいい」というところ。弓の運用論は重要でなくて、「必要としている情報を簡単に見つけたい」だけ。だから「それは必要な情報ではない」というのは枝の趣旨からズレているんだ。「特定のPTメンバーを探している」であって、「支援すべきPTメンバーを見つける」ではないから、動機が間違いと思っていてもここで話す内容ではないよ。だって、お説教を聞きに来たわけじゃないから。 -- 2024-04-03 (水) 02:34:32
      • あのね、枝の趣旨云々いうなら葉6がそもそもズレたことを言っていてそれを指摘してる流れなのよ。この枝で扱うべき「わかりやすさ」と関係ないことを言ってるの。それを指摘してるの。 -- 2024-04-03 (水) 09:51:29
      • 葉6は「PTメンバー全員の状態異常を確認し、支援すると決めたキャラクターを探す」というプロセスについて話していて、「誰を支援するべきか」という運用論は話していないんだ。さらに言えば、葉1で(自分の周りしか見なくていい)という行間が含まれているところからズレていて、結果貴方の意図は伝わりきらず、葉6に繋がった。貴方の運用論は間違っていないと思うけど、ただ最初に「自分の周りだけ見るようにすれば今のHP表示で十分では?」と伝えきるだけでよかったの。 -- 2024-04-03 (水) 12:55:00
      • それは葉6に指摘しない理由にはならんでしょうが。 -- 2024-04-03 (水) 12:59:30
      • 「遠くの人は気にしない(から分からなくていい)」というのは否定しないんだけど、「そうするのが普通」まで含める必要はないし、相手を正そうとする必要もないよ。そこが葉7でズレているポイント。 -- 2024-04-03 (水) 13:54:04
      • うん、だから指摘しない理由にならんね? -- 2024-04-03 (水) 14:09:05
      • 貴方からすれば相手がズレているよう見えるように、相手の視点からは貴方がズレているんだ。だから指摘をしているつもりでも、論点が違うから指摘にならず、結果として自分の意見を補足しているだけ。必要なのは指摘ではなく、自分の考えを説明することだよ。 -- 2024-04-03 (水) 14:40:39
    • 謎の自分ルールを他人に押し付ける奴は総じてヤバいやつ 本質的にフェミと同族 オフラインのソロゲーに籠っててほしい -- 2024-04-02 (火) 19:46:23
    • 他人の武器が見えたからどうするの?って話だしなあ。マッチング前に見えるわけでもなし、マッチング後に地雷が見えたから、じゃあ抜けるわってなったら、そっちの方が地雷だし -- 2024-04-02 (火) 19:52:50
      • なるほどね。武器見て始まる前に抜けたいからごねまくってんのか -- 2024-04-02 (火) 19:56:11
      • ↑なるほどね。寄生したくて武器を見せたくないのか。ってなっちゃうから低俗な決めつけ煽りはやめたほうがいい -- 2024-04-02 (火) 20:00:02
      • もうすでに他の人技始めてるから遅い -- 2024-04-02 (火) 20:01:02
  • 今回のガシャ、男キャラに指ぬきグローブあるのな。クリスマスの時の天井でライダースの奴交換しておけば良かったなぁ。バニーが話題だけど男キャラのガシャも割と当たりだと思う。手袋と靴が充実してきたのはありがたい。 -- 2024-04-02 (火) 09:15:24
    • パーツ単位で使えそうだなっていうのは毎回あるんだけど、その一つのために当たるかもわからないガシャ回すかっていうのがね…ストアにあったら迷わず買えるんだけど -- 2024-04-02 (火) 15:20:19
    • えっちだなぁ -- 2024-04-02 (火) 17:40:02
  • wikiに軽い人気投票みたいなの欲しくない?アイドル3人のうち一番の推しはだれ?とか、一番すきなミッションは?程度の軽いやつ。 -- 2024-04-02 (火) 11:21:48
    • そういうの公式でやって欲しかったんだよなあ。この前の100%達成が目的じゃなくて、どれだけポイントを貢いでもらえる天井無しの勝負とか -- 2024-04-02 (火) 21:10:55
      • 公式のアレは100%以上どこまで行くのか勝負じゃなかったのかよ… -- 2024-04-03 (水) 00:21:13
  • 先月のアプデ後に初めて上級地下水路行ったけど、敵固まるの酷くなってんね、ボス部屋も大部分止まってた。アプデ前も息抜きに遊びに行ってたけどこれでは遊べないじゃん悲しい -- 2024-04-02 (火) 20:44:27
    • それはちょっと感じてる。自由探索や上級(Mob数多い)が増えたのにインフラの調整サボってるみたいな理由かもしれないけど、インスタンス数に対してVMコア数が当初よりも更に不足している感。コストに響く部分だろうから意図的に絞ってるのかもしれんけどね。 -- 2024-04-03 (水) 09:00:30
      • 下手すりゃサーバー側のコードがお粗末すぎてリソースを使いきれてないのかもしれん。もしそうならどれだけスペック上げようがこの問題が解決できないっていう -- 2024-04-03 (水) 10:49:43
  • なんか武器の表示、非表示で揉めてるけど野良に何を求めてるんだか・・武器を知りたきゃパーティー募集に「武器は必ず表示、スキン貼り付けはNG」とでも書いとけば良いんじゃない? -- 2024-04-02 (火) 22:33:55
    • 自分で固定組む努力はしたく無いけど他人のやり方にケチは付けたい。只の駄々っ子ですわ。 -- 2024-04-03 (水) 06:43:07
    • 自分の中で「武器を隠すことは不誠実であり表示するのが正義」ってなっちゃってる人なんだと思ってる。自分の掲げる正義に従わない奴全てが悪だから叩いて良い、みたいな。でも賛同者を集める発言力や説得力があるわけでも、そういう風潮を作れるような行動力やカリスマ性などがあるわけでもないので、どうしようもない憤りを匿名掲示板で駄々を捏ねて発散してるのかなと、そんな印象 -- 2024-04-03 (水) 09:05:34
      • 論理的にとか言って迷惑かどうかっていう主観的な感情の話してたりするしね。あれだけやりあっても共感を得られていない以上そのまま我慢するか運営にお手紙するしかないわな -- 2024-04-03 (水) 12:41:33
      • 「正義と悪」とか「カリスマ性」とか妄想乙すぎん? -- 2024-04-03 (水) 20:59:26
      • 「自分は正しい」「武器非表示は悪いことだ」って信じてるのは事実だろうし、自分の望む流れを実現できなかった時点で人を惹きつける力がないのも確かでは -- 2024-04-04 (木) 00:46:53
      • 妄想じゃなく傍からそう見えるという印象を語ってるだけやで。ご当人が不服を申し立てるのは大いに結構だけれど、わいらにゃそう見えてしまう振る舞いだと思うんよ。 -- 2024-04-05 (金) 05:47:11
    • 先月も盾職のコメで「盾で火力上げる奴はゴミ、タゲだけ取ってろ」と宣言して、反論コメ付くと人格否定絡めて激しく批判コメ(自分基準の環境を前提)するアタオカが沸いてましたが、何故クラメンでも無い野良に対して自分ルールを強制しようとするのか?(クラメンでも基本嫌われる行為)…自分に合わないプレイしている人が居たらBLリストに加えたら終了する話なのに。このゲームはBLに入れたプレイヤーとは基本マッチしない親切設計なのに(海外ゲームだとBL入れてもチャットが切断されるだけでマッチはする物が多いのに)、野良プレイヤーに不満の多い人こそBL機能をシッカリ使って貰いたいですね。 -- 2024-04-03 (水) 13:21:10
    • プレイヤースキルを追及するガチ勢と、キャラ愛を追及するあたシコ勢の違いだからね。当然どちらも過激派が存在しているから揉めることになるんだと思った。 -- 2024-04-03 (水) 18:55:20
      • 今回はどっちにもガチ勢がいるから荒れたんじゃなくて、そのガチ勢とやらが固定でやらずに野良面子に文句言うのが原因。ガチでやりたいなら野良を巻き込むな -- 2024-04-03 (水) 20:41:17
      • そーいやあたしこガチ勢も身内で楽しまずにCSリリース時に出迎えやったり撮影会のために野良をその場から退かしたりして荒れてたなぁ -- 2024-04-03 (水) 20:51:47
    • 撮影のために武器を消してと言われたことが何度もあるんやが…これって同じことよね?他人に求めるな!消さなくても撮れる!固定で撮れ!とは言わないけど、言ってる人もいるよな。わざわざ植樹してまで表示派を罵倒するようなことかねぇ -- 2024-04-04 (木) 19:18:44
      • 写真に写ろうとしていないのに言われたのなら同じだけど、一緒に写真を撮る上で言われたのなら目的が同じなので違う話になるよ。 -- 2024-04-04 (木) 19:57:09
      • いや?別に武器あっても撮れるでしょ。自分の意志でマッチング参加してるなら表示しろって言われるのと同じよそれ。こっちは武器有りで撮ろうとしてるのに、撮影だから消してくださいってさ。あぁ、別にどちらが良い悪いって話じゃないんだ。どっちもどっちなのになぜ表示派=悪っていう論調で決めつけてんのかって話ね。 -- 2024-04-05 (金) 05:08:34
      • そんな過去のやり取りの思い出語られても、根に持つほど不服だったんなら当時当人同士で思う存分やりあっておけよ(というか相談して両方撮影すりゃええやろ)という話やないの。それをあえてここで展開するのは流石に頭が大変おめでとうございますですわ…。 -- 2024-04-05 (金) 05:42:33
      • まじで相手の意図を汲み取れてないあたり真性っぽい -- 2024-04-05 (金) 10:36:25
      • 反論出来ずに論点すり替えか人格否定の流れになるだろうなと思ってたよ。こっちも別に言い負かしたいわけじゃないから、どっちもどっちって事だけ頭に置いておけばいいよ。 -- 2024-04-05 (金) 19:30:24
      • 同じじゃない事の説明しても微塵も伝わる様子はないし、馬の耳に~みたいなもんよ。 -- 2024-04-05 (金) 23:49:53
  • 武器の属性知りたいとは違うけどPTメンのクラスアイコンをネームプレートに表示してほしい。14でずっと外部ツールであったけどついに公式実装されたやつ -- 2024-04-02 (火) 23:17:52
    • 今思えば14のスタッフって有能やな…MODだからと頭から否定せず、よく考えた上でプレイヤーが必要とする機能は追加してたもんな。運営はマジで見習いやがれ。 -- 2024-04-03 (水) 04:29:40
  • レイドでクライアントフリーズして再起動、復帰するかの確認にどうせ無駄だからいいえ→「ひとりでゲームを開始します」う、うん、どうせひとりだよ… -- 2024-04-03 (水) 00:10:33
  • ミッションの宝箱が拾えない事があるんだけどバグかい? -- 2024-04-03 (水) 01:37:54
    • 俺も今日1回あったけどおま環だと思ったが違ったのね。その周だけ拾えず次の周には拾えたしよくわからんわ。 -- 2024-04-03 (水) 01:49:46
      • ミッションで一緒になった人も同じ感じだったぽいからゲーム側が悪いっぽいな -- 2024-04-03 (水) 01:52:59
      • 初遭遇したけどやっぱり全員なってるのか!みんな宝箱こじ開けようとしばらく立ってたからちょっと笑った。なおその回に限ってたくさんドロップした模様 -- 2024-04-03 (水) 02:26:10
      • 俺もなったよ。最初の1個だけ拾えたけど2個目が中途半端に開封されたまま描画とまって入手できず、以降全部拾えなかった奴。 -- 2024-04-03 (水) 08:46:43
  • EXSPもあってか精鋭の狩場に活気が戻ってきた。しかし、あんなやりとりをして普通に中庭に顔パスで入れる身分なのに一歩外へ出れば同胞のバーンハルト兵を紙屑の如く散り飛ばしていくサマをあのオヤジはどんな心境で見ているんだか -- 2024-04-03 (水) 03:00:03
    • アステルリーズの歌姫をコロコロした一味の残党なんで…… -- 2024-04-03 (水) 03:31:04
      • シナリオ進行した後は敵の名前変えるなり湧く敵変えるなりしてほしいとこだな。全く同性能の敵だとしても。 -- 2024-04-03 (水) 08:45:03
      • フラグでON/OFFできる街の定点モブと違って進行度の違うプレイヤー同士が共有する敵は無理だと思うよ やったらやったで新章追加でバージョン上げたとき一括で変えてラッシュ6段みたいな盛大なネタバレするくらいはやらかしそう -- 2024-04-09 (火) 02:16:41
    • 敵対関係じゃなくなった兵士がずっとフィールドにいるのは世界観というかストーリー的な違和感すごいあるのはまあわかる。ゲームだしそういうものとして割り切れるけど、違和感は違和感 -- 2024-04-03 (水) 09:08:21
    • あの兵士たちはサイボーグ犬と一緒にいるから、きっと生体改造をやってるショッカーみたいな秘密結社に入っている不穏分子なんだろうたぶん -- 2024-04-03 (水) 09:41:45
    • ダンおじに着いたがために所属抹消&追放処分くらって城壁外でホームレス生活してる可哀想な元兵士達なんやで -- 2024-04-03 (水) 13:34:44
      • その元兵士たちを容赦なく叩きのめす主人公w まさかサブクエストを依頼する公国兵士も目の前の人物が元同僚をボコボコにしているとは思わないだろうw -- 2024-04-03 (水) 14:23:53
      • ダンおっさん派閥にいた為に城外兵に左遷された説は強引ながら妙に説得力がある。さらに落ちぶれれると山賊エネミーのあたりになるのだろうか。キツネヤマネコみたいなネームド格の図鑑のフレーバーテキストで元は高貴な人や実力者の都落ちが疑われていたりするし。 -- 2024-04-03 (水) 16:32:45
      • 国家転覆に宗教的敵対に異種族外患誘致罪のコンボ。死刑になってないのがおかしいレベル。うまく逃げおおせたにしてもパフォーマンスで追討は必至。 -- 2024-04-04 (木) 07:12:40
    • あの一般兵はエングラム化したけど輪廻転生出来ずにその場に残り変に忠誠心があるからドラウグとは別の道を進んだ存在・・・だと勝手に思っている。 -- 2024-04-03 (水) 16:21:00
      • なるほど確かに一種のバトルイマジンみたいなもんか。てかよく考えればバトルイマジンっておばけ的な存在なんよな。生霊やら自分等が殺してきたモンスターとかの怨念やら魂の残滓的なダークなやつをギャザリングしまくって共食いさせ強化してから、呼び出してこき使ってるみたいなもんよな… -- 2024-04-03 (水) 17:30:01
    • 4章中は命令で、それ以降は4章で活躍した主人公達に腕試しや稽古を付けてもらおうとしてるだけだから…バーンハルト関係者が「主人公に挑みたい兵士達がいる」的な事を言ってくれればもにゃり感は薄れるんだけどね -- 2024-04-04 (木) 04:01:20
      • 「侵入者だ!」「大人しくしろ!」「神妙に待ってろ!」 -- 2024-04-04 (木) 08:28:25
  • ガチャチケ10枚あざっす! -- 2024-04-03 (水) 14:30:27
  • 121を直すんじゃなくてペナルティ無くしただけと言うのが芸術点高いな。こんなんメンテ待つまでもなくできるやろ -- 2024-04-03 (水) 14:32:05
    • 善処はしたんですが… -- 2024-04-03 (水) 14:42:44
      • 善処でこれなら余計たち悪いんだよなぁ… -- 2024-04-03 (水) 14:52:08
      • ガンオンなついな -- 2024-04-03 (水) 16:10:51
    • 残念ながら121エラーで切断されるのは一生直らないと思う まぁ冤罪ペナルティはマジで運営に殺意わいてくるからペナをなくしただけマシ…と言うとでも思ったか? こんなもんアプデ初日に緊急メンテしてさっさと対応しとけやこのうすらトンカチ運営 -- 2024-04-03 (水) 14:58:03
      • ほんとうにね、当日緊急メンテする内容だよね。サドンデスバトルのランパート不具合も直してないしさ。 -- 2024-04-03 (水) 15:39:49
      • ウィークリークエストのタブも直さないのは異常 -- 2024-04-03 (水) 16:10:22
      • 元々カスだったけど最近は遂に終わりが決まったのか開き直った様に適当さが加速してるの笑える -- 2024-04-03 (水) 20:34:29
      • 121系のマッチングエラーってマッチしすぎで渋滞やろ?1人足りなくなりました!途中参加します!2人以上がOK!エラー!特に防衛戦とレイドで頻発するわ。121後だとログインもできないし。最大30人の所に30人マッチさせる形式じゃなく余白数名残すとかできんかな?せめてリッツェとかのフィールド側とかさ。あとレイド→リッツェ→レイドでリッツェに行く分が無駄なロード時間挟むんだよね。レイド→レイド→レイドにしてくれんかな?無駄なエリア読み込まなくていいから連戦できるし楽。 -- 2024-04-04 (木) 15:07:16
    • 今までは月メンテでまとめてバグ取りしてたからよかったけど、3/27メンテは大した修正してくれなかったしな…ましてや今日みたいな週メンテじゃ何の期待もできんじゃろ -- 2024-04-03 (水) 19:00:44
    • 必ず、必ずだ。ペナ外しの結果、想定外の不具合も同時に実装されているはずだ。 -- 2024-04-03 (水) 19:06:41
    • 開発と運営がまともに修正されるのはいつですか? -- 2024-04-03 (水) 19:38:38
      • 年末くらいじゃないか?サービス終了と同時に修正される内容だから -- 2024-04-03 (水) 20:12:59
      • それなら年末よりも先だろう -- 2024-04-03 (水) 20:35:03
    • まーたサ終願望おじさん湧いてんのか -- 2024-04-03 (水) 21:02:01
      • ゴキブリと同じだからどこにでもいるしどこにでも湧くよ -- 2024-04-04 (木) 03:08:47
      • サ終願望おじさんと◯月に◯◯出るから過疎るおじさんはクソまとめ民定期 -- 2024-04-06 (土) 07:20:44
  • 死ぬほどどうでもいい話だけど、クエストの「切れ者」が「切れ痔」に空目してああ、こいつも大変なんやなって思ってしまった。 -- 2024-04-03 (水) 15:00:25
    • 不覚にも笑ってしまった -- 2024-04-03 (水) 15:08:28
    • 本当にどうでもいい話でくっそ笑ってしまったwありがとうw -- 2024-04-03 (水) 15:22:42
    • 切れてないっすよ -- 2024-04-03 (水) 15:30:11
    • も -- 2024-04-03 (水) 15:34:43
      • 大変なんやな…。 -- 2024-04-03 (水) 21:12:48
    • アデライードに付けられた傷はケツ穴に対してだったのか。それなら治療に4年も掛かるわなw -- 2024-04-03 (水) 15:37:04
      • シナリオ中やけに切れてた理由それだったのか、よくわかる -- 2024-04-03 (水) 19:28:20
      • 執務室の豪華な椅子にドーナツクッション敷いてあるのを想像してしまったw -- 2024-04-03 (水) 19:49:08
      • あのおかしな角度で首傾げてゆっくり下がっていく演出は、まさに古傷が疼いている最中だったわけか… -- 2024-04-03 (水) 20:51:56
      • 喋っては逃げを繰り返していたのは長時間同じ姿勢で居られなくて休憩を挟んでいたからか -- 2024-04-04 (木) 04:09:39
      • 怪物化したミッションでの戦闘中にまでアデライードさんの名前叫ぶくらいに恨み深いんやな -- 2024-04-09 (火) 00:48:23
      • 「アデライィードォ!!」逆ギレ者 -- 2024-04-09 (火) 01:34:47
      • 見てはならない世界を見てしまった者の末路か… -- 2024-04-09 (火) 22:27:16
    • 笑ったわ。目が疲れてるよw -- 2024-04-03 (水) 18:22:01
    • これすき -- 2024-04-03 (水) 18:43:15
  • ガシャチケ配布キャンペーンは明日の10時からだから、朝デイリーやって終わりな人は注意しないとね。 -- 2024-04-03 (水) 19:32:51
    • キャラ毎ならいいけど、またアカウント単位だろうなぁ -- 2024-04-03 (水) 22:01:10
  • GC稼ぎも劣化して新コンテンツもSPとサドンデス(1回クリアでいい)しかないとか人の減りがやべーんだろうな、わざわざガチャチケ配るあたり 継続してやり込む意義のあるコンテンツなさすぎるからガチャチケで誤魔化してる場合じゃないと思うんだがな -- 2024-04-03 (水) 23:40:26
    • これなー。まじでGCの入手効率落としたのほんとアホだと思うし、今なんて121エラー多発だしな。まじで今やる気おきん -- 2024-04-04 (木) 00:01:38
      • レイドパスしてミッション周回しようにも、そっちはそっちで宝箱入手不可バグが時々発生するしで…ほんまアレ -- 2024-04-04 (木) 00:03:51
      • 入手不可バグだけじゃなくて、前回辺りから上級の報酬自体絞ってるくさいのがな…プラグの出方がやたら偏ってやがる。 -- 2024-04-04 (木) 00:52:08
    • 斧メインでやってるから、サドンデスは何も出来なさ過ぎてビックリしちゃった。別に義務でも何でもないから初級クリアしただけでもういいかな、って -- 2024-04-04 (木) 09:02:35
      • まあ、レイドや防衛戦では他のクラスがよく感じていたことなので… -- 2024-04-04 (木) 09:57:18
      • レイド&防衛戦での盾弓はトップ10に入るの大変過ぎるからなあ -- 2024-04-04 (木) 10:42:29
      • 防衛戦はともかくレイドでは弓で支援賞や救護賞取れたりするんで何かやれてた感は出せたよサドンデスの斧マジで役立たずだったよスミマセンでした!(尚、レイド弓の順位はアレ。まぁ参加賞だけで良いと割り切ってるので別に気にしないけど上位狙いの人はモヤモヤするかもね… -- 2024-04-04 (木) 13:11:00
      • 玉が輝けるコンテンツ… -- 2024-04-04 (木) 15:04:18
    • ガシャチケなんか多少配った所でゲーム自体がクソのままじゃ復帰も新規も来る訳無いのにな。ガシャ内容も変なイメクラ衣装ばっかだし。まぁ金も手間も労力もかからない集客がこれしか無かったんだろうけど。 -- 2024-04-04 (木) 09:46:46
      • ガシャチケ10枚程度じゃなにも出ないのが殆どだけど稀に出る人いる、その人が定着すればいいけどね… -- 2024-04-04 (木) 10:43:50
      • ガチャは10回まわしてジェスチャー貰う勢になってる -- 2024-04-04 (木) 13:43:48
      • ガンエボはサ終発表の直前にガチャチケ10枚ばらまいてたけど、まさか・・・ね? -- 2024-04-04 (木) 18:58:33
      • TGS前に突然40枚ばらまいた前科があるしまだいける。次突然40枚ばらまいたら瀕死のサイン -- 2024-04-04 (木) 20:24:33
      • そもそもガンエボなんてずっとケチ臭かったしPS4版出ても即死してたしで比較にならんぞサ終願望おじさん -- 2024-04-04 (木) 21:14:24
      • エキスパート導入しておいて、プラグは絞るわ素材は絞るわ…延命に必要なのはガシャチケじゃなくてチュニチケなんだが。遊ぶ気が起きないんじゃ衣装あっても意味ない、っていつ気付くんだこの馬鹿共は。これだけ絞ってまで稼いだ時間で、ろくなコンテンツ作れなかったら終わるんだが。 -- 2024-04-05 (金) 01:19:50
      • いうてプラグの泥率そんな下がってないんだけどね。単純に3つ泥するかプラグでないかの違いで。むしろG4,G5がほぼ確定枠になるからステータスプラグを集めるなら上級、スキルプラグを集めるならラッシュとすみ分けができてプラグ集めはしやすくなってる -- 2024-04-05 (金) 01:24:59
      • STORMログインボーナスや -- 2024-04-05 (金) 12:06:34
      • 上級400周近くやって得た勇猛G4が辛うじて10越える程度だが…これで「そんなに下がってない」は流石に重症やぞ。G5掘りの頃は約400周で25個以上出てたが、「多様な武器作らせる構造なのにそもそもの入手率が低すぎる」、この矛盾に気付かないのは毒されすぎだよ。 -- 2024-04-06 (土) 04:01:37
      • 400回で±10程度の誤差に収まる確率が95%くらいあるので…巨塔のG5と70上級のG4のドロップ率5%と仮定すると誤差の可能性もなくはない。どちらにせよ出ないのでつらい。 -- 2024-04-06 (土) 09:06:14
      • 巨塔時代はG5+何らかのプラグ2種でハズレ率高い。現在はプラグが出る場合はG5+G4+何らかのプラグ1種っていう構成。G5とG4がセットで手に入るっていう前提すっぽかしてねぇか -- 2024-04-06 (土) 13:22:45
      • そのセットで出るプラグのうち、75%があまり需要のない生命・気合・不屈だということをお忘れか? -- 2024-04-06 (土) 15:14:09
      • なんか勘違いしてるみたいだからわかりやすく言うと、勇猛G5の個数だけでの比較は間違い。昔の勇猛G5の泥数と、今の勇猛G5+勇猛G4の泥数で比較するべきって話な。 -- 2024-04-06 (土) 15:24:44
      • G5+G4確定であっても、そもそもその入手率が下がってるのに加えて、ハズレ枠だったプラグ1~2個枠も出なくなってるんだから、総合的にも「下がっている」で間違いないが。 -- 2024-04-06 (土) 15:59:48
      • 訂正:×「そもそもの入手率が下がっている」→〇「そもそもの入手率が低い」 -- 2024-04-06 (土) 16:03:13
    • 一度も見たこと無い存在しないおま環バグでお気持ち表明されてもね
      箱絞ったっていうなら水路からだしプラグ出ないは試行回数少ないだけでしょ -- 2024-04-05 (金) 09:50:32
      • 箱もプラグも今のでバランス良いと思うけどな。β堀とかGC集めをどうしても義務って風潮があるのは仕方ないけどその考えがゲームプレイをつまんなく苦しいものにしてるんだと思います。 -- 2024-04-05 (金) 12:02:20
      • β掘りとGC稼ぎをやらない前提なら、このゲーム殆どコンテンツないんだけど。そしてそのことは約一年前からずっと言われてんだけど。 -- 2024-04-06 (土) 16:10:55
      • それ言い出したら他のゲームも◯◯やらない前提ならコンテンツないって言えちまうぜ。ブルプロのコンテンツが充実してるとは思わんけどさ -- 2024-04-06 (土) 20:21:10
    • プラグはドロ率が下がったというより要求数が増えたって印象。火武器時代の5倍のペースでプラグ厳選したいのにドロ率が上がってないせいでほとんど誰もついていけなくなった感じ -- 2024-04-06 (土) 10:57:03
      • いまやずっと配信者ですらプラグ妥協してるからな。プラグなんて差してりゃ内容はどうでもいい人間はともかく、まともにやりたい人は必要なプラグが圧倒的に不足する。入手量も回数も爆増してないといけなかったレベルだが、ラッシュは未だにランダム上限2枠、上級も殆ど0or3個でやっぱりランダム。これで問題ないとか、一日中周回し続けてる人間ぐらいだよ。 -- 2024-04-06 (土) 16:24:13
      • まともにやりたいって言うけどまともって何?どういう状況をまともって言ってるのか気になるわ -- 2024-04-06 (土) 19:42:56
      • 「まともにプレイしたい」とは、妥協せずにG4プラグを差し、且つ☆4以上を目途に、使いたい武器を全てしっかり作り込めること、やね。現状はプラグ不足過ぎて、少々やり込んでいても妥協せざるを得ない。 -- 2024-04-06 (土) 22:09:48
      • それって要は現状での理論値に近い装備ってことでしょ?んじゃあ一日中周回し続けてる人間くらいしか入手できなくても普通なんじゃねぇの?時間が有り余ってる奴らとそうじゃない奴らで強さに差が生じるのは当たり前。上級やEX三段レベルならそんな装備なくてもクリアできるし -- 2024-04-06 (土) 22:21:31
      • やっぱ毒されてんな…ガシャゲー以外に普通のゲームももう少しやった方がいいぞwそれがオンゲの「普通」だった時代は、もう20年以上前の話だよ。 -- 2024-04-06 (土) 22:28:28
      • ゆとりは努力で差が生じることを嫌う世代で、そのゆとり世代がネトゲ人口のマジョリティだからこういう意見が出るのも仕方ないんやろな -- 2024-04-06 (土) 22:45:24
      • 世代というより、いろんなゲームを手軽に遊べる時代だからだと思うんですよ -- 2024-04-06 (土) 22:54:58
      • 悪いがネトゲ創成期から見て来てる昭和世代や…君が話してるのはガンオンが世に出た辺りの時代の話。昔は「深さ」でやり込み度合を測ってたが、今時のゲームは「幅」が基準になるデザイン。方向性が変わっただけで、ゆとりだ努力だの話ではない。 -- 2024-04-06 (土) 23:16:03
      • んで、君の言う令和の普通のオンラインゲームとやらはなんだい。何を基準にして言ってるのかね -- 2024-04-07 (日) 00:01:58
      • 普遍性の話をしてる「普通」に対して、特定のゲーム名出してなんか意味あんの? -- 2024-04-07 (日) 00:14:20
  • 音無きでヘイト貰ってるのにボスの周りグルグルするのやめーや。しかも挑発マーク出てて玉さんだってバレバレや -- 2024-04-04 (木) 18:54:27
    • 下手か嫌がらせかギリギリわからないラインをせめるんだよなー。そいつ第一BAの櫓も登る途中で壊してた? -- 2024-04-04 (木) 19:14:02
      • 櫓までは壊してないかな…しかしワザとじゃないにしろ考えてプレイして欲しいわ。ボスの連続ウェーブ攻撃中に雑魚に絡まれるとコンボで事故死する事あるのでね -- 2024-04-04 (木) 20:05:36
    • 肌に合わないプレイヤーがいたらそっとBLに入れておくのよ。マッチしなくなってお互い平和やよ -- 2024-04-04 (木) 19:50:17
    • それ単純に大縄苦手で避けようと横移動してる人なんちゃうか。まぁ動かれると面倒なのはわかるけど。なんにせよ野良で他人を信じて馬鹿見るリスクを負うのもアレなので、大縄のときは回避専念が安牌だなとなってからはほぼ事故なくなったで。 -- 2024-04-05 (金) 05:37:57
      • 狙われてるなら向き変えない範囲で避けたほうが更に良いけど、ぶっちゃけ向き変わるのに対応できずにやられる側も甘えすぎていると思う。でも雑魚の横槍は勘弁して! -- 2024-04-05 (金) 12:56:58
  • βスキル堀りしたい時はセットしたのが出るってシステムまだ残ってる? -- 2024-04-04 (木) 19:49:42
    • 「セットしたスキルのβが抽選される」仕組みは変わってない。確率調整とスキルパレット拡張で入手しやすさは上がった。 -- 2024-04-04 (木) 20:01:08
      • あじゃーっす! -- 2024-04-04 (木) 20:01:25
  • ブルプロってなんで何時までたってもボスやレイドのドラゴンの色違いばっかり出てくるの?たまには新デザインのボスくらい造れないの?もう、そんなこともできないくらい開発に人が残ってないのか?詳しい人教えてくれよん -- 2024-04-05 (金) 10:08:51
    • ここで聞いても意味ないってわからないのかこのアホは -- 2024-04-05 (金) 10:30:00
    • 批判誘導するんじゃなくて、普通に愚痴れよ。なんかノリたく無くなるわ -- 2024-04-05 (金) 10:44:07
    • 新デザインはもう無理だろ。ガチャのモーションがカクカク高速で調整不足な点から人材不足なんだと思う。なので作り置きを放出で終わりじゃないか?それはそれとしてレイドが正直苦行だわ。シャルロット5凸に24万GC。実質24時間。フル参加で一週間。時止めあっても無くてもボタンポチポチ。だるい。 -- 2024-04-05 (金) 14:42:50
    • イベント窓口2人の新規衣装すら作れない程逼迫してる運営ですよ?モデルからして違う物とか今更無理に決まってるでしょう -- 2024-04-05 (金) 15:13:29
  • ゲームサイクルを変えるみたいな話あるけど、どう変わるもんかね。属性のアッパー調整を考えている時点であんまり期待してない。 -- 2024-04-05 (金) 16:54:15
    • 初期の通信で言ってた「『今は』毎月更新」からして、2~数か月微調整だけの状態になるとかじゃない?その間に海外展開分と日本の足並揃えて…みたいな。それが納得して支持されるか、そもそも実現できるのかは今の状態を見てるとちょっと厳しいかな…。一度75とかで年単位動かないレベルキャップに到達し、その間絶対に腐らないレア装備掘りや装備づくりに意味がある感じにならないとダメだと思うんだけど、毎月使い捨てるミッションとマップばっかりだしそのように設計されてるとは思えないなぁ。属性については火がナーフされるか全属性火と同等になるけどバーストありきのHPにされるかだと思う。 -- 2024-04-06 (土) 09:36:30
      • 昔あったECOも最初期はスケジュールに間に合わないから毎週アプデしていたけど後は余裕が出来たのかアプデ頻度下がったからなぁ。ブルプロもそれなりに充実してきたから頻度を下げてもいい頃合いだろう。 -- 2024-04-06 (土) 17:08:52
      • 充実してきたバグに対する修正頻度をこれ以上下げたらヤバイぞ -- 2024-04-06 (土) 19:31:52
  • 無駄な労働せずに馬鹿から集金したくてたまらないのが透け過ぎ -- 2024-04-05 (金) 17:54:08
  • このwikiの新装備の限凸ステータス追加作業してるのが自分くらいな時は流石に過疎を実感する -- 2024-04-05 (金) 20:48:13
    • 編集してくれてありがとう。自分も追記したりしてるけど、ぶっちゃけ自分が気になったところくらいで、レシピから見れるデータを書いたくらいで満足しちゃうから。 -- 2024-04-05 (金) 21:39:53
    • 自分で凸してステ確認して終わり。それをwiki開いてまでわざわざ限凸ステータス見ようなんて気にならないからなぁ -- 2024-04-06 (土) 00:31:11
    • お前がいなくなってからが真の過疎の始まりだぜ! -- 2024-04-06 (土) 03:22:34
    • ありがとね。心のライクを贈るぜ! -- 2024-04-06 (土) 09:14:01
    • いつもありがとう。俺もたまに追加してるけど、無凸のステータス→赤文字に変更して5凸→黒に戻して無凸→赤で5凸…って順に書く必要があるから見た目以上にめんどくさいんだよなぁ -- 2024-04-06 (土) 10:54:09
      • 他の項目から文字列コピペして数値入れ替えるのが楽だよ。 -- 2024-04-06 (土) 12:26:20
    • 編集手伝いたいなとは思うけど編集方法が見つからない。検索してもwikiによって違うみたいだし。 -- 2024-04-06 (土) 18:02:09
      • 一番下とかにある swiki のURL https://www.swiki.jp/ から飛んだ先の使い方に書式は書いてある。いわゆるPukiwiki系。jpwiki の大半はこれ系で markdown すらない時代の書式でまあかなり書きづらいけどな。特にテーブルでレイアウトに拘ってるページだいたいは辛い。 -- 2024-04-07 (日) 00:53:57
    • この投稿の後、追記編集してくれる人が増えて最近分の追記が大体終わりました。皆ありがとう。 -- 2024-04-12 (金) 00:36:39
      • とても助かっている。ありがとうやで -- 2024-04-12 (金) 01:27:56
  • BGMフィールドだけでも70分あるらしいからOST無理そうhttps://youtu.be/6diE0QLI0HM?si=wPknRVgwpNtRtecg&t=2089 -- 2024-04-05 (金) 20:57:05
    • ゲームBGMCDって適当な長さにアレンジしたもの収録するから問題ないでしょ -- 2024-04-05 (金) 21:06:24
    • 無限回廊の続編は、1曲75分でCD1枚にそれだけ収めるという快挙を成し遂げたぞ -- 2024-04-05 (金) 23:02:31
    • Spotifyとかの配信でやってくれないかな -- 2024-04-06 (土) 11:56:43
      • 最後の方で、曲がランダムに遷移するのを聴き手が任意に操作できる環境で聴いてもらいたい的なこと言ってたから配信するにしてもアソビステージあたりじゃね -- 2024-04-06 (土) 22:59:02
  • PCでアクションゲームやりたい人は5月に鳴潮にお引越しかな? -- 2024-04-05 (金) 21:10:03
    • P2Wゲーをブルプロ民がやるかね -- 2024-04-05 (金) 21:51:42
    • 名前からチャイナ臭いなとおもったらやっぱそっち系か…。内容云々の前にそこで一旦色眼鏡がかかるから余程のこと無い限り食指動きそうもないな。最近のxzの騒動しかりあの国が欠片でも絡んでる気配あるだけですらPCにインスコする不安消えないわ -- 2024-04-05 (金) 22:06:17
    • どれかしらんけど滑空したりワイヤーアクションしたりキャラ切り替えて戦うんやろ -- 2024-04-05 (金) 23:04:49
    • 原神フォローみたいなゲーム今更やるのもな。超ガンダムオタクが作ったメカブレイクが楽しみ。6人チームx10のバトロワが目玉みたいだが、PVEも匂わせあったがどうか -- 2024-04-05 (金) 23:08:20
    • 塔の方で十分楽しんだしもういいかな… -- 2024-04-06 (土) 02:10:14
    • やたらインフルエンサーに金バラまいてるプロモばっかりの中華ゲーは大体重課金必要ですぐ廃れる。そもそもガチP2WだしフェステβくらいでP2W騒いでるプルプロユーザーが行くわけないじゃん -- 2024-04-06 (土) 02:35:01
    • 原神とか好きそう -- 2024-04-06 (土) 08:30:48
    • それやるなら原神で良くね -- 2024-04-06 (土) 09:03:53
    • そもそもブルプロのモバイル版が日本でも始まるなら、それ待機じゃないの?キャラをガチャで得る方式ならやらんけど。 -- 2024-04-06 (土) 09:46:58
    • 全体が破綻した矛盾してるクソゲーがモバイルになるとやりたいゲームに変化したりするのか。 -- 2024-04-06 (土) 13:02:25
    • 俺はとりあえず配信開始されたらグレイなゾーンと赤い川遊ぶわ -- 2024-04-06 (土) 19:29:42
  • 次のアプデで実装される70武器予想しようや… 自分は火が来ると予想してる -- 2024-04-06 (土) 12:35:12
    • 雷と氷のような気がする -- 2024-04-06 (土) 21:47:46
    • 次は雷だって、絶対!もちろん根拠はないけど・・・ -- 2024-04-06 (土) 21:48:43
    • 雷だと思う。武器種少ないし -- 2024-04-06 (土) 22:43:18
    • 次の上級が氷弱点だから氷はほぼ外れるのかな、光と土が当然無いとして火雷闇が候補かどれもありそうだけどアッパー前に最後に火にしてくるのかな? -- 2024-04-07 (日) 00:11:24
    • 闇本命対抗雷かな…予想というかただの希望だけど。次の上級が氷弱点火耐性だから60武器は氷確定で70がこのどちらかならまだマシな環境になる -- 2024-04-07 (日) 00:15:13
    • 次のアプデでEXの題名がレギオンって書いてるから雷でほぼ確かな -- 2024-04-07 (日) 00:25:35
      • カルトゥームのあいつ氷弱点じゃなかったっけ? -- 2024-04-07 (日) 00:30:04
      • 本当だ氷弱点だった、60も70も氷ってあるのかな?分からない -- 2024-04-07 (日) 00:32:24
      • EXのラスボス枠と調査での弱点属性って一致してたっけ? -- 2024-04-07 (日) 00:38:36
      • 少なくとも三段は両方ズレてるね、闇→光・雷→土と変化してる。二段は合ってる時もあったけど初段はやっぱりズレてたはず -- 2024-04-07 (日) 00:50:02
  • EX3段で弓が3人来て弓の奴だけ抜けていくの💩すぎる!だったら弓握るなよな??? -- 2024-04-06 (土) 22:21:58
    • クリア不可能だから抜けるとかならまだしも、EX3段とか弓3でも余裕でクリアできるしな。単純に時間が掛かるのが嫌で抜けてるんだろう。その魂胆ほんま腹立つ -- 2024-04-06 (土) 23:18:26
    • 自分は抜けないけど抜けてくれる方が抜ける言い訳になって嬉しい時間かかるのだるいし、すぐにマッチングしなおした方が早いじゃんレベル60代がいてもクリアできるけど抜けてくれる人がいた方が嬉しい -- 2024-04-07 (日) 00:29:18
    • せめて同じクラスは2枚までみたいな調整しない運営が悪い極端な話盾6や弓6があるわけでだるすぎる -- 2024-04-07 (日) 00:30:31
      • 「〇〇以外のクラス」を設定できない募集システム作って実装してる開発だぞ? -- 2024-04-07 (日) 00:36:43
    • 言うてEXで即抜けする奴自体の数は少ないから、動画取っておくなり集まった時点でのSS取るなりしておけば、BLで事後の予防ができるから対処は楽そう。そのうち即抜けは即抜け同士で集まるようになるから平和になりそうではある -- 2024-04-07 (日) 00:49:56
  • 今更ピスガの数揃えたくて下級地下水路行ったらクリア重視で駆け抜ける人ばっかだったんで上の話題見てソロったら探索ビルドの盾で余裕だった。マルチ不要は寂しいけど気ままなのはいいね。国2みたいにフレをNPC扱いで連れてけたりしたら別の楽しさが生まれるかもね。 -- 2024-04-06 (土) 23:43:55
    • 地下水路カースドノールセヴランでの武器集めはソロで雑魚殲滅していったほうが効率も精神的にもいいな。 -- 2024-04-07 (日) 00:28:14
      • ブラストポッド系のバファリア防衛ユニット群を引き連れたい -- 2024-04-07 (日) 00:54:06
    • 同じ目的の人も居るんだろうけど、それ以上にドロップ目当てなのにランナーになっちゃった猿と1回限りの消化目的しかいなくて噛み合わない感じ。かといって募集するほどガッツリ時間取ってやりたいわけじゃないとなると、難しい。もうすこし緩くマッチングできる方法あればいいんだけどね -- 2024-04-07 (日) 00:47:12
      • 「クリア優先」「殲滅優先」「指定なし」のチェックボックスをマッチング開始インターフェースにつけるとかかね -- 2024-04-07 (日) 01:35:11
      • キーエネミーからしかドロップしないようにしつつ、期待値が今と変わらないように泥率調整すればいいと思うわ -- 2024-04-07 (日) 01:39:04
      • 固定砲台のお邪魔キャラ以外は全部キーエネミーにするべき。中途半端にスルーできるから喧嘩するわけだし。 -- 2024-04-07 (日) 01:48:32
  • 護符ボードのシステムになんらかの手を入れないと、実装直後はIDが新職まみれになって最悪サポート特化職のデザインだった場合はギターx6破棄コンボが続出する地獄になりそうな気がしてならない -- 2024-04-07 (日) 00:22:55
    • 新クラスらしくギターx6でいい感じにしてくるでしょ。個人的にはギタリスト集団が歌って暴れて敵を蹴散らす絵ヅラは楽しみにしてる。ギターで殴るスキルくらいあって欲しい。 -- 2024-04-07 (日) 00:31:24
      • まともな運営ならそうするだろうけどブルプロ運営がそこまで配慮できるかと言われると… -- 2024-04-07 (日) 00:37:16
      • 2丁ギターマシンガンとかギターミサイルランチャーとかに期待している。でも斧スキルと名前が被るな。 -- 2024-04-07 (日) 01:10:59
      • エル・マリアッチにすればおk -- 2024-04-07 (日) 01:19:49
      • そんな…ラジコンで…!? -- 2024-04-07 (日) 09:19:59
      • ギターでかっこよく戦うってデビルメイクライしか思い浮かばないな。あんな感じで6人が暴れたら、かなり楽しそうではある -- 2024-04-07 (日) 20:13:00
      • 何故か『すごいよ!!マサルさん』アニメOPの絵面で想像してしまった。もしくはハーメルンのバイオリン弾き -- 2024-04-10 (水) 00:58:57
      • なるほど、新クラスは セクシーコマンドー か…! -- 2024-04-11 (木) 18:54:15
    • 他職のβと護符ボ終わってるからギター一択になっちまう -- 2024-04-07 (日) 00:50:55
      • 新クラス実装から1ヵ月くらいはそうなるよな -- 2024-04-07 (日) 02:42:30
    • ヘビスマとかギター、双斧は普通と違う武器を特色にしたかったんだろうけど普通にかっこいい双剣とか使いたかったなぁ -- 2024-04-07 (日) 08:52:52
    • 60装備作ってから行けば何も問題ないんじゃよ -- 2024-04-07 (日) 10:34:08
    • 最新上級とかを周回する時はミッション後に被りはブロックするんだぞ。お互い被りが減ってその枠に他の職が来る可能性できるwin-winな行為だ -- 2024-04-07 (日) 13:50:21
    • ろ、ロケットビリー・レッドキャデラック -- 2024-04-08 (月) 01:27:41
    • 弓みたいに攻撃と補助両方できるようになるんじゃね?ネックを持ってボディから出た刃で大斧みたいにブンブン振り回し攻撃とか -- 2024-04-08 (月) 02:16:39
  • en-us公式ページて何時からできてた? -- 2024-04-07 (日) 13:32:28
  • ただの愚痴なんだけど 厳鍛の塔にしろSPしろサドンデスにしろ オフラインみたく自分の要因だけならもろもろ納得できるんだろうけど 明らかに準備不足な人が混じってることが多いからすごくもやっとする 運営としてはきつめな高難易度を追加してユーザー間の対立を煽ることで自分らのクソさ加減をごまかせてしめしめなんだろうけどさ -- 2024-04-07 (日) 18:45:47
    • SPは装備要求高いから本来は全員火力とか同じくらいになるはずなんだけど、理解度が足りてない人がいると極端に火力落ちるね -- 2024-04-07 (日) 19:26:16
    • サドンデスとか一人でもババ引いたら無理なゲームだからクソゲー感しかない、固定でしか挑めないゲームにすべきだった -- 2024-04-07 (日) 19:43:16
    • サドンデスはしらんけど塔やSPは野良ではなく固定組んでやるコンテンツとして容易されていて、野良マッチはあくまでおまけというか固定組めない人用に用意されているだけだからね。 -- 2024-04-07 (日) 20:51:52
    • 野良の準備不足にいちいちモヤモヤする時点で野良で挑む条件を満たしてないってことで、この話は終わりだな  -- 2024-04-07 (日) 21:47:36
    • 声をかけれる範囲同じ方向を向いてる同士を集めやすくするための友好関係を築くという準備が不足しているせいとなるのでどっこいな話だとは思うぜ。俺はそんな面倒事してまでやりたいコンテンツじゃないからスルーしてる側だが -- 2024-04-07 (日) 23:03:39
    • これぞまさしく「固定を組む努力を怠っている(のに野良の参加者を思うように操縦できないことに不満を感じ、できないから運営叩きをする)」だな。固定の面倒と代わりに得られる安定クリアを放棄して、野良で面子ガチャにクソクソ言いながら挑むのを自ら選んだのだから受け入れるしかない。でも野良サドンデスのゴレンジャイゲームはひどかった…30回くらい挑んだぞw -- 2024-04-08 (月) 01:20:25
    • 配信者に便乗するとか、ぼっちでも上手く立ち回る方法あるだろ。オンゲなんだから誰しも準備万端とはいかないのは当然。チャットないからプレイ中にマクロ誘導したり出来ないし、ピンも一色で使い分けすら出来ない。運営がクソなんだから、それなりの手段確保せんとな。 -- 2024-04-08 (月) 01:44:37
    • 流石に俺は仲間揃える準備はしないけど野良は俺の要求レベルまで準備しろ運営は俺のケツ拭きしろは無茶苦茶だな 運営批判のテイにすれば自分のコミュ障を棚に上げても同情が貰えてしめしめと思っていたんだろうけどさ -- 2024-04-08 (月) 02:05:22
      • ボロクソ言われすぎてこの木主ほんと哀れやなw -- 2024-04-08 (月) 15:29:34
    • 落ちつけ 牛乳飲めよ -- 2024-04-08 (月) 02:13:02
      • うわダサッ -- 2024-04-08 (月) 02:57:51
    • ナッポ板でスレ募すりゃいいじゃん -- 2024-04-08 (月) 07:58:08
      • 公式ですらないサイトの宣伝する投稿ってスパムで通報していいんかな? -- 2024-04-08 (月) 09:40:06
      • 宣伝…? -- 2024-04-08 (月) 10:24:19
      • 5ch大規模、ナッポ板、ぷにぷに、ふたば、wiki雑談、でスレ募すりゃいいじゃんって言えばいいのかな? -- 2024-04-08 (月) 19:38:26
    • 制限時間による難易度調整なのが問題。下手だったり装備更新遅いのが混じってりゃ難易度あがるのに全員完璧を求められる。遊び部分がないからダメだ。 -- 2024-04-08 (月) 08:34:12
      • まあ、高難易度だからね。 -- 2024-04-08 (月) 10:28:50
      • 高難易度コンテンツってそういうもんやぞ…まぁSPはただの力業だけど -- 2024-04-08 (月) 19:33:41
      • 実際、運営が想定してないやり方っぽいよな。常時ダメージ0戦法って -- 2024-04-08 (月) 20:48:37
      • 高難易度って積み重ねてきたPSとCSとアイテムと仲間との連携を駆使してようやくクリアできるものだと思ってたんだわ。それがないよねって話。まず積み重ねてきたPSが効かない。回避だとか集敵だとか細々したテクニック。次にCS(キャラクタースキルやスペック)だけどバインドやスタン効かないよね。多分日の目見てないスキルにスポットライト当てる為の処置だと思うんだけどこれもダメな要素だと思うわ。別のRPGでも思うけど頑張ってゲットした便利スキルがラスボス戦で全部使えません。物理でちまちま削ってね戦法。Eイマジン系も下位イマジン使えないからランディングも不可。せっかく使えそうだったのに。最新のイマジンだけしか使えない仕様が糞だと叩かれたからBS緩めたのにまた糞仕様復活とかほんと何考えてんの?装備のアソビが無い。カスタマイズにアソビをもたせろ。アイテムも持ち込み不可はサービス開始からずっと言われてる。モンハンでハチミツ採取ノックが面倒だったから無くしたんだろうなと思ってるけど逆効果。そもそも虚無採取ノックは護符ボやアドボでたっぷりあるから無意味だし。そのアドボでゲットしたアクセルチョコや精油もレイド限定。唯一仲間との連携?がありそうにみえ・・・みえ・・・ねぇ!秒数管理しかねぇ!アクションRPGなのにアクション要素がない!ターン性バトルにさせるんだったらソシャゲにしろよと言いたい。あとシビアな時間制限による高難易度化はあまり聞かない。なによりもつまらない。 -- 2024-04-09 (火) 21:35:10
      • 上級ミッションでシビアなクリアタイムがいらないってのはまあわかるが、エンドコンテンツなら別にいいかな。防御盛りにすれば時間はかかるけど余裕でクリアできる、みたいなエンドコンテンツとか糞つまんねぇし -- 2024-04-09 (火) 22:33:59
      • 制限時間はともかくとしてBSで自由度を奪うなってんなら厳鍛の塔のほうが向いてるんじゃね。今月EXSPソロの内容次第なところもあるが。 -- 2024-04-09 (火) 23:14:00
      • というかイマジンの仕組みがクソだと思うわ。レベル制限やBS制限のせいで実際に装着できるものに縛りが生まれる。ステータスもレベル制限もバトルスコアもなくしてアビリティだけにするべきだった。そうすれば5箇所雷耐性みたいなビルドとかそういうのもできたのに -- 2024-04-10 (水) 00:22:44
      • だいぶお怒りだな…まぁ言わんとすることは分かるが。実際、バカ攻撃力+状態異常無効+対策がほぼ無いフィアー+集敵・誘導・隔離など無意味な程動き続ける敵を詰め込んだだけの、実に頭の悪いデザインだしな。創意工夫の余地は全て無効・無意味化されてるので、+5装備の有無で殆ど決まる為、攻略感はまるでない。散々大縄跳びと揶揄された14の、それも「ちょっと難しめ」程度のコンテンツを余裕で下回ってる上、アクションである意味も無い設計。他のマルチゲームで高難易度コンテンツやった事ないのが即バレ。一旦新規衣装止めて、MHW:IB辺りに籠って修行して出直してこい、と言いたくなる程の出来。 -- 2024-04-10 (水) 02:23:18
      • 一通り読んだ感想は 何でブルプロにこだわるの? だな。 -- 2024-04-10 (水) 04:03:18
  • 新クラス(ギター?)は何と略するのか。音?弦?…轟? -- 2024-04-07 (日) 22:07:57
    • 師匠が全裸で4にそう(轟) -- 2024-04-07 (日) 23:25:26
    • 詩 -- 2024-04-08 (月) 00:13:30
    • 楽(楽師)とか…ロックスターっぽいイメージなら岩とか -- 2024-04-08 (月) 01:26:16
    • 芸(人)? -- 2024-04-08 (月) 03:04:22
    • まず先に、イージスファイター、ツインストライカー、ブラストアーチャー、スペルキャスター、ヘビースマッシャー、ブリッツランサー、このネーミングセンスに倣って弦楽器使いのダサめの名前を予想するところからだな。 -- 2024-04-08 (月) 03:07:33
      • きっとギターヒーローだろ -- 2024-04-08 (月) 07:56:33
      • ミュージックバトラー -- 2024-04-08 (月) 13:51:46
      • ソウルシンガーでお願いします -- 2024-04-08 (月) 17:27:25
      • ギタリスター -- 2024-04-10 (水) 15:13:42
    • 音とか楽は(Wiki内に限定したとしても)検索性に乏しいし、他の用語と被らない略称が良さそう -- 2024-04-08 (月) 05:07:08
      • スペルキャスターが呪ではなく杖だしやっぱ音や歌ではなくギターなのかなぁと思って漢字表記を調べてみたら六弦琴(or方弦琴)だそうで、琴・・・?となってあまりピンとこなかった -- 2024-04-08 (月) 09:37:39
    • てか斧が二刀でハンマーがけん玉のゲーム、まともな楽器で考えるもんじゃねぇな。またどうせ長硬直とチャージ満載の弓並みに動きづらいスキル構成なんだろうからメレー系は相性悪いだろう。弦を使った鞭、ネックをバレルにした銃あたりが有力候補か?属性だと闇氷は既存にないけどどっちも微妙が際立つだろうし、土被りが既にあることも考えると雷か火に寄せるのが無難そうではあるが、はたして -- 2024-04-08 (月) 10:35:27
      • いや普通にエングラムを乗せた歌で攻撃だろ?熱気バサラという前例がいる。プロトデビルンにも人間(特にガムリン木崎)にも効いたしな。 -- 2024-04-08 (月) 11:11:21
      • どうだろ。歌わせるのってそれなりにコスト高そうだしなさそう -- 2024-04-08 (月) 13:31:07
      • かつてアクションゲームで三味線を武器にして戦う戦国無双の長宗我部元親ってキャラが居てねぇ -- 2024-04-08 (月) 13:52:02
      • マイナーなネトゲだが、ソウルワーカーというのにギターで戦うキャラがいる。まぁ音波とかで範囲攻撃というよりゴーストやらなんやら召喚して戦うやつだったけど -- 2024-04-08 (月) 16:58:44
      • 歌ってる間は棒立ちになるだろう。勿論スパアマ無しだ -- 2024-04-08 (月) 20:13:38
      • かりかりぴーの話ですか?アレにはまんまギターなモノもありましてね… -- 2024-04-08 (月) 22:48:34
      • 通常やスキルで音符貯めてCAで発動とかしてそう -- 2024-04-08 (月) 22:57:59
  • 質問掲示板に書くか悩んだがほとんど書き込みなかったから、雑談で話題にするけどドロップ率ってどうやって引き上げるのがいいの?飴は1.1倍と1.3倍があるけど併用はできないんだよね?ドリンク飲んで1.3倍飴を舐めるのが基本的には限界?パーティ組んでたら全員に効果あるん? -- 2024-04-08 (月) 05:46:56
    • 普通は1.3倍ドロップだけじゃない?宝箱はPT共有だから1人使えば全員に恩恵あるはず。ネカフェでも1.3倍って話だけど重複するかは知らない -- 2024-04-08 (月) 07:13:39
    • 旅の手引きの「強くなるためには」に書いてある。ネカフェ・アイテム・スキル等の違う手段の効果が重複したら効果値を足す。飴は同じ消費アイテムだから上書き。宝箱ドロップはPT内で最も確率高い人1人を参照。ドロップ率アップのスキルは知らない。もしかしたらギターにあるかもね -- 2024-04-08 (月) 07:37:00
    • 新ミッション実装直後の週末とかはネトカフェ+飴ちゃんのガチ勢が来てるのかドロップすごい部屋あるよ。そういう時期を狙ってごっつぁん狙いもオススメ。寄生じゃねと思うなら自分も飴ちゃんキメとけば罪悪感もない。今年の正月は50なったばっかのイージスのβスキルが3日で9つ出たりしたよ。 -- 2024-04-08 (月) 18:28:34
      • え?βスキルってドロップ率に影響してるの??? -- 2024-04-08 (月) 18:35:53
      • 正確には箱の量が影響してるんじゃないっけか。箱で規定抽選が埋まればその分βのみに絞られるから。それで一時期、上級巨竜よりノーマル巨竜の方がβ落ちやすいって話になってたかと思う。 -- 2024-04-09 (火) 00:41:56
  • 今更ながら、神殿の裏手で窓ガラス覗き込んでた如何にもなおっさん?が居なくなってるから5章で潜入の手引きしたのはあいつなのかね -- 2024-04-08 (月) 10:53:44
    • よー、見てはる。メインキャラ以外はあんまり時限セリフ気にしてないから、そんなん居るの知らんかったわ -- 2024-04-08 (月) 14:52:04
    • すごいな、楽しんでてえらい(皮肉じゃないぞ)。ネトゲのメインストーリーで時限セリフあると困るね。そういうのテキストに起こして残す人がいるほど人気じゃないしなぁ。 -- 2024-04-08 (月) 18:21:18
    • 5章でセリフ変わった後にシナリオ進行したら消えてるからな -- 2024-04-08 (月) 21:11:04
      • ちょっと外れるけど、歌姫たちのポスター見て「なんと軽薄な、けしからん!!」とか怒っている老神官も時間限定NPCでいたね 実は祭で寝てる常連メンバーかも、とか今回の祭りを見てどんな反応をしてたか、とか想像するのも楽しい こういうディティールをNPC非表示で今までほとんど見てなかったから新規キャラ作るべきか迷い中… -- 2024-04-08 (月) 23:29:19
      • 2キャラ目作るなら亭主の追っかけになるのもいいぞ。シナリオ進行度によってセリフ色々変わってくる。もちろん2代目もだし、先代になっても。 -- 2024-04-09 (火) 00:35:36
      • タイムリープものだからまた最初からやると「ここ伏線だったんだ」ってのが結構わかっておもろいぞ。まあFF14の強くてニューゲームみたいに今のままもう一回なぞれるってのが一番いいんだが -- 2024-04-09 (火) 00:37:04
      • 旅芸人一座の団長夫妻のセリフの変遷も結構好き -- 2024-04-09 (火) 01:24:51
      • 外れるつながりでいうとムービー回想で今の衣装着て初期ムービーとか見たり撮影したりするのも面白いよ。ネタバレ防止のためかアルバム登録はできんけど。 -- 2024-04-09 (火) 01:31:56
      • アインレインのファンかと思ってたけど消えてる所からして斥候説が濃厚か… -- 2024-04-09 (火) 04:32:54
    • 無料ネトゲにしては結構細かいところ作りこんでるよねブルプロ。FF14並に人が居ればこういうの「世界設定考察班」とかが洗い出してくれるんだけどねぇ。なにはともあれ情報ありがとね。 -- 2024-04-09 (火) 00:45:20
    • そういうとこはきっちりと作るんやな…その感性を他にも活かしてくれよw -- 2024-04-09 (火) 01:09:03
      • 作業する人員が違うから…。 -- 2024-04-09 (火) 01:30:53
      • 五部の歌ムービーもゴジラ作ったとこだっけ。ゲームシステムもPSU→ポータブル2みたくアルファシステムに素材流用で新生させてもらいたいくらいだ。 -- 2024-04-09 (火) 01:35:50
  • 今更、バフアイテムの説明で気付いたが、プレイヤーの戦闘不能=死亡みたい。この世界で蘇生は普通の事なのだろうか。もしくはプレイヤーだけ蘇生が出来て、何か出自に関係があるのかな。 -- 2024-04-09 (火) 02:35:06
    • プレイヤーって別次元の存在が惑星レグナスのエングラムに意識を投影してイマジンみたいに作って操作してるのが来者
      死亡=操作してる人形が壊れるだけだからエングラムがそこら中に有るレグナスでは何度でも作れるし、リポップ=新しく作るって感じ -- 2024-04-09 (火) 03:07:47
    • たぶん忘れてるかもしれないけど、このゲームの世界設定SFだから、死生のメカニズムが我々の世界と違う(エングラムの件とか) -- 2024-04-09 (火) 07:32:04
    • 救護ボイスに死ぬなって言ってるのなかったっけ。倒れた時点では死にかけ、なのかねえ。五部の歌姫やミルレーネ失踪キーキャラクエのフェステの物言いだと一般冒険者は普通に死ぬっぽい?そもそもマルチは全員来者だからシナリオとは切り分けるべきか。こういう話は楽しいな。 -- 2024-04-09 (火) 08:10:58
      • コイン亭親父の伝達員は死んだりエルシには一線を越えさせたくないと頼んだり婚約者が冒険者のラルパルにいる娘が「覚悟はしています」と言ったりするからプレイヤーだけ特殊なんだろうね。 -- 2024-04-10 (水) 19:27:22
    • このゲーム、用語の統一ができてないから…状態変化と状態異常とか。 -- 2024-04-10 (水) 04:22:34
  • 今日で300日のようだけどログインする300/1000の称号は果たしてとれる日が来るのだろうか -- 2024-04-09 (火) 08:51:11
    • 初日のログイン戦争勝者は昨日か -- 2024-04-09 (火) 12:14:06
    • 俺も思った。ネトゲじゃなくてソシャゲを見守る感じなんだよなあ。8割以上が1周年前後でサ終し、乗り越えればそこそこ続くというそれがそのまま当てはまりそう。 -- 2024-04-10 (水) 18:36:27
      • ソシャゲどころか、今のネトゲ自体そんなもんでしょ -- 2024-04-11 (木) 11:42:35
  • 今まで実装されたもののなかで、どのコンテンツが楽しかった?自分は厳塔と銀ナッポ落としがお気に入り。 -- 2024-04-09 (火) 13:38:19
    • 上級地下水路初日とEXSPとEX2段スニークスネーク -- 2024-04-09 (火) 19:04:36
    • これは銀ナッポ -- 2024-04-10 (水) 14:18:35
    • 銀ナッポはフィードバックが早い(すぐLvがあがる)のと玉一人で解決出来るって点で報酬が得やすく”やりがい”を感じれるから楽しいと思えてしまったのかなと考えてる。 -- 2024-04-10 (水) 16:21:29
  • さあ、攻撃しましょうってなるとゴブリンのメイジの魔法浴びて中断・・。背中から蹴り入れられて中断・・。ビリビリする魔法は一度に3発くらい打つからほぼ雪崩のように飛んでくる。これってよそのゲームもそうなの? -- 2024-04-09 (火) 14:21:23
    • どのアクションゲームでも行動阻害かけてくる敵くらい居るんじゃない?おそらく新米来者だと思うけどブルプロの場合は何らかの手段でSA掛ければ大体解決よ -- 2024-04-09 (火) 15:06:24
    • よそのゲームって条件だと範囲広すぎて「そう」なゲームが凄いヒットしそうだな。最近のだとドグマ2とか敵にハメられるし、FF7Rも視界外雑魚の攻撃でモーション中断何回も喰らったな…。 -- 2024-04-09 (火) 15:06:50
    • 君にダークソウルをクリアできる日は来ないな -- 2024-04-09 (火) 15:19:52
      • ダクソは1:1だし、釣れるし、時間制限もないし、アイテム持ち込み可だし、武器種類豊富だし -- 2024-04-10 (水) 20:31:12
    • ゴブリンの魔法でこれだとゾルキシア狙撃兵に発狂しそうだなぁw -- 2024-04-09 (火) 15:21:25
    • モンハンでブルファンゴの群れに囲まれるよりはマシな状況かな -- 2024-04-09 (火) 15:32:10
    • LET IT DIEとかいう、こちらの攻撃は敵の超反応で回避防御されて敵の攻撃は一撃必殺で、敵倒す最適解が未発見時に毒発生生物を敵の足元に投げ込んで1日放置するってゲームがある。去年で7周年&800万DLの古参ゲーや -- 2024-04-09 (火) 15:45:10
    • ブルプロは無爽ゲーだからな -- 2024-04-09 (火) 15:47:07
      • 元の無双系ゲームが爽快感皆無の作業ゲーなのを彼は知っているのだろうか -- 2024-04-09 (火) 16:57:31
      • 俺がやった中では戦国無双2(猛将伝ではない)が簡単に怯まなかったし斬属性で簡単に敵が倒せたから爽快だったな。他の作品は簡単に怯むから爽快感が薄い。 -- 2024-04-09 (火) 17:06:06
    • 木主だけど。なるほどありがとう、なんかいつも気になってた。これからも頑張れる! -- 2024-04-09 (火) 16:05:15
  • 本格的にシャルロットαとアインレインαのためにGC稼ぎを始めたが、すでに心が折れそうっす、あまりにレイドがつまらなすぎる。EXとか厳鍛をひたすら周回するのは出来るしカニクモやヒグマ部屋や精鋭部屋も頑張ったが鬼ラグのカカシ殴りを500周もやるとか狂気の沙汰すぎる -- 2024-04-09 (火) 15:59:15
    • 絶対に必要なわけじゃないよ。イージスなら一個前のハードパンチャーの手法でめちゃめちゃうまくやってる人もいる。みんな子供だから右に習えだよね。学校でそうだからなんだけど。 -- 2024-04-09 (火) 16:08:06
      • そのハードパンチャーはバグが直ってないし、EXSPで効果無いんだけどね -- 2024-04-09 (火) 16:11:46
      • アインレインαとヒグマで十分だとは思う、俺はシャルロットもアインレインもあるけど両方つけなくてもいいと思うなCTもずれてるし。そもそも、やらなくてもいいEXSPを苦行を伴ってやるのはなんだかなって個人の考えだろうけど思ってしまう。チームとか入っていると義務感でちゃうのかな。 -- 2024-04-09 (火) 16:25:35
      • アインレインαは実は半額だからすでに取り終わってて、シャルロットαを頑張るか悩んでるとこだが、別に上級やEXくらいならアインレインα精鋭ヒグマで良かったんだけどね厳鍛とかEXSPみたいな最高難易度楽しいから取りたいんだよね -- 2024-04-09 (火) 16:31:04
      • 葛藤ですね。でも、あのカカシ殴りなくなったらGC集めるの大変だよ。最近は121出ても15分またなくて済むようになったらしいし。以前は理不尽で心が挫けそうになった。 -- 2024-04-09 (火) 16:50:03
      • 防衛戦 「俺の出番か?」 -- 2024-04-09 (火) 17:09:32
      • お前も子供か?×右へ習え○右へ倣え -- 2024-04-09 (火) 17:21:53
    • 欲しいんなら、それでもやるしかないやろ。ここでみんなが言ってるからとかなら辞めとけだけど -- 2024-04-09 (火) 16:12:42
      • 欲しいけど心が折れそう1日一万目指してコツコツやるか、もう諦めるか悩み中だな、やってる連中は凄いと思う修行僧なみの忍耐力ある -- 2024-04-09 (火) 16:28:59
    • 今後も有用なの増える可能性を考慮して5凸終わっても周回だぜ -- 2024-04-09 (火) 16:46:26
      • 俺はもしかしたらそれが引退のきっかけになるかも。 -- 2024-04-09 (火) 16:51:33
      • ハイペースにアインレインαやシャルロットαが出るなら自分も引退するかも、GCはまじでついて行けない。せめてEXとかでもGC稼げるようにしてほしいレイドのカカシ殴りは虚無感が凄まじい -- 2024-04-09 (火) 16:54:20
      • 実を言うとアインレインがシーズン1、シャルが今期だからハイペースという訳でもなかったりする。それはそれとして5凸作るのはだるいけどね -- 2024-04-09 (火) 17:15:56
      • アインレイン→シャルロットときたからにはエーリンゼ、ミルレーネ、ララフォルテあたりも有用バフイマジン来る可能性ありそう -- 2024-04-09 (火) 19:04:14
      • ダンケルクもあるからヴォルなんとかさん、疑似アバヨルク、獣の使徒ユーゴ、リーンブルムも可能性はあるか。 -- 2024-04-09 (火) 21:24:21
      • そのへんの野郎連中は攻撃イマジンになりそう -- 2024-04-09 (火) 23:40:02
      • 言われてみれば野郎のジェイクもカーヴェインも攻撃系だったな。バフの可能性があるとしたらヴェロニカさんか。 -- 2024-04-10 (水) 00:21:46
      • アインレインαからシャルロットαまで有能枠は空きがあったが運営の匙加減だからなやろうと思えば毎シーズン有能枠出せるが、まじで止めてほしい追い付けない。追い付けないと萎えて引退選ぶ人も増えるだろうし過疎化も早まる -- 2024-04-10 (水) 08:53:30
      • どうせ2枠しかないんだからコンプする必要はないさ -- 2024-04-10 (水) 14:03:21
    • まぁ面倒ならBイマジン限凸代替チケット使えばいいんじゃないかな?4枚ぐらいはあったはず。 -- 2024-04-09 (火) 17:00:59
    • 防衛戦の月に張り付かずレイドの月にGC稼ごうって発想がおかしいよ、もはやレイドは防衛の6割くらいの時給にしかならんゴミ わかってる人は防衛戦2でGCため込んでズンパス切り替わりにも備えてるんだよなぁ -- 2024-04-09 (火) 17:23:01
      • 防衛戦2を適当に参加するだけで、アインレイン+シャルロット完凸した上でマウント交換ができたなぁ。レイドはきつすぎるわ。 -- 2024-04-09 (火) 17:29:05
      • 防衛とレイドの報酬量比較にしろEXSPによるアインシャル需要増もそりゃ今だから比較出来て何とでもいえるわけで。SPはバフが重要だから5凸見越して防衛戦で貯めとこって預言者なんかいたか?まぁ俺みたいな無精者は今半泣きでひんひん言いながら次の高難易度に向けてGC集めやキャラバンで準備しとるわけさ。 -- 2024-04-09 (火) 17:40:12
      • 留学や出張で特定時期にしかインできない人もいるだろうにレイドを必死に回ってるだけでわかってない呼ばわりは悲しい -- 2024-04-09 (火) 17:46:23
      • 防衛戦は長くて疲れるからレイドでカカシなぐって時給12000~13000稼ぐほうが俺は気楽。防衛戦のほうが効率いいのはわかってるんだけどさ… -- 2024-04-09 (火) 17:56:59
      • ニートでも無いと防衛にしろレイドにしろ24と12万の36万を貯めるのは難しいだろ、社会人でも出来るかもしれないが妻子供は当然いないとして、彼女や友達もいなくて他の趣味がなくて全てブルプロに捧げてるレベルじゃないと -- 2024-04-09 (火) 17:57:52
      • 防衛もレイドも時間が決まってるから、合わない人は参加が難しいのがね。GC稼ぐ手段が他にもあればとは思う。回復薬G1なんて今更使わないしGCが釣れたらいいのにな -- 2024-04-09 (火) 18:06:12
      • 時間が合わないとか言われても、それならリアル環境変えるかブルプロ辞めるか運営に要望出したら?としか言えんね 土日のいずれかのうち1日の5回マックス参加するだけでもかなり違うのにね -- 2024-04-09 (火) 18:17:51
      • バフイマジンは現状最強なのばかりなんだから予言者云々言ってる奴は自分で考えることすらしてないって自覚した方がいいぞ?マウントや有用Bイマ凸ができて更に時給が旧レイドの3倍近かった防衛戦とかガン回ししない理由が見あたらないレベルだったんだがな -- 2024-04-09 (火) 18:24:33
      • 防衛戦はGCついでに護符ボードの討伐カウント稼ぎにも悪くないんよね。近くにいないとカウント入らないかもしれないから大量に湧くポイント覚えて巡回してたわ -- 2024-04-09 (火) 18:59:21
    • アインレインは作ったけどシャルロットは半額待ちっす。レイドも防衛戦も苦行で無理っす。 -- 2024-04-09 (火) 18:36:44
    • 街でメモリスタンド店員衣装着てる人みかけたんだが、戦乙女コイン1万くらいいるんじゃないの?それから比べたらGCなんかラクショーっすよ。というか面倒なら5凸しなくてもいいでしょ。誰もあなたのイマジンのオーラの色なんか気にしてないよ。固定とかで要求されてるんならそこに居るために諦めてやるしかないね。 -- 2024-04-09 (火) 18:49:33
      • そうかな?イマジン表示有にしてるとモロわかりだから、青いオーラ見るたびに5凸じゃないなら使うなよって思ってるけど -- 2024-04-09 (火) 19:21:16
      • そのお気持ちが現地で本人に伝わることはないんだから別にいんじゃない?でもアインレインはともかくシャルロットはレベルで効果変わるんだな…やっぱ木主には頑張って現凸して欲しいね(てのひら返し)。 -- 2024-04-09 (火) 22:01:45
      • アインレインも変わるよ? -- 2024-04-09 (火) 22:07:23
      • 効果自体は上がらないけど効果時間が伸びるんだな。じゃあ+5がいいね。 -- 2024-04-10 (水) 18:53:42
      • いや、遠隔攻撃へのバリアは変わらないけど、本命のダメカバフのほうが効果と持続時間伸びる。だからアインレインも+5にする必要有り -- 2024-04-10 (水) 19:26:56
      • ついでにいうと同種は後出し側が効果量と持続時間上書きだから、誰かがバフ系+5撃った直後に同種+4以下を撃つと実質味方にデバフかけてるのと同じなの… 気を付けようがないクソ仕様だけど頭の片隅にはおいておいてください -- 2024-04-10 (水) 20:24:51
      • せっかく+5にしたのに+4以下のに上書きされると効果は弱いわ早く切れてしまうわでたまらんのよね。だから+5じゃなくても気にする人が居ないとか思わんで欲しい -- 2024-04-10 (水) 20:49:50
      • ええ…効果低いやつで上書きする系だったのか…ここは最も高いやつの持続時間だけリセットされるやつにしないとダメでしょ。それなら+5でないのを使うな派の言い分もわかるな。 -- 2024-04-11 (木) 19:29:25
    • マウント10匹くらい交換してる奴いるからその程度じゃまだまだ -- 2024-04-09 (火) 19:48:12
      • 4匹使ってランドフォックス薄紅を+3にした後、残りの6匹は何に使ってるの -- 2024-04-09 (火) 21:39:12
      • それも凸させるんじゃないの?1部隊につき3枠までなら同種入れてもハート3いけるから12体交換は有益なラインだよ。なんなら2部隊は欲しいから24体交換は目指したいところ -- 2024-04-09 (火) 21:46:17
      • [狩人+0/無印+2/薄紅+3x3]+[ガチャ+0/無印+0/薄紅+3x3]+[薄紅+0x1]x3部隊 を目指す -- 2024-04-09 (火) 22:05:28
      • キャラバンは狙いが2種類あって、ハート3にする場合とハート1でチャンス増やす場合がある。後者はプラグ狙いの場合(プラグはハート1の方が出やすいから) -- 2024-04-10 (水) 00:29:44
      • 極端な話 プラグ狙い薄紅+3x5を1部隊 薄紅+3x3+別種2種を4部隊出せるし68体までは交換する意味あるな ここまでやる意義があるかは知らんが -- 2024-04-10 (水) 03:41:52
      • 毎日20時間を寝る前にポチポチするリーマンプレイでも拾ってきたBイマジンで+5出来るぐらいには出るから放置系としては優秀ではある。 -- 2024-04-10 (水) 07:35:35
    • アインレインが早く5凸出来るので、これなら楽勝だろと思わせてシャルロットの価格を見て落胆する -- 2024-04-10 (水) 13:38:18
    • レイド開催時間毎に何か手頃な目標決めて挑戦してみたら 「最大ダメージ賞3回以上」「妨害賞5回以上」「救護賞5回以上」みたいな だんだん糞ラグとの戦い方理解してきたから最大ダメージ賞は結構取れるようになってきた -- 2024-04-10 (水) 21:29:23
      • ぶっちゃけ取るだけなら余裕。ゆうて誤差だし頑張るほどのリターンないからすぐ飽きるのだ -- 2024-04-12 (金) 09:52:18
  • アプリ起動直後は軽いのに時間とともに重くなったり音割れしたりするのって原因なんだろう -- 2024-04-09 (火) 23:08:41
    • ブラウザのメモリ食いすぎ問題と同じじゃないかな。起動しっぱなしだとどんどんメモリ食う。 -- 2024-04-10 (水) 00:30:53
      • PS5勢だから「メモリリークとかおま環だろw」ってバカにしてたが自分も当事者だったのか… -- 2024-04-10 (水) 08:12:16
      • CS版も公式のお知らせでメモリリークの件出てるよ定期的に再起動してくださいだってさw -- 2024-04-10 (水) 16:57:48
  • 防衛戦で14000/時程度稼げたら、36万は1日1回で26日程度で達成できる。積み重ね積み重ね… -- 2024-04-09 (火) 18:14:52
    • 枝ミスすみません -- 2024-04-09 (火) 18:15:34
    • たったの26時間でシャルロットが5凸できちまうんだ! -- 2024-04-09 (火) 21:18:05
      • 皮肉かどうか知らんけど、シャルロット完凸に36万も使わんよ -- 2024-04-10 (水) 00:05:00
      • アインレインαとシャルロットα両方含めての話じゃないのか -- 2024-04-10 (水) 00:08:47
    • ここの書き込みでアイレインα半額なの気づいたわ。ありがとうな。 -- 2024-04-10 (水) 00:44:32
  • 今日は暑いのかい、寒いのかい、どっちなんだい! -- 2024-04-09 (火) 18:21:11
    • さつい -- 2024-04-09 (火) 19:50:36
    • あむい -- 2024-04-09 (火) 21:38:53
    • 両方楽しめて、お得! -- 2024-04-10 (水) 07:47:27
      • 逆に体がおかしくなりそうだ -- 2024-04-10 (水) 13:23:28
  • 普段ブルプロのBGMをOFFにしてお気に入りの音楽を流しながらプレイしてるんだけど、5章の精霊祭の歌うところBGMがoffだと何も流れないのね。静かに踊ってるだけですごいシュールだったw -- 2024-04-10 (水) 01:05:10
  • アフタヌーンF、ガーターとハミ肉に目が行きがちだけど、太ももがテカって叡智だということに気が付いた -- 2024-04-10 (水) 07:48:56
    • ちなみにルルディとかフィオーレのロンググローブ、優先表示だから無印やバニー服の広がり袖の上から装着になって、よりバニー服に近づくぞ -- 2024-04-11 (木) 00:22:11
  • ブルプロ通信んんんん!!!新クラス!!じゃかじゃん! -- 2024-04-10 (水) 19:28:31
    • 琴か -- 2024-04-11 (木) 18:46:33
  • 新クラスがギターギターって言われてる(というか噂が流れてる)けどなんで? -- 2024-04-10 (水) 23:10:21
    • ブルプロ通信で匂わされたから -- 2024-04-10 (水) 23:14:01
    • ブルプロ通信で「俺の歌を聴け、みたいな?」という会話&支援系クラスで「歌や音楽で支援?」のイメージが出来たと思ってる 実はオレはシルエットの頭(帽子?)がなんとなくベレー風に見えるので丸めの小銃を持った射手じゃないかと見ているんだけどね -- 2024-04-10 (水) 23:16:29
      • 実際武器屋の壁に昔からシレっと小銃が掛けてあるしね デザインこそ時代にそぐわないピストルグリップ&箱型弾倉だけど、バファリアの遺産っていっときゃなんでも通る世界観だしね… -- 2024-04-10 (水) 23:29:12
      • 勝手に楽器系だと思い込んでたけどそういう可能性もあったな。何事も決めつけはよくないねw盾や斧を支援する小銃使いって結構斬新じゃね? -- 2024-04-10 (水) 23:33:08
      • 時代にそぐわないもなにも、そもそもライフル自体あの時代にあるし。なんなら搭乗するタイプの中型ロボとか、生物と機械の融合とか行われてるような時代だからね -- 2024-04-10 (水) 23:38:52
      • エレクトラは二丁拳銃で戦って、OPではシャルロットが小銃っぽいの撃ってたからガンナークラスは来そうなんだがな -- 2024-04-11 (木) 00:03:49
      • デュアルガンナーってとこか -- 2024-04-11 (木) 00:16:15
      • そういえば新職は魔法系なのかな?物理系はもう腹一杯やぞ! -- 2024-04-10 (水) 15:36:33
      • そういや知力系の装備とか杖専用になってるのバランス悪いわな -- 2024-04-11 (木) 14:11:48
      • 本当は弓の回復力とかにも関わってるんだけどねぇ。現状知力盛って回復力増やすメリットが薄いのがなんとも…。 -- 2024-04-11 (木) 14:51:10
      • いや、お恥ずかしい…見事に大外れだったなぁ 「騙して悪いが」も何もなく純粋に「俺(私)の歌を聴け~!!」だったね -- 2024-04-12 (金) 20:37:09
    • ギターから銃弾が出るんでしょ(適当) -- 2024-04-11 (木) 01:07:09
    • なるほど通信で匂わせがあったのね あざーす -- 2024-04-11 (木) 01:50:00
  • いや、剣と魔法の世界なら曲銃床が似合うなと思っただけよ あと、ライフル(実体弾式線条銃)はなさげじゃね? ビーム(エングラム)ライフルならあるかもしれんが -- 2024-04-11 (木) 00:21:58
    • あ、更新したら枝切れちまった、ごめん -- 2024-04-11 (木) 00:22:41
    • 忘れてるかも知れんが一応世界設定はSFでポストアポカリプスなんで、剣と魔法と言うほどでもないんよな。 -- 2024-04-11 (木) 00:32:20
    • 覚えたての言葉を使ってみたかった感よ -- 2024-04-11 (木) 00:41:00
    • 忘れられてるけど、ヘビスマの玉って火薬で射出してる設定やからね。 -- 2024-04-11 (木) 01:38:11
      • それは初めて知ったわ -- 2024-04-11 (木) 02:03:47
      • マズルフラッシュみたいなの無いし巻き戻しも謎機構だから不思議エングラムパワーだと思ってたわ… -- 2024-04-11 (木) 14:16:35
      • カートリッジを使ってるのは確かだけど中に火薬を詰めて物理的に飛ばしてる設定あったっけ・・・? -- 2024-04-11 (木) 14:21:39
    • 街中にWW1の頃みたいな車あるし、船なんかは現代かな? ってレベルや。あの技術力でライフリング作れんとか逆に不自然すぎる -- 2024-04-11 (木) 09:59:49
    • 画面外から目視できない速度の実弾を放つリアルバーンハルト狙撃兵 -- 2024-04-11 (木) 12:46:11
    • バーンハルト狙撃兵からバカスカ撃たれてマキナ系の敵からは誘導ミサイル食らってカルトゥームでは三式機動歩哨レギオンなんてロボット兵器まで登場しているのに剣と魔法の世界でライフルが無いという思考に至ったのなんでなんだ -- 2024-04-11 (木) 14:08:58
      • まぁ魔法という言い方語弊があったと思って反省はしているが、あの辺は全部「バファリアの遺産」っていう純科学兵器とは違った魔法技術的な何かだと考えているからだよ -- 2024-04-11 (木) 15:12:35
      • 主人公はアステルリーズの人間なんで -- 2024-04-11 (木) 15:50:55
      • つうかバファリア文明とは魔法文明であるって説明あったっけか?それにバファリア文明の影響は受けてるだろうけど、一国の軍隊がオーパーツみたいな再現不能な遺物で武装してるわけはないから、バーンハルト公国の軍が作った兵器はバーンハルトの技術によるものでしょうや -- 2024-04-11 (木) 23:41:20
      • バファリア文明はファンタジー系の魔法みたいなものじゃなくて、超高度文明で行き過ぎた科学の分野だと思う。十分に発達した科学技術は魔法と見分けがつかないってやつ。ただバファリア遺産であるプラグを使って武器を強化できたり、一部装備の素材がバファリア遺産系エネミーからドロップするのを見るに、バファリア遺産を利用する技術は既にあるっぽい。なんなら、ゴーレムとか使って竜族と戦ったりしてるくらいだしね。既存のバファリア遺産を修復したりとかはできるんじゃないかな。 -- 2024-04-12 (金) 00:05:56
      • 過去文明の遺物がそんなに潤沢に入手できるとは思えないから、解析なりして現代文明で再現可能なものを使っているんだと思うよ。軍で正式採用されてる武装が発掘頼みってのは継戦能力考えると在りえないから。実際マキナとかは作ってるようだし -- 2024-04-12 (金) 09:57:34
  • 月額払うと、フリーズしないような強化サーバーリソースを優先的に利用出来るとしたら、月額払う気ある?今更感はあるが。 -- 2024-04-11 (木) 01:17:23
    • 金額がいくらになるかで変わると思うが俺ならロイヤルパス込み月3000円なら出すな。あ、今のガチャもアリで。 -- 2024-04-11 (木) 01:41:46
    • 金額次第だがまず大前提としてマッチングに支障をきたさないだけのプレイ人口がその月額サーバーに集まるなら、だな・・・ -- 2024-04-11 (木) 14:45:09
    • ガチャ服もジェスチャーもセンスが致命的に合わないけどサ終が怖くてお布施で回してるから、そんな特典つくなら余裕で払う 月5000くらいなら妥当かな -- 2024-04-11 (木) 15:23:27
    • オンラインゲームで出してる以上すべてのユーザーに安定してプレイできる環境を提供するのは義務みたいなもんやろ・・・ -- 2024-04-11 (木) 18:23:34
      • 提供側がきちんとした試算に基づいて推奨環境を出してて、プレイ側がその環境をきっかり用意してるならそれはそう 無線ッス!とか、10万いかないくらいの吊るしで買ったPCッス!って層はそいつらのせい 最低環境じゃなくて推奨環境だぞ -- 2024-04-11 (木) 19:22:59
      • 環境満たしてるプレイヤーも酷い事なってんのに何をわけわからん事言ってんだよ。そもそも通信量云々って不具合情報でとるやろうが個人環境なんて関係ねえよ -- 2024-04-11 (木) 23:12:57
      • 個人環境関係ないコンソール版すら不具合だらけで安定プレイできんのにおま環認定する人は邪魔でしかないよな このゲームはおま環よりバグの場合が多すぎる -- 2024-04-11 (木) 23:26:04
      • その理屈は全員が同じサービス受けるための対価払ってる月額なら成立するけど、基本料金無料はタダゲーやってる奴が明らかに寄生虫なので理屈通らんよ。義務ですらねーわ。せいぜい努力目標。 -- 2024-04-12 (金) 09:18:45
    • ゲーム自体のシステムと通信の設計に問題ある造りだから無駄金にしかならんと思う。強化鯖使うくらいでフリーズしなくなるわけがない、に一票。 -- 2024-04-11 (木) 18:48:05
    • 月額にすればサーバー代はペイ出来るから、そのコスト他に回せるんで鯖が安定するのは、今までの月額ネトゲが物語ってる。 -- 2024-04-12 (金) 09:20:44
      • シーズンパスで月額課金させりゃいいのにな。プレミアムじゃなければ金払わず次のシーズンパス買えるって仕様は大失敗だったと思う。 -- 2024-04-12 (金) 11:04:35
  • 銀ナッポ亡き今、ギターのレベル上げってどこがいいんだろうか?レベル50まではいつも通りにボード経験値食わせてからカニクモ、オーガ、ヒグマ部屋、ファットマンと進んでから50から上級巨竜をミッションキタエール飲みながらか?レイドは防衛戦に変わってしまうから利用できんし -- 2024-04-11 (木) 09:54:35
    • 一番重要なのは、一緒にプレイする仲間を事前にあつめること。新職実装直後はミッション参加ギリギリレベルの新人ギタリストだらけになって、クリアーが困難になる。間違いない。 -- 2024-04-11 (木) 01:30:28
      • 上級巨竜ならさすがにレベル50からしか来なくないかな?49以下で参加する意味が皆無だし難易度低いからギター6でも行けると思うが、まあそういって訳の分からない人がレベル下限で参加するんだろうな -- 2024-04-11 (木) 10:48:23
      • 40台は素直にフィールド狩りするかボルオム回ってろって思うんだけどな。いまだに経験値1割の上乗せ目的で推奨Lv50シンク52のミッションで足手纏い寄生する奴結構見掛けるわ。 -- 2024-04-11 (木) 12:34:08
      • ラッシュ五段ならまだ分かるが40台で上級巨竜は理解に苦しむ別に経験値効率も良くないだろうに、でもたまにいるんだよな -- 2024-04-11 (木) 12:40:19
      • そういう寄生を避けるためにも仲間集め重要やね。 -- 2024-04-11 (木) 12:40:25
      • たまに見るくらいならまぁBL突っ込んで終わりだから… -- 2024-04-11 (木) 13:37:26
      • 新クラス実装直後はBLじゃ収まらないレベルになるぞ -- 2024-04-11 (木) 14:49:02
      • ランサー実装直後に日課3段でペーストG1掘ってたら下限参加してきた連中を、上位のミッションでも下限参加で遭遇してBLすることになったから、低レベルミッションのうちから下限参加連中はBLしとけばいいと理解したよ。低レベル同士で時間掛けて周回してもらおう。 -- 2024-04-11 (木) 16:14:38
      • レベル補正によるダメージ倍率は0倍と1倍、この2つでいいよ。今のシステムはお互いにストレスでしかない。 -- 2024-04-11 (木) 17:10:48
      • まじでミッション内で参加できる下限レベルでダメ減衰発生するってアホな作りだし、それを未だに改善しようとしない運営の考えが理解できない。プレイヤーに嫌がらせをしたいんだろうとかネタで思ってたけど、最近はマジでいやがらせ目的じゃねえのって思ってる -- 2024-04-11 (木) 17:23:46
      • 本当にレベル減衰は頭が悪すぎる、このアホシステムを維持するならせめて野良のEXや上級や厳鍛は70を下限にしなきゃダメだろ、開幕リタイアが多すぎる -- 2024-04-11 (木) 17:27:01
      • 野良をBLにいれるより、運営に文句を直接いう方が将来的に建設的な行動だったりして… -- 2024-04-11 (木) 18:15:52
      • 半年間で何人が何回ご意見投稿してんだろうな。アンケ含めてもかなりの数の意見がとっくに行ってると思うけど、いまだに何も修正されてない時点で運営の理解力行動力修正力足りてないのがわかるため建設的かどうかには疑問に感じる。 -- 2024-04-11 (木) 18:45:21
      • 別にレベル減衰するなら要んだけど、それなら参加できるレベル下限を上げろって話だよ。これもう最初期から言われてるけどさ。ノーマルはともかく、そもそも「上級」とか名前がついているハードモード設計にシステム側で下限ギリギリで参加できる方が可笑しい。FF14みたいにオプションで下限チャレンジできるならまだわかる。 -- 2024-04-12 (金) 09:23:39
      • 上級調査・EXみたいに高難易度と明言されてるならともかく、ただの追加調査やラッシュでそのレベルならこのミッション入れるよ!ってなってるから突入したら何の役にも立たない寄生状態になる上に周りからもぶっ叩かれてブロックされるゲームってよく考えたら凄いよな… -- 2024-04-12 (金) 11:25:58
      • EXSPを見ろ。BS足切りでの不満を解消したのにまた同じ轍を踏んでる。 -- 2024-04-12 (金) 12:03:29
  • ギターに着物衣装はやめてね -- 2024-04-11 (木) 11:27:01
    • その昔ギターを弾く侍がいてな -- 2024-04-11 (木) 12:41:21
    • ギターの中にはズバットスーツが入ってます -- 2024-04-11 (木) 13:44:02
    • パンツ一丁にギターよりはいい -- 2024-04-11 (木) 14:25:10
      • ブラもしてたらOKなんだな -- 2024-04-11 (木) 15:05:43
    • 着物がダメならジャージか… -- 2024-04-11 (木) 18:59:12
      • 新クラス実装と共に赤と青のジャージが実装されたら… -- 2024-04-11 (木) 19:31:29
  • GC稼ぎすら劣化して何一つ旨味のないシーズンになってるんだけどヤバない?追加されたのはクソみたいなサドンデスと1回クリアで終わりのEXSPだしこいつらもクリアする明確なメリットないから尚更 -- 2024-04-11 (木) 15:23:50
    • 銀ナッポがあった今シーズン以上に旨味のあるシーズンが今一思い出せないんだが…。そういう意味ではヤバいのかも知れんな -- 2024-04-11 (木) 15:32:20
      • シーズン1は無限にガチャチケが掘れてBPP化もできたからアレに勝る旨味はない -- 2024-04-11 (木) 15:39:48
      • あのマラソンをやる気ある人には、確かに確かに勝る旨みが他にない奴だな。俺はこんなんやってられんわってなったわ -- 2024-04-11 (木) 15:47:31
      • 当時はGCすら強さに直結せず何も稼ぐ意味がないゲームだったぞ?β堀すらないに等しかったしな ガチャマラでフェステやチュニチケ取れた方が圧倒的に実入りがよかったんだよなぁ -- 2024-04-11 (木) 19:59:11
      • 前が何も稼ぐ意味がないゲームだったから、いま銀ナッポが俺の中で一番美味い記憶なんだよ -- 2024-04-12 (金) 09:14:15
    • マジでやばいね。デイリークエとマウントキャラバン20時間出発させて終わりの日々が続いてる。 -- 2024-04-11 (木) 15:33:45
    • レイドも防衛もおもんないからGCの供給ルートは増やして欲しい -- 2024-04-11 (木) 16:43:57
      • 前にも言われてたけど釣った魚をルーノじゃなくてGCに変換とか出来るようにして欲しい -- 2024-04-11 (木) 16:46:51
      • 魚をGCはいいね。最高率になって必須になっても困るけど。キャラバン派遣してレイド出てあとはチケ消化したらやることないよりいいかも。 -- 2024-04-11 (木) 18:15:38
      • GCって決まった時間にしか稼げないしいつでも稼げる手段出すのは確かにいいな。GCがあとちょっと足りない、ってときも助かるし -- 2024-04-11 (木) 19:01:13
      • 不要な素材とかを1GCとかでも良いから売らせてほしいなぁ -- 2024-04-12 (金) 09:24:47
      • イベントトークンがゴミほど余るからイベント終了時の残り枚数の1割くらいをGCに変換してほしい、そうすりゃミッションもよう回るで -- 2024-04-12 (金) 17:40:05
    • そういった意味でFF14の絶とか良いアイデアだったよなぁ。ギスの原因にはなるが、承認欲求満たせるアイテムでプレイヤー釣って、やりこみ要素でプレイヤーの時間を消費させる。FF14意外だとPvPとかRvRがその役担ってるけど、ブルプロはどちらもないもんなぁ。 -- 2024-04-12 (金) 09:29:07
  • 毎度やる事無くなったらひたすら上級でプラグ貯めてたけど今回上級報酬のプラグ率確実に低くしてるし運ゲーの確率設定アホなんよこのゲーム。「出なきゃ出るまで続ける」って人は少数の暇人くらいだと考えないんかね。 -- 2024-04-11 (木) 19:23:21
    • 大半の人は別ゲーでアプデ待ちしてるよ。無駄な努力だからね。エンコンの塔やEXSPすらプラグ星1を4つだろうが何の支障すらないし改善の兆しもない、つまりやらないのが最適解 -- 2024-04-11 (木) 23:34:58
    • ええ、確率落ちてるのか。ちなみに前は何パーセントだったのが、いくつまで落とされてるの? -- 2024-04-11 (木) 23:56:07
      • こういうのは思い込みだから眉唾だよ -- 2024-04-12 (金) 04:34:04
      • 裸感だが上級巨塔の頃は90%くらい何かしらのプラグ出てたが音無きは20%くらいかと。エアプには分からんだろうがどっちも200周以上やってるから木主の言う事に間違いはない。具体的な確率までは知らんし知る必要もないだろう。 -- 2024-04-12 (金) 09:01:39
      • すまん。プラグの確率どうこう自体には興味ないんだが、どうしても言いたい。裸感じゃなくて体感じゃね -- 2024-04-12 (金) 09:22:06
      • 裸感は、たぶん肌感と言いたかったんだと思うよ -- 2024-04-12 (金) 09:25:56
      • この前のアイドル推しイベントの時から、上級ミッションの報酬プラグのドロップ数が0or3個になる確率が激増した。なので過去に比べて「出にくくなった」は間違いない。 -- 2024-04-12 (金) 00:39:21
      • 0か3にしたのはβの緩和説もあるんだっけ?実際にβの獲得率が上がったりしてるのかな?自分はほとんど取ってるので体感でも分からないが -- 2024-04-12 (金) 09:43:16
      • 比較するべきは「プラグがでる確率」じゃなくて「有益なプラグの期待値(個数)」なんだけどね。実際、ステータス系G2とか無価値でしょ -- 2024-04-12 (金) 09:48:58
      • 今の上級はステG3が出ないってのが関係してるのかなぁ。G4とかG5は絞ってそうだし -- 2024-04-12 (金) 10:11:23
      • ドロップの仕方が変わったのは確かだろうなぁ。まぁ武器は一択っていう状況ではなくなってきたからプラグ排出量は増やすべきなんだけど、それが出来ていない無能である事は確か -- 2024-04-12 (金) 10:21:51
      • ビオレが200週して他人をエアプ呼ばわりしてて草 -- 2024-04-12 (金) 13:14:02
      • 0or3にしたってだけで、3の確率が増えたようには感じない、つまり実質1~2を消しただけ。βは3の時のみドロップなのでβが出やすくなった訳でもない。要するに「意味不明」 -- 2024-04-12 (金) 19:14:01
      • その代わり3個同時泥するときはG5とG4が確定で手に入るんだけどね。しかもG5G4はスキルプラグと違って種類が少ないからG2,G3プラグよりハズレが少ない。1,2個枠が減っただけでそれを批判要素にするのは本質を理解できてない -- 2024-04-13 (土) 01:04:06
      • 70上級のプラグ枠は、G5/G4/スキルG2で3種類。なので3つ出たときはG5とG4とスキルG2が確定で出るってからくり。 -- 2024-04-13 (土) 02:21:29
      • にしても10回属連続0って事も頻繁に起こるから20%どころじゃなくないか?個人的には10%くらいまで一気に落とされたと思ってる。 -- 2024-04-13 (土) 06:13:46
  • G4プラグでなさすぎでしょ 武器だけが溜まってく -- 2024-04-12 (金) 05:12:06
    • 手元のG4プラグの大半は海神のシーフロアー集めの時に拾ってるわ。 -- 2024-04-12 (金) 10:48:51
  • 全職70にしたから武器アドボ消化しているが、少人数開始の調査は体力のみの調整?攻撃力とか人数に応じていじってない?初心者の人やたら死にそうになってたんだけど。ネームドは沸きやすくなっただけで体力調整なしかな?30とか40のくせにやたら体力多いんだけど。てかアドボにネームドいれるなよ面倒くさい。調査も以前クリア済みなら進行にしたら終わるようにしとけ。 -- 2024-04-12 (金) 09:29:32
    • アドボはあまりにシステムとしてクソ過ぎて擁護ポイントが無いな、経験値もストックしたい関係で報酬獲得もしたくないし、次のアプデでアドボ全部廃止すべきまで思う -- 2024-04-12 (金) 09:40:25
      • イベントのボードはイベントやる契機にちょうど良いから悪くないぜ。他はひでーけどな。特にα手に入れるためのクラスボードは仕様的に怠すぎる。 -- 2024-04-12 (金) 09:59:39
      • いうて最近のイベントボードは称号と交換用アイテムしかもらえないのと、わざわざそれやらんでもミッション周回してれば一通り交換したいもんは全部交換できるからなぁ -- 2024-04-12 (金) 10:05:58
      • イベントでよくある初期フィールドの雑魚を倒しまくれ系は嫌いだわ -- 2024-04-12 (金) 10:12:37
      • ほんと初期フィールドとかピンクウリボとかは初心者の勉強用なんだから入れんなよと思うわ。ピンクウリボ瞬殺してる待機勢とか初めたばかりの人からしたら絶対うざいだろって -- 2024-04-12 (金) 10:32:38
      • あのピンクウリボ湧き待ちって何が目的なんだろうな。今なら他のネームド15分湧きになったらネームド稼ぎじゃないしレアドロする訳でも無いしなぁ。 -- 2024-04-12 (金) 16:17:29
      • サブキャラ育ててたらたまに湧き待ちにいく。具体的には1クラス当たり1時間×2回くらい。 -- 2024-04-12 (金) 19:16:27
    • ただでさえ嫌ってる人が多いシステムなのに最近は達成が面倒な内容を増やしてるの本当にセンス無いなと思う -- 2024-04-12 (金) 10:01:02
    • デイリーやウィークリーの内容もひでぇもんだよな。何か月同じ内容のままなんだ…ログボも見直せよ。配信クエ含めログインしなきゃって思わせる要素が何一つない。…もしかして変更出来ないのか?ウィークリーの表示すら直せないみたいだし -- 2024-04-12 (金) 10:41:03
      • デイリーもボルオムまでじゃなくて、せめて他も行かせたらいいのにな。レベル70が6人集まって通常巨竜とか虚無すぎる -- 2024-04-12 (金) 11:08:25
    • アドボは土台からアホだけどどうしても残したいならせめて検索用のフィルターを実用的なものにするくらいのことはしろよとは思うわ。 -- 2024-04-12 (金) 11:27:43
  • これ次のアップデートヤバくない?エンドコンテンツがソロ用だからアプデ半月後くらいには停滞感がすごいことになるんじゃないか? -- 2024-04-12 (金) 02:14:02
    • このゲームに命かけてる人以外はやることやったらログボやデイリー消化くらいでほぼ放置するスタイル取ってるんじゃね -- 2024-04-12 (金) 11:25:50
      • 娯楽がブルプロしかない奇特な人ならまだしも大半は別ゲーもやるわな。他ならぬ公式がアプデごとに戻ればいいってスタンスなんだからどうでもいい -- 2024-04-12 (金) 12:28:10
    • やっとソロでできるエンドコンテンツが来たなと思っている人の方が多いと思うけど? -- 2024-04-12 (金) 11:49:39
      • ソロでやるコンテンツならオフゲで良いと思ってる人の方が多いと思うけど? -- 2024-04-12 (金) 12:04:24
      • オンゲでもソロ高難易度コンテンツはクリアして限定称号や限定装備見せつけてドヤるっていう需要があるんよ。PTじゃないからキャリーしてもらえず自分の力で乗り越えるしかないっていう意味でPTコンテンツとはまた違った価値が出る。ブルプロでドヤる価値あんの?って聞かれると…まあ… -- 2024-04-12 (金) 12:07:03
      • SATAがあるのに「ソロコンテンツやっと来た」は無いなぁ -- 2024-04-12 (金) 13:26:54
      • TASAはこれじゃない感が強いから…。不具合の温床だし。まあ、EXSPも不具合あるがw -- 2024-04-12 (金) 13:51:53
      • 不具合ならまだしも上位に平気な顔して居座ってるグリッチマンやチーターと競うだけ無駄なのがね -- 2024-04-12 (金) 14:25:59
      • むしろ王冠って不名誉の証じゃね?野良でクソプレイしたら目立つしチート疑われてBLぶち込まれそうだし 実際実力で取った1位とは思えない酷いの何人か見たから余計に疑いが強まる -- 2024-04-12 (金) 14:47:32
      • 話ずれるけど、わざわざコメント欄に「盾〇位、斧〇位、弓〇位」みたいに書いてる人は自己顕示欲強すぎて大体嫌われてる法則あるよな -- 2024-04-12 (金) 15:41:45
      • 高難度…称号…英雄…英雄ブロック?…うっ、頭が…。国2でソロ高難度称号煽りとそれ以下になりたくない人が代行でパス教えて取得してもらう問題とかあったな。まあブルプロにそこまで必死な人いないか。 -- 2024-04-13 (土) 19:03:38
    • 新クラスがあるからまぁ -- 2024-04-12 (金) 12:07:21
    • 上級とボード追加くらいしか無い月より全然ヤバない -- 2024-04-12 (金) 13:07:11
    • 今年入ってからはアプデ週以外はあんまりやってない。アドボも終わらせる必要無くなったからアプデあった週末にやって残った分は放置、週末あんま出来なくても放置。あとはマウントキャラバン回すついでに気が向いたら上級って感じかな -- 2024-04-12 (金) 13:53:31
      • 時間ばかりかけさせて報酬がそれに見合ってないんだよな 結果、ブルプロ自体やらなくてよくね?となり多数のユーザーが消えていったのが今の現状 まさか運営は戦乙女コインやGC稼ぎでなんとかなると思ってんのかね? -- 2024-04-12 (金) 14:29:19
    • 取得βも増えたから全然β落ちないし上級行くのも億劫になっちまったな。いい加減上級でもGC落ちるようにしてほしい、周回してたら適度にイデア分くらい貯まるのが理想だけど、現状でさえレイドを高速周回するような排出量だから無理なんだろうな。何するにしても不快な要素が多すぎ -- 2024-04-12 (金) 15:25:03
  • ギターのやつアンプ設置とか言ってるけどどうせ敵が複数いるとこでスキル撃ったらまた固まってエラー出しそう。というか何で通信の前に出すねん。 -- 2024-04-12 (金) 16:10:53
    • マクロスみたいに敵じゃないけど地面に撃ち込んで歌う感じにみえる -- 2024-04-12 (金) 16:30:21
    • ちゃんとHP見ろ。各種ゲームメディアで先行プレイレポート出してるから、それに合わせた公開やん。 -- 2024-04-12 (金) 16:32:50
      • いやだからメディアを合わさせるにしても何でわざわざ通信の直前にやるのって話でしょ?仕込みで一斉に流せるなら通信終わった頃でええやん。ただでさえ通信の内容ペラペラなのに -- 2024-04-12 (金) 16:50:35
      • そのままやったら「ゴミクラス」とかって大荒れするからね。そのコメ欄に感想引っ張られるオチ。そうなる前に各種サイトで面白そうに見える記事を書いてもらっておく作戦 -- 2024-04-12 (金) 16:54:03
      • 記事読む限りPTでは必須だけどソロが弱そうだから、通信だけじゃ絶対荒れるだろ民度的に -- 2024-04-12 (金) 17:02:17
    • アンプ設置する時に勝手に天井の方に向きそうだから早くそのバグ治してくれませんかね -- 2024-04-12 (金) 17:30:04
      • 不具合情報に載せたから運営的には対応完了なんだろうな。直る見込みは無さそう -- 2024-04-12 (金) 19:39:58
    • 4gemaのプレイレポートとスキル説明とかの内容が結構ボリュームあるし、放送だけじゃカバーできないんでしょ -- 2024-04-13 (土) 00:25:52
  • まじでギターだし遠距離でバフや回復って完全に弓と被ってんだけど…。どう差別化するんだ -- 2024-04-12 (金) 16:27:40
    • これではっきりしたのはブルプロ運営は現状遠距離で戦うメリットよりデメリットのほうが大きいことを理解してないか、理解した上で改善するつもりがないってことやね。 -- 2024-04-12 (金) 16:28:54
    • 写真に両手斧みたいに地面なぐってるのがある -- 2024-04-12 (金) 16:29:01
    • それよりも漢字略称は音なのか楽なのか、はたまたギターの和名の六弦琴から弦か琴か -- 2024-04-12 (金) 16:35:14
      • 弦が無難そう -- 2024-04-12 (金) 17:03:11
      • ギターの次はベースだから弦だと被るぞ。 -- 2024-04-12 (金) 21:02:20
    • 4亀から引用「端的に言うと,ブラストアーチャーは「攻撃とデバフ」に優れており,ビートパフォーマーは「回復とバフ」に優れている。(略)13種類あるタクティカルスキルの分類は,攻撃系が4種,回復系が2種,バフ系が5種,デバフ系が2種となる。最低限の攻撃能力は有しているが,やはり回復&バフに特化していると見ておくほうがいい」だそうな。弓がサブヒラならギターはメインヒラってところが -- 2024-04-12 (金) 16:39:05
    • 4亀のレポートみたけどある意味で弓(回復・攻撃UPバフ)+盾(防御UPバフ・スタン・バインド)をあわせたって感じ。ただこいつ自信が優秀な防御バフ使えるからEXSPでは必須枠かな -- 2024-04-12 (金) 16:40:23
    • 弓は手数に優れてるおかげでドレフィによるゴリ押しが色々できて近接クラスと同じ立ち位置で行動できたけどギターはムズそうだな。まあ実際に来てからのお楽しみか -- 2024-04-12 (金) 16:47:12
    • ただでさえ遠距離に陣取るなんてのが戦犯になるバランスの癖にコンセプトもダダ被りとか何がしたいのやら。こんなのと複数人もミッション入ったらそれだけで切断したくなりそう -- 2024-04-12 (金) 16:52:25
    • ダメージカットによる戦術が確立しているのに、回復バフのクラスは既に産業廃棄物では…? -- 2024-04-12 (金) 16:52:50
      • まあ一応このクラス自信がそれなりに強力な防御デバフ持ってるっぽいからダメカ安定化には繋がりそうではある。それに回復がいらないおかげでスキル選びもしやすそうだしな -- 2024-04-12 (金) 16:58:46
      • ロクに記事読まずドヤ顔で的外れな憶測で草。ほんとブルプロこういう連中多いな -- 2024-04-12 (金) 16:59:47
      • 鏡見ながら何をぶつぶつ言ってるんだい? -- 2024-04-12 (金) 17:05:07
      • 〇〇が確立しているから○○いらないとかいう考えは老害そのものやな -- 2024-04-12 (金) 21:25:36
    • ソリッドゲイン「アンプを設置し,範囲内の味方にスーパーアーマーと被ダメージダウンのバフを付与。けっこうなビックリ性能である。バフの効果時間はG3以降で15秒ほど。G2以降,インターバルが5秒ほど短縮。」クソ強バフすぎやろβもヤベェ -- 2024-04-12 (金) 17:11:35
  • 複数はいらないけどクラスアビリティは強いしsa付与防御バフ付与はわりと壊れクラスではと思えなくもない -- 2024-04-12 (金) 17:12:19
    • SA自体はみんな自前で持ってたりチェインで貯まるからそこまでだけど、現環境のままなら防御バフ付与がやばい。既存の防御バフにも重ねがけできるなら壊れる。 -- 2024-04-12 (金) 17:15:20
    • 攻撃upバフ被ダメダウンバフ回復スタンバインドスリープ持ちだからかなり壊れ。ただしメチャテクニカルって感じ -- 2024-04-12 (金) 17:16:46
      • 集敵もあるから攻撃以外全部持ちって感じだな -- 2024-04-12 (金) 17:21:19
      • これ弓にそれなりのアッパー来ないと弓産廃になりそうな気がする。 -- 2024-04-12 (金) 17:24:32
      • バースト関係では弓の方がよさそう -- 2024-04-12 (金) 17:27:40
      • 火力は弓のが高いしバースト関連は唯一無二なんで、弓は相変わらず役割あるぞ。 -- 2024-04-12 (金) 17:30:52
      • 属性デバフ+バースト加速と異常回復、おまけのチェイン稼ぎが弓の特徴になりそう。 -- 2024-04-12 (金) 17:53:33
    • 弓とはバーストや属性デバフなど食い合いそうな感じはしないかな。現状からどれか抜いてパーティ構築するのを考えるとしたら一番競合してる入れ替え候補は盾かなぁ。色んな語弊を無視するなら、競合する性能の部分を抜いた残りは半端な火力とピカピカするくらいになる盾より壊れバフ積んでる方がリターン大きそう。 -- 2024-04-13 (土) 00:01:54
  • ファミ通の新職レポート見た感じ、次の70武器は雷でグランドキラーあり? -- 2024-04-12 (金) 17:20:19
  • ファミ通「実際にプレイしてみた感想としては、ソロプレイは支援役という言葉のイメージよりまったくもって楽だった。近づいてくる敵を回避でいなしつつ1ヵ所に誘導。そこから自分の近くにアンプを置いて範囲攻撃でまとめて倒すというセットプレイのくり返しでふつうに狩れる。耐久力が低いとはいえ、スーパーアーマー付与スキルと強力な回復スキルがあるため、ほかの後衛クラスよりは無茶も効く。」弓より回復強力でわりとソロやれそう -- 2024-04-12 (金) 17:22:21
    • インターバル長いし演奏中断で厳しいと思ってたら、演奏中スパアマ付与できるクラスアビがあるから問題なかった。共有アビも強いしメインにしなくても育てたほうがいいね。 -- 2024-04-12 (金) 17:50:27
  • 新クラスの話題で盛り上がってるけど、しれっと公式に実装直前の週末ブーストイベントで経験値獲得量+100%が告知されてるんだが。これつまり新クラス実装した後はブースト無しで地道に経験値稼いでねってことだよな。普通は実装後にやるイベントだろ…相変わらずの簡悔精神に呆れるわ。 -- 2024-04-12 (金) 17:42:25
    • だって少しでも引き伸ばしして同接水増ししなきゃならんし…まぁそもそもギター来たから律儀にレベリングしようというプレイヤーがどれ程残ってるのか疑問だが -- 2024-04-12 (金) 17:49:25
    • 予測するまでもなく、火力職でもない上にレベル下限でミッションに大挙して押し寄せるだろうから今のうち六職分きっちり上げてクラスボーナスとG4G5プラグの暴力で低レベル帯のダンジョンは乗り切ってねというありがたいメッセージだぞ 根本は(レベルシンクシステム)いじらんぞという宣言でもあるな。 -- 2024-04-12 (金) 17:55:02
    • 50レベル以下は常に経験値アップにしないと駄目だと思うわ -- 2024-04-12 (金) 17:57:14
    • >普通は実装後にやるイベントだろ…そんな新職実装直後に育成有利イベントやるネトゲみたことないけど、どこが普通なんだ? -- 2024-04-12 (金) 18:00:22
      • 新規か?ランサー実装の1週間後に獲得アップイベントしてるんだが? -- 2024-04-13 (土) 13:16:20
    • そもそも新職なんかスキル特性覚えるくらいのプレイでいいんだから50か60スタートで良いんだよ。1スタートなのは新規の事を考えてるが5%でただの嫌がらせが95%だよ。まぁ運営君はセンスなさすぎるから仕方ないけどね -- 2024-04-12 (金) 18:02:35
    • デミドラ1時間で60→70がおわりそう -- 2024-04-12 (金) 18:05:55
      • 次防衛戦じゃね -- 2024-04-12 (金) 18:09:24
    • 全く普通とは思わんが -- 2024-04-13 (土) 02:36:06
  • ルーノが死んでるからGCでバザーとかマイショップみたいな経済コンテンツ出来るようにしてくれんかな。トコヨ草とか石ころみたいな素材はNPCに5GCで売れるとかなら永遠と草むしり石拾いする人達が出てきて同接稼げてwinwinだろ頼んだぞ -- 2024-04-12 (金) 17:56:33
    • 延々と、だぞ -- 2024-04-12 (金) 19:59:22
  • 先行プレイ記事みてたら戦闘中のバフやデバフに効果時間表示されるようになるみたいだね。アイコンの下にゲージが表示されてる。こういう細かい調整ガンガンやっちくり~ -- 2024-04-12 (金) 18:02:02
    • え?あの大量のアイコン全部に時間表示する気なの?アホなの? -- 2024-04-12 (金) 18:07:05
      • 記事みりゃわかるけど、数値が出るんじゃなくて小さなゲージが表示される。見づらくなるわけでもないし普通に良調整 -- 2024-04-12 (金) 18:08:39
      • 自分のステータスだけみたいだね、画像見る限りは敵のには無く自分のだけ表示できるっぽい。関係無いけど最後のアホなの?って一言要る・・・? -- 2024-04-12 (金) 18:10:52
      • そりゃ発言してる奴がアホだからね -- 2024-04-13 (土) 08:22:04
    • フリーズでバグって騙されそう -- 2024-04-12 (金) 18:11:32
      • 時間表示しても正常に表示されなきゃ意味ないからなぁ。デミドラやってればバフ時間表示するより先にすることあるのわかるだろうに。 -- 2024-04-12 (金) 18:15:06
      • UIの調整とかシステム良くする事と、バグ取りサーバートラブルは担当する人らも何もかも別じゃない?専門的な事は知らないけどさ。先にする事があるって言っても進んでないわけじゃあないんだし -- 2024-04-12 (金) 18:19:44
      • 糞ゲー過ぎると担当にまで配慮してやらないといけないんだな -- 2024-04-12 (金) 18:28:01
      • UIチームとバグ対応チームは確かに全然畑が違うだろうが、ヘヴィスマを亡きクラスに貶めているバグについて何の声明も無い間は何言っても軽薄な言葉にしか聞こえんし何も信用できない -- 2024-04-12 (金) 18:29:05
      • デミドラやってたらバフ発動しても反映されずに10秒以上経ってから効果発動することがよくある。こんな状況でバフの残時間見えるようにしましたって言われてもな。遅延なくバフ適用される状態になってから役立つ修正だから 、プレイヤー的に「先にやるべき事あるだろ」って思うのは当たり前かと。 -- 2024-04-12 (金) 19:08:08
    • 個人的に白黒だけのアイコンの区別付きにくいから、先に区別つくようにしてくれと。属性系とか上昇下降系とか枠に色つけるだけでも分かりやすくなるんだが、なぜ単色で区別させようとするのか…。 -- 2024-04-12 (金) 19:17:07
      • ほんそれ。あらゆるバフデバフを白黒2色だけで表示されると何がついてるか判断全然付かないよね。もっと言うとバフは細分化して欲しい。斧やってると与ダメUPのバフが自己付与とBイマジンとサプライヤーとで被ってどれがどれかわかんねぇよ!ってなる -- 2024-04-12 (金) 21:36:00
      • 16bitハードなSFC時代のゲームでもここまで分かりづらいのないな。64bitCPU積んだ1677万色使える現行Windowsゲーで2色アイコンって…、8bitなFC時代レベルだわ。 -- 2024-04-12 (金) 21:57:06
      • おまけに攻撃バフも防御バフもデバフも同一の同列に順番に並べるから分かりづらすぎるんだよな。せめてバフとデバフは別の行に配置しろと。作ったやつはユーザーの視認性とか何も考えてないんだろうな。ブルプロのシステムのUI全般に言えることだけど。 -- 2024-04-12 (金) 22:36:13
      • というかバフのアイコンはスキルのアイコンやBイマジンの顔アップにして欲しい。どのスキルによるバフが切れるのかが一番知りたいわけで -- 2024-04-13 (土) 00:45:34
    • 特定のスキルにて効果時間を表示するゲージと実際の効果が同期されていないことを確認しております -- 2024-04-12 (金) 20:49:00
  • サポクラス出すのは別にいいんだけど、それならミッション開始前にクラス変更したり、ミッション自体バランスの良いクラスでマッチングするようにしてくれ…。低火力クラスで固まるのマジしんどいから… -- 2024-04-12 (金) 18:06:33
    • 散々ロールの無いゲームだと言っておきながら斧と弓・弦には5~10倍のDPS差が存在する。けどマッチングは考慮しない。たいした運営や! -- 2024-04-12 (金) 18:32:25
    • 目新しさで誤魔化すんじゃなくて基礎をしっかりやれ、じゃないと持たない。そんな事も教わらなかったんだろうな。一度くらい新要素控えて、基礎を整えるアプデした方が良いと思うがね。 -- 2024-04-12 (金) 19:20:42
  • ビーストパフォーマー♀服のB地区が立っている様に見える・・・ -- 2024-04-12 (金) 18:31:22
    • 興奮していたのか名前間違えたw -- 2024-04-12 (金) 18:31:58
      • 貴様の中の獣が目覚めたのだ -- 2024-04-12 (金) 19:18:19
  • 新クラスの略称なんかある? 弦、琴、楽 -- 2024-04-12 (金) 18:41:03
    • 音、演、奏 -- 2024-04-12 (金) 18:43:37
    • ギ -- 2024-04-12 (金) 18:52:47
    • 公式の男性BP(略称がこうなるように名付けた感がある)がフレに顔から髪色から似すぎで変な笑い出たw 個性が出せないって話じゃないよ。ビートだから律とかどうよ。パフォーマーだから芸でもいいか。 -- 2024-04-12 (金) 18:58:31
      • ギターという先入観がなかったら、芸だな -- 2024-04-12 (金) 19:36:07
      • ビートだと拍もあるな。 -- 2024-04-12 (金) 21:03:08
      • ふるえるぞハート!燃え尽きるほどビート! -- 2024-04-12 (金) 22:31:05
    • G -- 2024-04-12 (金) 18:59:27
      • 黒い悪魔かな -- 2024-04-13 (土) 10:38:34
    • 弦(げん)は「つる」とも読むし、弓と被ってしまう。 -- 2024-04-12 (金) 19:31:40
      • そもそも弦楽器自体が弓派生定期 -- 2024-04-12 (金) 20:05:02
    • クラスアイコンが琵琶っぽいから弦か琴でいいんじゃね? -- 2024-04-12 (金) 20:02:40
    • 検索性(wiki内検索)が死ぬほど悪いから「楽」「音」「演」「芸」はなし。個人的には弦かな。 -- 2024-04-12 (金) 20:27:51
      • 弦は弓と被る部分があるのと、変換が少しだるいかも試しにスマホで『ゲン』と変換したら全然出てこなかった、まあすぐ学習するだろうが。音も候補かなとは思う、そもそも検索するなら『音』って検索はしないだろうし -- 2024-04-12 (金) 20:55:33
      • ギターの次ベース・ドラム・ボーカルと来てバンドにする可能性あるからな~。下岡がXにいる双極の奴と友達みたいだしw -- 2024-04-12 (金) 21:06:31
      • 流石にんな可能性感じねえわ -- 2024-04-12 (金) 21:26:55
  • 槍もだけどクラス衣装がガチャ品より魅力的だ。今回もイベントで配布してくれるんだろうか -- 2024-04-12 (金) 19:50:07
    • イベント配布って書いてたわ。やった~やった~やった~ -- 2024-04-12 (金) 19:56:23
    • ビートパフォーマーのクラス衣装、FF14の吟遊詩人ぽいなオモタ -- 2024-04-12 (金) 21:50:45
    • マクロス7とコラボしてファイアーボンバーの衣装出さないとダメだろ、絶対売れるぞw -- 2024-04-13 (土) 00:51:46
  • ビーターうるさくて草 -- 2024-04-12 (金) 20:24:27
  • 近接職が必死に殴ってる後ろで狂ったようにギター鳴らしてる絵面結構シュール -- 2024-04-12 (金) 21:05:05
  • 新職の衣装が素晴らしいわね -- 2024-04-12 (金) 21:06:03
    • 良い!色替え可能かな?サブ色も任意に替えたい -- 2024-04-12 (金) 22:08:59
    • 衣装いいね。楽しみだー -- 2024-04-13 (土) 00:20:43
  • 既に皆「ギター」って呼んでるんだしギターでいいだろ。漢字一文字にこだわる必要なし。 -- 2024-04-12 (金) 21:12:01
    • ドラクエも最近戦・武・僧・魔・パラ・魔戦・バトみたいに略してるみたいだしな。ギターもいいかも。 -- 2024-04-12 (金) 21:34:28
      • 盾・斧・杖・弓・玉・槍・ギター か -- 2024-04-12 (金) 21:51:52
      • 違和感を感じなくもないけど、これまで得物(武器)で来てるから…。琴は正しい略なのになんか違う感。どう決着するのか結構楽しみだ。 -- 2024-04-13 (土) 00:49:24
    • ギターと言えばマクロス7だろ、今こそ「俺の歌を聴け―」をやればブルプロ復活来るかもー -- 2024-04-13 (土) 00:49:12
    • 3文字は多くね?そのうちギになりそう -- 2024-04-13 (土) 01:51:31
      • 14がそんな感じだな。文脈でジョブの話してる時にモンクはモとかリーパーはリとか略される -- 2024-04-13 (土) 02:38:53
      • ギギギ… -- 2024-04-13 (土) 02:47:28
      • 14はジョブ名に漢字が使われているものもあるから、略しても区別しやすいの。ブルプロには適用しにくい。 -- 2024-04-13 (土) 03:00:50
      • それはそうやな。ブルプロはカタカナ表記のみで一文字省略すると盾とか玉とか漢字表記だし、法則性的にギは分かり辛い。14は漢字カタカナ入り混じってる分、頭文字だけで区別付くから分かるけど。 -- 2024-04-13 (土) 08:25:49
    • 音でいいよもう -- 2024-04-13 (土) 08:49:58
    • 各々が自分の考えた当て字で呼ばせたいと意見まとまらなさそうだし…と考えると、ギが一番伝わるとは思える。武器の見た目が玉くらい変なら字も当てやすかっただろうけど、現状の情報見た感じしっくりくるのは無さそう -- 2024-04-13 (土) 10:07:23
  • リサージェンス(クラス共有10)味方の救護に成功した時,その味方に被ダメージダウン・小付与、アグレッサーモード(クラス共有20)自身が攻撃系のタクティカルスキルを装備している場合に,自身に与ダメージアップ・小を付与する。攻撃系のタクティカルスキルの数が多いほど与ダメージアップの効果が強化される -- 2024-04-12 (金) 21:58:23
    • アグレッサーは「興味ないアタッカーの皆さんもぜひ上げてね」で、撒き餌感あるねw槍のアドレナリン同様、絶対欲しいやつじゃん。クラスボーナスもあるんだろうし楽しそうだからやるけど。 -- 2024-04-13 (土) 00:54:21
    • アグレッサーはアドレナリンやスタミナアップ並みに必須共有感ある -- 2024-04-13 (土) 09:18:45
    • 他のクラス共有アビリティ見てるとアグレッサーは8つ全部対象じゃないと他の方がマシな倍率になるんじゃないかな。少なくとも3つも自己バフ入れる斧は使い物にならんだろう -- 2024-04-13 (土) 17:00:48
      • 逆に5つ以上は変化なしにするとか? -- 2024-04-13 (土) 22:52:15
  • リサージェンス(クラス共有10)味方の救護に成功した時,その味方に被ダメージダウン・小付与、アグレッサーモード(クラス共有20)自身が攻撃系のタクティカルスキルを装備している場合に,自身に与ダメージアップ・小を付与する。攻撃系のタクティカルスキルの数が多いほど与ダメージアップの効果が強化される -- 2024-04-12 (金) 21:58:24
  • 衣装とかスキルも気になるけど、個人的には新しい髪型がめっちゃ楽しみだ。 -- 2024-04-12 (金) 22:25:33
    • わかる。現状ショートとかボリューム少ないのばっかりだからこの髪形めっちゃ楽しみ -- 2024-04-12 (金) 22:46:03
  • 盾玉弓ギ斧+槍or杖が最適解になりそう。タンク2サポ2アタッカー2でロールバランスもいいし -- 2024-04-12 (金) 23:29:12
    • パーティ火力的には半端な盾抜いて槍杖両方積んだほうが良くねーか?被ダメ0維持狙いだとしても、ギター分で盾バフがなくても足りそうじゃね。 -- 2024-04-13 (土) 02:18:37
      • パーティー火力考えるなら挑発に敵被ダメアップついてるから、範囲でデバフできる盾を抜く選択肢は尚更ないよ。 -- 2024-04-13 (土) 09:27:53
      • 場所を限定しない汎用性で考えてみる。10%9秒なうえレジストありの挑発効果は火力に貢献するデバフたり得るかはかなり微妙。対して、杖は属性デバフを無限に撒ける以上切るのありえないし、槍は他と被らない雷デバフ持ちで、付与デバフ延長、与ダメ減デバフの虚、多少の集敵、散華による対雑魚火力も高くスペックは高い。杖槍のどちらかを天秤にかけてまで盾を入れるメリットが本当にあるかは眉唾じゃね。盾ULTはクソ強いし安定を取るという意味なら外せないけどね。 -- 2024-04-13 (土) 23:21:04
      • なんでブロビでしか挑発付与しない前提かは知らんけど、そもそも挑発デバフってアイコン自体は表示されてた気がするからループ出来ると思ってるけど違うんか?あと槍の付与デバフ延長なんか有用視してる奴おらんし、属性デバフは杖弓ギターだけで完結するし必要かと言われるとそうでも無いでしょ。もちろん、槍の火力や浮き敵の集敵能力は魅力だが、盾は盾でボス固定能力に長けた上でエンハによる攻防バフ撒けるし眉唾と吐き捨てるのはさすがに有り得ない。まあ、ぶっちゃけ今のフリーズゲーだと真っ先に玉が抜けると思うけどね。 -- 2024-04-14 (日) 01:00:06
      • 耐性持ちの雑魚やボスもいるし9秒10%は流石に短すぎね? -- 2024-04-15 (月) 01:32:20
    • フィアーみたいなやばい異状飛んでこないならギ玉弓杖斧槍でよさそう -- 2024-04-13 (土) 05:01:50
    • ボスの固定とか盾じゃないと出来ないから盾より小型の雑魚集めくらいしか出来ない玉のほうが要らなくね? -- 2024-04-13 (土) 15:26:19
      • ただそのボス固定できるみたいな性能が本当に必要だと思ってるのって割と盾メインでやってる人の中の一部とボス移動に敏感になりがちの下手くそな斧持ちくらいな気もするからな…。玉ならハンスロも十分火力あるし単体なら挑発デバフもまあ付与できる。だから実際的にマッチングで盾がいなくて困るって感じれるようなコンテンツほぼ無いのよね。まぁ玉もいなくて困る事はないんだけど、そうなるとクラス性能的に火力で玉のが使える感。 -- 2024-04-13 (土) 23:00:59
      • なんで玉でボス動かすやつが嫌われてるか知ってる?なんでEXSPでは角で戦うか知ってる?なんで引き撃ちの遠距離が嫌われてるか知ってる?それ理解してたらボス固定する事の大事さがわかると思うけどね。あと別にどのクラスがいなくても困ることは無いでしょ、強いて言うならドレフィある斧くらいだし、別に居なくてもクリアは可能だよ。 -- 2024-04-14 (日) 01:11:27
      • 例が極端すぎかつ拘りが強すぎる人の例 -- 2024-04-14 (日) 05:34:27
      • よりによってこのタイミングで動かすなよってケースはあるけど、アクションだし敵は動き回る前提だと思うけどね。ヘイトの概念も希薄だし、本格的なロール制ゲームと比較しちゃダメだね。むしろ敵の挙動に無作為過ぎる部分が見られるのが気になるわ。SPとかその極み。特に連携するでもなくとにかく走り回るし。 -- 2024-04-14 (日) 13:29:25
      • いなくてもなんとかなるだったら全クラス居なくてもなんとかなる。細かい条件付けるなら場所に寄る。汎用性最高だったら弦盾玉弓斧杖。槍を除外したのは対雑魚特化で斧で代用が効く。盾弓杖が居れば斧は10万~40万くらいなら出せる。それで雑魚は片付く。槍⇔玉で玉が雑魚集めしかできないって主張なら槍は雑魚集めないと火力が出ない。前提を満たせない。対ボスでは槍に軍配があがるけど雑魚処理しないと倒れやすい。被ダメを減らすならやはり玉で集敵した方が早いし安定する。槍がダメなわけではなくどちらかといえば玉がいいってだけだよ。野良で槍使うこともあるよ。楽しいし。高速散華上手い人みるとかっこいいよ。 -- 2024-04-14 (日) 14:22:34
      • 槍に関しては中の人の技量で出せるダメージ倍じゃ済まない差が付くからなあ…、ただギターも間違いなく槍レベルで中の人の技量に左右される職だから最適解を求めるなら抜けていく可能性はかなり高いんだよなあ。上手い人固定に引きこめてたらこの2職は扱い全然違うだろうけど -- 2024-04-14 (日) 14:31:21
      • 盾はボスの固定が得意で味方のダメージカットも持ってるうえに、集敵性能もかなり良くなったから、今となっては玉のほうが微妙な立場なのは間違いない。アタッカーでも火力と回復を兼ねる斧やデバフが強力な杖に比べると槍が一番メリット少ない。外すとしたらこの2クラスのどちらか -- 2024-04-15 (月) 12:50:17
      • 火力を取るか安定を取るかの話になっていそうだし平行線を感じる。安定した状況で玉や槍の出せる火力と比べると盾のバフ込火力は確実に劣るし、安定を重視した場合盾ULTに勝る起死回生手段なんかない。採用検討するための評価軸がそもそも人によって違うので、そこが揃ってない人の数だけ答えが生まれそう。 -- 2024-04-15 (月) 15:40:01
      • 盾はヘイト系で与ダメ上げられるし、ボスを固定できればアタッカー陣が殴りやすくなるからPTDPSの向上に繋がるよ。 -- 2024-04-15 (月) 21:20:15
      • 後はミッション内容の差異でも得意不得意は分かれるしな。内容と人次第で最適解は変わり得る -- 2024-04-15 (月) 22:55:26
  • 新クラスでスタダしたい人、汎用性たかそうな武器のクラフト素材はもう用意したかい?クラフト12回分で期待アビ出ない可能性のが高そうだし、基本性能だけ考えて70光か土あたりが無難やろか。まぁそこまでやる必要は無い気はするけど。 -- 2024-04-13 (土) 02:35:46
    • レベルシンクを考えたらグランド持ちを用意するのが育成中は最強だと思うけど、無難に60火でも調達すればいいかな。そう思ってリボルター武器ボードの素材をキープしてある。 -- 2024-04-13 (土) 03:02:37
    • レベル上げなら火グランド安定だからチャネルキーパー(ピースガード)オススメ。たいていの人が下水周回してキー素材は腐るほどあるだろうからカニクモトラッパーのハサミ集めしとくといいぞ -- 2024-04-13 (土) 09:16:44
    • 面倒だから武器1本で70レべまで上げる前提で、60土グランドと50土グランドどっちにするか迷うな -- 2024-04-13 (土) 11:15:25
      • 低火力クラスだし、ミッション中心で回すなら火属性の何か、フィールド狩りもするなら70武器の何かでいいんじゃないか。土武器だとギターが過半数を占めて土バーストになったりすると地獄だと思うわ -- 2024-04-13 (土) 13:29:55
      • 土バースト地獄はほんとそうだしやっぱ火武器よな。レイドもギターまみれになったら今みたいな効率になるとは思えないしミッションを主体で回すとして、ストック分で30台、そっからカニクモかラッシュ3~4段あたりで48、上爪痕で繋ぎの厳選無し火+5(デミヒュが出ればラッキー)、55下水で暫くレベリング兼ねてグランド厳選、あとは5~6段か、(飛ばしてもいいと思うけど火刺さる珊瑚で氷、鉱山で氷→闇、)カフナで闇or火→雷、からの雷刺さる御座みたいな繋ぎ凸武器更新ルートも他人依存で武器更新サボる人はあまり通らないだろうと考えるとマッチングがある程度安定さえすれば効率はさておき悪くない感も少しある。追加調査系は火で通しても余裕だし火グランド厳選を挟むなら更新なしで70まで行っても大丈夫だとは思うが、同じミッションばかりも飽きるし。 -- 2024-04-14 (日) 00:23:17
    • スタダ用のエクシードフラム残しておいてクラス別経験値の奴と全交換、実装タイミングとフラムの更新とかみ合うのかな -- 2024-04-13 (土) 15:41:22
      • 確かレベルキャップ外れない時はアプデで在庫更新されるんで、フル交換するなら今回も交換しておいた方がいい。 -- 2024-04-13 (土) 16:23:34
      • フラムは期限80日でまだ更新されないから8冊分残しておくのは悪くないとは思うしやるけど、クラス追加後に白x4黒x4交換しても+80kだから誤差っちゃ誤差やな。過去分や初期の配布分など全部残してたとして白本が20冊弱。アドボは武器ボのゴールが100~200kイマジンも1つ100kくらいはあって冒険者12と13のゴールは合計で700k、新クラスの発表があった2月頃からアドボストックしてれば3Mは余裕で越えてるだろうからそれだけでLv30弱。フラムの経験値を8万足したところで…みたいな感じではある。 -- 2024-04-13 (土) 22:48:33
    • 多少遠回りでも他クラスで70雷グランド用意してからレベル上げしようかな -- 2024-04-13 (土) 18:15:50
      • 使ってないクラスの武器ドロ率あんまりよくないからギターのグランド狙いと考えると面倒だし時間かかりそうなんよな。レベリング最速勢はやる気高い人が多いだろうから立ち回りや武器もそこそこ期待出来るし、武器更新サボって来る人の数も少なそうだからブロック対処もしやすいけど、半端な開始になるとサボる人が増えてくる気もするし手持ち素材で作れる分の半端凸送り火あたりを担いででさっさと開始して掘れるLvまで上げてしまうのもありかなって気もするぜ。アビやプラグ厳選さえしなきゃ+5凸はそんな大変でもないし、ドロップ狙いでレベリングも兼ねれる。 -- 2024-04-14 (日) 00:34:37
      • ぼちぼちバースト格差の習性も来るだろうし火に固執するよりは雷グランドが安牌じゃないか。いうて雷バーストもHPの25%で火とそこまで大きな差があるわけでもない。むしろグランドある分、最新ミッションまで通しやすいだろうし。それに、あとから武器を掘ろうしたら未カンストの弦がミッションに入り浸って地獄見ると思うぞ -- 2024-04-14 (日) 00:39:16
      • 先に武器作ってしまわないと上級乗り遅れは酷いことになるからな。今の音無とかヤバい奴多いみたいだし。 -- 2024-04-14 (日) 02:20:25
      • 火に固執みたいに捉えてしまう事自体が火に逆の意味で固執し過ぎてるというか嫌いですって顔に書いてあるみたいに見えるぞ。レベリング中一番汎用性高いのがそれだから一本準備しておくなら一番手っ取り早いというだけや。てか上級の難易度をまた上水みたいにすることはもう無いだろうからどうとでもなるだろうし、今も暇潰しと必須でもないβ掘り兼ねてなんとなく上級回してる自分的には、多少下手が混じろうがクラス偏ろうが失敗なんてほぼない上級の優先度は低め。だから人が多いスタダ時期にレベリングする方を選ぶで。後続が辛いって話を例にあげるならそれはレベリング環境でも同じ事言えるわけだし、多分そっちのほうが色んな意味でだいぶ荒れると思うわ。 -- 2024-04-14 (日) 05:33:27
      • もう上級下水レベルにはしないだろう…とはいえ、どうせ上級は弦だらけになるからβ掘りはきついかもしれん。雷70は周回で手に入るだろうし、レベル上げ用なら土60グランドで充分、若しくは光70デミヒュ。どうせ新60武器(氷だろうが)は取らなきゃいけないだろうし。プラグの方が問題だわ。 -- 2024-04-14 (日) 10:01:39
      • 6人全員ギターとかが発生するような環境に土武器はだいぶ残念なことになりそうじゃね。バースト無しのデバフ中にどのボスも倒しきれるならいいんだけど、バースト1回終わっても倒しきれないとか2回目までくるみたいな環境だったりした場合レベリングの周回速度的な意味で氷に次ぐ厳しい属性になりえるな -- 2024-04-15 (月) 01:36:20
    • ミッションでレベリングするなら巨竜~ボルオムとラッシュ3/5/6か?53LV以降は珊瑚/タワーロック/ラッシュ6/。60~63LVはまばゆき御座。64以降は防衛戦だな。ただやっぱりフィールド狩りが早そう。58のカースドあげは5000exp。14体でチケ無し珊瑚と同等。珊瑚5分でクリアする間に2~4倍分は稼げそう。アプデ初週は効率厨が居るからフィールド狩り。まったり勢は君たちらしくプレイしていい。それが個性だ。 -- 2024-04-14 (日) 13:37:08
      • 60未満でラッシュ6みたいな寄生レベリングだと新クラス実装後は失敗続出してレベリングにならなさそう -- 2024-04-14 (日) 14:47:10
      • サポよりクラスx6なんて状況もありえるわけで、行くならシンク-2Lvくらいからがベスト。ただでさえ攻撃半端なクラスだと予想されてるのでLv下限で行くと効率はだいぶ下がるぜ。 -- 2024-04-15 (月) 02:42:15
      • この週末のレベリング用ミッション(ラッシュ3~5段、ボルオム、上級巨竜)でも下限参戦は山ほどいたからな。新クラス実装後も同じ状況になるのは目に見えてるよ。 -- 2024-04-15 (月) 04:02:08
  • あのさぁ、アクションゲームなのにまた設置(バッファー)してその場所付近でたたかえって馬鹿じゃないのこの運営・・・・・・・しかも、このクラスってソロだと最弱なんじゃ? -- 2024-04-13 (土) 08:02:45
    • すぐ再設置できる仕様なのに馬鹿じゃないのこの木 -- 2024-04-13 (土) 08:23:07
      • 設置=アクションゲームなのか?wお前の定義では設置することがアクションゲームなんだー糞雑魚じゃんw -- 2024-04-13 (土) 08:28:31
      • タレット設置ってアクションゲームの中でも頭使う部類だから馬鹿には無理だな -- 2024-04-13 (土) 09:11:34
    • ヒールとアグレッサーあるんだから弓みたいなもんだと思うけど。 -- 2024-04-13 (土) 08:28:47
    • アンプ3つくらい置ければ快適で楽しそうなんだがなー -- 2024-04-13 (土) 08:40:42
    • そのためにクラススキルでSA持ちなのに馬鹿なのはお前じゃね?アンプと敵挟んで火力2倍に出来るとかやれること多いから木主みたいな馬鹿には使いこなすの無理だろ -- 2024-04-13 (土) 09:10:22
    • そもそもこのゲームの戦闘、狭い場所で敵を団子にして足止めて殴り合う、だからなぁ。設置型であってはいると思うよ。木主の思うアクションゲームとは違うんだろうけど -- 2024-04-13 (土) 09:19:37
    • そもそも敵を纏めてSAや設置スキルでゴリ押しするのってアクションゲーの定番や -- 2024-04-13 (土) 11:52:08
      • そうなん? -- 2024-04-13 (土) 12:15:02
      • 自由に動けるアクションは敵を誘導する手間をかけるかわりに定点する設置系に色々とリターンを用意すんのがテンプレやからな。開発側は設置一辺倒にならないように調整してくるけども。要はその辺のバランス次第で設置系は割とふつー。 -- 2024-04-13 (土) 12:43:29
      • ふーん。具体的に3本ほどタイトル教えて? -- 2024-04-13 (土) 12:46:16
      • ぱっと思い出すのはモンハン(罠や樽)や原神(設置型の元素スキル)かね、FPSアクションタイトルなんかは地雷が大体強いしな。つか探せば大量にあるやろ -- 2024-04-13 (土) 12:50:52
      • 別人だがモンハンも罠やフィールドギミックは移動させられないし、設置スキル持ちの武器種もある。誘導する為のスキルやアイテムもあるねぇ。モンハンがアクションゲームじゃないってんなら仕方ないけど。 -- 2024-04-13 (土) 12:55:53
      • マルチゲーだと設置スキルは定番よな。 -- 2024-04-13 (土) 13:27:52
      • ふむふむ。挙げられてるゲームは設置スキルやスパアマでゴリ押しタイプのゲームなのね -- 2024-04-13 (土) 15:27:58
      • ゴリ押しが定番(周回要素からくる効率化とか)になるってだけで、それが当たり前みたい言うのも違うんや。要はプレイスタイルの一つとして提供されるのが設置型 -- 2024-04-13 (土) 15:48:59
      • ↑ああ、なるほど。分かりやすい -- 2024-04-13 (土) 16:08:38
      • モンハンをゴリ押しと認識する奴初めて見たわw開発馬鹿にするやつ自身が輪をかけて馬鹿すぎる例って14でもそうだったな。例なんて大量にあるのに3つ挙げろと他人に聞く当たり、無知が己の無知すぎるゆえに他人馬鹿にする典型例。 -- 2024-04-13 (土) 16:19:27
      • ただ単純に振り上げた手を降ろせなくなっちゃっただけだろうよw -- 2024-04-14 (日) 12:30:47
      • モンハンは敵を誘導したり生物の癖や特性を利用して設置場所におびき寄せるのが味噌だったしなぁ。ボンバーマンだと対人がメインでCPUだとAIパターン覚えるのが先だった。ブルプロだと敵の生態系も糞もないんだよねー。行動ルーティンも牙王以外ランダムじゃね?感ある。スタンとバインドも封印されて行動阻害もできん。カルトゥームはバインド抵抗持ちだし(スタンだっけ?)。せめて機械は電気に弱かったり、氷に弱かったり、落とし穴にはめたり、単調な行動しかできないとか、落石に誘導したら強制スタンとか、スタミナアウトにおびき寄せたら敵もスタミナ切れとか、ミーンや蛇はバーンハルト兵を襲うとか欲しい。 -- 2024-04-15 (月) 13:04:49
      • それはあるよな。敵の挙動がいまいちアクションゲー感ないんよね。ルーティンだとか生態・性質みたいなのが感じられず、ずっとランダムな感じがある。 -- 2024-04-15 (月) 18:50:19
      • マスゲーム覚えゲーでタイムラインに沿ってトレースする系が良ければFFあるし、でかいやつチクチクやるのがよければモンハンあるし、同じ方向にする必要はないっちゃないからまぁこれはこれで。ともあれ、これも一応回避や攻撃位置などの判断が都度必要になるしアクションゲーの一種ではあると思うよ。 -- 2024-04-16 (火) 10:47:23
      • つっても生態や特性によって強弱やギミックをつけるとその弱点をつけない人やギミックを理解していない人がお断りになるだけだからな。それならシンプルに己との闘いにしちゃう方がオンゲーとしては正解なのかもしれん。 -- 2024-04-16 (火) 11:41:30
      • ギミックを理解してない人お断りならHPリークにフィアーがある。でもそれ自体はいいかな。むしろそうあって欲しい。己との闘いだったらソロゲーが沢山ある。パーティ組んで協力して仕事を達成しましょう!が協力ゲーの魅力。難易度低めのライト層向けにしては制限時間がシビア。要求タスクが多い。反対にアクションゲーが得意な人向けにしては単調過ぎる。制限時間はガチ勢が勝手にタイム詰めて競争しだすから公式でやらなくていいわ。どっちつかず過ぎる。 -- 2024-04-16 (火) 14:36:55
    • 古いゲームだとドラゴンネストかな。タレットを複数設置するのがメインの職が居たんだけど、プレイヤーは常に走り回って設置やら置物の管理やらで忙しかったな -- 2024-04-13 (土) 13:09:43
      • それこそ設置系のアクションゲームの一番古いのはボンバーマンあたりか。設置系アクションはパズル的な思考要るからねぇ。 -- 2024-04-13 (土) 16:21:13
  • ビートパフォーマーのモーション、色んなネトゲの吟遊詩人系の中でも、かなり演奏してる感じがあって好きだな。だいたい竪琴ポロンポロンが多いから、ちょっと新鮮。 -- 2024-04-13 (土) 09:21:45
    • ジャカジャカギュインギュイ-ン -- 2024-04-13 (土) 09:29:33
    • スキル紹介の動画https://www.youtube.com/watch?v=hcgZGKrB8Xoがあったけど、タメの間も別の間奏入ってて芸が細かい。 -- 2024-04-13 (土) 10:01:36
    • これは仮面ライダー轟鬼の衣装待ったなしだな -- 2024-04-13 (土) 15:26:15
      • 斬鬼師匠の散り際の衣装希望 -- 2024-04-13 (土) 20:54:45
    • 個人的には合わせSS撮ってるかわいい勢が6人でバンド組む絵ヅラに期待してる。あとギターで殴るスキルがあるからそれだけで満足。 -- 2024-04-13 (土) 19:09:00
    • 「おおいわ~おちろ~」から時代は明らかに進んでる…このネタ知ってる人この板いるかな~ -- 2024-04-13 (土) 19:30:36
      • ググったら「黄昏のオード」とかでたけど知らんわ -- 2024-04-13 (土) 23:46:30
  • 紹介動画見て思ったけど、完全な新職でもやってるってことは範囲スキルを撃つときに勝手に視点を変えるunk挙動は直す直さないじゃなくて開発はあれがベストと思ってるんだな・・・ -- 2024-04-13 (土) 14:17:53
    • メディアが出してる動画の中ですらカクカクしてくるの面白すぎる -- 2024-04-13 (土) 15:43:56
    • 不具合リストに載ってるからベストではないだろ、修正が間に合わないだけで。ただ玉の敵くっ付き不具合修正の例があるから、修正できる見込みになって不具合リストに載せるんで、そのうち修正されるんじゃねーかな。 -- 2024-04-13 (土) 16:25:28
      • 不具合リストに載ってるのは屋内で範囲スキルを使った時に天井に向かってぶっぱするヤツ。この木で言ってるのはそのバグではなくて範囲スキルのボタンをポチった時に勝手に視点を変えるせいでセンターがずれる挙動のこと。アイシクル連打する前にボタンホールドしてセンターを合わせ直さないと一発目が変な位置に落ちるアレだよ。 -- 2024-04-13 (土) 19:52:07
      • もう諦めて体の方を慣らしたけど、視点勝手に変わるのはまぁ他ゲーやってた人からすると割とイラっとする挙動なのよな。操作に伴う動きが思っていたのと違って使うたびに違和感を覚える。 -- 2024-04-17 (水) 03:01:26
  • ファミ通に70武器のポロリ載ってるな。70雷グランドあり。武器の名前は「重厚なる雷震弦」やっぱり弦じゃねーか! -- 2024-04-13 (土) 16:33:56
    • おっ、弦ちゃんか? -- 2024-04-13 (土) 16:52:02
    • 盾・斧・杖・弓・玉・槍・弦で確定やな -- 2024-04-13 (土) 17:33:17
    • じゃあ弦がいいのかねえ。上の盾玉弓ギ斧って書き方も割と違和感なかったけどね。 -- 2024-04-13 (土) 19:10:26
      • ギでは検索し辛いしな。これで弦の正当性が担保された。 -- 2024-04-13 (土) 19:44:26
  • レベル20までの累積経験値が635,503なんで、デイリーとクラスクエ初回分引くと最低でも63万分の経験値が入るようにアドボ貯めておけば、即共有アビ分は大丈夫だな。 -- 2024-04-13 (土) 17:14:08
    • ギター最速70を目指すぜ(4章途中で放置してるキャラを見ながら) -- 2024-04-14 (日) 02:23:42
      • 最速に拘るのならアドボやアイテムなどの事前ストックとネカフェ必須やで… -- 2024-04-16 (火) 11:33:09
    • 冒険者12と13のゴールの経験値が合計700kなのでその2枚残しておけば余裕。 -- 2024-04-16 (火) 11:34:17
  • 玉はもうダメだな。どこ行ってもフリーズ。 -- 2024-04-13 (土) 18:07:48
    • 運営、ガクガク直せないならダストの仕様をかえればいいのにね
      今は玉でダスト使うこと自体が躊躇われるわ -- 2024-04-13 (土) 21:14:42
      • 改行は禁止な。 -- 2024-04-13 (土) 22:28:54
    • おま環じゃね?皆フリーズしてんの?俺はフリーズしたことないんだが? -- 2024-04-14 (日) 05:03:34
      • ネタならもう少し面白いこと言おうな -- 2024-04-14 (日) 05:21:50
      • プレイしたことあるやつならまぁ読み解ける話だが、用語選びが悪くてすっとぼけてるのかガチなのかわからんな。アプリのハングアップ(メモリリーク起因)やそれに伴うPCのフリーズは主にメニュー開いてるときに玉とか関係なく稀に起きる。ただここで書かれてるフリーズってのは、戦闘中に攻撃ヒット数が増えた際にサーバーサイドでの処理結果がクライアントに戻ってこなくなり敵の移動やダメージ値が返ってこなくなり周りが止まってる状態のことだろうな。 -- 2024-04-14 (日) 05:43:07
      • テスト鯖でのみプレイしている運営チーム員が見つかった可能性 -- 2024-04-14 (日) 07:30:18
      • この手の不具合の話で、おま環否定するやつほど自分の環境晒さないのは何故なんだぜ。おま環言われたくないなら構成や回線は自己申告すべきやろ。 -- 2024-04-14 (日) 12:51:37
      • ↑こういうのって匿名掲示板でよく言われる「まず環境を晒せ」が頭にあって、これを言えばマウント取れると思いこんじゃってるんだろうな。ほならね、この環境なら不具合出てないってのを逆に晒してみろよと。不具合出ない構成があったとして、それこそ少数派の「おま環」なわけだが -- 2024-04-14 (日) 14:24:36
      • 環境晒せがマウント取るとかアホだろ -- 2024-04-14 (日) 14:34:34
      • 環境を晒せば○○が良くないというアドバイス貰えていいと思うんだがなぁ。 -- 2024-04-14 (日) 15:13:35
      • 環境晒せがマウント取れると思い込んでるのハッキリ言って頭の病気だろ。被害妄想きつ過ぎるから、こんなところに引きこもってないで一度病院行ってこいマジで。 -- 2024-04-14 (日) 15:42:43
      • 不具合出ない構成が少数派とかお前は何言ってるんだ陰謀論者過ぎてワロタ -- 2024-04-14 (日) 15:45:15
      • この手の話になるとフリーズしない奴ばかりが構成晒して、本来晒すべき問題が起きてる奴が晒さない。無知だから自分が使ってる環境も良く分からないし、まずいことも平気でやってる -- 2024-04-14 (日) 15:46:34
      • ここのフリーズってプログラムが固まって停止する話じゃないだろうに何を言ってるんだ。 -- 2024-04-14 (日) 16:23:23
      • 何でもかんでもフリーズって表現するのが悪い -- 2024-04-14 (日) 17:12:55
      • 一人が怒涛の書き込みしてて草なんだがw -- 2024-04-14 (日) 18:34:15
      • ネット弁慶は少しでも批判されたり反論されるとすぐにギャオオオオってなるからな。相手を貶して自分の精神を安定させないと駄目なんだろう。病院行けって陰キャ小学生の煽り文句だろ? -- 2024-04-14 (日) 18:45:58
      • 誹謗中傷・煽り書き込みは禁止な?ルールも守れない人が何言っても無駄よ。 -- 2024-04-14 (日) 19:42:35
      • まさか ここでのフリーズ=敵味方の動きが止まる ってわざわざ直前の葉で説明してくれてるの読まない奴がこんなに大勢いるとは思えないから、同一かごく少数だろうけど、なぜ単なる思い込みで明後日の方向の意見主張し続けるのだろうか -- 2024-04-15 (月) 19:14:18
      • フリーズに限らず「重い」とか「固まる」とか人によって伝えたい状況が異なるものを指してる単語選びで全部伝えた気分になれたり自分の知ってる意味だけで捉えて語れる人たちと、きっちりとその単語の意味する状況を推測できる人たちの溝みたいなものを感じる。ユビキタせない -- 2024-04-16 (火) 10:53:08
      • メモリ足りないだけじゃないんすかね -- 2024-04-17 (水) 18:06:44
  • CS版 PS5とXSX両機種でリリース当初から音割れ不具合あるのに今も健在なんだが?運営直す気有る?それとも直す能力が無いのか?どっちだ? -- 2024-04-14 (日) 04:59:32
    • ここまでくると、運営「基本無料だから課金部分以外の不具合は直す義務など無いぞ」というスタンスだと思ってる -- 2024-04-14 (日) 05:24:17
    • それどころか環境によってはPC版でも音割れするようになってきている -- 2024-04-14 (日) 05:29:38
  • EXSPはマジでリーダー運だな、どうしようも無いリーダーだと時間の無駄。EXSPの主みたいな無意味に周回してるおせっかいリーダーに当たると丁寧にポイント解説してくれて割り振りもしてくれるからクリアが早い -- 2024-04-14 (日) 05:40:16
    • 無意味に周回とか、おせっかいとかなんでそういう言葉をいちいち挟むの? -- 2024-04-14 (日) 10:40:44
      • いやいや、『丁寧に割り振りしてくれる』人のことを普通は『無意味に周回してるおせっかい』な人とは言わないんで、この人ナチュラルに他人を見下してるよ。厄介な敵相手の対処とか自分の立ち回り方とか全部他人任せで寄生してる癖に、相手に感謝したり敬意払ったり出来ない性質だよコレ。こういうタイプは偶にタイミング悪かったとかでミッション失敗すると掌返して「失敗したのは指示出しが悪かったリーダーの所為であって俺は何も悪くない」つって罵倒してくるね間違いなく! -- 2024-04-15 (月) 07:46:05
      • 枝ミスった!ごめんなさい! -- 2024-04-15 (月) 07:46:54
    • そりゃ寄生するしか能が無い上にクリアできないことを他人のせいにするような人間性がゴミカス以下の存在だからだよ -- 2024-04-14 (日) 12:01:53
    • お前が○ね -- 2024-04-14 (日) 12:03:57
    • ほならね理論 -- 2024-04-14 (日) 14:22:13
    • こいつがリーダーやったら「EXSPはマジでメンバー運だな。」って言いそう -- 2024-04-14 (日) 16:04:18
    • 自分に利のある方にまで無意味だのおせっかいだの…基本無料だからこんな人が来るの?こんな人と同じゲームしてんのか…と悲しくなってくるわ。 -- 2024-04-14 (日) 17:21:34
      • 「丁寧に割り振りしてくれる」とか言ってるから口が悪いだけで感謝はしてると思う。もうちょい言い方考えるべきなのはそう -- 2024-04-14 (日) 20:49:00
      • 口悪いやつと気にしいが相容れないのはわかるけど、言ってる内容自体は中身薄めな感想でしかなさそう。まあ情報という意味では否定的な修飾が蛇足なのはそう -- 2024-04-15 (月) 15:32:46
  • 未だに火武器のプラグすら用意できてないんだが、これを全属性複数武器種分やらんといかんのか… -- 2024-04-14 (日) 06:31:16
    • そんな気負わずに楽しめる範囲でやろーよ -- 2024-04-14 (日) 08:03:43
    • 6月にプラグ供給の緩和ないならどうにもならんわ -- 2024-04-14 (日) 10:31:18
    • べつに全プラグ星4以上じゃなきゃクリアできないなんてコンテンツないっしょ。tasaで厳選しないとランキング上位狙えないっていうのはもうそういうもんだし -- 2024-04-14 (日) 12:17:45
      • EXSPは光?70に☆5プラグ揃えてないと門前払いって聞いた -- 2024-04-14 (日) 12:55:02
      • EXSPは常時ダメージ0を実現できる状況であればぶっちゃけ他のプラグの☆とかは何でも…。 -- 2024-04-14 (日) 13:36:14
      • クリア率にプラグなんて関係ないと俺も思うけど、プラグが☆5じゃない=イマジン凸やプレイングも妥協してそうと見なす奴は一定数いる -- 2024-04-14 (日) 14:38:05
      • 全クラスクリアしたい謎の拘りがあるなら知らんが、メインでやってるクラスの武器1本だけなら星4以上揃えられるやろ。 -- 2024-04-14 (日) 14:46:05
      • 可能かどうかとやりたいかは別の話、やりたいことがなさすぎるからこんなに過疎って悲惨な評価つけられてるわけで -- 2024-04-14 (日) 14:59:20
      • 火武器時代にプラグ揃え終わってのんびり遊んでるときは楽しかったよ。今の各属性プラグ厳選みたいに必要に迫られてやるゲームは素直に楽しめない -- 2024-04-14 (日) 15:17:21
      • だから今は別にプラグ厳選する必要ないやろ。勝手にハードルあげんでくれ -- 2024-04-14 (日) 15:40:19
      • やりたいことが無さすぎる、のんびりできてよかった。これにプラグ関係あるか? -- 2024-04-14 (日) 15:47:53
    • やりたくてやってるなら止めないけどさ。そうじゃ無いなら、武器もプラグも増え続ける訳だからテキトーにやっときなさい。 -- 2024-04-14 (日) 12:19:44
    • 火武器だけでいいぞ。毎回弱点厳選してるのは単なるガチ勢や。怒ってる人もいるけど皆が皆ブルプロに時間を使えるわけじゃない。70火が来たら60火のプラグを回収して(削除しないようにね)貼り付けてもいい。 -- 2024-04-14 (日) 12:48:05
      • なんなら味方のプラグの☆の数見てキレてるやつは一番の害悪や。んなことしないとクリアできない強力コンテンツは今のところ存在しないっていうのに。EXSPですらプラグの☆自体はわりと雑でもクリア出来るっていうのに -- 2024-04-14 (日) 12:54:31
      • なんなら掲示板とかでもブロックだのと暴れてたりするけど、向こうのブロックリスト消費して関わらないで済むようにしてくれるので得したと思えば良いんでないかな。厄介は強い言葉使いがちだし真に受けすぎないのがベター -- 2024-04-15 (月) 01:43:12
      • 何か勘違いしてるようだけど、武器で地雷扱いされてるのは光武器持ってる奴のことであって火だけ用意しろってのは正解だぞ。 -- 2024-04-15 (月) 11:40:30
      • それはお前がそう思ってるだけで、プラグの☆の数ですら地雷認定するやべーやつが存在すんのよ -- 2024-04-15 (月) 11:42:50
      • ドロップが運ゲーのスキルG2とか入手性が悪いプラグを回収するのは普通やろ。もしかしてプラグ挿すのきついって言ってる奴は回収してないのか? -- 2024-04-15 (月) 12:38:40
      • ↑と↑x3そもそもブロックのくだりもプラグのくだりも元の話題と少し噛み合ってなさそう。一部単語だけ拾って連想でコメントしているような感じに見えるかな。 -- 2024-04-15 (月) 15:23:21
      • 追記。火だけでいいという意見が否定されてるわけじゃないよ。そのガチ勢と評したグループの中に居る語気荒い人たちがブロックだのと叫んでる事があるけど、そういうのは無視しても問題はないよという補足な意見のコメントだよ。 -- 2024-04-15 (月) 15:28:36
  • CS版は起動からエリア移動10回で音割れし始め、20回でフレームレートが10fpsぐらいになり、30回で敵味方が全員Tポーズを晒し、40回でアプリが強制終了する。10G回線引いててこれだから全プレイヤー平均だともっと重かろう -- 2024-04-14 (日) 13:04:31
    • CS版でブルプロ配信してる人みかけるけど配信しながらでもそこまで酷いことなってないな…。エリア移動ってのがミッション突入を含んでないならわからんけど。 -- 2024-04-14 (日) 13:18:36
      • ミッション参加はもちろんミッション中のワープ移動とかもカウントしてる。ロード回数が多いレイドや塔は特にやばい -- 2024-04-14 (日) 14:33:47
    • まあ、10G回線引いててこれっていってる時点で無知晒してるようなもんだし単なるエアプだろ -- 2024-04-14 (日) 14:32:28
      • PS5の性能は変えられない、発熱対策もバッチリ、通信速度は充分、アプリデータは本体ストレージに入れてある、これ以上何をどうしろというのだ -- 2024-04-14 (日) 14:47:01
      • 同じPS5でもロットによっては正常に動作しないとかまあるからねぇ。少なくとも開発が持ってるロットでの動作確認しかしてないから。全てのロットで正常に動作させろよってのはまあそうなんだけど -- 2024-04-14 (日) 15:06:26
      • ブルプロの最適化がクソだというのはどうしようもない事実だからそれを書くのは雑談掲示板だから好きにすればいいが、出てる症状に10G回線は全く関係ないから書かない方がマシ -- 2024-04-14 (日) 15:47:01
      • 説得力持たせようと色々情報詰め込んでいらん穴を自分であけるスタイルのやつやな -- 2024-04-14 (日) 16:33:42
      • 環境を晒せと言ったり、無駄な情報を載せるなと言ったり、忙しいこった -- 2024-04-14 (日) 18:19:44
      • 環境で一まとめにしすぎっていう。玉の使いにくさの話を初めたと思ったら、自分の斧武器の話を言い出すようなもん。同じブルプロの話だから良いじゃんってな -- 2024-04-14 (日) 18:56:40
    • EXSPやってる時も定期的に再起動しないとダメっぽくてかわいそうだったわPS5民 最適化って概念ないのだろうか? -- 2024-04-14 (日) 14:57:55
      • 前から思ってたんだけど、最適化ってできない人たちにはできないのでは…?サ終判断されるまでの期限が与えられてる間に実力がつくことに期待するしかない。期待はしてる。したい。 -- 2024-04-14 (日) 17:44:08
    • PC版も最近はMAP移動繰り返してると音割れ始めるな。最初はロード時のBGMが途切れ途切れになって、マウントに乗る際のSEが出なくなって、カクカクするようになる。 -- 2024-04-17 (水) 12:10:36
  • 結局楽器が来てもデメリットしかないよな。上級寄生問題に護符ボード、β堀り、スキルプラグと問題が山積み。クラスボーナスのせいで放置もできないとか本当にため息が出る。新クラスなんて必要ないし他に対応すべき問題山ほどないか? -- 2024-04-14 (日) 15:02:16
    • ラグバグプラグを一掃してくれ! -- 2024-04-14 (日) 15:14:27
    • だったら月額にするしか無いわな。基本無料である限り新コンテンツ入れていくのは宿命みたいなもんだし。 -- 2024-04-14 (日) 15:47:10
    • 対応すべき問題は山程あるけど、同時に新しい物も追加していくしかないのだ -- 2024-04-14 (日) 16:31:49
      • 開発の人員足りてなさすぎってのはあるな。特にシステム系弄れる人少なすぎ。 -- 2024-04-14 (日) 16:50:41
    • ならなんの更新もないネトゲがお好みか?本来アプデするタイミングでちょっとずつ不具合直すだけのを眺めてて文句言わないって言える?俺はボロボロになりながらでも新しいもの入れてって欲しいね。まあ木主の言い分もわかるけどな。 -- 2024-04-14 (日) 17:35:29
      • 新しいコンテンツも大事、バグフィックスなどを含む最適化も大事。そのバランスがブルプロはちょっと上手く行ってないのかなと -- 2024-04-14 (日) 22:26:51
      • じゃあ具体的にバランスのいい対応ってどういう感じなん? -- 2024-04-14 (日) 22:32:03
      • 具体的にか〜。新規コンテンツ追加しつつ、上で話題に出てる動作停止するバグみたいなゲームが正常に遊べないバグを直す、かな。同時に出来れば一番いいけど…せめてバグはしっかりアナウンスして進捗教えてほしいね -- 2024-04-14 (日) 22:40:12
      • 前回のアプデからやったことは「121エラーでレイド落ちた時はペナつけないよ」だけで、敵マグロやエラー落ちに対するユーザーへの報告が足りてないのが不信を生んでるよね。まあ報告どころか実態の把握からもう手が足りてない感を感じるんだが…。 -- 2024-04-15 (月) 00:37:20
  • なんか音無きで一撃5500食らったけど何だったんだろう?パッと見ボスのブレスっぽかったけど…今まで一撃せいぜい2000、稀に3000だったのになあ -- 2024-04-14 (日) 18:03:43
    • 誰かしらがアインレインかシャルロット持ってきてるから気づきにくいけど音無きのボスは火力クッソ高い。それでも5500はでかすぎるから敵のクリティカル的なのを受けたのかも -- 2024-04-14 (日) 18:23:40
    • ボスが怒り状態になると咆哮?雄叫び?のようなモーションでボス自身に与ダメアップ(15s?)を付与するのですが、これの倍率がかなり高いためその状態で被ダメ減少のバフなどが入ってない場合それくらいのダメージを受けるかもしれません... -- 2024-04-14 (日) 18:41:50
      • それかなあ。直前に味方が倒れて救護の連鎖してたからチェインも切れてたし -- 2024-04-14 (日) 19:15:20
      • そういうのもあるので基本上級では復活回数あるかぎりは救護しないほうがいいね。二次被害がでかすぎる -- 2024-04-14 (日) 19:24:38
    • バスターウルフみたいな技でHP5800からワンパンされた事ならある。バフデバフ無いと割と気楽に突然死するよね -- 2024-04-14 (日) 19:03:43
    • 上級音無きは油断すると即溶けするよ。斧とか食らっても回復できるからと油断しがちで、満タンから一気に床まっしぐら -- 2024-04-14 (日) 19:21:41
    • 万全だと耐えられるけど油断すると即死するバランス、割ときらいじゃないぜ。 -- 2024-04-15 (月) 00:38:42
    • 稀にある大ダメージは後半の攻撃力増えてる最中のバフの合間のクリティカル事故だと思ってる。まぁそれでもクリアできないことはないので、びびって攻撃控えるくらいなら事故った時は運悪かったくらいの感じでやってるな。 -- 2024-04-15 (月) 01:39:13
    • 上水路みたいに只管硬いよりも、痛い攻撃の対処ミスったら死ぬ音無きみたいなバランスのほうがいいな -- 2024-04-15 (月) 12:33:51
      • あとは無駄に雑魚が出るのをやめてくれって感じだな。SAゴリ押しでカカシ殴りよりはモンハンみたく回避しつつちくちくする戦闘のほうが、それなりのやりがいはあるんじゃないかと感じる。 -- 2024-04-15 (月) 15:15:06
      • 雑魚の数は固まらない程度に減らしたほうがいいと思うけど、減らしすぎると玉槍が要らない子になる -- 2024-04-15 (月) 15:59:08
      • 下級音無きや下級ボルオムの実装直後はそういう意味で熱かったな。ボスの攻撃予兆にしっかり対応しつつ削るバトルは結構好きなんだけどなぁ。 -- 2024-04-15 (月) 18:45:41
      • 無駄にばらばら数を出すより、少数だけどボスの号令に合わせて凶悪な連携攻撃繰り出してくる、とかの方が攻略感あって良いな。 -- 2024-04-15 (月) 18:54:29
      • そうそう、雑魚大量湧きよりゾルキシア狙撃兵3体無限湧きで十分なんだよな。こっちの方が楽しめそう。 -- 2024-04-15 (月) 19:35:00
      • 危険な雑魚がわいたら一旦ボスを置いてでも倒しに行くみたいなほうが意味があるよなぁ。 -- 2024-04-15 (月) 21:14:38
      • ↑2 ちょっとカルトゥームソロで5周ほど行って来てみ? -- 2024-04-15 (月) 23:34:33
      • なんでソロ(笑) -- 2024-04-15 (月) 23:40:24
      • ↑2上級産屋のボス部屋がそんな感じだったね。ボス放置してでもゾルキシア狙撃兵倒しに行かないと文句言われたなぁ。 -- 2024-04-16 (火) 00:17:04
      • 来月の上級カルトゥームは高速移動しながら火やられ攻撃振りまく上に火耐性のボスに狙撃兵の取り巻きだから産屋どころじゃないだろうな。取り巻きの狙撃兵ガン無視でボス殴ろうとして床舐めまくる人が続出する予感がする。 -- 2024-04-16 (火) 00:24:32
      • カルトゥームは狙撃兵も無限湧きだから倒すのもなぁってのがある。上級で無限湧きやられたら一人がタゲ取って逃げ回るのかヒプノ拡散放置が正解なんだろうか…? -- 2024-04-16 (火) 03:21:29
      • 広範囲に散る狙撃兵をダスボルとかで纏めてバインドとかで移動阻害してからヒプノで放置みたいな事できるとクソ楽そうではあるが、理想が高すぎるな…。 -- 2024-04-16 (火) 10:55:28
  • ミッション開始時の入口の壁が壊せなくて入口から出られないクソみたいなバグのせいで放置とか冤罪喰らうんですけど この怒りをどこにぶつければいいのでしょうか そもそもあのギミックの存在意義がただの嫌がらせということでしかないんですけど -- 2024-04-14 (日) 22:02:10
    • wikiで言っても誰も解決してあげられないから運営にお気持ち投げてはどうかな。ご意見ご要望じゃなく、お問い合わせの方に送れば割とまともな返答あるよ(即解決するわけじゃないが、問題を認識してもらえる)。あとは途中参加しますかをいいえでマッチングする、壁破壊のあるとこにいかない、アドボでやらないとだったら1人で申請するかだね…。クソみたいなバグなのはその通り。 -- 2024-04-15 (月) 00:44:57
    • 壁のあるミッションに途中参加をしない。ロードが激遅い環境なら自環境を見直す。これで回避できない状況はないからまあ現状で対策するならそのあたりか。あとは愚痴っても解決しないから公式にお気持ちするしかないな。声が増えれば優先度もあがるやろうて -- 2024-04-15 (月) 15:13:18
    • 「こんな酷いバグを一ヵ月以上放置するゲーム」という趣旨の説明付動画をXに投稿して開発に対する怒りをぶつけるとか -- 2024-04-15 (月) 15:54:56
  • 次のアプデのソロSPについて予想しようや… 雑にダンケルクおじさんx2とかやってきそうな気がする -- 2024-04-14 (日) 15:50:18
    • 相変わらずハードル高いだろうけどチーム未所属的には今のパーティ限定よりチャンスありそう -- 2024-04-15 (月) 01:01:45
    • そこまで難しいとクリア不可能になるから無いな。やるなら疑似アバヨルク×2だろ? -- 2024-04-15 (月) 01:15:49
    • 全クラスでクリアできる想定にするとわりと簡単そう。一部のクラスでしかクリアできないってなると不公平だし -- 2024-04-15 (月) 01:18:50
    • SA・TAと差別化できるんならいいけど。複数人TAとかないんすかね? -- 2024-04-15 (月) 01:57:59
      • どこに需要があるの?散々クソみたいな制限時間やめろ言われてるし大多数がTAみたいなもんだよ -- 2024-04-15 (月) 05:53:22
      • 塔みたいな制限時間内にとかならまだ機能してるけど、ガチのTAとなると記録更新できないと知った時点で落ちる人が出てきそうだから、あまり流行らなそう -- 2024-04-15 (月) 13:46:25
      • まあ流石にTASA的なやつならマッチングはなくてPT組んで挑戦する前提だろう。ぶっちゃけ一人でもくもくとTAやるくらいならPTでやりたい派。ただソロコンテンツですら不具合の温床なのにPTプレイにしたら間違いなくグリッチまみれになるから今の運営には不可能だな -- 2024-04-15 (月) 13:56:28
      • 障害物競走でしかない今のTAよりは、シンプルにデカブツを倒すだけであろうこっちの方が受けが良さそう感はある。まだ詳細が分からないからなんとも言えないけど。 -- 2024-04-15 (月) 16:41:48
    • キンゴブ蛇帝機神のクソオブクソ3点セットと予想 -- 2024-04-15 (月) 08:36:38
    • 同じおじさんの複製体は雰囲気が微妙になりそうだから片方はユーゴおじさんにしよう -- 2024-04-16 (火) 11:14:04
    • 仮に全クラスでクリア可能な調整だとすると意外とぬるそう。弓でクリア可能なら他のクラスで時間足らないってことは無いだろうし。でも飛行系を入れてきそうな気がする -- 2024-04-16 (火) 11:32:26
  • 今週のメンテ明けから新職の武器を実装しないかな。ビートパフォーマー実装されても来週中は配布武器で寄生される未来しか見えない。 -- 2024-04-15 (月) 08:01:33
    • 装備しようとしてバグる未来が見えた -- 2024-04-15 (月) 13:59:43
    • そもそも周囲のプレイヤーが寄生かどうか目を光らせて鬼チェックしてたら楽しくなくない?一度しかない実装直後ってのをトラブル込みで楽しんでみてはどうかな。怒って恨んでいいのはアプデしたらHDDの中身が消えた時くらいでいい。 -- 2024-04-15 (月) 18:42:31
      • 寄生…というか他人が利益を得るみたいな事にものすごい忌避感や嫌悪感みたいなものを感じてしまう人は少なからずいるのよね。例えは悪いけど「俺の若い頃は苦労したんだ、だからお前らも苦労しろ」と無駄を押し付けて来る上司みたいな感じ。実際自分がやらないと決めた事をやって得してる奴を妬む感情が湧く事自体はわからんでもないけれど、他人の行動は自分の管理下にないんだと割り切れないと大変そうだわ。 -- 2024-04-16 (火) 13:26:07
    • 70Eイマジン掘りもあるし、新上級か新調査でギター1本拾うだけでしょ。それで70まで賄えるんだから、さすがにそれさえ取らない人はどんな状況でも超適当な武器持つよ -- 2024-04-15 (月) 18:50:56
      • 凸も無しでシンクで性能削れるうえ属性も微妙な70武器使うくらいなら、レベル相当のミッションで拾った奴凸っていったほうがいくらかマシな気もするぜ -- 2024-04-16 (火) 11:12:13
    • 高レベル武器ほどレベルシンクで性能カスになるから、特性キラー厳選までこだわる気が無ければ適当に拾った武器重ねていけばいいよ -- 2024-04-15 (月) 19:31:11
    • 巨塔ガッツリ周回してかつ落日のFエルダー狩り(旧杖水瓶)もしてたなら巨塔の60火武器は完凸近い素材が貯まってるはずだから確認すると良いかも。繋ぎの武器としては十二分の性能 -- 2024-04-15 (月) 19:41:50
    • 55くらいまでLvあげりゃあとはレベリング兼ねて下水で50火グランドとか作りゃ十分70まで通用する性能だし、とりあえずそこまでの繋ぎに送り火武器素材を1本分以上用意して置けば十分じゃねーかな。序盤は武器性能で劇的に変わる程敵強い場所行けないし、巨竜行けるようになればそこで送り火+5まで育ててピスガまでの繋ぎにすりゃいい。巨塔の60火は特性がほぼ死んでるから60武器12本分の素材準備しておくのもあり。ただ敵ドロップ集めは死ぬほどだるいし、不足分レベリング中に拾いに行くのは雷武器準備やLvシンク的にちょっと微妙。御座武器も同じ感じ。んで凸らないならレベリング中に拾える50武器で軽く厳選しつつ凸った方が一石二鳥な感じする -- 2024-04-16 (火) 11:09:49
      • 50未満は50↑火武器ならどれでもいいな。0凸でもいいけど5凸が可能なら凸る。50未満ミッションは3人固定組めるならそっちのが楽。特にボルオム。光土雷はやめとけ。氷弱点の火耐性だけど地獄だった。ボルオム適正レベル帯弓2で氷だと削りにくかった。サポ職の弦も同様だろう。但し選択は自由だ。弱点氷に70光土雷を担ぐ権利がある。 -- 2024-04-16 (火) 14:47:41
      • 弓だと火蓄積を増幅できるのとDoT増加させられるから火一択だったな。DoTダメ増加も蓄積増幅もできなさそうなギターで火が氷越えるかは謎なところ。 -- 2024-04-17 (水) 02:19:03
      • ↑Lv40台レベリングのボルオムの話な。 -- 2024-04-17 (水) 02:20:05
      • ↑同じくボルオム追加の話や(弓2氷攻略の枝)。氷越えられるかだったら越えると思う。適正&低レベルorサポ職で氷バースト1~4回。火バースト1~2回。70職慣れた人在りならどれでもいい。弓も弦もサポ職と考えると似た結果だと予想している。違いは弦の方が攻撃バフを乗せやすく、弓がデバフを乗せやすい。 -- 2024-04-17 (水) 13:58:20
  • 復帰でさっき知ったけどアインレインやシャルロットの強化って1個で良いんだね。他のイマジンみたいに2,3突は2個、4,5突は3個必要なのかと思ってた。1個ならアインレインは今シーズンで強化できそう。シャルロットはまぁ‥(白目) -- 2024-04-15 (月) 19:42:51
  • デイリークエの採取だけど、採取数増加の開拓スキル+リキッドメモリで採取数増加の状態で3個採取してもカウント1しか進まなかったけどこのバグって昔からあるのかな? -- 2024-04-15 (月) 21:27:16
    • そこは個数じゃなくて回数なのかもしれんし・・・ -- 2024-04-15 (月) 21:35:18
      • トコヨ草とかは2個カウント進んで、固有の採取物だと1個しか進まなくかったので・・・ -- 2024-04-15 (月) 21:42:42
    • 最近のバグだな。護符ボードのカウントもだけど、リキッド飲んだ状態で、トコヨ草水晶の原石割れた貝殻ベースクレイのような素材が2個カウント、薬剤師の結晶片やMAP固有素材は2~3個拾っても1個カウントになってる。 -- 2024-04-15 (月) 21:57:47
      • やっぱりかぁ。このバグ治るまで護符ボードを無理やり頑張るのは待った方がよさそうだね。質問掲示板の護符ボード頑張るって人には悪いことを言ってしまった・・・ -- 2024-04-15 (月) 23:16:28
      • いや護符ボは結局のところ積み重ねだからバグがあって損になると分かってても継続してやっといたほうが良いよ。MAP固有素材開拓アビで沢山拾えたはずの爪痕探索が逆に微妙になってしまったけど、新装備実装後に足りなくなりそうな素材や他のアドボ進行用の素材集めメインに収集するMAPを選んでおけばいいかと。 -- 2024-04-16 (火) 00:31:48
      • 普段の継続しての護符ボード進めるのはその通りだと思ってるのですが、質問掲示板で巨竜を往復して一日で護符ボード全部終わらせるって言ってた人がいたので、今頑張るはのは時期が悪いなぁと -- 2024-04-16 (火) 01:06:27
      • リキッド消化のついでにやりゃ楽に終わるのに、護符ボのためだけに周回とかようやるなぁ -- 2024-04-16 (火) 12:34:31
      • こういうのは「やるぞ!」ってなった時にまとめてやるほうが精神的にいいんだよ。リキッドのためにわざわざミッション行くほうが面倒だし。 -- 2024-04-16 (火) 12:59:36
      • 精神的にという点なら継続してやる方がいい。勉強や筋トレみたいなもの。習慣化することでモチベーションに依存しないでこなせるようになる。 -- 2024-04-16 (火) 17:13:17
      • 採取で経験値UPリキッド貯まるから、サブクラスのレベリング用リキッド確保の際に先行レベリング済クラスの護符ボ採取進行をしてたな。おかげで最後のクラスの採取がまだ残ったままだわ。 -- 2024-04-17 (水) 00:33:08
    • 俺、そこは毎回エネミー討伐か宝箱開けるに変えてミッション行っていたからバグがあるなんて判らなかったわ。 -- 2024-04-16 (火) 00:10:21
  • ポップアップストアとかいう無謀な物の情報コソッと流してるけどギターもストアも何故通信直前にポロポロ小出しにするんだろ。ただでさえ通信なんて内容スカスカなんだから温存しときゃいいのに。 -- 2024-04-15 (月) 22:10:13
    • 他所のネトゲみたいに発表から検証するプレイヤー層じゃなくて、勝手な思い込みのプレイヤー層が多いからだろ。だから事前情報出しとかないとまーた変な解釈されるからな。実際通信で初出ししたマウントキャラバンとか実装されるまで想像元にしたネガキャンばかりだったし。つまりプレイヤーの自業自得よ。 -- 2024-04-15 (月) 22:47:05
      • つーかモデレーター導入できないならもう通信やめたほうがいいんじゃないかって思うわ。古参にとってはあのコメント欄も見慣れたもんだろうけど、新規が見たらドン引きするやろ -- 2024-04-16 (火) 15:36:39
      • 超大手ソシャゲですらコメント欄カスと業者ばっかだから気にするだけ無駄 -- 2024-04-16 (火) 17:19:18
    • 公式発表より外部メディアの方が広告効果がでかい -- 2024-04-16 (火) 10:40:35
      • 事前に外部メディアである程度公表することで、そこから興味を惹かれた層を通信→そのままゲームへ、って誘導する感じか -- 2024-04-16 (火) 16:26:50
      • で、プレイしたら余りの酷さに即逃げ出してストアの低評価が増えるまでがお約束 -- 2024-04-16 (火) 22:04:56
      • こういつもネガキャンしてる人は何目的なんだろうか。日常生活でストレス溜めすぎ? -- 2024-04-17 (水) 01:02:11
      • ここで聞いたんだが、ブルプロ叩き潰せばガンオン2を作ると思い込んでる人もいるらしいからそういう手合いじゃないか?知らんけど -- 2024-04-17 (水) 01:45:34
      • (日本)国産オンゲという触れ込みでファビョってるNGS信者じゃね知らんけど。煽りで閲覧数稼ぐセコセコksまとめサイト、NGSまとめも同時運営してるとこあるじゃん -- 2024-04-17 (水) 17:37:40
  • ミッションとかでのレベリング、数時間で何レベ上がって〜っていうけどみんなそんなに報酬プラスチケ持ってるの?武器集めとかでも使ってもう無くなりそうなんだけど -- 2024-04-15 (月) 23:10:36
    • ストアで買いこんでる金持ち以外は無くなったらフリーの狩場いってるんじゃないかな? -- 2024-04-15 (月) 23:38:30
    • 武器集めで報酬プラスチケ使わんし -- 2024-04-15 (月) 23:38:37
    • 週末イベント期間で経験値倍になってたからじゃね?報酬プラス無くても適正レベルのミッション周回してたら1時間で1~2レベルは上がるくらいだったし。 -- 2024-04-15 (月) 23:39:39
    • なんか前回のガシャからか知らんけど、Cランクに報酬プラスチケットx3が入っててめちゃくちゃ増えたよ。あと武器はプラチケで素材2倍にするより直ドロ狙った方が早いかもね。 -- 2024-04-16 (火) 01:07:14
      • 増やした素材で武器を作るにために自由探索で別の素材を集める時間を使うからねぇ -- 2024-04-16 (火) 03:12:11
    • そもそも報酬プラスチケとか、経験値2倍やペースト2倍で使うことはあっても、武器素材増やす為に使うこと今はあまり無くない?ハクスラになる前なら判るけど。今は武器狙いなら飴舐めて試行回数増やした方が良いし。あと今はガチャからハズレ枠としてメチャ出る。 -- 2024-04-16 (火) 10:11:33
      • そういう話ではないのはわかった上での蛇足だけど、「今」という条件をつけるなら、新クラススタダ用武器素材の確保というのもまあ悪くはないな。あとは駆け出し勢なら使いたい人もいるのは理解できる -- 2024-04-16 (火) 10:42:57
      • いうて、ワンチャン次のアプデで属性バランスの調整も来るかも知れんからなー通信待ってもいいと思うわ。属性感のバランス調整来たらいよいよ雷グランドでよくなるし -- 2024-04-16 (火) 10:59:02
      • まあ確かにアプデ後にすぐに高lvギター+5作る目的なら、武器素材集めするか。因みにレベルシンクされた高レベル武器より適正近くの方が実は性能上なので、70武器1本より25御柱40胎動60下水の3本の方がレベリングに向いてる。 -- 2024-04-16 (火) 11:25:49
      • ごめん60下水じゃなくて60巨塔ね。 -- 2024-04-16 (火) 11:29:09
      • 属性バランスの調整で横並びを妄想してるなら、流石にそんな破綻しかない方向にはならんとは思うがな。というかさすがにそこまで頭悪い方向に進むことはないと信じたいわ…。 -- 2024-04-16 (火) 12:35:29
      • 普通にバースト時のダメージ横並びでDOT分火が強いけど特攻・耐性で切り替える感じになるかな。それでも70雷グランドが大体優勢だろうけどね。属性バースト自体がまぁまぁ頭悪いシステムなのに器用な調整できないだろう -- 2024-04-16 (火) 13:46:18
      • 結局属性消すのが一番の最適解だしな。ミッション中に装備変更もできないから戦略要素などにもならんし現状ただの必須ですらない形だけの入場許可証。持ち込みの有無を見てプレイヤー間の対立を誘う以外の効果が出てない。属性が要らん -- 2024-04-16 (火) 14:39:50
      • 昔の上水みたいな無駄に硬くて失敗頻度も多かった状態から大分緩和されて別に火だろうと光だろうと土だろうとクリアはできるようになってんだからいい加減無駄な対立やめろとは思うけどね。そういう無駄な対立するやつが一番の害悪だわ -- 2024-04-16 (火) 14:45:50
      • 属性自体は嫌いじゃないよ。ただ火が強すぎるのと光氷がゴミすぎるのが悪い。まあバーストダメージ一律にするだけでも違うんやが、さっさと導入してほしい。 -- 2024-04-16 (火) 15:18:20
      • 開始時から思ってたんだが属性や特攻、プラグによって目的変えられるよう、1本でいいからサブ武器として戦闘中に自由に切り替える事が出来たなら良かったんだけどな。ついで武器特性も種族特攻だけでなくスキル系も選択肢にあれば低レベル武器の救済にもなっただろう。一番は全画面UIではなく個別に装備蘭出せて自由に武器変えられたりプリセット切り替え出来たらよかったんだけど、サブ1だけでも無駄な対立は相当減ってたことだろうな。 -- 2024-04-16 (火) 15:23:04
      • いうて光ってそこまで弱いわけじゃないんだけどな。火と比べるとそりゃダメージ下がるがそれでもHPの20%ダメージだから。なんならバーストフィニッシュする前提なら土より強いからね。ま、火が強すぎるってのはそうなんだが -- 2024-04-16 (火) 15:25:24
      • だなぁ、ダメージがある光とダメージが無い氷を同列に並べるのはねーわ -- 2024-04-16 (火) 19:43:45
    • プラスチケ、少し使ったけどほぼ使わずきたのでいま80枚くらいだな -- 2024-04-16 (火) 10:43:44
  • スタミナの基礎上限を上げてくんないかなー。敵ヘイト有り状態が走れなさすぎ連続ジャンプ出来なさすぎで、全く気持ち良くなれないんだよね…。モンハン程スタミナ管理が重要じゃないから緩和しても良いと思うんだけど、回避回数増えたりスタミナゲージ技が結果的に強くなるから難しいのかなぁ。 -- 2024-04-16 (火) 15:08:55
    • そういうところで快適にしたいなら気合の奔流挿すかスタミナアップ付けるべき。火力を犠牲にしたくなっていうなら受け入れるしかないんじゃないかな。ミッションの移動時間はクリアタイム調整の側面もあるからね。 -- 2024-04-16 (火) 15:15:38
      • まぁそうなんだけどねー。とりあえず気合の奔流は自分の中で外せなくなってるよ。スタミナセーブ系が選択肢に入れたくなる位にもっと快適にしてくれたらなぁ…。 -- 2024-04-16 (火) 15:26:02
      • スタミナセーブ系のアビがゴミ過ぎるのがなぁ…。特定行動限定のセーブとか、特定行動の消費20が19になったところでST160あっても行動可能回数増えないから意味ないレベルだし…。 -- 2024-04-16 (火) 17:14:56
    • FF14みたいにガチガチのステじゃないと攻略出来ないゲームじゃないんだから、スタミナアップなり気合奔流なりスタミナセーブなり装備すりゃええんちゃうか。そもそもビルド出来るゲームなんだし。まあもうちょい装備に意味あるだけのスタミナ効果欲しいのは、それはそう。 -- 2024-04-16 (火) 15:30:54
      • FF14はこっちで言う+0武器でも余裕で全クリできる難易度だからガチガチでもないよ。EXラッシュ相当のに挑戦しない限りはだけど -- 2024-04-16 (火) 15:36:06
      • 14は14でガチガチにしないとクリア出来ないコンテンツの方が少ないよー。ルーレットで学者出して皆走れー! とか気持ちいい。ただブルプロはアクション強めだからもっと動きたい! ってなっちゃうんだよね。 -- 2024-04-16 (火) 15:40:24
      • いうて14の零式はほぼ誰もがやるコンテンツになったし、零式やるならある程度の装備揃えないといけないから、ブルプロより敷居はあるよ。デイリーでトークン稼ぐだけなら装備適当でいいけど。 -- 2024-04-16 (火) 16:13:12
      • FF14はパッチの中で装備が強化されて緩和されていくからなぁ。早期クリアするならしっかり揃えないときついでしょ -- 2024-04-16 (火) 19:39:10
    • 敵ヘイト状態が広範囲に無差別なのも一因だよね。遠くで誰かが戦闘してるだけでこっちまで戦闘中扱いになるし。ミッションだと先行してる一人だけヘイト有りでスタミナが減って、追走してる人は減らないとかになればかなり違いそう。 -- 2024-04-16 (火) 16:27:41
      • いやさすがにそれはまるまる先行損だし、下手すりゃ次々先頭が変わるだろうからヘイトも散らばって面倒なことになりそう -- 2024-04-16 (火) 17:35:59
      • ↑この場合は損っていうかそういう役割でしょ。先行してヘイト受け持って敵を集めるっていうさ -- 2024-04-16 (火) 18:49:49
      • じゃあ後続が追いつきやすくする意味なくねぇか -- 2024-04-16 (火) 18:54:23
      • 後続がスタミナ減らさず追走してBA突入できることに意味が無いと思うならそうなんだろうな。 -- 2024-04-16 (火) 22:19:50
      • そりゃそもそも先行って敵を然るべきところに集めて変なところで戦わせないためにやることだからね。追いつかれたら馬鹿みたいなところで戦われるでしょ -- 2024-04-16 (火) 22:53:04
      • そんな半端な仕様にするくらいならダッシュで消費なくしゃいいんでは。つか武器出しててもダッシュできるようにしてスタミナ消費、しまえば消費はないけど出したり閉まったりに少しだけタイムラグがある、とかでいいんでないか。 -- 2024-04-16 (火) 22:57:30
      • つうかスタミナ減無しBA入りがそこまで恩恵あるのってどのクラスの何を想定してんの?即集めしたい場合の玉ぐらいじゃねえの? -- 2024-04-16 (火) 23:40:39
      • こんな想像の話で揉めるのもアホらしいけど木の趣旨見てるか?スタミナ減らさず走れると快適だし玉がメリットあるならそれでいいだろ。追いつくだの変なところで戦うだのは論点が違うし。 -- 2024-04-17 (水) 00:54:34
      • フィールドとか自由探索においてはPT組んでない分には、あえてそういう仕様にするのもいいかもしれん。でもミッション内でPT戦闘中もタゲられてない限りスタミナ無制限で走れて常に敵ぶっちぎりとか正気化か?快適だからwその理論だとタゲられてないなら回避もスタミナ無くせってか?戦闘中にもかかわらずPT内個人ヘイト切れてる限り無制限で走れる(回避できる)、他でそんな駆け引き・リソース管理無しでスタミナ制のゲームあるなら教えてくれ。しかしまあ、玉がメリットあるならそれでいい、には爆笑したわ -- 2024-04-17 (水) 02:33:33
      • なんか妄想膨らませて発狂しちゃってる人いて笑うw -- 2024-04-17 (水) 05:42:10
      • ユーザー間で「こうなったらいいね」って話があると必ず「それはこうだから無理」「そんなの意味が無い」って批判してくる輩はいるもんだよ。このタイプの人は後出しでマウント取るのが目的だから相手にしないのが正解 -- 2024-04-17 (水) 06:29:23
      • じゃ、プレイヤーは常に無敵で確実にミッションクリアできてプラグも今の100倍ゲットできたらいいね。〇〇だから無理っていう意見は禁止な。 -- 2024-04-17 (水) 09:53:08
      • あからさまにゲーム性の根本破壊するものでも意見するべきじゃない、とのことでしたらいっそのことチケットで即クリアなんてのはどうでしょう?走る手間すらいらないよ? -- 2024-04-17 (水) 12:11:42
      • ゲームクリアボタンはランチャーに実装済みだよ→[アンインストール] -- 2024-04-17 (水) 12:21:36
      • 春を感じる -- 2024-04-17 (水) 13:44:58
      • お気持ちを否定されて発狂しちゃってるじゃん…可哀そう -- 2024-04-17 (水) 13:56:40
  • 途中から通信見たんだけど、スキルプラグ関連のテコ入れの話とかあった?テコ入れなしだと新クラス追加で狙ったクラスのスキルプラグ取りにくくなりそうなんだけど -- 2024-04-16 (火) 21:33:39
    • ない -- 2024-04-16 (火) 21:37:55
    • まさかの属性調整放置に戦慄したそれ以外も全部放置だけど -- 2024-04-16 (火) 21:41:53
    • 1周年アプデでガッツリ直すからあと数ヶ月我慢しろな雰囲気を感じた -- 2024-04-16 (火) 21:45:04
    • 一周年だからって直せるような運営ならそもそもこうはなってないんだよなぁ -- 2024-04-16 (火) 22:05:35
    • MC吉﨑さんの振り返り配信でポロリあったけど、1周年配信はかなり量が多いとのこと。 -- 2024-04-17 (水) 08:18:01
    • システムを大きくいじるなら次の大型のタイミングだろう。どんなゲームでも小規模のアプデでシステム面に手をいれることはほとんど無いしそれが常識だぞ。1周年なのは偶然重なっただけ。 -- 2024-04-17 (水) 09:24:31
      • OKを押す回数が1回でよくなります!UIの視認性を改良しました!アドボは廃止します!121は無くしました!チームメンバーと合流すぐにできるようにしました!レイドは連戦できるようにしてフィールドロードは減らします!リッツェに戻らなくていいです!HUD編集をすぐにできるようにします!通常プレイ時と同じ感覚で調整できます!チャージスキルなど効果音を加えました!エフェクト自体を全体的に修正しました!クラスバランスを調整しました!コアタイムのアクティブユーザを1万人は増やします!古いミッションのアイテムでハウジンググッズが作れます!釣り場を増やしました!虫採りも実装します!討伐イベントを廃止します!オタ芸中に光る棒をすぐ補充できるようにします!棒を持っててもコマンドメニューなど開けるようにしました!あたりを期待してる。 -- 2024-04-17 (水) 15:18:22
      • 雑に目を通しただけだけどユーザー数ってやりますで増やせるんか?バイト雇うとか…? -- 2024-04-17 (水) 19:16:57
    • まあクラスが増えた影響に関してはG4以外のステプラグの率を減らして調整すればいいだけだし -- 2024-04-17 (水) 20:54:15
  • 通信久々の長時間&盛りだくさんでワロタw そりゃギター事前公開するわな… -- 2024-04-16 (火) 21:43:47
    • トリート分割の詳細が来たけど、手足分離で胴脚は一体のままやね。水着のパレオ分割はよ。 -- 2024-04-16 (火) 22:07:46
    • エネミーラッシュはナッポの強さによっては結構しんどいと思うけどそこどうなんかな…。割と凶悪な敵なんだが上級ナッポとかやばない? -- 2024-04-16 (火) 23:02:45
    • 上級ボス戦でもラッシュ起きるならカオス。常時対策必須のクソゲ化するんで流石にないと思うが、そもそもチラ見せ用のテストだからナッポだっただけかもしれない。各ミッションに沿った敵を出し、バカ火力バカ体力以外の方法で難易度上げるギミックならボス戦でもありだと思う。 -- 2024-04-16 (火) 23:47:51
      • 難易度を上げるギミックではなく一種のボーナスとして実装するんちゃうの? -- 2024-04-17 (水) 00:42:02
      • このエネミーラッシュ中も制限時間が進むのかなぁ?だとしたらシビアな上下水とか厳しくないか? -- 2024-04-17 (水) 07:44:49
      • 懸念あるなら今のうちにサポートに意見投げとけば?聞いてくれるとは限らないが何もしないよりはマシだろう -- 2024-04-17 (水) 10:23:27
  • CDジャケから見るにメインキャラデザ、テイルズのカエル顔絵師から完全に変わってるな -- 2024-04-16 (火) 22:14:26
  • 正直属性調整しないでほしい。弱点属性のしょぼプラグ武器で戦うより愛用の火武器一本で戦う方が楽しい -- 2024-04-16 (火) 23:10:38
  • 情報が出てると思いますがクラッシュが起きるのはこれにも原因あるのかな。https://pcnomori.blog.fc2.com/blog-entry-654.html自分は第10世代(関係ないかもだけど)だからかクラッシュやエラー121全く起きないんだよね -- 2024-04-16 (火) 23:12:34
    • DirectX12で起きるクラッシュとかエラーってCPU由来のバグだったのか……まあ分かった所でどうしようもない気がするけどインテルが交換してくれるのかな? 正直DirectX11で極たまにエラーでるけどほぼ問題ないからなぁ -- 2024-04-16 (火) 23:23:38
    • 関係ない -- 2024-04-16 (火) 23:53:53
    • さらっと読んだけど見えない敵と戦ってる頭やばそうな内容で笑うw -- 2024-04-17 (水) 00:04:14
    • 121起きてないマンはレイドに槍で行ってスキル使ってフリーズドラゴンに刻印起爆回しまくってみて。盾斧玉じゃそれぞれ現レイド50周以上してて一度も121出たことないけど、槍だと普通に最短でスキル回してると100%の確率で121が出るんだわ。 -- 2024-04-17 (水) 00:23:41
      • 槍でしか起きなかったのか -- 2024-04-17 (水) 10:13:43
      • 杖もサンダーマイン連打してたら高確率で121エラー起こる -- 2024-04-17 (水) 10:30:49
      • フリーズドラゴン戦で…杖で121出さない方法 - Tスキル連打せずにブレイズ撃っとく、槍で121出さない方法 - 刻印起爆したら刻印表示が消えるまで攻撃しない -- 2024-04-17 (水) 12:15:16
      • ブリザードも使いながらサンダーマイン連打したけど全く落ちる気配無かった。次のレイドは槍で行ってみます。しかも最多ダメージ頂きました -- 2024-04-17 (水) 19:03:30
      • 杖で121出したければフォロバスフィア起動しながらがいいよ -- 2024-04-17 (水) 23:04:38
      • ゆうて121なら状況見て手を緩めるとかすりゃいくらでも回避できるし、何のクラス使ってようがそれで困る事ないと思うぜ。回線やPCスペックも関係してくるようなので人によっても発生のしやすさは違うけど、対処は同じ。殆どの場合はダメージが鯖から返ってきてないか蔵で処理しきれてないときにまでオナ覚えたお猿さんかのように連打しまくってるのが原因や。1~2度121発生させたら予想はつくし、イライラしたくなけりゃ攻撃ヒットの送信量を調整すりゃええで。 -- 2024-04-19 (金) 05:04:58
    • 鳴潮もUNREAL5だからクラッシュしまくりになっちゃうのか楽しみだねぇ -- 2024-04-17 (水) 03:26:38
    • これ症例の報告が少ないからまだよくわからないんだよね。自分も13世代のi7使ってるけど何も起きてないわ -- 2024-04-17 (水) 16:02:58
    • youtubeでも動画が出てたな。インテルの13世代14世代i7以上のK付きモデルでは定格運用でも劣化で壊れる可能性があると。 -- 2024-04-18 (木) 22:08:44
  • 視聴数減りすぎていよいよ悲しくなってくるな。前は8kはいたのに今日は6kくらいしかいなかった。新職実装の放送でこれはまずいわ。 -- 2024-04-16 (火) 23:26:59
    • プレイ中に敵の挙動が固まったりエラー落ちするアクションゲームとか冷静に考えるとクソゲーなものにそれだけ残っているなら上出来 -- 2024-04-17 (水) 00:13:15
    • 事前に弦が発表されてなかったら見てたが、後から見ても差し支えないと思ったんで、後から要所だけ視聴した -- 2024-04-17 (水) 00:33:32
    • そもそも前回も放送始まった時は少なかったが比較が恣意過ぎるやろ -- 2024-04-17 (水) 00:35:14
      • 恣意的も何も番組中盤時点の話なんだけど?余所のオンゲや有名タイトルの生放送数万十数万視聴者と比べたら少ない事実は変わらんぞ? -- 2024-04-17 (水) 00:45:24
      • そもそも平日特番で万も同時視聴いる作品自体が稀定期。何と戦ってるんだよw -- 2024-04-17 (水) 01:27:20
    • 8kてどの時期の頃なんだろ。それと今日の6kは全時間通してのピークなんだろうか -- 2024-04-17 (水) 00:59:01
      • 普通に前回のピークが8.8kで今回のピークが6.2k。めっちゃ減りましたねぇ -- 2024-04-17 (水) 01:21:47
      • 同時視聴が減っただけでトータルの再生数は前回より伸び良いけどな。わざわざ平日に見ずに単に後から見る人間が増えただけや -- 2024-04-17 (水) 01:25:55
      • 他の配信みてて終わってから今日だったの思い出したわ -- 2024-04-17 (水) 02:57:38
      • 素材集めでプレイしてて「何か気になるな…なんかあったっけ?あ!」で思い出したのが10時だったわ… -- 2024-04-17 (水) 06:20:12
    • 関係者の方か株主さんなの?いちユーザーならそんなん気にしなくていいのでは? -- 2024-04-17 (水) 01:37:43
    • 視聴者数とか再生回数とか、やたら気にするのK-POP信者くらいかと思ってたけどここにも似たようなの湧くのな -- 2024-04-17 (水) 02:16:19
      • 対立煽りが好きな人達とか数に強い拘りを持ってしまいがちな人たちが良く数字を比べてガイガイしてるイメージある。 -- 2024-04-17 (水) 02:59:09
      • 金稼ぐのに細かい数字にこだわるの必須だから自然とそうなるじゃろ。特に金を直接取り扱う業務と管理職。視聴数からゲーム人口予測できるしね。自分も後半から視聴したし、これから出勤~って人も居たから絶対じゃないけど参考にはなると思う。ニコニコは視聴5284 コメント3602 TS276。 -- 2024-04-17 (水) 13:20:51
    • 毎回こういうこと書く奴いるけど、そもそもまとめ見ればそれで十分だからわざわざ放送は見ないって層もいるってこと理解しような。 -- 2024-04-17 (水) 04:27:35
      • それは最初から視聴者が少ない場合に成り立つ主張で、前回から減った根拠にはならないだろ。それでもその主張が通るというなら公式放送は見る価値の無いゴミ放送だと見限られちゃったってことになるな。 -- 2024-04-17 (水) 12:13:16
      • 再生数の伸びが前回より早いからリアタイより後から見るやつ増えてる結果出てるのに、都合の悪いことは目を逸らして結論ありきのエアプアンチくんオッスオッス -- 2024-04-17 (水) 12:18:44
      • えっ?つまりリアタイするほどモチベが無くなった引退予備軍が2000人増えたってコト!? -- 2024-04-17 (水) 18:41:24
      • どうしても貶めたいんかしらんけどきっしょ -- 2024-04-17 (水) 19:56:01
      • 悪態ついてないで現実見ような?ホストにはまるメンヘラみたいで可哀そうだからさ。 -- 2024-04-17 (水) 23:43:06
      • ↑↑よくそんな例えがサラッと出るね>ホストにはまるメンヘラみたい(自身が言われてたり身近にそんな可哀そうな人がいたりするでもなければ出てこない例えだと思うの。もっと他にあるやろ -- 2024-04-20 (土) 02:03:42
    • 今回は予告らしい予告もなく唐突だったから友達に教えて貰わなかったら絶対気づかんかった -- 2024-04-17 (水) 06:39:27
  • 弦を実装するのにどうしてガシャ衣装は騎士系なのか…騎士がギターを担いで演奏する姿がみたいの? -- 2024-04-17 (水) 00:45:57
    • 弦のクラス衣装はイベント配布するからやろ。なんでガシャも合わせる必要あんの -- 2024-04-17 (水) 01:13:26
    • 槍が実装されたときメイド服ガシャだったが、お前は何を言ってるんだ? -- 2024-04-17 (水) 01:22:10
    • ただ文句いいたいだけのやつ -- 2024-04-17 (水) 09:04:59
    • 聖飢魔IIの意匠な衣装でも良かったな -- 2024-04-17 (水) 10:16:43
    • 否定したいだけの木が増えてきたな -- 2024-04-17 (水) 11:25:22
      • ブルプロも愚痴掲示板が必要だな -- 2024-04-17 (水) 15:50:41
      • 5chで書き込めばいいのになんでわざわざwikiで書くん。 -- 2024-04-17 (水) 16:02:54
      • ガンエボwikiではわざわざ愚痴掲示板作ったのに結局雑談掲示板に流れていたからあっても変わらないだろうね。5chだと読んでくれないからここに書くんだろう。となるとこのwikiに雑談掲示板は必要無かった? -- 2024-04-17 (水) 23:32:01
      • 流れに乗っかりネガティブ意見に異を唱えるフリをしつつこの板そのものを消し去ろうとしてて草 さくしあらわる -- 2024-04-18 (木) 01:32:21
      • そういうのはただのかまちょなのよ。愚痴を言い合えるような近い人いないのでこういう場所でぶーたれることしかできないのさ… -- 2024-04-18 (木) 03:41:09
  • クラス別EXSPが、玉がハンマー、弦がギターって表記されてたな。公式自ら正式な略称出す機会だったのにw -- 2024-04-17 (水) 01:29:33
    • 一応武器名では弦になってるから、公式の略称は弦やな。 -- 2024-04-17 (水) 01:36:47
      • 弦使いは強キャラの雰囲気 -- 2024-04-17 (水) 06:12:49
    • ヘビースマッシャー武器はもとよりゲーム内でも武器の漢字表記だとよく槌が当てられているしハンマー扱い -- 2024-04-17 (水) 02:57:04
  • 通信で「ビートパフォーマーが複数いた時に、お互いのバフの更新はどうなるのか?」という話の解説があったのに、なぜかXで全く関係ない無凸と完凸のバフの更新の検証して話が違う!とか言ってる奴が居て草。ほんとブルプロ思い込みで話す奴大杉やせんか。 -- 2024-04-17 (水) 01:50:22
    • でもバフの上書きルールがクラススキルとBイマジンで違うってのもモヤっとしないかい?この際弦のルールに統一して欲しいね。今だと限凸してないやつが雑に上書きすんなになりかねんし。 -- 2024-04-17 (水) 07:17:25
      • 今見てきたけど俺もそれ思った。 -- 2024-04-17 (水) 07:42:07
      • だなぁ。最近完凸してないバフ系Bイマジン(だいたいシャルロットα)使う奴増えたから完凸バフを上書き出来ないようにして欲しいわ -- 2024-04-17 (水) 10:24:30
      • いうて誰でも使えるBイマと特定のクラスのみで使えるスキルが別仕様なのは普通だと思うが。クラス特権とかの差別化の話だし。同じ仕様って逆に見ないな。 -- 2024-04-17 (水) 11:10:10
      • 上書きで思い出したけどPSO2でもあったなぁ。最終的に補助効果は被っても効果が高い方で延長されることになったけどそうなるまでに結構期間空いた記憶。カンスト後の経験値獲得時のフラム導入があまりにも遅いのもそうだけど、NGSですらないPSO2時代に解決してる問題が後発のブルプロで噴出するの情けないというか心配しかない。敵性ゲームは参考にしてはならないみたいなルールでもあったんか -- 2024-04-17 (水) 13:23:06
      • 他所でやってるから後発はすぐ出来るってのは素人考えで、例えるなら「蕎麦屋で出来てるんだから、同じ麺類のパスタ屋でも出来るだろ」と同じ。あくまで参考でしかないし、参考元が導入に長年かかったのは技術的な話じゃない事情の話だから、尚更ただマネすりゃいいって話ですらない。 -- 2024-04-17 (水) 15:31:54
      • FF14だってPvPは長らく不人気コンテンツだけど、これも成功してる他MMOのPvPやRvRのシステムやルールがあったのに頑なに吉田が謎のこだわりで対戦ゲーの形になって無かったから、成功した先達例があるから後発が採用して云々は幻想でしかないしブルプロガーな話でも無いよ。 -- 2024-04-17 (水) 16:58:34
      • 対人は日本だとウケないし対人要素あったらやりたくない。外国で対人がウケてるのは知ってる。外国なら対人入れた方がいいよ。APEXとヴァロとLOL?それ以外人気ある?好戦的な人は声が大きいだけ。 -- 2024-04-17 (水) 19:01:15
      • 枝のバフ上書き話題とはズレるけど、カンスト後に一定の経験値を獲得した際に景品交換用アイテムを入手するという仕様を何らかの事情でサービス開始時から採用しなかったのはそのまま受け止めるとしても、ミッションクリア時に経験値捨てました、捨てました、って毎回ダイアログ出しちゃう一手間にウザさをトッピングした他所のマネじゃないオリジナリティは先発後発関係無くどうかと思うんよ。もうこれはフラム導入で解決した話題だけどそういういたずらにユーザーの不満を煽るとこは今後表出しないように努めて欲しい。あとバフにも通じるけど頑張った結果報酬を得るっていうのが無かったり崩れたりすると不満を覚えるわけで。嫌なら固定組めという話でもあるけど限界強化勢の足を引っ張り得るバフ上書き問題はユーザー間でギスる原因だから早く解決した方が良い話だよ他所のマネとか関係無しに。意思疎通が殆どできないミッションで他人のイマジンが限凸だろうそうであってくれってお祈りするしかないのは誰にとっても不幸だよ -- 2024-04-17 (水) 19:22:32
      • 特定のクラスのみが使えるバフが別仕様というがつい最近まで盾のガードゲージ減少緩和はULTだろうがお構い無しで上書きするゴミ仕様だったなw -- 2024-04-17 (水) 22:32:00
  • ハウジングが結構ちゃんと開発進んでるのが一番の収穫だったな。開発にめちゃくちゃ時間もコストも掛かるから、それが投資できるってことは長期運営の意思があるってことだし。昔のFF14の時も新生でハウジングやるって発表あった時が一番展望を感じた。 -- 2024-04-17 (水) 09:02:09
    • とりあえず年単位でサービス続きそうなのは安心出来るな。もうグダグダで良いからとりあえず続けてもらいたい -- 2024-04-17 (水) 10:01:10
    • 開発予算と運営予算って出どころが違うから、開発予算をデバッグや修正に使うのは無理だろうけど、少なくとも続く未来は見えたな。MCの人の配信で「1周年放送はボリューム多いらしい」という話なんで、いよいよ尼リリース近いのかもしれん。 -- 2024-04-17 (水) 10:14:00
    • 特大ぬいぐるみ紹介でようやくキャラ的に公式での推しがされそうなイー、NPC表示抜きでプレイしてて、一部のクエストで出てきた以外には店やイベントバルーンでしか見てなくて「何コイツ?」みたいな人もいそうだから、ここらで大きくクエストや関連するイベントをやってほしいかも マスコットはハウジングの推進アイテムの重要な要素だからね -- 2024-04-17 (水) 13:29:57
      • イーの回収イベントクリアしたけど、生態が謎過ぎてもしやナッポみたいなナマモノじゃなくて作られた存在か何か?って印象だったなぁ。もう少しキャラ掘り欲しい。キャラ立ちはむしろ依頼者のダルそうなメイドさんの方がまだ目立ってたまである。 -- 2024-04-17 (水) 15:41:22
      • イーちゃん見てるとワールドネバーランドのイム思い出す。なんでも食うし、よく見ると仏とも読める味わい深い存在だった -- 2024-04-17 (水) 19:07:36
      • ↑↑ナッポが外大陸ではセリフを話すようになってNPCへの舵を切ったし、より魅力的なマスコットになるような掘り下げはほしいよねぇ -- 2024-04-17 (水) 22:24:32
      • え、そんなナッポ居たんです?知らなかった…探してきます!ありがとうございました! -- 2024-04-19 (金) 05:53:03
      • ジュピリアの微妙に通らない家の前に居るんだよな、喋るナッポ -- 2024-04-20 (土) 21:29:17
  • ギターのアンプ設置、絶対天井に飛んでいく事故発生するよね… -- 2024-04-17 (水) 12:23:57
    • なんなら今回の生放送のやらかしがそれだし、さすがに設置スキル系の不具合は認識してるよなあ運営も。早く直してほしい -- 2024-04-17 (水) 13:08:10
    • 設置跳ねるの100%発生でもないからほんとつらい。たまに起きるから最速で操作してるときに設置ミスが起きてしまう。あの設置時にカメラ位置が上に変わる仕様が悪さしてそうだし、あれのON/OFFくらいつけて欲しいわ。見下ろし見やすいのはわかるけど、操作性落ちてたら話にならないのよな… -- 2024-04-17 (水) 13:38:15
      • 強制的にカメラ位置が変わる際に写角にオブジェクト(巨塔の変な装飾とか)が入ってると視界を塞がないよう強引にアングルを変えて変な挙動になってんだろうなぁってのは感じる。 -- 2024-04-17 (水) 14:01:16
      • あー、たしかに -- 2024-04-17 (水) 14:04:24
      • 作った人は気を利かせてるつもりなんだろうけど視線のセンターがずれて射出までの反応が遅れる原因になるからマジでON/OFF設定つけてほしい -- 2024-04-17 (水) 20:09:09
  • 次のアバかっこよくて好きだけど、個人的な欲を言うならもうちょっと鎧感というか鉄成分というか、もうちょいごつくしてほしかった・・・まだ胴体らへんの布成分多い・・・まぁ引くけども -- 2024-04-17 (水) 15:51:16
    • それはもう重騎士ガシャでやっちゃったしね。復刻要望出しまくるしかないんちゃう -- 2024-04-17 (水) 16:01:54
      • 女性重騎士は真面目に回した(なおほしかったドクロ仮面は出なかった)んだけど、あれでもぶっちゃけ甲冑??これで??レベルの装甲面積だと思ってる 故副団長くらいはほしいよな -- 2024-04-20 (土) 13:05:12
    • 重騎士ガシャ復刻してほしいけど、アレ女装備が不人気でガシャ回らないから難しいだろうなぁ。男重騎士女ソーサラーなら回りそう。 -- 2024-04-17 (水) 17:00:35
      • ソーサラーじゃなくてキャスターだったは -- 2024-04-17 (水) 17:06:23
      • 人気がどうこうより初期ガシャ確率の仕様のせいで復刻が難しい気がする。メイドみたいなオーブ限定ステップアップでも初期の闇確率ガシャ回した人からしたらふざけるなって絶対なるし -- 2024-04-17 (水) 18:15:05
      • そもそも初期ガシャは再販の可能性について記載無いが -- 2024-04-17 (水) 18:52:08
      • メイジ復刻はすまん、もうちょっと待って?メイド復刻でBPP交換した俺の心が砕けちるから… -- 2024-04-17 (水) 19:10:47
      • メイドも初期ガシャと同じく闇鍋だったような。ただ仮天井が設定されたんだっけ?確率が変わったのがその前の水着だっけ? -- 2024-04-17 (水) 19:34:39
      • 5章開始あたりでメイド復刻とか言ってなかったっけ?気のせい?BPPは貯まりにくいしPSでスタートしたから過去衣装とエモートの入手機会が増えると助かるけど -- 2024-04-17 (水) 19:54:27
      • ↑↑3つ上のはメイド復刻の景品をBPPに全ぶっぱ変換してメイジ衣装をゲットした(から今メイジを復刻されると悲しい)って意味だろう -- 2024-04-17 (水) 20:18:30
      • すまん話の流れを読み違えてたみたいや。ワイの書き込みは無かったことにしてくれ。 枝7 -- 2024-04-17 (水) 20:26:53
    • 鎧もいいんだけど・・・そろそろクラスマスターが着ている様なロングコート系とロングスカートや♀袴が欲しい。 -- 2024-04-18 (木) 01:19:00
      • ロングコート良いなぁ。あと、個人的には短パンTシャツも欲しい。 -- 2024-04-19 (金) 05:59:19
      • 俺は外套&サーコートの王道アーマー系が欲しいな。あとフード付きのローブ系。 -- 2024-04-19 (金) 12:04:12
  • 宝箱自動回収はありがたい、最初からやっとけって感じだけど改善する気があるからまぁ良いか -- 2024-04-17 (水) 19:04:15
    • 欲を言えば道中の宝箱も自動回収してもらいたいね -- 2024-04-17 (水) 19:19:28
      • エネミーラッシュ時のコメント的に道中のも自動回収なんじゃないかな? -- 2024-04-17 (水) 19:26:05
      • 道中のも全部回収されるから実装されたらもう拾わんでいいのよ。あれスライドの説明文だけだとボス部屋のみって思っちゃうのはしゃーない -- 2024-04-17 (水) 19:34:09
    • 自動回収の場合、宝箱を開けるデイリーやアチーブメントでカウントされるのだろうか -- 2024-04-17 (水) 19:37:23
      • されずに手動回収はさせられそう。気が利いてるのら宝箱の回収は条件からなくしてくれると思うが… -- 2024-04-17 (水) 20:36:58
      • 開いたタイミングでカウントしてるから開く操作がないとじゃね。内部的にドロップ時点で開いた扱いするような変更となっててそこでカウントされるかもだけど。 -- 2024-04-18 (木) 21:13:15
    • 巨竜とかクエスト消化とかで行く時は捨てるの面倒だから回収してほしくはないがなwまぁアプデ後でありがちな殲滅派と無視派で割れた場合に殲滅派だけが得する事が無くなったのは良い事 -- 2024-04-17 (水) 21:26:10
      • 一括選択できるようにして欲しいって要望出したけどまだ無理かな -- 2024-04-17 (水) 21:57:05
      • βとかレベリング周回してるとガン無視だからひと手間かかってもいいからリザルトで捨てるか自動入手するかしないかの設定項目にしてほしいな300とかすぐ埋まるし売却面倒なのよ -- 2024-04-18 (木) 00:24:03
      • 通信障害や種々諸々の基礎工事部分のアレで大分株下げてるが、ここは要望は結構取り入れて改善しようとする運営なので、有益な意見はどんどんご意見ご要望に投げておいた方がお得かと。独善俺様運営なら大不評だった二次パスワードも「ポジティブな意見もある」とか言って今も無理やり継続してただろうしな。 -- 2024-04-18 (木) 01:47:49
    • 宝箱を開けることでモーションキャンセルができるから、忘れないように急いで回収する必要もなくなる事で長硬直を箱開けキャンセルするというテクニックが使いやすくなる、とかいう全然役に立たないことでちょっと嬉しいと思ってしまった。 -- 2024-04-18 (木) 01:13:44
  • メンテ以降マウントキャラバンのフィールドが1個ずつ上にズレるようになったな…。いやなんで? -- 2024-04-17 (水) 20:30:32
    • 前からじゃね?複数隊派遣してて全部回収してからMAP開くとエリア名と実際のエリアがズレてる。 -- 2024-04-17 (水) 21:02:56
      • 前からラウェハラとバーンハルトが入れ替わってるみたいなのはあったけどメンテ後から入れ替わり方が変わってる気がしたけどおま環だったか -- 2024-04-17 (水) 21:25:06
      • 入れ替わり方に何か法則あるのか知らないけど、いろんなパターンあったよ -- 2024-04-17 (水) 22:00:24
      • 完了報告や派遣直後にずれる。インベントリのアイテムもだけどソートが全然安定しないでずれる不具合が多すぎるのよな。なんでそういうトリッキーな動作をする実装を作れるかのほうが疑問だわ… -- 2024-04-18 (木) 01:11:15
      • ただでさえ入れ替わってて面倒だったのに、メンテ後更によく分らん表示になったのやっぱ気のせいじゃなかったんだ。 -- 2024-04-18 (木) 01:44:30
      • 実装初期からあるで。再現性が不明だけどよく壊れてる -- 2024-04-18 (木) 03:38:59
    • 擁護になるかもだけど、最近その程度のバグはどうでもよくなった。NEWが毎回復活しても、ログインしてマウントキャラバン画面でフリーズするのも慣れたわ…。これまでプレイしてたネトゲたちってきちんとしてたんだなぁと失ってわかるありがたさを味わってる。でもマイキャラとフレがいるからまだつきあうよ。 -- 2024-04-17 (水) 22:15:53
      • ログイン後にすぐキャラバン行かず、先にメニュー開いて確認するとNEW復活しないぞ。 -- 2024-04-17 (水) 23:25:54
      • もしかしてnewmark壊れるのに再現性ある?たまに壊れててバックアップから復旧してるんだけど、あれってログイン直後にキャラバン行ってるのが原因ってこと? -- 2024-04-18 (木) 01:09:57
      • 断言は出来ないが、前にここのコメントで「先にメニュー確認すると発生しない」というのを見て実践してる。今のところ、メニュー開き忘れてキャラバン行った時を除いて再発してない。 -- 2024-04-18 (木) 18:40:11
      • なるほど。確かに壊れてるなって気づくのはログインしてキャラバン更新したあとなことばかりだから確度高そう -- 2024-04-18 (木) 19:13:57
  • ミッション開始時のキャラクターカードで、全員がギター持った画像だと、ライブのポスターみたいになりそうな気がする。 -- 2024-04-18 (木) 02:37:13
    • 「ステージ型マウント乗った人をギターで囲んで"バンド"なSS」は誰もが思いついたはず ステージメイクの位置づけでエステがさらに利用しやすくなればいいんだけどね~ -- 2024-04-18 (木) 06:12:43
  • くっころ姫騎士アーマーが上下一体か分割かそれが問題だ -- 2024-04-18 (木) 02:56:19
    • ミメシスがぱんつ型のホットパンツだから分離やれなくもないが、まあ一体型やろな -- 2024-04-18 (木) 09:19:42
      • とはいえ、トリートシリーズの件があるから、一体型だったとしてものちのち分割してくれる可能性もあるんだよね。蓋開けてみないとわからないけどもし一体型で残念だな、って思うなら分割化の要望投げてみるといいかもしれんね -- 2024-04-19 (金) 20:48:20
  • らんらんさえ逃げ出す事態・・ -- 2024-04-18 (木) 04:40:05
  • 通信の内容なんてどうでもいい俺が言いたいことは、くっころ鈴木のキャラが魅力的でえっちだった -- 2024-04-18 (木) 12:32:58
    • 露出度が一番低いフルアーマーだったのに叡智だったの、たぶんピッチリ感だからかもしれん -- 2024-04-18 (木) 13:08:24
    • あれ見て割と欲しくなった所はある -- 2024-04-18 (木) 14:45:53
  • ここの運営が良運営かはともかく処理の重さ問題以外に関しては糞運営ムーブはしてないように思う -- 2024-04-18 (木) 16:49:40
    • 公式サイトのクソ長スタッフリストにモーションアクターの記載がないのは糞ムーブにならないのかな -- 2024-04-18 (木) 17:21:37
    • 勝手に並びが変わるバグ(装備、プラグ、マウント派遣エリア)の放置は糞運営ムーブに当たらないのか・・・ -- 2024-04-18 (木) 17:25:16
      • それは糞運営ムーブではなくて糞開発ムーブだから… -- 2024-04-18 (木) 17:34:06
    • ヘイトを一番生みやすいやべー炎上発言が無いのは評価してるよ。ただゲーム本体をとにかく快適にしてくれないとクソクソ言いたくなる -- 2024-04-18 (木) 17:31:06
    • 良くも悪くも開発力のない普通の運営って感じはする -- 2024-04-18 (木) 17:33:31
    • 情報理解力が足りてなくてプレイヤーの望まない方向への調整するのは運営側の失点では?マンスリートークン大量配布して山ほど余る設定にしてるのに、無限交換可能な報酬はすでにカンストしてる通貨のみ、とか。 -- 2024-04-18 (木) 17:55:13
      • マンスリーイベントは意図的に集めなくてもいいものを無制限にしていると思う。前向きに捉えるなら、毎日プレイしなくてもコンプリートできる程度のバランスにしているように見える。まあ必要以上にアイテムを配りたくないというのはありそうだけど。 -- 2024-04-18 (木) 18:09:45
      • クソ割高レートでいいからペーストとかスキルプラグと交換させて欲しいところね。そうでないならせめて花火とか。ルーノは考え得る中で一番のゴミかもしれん -- 2024-04-18 (木) 18:13:56
      • 未だにステータスG2、G1プラグをイベ報酬に入れてるのはどういう意図があるんだろうなぁ。 -- 2024-04-18 (木) 18:27:42
      • ルーノ要らないと言うがね、某ネトゲで毎週毎週金策のために決まりきったタイムアタック(タイムは関係ない。過疎に見えないようにするため報酬額を爆上げした)をやってたものからすると、今更金策のために〇〇周回しなきゃ…とかやりたくねーのよ。ブルプロは金稼ぎしなくていいから楽でいいわ。 -- 2024-04-18 (木) 19:15:02
      • 最初のマンスリーイベントやってない人かな?限定品のレートが高すぎて延々ゴブを取り合いしてたあの頃には戻りたくないわ。 -- 2024-04-18 (木) 19:18:43
      • 昔のはプラグをゲットできるわけでもない無意味な狩りを強いられていたのが悪い。今はミッションクリアでも交換品ゲットできるんだから取り合いにもならん。 -- 2024-04-18 (木) 19:23:53
      • シナリオクリアしたらLv60越えてるんだけどさ、適正Lv60前後のミッション1回行けば武器2~3本程度は落ちるんだわ。これらが1個800K~1.5Mルーノくらいで売れるから1ミッション辺り2~5Mルーノくらいの収入になる。Lv60前後の装備の+5強化1回挑戦で350~450Kルーノ必要、平均5回くらい試行必要なので2Mルーノ程度が必要。マンスリートークン交換は2000個に対して100Kルーノ。金不足で困ってる奴に対しては少なすぎる交換量だし、金余って困る奴には無意味な交換要素になってる。いったいどのプレイヤー層が喜ぶ物だと思って設定したのか謎過ぎる。 -- 2024-04-18 (木) 20:15:40
      • 無限交換品の話やで。ルーノ自体がゴミだとかトークンの交換レート上げろって言ってるわけじゃなくて。今のトークン獲得量と交換レートはライトプレイヤーでも主要なの取り切れる良い塩梅だと思うよ。交換品取り切って余ったトークンの消費先がコレジャナイってこと -- 2024-04-18 (木) 20:17:00
      • ブルプロしかやってない奴には毎回トークン余ってるんだろうが、週末のみのリーマンプレイだと毎回ちょい足りないくらいやぞ。丁度良い塩梅なんだが(水着イベントの時は地獄だった…) -- 2024-04-18 (木) 20:27:02
      • 金足りない奴はトークンも足りない程度のプレイ時間だから無限交換関係ないし、金カンストしてる奴はトークンも余るから金と交換できるよって言われても困る。あの無限ルーノ交換はいったい誰を対象に考えて作ったんだろう、というエアプ感を醸し出す選択肢。「10分間ボタン押しっぱなしにして、無理に余りを交換しなくていいようにしました」っていうなら評価はする。 -- 2024-04-18 (木) 21:14:35
      • クラッカーでよかったのに -- 2024-04-19 (金) 00:07:27
      • クラッカーなんて要らない、もっと役立つ物寄越せって苦情が来たのかね? -- 2024-04-19 (金) 09:08:35
      • その要望にルーノで答えるとか流石に考えられないんで -- 2024-04-19 (金) 11:57:10
      • 一応倉庫に貯められるものから貯めることもできずに溢れるものに代えられてもなぁ -- 2024-04-19 (金) 19:45:32
    • エアプムーブと素人ムーブはしまくってるのがプレイヤー的に気になる -- 2024-04-18 (木) 18:43:41
    • 数々のMMOでクソ運営見てきた身からしたら、上位でマトモな方。ただしバグ治す開発力が無いのが致命的に足引っ張ってる。バグ以外では、少しずつでもここまでちゃんと要望汲んで改善する運営は評価出来る(他所は直しても年単位がザラ) -- 2024-04-18 (木) 20:21:00
      • 基本システムがその数々のMMOのはるか後方からスタートしてるから、まだ他のMMOのスタート地点にすら立ててない印象を受ける -- 2024-04-18 (木) 20:24:26
      • ブルプロより出来てないMMOなんてザラだぞ。もっと量産MMOやれ。 -- 2024-04-18 (木) 20:26:26
      • アイテム装備周りの各種仕様がここまで酷いの遊んだのは久々だよ -- 2024-04-18 (木) 20:32:35
      • ブルプロの立ち位置は少し目を離すとサ終してそうな量産品と比較されるレベルで満足するのか -- 2024-04-18 (木) 20:42:11
      • アンチくん毎回言ってる事が極端で草。よく思いつくな。 -- 2024-04-18 (木) 21:04:15
      • こういうのって大半がアンチ扱いされるとキレ始めるキッズだろうからそっとしておきなー。残念なことに、世の中には何かを悪く言う事でしかイライラを発散する手段を持ってないおおきなお子さんも割と居るしな…。 -- 2024-04-18 (木) 21:15:21
      • 旗艦タイトルのはずなのに比較対象が粗悪乱造の量産型MMOにまで落ちぶれたのか -- 2024-04-18 (木) 23:09:09
      • 粗製濫造と言いたいんだろうなぁ -- 2024-04-19 (金) 00:05:56
      • もしかして: 粗製濫造 -- 2024-04-19 (金) 00:32:13
    • 努力はしてるように見えるが能力が足りてないのだろうな。 -- 2024-04-19 (金) 05:23:51
      • 今少し時間と予算をいただければ…を毎回マジでやってるんじゃないの? 不採算認定されて相当ケチられてそうだしなぁ -- 2024-04-19 (金) 12:57:12
      • 弁解は罪悪と知りたまえ(言ってみたかっただけ) 今の開発予算ケチられてそうなのは素直に同情するけど今より予算ある時にちゃんとできなかったのと予算かけずにプレイヤーの歓心を買えるポイントを大分外してる(無限交換品にルーノとか)点を考えると同情も薄くなるというもので・・ -- 2024-04-19 (金) 18:41:38
  • 不要なドロップ武器やイマジンってある程度ルーノ貯まったらもう売ったらだめで捨て続けるべきなんやな。溢れたぞ煽り毎回出て邪魔になるってこういう感じなのね。 -- 2024-04-18 (木) 21:19:01
    • 50~60武器は同種12個貯めて限凸する際に+5の失敗連続が続くほど喜ばれる世界。 -- 2024-04-18 (木) 21:31:37
      • 強いて言えば成功するまでまとめて実行する機能があれば嬉しい。「1000万ルーノを消費しました」とか表示されるの見て笑っていたい。 -- 2024-04-18 (木) 21:40:42
      • 失敗しました→ルーノやフュージョンマテリアル全消滅になったときブチギレそう -- 2024-04-18 (木) 21:50:03
      • 素晴らしく運がないな君は -- 2024-04-19 (金) 00:34:47
    • 不要武器やイマジンは分解して素材やプラグに変換できるような仕組み欲しいな。分解で大量のルーノ回収していいから -- 2024-04-18 (木) 21:55:11
      • マジでこういう機能が求められているが、運営は多分気付いてない。 -- 2024-04-18 (木) 23:22:47
      • そういうのいいよなあ -- 2024-04-18 (木) 23:34:30
      • 武器やイマジンに限らず不要なプラグも溜まっていく一方だからね……プラグをポイント化して好きなプラグと交換させてほしいって要望はサービス開始初期から送ってるけど何の言及も無い、本来そのトークンの役割を担うルーノは御覧のありさまだし……そもそもプラグのルーノ売却価格がしょぼ過ぎる所から見ても何も想定してないだろうね。 -- 2024-04-19 (金) 00:18:54
    • 教主や神と知り合いなんだからバファリア教団に献金するコマンドあればいいのに -- 2024-04-19 (金) 21:11:46
  • 未だにインベントリの消費アイテムがスタックせず1個1枠取るくせにそこまで枠数多くないのまじでこれ令和のゲームなのかって感じがするわ。ユーザー体験をよくしようとか、快適にしようっていう意思がまるで感じられない。それともアイテムたくさん所持しちゃうとゲームがクラッシュする不思議なバグでもあるの?…あったな -- 2024-04-19 (金) 01:29:48
    • というか、アイテム使用UI上ではスタックしてるのにカバン内でスタックしないの本当に意味が分からない。何のために分けたんだ…? -- 2024-04-19 (金) 03:09:17
    • スタックしないのは昭和のゲームかよって感じだ -- 2024-04-19 (金) 04:02:35
    • ポーションがぶ飲み出来ない時点で俺は気にしてないな。それより装備枠300しか無いのが気になる。せめてアバターは別枠にしてくれ。 -- 2024-04-19 (金) 07:14:08
  • 掲示板も殺伐としてきたなあ -- 2024-04-19 (金) 04:55:50
    • 5chのエアプ話を真に受けたエアプがなぜか書きに来るパターン最近多いね -- 2024-04-19 (金) 09:42:33
    • まぁこんな無知なやつが堂々と書き込んでるあたりやばいわなぁ
      https://i.imgur.com/yxbLlNw.jpeg -- 2024-04-19 (金) 09:58:03
      • それとっくに開発中情報の誤掲載って論破されてるじゃん -- 2024-04-19 (金) 12:41:46
  • 新ジョブ実装時って間違いなくミッションのジョブ偏るけどなんか対策してんのかな -- 2024-04-19 (金) 07:08:57
    • 別にこのゲーム職被りしたところでクリアできるゲームなんで…上級とかですらそうだから、レベル上げに使うようなミッションなんて被っても余裕やぞ。 -- 2024-04-19 (金) 09:43:47
      • これはクリアとかできて当たり前やろ!そこに効率を加えてこそ至高!派と、程々に場違い君がいた方が歯ごたえと優越感が楽しめてええやん派の好みの違いだから気にするだけ無駄やで -- 2024-04-20 (土) 13:41:11
  • EXで火力やってるとき、弱い野良と一緒になるとやたら自分が死ぬようになるんだけど、なんで? -- 2024-04-19 (金) 08:40:05
    • 君も弱いから -- 2024-04-19 (金) 09:51:22
    • 強い野良に守られてるから?強い野良からしたら君も弱い野良 -- 2024-04-19 (金) 10:05:24
    • 3段の話なら周囲より火力出し過ぎてヘイトが集中している可能性がある。危険感じたら一度回避に専念したら? -- 2024-04-19 (金) 10:58:55
      • もしかして火力出しすぎて攻撃すらしてない遠隔の敵のヘイトまで買う?そういば死にまくる時は体力ジリ貧になってミサイルに追い掛け回されてるな -- 2024-04-19 (金) 11:41:30
      • 2段の時に勇猛全盛りできてる斧がいてほぼ全部の攻撃受けてて笑った事があるがそういうことかw -- 2024-04-19 (金) 18:12:36
    • 立ち回りが防御バフある前提の立ち回りしてるんじゃない?装備にこだわりが無い野良はシャルアイン等持ってないしボスばっかり殴って雑魚処理しないからいつもの感覚でやってると被ダメ痛くてすぐ死ぬよ -- 2024-04-19 (金) 11:54:44
      • それは一理あるかもしれん。上手い奴いない時は遠距離雑魚処理優先か、勉強になった -- 2024-04-19 (金) 12:06:56
      • 状況見て立ち回り変えられない役割だけ遂行すればいいと思ってプレイしてる時点で弱い側キャリーされてる側に属してるよ -- 2024-04-19 (金) 14:52:45
    • 普段固定でやってんのか?だとしたら上の枝にあるように、それが野良クオリティだ。固定メインの人と野良メインの人でコメントバトル始まる理由がよく分かるだろ。野良は圧倒的低次元なので固定のメタなんか通用せんよ、自衛しないと死ぬ。 -- 2024-04-19 (金) 12:11:36
      • 固定と野良で半々くらいでやってるけど、よっぽど上手い野良ばっかり引いてるんだなとは思った。コメントバトルはおもろいのでもっと煽りあってほしい -- 2024-04-19 (金) 12:27:43
    • 枝1の言う通りと思うが、仮に主が強かったとして同じランクの強さが6人揃ってれば反撃受ける前に倒せたなんてこともありそうだね。スタン無効の大技に合わせてバースト阻止できる面子と組んだりすると腕の差はあるよなって思う。 -- 2024-04-19 (金) 20:27:31
    • EXに限らず上級とかでも、これ火力ヤベーなと思うくらいに敵減るのが遅いと高確率でヘイトがめっちゃ来る。 -- 2024-04-21 (日) 21:31:17
  • FFみたいに万一クソゲから巻き返した時に、初期のほうのガチャ服やエモートに希少価値があれば続ける旨味もあるんだが、バンナムは平気で半額復刻セールやバラマキやるから古参として今我慢してプレイするメリットもないんだよな -- 2024-04-19 (金) 10:58:34
    • 新規が金を払ったのに追い付けない環境のがクソだと思うし、そこは別に良いんじゃない? 14の古参でメリットある人なんてマジの古参なレガシーパイセンか、家高すぎ買えるかこんなもん時代に頑張って好きな土地買った人くらいやろ -- 2024-04-19 (金) 11:20:55
      • レガシーパイセンだったけど、確かにパイセンの証と家ぐらいしかなかったわwしかし新規居なくなっても衰退するだけだし、そんなもんだろ。既に持ってるってだけで古参有利なんだし、俺も復刻はあって良いと思うね。エモートもマンスリーで復刻すれば、欲しい人は頑張って取ろうとするんじゃない?その方がゲーム全体としては活気が出て良いだろ。 -- 2024-04-19 (金) 12:18:18
      • ブルプロの場合SSに力入れてる(フォト機能の使いにくさはともかくとして)から課金アバの復刻とかはやってもいいと思うわ。希少性のあるアバターはリキッドメモリ店員服とかで用意自体はされてるし -- 2024-04-19 (金) 12:31:47
    • 復刻がどういった形になるかプレイしていれば知っているはずだが -- 2024-04-19 (金) 11:55:56
    • 復刻はいいけど復刻のペースが早すぎって話じゃろ -- 2024-04-19 (金) 14:38:10
      • いうほど早いか? -- 2024-04-19 (金) 15:17:23
      • 復刻なんてまだまだ一部すぎや、重騎士復刻はよしてくれ。バンナムがーって話なら先はまだ分からないから杞憂の可能性すらある -- 2024-04-19 (金) 15:19:09
    • FFはむしろ何年金払っても特権階級と費用差が年々ついて行くという事実巻き返せないレガシーがなんかクソい気分してたのもやめた理由の一因だわ。それ以外の理由のがでかいけど。なんかこう後続の新規に大なり小なり一生損している、追いつけない、みたいな事思われるような差を付ける必要ないと思うわ。 -- 2024-04-19 (金) 18:09:52
      • ???「公平である必要はないが………少なくとも………公平感は客に与えねばならんのだ……!」 -- 2024-04-20 (土) 11:53:09
    • FF14の初期のイベント服やエモートはオンラインストアで再販されるんで、初期のメリットなんてなんもないぞ。コラボイベントも再度開催されるし。旧14やってた人間がレガシーマーク持ってるぐらいで。 -- 2024-04-20 (土) 12:10:23
  • ラッシュとかサドンデス終了時に画面暗転後にバトルエリアに戻されて脱出できないことあるんだけど… あれなんなん?天罰? -- 2024-04-19 (金) 03:56:58
    • 自分も「成功しました」って表示が出て、BAに戻されて何も出来なくなることがあるな。原因は分からん -- 2024-04-19 (金) 16:16:56
      • レイドへ突入失敗した時に成功しましたって出て謎だった -- 2024-04-19 (金) 19:55:01
    • 自分もレイドの時よくなる。時間制限あるのにタイトルに戻ってやり直すしかないから、あの文章にちょっとイラッとする。 -- 2024-04-19 (金) 20:16:08
  • 弦育成を放置して新ミッション周回を優先しないと面倒なことになりそうだな -- 2024-04-19 (金) 18:04:41
    • 俺は序盤は逆だと踏んでいる。そう思って弦レベリングを優先せず既存に注力する人はおそらく少数派。母数が減るのでまともに動ける人かどれくらいの比率で居るかは予想しづらい。ただ少なくともまともに動けるだろう人は全クラスカンスト済みなのは間違いないので、俺は逆にさっさとレベル上げ駆け抜けて後続のレベリング勢が現れ出す前に最速レベリングをした連中が回しだす頃合いに混ざるのが一番安牌になる可能性もありえるなと思った。弦6あたりまえ環境でのレベリングも後発ほど面倒なことになるのは目に見えているし、どちらにかかる時間が長いかというのもある。まあ野良ミッションの不安定さには慣れてるし、パッチ前で質落ちてる現状の上級とかでも別に気にならんからどちら先だろうが然程問題視してないってのもあって、楽しそうな方を優先という意味合いのが強いけれど。 -- 2024-04-19 (金) 18:25:59
    • アドボ経験値の取り置きをしていなければ、新ミッションのボード入手と条件達成で一人2回は行くと思うよ。新クラス育成で序盤はスキップしたいし。 -- 2024-04-19 (金) 19:30:43
    • 自由探索でアドボ回収→ギター体験→ギターレベリング→新ミッションの予定。新ミッションで経験値大量にあるはずなんよね。カルトゥームは面倒でもどうとでもなると思ってる。 -- 2024-04-19 (金) 19:45:33
    • 今のうちにブロックリスト整理してしっかり開けとけよ -- 2024-04-19 (金) 19:53:46
    • ギターのレベリングは同時実装のマッチングサポート消化だけでよさそうだし、5回やってあとは新ミッション周回とかでいい気がする -- 2024-04-19 (金) 20:49:45
      • マッチングサポートってスライドだと70レベルになってたけど、各レベル版があるんだよな…?まさか新クラス実装なのにキャップじゃないと参加できないとかないよな?まさかなぁ。ハハ… -- 2024-04-19 (金) 23:13:34
      • 公式Xに補足があったよ https://twitter.com/BLUEPROTOCOL_JP/status/1780461688460071067 -- 2024-04-19 (金) 23:17:35
      • ↑ありがとう!これで安心してミッションにこもれるな。 -- 2024-04-20 (土) 02:37:44
    • レベリングは割とすぐ終わるしβ集めの長さ考えると、ガチ勢もライト勢も新上級で混ざった弦6の地獄のミッション周回が多発しそう。 -- 2024-04-20 (土) 14:22:44
      • 刻印共有時代の槍6とどちらがマシなんだろうな -- 2024-04-20 (土) 14:39:09
      • 回復や支援は完備してるし、槍の時は4スロの上にβが揃わないときつかったので、今回のはそういう意味では相当ましかもwみんな前回の教訓をもとにボードとか溜めてたりするしね -- 2024-04-20 (土) 14:46:33
      • 槍はそれでも攻撃スキルが多数を占めてたからなあ。弦はヤバいよ被りまくると通常攻撃振るしかない -- 2024-04-20 (土) 14:57:59
      • 50~70まで巨竜回してβ揃えれば問題ないな!まぁしばらくは新上級に弓でいけないかもしれんね -- 2024-04-20 (土) 18:52:23
      • いうて弓は弓で弦とは違う強みがあるからなぁ。弦は別に弓の完全上位互換でもないから弓の需要は一定数あると思うよ。というかバフの加算方式的に一番強くなる構成は弓と弦がそれぞれ1人ずつってのが必須になるはず。 -- 2024-04-20 (土) 21:30:20
      • 弦5弓1になるのを恐れているんだと思う。自分が弦じゃないなら暫くは火力職がよさそうだよね。自分は弦でいくんで宜しく頼むぜ! -- 2024-04-20 (土) 22:18:54
      • むしろ弓出しにくいというか、弓出すくらいなら弦出すべきみたいな風潮を作るのが一番まずいと思うわ。 -- 2024-04-20 (土) 22:31:55
      • 上巨竜で俺と一緒に弦6周回頑張ろうな -- 2024-04-21 (日) 18:57:37
      • ↑よろしくな!楽しみやわ~ -- 2024-04-21 (日) 21:44:40
  • なんでもいいから海外サービス解禁情報とかねーの? -- 2024-04-19 (金) 23:28:11
  • 皆はアドボ何枚くらい取り置きしてた?うちは30枚くらい。多分Lv33~4くらいまではスキップできそう -- 2024-04-19 (金) 23:32:08
    • 取り置き数はそれなりにあるけど、ゴールの高Exp報酬が必要開拓アビのため消費済なのが多くてそんなに行かないわ… -- 2024-04-20 (土) 00:37:20
    • 90枚くらいは残してるよ、山賊狩りとかバカのやることだしスキップ安定 -- 2024-04-20 (土) 10:57:22
      • 意味も無く他者を見下すのはバカのやることだぞ -- 2024-04-20 (土) 11:49:52
    • 20枚くらいかな。ガシャチケ欲しさに一部のボード経験値消費しちゃった。ギター面白そうだけど難しそうだから多分メイン職にはしないと思って‥ -- 2024-04-20 (土) 13:48:59
      • コンプ報酬だけ受け取れるのになんで経験値を受け取る必要があるのかよくわからんな -- 2024-04-20 (土) 15:19:59
    • 使わない武器ボードの報酬とか取り置きしとく方が良いんだろうけど、NEWマークが嫌で全部取得しちゃうぜ。。。 -- 2024-04-20 (土) 14:19:11
    • 全部終わらせてるから0だぜ。取り置きなんてしててもな、明日も明後日もゲーム出来るとは限らないんだぜ。 -- 2024-04-20 (土) 14:34:42
      • 明日あさってゲームできないことと取り置きすることの何の関係が? -- 2024-04-20 (土) 14:58:16
      • 単純に取り置きしてる奴が羨ましいのでは? -- 2024-04-20 (土) 15:18:42
      • 突然のやむを得ない環境の変化による引退で抱え落ちとか、前日夜のちょっと明日出てくんねぇ?by上司によるスタートダッシュ失敗とかそういうのを考慮して宵越しのアドボはもたねー主義の人なんやろ、きっと -- 2024-04-22 (月) 16:03:18
    • いいなぁゼロだわ…ちまちまのんびりやろう -- 2024-04-20 (土) 15:50:17
    • 1マスだけ。クレアシオン武器ゴールの230000でLv14、後はデミドラゴンと戯れてればいいや -- 2024-04-20 (土) 21:44:57
    • 一番しんどいのが間違いなく~Lv30あたりだと思うので、ボード突っ込むのはかなり大事。手持ちがなくてもパッチで追加のボード拾ってゴールだけでも埋めてから始めるのも手よな。多分1枚10万~上級武器ボなら20万くらいはあるはず。ただ同じ考えの人で初日はMob奪い合いになるだろうしそれはそれで面倒だけど。 -- 2024-04-21 (日) 04:14:42
    • 同じく300万くらいは貯めてるからカニクモからスタートかな、初日や二日目までは探索と新上級カルトゥーム優先で新クラスの雷グラ70を作ったらカニクモに入る予定 -- 2024-04-21 (日) 07:14:22
  • 【朗報】くっころ姫騎士は5パーツ分解とのこと。野良遭遇の下岡P情報。そういうの通信でポロリしてくれー!商売下手すぎる… -- 2024-04-20 (土) 00:11:44
    • 一応生放送で衣装はオールから部分毎に方針変更したと言っていたし・・・ -- 2024-04-20 (土) 00:49:20
    • 部分毎にするとは言ってたけど、バニーが上下一体型だったから、鎧も上下一体型と思ってた人多いんじゃないかな。クルースニク衣装再び。 -- 2024-04-20 (土) 01:06:00
    • 現地でポロリしたのをここで伝えてくれてわかるってのも面白いと思うよ。いわゆるGM(監視役)じゃなくて歩く広告塔みたいなものだしな。偉い人がちゃんと遊んでるのは「やってるアピール」だとしてもえらいと思う。 -- 2024-04-20 (土) 02:44:30
      • ほんこれ。多分防衛戦の時だったと思うけど一度Pからライク飛んできた時があって、ビックリし過ぎてライク返しそびれたの我ながら迂闊!だったわ。まだまだ批判絶えないだろうけど是非とも頑張って欲しいなぁ、お体に障らない程度に。 -- 2024-04-20 (土) 13:41:22
      • いうて最古参なのに未だ全クラスカンストしてないしアドボも埋めきってないだろうからユーザーが本当に分かって欲しい苦行を味わっていないからな。誠意があるならストレスの元の確認くらいするだろ。アクションRPGじゃなくてSS撮影ゲーとして遊んでるだけじゃアクションRPGはオマケですって自分で言ってるようなもん。実際そうなんだろうけど -- 2024-04-20 (土) 23:24:24
      • 過剰な擁護するつもりはないけど、エグゼクティブプロデューサーは現場とは違う意味でかなり忙しいと思うよ。仕事の一環だから、だけではインすらできないと思うけどなぁ。お忍びはやめてあえて名前出ししたというのも言ってたしな。中にはサーチしてバグ直せ系の個チャ爆撃する人もいるだろうし(しかも立場上無視も暴言で追い払うのもブロックもできない)、下手に70カンストしてたらそれはそれであれこれ言われそうだし、ようやってると思うがねえ。 -- 2024-04-21 (日) 00:37:17
      • そこがFF14の吉田Pとは大違いなんだよ。吉田Pの方が間違いなく忙しいはずなのにあの人本気でFF楽しんで遊び尽くしてるからな。70カンストは単にゲームとしてSS撮るよりツマラナイからやってないんだろ。楽しすぎて滅茶苦茶ハマってるなら積極的にやり込むだろうし。バグ直せは消費者として不良品直せって言うのは当然の事だし当然の事も言えない空気作ろうとしてる人が居たら害悪だわ。 -- 2024-04-21 (日) 00:54:48
      • 間違いなく忙しいってどういう根拠があって言ってんだろう。 -- 2024-04-21 (日) 01:38:32
      • 下岡が忙しい根拠の方が分からん。ホワイト企業の社内仕事以外で他のメディアに出演してるわけでもあるまいし。 -- 2024-04-21 (日) 01:48:38
      • 下岡さんならさっきまで吉崎MCと一緒にまた撮影会してましたよ。 -- 2024-04-21 (日) 03:21:33
      • 別に下岡が忙しいなんて言ってなくて、社内事情を知らない他所の人間がどういう理屈で「吉田Pの方が間違いなく忙しい」なんて言えるの?って聞いてるだけ。 -- 2024-04-21 (日) 03:37:26
      • アペンド出たばかりだし、まぁ吉田の方が忙しいと言われても納得出来ない感じでもないわ。吉田は自分でもしっかりやり込むから、目につく改善点とかユーザーの反応だとか直に感じるんだろう。そういう意味では遊びじゃなくて仕事なんだよな。 -- 2024-04-21 (日) 03:54:05
      • あの人の場合仕事ってか一流クリエイターの使命感って感じだわ。寿命縮めてでも良い物作ろうとしてる気迫を感じる。下岡と比べるのは失礼。 -- 2024-04-21 (日) 04:23:59
      • 吉田Pはスクエニ自体を立て直した伝説の男なんだろ?国産ネトゲつながりで比べられるのはしょうがないけど、現状おそらく最高峰のクリエイターと比べてあいつより下!って言われてもどうしようもない。高校野球のエースをホメてる話題で大谷以下だろwって言われたようなもん。 -- 2024-04-21 (日) 08:04:57
      • 大谷と比べられるやつかわいそう -- 2024-04-21 (日) 09:09:28
      • 確かに吉田と比べるのは酷だなwでもそういう立場である以上、全体を俯瞰して見る必要があるから「ユーザーと同環境でプレイする」って大事だと思うよ。それでどうこう言われようが「仕事です」と言えない辺りが、吉田と下岡の違いだと思う。能力云々ではなくね。 -- 2024-04-21 (日) 11:19:27
  • 株価下がり過ぎて、今月のガシャは回らなそう -- 2024-04-20 (土) 09:45:14
    • 昨日は日経平均が暴落したってことすら知らなそう -- 2024-04-20 (土) 11:14:39
      • ブルプロを批判した過ぎて周りが見えてないなんだなかわいそうに… -- 2024-04-20 (土) 13:30:01
    • ダンジョン周回してレベル上げたいのに、処理落ちが酷すぎる。BGM以外オフにしたらマシになるけど、何やってるか判らんくなるしおもんない。音関係に問題があるのに音に関連するジョブ追加とか直す気無いやろ -- 2024-04-20 (土) 14:27:35
    • 昨日なんて上級ですら121出てビビったわ、ちょうどレイドタイムではあったけどさ -- 2024-04-20 (土) 14:36:16
    • 謎主張木にチェックミスが混ざってカオスやな -- 2024-04-20 (土) 14:44:18
    • 僕は株をやっているんだ!すごいんだぞ!というアピールをしたいんだけど、それじゃ露骨すぎるから暗に匂わせる感じでガシャと絡めたっていうのがこの木の趣旨だぞ。その辺をうまく汲み取ってあげないと木主の自尊心が満たされないからよろしくお願いします。 -- 2024-04-21 (日) 07:13:03
      • 株やるのがなんで偉いんです?(純粋な眼差し)金持ちでなくてもボーナス注ぎ込むとか普通のリーマンでも出来る程度じゃん株なんて。あと、煽り目的のクソ雑魚ナメクジのしょーもない自尊心とか知らんがな。 -- 2024-04-21 (日) 12:25:47
      • まあ株やるならそれなりにしっかりお勉強しないといけないから、仕事しながら株を"ちゃんと"やれてる人は偉いと思うわ。大多数の人間がちゃんとできてないから怪しげな商材で設けられるわけだし -- 2024-04-21 (日) 13:35:43
  • バーンハルト城って敵が出ないのに戦闘スキルつかえるじゃん?ギター実装されたらくっそ騒がしくなりそう。 -- 2024-04-20 (土) 03:26:55
    • そらもうかき鳴らし会場よ -- 2024-04-20 (土) 15:42:50
    • 成程‥‥しばらく近寄らんとこ(喧しいの苦手) -- 2024-04-20 (土) 16:06:47
      • フィールドと自由探索はワープポータル付近で無駄に鳴らしまくって遊ぶ人ら絶対いるから…あとカカシのある近くも危ないな -- 2024-04-20 (土) 17:00:44
      • 成程‥‥(二度目)まぁ、自分がミュートすれば済む話だし、人気がなさそうな不人気ポータルでなら自分もやると思うから自衛大事。てか、良い意味で楽しくプレイする人達見るのも好きなんで、これもある種の風物詩と思って適当に冒険続けるよ‥ -- 2024-04-20 (土) 17:30:47
    • セミかな? -- 2024-04-21 (日) 15:54:15
  • この有り余るルーノを金欠のフェステに無限に融資したい。何とか受け取ってくれんか -- 2024-04-20 (土) 16:18:49
    • 100万ルーノにビビりまくってるフェステとかいう萌えキャラ -- 2024-04-20 (土) 21:29:06
      • 銭ゲバキャラかと思ってたけど、ダンジョンの1~3ルーノでも「金の匂いがする」と言い出し始めるの好き -- 2024-04-21 (日) 00:39:48
      • 一方、1000万ルーノ使っても「全然金が減らない…」と嘆く下僕 -- 2024-04-21 (日) 17:05:58
    • 下僕としての繋がりが割と大事みたいだし、焦りそうやな -- 2024-04-21 (日) 00:55:27
      • 「(溢れた金を床にばら撒きつつ)拾えよ、元 ご主人様」 -- 2024-04-21 (日) 07:56:10
      • でもそのご主人様、他にも下僕いっぱいいるみたいだし‥(猫に嫉妬した下僕より) -- 2024-04-21 (日) 11:36:19
  • ずっと感じてるけど、スキルの効果を大アップとかで表現するのマジでやめてくれないかな…。数値で記載して欲しい。ずっと要望出し続けてるけど一向に対応する気配がない。 -- 2024-04-20 (土) 17:58:57
  • 復帰したんだけど武器強化で特効を変更したのに変わってなくて目的の物が付いてない事あるけど知られてるバグ?60火武器の時は無かったはずだけど -- 2024-04-21 (日) 01:21:08
    • 限凸の特効変更とかイマジンのアビリティ変更の画面はパッド使ってて決定ボタンにカーソル送るために十字キー下押すと選択した項目が一緒にずれた気がする。スティックかマウスで決定するようにしたら防げると思う -- 2024-04-21 (日) 11:33:42
      • 戦闘時はパッド、限凸等の作業はマウスで決定ボタンポチポチしてるんだけど、偶にマウスでクリックしても反応無くて、パッドの十字キー使わないとボタン内の反応するポイントが分からなくて押せない時あるけど似たような事例かな? -- 2024-04-21 (日) 13:29:04
      • 俺みたいにメニュー画面に入ったらパッドを置いてキーボードマウスしか触らない様にするとか?カーソル勝手に動く・・・と思ったらパッド触っていたなんてオチがあったし。 -- 2024-04-21 (日) 15:25:34
    • PSだけど特効を選択する所で目的の物を決定ボタン押したのに違う特効になるんだよね、動画で撮って送った方がいいかな? -- 2024-04-21 (日) 15:12:09


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