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Comments/雑談掲示板Vol11
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雑談用掲示板

  • 玉杖下方修正お気の毒様です -- 2023-08-08 (火) 20:33:32
    • 玉でキャリーしてたのにつらい -- 2023-08-08 (火) 20:35:21
    • むしろ杖のフレイムグレネード乱射って大丈夫なの?アレαにすると範囲メチャクチャ広いし火力もそんな悪くなかったと思うんだけど。 -- 2023-08-08 (火) 20:47:08
    • バリア耐久半分未満にするならリキャストも30秒にしないとただ行動制限かかるだけで玉は完全にデクノボウ化確定したね。他のスキルにスパアマ化できるスキルがほぼないから重鈍さも相まってガチのキック対象化されそう。 -- 2023-08-08 (火) 20:48:09
      • フェステβがおるのじゃ! -- 2023-08-08 (火) 20:50:11
    • ナーフはいいけどバフもしてくれよ…。 -- 2023-08-08 (火) 20:50:36
    • 杖が最初の職奴は8/15までにメインクエクリアしないと詰みだな -- 2023-08-08 (火) 21:06:12
    • 今回の調整内容で分かったことはクラス下げをすればするほどそのクラスには上方修正が入る事と特定のスキルを持ち上げて使い続けたらそのスキル群には下方修正が入る事だな。つまりプレイヤーが強くて楽で爽快だからって楽しんでたら今回みたく産廃化して下手するとクラスの存在意義すら消えてしまう可能性が出てくるって訳だな。 -- 2023-08-08 (火) 21:08:47
    • ナーフ量えぐすぎだろ、効果値半分以下って -- 2023-08-08 (火) 21:10:11
    • 対人がないゲームでナーフはただのバカ -- 2023-08-08 (火) 21:29:14
    • 玉なんて元々慈善事業みたいなものだったのにナーフで更にやり辛くするとか流石にセンス無いわ -- 2023-08-08 (火) 21:46:33
    • 玉杖しかLv50のクラスにしてないし、もうこれ引退だわこれ…w -- 2023-08-08 (火) 21:46:59
    • スキルナーフはスキル枠追加実装してからでよかったと思うわ。選択の幅とか言われても4枠しかないねん -- 2023-08-08 (火) 21:51:45
  • βスキルドロップ率約5.8%ってめっちゃ上がったように見えたけど、4つとも未取得の場合ってことは個別に1.5%ってことじゃん…上がってはいるのか…? -- 2023-08-08 (火) 21:00:08
    • 今って0.2%じゃね?確か -- 2023-08-08 (火) 21:12:26
    • 以前から解析ではβスキルのドロップ率は約1.5%で設定されてるはずと言われてた。それなのに全然落ちないからプラグが全ドロする場合(上級で15%、)にしかβ抽選処理がされない不具合があるんじゃないか?という仮説が立てられてたぐらい。…1.5%を4回抽選した時の確率がちょうど5.8%ぐらいだから本当にバグだったのかもしれん。 -- 2023-08-08 (火) 21:22:56
      • じゃあただの不具合修正を上方修正のように発表してるってこと…!? -- 2023-08-08 (火) 21:28:54
    • 逆に言うと4つはβ化を諦めないといけないってことね。今β複数持ってても、地獄が近づくだけという・・・ -- 2023-08-08 (火) 21:34:31
      • β未所持があればβのドロップ率上がるわけじゃなくね?β未所持スキルで4枠埋めるとそれぞれに判定が行われるから、結果としてドロップ率が約5.8%になるってだけで、βのドロップ率自体は変動せんやろ -- 2023-08-09 (水) 01:02:24
  • アドベンチャーボード進行数8→10に変更は草。そうじゃねえんだよ -- 2023-08-08 (火) 21:00:52
    • だって悔しいじゃないですか -- 2023-08-08 (火) 21:28:33
  • なんか辛すぎて通信見るのやめちゃった -- 2023-08-08 (火) 21:30:31
    • グダグダ過ぎて草。大丈夫なんかコレ -- 2023-08-08 (火) 21:32:21
      • αとかβのスキルなんてすぐ取れないんだからどうでもいいのにな -- 2023-08-08 (火) 21:36:16
    • 3/4見たんすね -- 2023-08-08 (火) 21:37:32
    • 次の放送はしっかり準備してほしいね。当人達も言及してたし流石になんとかするとは思うけど… -- 2023-08-08 (火) 21:47:07
    • このゲームに文句はありつつも好意的に見てる方だけど、今回の放送は擁護できる点全くないわ。いくらメイド服やウリボが可愛くてもトップがあれじゃ宝の持ち腐れだ。台本と進行役ぐらい用意しろ -- 2023-08-08 (火) 21:47:11
    • 声優なりなんなり生放送向けの人材呼べばいいのにね -- 2023-08-08 (火) 22:01:55
      • チャット欄が常にネガティブコメントで埋まってるお通夜状態で声優なんて呼べないだろうな、ゲームとしてちゃんと軌道に乗らないと声優なんてとても呼べないよ -- 2023-08-08 (火) 23:24:42
    • イマジンジェイクの所ヤバイな、何を見せたいの?と。そして視点の近さで分かるエアプ感。ブリッツ育成支援(絶句)、新規プレイヤー支援(既存プレイヤー放置)。なるほどなるほど -- 2023-08-08 (火) 22:10:39
    • プレイ画面見せるの酷かったな。ドアップで全体把握できない状況で目の前の敵殴ってる奴が調整班のトップとか、出来の悪さに納得はできる。 -- 2023-08-09 (水) 03:46:06
  • 今日の放送の収穫 → β掘りは8/16のパッチまで絶対にやるな!! ラッシュEXでプラグ集めるのが正解。  -- 2023-08-08 (火) 21:40:32
    • ランサーの良さが何一つ分からんかったので自害してもろて… -- 2023-08-08 (火) 21:43:00
      • ランサー3、玉弓盾で上級柱行って、ギリギリの時間でクリアだったもんね。斧や杖のような火力枠にはなれそうもないスペックだわ -- 2023-08-08 (火) 21:44:33
      • アレは玉の立ち回りが酷かったせいもある気がする。ナーフされた玉じゃあれが精いっぱいだったらどうしようもないが -- 2023-08-08 (火) 21:55:11
      • 前の木人回の方がずっと分かりやすかった。今回はPTでの働きぶりを見せたかったんだろうけど攻略時間が特別速かったわけでもないし、いまひとつピンと来ない -- 2023-08-09 (水) 13:40:10
    • ウリボマウント可愛かったけどのケツの動きがなんきもい -- 2023-08-08 (火) 21:54:19
  • クラスバランスの調整意図見てて思ったけど、スキル別の使用率だけで判断してないか…?実際に遊んでたら感じるような不満点には全然触れてくれなかったね -- 2023-08-08 (火) 22:00:53
    • スキル使用率だけで見てるなら玉のスキル調整もっとあっても良さそうなもんだが -- 2023-08-08 (火) 22:03:02
      • カートリッジ2種の使用率知りたいよなw -- 2023-08-08 (火) 23:43:13
      • アイシクル+コンセ+ブリザード+ライトニング使い。ライトニングはGJでアイシクルはまあしゃーないとしてブリザードのインターバル40秒とかマジで? α使ってても上級御柱のボスとかタックルダッシュでめちゃくちゃ範囲抜けてきて張り直し余裕なんですけど。チェイン稼ぎ用でもあったし範囲拡大どころか範囲超拡大じゃないと割に合わない。交換するとして火系3種かフォロバかβ狙いやすくなるなら攻撃力ダウン・中付与のアイスシャードβか。もう散々言われてるけどスキル枠4つじゃちょっと良さそう程度のスキルではどうにも・・。 -- 2023-08-09 (水) 00:01:27
    • まぁアイシクル連打は実際つまらんかったから、他の属性使えるんなら悪くない。つか4枠ってやっぱ少な過ぎんよ。 -- 2023-08-08 (火) 22:04:44
      • 威力が下がるわけじゃ無さそうだから、結局アイシクル撃ってそうだわ俺 -- 2023-08-08 (火) 22:06:41
      • 枠少なすぎは完全同意だけど怯み減少くらいなら他がよっぽど有能になってないとアイシクル連打は変わらなさそうなのがなんとも…チェイン用のブリザがクールタイム化+1枚限定になってる方がキツそう -- 2023-08-08 (火) 22:34:04
      • コンセ+フォローバレット固定後2枠でどうにかする運用を崩せないとブリザードは戦力外落ちだね。フォローバレットよりブリザード1枚の方が強いとなれば別だけど…もしや残り2枠のメジャーな構成がアイシクル+(火炎放射 or ブリザード or ライトニング)だったのからブリザードが外れるだけじゃないかこれ -- 2023-08-08 (火) 22:44:58
      • ブリザナーフされたんじゃもうグレネードで画面光らせるしかないな。。。 -- 2023-08-09 (水) 00:42:07
    • ロック+ダストみたいな相乗効果のあるスキルはともかく、火力も怯みもおかしいアイシクルにすら気づいてなかった人達だからなぁ… -- 2023-08-08 (火) 22:14:31
    • 使用率だけなら斧のドレフィ、ウォークライは間違いなく弱体入ってるだろうしね。調整が少ないクラスは後からもっと根本的に調整するつもりなんじゃないかな -- 2023-08-08 (火) 22:16:40
    • アシシクルはしゃあない。普通ならサ開即ナーフされてもおかしくはなかった -- 2023-08-08 (火) 22:22:35
    • リスクとメリットって言いながら玉杖下げて弓は通常とウルトも強化されていくからなー逃げてええか? -- 2023-08-08 (火) 23:00:24
    • アイシクルの怯み減らされたら杖でのストーリー攻略がかなりキツくなる事と、アイシクルのリスクには既に発生の遅さと硬直の長さと杖自体のリスクとして耐久力の低さと遠距離職ゆえの敵からのヘイトのキツさがあるけど、その辺ちゃんと考えてるのかなと疑問に思った。考えてなさそうな気はする -- 2023-08-09 (水) 00:00:49
      • まあそのリスクを加味してもアイシクル一強だったのには変わりないし、杖自体がOP気味なのにアイシクル並みに他スキルを強化したらぶっ壊れになっちゃうよ。怯み弱体化程度なら割とまともな調整でしょ -- 2023-08-09 (水) 01:52:35
      • アイシクルで怯むザコはフレグレやライトニングでも怯むから、使うスキルが変わるだけでしょ。火のショートチャージ30秒みたいだし、SP自動回復の儀式に一手間加わるだけ。 -- 2023-08-09 (水) 13:41:06
  • 配信見てたけど危機感が無さ過ぎて笑えねぇ、お前らまだFF14以外には負けてないと思ってるんじゃないか?って感じ -- 2023-08-08 (火) 22:34:26
    • 完成してる部分だけ徐々に実装してその間にガチャ売ってとっとと畳めばればいーやくらいに思ってんじゃね -- 2023-08-08 (火) 22:57:53
    • ベータテストの頃からずっとのんびりで危機感全く無いのどうかしてると思う、テストの途中でリアル剣盾つくってキャッキャッ遊んでるわ延期に次ぐ延期して不評のUIも改善しない絶対プレイしてなさそうなエアプ発言&調整、どれだけ早く人を減らせるかのタイムアタックでもやってるのかと疑う -- 2023-08-08 (火) 23:04:42
    • いうて公式の場で危機感出してちゃユーザーが不安になるからアカンやろ。まぁーラストのグダグダっぷり見て不安になったけどな -- 2023-08-08 (火) 23:20:41
    • ガンエボと同じで海外展開に力を入れてリソースを割けない感じがするなぁ。まずは国内でしょ。。 -- 2023-08-09 (水) 00:09:12
    • 危機感あってユーザー不安にさせる紳士な姿勢があるなら、まだ良いですが……そういうレベルじゃなくて、エアプなのでは?と思わせる不安がヤバいんですよね。特に槍のグダグダ見たら、何も言えなくなりましたよ -- スカミ? 2023-08-09 (水) 00:15:02
    • 弓のチャージLvの壊滅的な視認性とか、スキル性能ではない部分の手入れに一切触れてくれなかったからもう期待できなそうって思ってる -- 2023-08-09 (水) 00:52:16
      • 視認性悪いのはしゃーないにしてもレベルあがったことをわかりやすくしてほしいわ。音追加するだけでも情報増えていいと思うんだけどな -- 2023-08-09 (水) 11:20:21
    • 上がサ終決定してるんじゃないかと思うくらい集客の為の餌用意できないのな。エアプすぎて過疎が雪だるま式に進むゲーム設計だって自覚無いのかねあの三人。 -- 2023-08-09 (水) 00:54:46
  • レベリングに関してなんも変わらなそうなのが辛かったわ。ランサーに合わせてクラス虎の巻が5個貰えるとか言ってた気がするが焼け石に水。もう山賊やマスクモス狩るの嫌なんだが -- 2023-08-08 (火) 22:39:16
    • 配信でもいきなりレベル50で戦ってたからな。レベリングなんてやってないから、現状が分かってないのよ -- 2023-08-08 (火) 23:13:36
      • 余程強い・面白いって訳でもなければ共有スキルも微妙だし槍は育てなくていいまであるわ -- 2023-08-08 (火) 23:53:53
    • レベリングに関してはだいぶ楽な方じゃない? -- 2023-08-08 (火) 23:42:08
      • MMOとして見た場合はヌルすぎるけど、アクションRPGとして見たら時間がかかる方なのかなって感じ。それでも大変なのは25~30だけだけど -- 2023-08-09 (水) 00:05:46
      • アクションRPGとして見てもまあそこまでって感じかな。本体のレベルとは別にクラスのレベルもあるやつだとこれ以上にかかるのそこそこあるし。 -- 2023-08-09 (水) 00:39:59
      • 俺がやったアクションRPGの聖剣伝説シリーズよりは早いと思うけどなぁ -- 2023-08-09 (水) 01:17:11
      • これは結局レベリングが楽かどうかよりも楽しいかどうかだから…戦って少し強くなっての繰り返し自体をコンテンツにできるゲームとレベリングという作業扱いされるゲームを分けるとしたらブルプロはまあまあ後者に近い。所詮Lvは上級ミッションやExラッシュなどの(現状唯一まともに用意された)コンテンツへの参加権に過ぎないっていうのも大きいかもね。 -- 2023-08-09 (水) 01:37:49
      • 魅力的なレアドロップが設定されてないから余計に苦痛 -- 2023-08-09 (水) 01:46:05
      • ほんと作業だけだもんな。武器出たとしてもそのMAPで採れる素材から作れる武器と同一種の能力違いってだけだし。 -- 2023-08-09 (水) 03:38:46
      • レアドロは自分に出ない人の愚痴が面倒だわ…。 -- 2023-08-09 (水) 08:59:35
      • むしろその気になれば1日で1クラスカンストできるゲームなのに辛い辛いってどんだけぬるけりゃいいんだ…? -- 2023-08-09 (水) 10:08:03
      • 1日中ゲームにしがみつけるような生活してないから辛いもんは辛いわな、生活環境もプレイ環境も人それぞれ違うからな。 -- 2023-08-09 (水) 18:04:28
    • さすがに槍育成キャンペーンぐらいはやるだろうと思ったら案の定斜め上だったわ。リキッド目盛りの蓄積量が10%増加ってなんだよ -- 2023-08-09 (水) 01:43:02
  • ライク画面が表示されない、レイドフリーズドラゴンは放置。レイドの採点方法見直してほしいよなぁ。未だに攻撃→スキルのマクロ使ってるやついるけど、これも通報したらBANしてくれるのかね。 -- 2023-08-08 (火) 23:16:23
    • BANは粛々とやってるっぽいから、通報はやっといた方がいいよ -- 2023-08-08 (火) 23:19:07
  • ティリススタンプの煽り力高いなw -- 2023-08-09 (水) 01:03:35
  • 地獄の空気感になる質疑応答コーナー中毒性高いわ -- 2023-08-09 (水) 01:26:57
  • 弓強化とファイアブラスト短縮でフィールド狩りがもっとやばくなる予感 -- 2023-08-09 (水) 01:50:54
  • 新武器は雷属性かな? -- 2023-08-09 (水) 02:29:11
  • ようやく50到達だけど、とりあえずα開放は16日まで待ったほうが良さげか -- 2023-08-09 (水) 02:30:52
    • 調整の影響が無い、もしくは上方修正される予定で欲しいものがあれば取っていいんじゃないかね? -- 2023-08-09 (水) 02:53:38
    • 通信で調整内容見て、自分がほしいスキルの上方下方把握してるなら別に16日まで待つメリットはないと思う、β掘りだけは16日まで待ったほうが良いけど -- 2023-08-09 (水) 06:04:52
    • 護符全部取ってしまえば問題ないさ。 -- 2023-08-09 (水) 07:08:22
  • 次のナーフは斧のドレインフィーバーの回復量と効果時間を半分とかかな?w -- 2023-08-09 (水) 02:43:01
    • ドレインフィーバーの効果時間とは・・・?ウォークライのことかな? -- 2023-08-09 (水) 03:00:56
      • ドレインフィーバーは効果時間制のバフステータスだよ。10秒の今がちょうどいいと思う。 -- 2023-08-09 (水) 03:11:18
      • ああ、ドレインスパイラルと書いてあると勘違いしてたわ、スマン -- 2023-08-09 (水) 04:05:47
    • 弓の設置範囲ヒールが使いづらいのにフィーバーナーフされたら地獄だな -- 2023-08-09 (水) 07:19:34
      • 瀕死の奴ほど必死に動くのに着弾まで時間掛かる草よな、何で味方回復する為に動き予測しなきゃいけないんだよ。 -- 2023-08-09 (水) 10:06:25
    • ウォークライは許されるかな? -- 2023-08-09 (水) 10:43:43
      • 槍の使用率を上げるためにウォークライの効果時間を5秒としインターバルを60秒とします -- 2023-08-09 (水) 15:22:02
      • それ実際にやって困るのは斧使いじゃなくて他の職使ってる奴なんだよな -- 2023-08-09 (水) 21:01:17
  • あれれ、生放送見てないけどみんなの称賛の嵐コメントで埋め尽くされると思ってたのにお通夜モードだな。20年保ってくれよ -- 2023-08-09 (水) 03:46:49
    • ニコ生アンケよくなかったが53%とかだったぞ -- 2023-08-09 (水) 05:16:46
      • あれ「よくなかった」をアンチ(暴論)として切り捨てても「あまりよくなかった(17.6%)」が「とてもよかった(9.6%)」「まあまあよかった(7.6%)」の合計を上回るのが闇 -- 2023-08-09 (水) 06:42:47
    • 称賛も何も稼働数日で酷評と不具合のデマ情報をばら蒔く奴らで溢れてたぞ。ブルプロ民の勝利(サ終)は近い。 -- 2023-08-09 (水) 06:02:53
      • 不具合のデマって具体的には何?不具合に関しては修正された分も含めて割と事実しか流れてないと思うけど。 -- 2023-08-09 (水) 07:03:10
      • 毎回同じ人かな?時々湧いてるけどそのデマの具体例が無いんだよな -- 2023-08-09 (水) 12:45:57
      • サイバーパンクと同じ、根性版FFと同じ、NGSと同じ、PC壊れるかも とか特に開始して間もない頃に重いことに関する八つ当たりみたいにそこら中から不具合情報集めて擦り付けるの流行ってたよ。「運営がユーザー敵視したら終わりだよ?」もセットで使ってた。 -- 2023-08-09 (水) 16:18:22
      • 「課金の不具合とか不利益を被った訳じゃないのにこんな一方的に攻撃的な発言して大丈夫なのか?」って言われるぐらいには暴れてたね。 -- 2023-08-09 (水) 16:26:24
  • メイド服の話題すらねえ・・・。自分は回さない(回せない)けど回す人おる? -- 2023-08-09 (水) 07:19:28
    • 浴衣と甚兵衛なら回したかも、メイドはあんま興味ないけど武器スキンはかっこいいなと思った -- 2023-08-09 (水) 07:23:04
      • やっぱ人口減ってるし水着ほどは回らなさそうだな・・・。クラシックメイドは良いけど何着も別衣装が混ざってて闇沼ガチャで草 -- 2023-08-09 (水) 07:45:08
    • 回すぜぇ!画像一番左のやつクール系でちょっとティリスとと並べると合いそうだからエーリンゼ様にお仕えしなきゃな -- 2023-08-09 (水) 07:46:09
    • 自分は衣装は回すよジェスチャーも欲しいし。マウントは今回スルーおまけの帽子もまあ別にいらないかなって感じ。マウントは本当に欲しいと思ったやつしたか回さないからおまけは毎回こんな感じだと助かるかな -- 2023-08-09 (水) 07:50:49
    • 武器スキンは結構欲しいけどあれも武器ごとだし付け替えできないしと考えると別にどうでもいいかな…ってなるわ…メイドもロングスカートのだけ欲しいけど一点狙いはBP12000と考えるとやっぱり別にいいかな…ゲームが面白ければそれでも回そうかなと思ったかもしれないが -- 2023-08-09 (水) 08:05:18
      • 武器スキンペンチってレアアイテムがあるじゃろ -- 2023-08-09 (水) 08:23:01
      • ペンチレアすぎてガチャ産武器スキンとか使いにくそうだわ -- 2023-08-09 (水) 08:57:47
      • 気軽に付け替えられないから気軽に楽しめないんだよねー -- 2023-08-10 (木) 15:42:55
    • 初期の確率は回す気なんか起きなかったし、水着は趣味じゃなかったから、むしろやっとガシャ回せる俺みたいなのもいる。 -- 2023-08-09 (水) 08:36:02
  • 今回のクラス調整、個人的には悪くないと思ったけどここだと評価されてないのね -- 2023-08-09 (水) 08:08:09
    • ロックボディ以外は良いんじゃないかな。ロック弱体化するならスキル枠増やしてからにするべきだわ。ただでさえダストとで2枠使うからアーマー切れたら通常ペチペチしかやることないのに。 -- 2023-08-09 (水) 08:20:18
      • いっそダスト弱体のが開放されるし良かったわ -- 2023-08-09 (水) 10:30:09
      • ダスト弱体は葉1は良くても俺は良くないからロック弱体はまだ受け入れられるわ。安定度は減るだろうが立ち回りでカバーしていけばいい範囲。適応できないならやらなければいいしな。 -- 2023-08-09 (水) 11:02:27
      • それにHP盛ればダストはちゃんと使えるしね。少なくともHP3500だと上級EXじゃ割れるケース少ないし、HP6000あればよさそうな気はする -- 2023-08-09 (水) 11:19:33
    • 盾の上方だけなら素直に評価されてただろうなって感じ。メイン杖としてはアイシクルはともかく、ブリザードの下方は納得しかねる。 -- 2023-08-09 (水) 08:21:13
      • フォートレスカウンタースラッシュオンラインで全員の立ち位置固定にならなければいいけど。 -- 2023-08-09 (水) 09:20:40
    • アッパーだけならよかった。アイシクル弱体化はやむなしとしても玉の調整は無い。上級ミッションの玉人口減少に拍車がかかるわ -- 2023-08-09 (水) 08:35:57
      • 今でもエンドコンテンツは斧だけでも良いって言われてる位なのに、斧は今のままでバランスがいいので上方修正のみ、玉杖は皆が使ってるメインスキル下方修正しますwwwだもんな意味が分からない。ワクワク出来る部分を追加しようじゃなくてユーザーが楽しんでる部分を潰して自分たちが想定した通りにユーザーを動かす事に必死な感じがきちい -- 2023-08-09 (水) 13:32:23
    • 下方されたスキルは実際に触ってみないと評価しかねるけど、下方されたって事実だけでかなり印象は悪いわな、特に玉のロックボデーは下方幅がデカすぎて可哀想、何はともあれ来週のアプデが色んな意味で楽しみになったわ -- 2023-08-09 (水) 08:40:49
    • ロックボディの下げ幅大きすぎとは思ったが戦い方の見直しで対応できそうな気もするし全体としては悪くないんじゃないかってなってる。杖は下がった部分もあるが上がった部分もあるし個人的には触ってみないとなんもわからんな -- 2023-08-09 (水) 08:56:21
      • アレは対応できるレベルじゃない -- 2023-08-09 (水) 09:40:19
      • せめてダスト、ハンスロ中にジャンプできるようにするとかそういう調整しないと敵の攻撃回避はできんよな -- 2023-08-09 (水) 11:43:07
      • ミッションの道中はそんな問題ないけど、ボスとかラッシュは相手によっては即剥がされるから集敵する気は失せた -- 2023-08-09 (水) 15:13:01
    • 正直ロックはいきなり半分未満にするとか正気か?ってなったわ -- 2023-08-09 (水) 08:56:26
      • これのせいでHP盛る構成をほぼ強制されるのがキツイわ。プラグ付け替えなきゃいけなさそう -- 2023-08-09 (水) 10:16:04
    • ぶっちゃけ、サ開初期のこういう調整で褒められてる方が多いネトゲあんまり見た事ないわ。 -- 2023-08-09 (水) 08:57:44
      • クラス調整みたいなのだと14新生初期の産廃戦士がパッチ2.1で別物になったレベルで変わったのくらいしか思い出せんくらいあんまりないな -- 2023-08-09 (水) 09:25:09
    • ほかのスキルもだけどさ、ロックが強いんじゃなくて他のカードリッジ2種がゴミすぎだから使用率が偏るんだぞっていうのをエアプ運営が理解してない -- 2023-08-09 (水) 09:50:26
      • 使用率の話だけなら単純にスキルセット数増やすだけで解決なんやけどな、4つしかないのに微妙なスキル強化されても選択肢に入らんてって思ったわ -- 2023-08-09 (水) 10:19:41
      • ロックボディナーフは賛成だわ。HP特化を強いられる値に持っていったのは高評価。その代わりにストライク2種、オバロのアッパーはあって良いとは思った。要は火力出したいならダストを捨てろ、ダストロックボディやりたいなら火力を捨てろ、両方やるなら上手くなれの選択ができるべき。ストライク2種15秒、オバロβにアッパー調整とかで面白かったんちゃうとは思う。瞬間火力に尖らせる方向性で。 -- 2023-08-09 (水) 15:20:06
    • ロックボディは雑魚を集めることまではできるけど、ボスに張り付いてボス雑魚まとめて攻撃してもらうことを封じられそう。ロックボディが切れる前に拘束してもらうという意味でもまともな盾のバインドがありがたくなるかもね -- 2023-08-09 (水) 09:53:33
      • やれることが出来なくなったストレスから他のクラスへ感謝する余裕もなくなると思うわ -- 2023-08-09 (水) 09:57:22
    • 俺はPvEしかないゲームでの下方修正は基本的には反対派だけど、ロックボディに関してはブルプロ内の全スキルでも屈指のぶっ壊れ性能だったからやむなしとも思う -- 2023-08-09 (水) 10:12:16
      • まー実際玉って集敵から火力と何でもできて玉ばっかいてもよかったくらいに強かったしね。今後は集敵するためにはHP盛らないといけなくなって火力も低下するだろうから、他クラスのバフも含めると割りと横並びになるんじゃないかと。斧だけめっちゃ輝き続けてるけど -- 2023-08-09 (水) 10:20:12
      • いても良かったからいない方が良かったになるとはなぁ… -- 2023-08-09 (水) 10:33:24
      • いて欲しいからいた方が良いの方が合ってるんじゃないか?ダストがある以上は不要にはならんだろうし -- 2023-08-09 (水) 13:01:24
      • なんか槍ってもしかしてだけどボスに対してはずっと与ダメUPのバフつけっぱが一番はやく討伐できるんじゃね?槍一人が大ダメージ出すくらいならみんな与ダメUPし続けたほうがメリット大きそう -- 2023-08-09 (水) 13:20:25
    • 盾って結局自分がダメ与えた相手しか挑発できないから雑魚わんさかのボスだとあんまり意味無くない? -- 2023-08-09 (水) 12:22:29
      • ヘイトとっている人が立ち位置で敵の誘導は出来るから、挑発の範囲になすりつければいいのよ -- 2023-08-09 (水) 12:48:28
      • クレセントライトα「俺の出番か?」 -- 2023-08-09 (水) 15:14:58
    • MMORPGのキャラストはスキル弱体化せずにアッパー調整ばかりしているな。強すぎたらメタキャラを次のガチャ(14回10連ガチャやれば確実にキャラ入手)で出す感じで。 -- 2023-08-09 (水) 15:11:12
  • ゲーム内よりまずゲーム外を見直すべきでは?明らかに人手足りてないですよね。配信見てると運営トップも要領悪そうだし、必要十分な開発リソースを引っ張ってこれてなさそう。 -- 2023-08-09 (水) 12:24:21
    • そこに優先順位つける意味ってあるのかな?開発担当と人事担当は別の人間なんだしそこでリソースの付け替えなんてできないでしょ -- 2023-08-09 (水) 12:29:46
    • コンサルでもないのに何の意味もない疑問をここで呈したところで何になるのか?メインはゲームなんだからゲームの要望をフォームから送ってどうぞ。 -- 2023-08-09 (水) 12:32:49
    • バナオンというのゲームを調べてみたら?その上で会社自体の問題が改善される見込みがあると思ったら意見を送ってみると良い -- 2023-08-09 (水) 12:49:56
    • 人手不足はどこの業界でも深刻化しててな、俺はオフイベにかまけてばかりとかじゃなきゃ、その辺あんまり気にせんわ。 -- 2023-08-09 (水) 12:53:43
      • そうか?俺はオフイベやって欲しいわ。お願いしていたのに最期までガンエボはオフミやらんかったしガンオンに至っては砂糖がテロ予告に屈して中止したし。 -- 2023-08-09 (水) 14:59:37
      • ブルプロ主体じゃないがTGSのが一応オフイベみたいなもんじゃないか? -- 2023-08-09 (水) 15:54:31
    • 主に「俺の環境だと重い」っていう理由でで誹謗中傷何割増しみたいな状態になってたからやる気なくしたって言われても驚かんわ。この手のゲーム運営は初めてって強調してたし尚更折れるのは早いでしょ。ブルプロは決して良いゲームではないと思うけどそれにしたって異常に叩かれてたと思うわ。基本無料でストーリーもそこそこ用意してあったのにフルプライス詐欺と言わんばかりにユーザーが暴れた。 -- 2023-08-09 (水) 17:00:02
      • 他所のゲームに比べて異常粘着叩き多いよな。まぁ他所から追い出された異常者が集まって来たとも言えるが。 -- 2023-08-09 (水) 17:30:16
      • 同業他社からの依頼で評判下げるバイトでもしてんの?ってくらいの勢いの奴いるよなぁ。金貰ってるならまだ納得いくんだが単なる趣味でやってるのならそのネガキャン熱量は暇人過ぎだろっていう。俺だったら性に合わなくて見切りつけたらさっさと無言で他のゲームいくわ -- 2023-08-09 (水) 18:53:58
      • 課金不具合とかが出てるなら叩けばいいさ。でもまだ何もやってないでしょ?っていう。「解析したらサ〇パンと同じ不具合出てたわ」みたいな嘘ついてまで評判下げてサ終以外に何を望むのか。最近どっかで聞いたけど「僕 君に何かした?」なんだよなマジで。第一に海外向けにプロモーションする日本作品がちょくちょく生まれる理由がブルプロユーザー見てるとよく分かる。立派なリスクだよこれは。 -- 2023-08-09 (水) 19:19:13
      • 何処にでも声のデカい馬鹿は湧くもんだが馬鹿の悪質なデマと事実に対する批判を混ぜてないか?あと運営始めてだからってのはオンゲの黎明期でも無いんだし言い訳にならないよ -- 2023-08-09 (水) 19:49:20
      • 批判であってもほぼ2か月近くずっと毎日批判してるのは異様な行動に見える -- 2023-08-09 (水) 20:05:16
      • この程度で異常とか言ってるの正気?NGSとか前作含めてどんだけ叩かれたと思ってんだよ。まだ中傷MAD作られてない時点で叩かれてる内にすら入らん -- 2023-08-09 (水) 20:53:46
      • というか「僕、君に何かした」ってスクエニがクソゲーばかり作って当然のように信用失った事実に対して同じようにクソゲー作ったスクエニの能無しが自分の過去の偉そうな発言全部忘れて言った被害者ぶった発言なんだが -- 2023-08-09 (水) 20:57:19
      • いや異様なもんは異様だろ。もっとヤバイ事例があるとかそれこそ何の言い訳にもならない。ブルプロが受けている事が普通なんじゃなくてNGSが受けた事が超異様だったってだけだ -- 葉2葉5? 2023-08-09 (水) 21:55:33
      • 真っ当な批判なら別にいいけど、明らかに叩き目的で再生数欲しさにまとめ動画の体で、リリース前から否定コメ集めて延々ネガキャン動画を上げ続けてる某youtube動画とかドン引きレベルに異常だよ。再生数が実際稼げてることからも叩きたいだけの連中が多いことがわかる。 -- 2023-08-09 (水) 22:42:04
      • あの動画作ってるの業者らしいね。炎上系の話題で再生数稼ぐタイプの。 -- 2023-08-09 (水) 23:02:07
      • 結局少数の馬鹿の声がデカいってだけの話。開発側には気の毒な話だが今時アンチの粘着の無い大型タイトルなんてありえないだろ。そこにエアプ運営が火に油注いでるんだからどうにもならんのよ -- 2023-08-10 (木) 01:54:20
      • 無料ゲーは基本ネガられるからね(ガチャ要素が嫌われてるからかな?)。原神ですら最初はネガヤバかったし、結局それを覆すクオリティがあるかどうかだと思う -- 2023-08-10 (木) 08:01:03
      • まー他が荒れてるんだから別に普通だとか抜かす奴は酷いと思うよ。そういう奴らは中身がない批判ばっかで、改善を期待してるんじゃなくて批判すること自体が目的になっちゃってるから。だから辛口批評や誹謗中傷を正当化してる。基本プレイ無料にするとそういう連中が大量に湧くのが辛いところよ -- 2023-08-10 (木) 10:54:25
      • 妄言や言いがかりを止めろならわかる。ただ辛口批評と誹謗中傷を同列に並べるのは無い。辛口の名を借りて私怨垂れ流しで口汚く罵ってるのとかは論外だけど、批評やクレームってのは内容が妥当なら改善点をただで指摘してくれる優良顧客からの情報なのよ。その情報を拾えるかどうかは企業の手腕にかかるんだけどね -- 2023-08-10 (木) 17:00:35
  • そろそろ私はブルプロを続けるよ!君が出現しそうだな -- 2023-08-09 (水) 12:51:06
    • 続けるも辞めるも自前で完結させておけばいい。表明する意味が分からない。 -- 2023-08-09 (水) 12:53:22
      • 日本人って誰かと一緒じゃなきゃ安心できない生き物だからね。「一緒にやめてくれる人」「一緒に続けてくれる人」が欲しくなるのさ。 -- 2023-08-09 (水) 15:18:57
      • 匿名で実態のない亡霊のような存在に自分の進退を後押しされて安心できるのか…?そうだとしたらすまないな、やはり理解できないとなる。 -- 2023-08-09 (水) 15:40:45
      • そうだとしたら……………すまないな……………フッ……………やはり理解できないとなる……………… -- 2023-08-09 (水) 16:40:02
      • くそ恥ずかしくなるからやめて!! -- 2023-08-09 (水) 18:02:34
      • 黒髪ロング赤い細目の狐耳アーバンヌル眼鏡娘だなこれは -- 2023-08-09 (水) 20:07:02
      • 匿名の雑談掲示板で言ってるのが高得点 -- 2023-08-10 (木) 07:48:54
    • (´・ω・`)このネタ一部でずっと言われてるなぁと思って調べると2010年のネタだったのね 今の時代は複数ゲーム遊んでるの当たり前になってるからやはり古さを感じる -- 2023-08-09 (水) 17:53:43
  • 今回はバグ修正もなしか、来週まとめてやるのか夏休みなのか -- 2023-08-09 (水) 13:16:14
    • マウントダッシュのトグル操作とかいつ直るんだろうね -- 2023-08-09 (水) 16:56:25
  • ええ……ヘビスマのページ何か消えてるんですけど…… -- スカミ? 2023-08-09 (水) 13:40:20
    • ただの荒らしやん -- 2023-08-09 (水) 13:45:19
      • ホントだ。確かに良く見たら何か書いてありましたね。真っ白過ぎて何かあったのかと思いました。 -- スカミ? 2023-08-09 (水) 13:49:48
    • 今は普通に見れるね -- 2023-08-09 (水) 13:50:52
  • キャラに合わないからここで言うね………守衛アィサィwwターアィーサイww -- 2023-08-09 (水) 13:58:06
    • これも2010年頃のネタで震える -- 2023-08-09 (水) 20:37:05
  • そもそも玉のロックボディの使用率が高いのはそれが強いんじゃなくて、SAないとモーション遅すぎて攻撃キャンセルされまくるからロックボディが必須ってだけだと思うんだよな -- 2023-08-09 (水) 15:21:00
    • ハンマーは晒して殺せホトトギス -- 2023-08-09 (水) 15:25:31
      • PSO2のwikiでページ消してた荒らしやん、5年以上経っても中身は変わらんのか…? -- 2023-08-09 (水) 19:11:21
      • こういう輩は何年経とうが根が腐ってるから変わらんよ。指摘されると余計にムキになってやるタイプ -- 2023-08-10 (木) 13:22:53
    • ストライク系にアーマー無いのは当然なんだけど、敵を吸引するスキルが軽く触れられただけで止まる仕様にしてるのは頭おかしいとしか思えない。 -- 2023-08-09 (水) 15:35:21
    • 実は玉ナーフで割りを食うのって玉以外なんだよね。敵集める以外に出来る事なんてほぼ無いから -- 2023-08-09 (水) 15:40:49
    • ダスボルの特長を壊さないまま、依存度を減らすにはロックボディを弱体化するしかなかったってことだと思うわ。これがダスボルの速度増加かスタミナ減少のどちらかをナーフされていたら、それこそ玉のアイデンティティ崩壊に繋がりかねないと思う。 -- 2023-08-09 (水) 15:44:10
    • バンナムだからロクな調整できるわけないっていう確信はあったんだけど案の定だったなwガンオンの経験はデカイww -- 2023-08-09 (水) 15:53:02
      • なんでや。KIK赤ロック誘導は神調整だっただろ?(クソ雑魚ナメクジパッドマンの意見 -- 2023-08-09 (水) 18:15:55
    • でも高難度なのに敵をカカシにされたら、こっちもツマラナイんだよね。大勢が気持ち良く戦える塩梅って難しいねぇ。 -- 2023-08-09 (水) 16:18:09
    • ロックボディレイドの延焼炎以外で割れる事殆どなかったけど今後どうなるか・・・ -- 2023-08-09 (水) 17:05:06
    • そもそもの話をするとロックボディ自体がヤケクソレベルのバフの上がり方してたから、マイルドにするのは妥当。問題は玉に吸込み以外の付加価値がない事だよ。集める力は強いけど範囲攻撃力は盾が上だし。 -- 2023-08-09 (水) 17:27:27
      • 今は集敵できて火力も出せるんだけどね。ただロックボディナーフでHP盛らないといけないからアプデ後は盾のほうが火力でるやろね -- 2023-08-09 (水) 17:42:56
    • 単純計算でロックボディ後はHP約2倍だから3000あれば6000になっていたからなあ。同じSA付与スキルであるウォークライタレントはHP増えない。まぁ半減で済んで良かったかも?それでも盾ULTスキルのグリッターモードには劣るんだけどw -- 2023-08-09 (水) 18:13:22
      • 盾ULT貯まる前に3回は切れるからなロックボディ… -- 2023-08-09 (水) 18:22:26
      • まあウォークライは効果15秒CT22秒と7秒しか使用不可能時間ないんですけどね…。ロックボディは35秒あるのに -- 2023-08-09 (水) 18:49:13
    • もっと言えばどのミッションも「雑に雑魚ワラワラ沸かして難易度あげたろ!」みたいなのばかりなのでダストボルテックスが半ば必須になってるだけでもある。あとスキル枠4つは少なすぎるから例えば攻撃枠4個、補助枠2個みたいな感じで装備できるだけでも違うスキル使う理由になるんじゃねって思わんでもない -- 2023-08-09 (水) 18:40:58
      • たしかに。しかもキーエネミーがわかりにくいからとりあえずなるべく多くまとめて殲滅ってのが一番手っ取り早いのもよくない。キーエネミーをわかりやすくして雑魚も適正数にすればダスボル使わずにキーエネミー以外の雑魚は放置、みたいな戦い方もできたかもねー -- 2023-08-09 (水) 18:54:00
  • 冒険者カード読み込み遅くなってね? -- 2023-08-09 (水) 16:44:53
    • (´・ω・`)気のせいね -- 2023-08-09 (水) 21:51:04
  • (´・ω・`)やっと全職50にできたわ 来週にまたレベリングができると思うとワクワクが止まらないわね -- 2023-08-09 (水) 17:49:00
  • メイドガチャと新イベントを1ヶ月先送りして、色変え水着第二弾と貝イベント延長で良かった気がするんだよな。槍で新規が入るかもしれないなら尚更。商売下手クソ過ぎる。 -- 2023-08-09 (水) 18:03:59
    • 染色できるのに色変え水着で第2弾とか普通に回らんやろ、そこは浴衣でええよ貝イベントもくっそだるいからやりたくないし槍も通信では全く魅力感じなかったし別に今のレベリングで十分や -- 2023-08-09 (水) 18:12:33
    • 水着の色変えたところで…。虚無貝集めが1ヶ月延長されたら流石にログインしなくなってたわ -- 2023-08-09 (水) 18:46:41
    • 貝延長は理解できないぞ… -- 2023-08-09 (水) 18:52:02
  • そういえば槍は回復スキル無しと言っていた気がするが、今後クラス増やす程斧弓なしマッチが増えるのに大丈夫なのかね。ロール制マッチングにしないなら全クラスに最低限の生存スキル持たせろよって思うのだが。 -- 2023-08-09 (水) 19:34:51
    • チェインボーナスの50、350、650にリジェネがあるから敵の攻撃の大半を避けられる腕があるならなんとかなるんじゃね。槍は一応テクニカルクラスって話だしある程度避ける前提な気がする。逆言うと回避できるプレイヤースキルもってない奴が槍やったら普通にヤバそう -- 2023-08-09 (水) 20:00:00
      • 槍が飛んでるとこを狙撃兵が撃ち落とすビジョンが見える見える… -- 2023-08-09 (水) 20:20:47
      • そこにニワトリがあるじゃろ -- 2023-08-09 (水) 23:06:59
      • 見た感じスキルで動き回れるっぽいから大丈夫だと思いたい。山賊弓はホーミングするけど大体の遠隔は歩いてても躱せる。 -- 2023-08-10 (木) 00:06:25
    • リーク付与できるって言ってた気がするよ。どのぐらいのスパンで付与出来るかわからんけど、もしかしたらヒーラーみたいな立ち回りも出来るかもね -- 2023-08-09 (水) 20:27:15
      • マジで?それなら大分話変わるな。割合によっちゃ斧と並び立つヒーラーになれそう -- 2023-08-09 (水) 20:46:16
      • バフじゃなくて敵のデバフだからドレフィと重複して機能しそう。逆に耐性次第で発動しないとかもあるだろうけど。 -- 2023-08-09 (水) 21:00:25
      • リーク付与あるなら斧のドレフィとも共存できるだろうし+デバフもあるってなんか槍強そうな気がしてきた -- 2023-08-09 (水) 22:54:28
      • リーク付与はマークトリガーαとか言ってたからαになるまでは何もないって事かもしれん -- 2023-08-10 (木) 06:09:55
  • アプデ後のβ泥率に関してβ装備なしのとき5.8%とだけ公言されてるけどこれは各スキルに対して1.5%の抽選があるってことかな?計算したら一つ以上ドロップする確率が約5.866%だし -- 2023-08-09 (水) 21:48:16
    • スキル枠毎に抽選がある的な事を言っていたので、そういうこと。欲しい1スキルのβを狙うと相変わらず厳しい確率だけど全体ではまあまあ落ちはするぐらいになりそうね。 ちなみに過去にもβ2つ同時ドロップの報告がT…もといXにあるので、4回抽選自体は今でもしているっぽい。 -- 2023-08-09 (水) 21:54:29
    • 約2.9%(レイクリッド坑道を除く)のレイクリッド坑道の説明何も無かったけどどうなるんだこれ -- 2023-08-09 (水) 22:18:36
      • 説明も何も「レイクリッド坑道を除く」だからレイクリッド坑道ではβ落ちないんだろ -- 2023-08-11 (金) 00:23:17
    • 4つとも未収得の場合の部分に不信感持ってるわ。1つでも収得してたら3プラグ必須ルートになるんじゃね? -- 2023-08-09 (水) 23:29:59
    • 単純に確率アップだけでええのになんでスキル4つともβない前提でしか上がらんのやろ、絶対不具合修正されてないわこれ -- 2023-08-10 (木) 00:11:33
  • 8/16は原神の年1回の大型アプデの日でもあるんだな 俺もそうだけど両方やってる人が割といそうだから一定数は原神に流れてしまいそう -- 2023-08-09 (水) 22:21:29
    • 原神もガチャがえげつないんだよなぁ。6凸システムはホント糞。ブルプロと違って戦闘力が上がるのはメリットかw -- 2023-08-09 (水) 23:00:52
      • 原神で凸なんてやるのは一部のガチ勢だけでしょ。大多数は月パス貯め石で余裕の無凸確保してホクホクよ。その辺のソシャゲと一線を画す天井引き継ぎでガチャもポッカポカや -- 2023-08-09 (水) 23:13:04
      • ガチャに戦闘力要素つけたら、もれなくおりゅマウント合戦とインフレ青天井が始まるのにメリットとは?w -- 2023-08-10 (木) 07:45:23
      • クリアできれば良いって人なら無凸確保で充分。そこから更に何かしらの目指すものがある人なら凸進める感じですね原神は。まぁ色々思う所あって夏イベ前に遊ぶの辞めましたが。 -- 2023-08-10 (木) 20:38:47
    • とりあえず配布新キャラもあるし育成素材の秘境開放と素材集めや、新地域でのデイリー開放、ウィークリーの都市評判開放、ネタバレ回避なんかの為にストーリーも最速でこなしたいから来週中は原神に流れるのは結構居るやろなぁ -- 2023-08-09 (水) 23:28:52
    • 自分はブルプロ始めるタイミングで原神やめた。完全に飽きてデイリーやるのも苦痛になってたし。でもブルプロはシーズンパスやイベント報酬の仕様とかは原神パクった方がいいと思う。ガチャの仕様は…パッと見で天井近いからよく見えるけど0.6%だから一長一短だな -- 2023-08-09 (水) 23:34:52
    • ACまではやるわ -- 2023-08-10 (木) 00:00:50
    • 原神はFGOと同じで新章のタイミングだけ爆発的に盛り上がるからな。逆にここ数ヶ月は虚無だったから人引っ張ってくるチャンスだったのにな -- 2023-08-10 (木) 07:53:47
    • BPは半年でなくなるんだっけ?戻るにしても来年だろうし使い切っとくか -- 2023-08-10 (木) 08:26:10
      • 5ヶ月な、半年だと思ってぎりぎり攻めると削除されてるから気をつけよ -- 2023-08-10 (木) 11:24:12
  • FF14の零式まではいかなくても、せめて極レベルのちゃんと装備厳選と消費アイテム持って挑む高難易度コンテンツは欲しかったね。そうすりゃカント後にも周回やる意味がある。14も比較的早くに大迷宮バハムート導入してたし。 -- 2023-08-10 (木) 00:17:22
    • 比較的早くというか新生して最初からなかったっけ -- 2023-08-10 (木) 00:20:37
    • 戦闘システム自体は悪くないのに戦闘が雑に雑魚ワラワラ沸かすだけの虚無しかないからな -- 2023-08-10 (木) 00:40:49
      • 14の極みたいなそこそこのボスと戦うコンテンツ欲しいね。雑にザコ入れたりひたすらザコ散らすより、ボス1体とやりあう方が面白いと思うんだけどな。竜フレルベとか守衛タイプとか中々面白い動きしてるし -- 2023-08-10 (木) 02:19:04
      • ボスタイマン分かるわ。音無き都のドゴルマンみたいなやつと最初に戦った時避けながら殴るの楽しかった -- 2023-08-10 (木) 03:27:16
      • 枷神の産屋(上級)はボス部屋に狙撃兵が出現するのでお楽しみに! -- 2023-08-10 (木) 06:04:26
      • 敵を大量に配置するとか嫌がらせギミックを置くとかが高難度()を作るには楽なのよ。面白いかどうかは別としてね -- 2023-08-10 (木) 09:02:32
      • ダークソウル2とかまさにそれ -- 2023-08-10 (木) 20:03:34
      • ↑壁外の雪原は勘弁... -- 2023-08-10 (木) 20:42:11
    • 敵を大量せずとも、今の上級の上にボスだけと戦う超級コンテンツとか、レイドドラゴンのビーム無し死屍累々の上級を入れるだけで、全然違う。多分問題は報酬をどうするかだけだと思うわ。 -- 2023-08-10 (木) 09:23:29
      • ボス級に強い敵を数体、とかありだと思うわ。音無のドゴルマン×2とか。 -- 2023-08-10 (木) 14:40:36
  • 約1ヶ月ぶりにログインしたけど広場目減りしたなんてレベルじゃないぐらい人減ってんな -- 2023-08-10 (木) 01:31:42
    • 昨日ネームドのオロチ狩りに行ったら7人くらいしか集まらなかった -- 2023-08-10 (木) 06:01:04
      • 厳選済みっしょ -- 2023-08-10 (木) 06:34:09
      • 厳選済んだ人は狩らなくなって後続が苦労するの、トレードやマーケットのない弊害よな -- 2023-08-10 (木) 06:49:41
      • 運営による厳選が進んでるな、習熟度高めてけ -- 2023-08-10 (木) 07:19:39
      • トレードやマーケットあっても厳選済みの奴がオロチ狩りに行くか?奔流以外のゴミアビが投げ売りされてる様子しか見えないな -- 2023-08-10 (木) 07:51:56
      • 他に買いたい物があってオロチ素材が金策になるなら売るでしょ。ゴミアビが大量に流れる様子はそうだろうけど、ゴミアビ10個で好きなアビ1個と交換とかシステム追加してくれたら使い道はあるよ。 -- 2023-08-10 (木) 08:00:10
      • もうそれトレードやマーケットで解決できてないやんけ。ルーノが潤沢になるのはカンスト付近だから、一番欲しいと思われる成長途上の来者はルーノに余裕ないためにそもそも買えないだろ。 -- 2023-08-10 (木) 08:05:04
      • オロチが必要と思えるのが上級調査くらいのカンスト付近だったからルーノに余裕が無いとは思わなかったな。 -- 2023-08-10 (木) 08:12:45
      • HP増やし狙うなら摂理行った方が良いぞ、あっちは人くる -- 2023-08-10 (木) 08:21:46
      • すまん言葉が足りなかった。現状としてルーノ消費するコンテンツはクラフトイマジンくらいで、有り余ってる状況だろう?まずこの時点でルーノの価値は低いから、インフレが起きると予想できる。その上で、奔流オロチが欲しいと思う層が出せるルーノはあまり余裕がない。この時点でオロチは金策にはならないのでトレードやマーケット単体でどうにかなる問題ではないし、ゴミアビ交換システムがあったとしても新たにオロチ狩ろうとする層が現れないだろうと想像した。 -- 2023-08-10 (木) 08:24:49
      • なるほどね。となるとオロチイデアを素材に別のイマジンを作るようにするとかかな。どちらにしても運営が対策を考える話だけど。 -- 2023-08-10 (木) 08:31:09
      • 仰る通り。対策を取ってほしい思いは同じなので要望送っていこう。 -- 2023-08-10 (木) 08:36:29
      • 新Bイマジンは攻撃が遅くて広範囲なんだけど敵を吹っ飛ばすのがデメリット -- 2023-08-10 (木) 10:37:38
      • マーケットの話よく出てくるけど全体のコンテンツ消費速度上がるから余計狩り場から人居なくなるだけなんだよな。 -- 2023-08-10 (木) 12:35:23
      • マーケットの導入の希望≒経済をきっちり管理する体制の導入の希望だからまあそこは。マーケットと言っても単にユーザー間取引のプラットフォームをユーザーに丸投げするだけでは不完全で、継続的に素材を大量消費させる仕組みやイベントでシステムが通貨やアイテムを回収・循環させるのは必須。きちんと経済が成立した良いマーケットは相場変動で儲けたり損したり楽しいよ。 -- 2023-08-10 (木) 13:03:40
  • 耐久ガン振り玉のために2本目の50武器作ろうと思ったけどセージの狩場にチーターいて萎えちゃった。チーター、パーティー組もうや。 -- 2023-08-10 (木) 07:44:34
  • 玉で登山してる連中を違反通報できる方法確定した。登山者が登り始めたら、敵を1〜数匹だけ連れて逃走するだけでいい。これで登山者が敵を攻撃したらその瞬間のスクショなり動画なり撮って通報だ。「SS目的のためのグリッチ」とはならなくなるのでBAN対象になることを確認できた -- 2023-08-10 (木) 07:56:24
    • 玉の登山は知らんがトレインなすり付けも迷惑行為なんじゃ。ボルオムとか枷神とかほんと酷い。トレインしてきてこちらが攻撃してる敵だけ触って居なくなる。 -- 2023-08-10 (木) 08:08:25
    • 馬鹿が少ない脳みそ使ってアホな屁理屈こねくり回しても哀れでみっともないだけだぞ -- 2023-08-10 (木) 09:53:22
    • 残念だけど、そんな悠長なことしてる間に山頂に登頂なんですわ -- 2023-08-10 (木) 13:43:28
    • 登山くらい好きにさせとけよトレインするお前のほうが迷惑だわ -- 2023-08-10 (木) 16:37:36
  • ナーフ自体は別に妥当と思う(された2つが強すぎた)ただ、杖はアッパーで氷→炎のプレイ選択幅が増えたのに対し、玉はアンカーのインターバルが減っただけでプレイ幅が広がるようなアッパーが無かったので、そこが最大の問題だと思った。 -- 2023-08-10 (木) 09:33:52
  • 今回のブルプロ通信、「使用率が高いからナーフ」という伝説を作っただけじゃないか(呆れ) -- 2023-08-10 (木) 09:49:41
    • FPSで良く見るけど…。使用率を出来るだけ平坦にしようとしてユーザーからボロクソ言われるやつ。 -- 2023-08-10 (木) 09:53:12
    • 使用率が多いほど萎える人数も多いって事だからな。サ開直後でまだ安定してない時期にナーフはかなり思い切ったなと思う(良くも悪くも) -- 2023-08-10 (木) 10:01:14
    • ただまあ「人権スキルあるからそれしか使わない」ってのは単純作業ライン工一直線だから「使用率が高いからナーフ」は間違ってないよ。杖はアッパーで他の道があったけど、玉には集める以外の他の道が無いからそこが問題。 -- 2023-08-10 (木) 10:06:02
    • 吉田みたいに心の中で「使用率が高いからナーフ」と思っていても、苦渋の顔を浮かべながら「想定外に強すぎた」って言えば良かったんだよ。そういう意味で、やっぱ吉田はプレゼンが上手いわ。 -- 2023-08-10 (木) 10:07:59
    • ただ単に「使用率高いからナーフ」なのではなく「なぜ使用率が高くなってるかを分析せずに使用率バランス取ろうとしてナーフ」してるのが露呈してるから伝説級なんだよね。玉のタクティカルスキルはダストボルテックス筆頭にほとんどが軽く殴られただけで止まるからスパアマ付けないと厳しくて皆ロックボディで対策してるだけだというのに。ロックボディのスパアマは割れると消える。きちんと分析できているのならスパアマ25秒の効果は割れても消えないような調整にするだろう。 -- 2023-08-10 (木) 10:39:29
      • それはロックボディに依存しすぎなだけで、今でもニワトリとかチェインSAとかで代用出来るし、ロック待ちでも動き工夫すればSA無くても集められるしなぁ。むしろロック毎にしかダストせず、60秒に1回使用でダスト腐らせてんの?インターバル10秒スキルなのに?ロックナーフ無かったらダストナーフだったろうし、そっちのが嫌なんだが。 -- 2023-08-10 (木) 11:01:13
      • ニワトリはEXじゃ使えないし、上級(御柱以外)じゃそもそも各部屋1回のダストでまとめきるから2回以上使うの稀だしなー。それにEXラッシュだと雷やられ多発でSAだけじゃ止められるケースが多いからやっぱりロックボディナーフの影響は大きいよ -- 2023-08-10 (木) 11:12:54
      • 話挙げれば挙げる程ロックボディに性能偏り過ぎでナーフは妥当に思えるし(むしろ40にダウンで済んだレベル)ロックボディ依存のプレイスタイルになるからそりゃ単調よな。 -- 2023-08-10 (木) 12:10:39
      • それはロックボディに性能が偏ってるんじゃなくて玉の攻撃がSAありきだからなんだけどね…。軒並み動きが遅くて他クラスより攻撃キャンセルされやすいから。 -- 2023-08-10 (木) 14:26:42
      • そもそもなんで玉が敵集めてるんだよって話にならんのかね。敵集めは盾に渡して玉は一撃の重さを強調するスキルを強化するのが順当な住み分けだと思うんだが -- 2023-08-10 (木) 16:28:35
      • 枝6 その通り。公式が集敵しにくい仕様に変更しただけで、最初から集敵の義務なんかない。皆が勝手に集敵しろって騒いでいるだけの話。これから起こるであろう不満を、各プレイヤーにアテツケルのではなく公式に物言いしてくれ。じゃないと永遠に解消しないことを忘れるな🌱 -- 2023-08-10 (木) 17:32:47
      • 運営はダストボルテックスの使用率が高くて強いのは想定通り(つまり玉がダストボルテックスで集敵する役割は想定通り)と言ってるんだから、集敵は玉の役割じゃないおかしいっていう話はブルプロのクラス分け批判にしかならんけどな。そしてアプデ後の盾の強化ポイントを見てもダストボルテックスのような集敵性能は期待できんよ。 -- 2023-08-10 (木) 17:57:07
      • 枝8 その玉の役割自体が不評ってことでしょう。抜本的に見直さないと、誰も玉をやりたがらない未来になるかもね🌱 -- 2023-08-10 (木) 18:12:44
      • 他人が言うから仕方なく玉でダスボルやってる感出してるけど、君の上位互換なんてたくさんいるから君はやらなくていいよ -- 2023-08-10 (木) 18:34:29
      • 玉の役割を取り上げるような調整が発表された公式放送にブルプロプレイヤーの多くが不評を付ける状況なのは、現状の玉の役割をそれなりに楽しんでいる人が多いということだよ。あなたが盾がその役割を引き継いだほうがいいという考えがあるのは分かったが、運営もそうは考えていないからあのスキル調整内容になっているんだろうよ。玉をやっている各プレイヤーにアテツケルのではなく公式に物言いしてくれ。盾にも同じような集敵できるスキルを追加するなり現行のスキルを調整してほしいという要望を公式に送るほうがよっぽど健全かと。 -- 2023-08-10 (木) 18:36:14
      • 集敵やりたくない人が集敵が特徴の職やってる不思議 -- 2023-08-10 (木) 19:04:11
      • そもそも玉で活躍したいの?集敵したいの?集敵したいだけなら他の職でもっと適切なのがいるよねって話。玉で活躍したい人はご愁傷様。そういう人はナーフとバーターで他のスキル強化しなかった運営にクレーム入れたらいいと思うよ。 -- 2023-08-10 (木) 21:37:23
      • 集敵したいだけなら他の職でもっと適切なのがいるってブルプロ本当にやってるのか疑いたくなるな。そういう主張は盾や弓で玉くらい集められるようなアプデきてから主張してくれ。 -- 2023-08-11 (金) 15:43:43
      • ↑職の特色としての話の流れで盾を出したんだけどそんなに読み取るの難しかったか?アプデが来てから主張しろってのは流石に的外れすぎてどう返していいのかわからないよ -- 2023-08-11 (金) 16:33:50
      • どのあたりが的外れなのかさっぱり分からないが、現状玉の特色は敵集めることで運営からも想定内という話は出てるわけでな。玉より盾のほうが相応しいという考えはあくまで君の勝手な妄想で、現状の盾(おそらく16日アプデ後もボルテックスのような強力な集敵能力はない)ではそれほど敵を集められない以上運営の設計からも外れてて一般論ではない。 -- 2023-08-11 (金) 17:49:20
      • すまんが「現状玉の特色は敵集めることで運営からも想定内という話は出てる」って何処情報?今回の放送で言って他の聞きのがしたかな? -- 2023-08-11 (金) 21:23:03
      • ブルプロ通信#10 28:43~「ダストボルテックス自体が強くて集めやすいていう分に関しては全然構わないというか、そういう遊び(想定内)なので」これでいいか? -- 2023-08-12 (土) 08:28:31
      • 詳細助かる。運営の方針絶対視と葉っぱマークの人の発言が混ざった結果が見当違いの回答になったのも大体読み取れた。おかげで何故ここまで話が噛合わないかわかってすっきりしたよ。回答ありがとうね -- 2023-08-12 (土) 12:53:12
  • 玉ナーフの問題って玉が使いにくくなるだけじゃなくて、それによってみんながダスボルの恩恵を受けにくくなることなんだよなぁ…。 -- 2023-08-10 (木) 10:40:30
    • 素直に「集敵奴隷の玉いなくなってダルいわ」って言えよ。メイン玉としては、やっと義務ダストから解放されてテンプレスキル構成から変えられるので、ようやくβ堀に意味が出て来たんだが。そんな上部だけ玉に味方してるけど、実際は自分が楽にできなくなるからとかイラン。玉をダシにすんな。 -- 2023-08-10 (木) 10:55:09
      • 玉ナーフによって義務ダストから解放される??すまんが日本語で頼む -- 2023-08-10 (木) 11:02:51
      • メイン玉で義務ダストから解放されるっていう感想が出てくるのは意味が分からないな。アプデ後にダストとロックボディ外す構成が増えると思ってるんだろうか。メイン玉やってるならロックボディナーフで他のスキルも圧倒的に使いにくくなるっていうこと分かってると思うんだが。ハンマースローとかどうやって使うつもりなんだろうか。 -- 2023-08-10 (木) 11:07:23
      • メイン玉だが義務ダストから解放される云々のくだりが理解できないし共感もできない。すまんが論理展開もう少し丁寧にしてくれる? -- 2023-08-10 (木) 11:07:29
      • 同じくメイン玉だけど謎に攻撃的過ぎないか。俺はダスボルで効率良くクリアできるから愛用してるが義務ダストってなんだ?周りに流されて使いたくないダストを使う選択してるのは君自身なのに、周りに当て擦るのはどうかと思うぞ。 -- 2023-08-10 (木) 11:10:46
      • β掘りしたくてもテンプレスキルから変えられないから玉をβ堀に出す意味がないってのが今までの玉の愚痴だったのに、ダスボル抜いて別のスキル入れれるようになったらダスボルは義務じゃない!と手のひら返して草。どんだけ玉の集敵に依存してんだよ玉も玉以外も。態度が全て物語ってるよ。 -- 2023-08-10 (木) 11:26:16
      • いや、そもそも次のアプデでダスボル抜けるようになったかは別問題というか。次のアプデの内容でそうなるんならオーバーリロード修正の時点でそうなってるし…。手のひらを返す以前の問題なんだけどな -- 2023-08-10 (木) 11:30:47
      • β堀用にスキル変えるな!なんて聞いたこと無いな。玉はβ有用なの無いからβ堀するまでもないって意見はよく聞くが。そもそもダスト弱体化してないのになんでダスト外すんだよ -- 2023-08-10 (木) 12:26:40
      • さんざんここで集敵しない玉は叩かれてたし、ダストβ拾い終わったらダスト枠に別のβ掘りたいスキル挿せるじゃん。ほんとお前ら玉奴隷求めてたのが態度でアリアリしてんな。 -- 2023-08-10 (木) 12:34:41
      • アプデ後もみんなが玉に期待するのはダストの集敵なんだけど... -- 2023-08-10 (木) 13:14:46
      • 玉に期待するのはダストだよ -- 2023-08-10 (木) 16:02:58
      • だからなんでアプデ前はダメでアプデ後はダストβ拾い終わったらダスト外せるの? -- 2023-08-10 (木) 16:03:33
      • 他人に期待するな(意訳)って主張しといて一番他人の目を気にしてるのは枝主なのはギャグか?さっさとダスボル抜いて楽になれよ。苦しいんだろ?ゲームしなよ -- 2023-08-10 (木) 16:22:57
      • 自分以外に書き込んでいるのは一人しかいないと錯覚してるだけじゃないの? 同じ人の意見がころころ変わってるんじゃなくて、書き込む人自体が入れ替わってると気づけないんだよ。ほとんどの人は、最初から一貫した意見を書いてるだけだろうに。匿名ネットでよくあるやつさ -- 2023-08-10 (木) 22:38:11
    • どんだけ叫んでもアプデ後に玉居たら即抜けですわ -- 2023-08-10 (木) 11:09:18
      • 抜けたいなら抜けてもええんやで、ただ濫用すると通報溜まるから注意な!今後も頑張ろうな! -- 2023-08-10 (木) 11:13:00
    • 敵のヘイト無視も良い所だからダストは集敵消して火力上げたらって思うけどね。今のヘイト仕様はあちこちぐちゃぐちゃになりがちだなら整えた方が良いけど。何か枝が消えたわ。 -- 2023-08-10 (木) 11:14:50
      • まあその集敵消して火力上げたものがハンマースローとなっておりまして -- 2023-08-10 (木) 11:16:34
      • それはもうハンスロで良いのでは?になりかねないわ -- 2023-08-10 (木) 11:16:47
      • もうハンスロに土属性つけてダスト消したら? -- 2023-08-10 (木) 11:19:01
      • 既にハンマースローってスキルあるんだ。インターバルも同じ10秒だし。 -- 2023-08-10 (木) 11:27:53
      • 使ってる奴いないから余り知られてないけど、実はハンスロにも少し集敵効果付いてるんやで。ダストが強烈に吸うから目立たないけど。 -- 2023-08-10 (木) 11:29:58
      • 弱い集敵って存在理由がわからないんだが…。まぁとりあえずヘイト管理で集めんのか、集敵技で集めんのかゲーム側で整理して欲しいわ。 枝&葉3 -- 2023-08-10 (木) 11:35:25
      • 強い集敵弱い威力がダストと、強い威力だけど集敵弱いハンスロって住み分けだろ。 -- 2023-08-10 (木) 11:39:52
      • ロックボディナーフのせいでHP盛らないと割れるようになったから実質ハンスロナーフや。 -- 2023-08-10 (木) 11:46:55
      • むしろロックボディのお陰でHP盛らずに火力伸ばし放題だったのが浮き彫りになったなその話。 -- 2023-08-10 (木) 12:12:49
    • やっと義務ダストから解放される→ダストは義務じゃない!→じゃあダスト外して別のスキル入れるね→ダストナーフされた訳じゃないのに何故ダスト外す!ダストしろ!…口では玉の味方しつつ、態度は玉集敵無くなるとメンドクサイから玉集敵やれの義務ダスト押し付けて草も映えない。 -- 2023-08-10 (木) 12:43:16
      • 他クラスが同様の事をやっても同じ反応できるか?斧だけはそこまで変わらなそうだが。 -- 2023-08-10 (木) 13:10:09
      • みんなが期待するプレイが義務だ!強要されてる!って言うなら攻撃せず付いていくだけの寄生プレイしても文句言うなよ?攻撃義務も回復義務も悪いことだからな -- 2023-08-10 (木) 13:23:15
      • そんなにダスト嫌なら今からでも抜けばいいだろ?外せない呪いでも掛かってんのか?勝手に感じてる義務感を言い訳にするなよ。メイン玉の俺から見ても本格的に見苦しいぞ。 -- 2023-08-10 (木) 13:32:51
      • ここで野良の玉がダストしない事を愚痴ってんのがいたらダストやる事を求めんなって言い返したら良いだけの話や。野良で効率求めんのが間違いだな。 -- 2023-08-10 (木) 13:40:40
      • そこまでダスト期待されてるの分かってるのになんでロックナーフされたらダスト外しても誰も文句言わないって思ったんだ? -- 2023-08-10 (木) 13:48:11
      • 逆にダスボル外して玉で何をするの?っていう…。火力出すなら別のクラスでいいし… -- 2023-08-10 (木) 14:57:13
      • だからダスト以外を強化する必要があるんじゃないかな?職の一番の強みが集敵って現状が運営の意図通りならどうしようもないけど、そうでないなら今回の調整はアホ過ぎるよね -- 2023-08-10 (木) 19:25:36
    • ソロならともかくパーティで行く場所なら、そもそもダストを外してまで入れるスキルが無いよね。スキル間の格差が酷すぎて選択の余地がほぼないというか。まぁ敵を集めるのが最優先されるようなコンテンツばっかりの作り方が悪いってのが一番の原因だけど、全体的にスキル見直して欲しいわ。 -- 2023-08-10 (木) 04:46:32
    • こんなに争いが生まれるならダストボルテックスをこの世から消滅させます! -- 2023-08-10 (木) 14:13:35
      • 最初からこのスキルなかった方が良かったと思うわ。こんなのがあるからまとめてから叩くという効率プレイが生まれる -- 2023-08-10 (木) 14:29:37
      • 弓のウルトが色んな意味で死んでるからダスボルに集敵性能なんて無くても良かったとは思うわ -- 2023-08-10 (木) 16:48:50
      • 弓ULTのインターバル60秒くらいにして集敵役譲った方が平和な気がする。それはそれとして玉の方は代わりにSAもらわないと話にならないけど -- 2023-08-10 (木) 20:22:29
    • ロックボディのSAが15秒固定とかなら問題起きなかったな。バリアと紐付けしたのは失敗だったと思う -- 2023-08-10 (木) 14:33:05
      • 斧のウォクラとドレインフィーバーみたいにね。あっちはどっちも許されてロックボディはCTそのままで両方弱体化したようなもんだからな -- 2023-08-10 (木) 15:51:38
      • ウォクラ+CAでお手軽にダメージ半減しちゃうし、次辺りで弱体化されそうではある -- 2023-08-10 (木) 16:15:18
    • 玉とかいうゴミは削除でいいよ -- 2023-08-10 (木) 15:43:01
  • つーかゲーム内のスキルの説明にちゃんと効果の詳細記載しておいてくれよ…不親切過ぎるだろこのゲーム -- 2023-08-10 (木) 13:37:18
    • わかるわ。前回のブルプロ通信で一部スキルの効果量の数値が出てきてあっそこ出せるんだって思った。出せるんなら最初から全部出してほしい。 -- 2023-08-10 (木) 14:06:59
  • 使い回しで良いからカンスト専用の上級レイド欲しかった。舐めた装備だとバンバン倒されるようなハードなやつ。ちょっと今はゲームとしてヌルすぎる。 -- 2023-08-10 (木) 14:02:09
    • レイドじゃなくても突入レベル50~のカンスト専用ダンジョン欲しかったわ、経験値の代わりにβドロ率上げるかGCを報酬にするかとかして -- 2023-08-10 (木) 16:53:41
    • レイドラゴンを囲む無限湧きナッポ -- 2023-08-10 (木) 17:08:50
      • 突然変異の巨大ナッポレイドで頼む -- 2023-08-10 (木) 23:43:34
  • EXラッシュバトルでパーティーに入れないんだがバグ? -- 2023-08-10 (木) 14:02:43
    • レイドでもパーティーに入れてなかった -- 2023-08-10 (木) 14:23:33
      • レイドだと、敵に狙われてたりすると入れんかったりするけどね -- 2023-08-10 (木) 14:33:56
    • 全てのプレイヤーにブロックされてしまった説 -- 2023-08-10 (木) 14:30:55
    • 敵いないところでやれば解決できそうだな -- 2023-08-10 (木) 14:41:07
    • ラッシュ、レイド自体は入れるけどパーティーメンバー表示なし、ライクの送り相手もなし状態だから、パーティーに入れてない状態かな?勿論、ドレインフィーバーの恩恵も得られないからEXはかなりきつい状態。再起動、ファイルの修復も意味なかった。公式には報告済み -- 2023-08-10 (木) 14:47:16
      • たまにいるのにリストにいない人いるな、EX5人でクリア6分はえーと思ったら6人目いたとか -- 2023-08-10 (木) 15:10:10
    • 木主だけど、パーティサーバーへの接続処理が原因っぽいな。どうやったら治るんだ? -- 2023-08-11 (金) 14:49:32
  • (´・ω・ `)あの生放送では先は短そう・・・もう尾 張猫のげーむ・・・ -- 2023-08-10 (木) 15:45:47
    • 20年後もう一度ここに来てください。本物のブルプロというものをお見せしますよ -- 2023-08-10 (木) 20:15:54
      • リネージュやROにはなれる気はしないなw -- 2023-08-10 (木) 20:22:57
  • ブルプロ通信のあのコメ欄見ながら配信できる三馬鹿は正直すごいと思うわ。ワイなら心折れてもう配信してないと思う。声優を身代わりにしておくべきだった -- 2023-08-10 (木) 15:48:19
    • だから三人一緒にプレイいたのかもしれないな…。だんまりするぐらいなら一人にコメ欄見て読み上げさせて、一人にゲーム画面見ながら解説させれば良かったのに… -- 2023-08-10 (木) 15:59:09
    • んまぁ、そう思うなら馬鹿とか言うのやめてもろて…。他人に気軽に言う事じゃないのだ。 -- 2023-08-10 (木) 16:19:17
    • 凄まじい損害を被ったかのようにぶっ叩いて良いという風潮を稼働数日からブルプロユーザーが丁寧かつ執拗に積み上げてきた効果が出てるね。無料のゲーム平らげた後の文句が他所で発生した課金不具合への批判の数倍口汚いのほんと好き。 -- 2023-08-10 (木) 20:23:30
      • 相変わらずこの論調の人は主語がデカい。しかも数倍とか何との比較でどうやった計ったんだよwブルプロユーザーが叩いたせいで過疎化しましたって結論にしたいのかな? -- 2023-08-10 (木) 21:48:08
      • 大体この責任転嫁系のレスは無駄にズレてる。多くの人が感じる通りの結末を迎えるとき、いつまで斜に構えていられるかな? -- 2023-08-10 (木) 23:18:25
      • 無料のゲーム?俺は十万以上掛かってるんだけどお前は無料でやってんの? -- 2023-08-11 (金) 09:43:58
    • 業者が再生数目的のネガキャン動画を正式前から乱発してたから、それを鵜呑みにした連中が叩いて良い土壌作ってきたしな。先日の放送もある意味、叩きに乗っかった連中の望んだ世界だよ。 -- 2023-08-10 (木) 20:42:50
    • 地獄のコメ欄とか言うパワーワードw -- 2023-08-10 (木) 21:46:15
    • 視聴者もコメも少ないお通夜ムードの放送と、配信してる側としてはどっちがマシなんだろな。まだ1万人以上見てるってことは口が悪くても期待してる人そこそこ居る気もするし -- 2023-08-10 (木) 21:52:15
      • コメントする人なんて視聴者のごく一部だし口汚いのは同じ人が大量コメってのが良くあるパターン。視聴者が多いのは期待の表れだから過疎よりは良いんだよ。矢面に立つ人は大変だけど -- 2023-08-10 (木) 22:26:22
      • ニコニコ高評価寄り17.2%、低評価寄り70.6%。つべ高評価1000ちょい、低評価3000ちょい。コメントしてるのは一部だとしても全体の評価は... -- 2023-08-11 (金) 09:46:45
      • そりゃ期待してる人間にあんな放送垂れ流して高評価になる訳無いだろwありゃもう自業自得としか言いようが無いわ -- 2023-08-11 (金) 10:58:13
  • ごく稀にレイドで1桁fpsになるのなんなん -- 2023-08-10 (木) 18:39:20
    • 1桁は経験ないけど、レイドに限らず追加調査でも時々ガクッとFPS落ち込む時(場所)はあるなぁ。原因は分からない。 -- 2023-08-10 (木) 20:31:29
      • 単純に人が多すぎなんじゃないか。仕様に無理がある。 -- 2023-08-11 (金) 00:33:38
  • 土属性のレイドドラゴンだけ土竜(モグラ)だったら草なんだけどなあ -- 2023-08-10 (木) 20:07:28
    • 潜って30秒ほど出てこなくなる未来しか見えない -- 2023-08-10 (木) 20:25:37
      • やたらと潜って無駄な時間を増やす新クソボスかコピペドラゴンか。どっちも明るい未来じゃないんで予想裏切ってくれないかな -- 2023-08-10 (木) 21:18:36
    • 今の氷火デミドラが飛び上がって地面に向かってブレス吹き付けながら突っ込んでくるのが、地面に潜ってからブレス空へ吹き上げるように吐きながら突っ込んでくるのか・・・ -- 2023-08-11 (金) 15:12:44
  • レベル上限時のミッションクリアの毎回でる上限なんで取得経験値捨てましたっての消してほしくね 毎回あれを表示する必要ないだろ… β堀するときも絶対邪魔だわ -- 2023-08-10 (木) 20:47:19
    • それな。ミッション行く前の注意とかじゃなくただの事後報告で、ただ単にクリック数増えるだけだしマジで邪魔。 -- 2023-08-10 (木) 20:59:29
    • お前の経験値これだけ無駄になったぞwww -- 2023-08-10 (木) 21:32:51
    • 虎の巻に変換できれば良いのにね。ミッション適正レベル以上でしか使用不可にすれば普通に問題ないしidも活発になると思うんだけどね。 -- 2023-08-10 (木) 21:55:33
      • メッセだけ出してこの手の事をやらないあたりからも運営の残念さが滲み出るよな。ユーザー目線が皆無で思いつきもしないのか分かった上で悔しくなってしまうのか。 -- 2023-08-10 (木) 22:30:28
    • 一、二回説明して大体何回かやればもう貰えない事なんて明らかだしな。他のゲームだってああもうこれ以上はもらえないんだってなるし -- 2023-08-10 (木) 23:48:51
  • ライク上限足りねぇ…いや無差別ライクするのが悪いんだけどさ -- 2023-08-10 (木) 23:36:10
  • 槍プレイの時当たり前のように全員同時に次のマップにワープしてたけど、開発環境ではあれが普通だから一人ずつしか飛べない今の状況に気づいてないとかありえるのかな。 -- 2023-08-10 (木) 23:46:58
    • ブルプロ関係者が揃って実環境で遊ばない・伝えても聞く耳を持たないとかでなければそうはならないだろうから、対応リストの優先順位が低いのだと思うけれど -- 2023-08-10 (木) 23:55:52
    • 社内のテスト用サーバーだと思うから快適なんだろうねぇ。クエストとかゾーン移動時のローディングがほんとストレスだわね。 -- 2023-08-11 (金) 00:32:28
    • さすがに8/16アプデ後の仕様でしょ。あれが新仕様じゃなくテスト鯖のみの独自仕様そのまま映してたなら本気で運営アホやぞ。 -- 2023-08-11 (金) 15:38:26
  • 次は斧がナーフされそうで、はぁ……結局は全職50にする必要があるのに、ナーフとか面倒過ぎ……運営「現状ツインストライカーが、ドレインスパイラルで、自己回復しつつ、ドレインフィーバーでヒーラーとして活躍してしまい、運営の想定と違いヒーラーの役割を担っているため、ダメージディーラーに専念出来るよう、調整を行います。強いスキルを使うのは悪い事では無いのですが、安定してしまっているので、強いスキルには、それ相応のリスクが必要として、使用率が高くチェイン数を稼ぎやすくしてしまっているウォークライのCTを55秒とします。また、回避の消費スタミナも他職と比べて15と低く回避し易いので、ドレインスパイラルのスタミナ消費量を現在の2.25倍と致します」とかされたら嫌だわ -- 2023-08-11 (金) 02:08:38
    • 嫌な気持ち自家発電してて草。永久機関目指そう -- 2023-08-11 (金) 03:41:42
    • 生きるの辛そうかと思ったけど逆に楽しそう -- 2023-08-11 (金) 04:23:51
  • 実際玉ナーフしなくても運営工夫でどうとでもなるよね 蜂の巣(名前忘れた)みたいな地面にくっついてるから集められない敵を増やすとか、バトルエリアを4つくらいの枝分かれした小さい小部屋にしてパーティーが一旦別れて分業したほうが早いつくりにするとか… 環境を変えて実質ナーフとか不満がでないようにもっとうまく立ち回ってほしいわ -- 2023-08-11 (金) 05:39:59
    • バリアの効果量は明らかにOPだったから理解できるけど、それよりはスーパーアーマーを求めてる層が苦労しそう。競合の近接がアーマーだけならガンガン回せるのもあるし -- 2023-08-11 (金) 06:30:17
  • 愚者は経験に学び、 賢者はセガに学ぶ。 -- 2023-08-11 (金) 07:36:15
    • シンクロニクルのことかーーーっ! -- 2023-08-11 (金) 10:52:12
  • 今回の調整で玉使いにとって良い点があるとするなら、上手い玉使いが目立てるようになるって事だろうな。今までは誰が玉使っても一定ラインの仕事はできてた。気分で偶に玉使う俺みたいなにわか玉でもロックボディのゴリ押しで最低限はやれてた。けど今後はそういうにわか玉だと集敵を失敗しやすくなる。集敵の重要性は低下していないし、弱体化されてもロック&ダストが最強の集敵スキルである事に変化はない(盾が多少強化されたってダストの集敵能力と比べたら圧倒的に劣ってる)から需要は依然として強い。だからきちんと理解して最適化できる本職の玉の需要は高まるし注目されるようになると思う。まぁ下手な玉も逆の意味で目立つようになるんだろうけど・・・俺はたぶんもう玉だせねぇな -- 2023-08-11 (金) 07:39:36
    • メリットが無いから出さないぞ、βに魅力無いし -- 2023-08-11 (金) 07:53:43
    • 今も超上手い玉と普通に上手い玉でミッションの進行具合変わる。ボスの倒し方がスマートになる超上手い玉は調整後もスマートにやってくれると思う。調整は各プレイヤーがスタイルの変更や工夫を楽しむものと思っていたほうがいいし、今の何をやるにも同じことを繰り返す玉と杖には良い調整だなと思ってる。常に効率を求めたり最強でありたいなら話は別だけど長期間遊ぶオンラインゲームだし。 -- 2023-08-11 (金) 08:01:51
      • 沸いたと思ったら集敵終わってる玉職人さん凄いわ -- 2023-08-11 (金) 17:58:34
    • 今上手い盾と下手な盾が二分化してるんだけど、その状態に玉がなる感じだと思う。逆に盾が今の玉のようにとりあえず一定ラインの仕事ができる感じ。 -- 2023-08-12 (土) 10:14:20
  • 既出だったら申し訳ないんだが、ここって雑談スレと愚痴スレで分けたりしないの? -- 2023-08-11 (金) 11:06:08
    • スレじゃねぇ板か。雑談掲示板と愚痴掲示板 -- 2023-08-11 (金) 11:07:32
    • 愚痴として扱われたくない層がチラホラ居るから難しいんじゃない?よく分からんけど -- 2023-08-11 (金) 11:14:52
      • 逆に、ちょっとでも否定的な要素があると主観で感じただけで愚痴認定してCOしたり誘導したりするやつも出てくるよ -- 2023-08-11 (金) 11:27:21
      • 穿ちすぎじゃない?そんなアホ想定するより今の方方でレスバ展開して煽り合ってるアホみたいな状況どうにかした方がいいと思うけどね -- 2023-08-11 (金) 11:38:53
      • いうて煽りたい奴は、板が増えたら煽る先が増えて楽しいだけやで。 -- 2023-08-11 (金) 12:30:26
      • 雑談といえる雑談がほぼないというか愚痴混じりが上見ていけば分かるしわざわざ分ける必要がない。分けたところで意味はない。改善や現状に対する不満は良いとしてただ言いたい叫びたいだけの煽りや荒らし木に粛々と対応するだけでいい。むしろ否定的な意見も残さなければって偽善心から今はそういうのも野放しにしすぎ。 -- 2023-08-11 (金) 12:36:41
      • 差分見るとちゃんと対応してるみたいよ。この上にあった木COされてるし -- 2023-08-11 (金) 13:21:04
    • 今は分けた所で愚痴版の内容を雑談に持ち込む人がいそうだからなぁ。 -- 2023-08-11 (金) 12:35:42
      • 実際、分けてる所でも雑談で愚痴るのが出てきてるからね、基本雑談は定期的に荒れて、愚痴板は常時平常運行してる感じだから、分けても結局変わらない -- 2023-08-11 (金) 13:26:30
      • ここまで荒れてるswikiもそんなに無いと思うけどね。明らかな煽りに反応しちゃう人の為の大義名分として「愚痴板いけ」は有効だと思うよ。愚痴の隔離は無理でも煽り合いは防げるんじゃないかな? -- 2023-08-11 (金) 13:47:36
      • 賛同以外の意見に延々ああ言えばこう言うのレスを繰り返すやつと、叩くしか能のないやつが常駐してるから大体その辺で勝手にやり合ってる感じだわ。そこに他のやつが横槍入れて一緒に噛みつかれて泥沼化してる。 -- 2023-08-11 (金) 21:15:00
    • 何があっても持ち上げる信者板作った方が早いよ -- 2023-08-11 (金) 13:12:41
      • こういう極端なのを隔離したいんやな -- 2023-08-11 (金) 13:29:25
      • ID:148841 スルーしようと思ってたけど言及されたし一応信者って言葉で煽りの意図もありそうだからIDのせとくわ -- 2023-08-11 (金) 13:39:09
      • 極端…とも言い切れんな。過度な愚痴も目立つなとは思うけど、それに呼応して生まれたのか「愚痴は煽っていい/排除していい」みたいな極端な人もいるからね。煽ったり消したりしなきゃ愚痴の木なんて伸びないから他の雑談で流れるんだけども。 -- 2023-08-11 (金) 13:44:34
      • ゲームに対して文句言うのはWikiとして普通。この木みたいにゲームに関係ない話題こそ他の場所でするべきだわ、他人のコメ晒しなんてもっての外。まぁID晒して何の意味があるのかは知らんけど -- 2023-08-11 (金) 14:11:43
      • どこまで愚痴と定義するかにもよるな、半分というかほとんどただのネガキャンみたいな奴も批判的な意見は出て当たり前ってのさばってるし -- 2023-08-11 (金) 15:07:10
    • 愚痴板は隔離の効果はあるけど、愚痴板だからいっかとハードル下がって愚痴の量自体は増えるんだよね。それで愚痴板が伸びるとまた良くない影響あるしどうにも。 -- 2023-08-11 (金) 13:53:13
    • ここが雑談兼愚痴掲示板定期 -- 2023-08-11 (金) 14:24:44
    • ネットの世界って結局は汚いものを見たくないなら見なければいいを各々でやるしかないんだよな -- 2023-08-11 (金) 14:28:04
    • この話題必ず伸びるなw -- 2023-08-11 (金) 15:15:19
      • まったくだ。雑談という日本語の意味を調べれば答えが出る話なのにさ -- 2023-08-11 (金) 20:52:14
    • Wikiに愚痴を書き込みをさせる掲示板を用意するのは外部からわざわざネガティブ要因を寄せ集めて怨嗟増長、拡大させるだけだから止めた方がいい。そういうのは5chでしてもろて -- 2023-08-11 (金) 17:56:10
    • 愚痴かどうかの線引きが主観でしか行われないしID出すやつみたいに極端なのもいるから、俺が知ってる別のswikiでは愚痴と分けてるけど雑談板から愚痴板への誘導禁止になってるな。定期的に誘導するやつ出てくるけど -- 2023-08-12 (土) 22:18:16
  • CS展開出来てないから中高生のアクティブは絶望的だけど果たしてお盆にアクティブ増えるかどうか… -- 2023-08-11 (金) 12:50:09
    • アクティブが増えたとしても、ボードに含まれる不人気下位調査とネームドをどこまで乗り越えてきてくれるかね。 -- 2023-08-11 (金) 13:00:52
  • 服の上下を白く染めようとして染色剤の入手方法を調べたらガチャで2%を2回引き当てないといけないことが分かって目玉が飛び出た -- 2023-08-11 (金) 14:08:35
    • 橙だったかの明度↑彩度↓したら白というか生成り色っぽくはなるが… -- 2023-08-11 (金) 15:02:38
      • アニメ調で元から白に少し色彩があってもそういう絵柄っぽく認識できるから彩度明度弄るのは割と代替になるね。完全なモノクロみたいに出来ないのがもどかしいけど。 -- 2023-08-11 (金) 16:33:15
      • それやろうとしても、結局 調色剤が必要になるから、ガチャ回すしかないというね。 -- 2023-08-11 (金) 17:17:41
      • ログボもランクアップ報酬もイベント配布も全部同じ不人気色詰め合わせだからな。 -- 2023-08-11 (金) 17:57:01
      • BPPに変換出来るからそのままでは配れないからそのうち配布用の染料アイテムを作るとかなんとか。コネクトクーポンのせいか交換レート高くてガチャの天井としても微妙だし、どうもBPP周りの設計が足を引っ張ってる気がする。 -- 2023-08-11 (金) 18:14:28
      • ガチャ天井がランダムBOXになったのもBPPの選択BOXのせいだからな~正直BPPいらんくね?足枷にしかなってない -- 2023-08-11 (金) 20:06:46
      • 調色剤もイベントで入手できるようにしてほしいわ 染料あってもこれが無いとどうしようもない -- 2023-08-11 (金) 21:33:06
      • BPPがあまりに金にがめつい設計にしたのがほんと頭おかしいんよな。5ヶ月でポイント失効で交換するのに12000P必要、しかも大半のアイテムはBPP変換不可能。舐め腐りすぎよマジで。 -- 2023-08-12 (土) 15:03:28
  • 低級ミッションのマッチング対策だけど、手伝いで入るとβ取得率高くなるとか、何かの景品と交換できるコインが貰えるとかあればいいのかな? 待ち受けステータスに設定しておくと、一定時間成立しなかったミッションへの協力要請のシステムメッセージが出て、OKすると手伝いボーナス付きでの入場となるとか。1分以上とかの条件なら、複数人で組んで一人が不人気ミッション開始→不成立狙っても、そう意図的にはできないだろうし、ボーナスが多すぎなければ許容範囲かなと思う -- 2023-08-11 (金) 15:13:11
    • そういうシステム無いと皆武器作り終わったとことかストーリー途中のダンジョンとかマッチングしなくなるの当たり前だから、ほしいですよね、 -- 2023-08-11 (金) 16:14:03
      • ね。ちょっとだけお得&手伝いが必要なことに気付けるシステムが欲しい -- 2023-08-11 (金) 16:51:09
      • ランダム調査マッチングみたいなの作って、難易度に応じて GC50~200、戦乙女コイン5~20枚配布とかにしたらいいのにね。不味い調査に当たって、途中抜けする人いるかもしれないから、ペナルティも用意してもろて。 -- 2023-08-11 (金) 17:21:37
      • それもいいね。通常の入り口からのマッチング待ちのところに割り振られるんだよね? -- 2023-08-11 (金) 17:36:47
      • EX飽きたしレイドは砲撃の採点が糞すぎてやる気おきないからそういうのは大歓迎だな。調査ならβの対象でもあるし一石三鳥だわ。FFのルレとか成功例はいくらでもあっただろうにわざわざ失敗事例だけかき集めたんじゃないかと思うほど現状糞ゲーでそしてこれからも改善の見込みはなさそうだけどさ… -- 2023-08-11 (金) 17:38:26
      • ff14は各種ルーレットで低レベルIDにシステム的に対策してるから、同じようにデイリーでGCとか戦乙女コインもらえるルーレット実装すればいい。あとIDの経験値上げるべきやな。雑魚狩りとかつまらんから人減るだけだし、ID3週くらいでレベルアップする調整かけて、レベリングはID行くって構図にしたほうがいい。低レベルIDでマッチングしないのはサブクラス以降のレベリングは雑魚狩りが圧倒的に効率いいからや。ff14も初期の頃IDよりFATEが旨いっていう似たような環境を早めに調整しとったぞ -- 2023-08-12 (土) 13:00:25
      • ルーレットは行き先に応じて対策をするという流れが潰れるからこのまま実装するのはないだろうなぁ…マッチング成立したときに行き先わかるとキャンセル祭りの危険性があるし -- 2023-08-13 (日) 12:18:16
    • αスキルのボードみたいにβスキルのボード追加すれば良いんじゃね? レイクリッド坑道0/2000 β護符1枚 巨竜の爪痕0/2000β護符1枚 みたいにやればやるやつ出るでしょ -- 2023-08-11 (金) 19:31:20
      • 数字に突っ込んじゃいけないんだろうが、終わる前にドロップしそうで笑える。まあ、現実的な数字だと終わった人は結局やらなくなるし、極端な数字だとやる人がそもそも少なくて……となって、きちんとした解決策にはならなそう。交換コイン系とかの、実質青天井だけどやる意味はあるってのが落としどころだと思うよ -- 2023-08-11 (金) 22:53:36
    • そういうのもいるとは思うけど、何のためのチームやパーティー募集機能なんだよってならんか? -- 2023-08-11 (金) 20:06:31
      • チームはともかく今のパーティー機能ってインスタントの奴以外あんま活用されてないから拡張したら良いんじゃない? -- 2023-08-11 (金) 21:37:32
      • チームやPT募集使えって話なら、初めからマッチングはないわけで。固定でやりたい人と、手軽に野良でやりたい人。同じミッションやるのでも、意識が違うから、使い分けするために両方必要だと思うよ -- 2023-08-11 (金) 22:49:42
      • FF14がその両方が合ってPT募集はブルプロより遥かに使いやすいけど、高難易度以外あまり使われてない実情考えると、やっぱシステムでどうにかするのが効果的なんよ。 -- 2023-08-12 (土) 10:07:56
      • 新規みんな募集しろって?人増えるわけ無いな -- 2023-08-12 (土) 22:10:49
    • β狙いで通常調査を有利にしても結局ボルオムあたりの早いとこしか行かないだろうしなあ、根本的に作りが悪いからこうして後で苦労する -- 2023-08-12 (土) 03:25:54
      • ダンジョンごとのドロップ確率変えればいいんんじゃ。早く回れるところは数稼げるから低くていいと思う。 -- 2023-08-12 (土) 10:09:27
    • マッチングしないならソロで入った時の湧き具合をメインクエと同じにすれば解決では?6人で入った時と同じ湧きなのが狂ってる -- 2023-08-12 (土) 06:35:37
    • よく4人とかで止ってるのあるけど、もうこれでいいから始めさせてくれと思う。 -- 2023-08-12 (土) 06:58:53
    • ブルプロ通信でこのあたりの問題について言及してくれなかったの残念だったな。間違いなく時間が経てば経つほど下位ミッションのマッチングはしづらくなるのは明らかだし、今後どうするつもりなのか言及してほしかった。少なくとも、早くて次のブルプロ通信で方針決定だとしたら2,3ヶ月は確定で現状維持。実際は半年くらいはこのまま放置されそうやね -- 2023-08-12 (土) 17:19:31
      • チャット欄に何度も出てたけど、スルーしてるから現状対応不能で見通しも立ってないんでしょ -- 2023-08-12 (土) 23:01:11
      • コメントに荒らしや要望の振りした暴言、攻撃的なコメントも多すぎてブルプロ通信は円滑にコミュニケーション出来なくなってるから、そういう大事なコメントも見えなくなるのは問題だよね。 -- 2023-08-14 (月) 15:06:53
    • イマジン厳選と言いレベリング中のミッションといい先細りしていくしかないシステムを特に何の工夫もなく実装してきてるし本当にここの開発には期待ができない -- 2023-08-13 (日) 07:05:58
      • 他社の失敗例をことごとく実装している…のはギリギり許せるとしてもUIだけはほんとになんとかならんのだろうか -- 2023-08-15 (火) 00:13:32
  • 採取採取採取採取採取ネームドネームド採取採取採取採取採取うおおおお -- 2023-08-11 (金) 16:14:19
    • 風雲拳の使い手現る -- 2023-08-11 (金) 17:51:21
    • 教育教育教育教育教育教育教育 -- 2023-08-12 (土) 20:03:12
  • 皆さんがどんな環境でプレイしてるか知りたいな~特に知りたいのがIPv4接続のみなのかが知りたい。8/9アプデ以降パーティに入れないので、IPv6切れば治るけど・・・ -- 2023-08-11 (金) 19:10:09
    • v4かv6かってことならv6。特に問題なくプレイ出来てるよ。 -- 2023-08-11 (金) 22:30:06
      • マジかーおま環っぽいな、無線でやってるってのも影響してそうだし。くー面倒だ -- 2023-08-12 (土) 01:46:46
      • 有線でやってみた? -- 2023-08-12 (土) 01:56:28
    • 有線接続したけど、駄目だったよ~素直にIPv6切るよ -- 2023-08-12 (土) 04:55:48
    • 木主だけど、ルーターのファームウェア更新&再起動で治ったわ。もし同じ症状でお困りの方はやってみてね~結局、ルーターの原因だったんかな? -- 2023-08-12 (土) 10:47:53
  • 何気に足音凝ってるよねブルプロって -- 2023-08-11 (金) 20:29:29
    • 素足とサンダルで音が違うのはちょっと感心した。足音だけじゃなくて効果音自体が全般的に良く出来てる。グラとサウンドは他所に比べてはるかに良いだけにコンテンツ不足が惜しい。 -- 2023-08-12 (土) 10:05:36
      • 岩とか石畳で狐がチャカチャカするの可愛い -- 2023-08-12 (土) 17:25:21
      • 武器チャージ攻撃中・チャージ完了!やリロードできない!EP足りない!って時の効果音も欲しい -- 2023-08-15 (火) 00:11:13
    • 洞窟なんかで足音や声が反響してるのも凝ってていい感じ -- 2023-08-12 (土) 17:50:47
      • 音無きの木の床と屋根瓦の上歩いたときも音違うんだよな。細かい。 -- 2023-08-12 (土) 21:10:24
  • むさ苦しいオッサンしか居ない海外FPSゲームが更新されたからそっち行くわ。ランス実装されたらまたよろしくやで。 -- 2023-08-11 (金) 20:31:19
    • オッパチュキー   紅一点セラピストちゃんおるやんけ -- 2023-08-12 (土) 12:39:17
  • そこまで課金するつもりないからBBPはカーヴェインのBイマジンのために取っておこうと思ってたけど実装ペース的に失効しそうなのと、ジェイクを見るにフェステ以上に強いやつ出なさそうだからフェステ取っちゃおうかな。 -- 2023-08-12 (土) 02:05:54
    • ジェイクがシーズンパス報酬だったからフェステ以外のキーキャラクターBイマジンは今後BPPじゃなくてシーズンパスで追加されそうだからさっさとフェステと交換したほうが良いと思うわ -- 2023-08-12 (土) 04:17:54
      • ジェイクってズンパ報酬か。勘違いしてたけどフェステβが特殊なんだね。 -- 2023-08-12 (土) 04:46:14
      • フェステβはどちらかというとリリース記念+BPPストアの周知用&集客課金の餌ですねだから性能も強めになってる -- 2023-08-12 (土) 06:26:05
    • フェストβはそう腐らんと思うから取ってもいいと思う。キャップ開放で60とかになっても上位互換が出なきゃ現役で使われる性能だわ -- 2023-08-12 (土) 06:56:44
    • アインレインβ使ってみて結構いいなと思っていたのに役割を杖の調整後ブリザードに取られそう・・・ -- 2023-08-12 (土) 11:09:21
      • アインレインβってデバフで使うもんじゃないんか? -- 2023-08-12 (土) 14:41:39
      • 勘違いしていた。調整後はブリザードのダメージが前より1.7倍になるって事か。ダメアップエリア形成だと思っていたわ。しかし両方設置による移動速度低下でバインド並みに動かない様になると面白そうだな。 -- 2023-08-12 (土) 16:25:33
  • 夏イベのBGMももう聞き納めか。元の街の曲がどんなのだったか忘れてしまったわ。 -- 2023-08-12 (土) 17:36:27
    • 新キャラ作ってムービー入るとあっこれかぁ!ってなるぞw -- 2023-08-12 (土) 17:44:18
  • (´・ω・`)トップページのシリアルコード助かる! 全然知らなかったわ -- 2023-08-12 (土) 18:18:35
  • 今日はお通夜か? -- 2023-08-12 (土) 20:21:09
  • 初期のガシャ再販してくれないかなぁ。諭吉軍団用意したのにあんまりな確率過ぎて引いちゃって引けなかったんだよ -- 2023-08-12 (土) 21:59:42
    • 1.2%で引いた人が居るからな -- 2023-08-12 (土) 22:07:57
    • 無料分で引いてすまんw -- 2023-08-12 (土) 22:12:48
      • 水着と目玉のマウントどっちも出たわあざっす -- 2023-08-13 (日) 22:20:02
    • 初期ガチャしてる奴は大半ガチャマラ民でしょ -- 2023-08-12 (土) 23:51:16
      • 文句良いながら割と皆諭吉出してるイメージ -- 2023-08-13 (日) 00:50:03
      • ガシャマラで当たるような確率じゃないんだよな。まあ居るにはいるだろうけどさ -- 2023-08-13 (日) 09:41:17
    • あの低確率闇鍋よりも、今のガチャでS賞12個当てて、ピンポイント交換のがいいんじゃね? いや微妙か。 しかし今後は新衣装ガチャ+復刻のダブルが来るのかねぇ・・・ -- 2023-08-12 (土) 23:52:13
      • 結局期待値は変わらんからね。 -- 2023-08-13 (日) 03:48:43
    • 自分は50連分課金してS3つ引けたから大勝利だけどそれでも確率3%おまけ闇鍋BOXありで再販されたら心証は良くないかな。水着ガチャが3%なのとすでに1.2%で販売したガチャを3%で再販するのは訳が違うしなぁ -- 2023-08-13 (日) 07:56:34
    • 再販するにしてもBPP交換レートもあるから簡単にはいかなさそう。どっち道出たばかりだから暫く先になるだろうね。 -- 2023-08-13 (日) 15:40:40
    • 普通に再販するにしてもかなり期間は空けないとだしな、再販あるとしたら初期ガチャ勢が引退してそうな2年後とかになるんじゃね?サービス続いてたらだけど。それか微妙にデザイン変えた衣装をGCに追加とかするかもしれん -- 2023-08-13 (日) 16:45:42
  • そういえばPTプレイ中斧のCAフィニッシュや玉の通常初段、弓の前派生みたいな本来ノックバックのあるスキル撃ちまくっても敵散らばらないのって大抵はアイシクルの3連怯みで拘束されてるからだよね多分。あれが無くなるんなら斧玉あたりのストレスやばいと思うわ。弱化後のアイシクルで怯まない敵=ノックバックしない敵、ぐらいの怯み弱体だといいんだが。 -- 2023-08-13 (日) 01:03:50
    • いつも杖がいるとは限らないし、杖がいないからストレスになると感じたことないから、それが理由になることなんて無いよ。 -- 2023-08-13 (日) 01:18:26
    • 杖がいないPTでも全くストレス感じたことないけどな、怯み弱体で困るのは杖自身ちゃうか? -- 2023-08-13 (日) 07:53:12
    • 玉が雑魚を集めにくくなったのは明確に影響出るけど、アイシクルの怯みは別に…という感じ。ライトニングあるし。杖のソロは困るだろね。 -- 2023-08-13 (日) 09:09:25
    • 確率なんて関係ない、水着ガシャを220回回してsランク一個も出なかったキャスターガシャ合わせると300回は回してもsランク出てない -- 2023-08-13 (日) 16:09:46
      • 3%SSRが200連0枚はアイマス(ミリデレ)で年1回は経験するな。300ではまだ無いけどキャスターは1.2%だったもんな -- 2023-08-14 (月) 14:07:10
    • アイシクルの怯みはバインドの代用が効いてたかなーくらい?自分の直下アイシクルが戦法でよかったけど、元々コンセントレート無いと5~6発くらいで打ち止めだから微妙なんだよね。それでも他職よりかはダメージでるんだけど。玉のストレスは運び中にアイシクルブリザード敷かれて敵が引っぺがされる事かな……。あとEXラッシュの中ボス系に火DOTしないで氷バーストさせる杖がしんどい。 -- 2023-08-15 (火) 00:19:11
  • ズンパスにエステチケ1枚混ぜてきたりしないかな、しないか -- 2023-08-13 (日) 03:07:26
  • 抽選当たった人居ますか? -- 2023-08-13 (日) 03:48:10
    • 気になるならXで検索してきな -- 2023-08-13 (日) 14:52:27
  • レイドでレゾナンス1発で落とせる状態で悠々自適に空飛んでるデミドラ見てると何のために弓持ってきてんねんって思うわ -- 2023-08-13 (日) 13:03:35
    • カンストしてしばらく経つまで当てた対象以外に拡散するものだと思い込んでたから、レイドにレゾナンス持っていかなかったなぁ。 -- 2023-08-13 (日) 13:23:34
    • グラウンドダストで属性蓄積、ヒールも飛ばし、レゾでバーストしまくっても、27位付近にしかなれねーんだわw 結局蘇生と砲台が必須ってことよね -- 2023-08-13 (日) 13:27:01
    • 弓でレイド行ってもいい事無いもんなぁ。砲台やるにも耐久力低すぎてすぐ死ぬし蘇生するにもスパアマ無いし支援賞も狙えないし全ての賞狙えないクラスじゃね? -- 2023-08-13 (日) 13:40:46
      • ファミ通の特設サイトにも染色されたSSあったはず。まあ本家ウィッチャー巧の方が余計な模様が無くてシンプルでいいから他の景品追加してほしい。 -- 2023-08-13 (日) 13:58:38
      • ↑1枝つけるところを間違えたすまない。これは戦乙女4400の話してる人への返信。 -- 2023-08-13 (日) 14:00:24
      • 基本、砲台は乗ってる時に攻撃来たら一旦降りて回避するのが無難やね。どんなクラスでも宙返り来たらほぼ終わるし。それ待って待機してる奴もいるが。しかも、そういう奴に限って即撃ちする -- 2023-08-13 (日) 16:16:35
      • ツイフラして攻撃UPさせたり、ヒグマで攻撃UPしたり、空中属性バーストしても低ランクなのがね……。一応火弓担いで火バーストも狙ってるけど全然できん。せめて斧ラーヴァと他職もオロチで蓄積してくれたら助かるんだけどなぁ。氷弱点だからしゃーないんだけどね -- 2023-08-15 (火) 00:25:15
      • 氷弱点どころか火耐性だからわざわざ火バースト狙うメリットがそもそもないよ -- 2023-08-15 (火) 12:30:40
      • ↑自分も最初そう思ってたけど、火DOTダメージが大きいのと氷バーストより火バーストなんよね。最初のバーストが氷より1/10くらい?多いわ。ぜひ試してみてもらいたい -- 2023-08-15 (火) 23:05:51
    • レイドでの弓の悲惨なところって軒並み支援が1度に最大5人までしかできないことなんだよなー。盾のウルトやバフは一度に5人以上にばらまけるけど、弓は5人までっていう謎制約あるのほんまいみわからん -- 2023-08-13 (日) 23:55:27
      • ちなみに弓で支援賞取りにくい理由はこれがほとんどね。 -- 2023-08-14 (月) 00:39:49
  • 戦乙女4400まで頑張るか迷うな、染色サンプルどっかにある? -- 2023-08-13 (日) 13:29:36
    • 染色サンプルがあるかはわかんないけど、ベンチの衣装Ⅵが白に染色したやつじゃないかな。違ったらごめんね。 -- 2023-08-13 (日) 13:46:03
      • 上の木のレスと合わせてサンクス、見て来る -- 2023-08-13 (日) 14:06:08
  • 別に水着が悪いわけじゃないんだけど自キャラひん剥いて下着でほっつきたいから早く夏イベ終わってくれ -- 2023-08-13 (日) 14:26:53
    • いや、勝手にやってろよw -- 2023-08-13 (日) 16:06:20
    • わかるよ。貝殻のせいで、衣装を自由に選びづらいの嫌だ。 -- 2023-08-13 (日) 18:35:54
      • 別に自由に選べね?だって貝殻落とすMOBがいるフィールドで狩るときしか関係ないじゃん。未だに貝殻集め終わってないっていうなら知らんが -- 2023-08-13 (日) 21:30:22
      • 単に痴女スタイルが埋もれるだけって話じゃないんか -- 2023-08-14 (月) 00:07:07
      • んなもん余計に知らんわって話にならん? -- 2023-08-14 (月) 00:39:10
      • 着替えるの手間なんだよね。あれつけてこれつけて...あ、それ忘れてた、とか。装備みたいに衣装をセット登録したい。 -- 2023-08-14 (月) 06:39:38
  • 玉が2人だとお互いフォローしあってスムーズに進むけど3人になるとぐっだぐだになりがちな現象なんなんだ? -- 2023-08-13 (日) 16:05:27
    • 押すな!絶対推すなよ!?の精神だろ。傍から見て最高のコントだから、あのままでええと思う。様式美って奴やな。 -- 2023-08-13 (日) 16:37:01
    • 張り付きバグのせいか知らんが吸い難くなる気がする -- 2023-08-13 (日) 16:54:19
      • わかる。柱だと中間エリアで敵が固まるバグ出易い気がするし -- 2023-08-13 (日) 18:31:04
      • 御柱2エリア目は玉いてもいなくても固まるから関係ない。コピペドラゴンと一緒でサーバー側の問題じゃないか? -- 2023-08-13 (日) 18:44:42
  • レイドまじで面白くねえ…ミメシス欲しいからそれまで頑張ってるけど、毎回プレイしてる人ほんますげえな…。面白くないどころかただただ不快なのにようやるわ…ようやくミメシスまで折り返しってところだけど心もたないわ -- 2023-08-13 (日) 21:03:50
    • 1時間やらされてる感あるから長いんだよねぇ。もっとギミック作って変身するぐらいしてほしい -- 2023-08-13 (日) 21:12:05
      • 戦闘も単調だし今の一戦の拘束時間で1〜2回でいいよな。そうするとすぐにマッチングしなくなる恐れもあるかも知れないけどさ。開発は毎日一時間レイドしたりテストプレイしてるのかね -- 2023-08-13 (日) 21:52:27
      • リスクリターン無いし空中浮遊中は虚無の時間だし。砲撃は3つしかないし。砲台スキルで叩きまくったら早く落ちるよーとかなかったんかね。あとドラゴンがくるくる位置変えるから前足の部位破壊も狙いにくいし。すぐタゲは外れるし。ターゲットサークルは胴体や背景と同化して見辛い。そもそも頭の上過ぎてターゲットサークルが見えない事ある。そもそも論としてターゲッティングするとカメラワークが固定されて操作し辛い。あとターゲット切り替えが左右のみ受け付けで上下がないせいで狙った敵にターゲットできない。ターゲット移動アニメーションがないせいでどの敵にタゲってるのかわからない。近距離ターゲット設定だと訳の分からない敵にターゲットすることが頻発する。 -- 2023-08-15 (火) 00:31:59
    • しかも真面目に殴って最大最多出すよりも砲撃賞()のほうが評価高いっていうね…最大ダメージ出して15位以下とか作ったやつ馬鹿じゃねーの -- 2023-08-13 (日) 21:43:12
    • デミドラゴン1万体称号まで止まるんじゃねぇぞ…💃 -- 2023-08-14 (月) 02:08:22
    • レイドは適当にワシャワシャやってるだけだから何も面白くない -- 2023-08-14 (月) 09:33:35
    • レイドで地味にストレスなことといえば、デミドラの体がバトルエリアの外にはみ出ることがあって、その度にロックオンの位置がズレるのが嫌。部位破壊目的で前足狙ってたのに頻繁に別の部位に変えられるのが地味にストレス -- 2023-08-14 (月) 14:26:18
    • 好みの問題だな。俺は30人がレイドボスに集まってスキルぶっぱワチャワチャしているのが面白い。だからあのままで十分。 -- 2023-08-14 (月) 18:53:07
  • SA終わってから試してないルート試したくなってきて後の祭り感が凄い -- 2023-08-14 (月) 00:50:56
    • 上段ナッポ沸かして戻って中段カニクモムークで倍率稼いで最初に戻って上段ナッポムークスルーしてボス部屋入ってUターンして上段狩って上のバフ取ってボス部屋フィニッシュが正解ルートだったりしない…? -- 2023-08-14 (月) 00:56:27
  • シーズン間のデイリーどうするんだろうって思ってたら全部ベースクレイとは -- 2023-08-14 (月) 05:37:33
    • クラフトしないのに毎日ベースクレイとかログボで使い道ないのにルーノとか配られてもな、まぁガチャにガチのゴミ混ぜる運営だからな… -- 2023-08-14 (月) 09:27:29
    • アプデまでログインだけで即終了でいいってなったわ -- 2023-08-14 (月) 19:34:41
  • フィエルのとこ、わざわざシャウトで「貝殻ゴブリン他の場所で倒すな」って連呼して自治してるやついたわ。無視してたら「日本語わかる?」ってプライベート送ってきたから英語で返信したら何も言わなくなったwチームメンバーと好きに遊べよ。俺も好きに遊んでるんだからさ -- 2023-08-14 (月) 06:03:13
    • 邪教徒の早湧かし狙いだろうけど、ゾーンに鍵付けれない仕様で自分の狙い通りに動けと他人に求める事に無理があるな -- 2023-08-14 (月) 08:09:55
      • 自分のチーム内だけのルールでやってるならこちらとしても何も問題ないんだが、それをまったく無関係の他人にまでその遊び方を強要するのはやばいわな -- 2023-08-14 (月) 08:25:11
      • 協力願いますは居たけど強要までいんのか -- 2023-08-14 (月) 09:30:03
      • お願いだけならともかくなんで上から目線なんだろうな。そんなに他人をコントロールしたいのか。「従う必要ある?」って日本語で返してたらどう言ってくるつもりだったんだろうってのはちょっと気になった -- 2023-08-14 (月) 11:28:46
    • 横だけど「他の場所で倒すな」の意味がわからん。何処で倒そうと湧いてる奴をガンガン倒して累積したら邪教徒出るんじゃないん? トレインしてでも所定の場所で倒さないと駄目とかそういう要素あるの? 向こうからしたらこちらは仕様を知らない情弱に見えるんだろうけど、こちらとしては突然そんなこと言われたら病気を疑ってしまうなぁ。 -- 2023-08-14 (月) 11:19:32
      • トロピカルリゾートのコメントにもあるけれど、邪教徒のPOP位置付近で倒すと早くなるらしいよ。何でそんな設計なのか謎だけれど。 -- 2023-08-14 (月) 11:30:08
      • 出現位置周辺で条件を満たす必要がある、という説が有力と思う。邪教徒なら「周辺で貝殻ゴブリンをX体討伐」と当てはめる。ただ「範囲内で出現したエネミー」か「範囲内で討伐したエネミー」かはわからない。 -- 2023-08-14 (月) 11:33:15
      • 検証してると、出現した箇所は問わず範囲内で討伐することが条件になってる感じはする。まあそれを赤の他人にも強要するのはあたおかでしかないけど -- 2023-08-14 (月) 11:37:53
      • おそらく上の方も言ってるように所定の位置(というかネームドの一定の湧き範囲内?)で倒すと湧き数がカウントされるんじゃないかな。だからその範囲外で倒さずにこっちまで連れてこいって言ってるんだと思う -- 2023-08-14 (月) 11:40:14
      • 皆さん補足ありがとう。トロピカのコメント見てみると邪教徒湧き9分だの4分だの事実なら所定の位置でトレイン撃破は割と明確に効果はあるっぽいですね。それでも他人に強要するのはやっぱり意味がわからんけど。そこまで必死になるのは最近ブルプロ始めた姫のために貝殻貢いでる人なんかなとか考えてしまう -- 2023-08-14 (月) 11:55:13
      • 周りに100匹称号持ち増えて焦ってる称号狙いじゃねーの -- 2023-08-14 (月) 15:05:21
      • アチブコンプ勢でも無ければ、やってもレイド未満の報酬にしかならん -- 2023-08-14 (月) 15:20:21
      • コンプ勢は大変やな -- 2023-08-14 (月) 19:41:15
    • 結果としてこういう人もいるんだなって知る事ができたのはよかった。今後もイベントやネームド周りでは同じような人がいるかもしれないって注意しておいた方がよさそう -- 2023-08-14 (月) 12:09:35
    • (´・ω・`)知らなかったから全茶に従って釣って倒すようにしてたわ 貝殻とネームドと宝箱の回数が美味しかったわね -- 2023-08-14 (月) 12:27:01
    • このシャウトの人、コミュニケーションが絶望的に下手なのが問題で、例えば「ネームドの湧き場所近くで倒さないとカウントされないので、連れてきて倒してもらえると早く湧かせられるので協力お願いします!」とかだったら普通に知らなかった人も協力してくれると思うんだけど。。 -- 2023-08-14 (月) 13:18:31
      • そもそもそういう気が遣える人は個別チャットで煽るような発言してこないと思うんだ。例え自分に協力しない人がいたとしてもそれを咎めたり強要したりするような事はしちゃいかんよな -- 2023-08-14 (月) 15:01:14
      • そうね。強要はよくないわ。逆にシャウトで方法告知とお願いしてる人見かけたけど、沢山協力者いたし。この人もお願い形式だったらみんな気持ちよく手伝えたのに -- 2023-08-15 (火) 22:57:37
      • 言い方変えてもAS持ちは自分の予定のないこと起きると内容に関係なくブチキレるからかわらん気はするけどなw -- 2023-08-16 (水) 13:52:12
      • この時期にフィエルのあそこにいた人達はだいたい利害一致してるしな。協力してくれたら御の字、くらいの気持ちで全茶流す分にはいいでしょ。わたしも条件勉強になったし、ありがたかった -- 2023-08-16 (水) 15:21:33
    • 今になって必死に貝殻ネームド倒してるとか、夏休みの宿題を最終日までやらない子たちなのか -- 2023-08-14 (月) 14:27:48
      • いつ倒そうが自由じゃないの? イベント初週にクリアするのと最後にクリアするのとでなにか違いあるなら教えてほしい。 -- 2023-08-15 (火) 23:48:55
      • いつ倒そうが自由ではあるけど普通は余裕を持って終わらせると思うよ。ゲームに限らずどんなことも。終了ギリギリになって焦って他の人にも協力を強要するのは流石にアホだと思うわ -- 2023-08-16 (水) 00:19:47
      • シャウトで強い言葉で他人に促してる人に関してはそう思うけど、各自色々な事情があるんだから終わり間際に集めてる人=アホととれる発言(夏休みの宿題を最終日までやらない子たちなのか)はどうかと思うけどね。その時点でシャウトの人と同類だと思う。 -- 2023-08-16 (水) 03:24:17
      • この木の話題で様々な事情が~って流石に話の流れ読めてなくない?流石にシャウトしてる人が対象になってるのは明らかでしょ。この枝にある「必死に」っていうのはシャウトしてまで協力を強要する人≒夏休みの宿題が終わらないからとクラスメイトに手伝えと強要する人って喩えてるんでしょ。 -- 2023-08-16 (水) 10:05:22
      • “子たち”と表記してるんだからその他の人も対象になってるでしょ -- 2023-08-16 (水) 17:30:32
      • いやならんでしょw -- 2023-08-16 (水) 17:44:13
  • やっぱ武器の4スロ厳選とプラグ厳選どっちも要求してくるのかなりだるいわ…。作りやすい武器ならともかく、氷武器はめんどくさい…。というか武器の素材はミッションだけで集められるようにして欲しいわ…。 -- 2023-08-14 (月) 11:04:33
    • まず大成功確率がひくすぎよね 虚無過ぎるガチャの外れ枠に何枚でも同時使用できる大成功確率プラス5%チケットみたいなのをいれてほしいわ -- 2023-08-14 (月) 11:16:05
    • チューニングチケット、アビリティキープチケットとかがレベル50武器の場合、4枚必要なのがクソよね。数回チューニングして、星1から増えなかったときはバーストしそうになったわ -- 2023-08-14 (月) 11:58:06
    • 大成功確定チケットを使って2スロが出た時はかなりイラついた -- 2023-08-14 (月) 12:05:07
      • 2スロは成功でいいよな。無駄に大成功で低確率にしてる意味が分からん -- 2023-08-14 (月) 13:44:42
      • そもそも失敗がないのにSUCSESS!!って言われても嬉しくないんじゃい! -- 2023-08-14 (月) 15:39:23
      • 運営「たしかに!次から15%の確率で失敗して材料だけ消滅するようにします!」 -- 2023-08-14 (月) 16:39:31
      • ここの運営ならやりかねない -- 2023-08-14 (月) 19:36:11
      • まあ、失敗でスロ0を用意してた可能性はありそう -- 2023-08-14 (月) 19:43:04
    • イベで交換レート高くていいから4スロ増設とか置いてほしいわ -- 2023-08-14 (月) 12:23:36
    • アルマ狩りだるすぎて眠くなる -- 2023-08-14 (月) 22:34:53
      • リポップが遅い。そもそもドロップしない。敵が硬い。敵が少ない。要求数が多すぎる。次のアプデでゴミ箱行きが決定している。火武器1本あれば耐性持ちでも有効。むしろ弓は火武器だけで他はいらない。チューニング系がゲーム内で完結しない。GC交換とか時間制限付き。必要数が多い。チューニングがチケット制でアイテム・素材・道具が必要とかじゃないからゲーム世界への没入感が薄い。もっというならコマンド選択ばっかりで没入感が薄い。 -- 2023-08-15 (火) 00:36:46
      • デバフ持ってる職は耐性装備でやるとデバフ量下がってしまうと聞いたがどうなのだろう -- 2023-08-15 (火) 01:40:49
      • 属性耐性のデバフ効果が1/5に減衰するから、わざわざ耐性武器を担ぐだけの意義があるかどうか…ちなみに属性蓄積値も減衰するよ -- 2023-08-15 (火) 01:46:49
      • 弱点武器担いだ方が良さそうですねえ -- 2023-08-15 (火) 14:17:05
  • あれ?街中なのにクラスチェンジできん。時間あたりの回数制限とかあるの?それともクラスクエスト受注してるとクラスチェンジ封印される? -- 2023-08-14 (月) 11:43:21
    • たまに街中戻ってすぐはクラスチェンジできないことあるね。Escキー押してもっかいクラスチェンジし直したらできたよ。 -- 2023-08-14 (月) 11:55:21
    • これは言うまでもないと思うけどモーションとか座ったりしててもできないね -- 2023-08-14 (月) 13:44:07
    • マウント中というオチでは -- 2023-08-14 (月) 15:44:51
      • マウントとかジェスチャー中とかにクラスチェンジできない仕様ぶっちゃけ謎だよな…。 -- 2023-08-14 (月) 16:09:30
      • フィールドでクラスチェンジできないのも謎 -- 2023-08-15 (火) 00:10:04
  • なんかお知らせきてるがマジでなんなんだよこの運営は?3人とスタッフは気がつかなかったのかよ? -- 2023-08-14 (月) 19:03:04
    • 訂正した後のライトニングの数値もおかしくて笑っちゃうぞ。G1は6.9のままでG2だけ6.5に修正されてるから、アプデ前の今のライトニングはG1→G2で属性蓄積量ダウンしてる事になる -- 2023-08-14 (月) 19:22:36
      • 雷1本あたりだとしたら増えてるのでセーフ -- 2023-08-14 (月) 20:10:49
      • これ全ヒット時の値なの…G1:2.3×3=6.9 G2:1.3×5=6.5 -- 2023-08-14 (月) 22:09:56
    • エアプだからやる事は出鱈目。公式の文章でも平然と嘘をつく。口から出まかせは茶飯事。と、割り切らないと精神病むぞ。実装されたものだけ見て楽しめる範囲で楽しむのが正解 -- 2023-08-14 (月) 20:01:47
    • 公式の誤字脱字はバナオン恒例みたいなもんだから。ゲーメストほどじゃないが、結構な頻度でやらかす。誰もチェックしてないんだろうな -- 2023-08-14 (月) 20:57:14
    • ガンドゥムオンラインなんて誤字かますとこだからなぁ 期待しちゃいかんよ -- 2023-08-14 (月) 21:42:03
    • 誤字るのが怖いからか説明に具体的な数字も載せないしな。結局通信とかで口頭で何%とか言ったりしてるから意図あって伏せてるってわけでもなさそうだけど、公表がないせいでいくらでもステルス数値修正できるしいつ変わるかもわからんから検証するのもめんどいしで、マジでクソいのよな。 -- 2023-08-16 (水) 14:21:08
  • もしやこれデイリーやる必要無いのでは? -- 2023-08-14 (月) 21:44:37
    • 普通にやってたら勝手に!ついて鬱陶しいだけやんな -- 2023-08-14 (月) 22:03:32
    • シーズン終わったから新シーズン始まるまでデイリーはやらなくていい粘土が欲しいなら別だが、デイリー消化のためだけにログインしてた人はログボだけ貰って直ぐ落ちていいぞ -- 2023-08-14 (月) 23:36:12
      • 報酬がトコヨ草じゃないところがよく考えられているよな -- 2023-08-15 (火) 08:14:39
    • これがソシャゲならデイリークリアで10コぐらい石くれるんだけどね。シーズンパスもポイント足りない調整だから衣装やチケットのどれかを交換するのを諦めなきゃいけないし、貝殻もイベント専用アイテムをコンプするだけでもやたら必要だし、感覚がおかしいんだよね。 -- 2023-08-15 (火) 03:22:03
    • デイリーもやる意味ほぼないし、やったとしても報酬受け取りが手動かつ二度手間なのが最高にゴミ。自動取得できないにせよいちいちメールに送るのダルすぎる -- 2023-08-15 (火) 10:55:33
  • ライクしてくれる方へお願い。 最近コンタクトリストにライクしてくれた人が表示されなくなっています。サーチでも名前が被ってると違う人に送ってしまうので、戦闘中か戦闘終了時にスタンプを押してくれると、その横のキャラアイコンからライク返しできるので、可能であればスタンプオナシャス! -- 2023-08-14 (月) 23:10:06
    • 朝4時過ぎにライク返そうとしたら同じ名前オンライン5人いて返せなかったことあるわww -- 2023-08-14 (月) 23:14:13
    • あと1文字ネームとかも検索大変だな -- 2023-08-15 (火) 00:28:38
    • ライクって返して欲しくてやってるわけじゃないんじゃない?私は集敵玉とかバインド盾とか回復弓に感謝を伝えるために押してるだけだよ。 -- 2023-08-15 (火) 01:19:16
      • 過疎ゲーでマッチしてくれてありがとう -- 2023-08-15 (火) 01:39:10
      • 上級一緒になった人、ネタキャラ、好みのキャラにライク押してたけどいつのまにか返信目的になってたわ、目が覚めたありがとう -- 2023-08-15 (火) 02:07:20
    • 相互いいねなんて望んでやってるわけじゃないと思うが。褐色見つけたらおっ焼けてんね~くらいのニュアンスで送ってるし。 -- 2023-08-15 (火) 14:52:06
      • 日またいで返ってきたら返すから結果的に相互になるんだよな -- 2023-08-15 (火) 17:15:47
  • ぱっつんボブカットみたいな髪のキャラは可愛い子多いな -- 2023-08-14 (月) 23:18:51
  • 通信で次のアプデのメディア先行体験会したから槍の詳細とか15日に記事が出るって言ってたけど早速0時過ぎに記事が上がってたね、槍のスキルの詳細や新エリアの情報ものっけてたな~。この辺通信でやるべき所だったと思うけど、自分達じゃグダって伝えられないからメディア頼みにしたのはいい判断だアプデ前の暇つぶしにちょうどいい -- 2023-08-15 (火) 09:06:22
    • FF14のPLLって配信スタイルとしては吉田というトークの鬼によって成り立ってるから、あれを業界標準にするのは悪手よな。 -- 2023-08-15 (火) 10:30:55
      • トーク力もだけど過去のネトゲプレイ歴とか開発の状況の把握とか、責任者としてやることやってる感が出てるのも評価されてる感はある。あんま好きじゃないけど。 -- 2023-08-16 (水) 14:15:17
    • ブリッツというだけあって、槍の攻撃は雷属性多いな -- 2023-08-15 (火) 18:57:04
  • たぶんだけど10月までしか情報無いんじゃね。ただ今の惨状を踏まえると今後に期待はできないから、10月以降どうしていくのかをさっさと提示するべきだわ -- 2023-08-15 (火) 13:39:40
  • 水着やメイド服で世界観が~って言ってる奴ら偶に見るけど、本当に世界観理解してるのかな…。むしろブルプロは衣装の外見は戦闘力に一切影響ないのに。装備してもステータスが変化しないから、とかじゃなくてそもそも衣服ではなくエングラムが影響してるわけで。水着やメイド服みたいなコスプレ衣装ばっかで嫌だっていう気持ちはわからんでもないけど、世界観が~とか言って批判するのは筋違いとしか思えない。 -- 2023-08-15 (火) 13:59:30
    • 割と何でもありっぽく見えるよなオンオフの雰囲気的な意味でならわかるけど -- 2023-08-15 (火) 14:03:07
    • 土産物屋にペナントや木刀売ってる世界観に何を求めてるのやらだな -- 2023-08-15 (火) 14:16:55
    • イージスとゴブリンが盾使ってるのは、エングラムだけで攻撃を防ぐよりも防御性能高いからじゃね?なら肌+エングラムよりも防具+エングラムのほうが防御高くならんか。なんなら防具つけることで防御に回すエングラムをある程度攻撃用に傾けて攻撃性能を高められそうじゃね。斧は俊敏性が求められるから軽装でもいいんだろうけど -- 2023-08-15 (火) 16:47:54
    • 普通にもっとファンタジーっぽい衣装が欲しいっていう意味だろ 水着とかメイド服とか現実ベースじゃん 街並みやフィールド、キャラクター造形とかの「世界観」はいいんだから、せっかくならそれにもっとマッチするブルプロらしい衣装をくれよって言ってんだよ -- 2023-08-15 (火) 18:53:14
      • これ。 ただモブにもメイド服(がデザインベースになってるやつ)着てるの居るからそこはまぁ...。 -- 2023-08-15 (火) 19:18:33
      • それなら世界観が~っていうのはおかしくね?水着だってまずビーチが存在する時点で不自然じゃないし、メイドもまずNPCにいるからその世界に存在するのは不自然ではない。ファンタジー風の衣装が欲しいならそう言うべきで、どちらにしろ世界観が~っていうのは筋違いでしかないよ -- 2023-08-15 (火) 19:23:20
      • 浮き輪とかパラソルとかビキニとかスク水とか、浮くやろ云々まぁ言わんとするところは分かるけど仕方ないんだよ、向こうも商売だから。ロアフレンドリーを求めるのは難しいよこのテのゲームでは。 -- 2023-08-15 (火) 19:33:47
      • そこら辺にいるNPCがかなり濃ゆいキャラしてるやつが多くて(限界オタクたいなのとか)、正統派ファンタジーというよりラノベみたいな感覚だから、むしろ水着とかメイド服の方がこのゲームの世界観を表している気がする -- 2023-08-16 (水) 04:25:02
      • そもそもブルプロってSF(ポストアポカリプス)が世界設定だから、中世ファンタジー風って逆に世界観にあわないんよな。世界観ガーの話するとそこに行き着く。 -- 2023-08-16 (水) 13:37:00
      • 普通にロボとか街頭ビジョンとかあるのにファンタジー風って言われる方が違和感ある -- 2023-08-16 (水) 14:06:33
      • あーポストアポカリプスはしっくり来るな。確かにそう言われるとブルプロってこてこてのファンタジーじゃないか -- 2023-08-16 (水) 15:10:21
    • チマチョゴリが実装されたら怒る -- 2023-08-15 (火) 19:52:10
  • 槍βスキルで拘束付与とかスパアマ付与とかやり過ぎだろ... -- 2023-08-15 (火) 14:01:18
    • 槍はβで完成されるスキル多いと思うわβドロ率上昇でどんだけ変わるかだな~ -- 2023-08-15 (火) 14:58:09
  • 黄緑はデフォルトで合わせやすい、橙は調色で便利に使えるでログボ染色剤何気に重要だな -- 2023-08-15 (火) 17:00:02
    • 橙って何気にレアな事に気づいたわ。ログボでしか手に入らん。 -- 2023-08-15 (火) 17:02:04
    • 橙は明度と彩度を両方とも最低にすると白にかなり近い色(薄いクリーム色)が再現できるからその点でも価値がある -- 2023-08-15 (火) 18:47:41
      • 濃くすると茶色で皮風にもなるし、疑似麦わら帽子にしてる人もいた -- 2023-08-15 (火) 19:17:44
  • レイドで28:30の砲台全部無駄撃ちしてるの初めて見たわww都合よく飛んだタイミングで部位破壊して無駄に長引くこともなかったのも草 -- 2023-08-15 (火) 19:19:15
    • 砲台無駄撃ちグランドクロスは夏の風物詩だなぁ。 しかし最近無駄撃ちにピン打つやつも増えてきてるわ -- 2023-08-15 (火) 19:30:07
    • 初回、砲台3発空撃ちされたら、そのバトルは救護しかしない事にしてる -- 2023-08-15 (火) 22:30:56
      • 仮に1時間張り付いたら半分くらいが救護になるな、それ -- 2023-08-16 (水) 09:47:49
    • あと初回から砲台乗り降り繰り返してボスがミリになったら撃つやついるよな -- 2023-08-16 (水) 13:28:10
      • 3分台だと3発目撃ってるタイミングなかったりするから… -- 2023-08-16 (水) 16:29:54
  • レイドを1位を狙うゲームと割り切れば多少は面白いかもしれない(砲台ゲーなのをどうにかしてほしいが)。ミッションで協力する以外に、他のプレイヤーと競争するようなコンテンツ欲しいわ。チーム対抗でも、個人戦でもいい。ミッションはあくまで装備を作るという目的を達成するための手段でしかないから、プレイすること自体が目的になるようなコンテンツが欲しい。TASAは結果が出るのに時間が掛かるから、マッチ毎に結果が出るようなものが良い。 -- 2023-08-15 (火) 21:27:34
    • というとexラッシュのリザルトに、与ダメ、被ダメ、被タゲ時間、回復量、床ペロ起こしにスコアつけて順位付けとかそんなんかねぇ? 順位に応じて報酬に差がついたり、レートみたいなのが実装されない限り形骸化しそうな気がする -- 2023-08-15 (火) 23:25:10
      • リザルトの立ち位置が貢献度順位じゃなかったっけ? -- 2023-08-16 (水) 02:11:07
      • 結局これソースあるん? -- 2023-08-16 (水) 02:40:56
    • そこまで求めるならブルプロじゃなくて対人ゲーやったほうがいいよ。vEゲーの対人なんて結局オマケ程度でしかないし。取っつきやすいAPEXでもやってみれば -- 2023-08-16 (水) 00:05:49
    • 幻塔は与ダメが常に表示される。アニメ調でキャラクリもブルプロより細かく可能。 -- 2023-08-16 (水) 09:31:45
      • 与ダメ/DPS表示があるべきかは賛否両論でしょう。たとえ自身にしか見えなくとも、コミュニケーション上のトラブルが起こりうるわけだから。 -- 2023-08-16 (水) 09:42:31
  • メンテ前に50武器の為の素材が足りないことに気が付いちまった…セージ倒さなきゃ() -- 2023-08-16 (水) 01:48:37
    • 誰かがガム食ってりゃ、1時間で4本分くらい集まるゾ。 槍の性能見てからでも十分間に合う。 -- 2023-08-16 (水) 08:55:06
  • ガチでFF14みたいに月額課金にして衣装を定額にした方が良かったんじゃねえかな。短期的に見ればクソ沼ガチャの方が儲かるけど、長期的に見れば月額+定価衣装の方が儲かるのは明らかでは?(人数減った今ではもう遅いけど -- 2023-08-16 (水) 06:53:35
    • バンナムゲーなんて全部ガチャやぞ。まともな判断が今更できるなんて事にはならないよ。 -- 2023-08-16 (水) 07:49:35
      • 今さらだけどDBのdbdみたいなゲームあれソフト買い切りなのに課金ガチャあるのめちゃくちゃヤバイね目先の金儲けの事しか考えてない -- 2023-08-16 (水) 08:08:09
    • 月額は体力無いとキツイからな判断早すぎるバンナムじゃ続かんでしょ 基本無料ガチャは多くは先細りしてくけど入口が広い分、運営は会社に一定のアピール出来るし -- 2023-08-16 (水) 08:37:54
    • 14があれだけ売れたのに、後に続こうとする会社が出てこないのには訳があるって事だよ…。14をメインにやってるけど、旧14と14初期を乗り越えられたのは奇跡だと思うわ。 -- 2023-08-16 (水) 09:56:24
      • 腐ってもFFだしブランド能力は高いから月額っていう敷居を跨げやすい。新規IPはどうしてもそこの面は不利になるからね。 -- 2023-08-16 (水) 10:37:23
    • 衣装はもうちょい値段考えてればもう少し稼げたんじゃないかって思うけど、今のコンテンツ内容で月額にしても結局プレイヤー引き止められないし短期的に回収する以外の選択肢も無かった気はする。ブルプロ通信や実際の対応見てる限りじゃ今後不足してる部分を開発して展開していこうとかいう意思は全く感じられないし、ガンエボが死んだから急遽墓から引っ張り出されただけで元々長期的に続ける予定なんてなかったんじゃないかね。だとしてもここまで急激に減るのは想定外なんだろうなって感じの減り方してそうだけど -- 2023-08-16 (水) 01:26:45
    • なんで月額課金に出来ないかってのはちょっと考えればわかる、そもそもスクエニのFFとかいう世界的知名度のあるIPと比べてる時点で駄目だわ、衣装定額販売は既に1種類ストアにあるからなんとか出来るかなとは思う -- 2023-08-16 (水) 10:34:03
    • FF14やってないから向こうがどういうコンテンツあるのかわからんけど、少なくともブルプロは同接がないと成立しないコンテンツだらけ(ネームドや大量のミッションなど)で間口狭まる月額だとまともにプレイできなくなると思う -- 2023-08-16 (水) 10:36:14
    • FF14くらいのアプデやっていけないと月額は無理じゃねえかなぁ -- 2023-08-16 (水) 10:41:48
      • いうて14も大型拡張以外のパッチ期間は虚無だのナギ節だの言われて来たし、これからも言われるだろうからな。初期と中期を乗り切って大量の遊べるコンテンツを積み重ねた状態まで持っていけるかどうかじゃね。 -- 2023-08-16 (水) 10:59:52
    • 初日に買わないと損するズンパスとかなんであんな仕様にしたんだろうな、購買意欲下がるだろ -- 2023-08-16 (水) 11:20:29
    • 基本無料+月額500円でログボで石(1ヵ月で10連分)+シーズンパス980円ぐらいの原神スタイルが良いと思う。プレイが月額だととりあえずやろうって人間が激減する -- 2023-08-16 (水) 11:24:57
      • あーいい。雀魂とかにもあるけど、毎日ログインしないといけない代わりにコスパ的にはかなり得な課金石はありがたい。 -- 2023-08-16 (水) 11:44:48
      • 大体ソシャゲってそんな感じよな、ガチャを集金に取り入れるならほかのソシャゲの集金体系とか学んでほしいわ -- 2023-08-16 (水) 14:12:04
      • 結構いろんなところで見かけるからバンナムがそういう集金体勢を知らないとは思えないんだよなー。この手の課金方法って特許取られてたりするんかね? -- 2023-08-16 (水) 14:53:57
      • 単にやっすい値段で売りたくないだけだと思うわ、マーケティングが全然出来てない前時代的な考え方のトップばかりなんやろな -- 2023-08-16 (水) 16:14:18
    • (´・ω・`)NGS参考にしてエステチケット大量に配布して♪ -- 2023-08-16 (水) 11:52:07
      • (´・ω・`)その日の気分で髪型くらい変えさせてほしいわね -- 2023-08-16 (水) 13:37:59
      • PSO2も初期は簡易エステなかったんだっけ? -- 2023-08-16 (水) 16:28:19
    • FF14が月額でやれたのは1)旧14が月額だった。2)旧14もFF11が月額だから続けてやれた。という背景があるから。あとFF14は月額だけじゃなくパッケージ代もあるからね?そういうまとまった収入があるから大掛かりに改修が出来るのよ。先立つ金があるから。そういう土台の差は大きいよ。 -- 2023-08-16 (水) 13:09:23
    • R○「月額課金のお陰で19年も続けているからな」 -- 2023-08-16 (水) 16:49:00
  • 金じゃ!の手の形とか海外版変わるのかな -- 2023-08-16 (水) 12:47:45
    • あっちだとジェスチャー違うんだっけ? -- 2023-08-16 (水) 13:07:54
      • 国によっては侮辱したりケツの穴って意味が多いね -- 2023-08-16 (水) 13:49:27
      • ああ、そりゃあかんな -- 2023-08-16 (水) 14:04:34
  • 新生FF14はリリース時にカンスト専用ハイエンドコンテンツ(大迷宮バハムート)入れてたので、改修やコンテンツ充実までの時間稼ぎ出来たんよな。ブルプロも厳選してない甘い装備だと全滅するようなハイエンドコンテンツをスタート時に入れとけば良かったのに。 -- 2023-08-16 (水) 13:23:29
    • バハみたいなコンテンツは本当に一部の人にしか時間稼ぎにならんよ。極で脱落した人がどれだけ居たか…。 -- 2023-08-16 (水) 13:32:25
    • 難易度が高けりゃ良いもんでもないで。つかBPはそもそもメインクエ自体の密度薄いし、なによりバトルシステム自体がぺらぺら。4枠しかないスキルで偶に脳死ボタンポチして後はほぼクリックの連打と回避するくらい。スキル性能の差が酷すぎてビルドによる味変もしづらく、高難易度コンテンツは敵が多いか条件付きで不利になる要素くらいしかない。結果面倒でまとめ狩りするか、条件をなぞるだけでバトル面でやることはLv20未満からカンストまで大きな変化なし。武器厳選も、インスタンスダンジョンは3戦闘くらいの5~10分単純作業コンテンツか更に虚無の雑魚ドロップ集めの繰り返しだけ。他にやることも無いからレベリングするしかなくなっても、その1/5は🦀一択、そしてあっという間に全クラスカンストで更にやることなくなる。14初期とか知らんけど流石に比較にならんくね。グラフィック面以外に力を入れ忘れたのか、この手のネトゲのプレイヤー自体が開発内に全く居ないのか、過去の数多のゲームが辿って踏み固められてる道を全く活かせてない感…。 -- 2023-08-16 (水) 14:05:15
      • FF14は今でこそ簡単にレベル上がるけど、新生直後はカンストに1〜2ヶ月は掛かったよ。レベル上げも作業だった。現在のFF14はコンテンツ量もトップクラスだと思うが、そんなFF14ですらナギ節と呼ばれる期間は「やる事ない」と言われる始末。結局ゲームが簡単だと飽きられるのも早いって結論しかない -- 2023-08-16 (水) 14:23:31
    • バハや極や零式は、それが装備更新と一体化してたから「やらないといけない」圧で離脱生んだけど、SATAみたいに見た目だけの報酬なら顕示欲満たされるだけだから、そこまで圧にならないと思うよ。ハイエンド導入は「カンストして厳選終わったらする事がない」防止(=時間稼ぎ)の側面あるから。 -- 2023-08-16 (水) 14:10:49
    • FF14新生当時の時間稼ぎ要素は神話トークン集めの方じゃないかな。最強装備入手に必要なのに週当たりの入手量に制限があったものだから継続的にログインし続けないといけなかった。1職の装備を揃えるために2ヵ月以上をかけていた記憶がある -- 2023-08-16 (水) 14:52:55
      • そういやトークン時間稼ぎは蒼天まで露骨だったね… -- 2023-08-16 (水) 15:11:16
      • 神聖化する人も多いけど、あれ当時割とだるかったよな。嫌々トンベリだっけ?しばいてた記憶あるわ。当時固定パ組んでる所多々あっただろうし、1週逃すと他のメンバーにも迷惑かかるってのがあったし、戦士で1か所でも取った人はもうお呼びでない状態にもなってたし。沈黙の責任の重さ、タンク同士のスイッチ連携必須、PS3の遅延による5層ダイブの回避不可とか割と理不尽ストレスフルな所あっただろうに。 -- 2023-08-16 (水) 15:37:26
      • 思い出補正はあるにしても当時やってた人はそれでも何かしらの理由を見つけて続けれてたわけだろうし、ブルプロにはそういうログインする意味を提供する系コンテンツに魅力が足りてないよなとは思う。現状場繋ぎイベントは全部ドロップ集めでしょぼいリターン、βにしても確率の低い抽選ドロップ集めだし手に入れた所で殆どはゲーム体験が大きく変わるもでも無い。アプデで追加されるのも、コンテンツ不足を補うため実装時期をずらしただけにも見えるランサーに、NPCボディの使い回し衣装の繰り返しで、このままだと次まで放置でもいいかな…ってなってそのままフェードアウトする人を引き止める力が足りてなさそうな…。 -- 2023-08-16 (水) 16:45:49
    • FF14はパッケージ売りの月額制、パケ売りしてる時点でゲームとして完成させてからリリースされてるから未完成のままリリースする基本無料ゲーと比べたら何もかんも違うのはしゃーない -- 2023-08-16 (水) 16:56:34
  • 今やってるメンテが明けたらシーズン2? -- 2023-08-16 (水) 14:00:55
    • final season かもよ -- 2023-08-16 (水) 14:41:29
    • 正直今の感じだと10月のメインストーリー更新が終章になってもおかしくない -- 2023-08-16 (水) 15:02:10
    • 素朴な疑問としてブルプロってすぐサ終サ終騒ぐ奴多いけど、論拠どこにあんるんやろ?ガンエボがサ終したから?一応現役ガンエボ民やけど、ガンエボの運営やマネタイズの酷さは比べものにならないし、そんなガンエボですら1年持ったのは長い半年で畳むと思ったって言われるレベルやぞ。過疎の話するならガンエボは1ヶ月でランクマが何十分単位で待つようになり始めたし遥かに比べもんにならんのだが。マジ素朴な疑問。 -- 2023-08-16 (水) 15:04:13
      • ただのネガキャンでしょ。サ終したら得したり、得した気持ちになれる人たちがいるってこと -- 2023-08-16 (水) 15:21:08
      • 9.6%じゃ騒ぐのも無理ないかもね -- 2023-08-16 (水) 15:39:26
      • 開発9年とか9.6%って数字で叩き棒にする人種ってもはやその数字使って鬱憤晴らしたいだけ -- 2023-08-16 (水) 15:42:48
      • それ言っちゃうとガンエボを引き合いに出すのは下を見て安心したい現実逃避したいだけの人種になっちゃうかと -- 2023-08-16 (水) 15:48:01
      • ならないですね、ちゃんと読んでください理解できてないです。 -- 2023-08-16 (水) 16:18:14
      • 冒険者カードにサ終って書いてる奴たまにいるけどなんでやってるんだろうな -- 2023-08-16 (水) 16:26:44
      • 放っておきな。ああやって叩いていないと日々の生活からくる不安に押し潰されちゃって自我が保てないんだ。本当に辞めるヤツはフッと消えるからね。 -- 2023-08-16 (水) 16:33:10
      • サ終厨はどこの界隈でも出没するからね。クソゲーでサ終サ終騒いでるゲームがもう12周年迎えてるしアンチがいる分にはまだ安泰だよ。 -- 2023-08-16 (水) 16:47:33
      • 根拠のないサ終を騒いでる連中にいちいち疑問を抱いてるのも同じ穴の狢だよ -- 2023-08-16 (水) 16:49:51
      • DD論入りました -- 2023-08-16 (水) 16:56:59
      • リネージュとかいうファミコンみたいな画質のゲームですらサ終言われ続けて20年以上続いてる(笑) -- 2023-08-16 (水) 17:28:30
      • 逆に聞きたい。ガシャが集金のメインの今のやり方でどのくらい持つと思う? -- 2023-08-16 (水) 19:13:18
      • 2年以上は持つと思うよ。このゲームはアクティブユーザーにおける課金層の割合が高いから。無課金ユーザーが少ない分、サーバーコスト抑えられるから細く長く続く。今もなお続いてるオンラインゲームにもそういうタイトルが多い。逆にすぐサ終了しちゃうゲームは無課金割合が高くてコストが見合わなくなるケースが多い。 -- 2023-08-16 (水) 19:44:38
  • ガチャ以外の課金要素がほぼないのが問題だと思うわ。経験値up系のアイテムは課金してまで欲しいとは思えんし、かといってじゃあ何を追加すれば良い?って聞かれると何も思いつかん。 -- 2023-08-16 (水) 15:20:27
    • わかる。とりあえずなんかお金落としておきたいな、という気持ちも無くはないんだけど、あのガチャはどうしても二の足を踏む…。バリ高いGC品買えるようにならんかなあ -- 2023-08-16 (水) 15:31:37
      • GC衣装の色違いを定額で売るのはいいと思う。髪型とかGCで追加されたりしてるからレイド全然やらない自分はGC使うの躊躇っちゃうので時間をお金で買うっていうのは有り。GC品だったりGC自体売るとGCの扱いが面倒になるから無しかな -- 2023-08-16 (水) 15:55:59
    • 経験値アップとかドロップ率アップ、入手数アップとか絶対必要このゲーム -- 2023-08-16 (水) 15:45:11
      • 当初は経験値アップやドロップ率アップ欲しいと思ったんだけどね…。今あるアイテムの上昇値がわずかなのがなー。ドロップ率2倍とかだったら買ってたかも -- 2023-08-16 (水) 15:58:36
      • 高い金出して1.2倍とかほんとふざけてる、2倍か3倍ぐらいが妥当だよね。1万円出して10倍にしても誰も怒らないよきっと… -- 2023-08-16 (水) 16:27:12
    • P2W要素とT2W要素を分けきってるせいよな。コンテンツ不足を補うために引き伸ばす必要があるから、時間を金で解決する要素を追加しづらそう。 -- 2023-08-16 (水) 16:49:41
    • もういっそサブスク系の課金要素入れちまおうぜ。自分で解除しない限り毎月課金される。これで引退してもサブスク解除忘れによる収益が期待できる -- 2023-08-16 (水) 17:48:53
  • メンテ終了時刻未定きたー! -- 2023-08-16 (水) 16:23:35
    • 先週のからっぽメンテから今週詰め込みすぎだし延長は予想してた -- 2023-08-16 (水) 16:25:25
    • これに関しては案の定って感じしかしないな -- 2023-08-16 (水) 16:29:57
    • 終了時刻予想しようぜ、俺は20:00な。 -- 2023-08-16 (水) 16:31:21
      • 21時がいいな。そうすれば飯食って風呂入ってちょうどいい時間 -- 2023-08-16 (水) 16:36:29
      • 19時なら飯食った後だし助かる -- 2023-08-16 (水) 16:43:53
    • あらら仕方ないね -- 2023-08-16 (水) 16:32:41
    • ネトゲのよくあるだめな部分を再現するのは相変わらず上手いんだよなぁ。もっといい部分を参考にしてほしいわ…。 -- 2023-08-16 (水) 16:37:22
    • 開いてから再度メントよりはましだからしゃあない -- 2023-08-16 (水) 16:39:03
      • メンテ延期してもどうせ開いたらまたメンテになるよ -- 2023-08-16 (水) 16:45:45
    • まあお約束だから予想はしてた。 -- 2023-08-16 (水) 16:52:19
    • idが槍しかいなくてクリアできない未来が見えるわ -- 2023-08-16 (水) 16:58:22
      • 上方調整ヨシ -- 2023-08-16 (水) 17:12:21
      • どちらかというとフィールドに槍が増えまくって自PTに杖弓がいなくてレベリング効率が悪くなる未来の方が見える -- 2023-08-16 (水) 17:12:46
      • 45~7の槍しかいない地獄の御柱 -- 2023-08-16 (水) 17:38:18
    • 17:50にメンテ終了 -- 2023-08-16 (水) 17:26:29
      • 思ってたより早かったな -- 2023-08-16 (水) 17:36:46
  • レイドの8割槍になりそう -- 2023-08-16 (水) 17:48:59
    • しかもみんな慣れてない、プラグも装着してないでぐだぐだレイドだろうなw地獄になるぞー -- 2023-08-16 (水) 17:50:31
  • みんな一斉にログインしてるからライクの応酬で身動き取れないの草 -- 2023-08-16 (水) 18:04:40
  • これレイドどこ?帰らずの砂塵のところは入れなかった -- 2023-08-16 (水) 18:09:47
    • 氷竜のときと同じ場所か、自決 -- 2023-08-16 (水) 18:12:09
    • 砂漠の方行くのかと思ってたけどバハマールに戻るのか…アクセス悪いから嫌いなんだよなあそこ -- 2023-08-16 (水) 18:30:34
  • βスキルドロップアップって今日からじゃなかったっけ?アップデート一覧に記載が見当たらないんだが… -- 2023-08-16 (水) 18:16:31
  • ログインしたら結構ガチャチケもらえて驚いたw -- 2023-08-16 (水) 18:30:52
    • 狙ってないけどメイドでたわありがてえ… -- 2023-08-16 (水) 18:35:27
  • 110連でS賞1つ。今まではB賞がS賞に変わることがあったけど、全部A賞になってるわ。 -- 2023-08-16 (水) 18:31:32
  • マウント中のカメラ感度が変わった気がする…おま環かな -- 2023-08-16 (水) 18:37:29
    • マウント中カメラ感度鈍ったね -- 2023-08-16 (水) 19:16:55
    • 気のせいじゃないと思う 明らかになんか違和感あるな -- 2023-08-16 (水) 19:28:21
    • ネットサーフィンしてクライアントに戻すと鈍くなるような -- 2023-08-16 (水) 20:18:47
  • 前回のイベントでも思ったけど、NPCの周りに人が群がるせいで話しかけられずプレイヤーの情報見ちゃう設計ほんとアホだろ。なんでどっちも同じキーにしてんのよ -- 2023-08-16 (水) 18:49:16
    • おかしいですね・・・テスト中はそんなこと起こらなかったんですけど -- 2023-08-16 (水) 19:32:26
    • 1回離れればNPCを優先してくれる…けどそれも弱い -- 2023-08-16 (水) 20:11:05
  • メイド服が全身服・・・解散! -- 2023-08-16 (水) 19:32:59
  • 不具合報告の4ページ ダブり -- 2023-08-16 (水) 19:36:29
  • メイド服ならロングスカートだろ→何で短いの出るんだよメイドカフェじゃねーんだぞ→あぁでもこれはこれで可愛い←今ここ -- 2023-08-16 (水) 19:45:29
  • え、何このイベントボード進めようと思ったら槍やんなきゃいけないの?やる気ないんだけど -- 2023-08-16 (水) 19:47:18
    • 運営「実装した新職は大好評ですってアピールしたいから皆槍使ってね♥」 -- 2023-08-16 (水) 20:30:22
    • アドボ1枚目のメインマス2つ目に突っ込んでくるのトコヨ草大繁殖すぎて -- 2023-08-16 (水) 20:48:10
    • ブルプロプレイヤーのほぼ100%が初日からブリッツランサーを育成しているぞ!大人気クラスだな! -- 2023-08-16 (水) 21:20:47
  • 一番の悲報教えるわ。胸大きくするとメイド服のフリルがアホみたいにデカくなって見た目悪くなる。ほんとこのゲーム胸周りのテクスチャあかんわ -- 2023-08-16 (水) 19:47:44
  • 雷50武器の素材めんどくさすぎて笑った。産屋アームズx16、イグニスエレメントの核x20、あと水晶 -- 2023-08-16 (水) 19:50:06
  • またアチーブ1個ずつポチポチしていく作業が始まった・・・ -- 2023-08-16 (水) 19:50:38
    • シアター、また全部ポチポチしたのに上の赤ポチが消えぬ。プレイに支障はないし直す気ないんだろうな・・・ -- 2023-08-16 (水) 21:26:30
  • イベント衣装最高かこれ。ズボンは水着とも合うし、こういうのでいいんだよこういうので。 -- 2023-08-16 (水) 19:51:57
  • コピペイベかと思ったら固有モンスター無し、交換品も減っててまさかの劣化イベだった -- 2023-08-16 (水) 19:54:48
    • 交換品の総数は減ったけどゴミイマジンの類が軒並み消えて染色とアバターが増えた。固有モンスターは取り合いになるからぶっちゃけいらん。劣化とは思えないけどな? -- 2023-08-16 (水) 20:17:06
      • なお肝心の調色剤はあいかわらず行方不明の模様 -- 2023-08-16 (水) 20:20:47
      • モーション交換ゼロでゴミださ服のかさ増ししたのを有難がるとか9.6%民かな? -- 2023-08-16 (水) 20:35:26
      • 逆に水着イベのほうが優れてるとこどこ?説明してみ? -- 2023-08-16 (水) 20:37:15
      • どのモンスターからでもイベント品落ちるから気楽でいいと思うけど。 -- 2023-08-16 (水) 21:38:37
      • うおおお!石板集めは優れたイベント!石板集めは優れたイベント!神イベ! -- 2023-08-16 (水) 21:43:21
      • そういうのはいいです -- 2023-08-16 (水) 21:50:41
  • Bイマジンの発動遅くなってキャンセルに使いづらくなったな -- 2023-08-16 (水) 19:55:17
    • 自分もネームド殴ってる時にBイマジン使って何か違和感を感じたんだが、後でかかし相手に試したらなんも変わってない気もする。ネームド戦で止まってるプレイヤー多かったし単にサーバー重いせいかも。 -- 2023-08-16 (水) 21:02:04
      • わかったわBイマジン発動後の硬直長くなって連続発動できない -- 2023-08-16 (水) 21:18:42
  • 新しいダンジョンの戦闘BGM、かっこよくない?!! -- 2023-08-16 (水) 19:59:01
  • マウント採取が散歩中に唐突にウンコし始める犬にしか見えない -- 2023-08-16 (水) 20:08:50
  • マウントでダッシュしながら採取したら、採取中もスタミナ減り続けるのトコヨ草なんだけど -- 2023-08-16 (水) 20:17:46
  • (´・ω・`)重すぎぃ! -- 2023-08-16 (水) 20:19:37
  • イベクエのコンビは相変わらず楽しい連中で何よりだ -- 2023-08-16 (水) 20:24:50
  • 産屋道中長いしボス硬いしで周回する気しねぇ…。雷属性って別に優れてるわけでもないから武器作る気しねえわ… -- 2023-08-16 (水) 20:39:34
    • 予想してたよりはどうにかなった。ボス部屋に狙撃兵出るには出るけどちゃんと処理してからやれば大丈夫。鬼門はボス部屋前の部屋だな。 -- 2023-08-16 (水) 20:47:02
      • クリアは問題ないけど長すぎるんよ。虫砦に籠ってた身としては流石に雷武器4スロ厳選する気にはなれないわ…。 -- 2023-08-16 (水) 20:53:54
      • スイッチ押しにいったり道中で後ろから狙撃されたりでまあ面倒いよね。自分もボード分だけやったら多分行かなくなると思う。 -- 2023-08-16 (水) 21:37:22
      • 似たような場所だらけで見た目じゃ何処居るかわからんしミニマップも接続が分かりづらいしで敵が居なかったとしても行きたくないような作りなんだよな。 -- 2023-08-16 (水) 22:07:01
  • アドベンチャーボードのEXP減るどころかなくなった…???? -- 2023-08-16 (水) 20:42:05
  • メイドセミヨン色変えむずくない?? -- 2023-08-16 (水) 21:00:48
  • アステルリーズのBGM昼はうるさかったからいいけど夜は残してほしかった -- 2023-08-16 (水) 21:36:57
  • 槍スピアにハルバードにブージとかめちゃめちゃデザインのバリエーションあるじゃん。普通にスキン使いまわししたい… -- 2023-08-16 (水) 21:53:49
  • レイドは火武器でいいね。これ雷武器作る理由なんかあるかな。 -- 2023-08-16 (水) 22:05:12
    • 雷バーストゲージMAXのフィニッシュが火バーストゲージ4のフィニッシュとほぼ同じダメージ。DOTも含めると火属性やられのほうが早く討伐できそう。ただ個人でみれば雷のほうがダメージ出せるから、砲台は前提としてダメージ出してランキング上げたい人は雷武器用意、それ以外の人は蘇生メインでやったほうがよさそう。 -- 2023-08-16 (水) 22:30:00
  • β堀どこがいいかな?上級で仕事しようとするとクラスによっては枠一つ、無理して二つしか空けられないし通常調査の中から短いとこ行こうと思うんだけど -- 2023-08-16 (水) 22:09:20
    • 上級虫砦。通常は確率が上級より下がってるのと、虫砦は一番カンタンでスキル適当にしても7分以内に周回できるから -- 2023-08-16 (水) 22:10:24
  • ほんとに土竜襲来なのトコヨ草生える -- 2023-08-16 (水) 22:11:43
    • 土竜てモグラだしせめて岩竜とかにしておけと -- 2023-08-17 (木) 01:55:40
  • レイドやって気づいたんだけど、エフェクト切ってるはずなのに他のプレイヤーのアイシクルだけ表示されてうるさいな…なんか色々変な変更はいってそう -- 2023-08-16 (水) 22:15:38
  • 何故かマップに載ってないけどコイン亭近くにボードクエストあるから注意な -- 2023-08-16 (水) 22:18:11
  • 新しいBイマジンに付くアビリティ窮鼠G1(HP一定割合以下・攻撃力アップ: 20)が勇猛G3の完全劣化にしか見えないのだが…そんなはずはないよな… -- 2023-08-16 (水) 22:19:31
    • それ多分HP割合だと思ってる。流石に攻撃力20は余りにしょぼすぎる -- 2023-08-16 (水) 22:36:39
    • 前回の朱に染まりし機神の溢れる力が痛撃の劣化版だったしそんなはずは既にあったのよ -- 2023-08-16 (水) 22:36:45
    • サービス開始前に斧が持っていたラストワルツをそのまま持ってきた可能性が・・・ -- 2023-08-17 (木) 07:03:30
    • 社内政治で発言力だけあるけどバランスとか考えられない人がごり押してるんだろうなぁ -- 2023-08-17 (木) 15:52:31
  • まーじーで調色剤ねえんだわ、高く見積もって1回500円のガシャで確率10%1個5000円ミメシスみたいなん1個色変えるのに15000円はアホ設定すぎんだろ -- 2023-08-16 (水) 22:23:12
  • ミッションボス撃破シーンやレイドドラ撃破シーンをスキップできるようになってるな。前からだったか? -- 2023-08-16 (水) 22:29:02
  • (´・ω・`)槍6人でミッションやってもなんとかなるわね -- 2023-08-16 (水) 22:29:31
  • 案の定 レイドの8割位が槍になってるなw 8分くらいかかるわぁ -- 2023-08-16 (水) 22:30:35
    • 8分?こっちは12分掛かったわ。尚、当方レベル10で27位だったが、槍の中では23位だったw -- 2023-08-16 (水) 23:07:31
    • 槍が20人以上いるしお陰でバフデバフもほぼ無い状態だからめっちゃ時間かかるね -- 2023-08-17 (木) 00:57:01
  • レイド砲撃の価値下がってない?誰も撃たないから6発近く撃ったけど、24位付近なんだが・・・ ちなみに誰も逝ってないから、救護賞はなかった。 -- 2023-08-16 (水) 22:43:04
    • 貢献度下がった途端に誰もやらんなったの?寄生民しかいねえのかよ -- 2023-08-17 (木) 08:10:41
  • 上級産屋やってみてわかった。やっぱ怯み+雷やられはクソすぎる。そもそもブルプロってダクソみたいな重厚なアクションじゃなくて軽快なアクション寄りのはずなのに、快適さを台無しにする要素が産屋には多すぎる。回避しながら攻撃できるならいいのよ?でも多方からひたすら撃たれ続けて回避は困難、SAでゴリ押すしかない。でも雷やられの影響は受ける…流石にストレスだわ。このゲームは歯ごたえのある難しさを勘違いしてるのが残念すぎるわ。産屋にいたっては面白くないんだもんなんも -- 2023-08-16 (水) 22:58:11
    • 敵側の遠距離MOBがリスク取ってないのもでかいんよな。遠距離中SA(ペイルアイ)とか攻撃しても遠距離攻撃は発動します!とか多すぎる。もっというなら斧で全力出しても全然削れないくらいHPが多い。弓とか盾の低DPSでも崩せて削り切れるようなのじゃないとほんとに価値がない。あとクリオネみたいなエレメント系。あれが空中にいる間近接が攻撃できないし、遠距離で撃ち落とすこともできないし。 -- 2023-08-17 (木) 15:55:54
  • ロックボディのナーフは思ったよりそこまで影響無かったな。たぶん槍の共通スキル(ダメ軽減)つければ前と同じように運用できそう -- 2023-08-16 (水) 23:00:55
    • うっそだろw上級産屋で自分含めて玉2人居てクソゲだったのに -- 2023-08-16 (水) 23:21:42
      • 産屋はどれで行ってもクソじゃない? -- 2023-08-16 (水) 23:24:02
      • 玉で安定するのが許せない、て思惑通りにいったようだね。ほんとここの開発は... -- 2023-08-16 (水) 23:28:49
      • 産屋は雷のせいでクソゲなんだから前のままでも同じ感想言ってるよ -- 2023-08-16 (水) 23:40:22
      • 玉で安定するのが許されないってより、単に今までの人権スキルに胡坐かいて何も考えず突っ込んでブッパした奴が淘汰されてる感。玉でも上手い人は普通に安定してる。 -- 2023-08-17 (木) 00:23:57
      • うまい人ならって便利な言葉だよな -- 2023-08-17 (木) 00:26:09
      • せっかく下手くそって言わずにマイルドに言ってるのに、そういうならはっきり言うけど。今まで下手くそでも遊べたけど、普通のゲームになっただけ。 -- 2023-08-17 (木) 00:30:14
      • ギスギスしたくないから下手くそでも遊べるゲームでいいよ… -- 2023-08-17 (木) 00:31:39
      • 自称プロの動画はよ、参考にするわ -- 2023-08-17 (木) 00:33:17
      • 下手な玉の特徴…回ってから敵の位置を見る。CT終わったら即スキルを使う。敵の攻撃音を聞かない。 -- 2023-08-17 (木) 00:35:41
      • 安定するのが気に食わない(意訳)て通信で言ってたから運営が目指すとこはロクボダストで安定しない事で間違い無いんだよね -- 2023-08-17 (木) 00:44:32
      • 運営の言ってる安定ってのは火力も出せて集敵もできて耐久力もある状態を指してると感じたけどね。集敵が玉の役目である以上、斧や杖並の火力を出させたくないってのが本音に感じたよ。 -- 2023-08-17 (木) 00:50:18
      • 元HPによって壁の耐久変わるからHP盛りならα化前のもうちょい壁欲しいなぐらいで特に問題なく立ち回れそうだけど火力盛りは多分難易度上がったね。ちなみに50クエの1発の被ダメ大体600~800ぐらいだった気がするからHP盛りなら5発ぐらいは被弾しても恐らく大丈夫。 -- 2023-08-17 (木) 00:57:22
      • 上に合わせると先は地獄しかないからな、ネトゲなんて下手くそでも気楽に遊べるくらいが丁度いいだろう -- 2023-08-17 (木) 01:48:22
      • ↑3 道中も上級ボスも玉は火力吐く場面なんてほとんどなくてずっと雑魚まとめてたと思うけどな。火力出せる選択肢がある事自体がダメってなら笑うしかない -- 2023-08-17 (木) 02:10:12
      • 産屋に火武器担いでるようなプレイヤーばかりのゲームだしね。厳選武器一人でキャリーできるほど火力上がるわけでもないのに上手いとか下手とか語ってもしょうがない -- 2023-08-17 (木) 12:57:48
      • 火力はともかく、下手な人は何度も床ペロするし雑魚放置して味方を床ペロさせる。明らかに下手くそが混じると苦労するし上手い人だけだと楽にクリアできるのは事実だよ -- 2023-08-17 (木) 13:10:01
    • 上手い玉の人は問題なさそうな感じすね -- 2023-08-16 (水) 23:53:21
      • 杖もそうだけど、敵の位置をちゃんと確認して立ち回ってる上手い人は、ナーフの影響あんま受けてないね。 -- 2023-08-17 (木) 00:27:46
  • 風精の舞台で燃え盛る巨人ってEイマジン直泥したんだけど、これアドボないよね?とりのがしてる? -- 2023-08-17 (木) 00:04:26
    • ストリーム武器ボード -- 2023-08-17 (木) 00:14:15
      • ああ、ごめん 調査1個増えてたんか見逃してた -- 2023-08-17 (木) 00:16:13
  • スクショコンテスト滅茶苦茶上手いな。キャラメイクも凝ってるしこんなポーズや構図で撮れるのかってのもあって楽しい。そしてPCの性能でこんなにも綺麗になることを知る……。 -- 2023-08-17 (木) 00:24:58
    • スクショとか別ゲーのハウジングとか、あういうのって発想すごい人ちょくちょくいるよね。 -- 2023-08-17 (木) 00:35:02
  • 毎月のEイマジン更新と必須でもない属性違いの武器作成。これがずっと続くと思うとストーリー更新まで休止でいいな。 -- 2023-08-17 (木) 01:11:19
  • 今シーズンで一番残念なのはシーズンストアかな。GC交換できる麦わら帽子の色違い版とソリッドシリーズの柄違いっていう。前回はガスマスクとか羽とかだったのに… -- 2023-08-17 (木) 01:28:21
    • シーズンストアは大成功確定だけあればいいよ -- 2023-08-17 (木) 05:18:27
  • (´・ω・`)PTで槍の印3種を付け合う連携プレーええやん -- 2023-08-17 (木) 02:19:53
  • 大柄キャラが乗ったピンクウリボの100円で動く乗り物感おもろい -- 2023-08-17 (木) 02:47:33
    • 例えが笑うwプールの次は遊園地化 -- 2023-08-17 (木) 04:30:11
  • ツイ眺めた感じ、βスキル入手報告多いね。4個同時とかやばいのもあったけど -- 2023-08-17 (木) 04:29:28
    • ガチャみたいなもんだよな ガチャチケでメイド服入手したってスクショ挙げてる人いるけど俺らは当たってないし -- 2023-08-17 (木) 04:50:33
  • リツイートだかリポストだか知らんが、1万は達成できるやろと思って1万設定したんだろうに6000からの伸びが弱くなってて草 -- 2023-08-17 (木) 07:59:57
    • キャンペーン期間36日間で初日6000も行けば十分、ラスト1週間とかで到達しそうになかったら再び煽りに来い -- 2023-08-17 (木) 09:07:44
  • 敵の仕様サイレントで変更された?レイドで闘技者のデバフ1回しか入らなかったんだけど…後、斧のドレスパが傘射出後のエビキノコに当たらなかったり弓ULTでゴーレム等の大型吸えてなかったりしたけどこれは前からだっけ? -- 2023-08-17 (木) 09:00:41
  • メイド服は亜種の方が当たりだな。基本形の方は染色が全体に色変わる感じで、亜種の方は白の部分が残って他の部分が色変わる -- 2023-08-17 (木) 09:39:09
  • 皆がメイド服に着替えることで水着が減る中、水着を着続けることで露出プレイ感が楽しめていいな -- 2023-08-17 (木) 09:51:01
  • 音無き都・自由探索に入れないんだけど何でだろ🥺 -- 2023-08-17 (木) 10:02:35
    • 水精クリア後に入れるようになったって通知がでた記憶があるけど、そっちをクリアしてないとかない? -- 2023-08-17 (木) 10:33:47
      • 俺は水精クリア前にいったけど入れたよ -- 2023-08-17 (木) 21:58:12
  • 巨竜の爪痕の調査が予想通り全員槍になって刻印つけてもすぐ剝がされてなんだか楽しくなってきた。みんなもうちょっと我慢しようぜ。 -- 2023-08-17 (木) 10:32:20
    • あまりにも剥がされるから槍3人以上いたら刻印無視してスキル撃ったほうが強いんじゃないかと思った -- 2023-08-17 (木) 10:43:35
    • 槍複数の場合は散華狙うより即刻印消費していった方が強いよ。槍全員の回転率が上がる。そこら辺の割り切りが必要なクラス。 -- 2023-08-17 (木) 10:58:47
      • 散花してもスキル一回分のDPSにしかならないし固有デバフだしプラグやバフで強化されないから頑張って狙うほどでもないよね -- 2023-08-17 (木) 12:05:51
    • 発動しちゃうスキルが多いからねぇ。とりあえず赤だけつけて消費するとか? -- 2023-08-17 (木) 11:14:48
  • みんなはサ終発表はいつ頃になると思う? もう社内ではサ終は決まってて、いつにするかを話し合ってる段階だと思うけど、最低でも一年は続けるだろうからその数ヶ月前とか? 一年より短くなることあるのかな -- 2023-08-17 (木) 11:35:24
    • 決算でなきゃ予想のしようがなくね? -- 2023-08-17 (木) 11:44:19
    • ガンエボ(初手世界展開しすぎてサーバー維持費だけで毎月莫大な費用が掛かった・マネタイズがろくになくてガチャ回らず資金回収ができない・1か月でプレイヤー9割離脱してランクマのマッチングに10分単位で待つようになった)ですら1年持ったのに、サ終を軽々しく考えすぎ。というかガチャが回ってるゲーム舐めすぎやろ。 -- 2023-08-17 (木) 11:49:06
      • 明らかに業界外の素人なんだから詰めてやるなw -- 2023-08-17 (木) 11:50:40
      • ROも流石に終わるやろwwって思ったたけど、未だに続いてるし、一部の重課金さんが残ってくれてりゃなんとかなるのかな。 ブルプロもズンパスを下手に無料にしないで、ある程度金とってガチャチケとか入れたら、もう少し長く続きそうだけども -- 2023-08-17 (木) 12:14:25
      • 軽々しく考えてるんじゃなくバンナムの信用が無いんだよ -- 2023-08-17 (木) 12:19:38
      • 信用がなくても考えが軽いのは事実でしょ?逆にしっかり考えた上で書き込んでたら笑い者だろ -- 2023-08-17 (木) 12:22:28
    • メイド衣装の人おおいし、今もログインしてる層はかなりがちゃまわしてるんじゃね? 無課金勢が離れても課金する層を囲ってれば続きしそうに思うが -- 2023-08-17 (木) 12:15:06
      • ガチャチケ配った直後だから何とも言えないんじゃないか? -- 2023-08-17 (木) 12:47:03
      • 排出率3%を考慮するとどうだろな。無課金層が大体ガチャチケ平均10枚回した場合、約73%の人はあたらん。そう考えると今メイド服着てる人の7割強は課金者ってことになる。そんで1万円で33連なんで、期待値的には課金者は平均1万以上は回してるだろう。 -- 2023-08-17 (木) 12:58:05
      • ガチャチケは無課金・課金者関係なく配られてるからメイド服の7割が課金者といえる理由がよくわらかないな。 -- 2023-08-17 (木) 14:13:17
      • ガチャチケ10枚で1つ以上メイド服が当たる確率が2割強しかない、つまり全プレイヤーが平均10枚ガチャチケを使ったと仮定した場合、残る7割強のメイド服の入手経路は課金石しかないってことね。 -- 2023-08-17 (木) 14:21:49
      • ああそういうことか。葉2の「無課金層が大体ガチャチケ平均10枚回した場合」っていう前提の表現が間違ってたってことね。 -- 2023-08-17 (木) 21:23:47
    • アプデの間隔が正月GW盆やコロナみたいな理由以外で延びたら「おや、これ大丈夫?」とは考えるけどさ。今くらいじゃ終わりなんて1mmも考えんわ。 -- 2023-08-17 (木) 12:26:42
    • (´・ω・`)なんやかんやで10年ぐらいは続くと思う -- 2023-08-17 (木) 13:11:59
    • 赤字で崖っぷちだから終われる訳ねえよwって稼働数日からデマまで流して叩いてた方々がサ終なんて考えていると思う?「俺の環境だと重い」から課金不具合かパソコンを壊されたかのように被害者面して「やることがなくなったから」最低のゲームと罵る怪物だぞ。 -- 2023-08-17 (木) 13:39:45
    • まとめと扇り動画の見過ぎや -- 2023-08-17 (木) 13:43:40
    • ブルプロ通信は批判だらけだったけど、なんだかんだ槍プレイしてる人多いしいろんなところで研究賑わってるし、メイド服やGCで追加されたグラサンとか付けてる人結構見かけるし、なんだかんだサ終レベルではないよな。本当にサ終を迎えるゲームは一部の人しか課金してないけど無課金プレイヤーがそこそこいるっていうゲーム -- 2023-08-17 (木) 13:49:05
    • CS版と海外展開が残っているし、まだなんとか続くよ。両方コケたらしらんけど -- 2023-08-17 (木) 13:49:09
      • わりとその2つはコケそうな気がするんよな。まずブルプロがPAD最適化されてないかCS勢はみんなつらくなるだろうし、海外だとガチャが禁止されてるから収益出すには商品数を大量に作るか1点あたりの値段を高くするしかない。どっちも成功のハードルはかなり高いと思うわ -- 2023-08-17 (木) 13:55:55
      • CS版はそれはそうだけど、海外版はAmazonゲームスが絡む関係で月額になるんじゃないかな(それなら海外からのアクセスにめっちゃ厳しかった理由もわかる)あと海外はポリコレの関係で、日本人が思っている以上に期待がある。ここらへんは日本と海外の感覚違うから、日本の常識で海外を判断するのはチョイ難しいのよ。 -- 2023-08-17 (木) 14:03:47
      • Amazon Gamesへインタビュー記事(海外webサイト)でガチャボックスは欧米版にもあるという発言が出てるのでガチャ自体は海外版にもあるらしい -- 2023-08-17 (木) 14:40:12
      • Amazon Gamesは日本でガチャの天井もどきが実装されるより前から天井実装は報告されてたからね~もしかしたらちゃんとした選択式の天井かもしれん、青天井とか海外は厳しそうだし -- 2023-08-17 (木) 15:51:54
    • 批判覚悟(実際通信大荒れ)でクラスバランス・スキルバランス調整とβドロップ改善をこのタイミングでやった事で、ずっとアンチの餌になってた大味要素が解消されて多様性が出てきたから、むしろサ終どころか復活基盤が出来た感じだがな。 -- 2023-08-17 (木) 13:58:57
      • 調節を実施したという実績のおかげで戦闘バランスに多少将来性は見えてきたけど、あくまで将来性であってまだ大味ではある。多様性と言えるほどの環境作るには数値調節以上のリワークが必要だと思うから中長期の仕事になるだろうけど頑張ってほしいね -- 2023-08-17 (木) 14:20:01
    • なんだかんだでメイドガチャ回ってるし毎月コスプレ更新路線で行けばサービス維持できそう 世界観が崩壊する?とっくの昔に崩壊してるから気にすんな -- 2023-08-17 (木) 15:41:10
      • 世界観は別に崩壊してない定期 -- 2023-08-17 (木) 15:50:13
      • 世界観はSFだから、元からごった煮歓迎だよ。むしろ中世ファンタジーみたいな世界観持ってたら、そっちのが世界観から外れてる。 -- 2023-08-17 (木) 15:56:34
      • ロボが当たり前のように登場したり、タイムリープ要素があったりでSF寄りなのになぜかファンタジー系と思ってる人たまにいるよね。メインクエ流し見してるのかもしれんが -- 2023-08-17 (木) 16:04:12
      • 同じポストアポカリプスのロスフラにも世界観警察いるわ -- 2023-08-17 (木) 17:15:41
    • メイ●ル2とか鳴り物入りで開始して、1年持たなかったゲームがあってね… -- 2023-08-18 (金) 10:18:48
      • R○2「一年で終了かよ」 -- 2023-08-18 (金) 16:31:02
  • フレンドの最終ログイン日が表示されないのおま環? -- 2023-08-17 (木) 11:52:39
    • チームは表示される。フレンドは表示されない。アプデがあったのにログインしていない人は切ろうと思ってたんだが切れずに困ってる。 -- 2023-08-18 (金) 14:24:03
      • これ困るよなー、、 -- 2023-08-18 (金) 15:54:55
  • 槍クラス実装でメイド服のガチャ実施なら槍を箒にするアバターを用意するくらいの遊び心が欲しかった -- 2023-08-17 (木) 12:20:40
  • 槍以外全カンストしてたから、昨晩全クラス触り直してみたけど、めちゃ職業バランス良くなってるわ。人権スキルをブッパするソシャゲから、ちゃんとPTメンと協力すると殲滅速度あがるネットゲームになった感。現役ヒカセンでもあるけど、職バランスは正直FF14より良いわ。今後コンスタントにコンテンツ追加と着せ替え要素の改善があれば、一ジャンル開けるぐらい先が見える状態にはなってる。これなら頑張ってほしいわな。 -- 2023-08-17 (木) 12:53:34
    • ナーフで色々騒がれたけど、どちらも本来は開始直後に修正しておくべきものだったから、反発受けてもこの段階で修正したのは正解だったと思う。玉以外はビルドの楽しみが増えた。玉は相変わらずテンプレスキル以外がまだまだなので、あとは玉のアッパー来たら完璧やわ。 -- 2023-08-17 (木) 13:01:34
      • 調節内容はまあ「一旦は」こんなもんかって感じだし、あとはこれをサービス開始後から毎月どころか毎週でもやってくれていれば…と思ったわ。試行錯誤的な調節はナーフを強烈に嫌がる層がいて難しいんだろうけど -- 2023-08-17 (木) 13:25:57
    • 昨日のアプデ以降自分もなってます -- 2023-08-17 (木) 14:28:30
    • 杖玉ナーフで、火力は斧一択になったから余計悪くなってる気がするけどな。槍も弱そうだけどまだ50にしてないからわからん -- 2023-08-17 (木) 14:42:56
      • 斧は単体火力がメインの仕事だし、他クラスのアシストがないと総ダメージ叩き出せないから割りとバランスはいいと感じるけどね。特に産屋は雷やられのせいで玉の集敵効率下がってるから斧多くてもキツイ。なんだかんだ各クラス1人ずついるのが一番安定してるよ -- 2023-08-17 (木) 14:51:50
      • 引き撃ち迷惑杖が淘汰されたから前より殲滅速度上がってるし、なんなら前から近接近くにいながら火力出せてた杖は火系に移って更に火力出してるから、斧一強は無いかな。 -- 2023-08-17 (木) 14:52:16
      • 淘汰されたとかじゃなくてそういう立ち回りする人は槍かイベントかイマジン作ってるかしてるんじゃないかな -- 2023-08-17 (木) 15:12:00
      • 調節後理論値DPS(EP無考慮)は フレイムグレネード<ブレイズブラスト<<ファイアブラスト<アイシクルα<クイックチャージ付きファイアブラスト じゃなかったっけ。ファイアブラストはEP効率が良いかわりにほぼ単体特化って感じだし杖の火力が伸びた感じはあんまないな。(それでも斧よりは総合的に火力は高いと思うけども) -- 2023-08-17 (木) 15:13:17
      • アイシクルひるみが無くなったので案山子理論値は高いけど、実戦だとキャラコン出来る人じゃないとそこまで伸びなくはなったかな。 -- 2023-08-17 (木) 15:26:05
      • 案山子理論値で強いのはチャージスキルでは -- 2023-08-17 (木) 15:40:02
    • 国内で連携ゲーが流行るかどうかだな。一定数こういうのが好きな層はいると思うけど、どちらかと言うと最近はソロで一通りできるゲームの方がトレンドな気もするし -- 2023-08-17 (木) 14:59:25
      • ボイチャ無しの連携ゲーは流行らないと思うわ、公式ディスコもあれだし -- 2023-08-17 (木) 15:04:37
    • 一日で槍50にするようなアレな人達いなくなったらいつものに戻ると思うよ -- 2023-08-17 (木) 15:06:41
  • 今アプデから脳筋勢は淘汰されてくかな。ゲーム性とユーザー数の天秤でどちらに転ぶか。 -- 2023-08-17 (木) 13:18:02
    • 今までが「○○以外は不要」「○○以外は来るな」といった閉塞した不毛な談義ばかりだったのを考えると、「○○アリでは?」「○○良いね」って前向きな話が出来るようになったのは良い傾向ではある。 -- 2023-08-17 (木) 13:26:42
  • 土竜弱い…というかさんざんコピペ竜で慣らされて火耐性で火やられ床ペロ続出の火竜の後だから慣れた人達みんなで火担いで殴ったらこんなに安定するんだなって… -- 2023-08-17 (木) 14:23:32
    • 闇竜が本番だぞ。ミス連発でDPSが下がり討伐に時間がかかってストレス発狂の未来が見える。 -- 2023-08-17 (木) 14:25:37
      • おまけにバーストすると相手にHPリークつくからな・・・光も与えダメ減るわ超回復するわで面倒そう -- 2023-08-17 (木) 15:48:04
      • リフレッシュエリアもってこうかな…って思ったけど弓だと実績に対して貢献度低いんだよな。部位破壊しやすいし、空飛んでる間もレゾナンスで撃墜いけるし、ツイフラで攻撃力あげてんだけどな…… -- 2023-08-17 (木) 15:59:25
      • ツイフラのおかげで火力が気持ちよくなれるから感謝はしてる -- 2023-08-17 (木) 17:45:51
    • 槍40がなだれ込んできたら一気に常設レイドみたく10分越えるから今だけだぞ。多分週末土日にか完全に浸食される。大目に見て明日までだよ快適なのは。 -- 2023-08-17 (木) 14:39:33
      • 土竜レイドすでに結構な数の槍が来てるぞ -- 2023-08-17 (木) 15:04:12
    • 火耐性持ちの炎竜も氷担いでも属性は火DOTが美味しいんだなって -- 2023-08-17 (木) 15:57:20
    • 鯖重くてタコ殴りが増えたからあれも手伝ってやたら弱く感じる -- 2023-08-17 (木) 16:15:10
  • エフェクト消すのも一長一短だなぁ他の人のビルドわからんから情報アンテナ短い人間は旧ビルドにしがみつくことになりかねん -- 2023-08-17 (木) 15:06:34
  • すまない?本気で復活とか面白いとか思ってるはマジ?単純に疑問だが -- 2023-08-17 (木) 15:23:22
    • おじいちゃん、メタが完全に変わったのよ。いつまで未だに古い常識にしがみついてるの。 -- 2023-08-17 (木) 15:29:51
      • なんの宗教? -- 2023-08-17 (木) 15:40:17
      • ボクはブルプロ叩き続けるよ教 -- 2023-08-17 (木) 15:51:01
      • 「ヤバいぐらい叩いてるね?何か運営が酷い不祥事でも起こしたのかな?」→来者「やることなくなってつまんねえんだ。あと俺のパソだと重い。マジでクソゲー」 ブルプロユーザーってイナゴって呼ばれる層の中でも抜き並外れて凶悪なタイプだと思うんだよね。開発者から忌避されるゲーマー像そのものというか。 -- 2023-08-17 (木) 16:44:30
    • 復活ってのはよく分からないが、アプデ前より全然マシになってるのを面白いと表現するなら、そうだね。今はレベル上げの手段増やしてくれーってのが俺の中の一番の不満かな。 -- 2023-08-17 (木) 15:32:22
    • 改善するやる気は見えたけど今後の展望が見えないのは変わらない感じかな -- 2023-08-17 (木) 15:45:52
    • バランス調整でスキル選択の幅が広がって面白くなってるというより、βの確率緩和でようやく普通の人でも現実的に手に入るようになってスキル選択の幅が広がり周回に意味が出たことが大きい。ただこれは明らかに当初の確率が狂ってたことに起因するから復活とかそういう雰囲気ではないんだよな。ガシャやエステ関係の課金要求バランスは相変わらずだし、衣装を無理配布しても調色剤の関係でガシャぶん回す人しかまともに色変え楽しめないのも変わってないから。 -- 2023-08-17 (木) 16:45:27
      • β関してはマイナスだったのが0になったってだけでただの不具合修正レベルだしなぁ。ゲーム全体だとマイナス100点がマイナス90点くらいになったって感じで、アプデ前に比べたらプラスだけど依然としてスタートにすら立ててないのは変わりないし、あんまりテンション上がらんよね -- 2023-08-17 (木) 09:08:19
      • まあでも、改善点はちゃんと評価する空気作らないと、いつまで経ってもエアプアンチのサンドバックのままだよ。そしたらますます開発が迷走して良くなるものも良くならない。自分も「全体からしたら」マイナス100がマイナス90になった評価だけど、「クラスバランスに限れば」マイナス100からプラス50になるくらいには劇的に改善したと思う。まだまだ足りないけど、少なくとも批判されても改善していくという意思は見えたのは良かったよ。一足飛びに直るのは理想だけど、まず着実に前進していくことをプレイヤーも評価していこうや(別ゲーで一切改善が無かったやつを経験した者の意見) -- 2023-08-17 (木) 18:46:32
      • キャラクリ関連には改善を待つしかない。まぁ改善してく気がある&今まで言われてたエアプって程のバランス感覚で無い事も今回で知れた訳だし、俺は前よりこの先に期待を持てるわ。 -- 2023-08-17 (木) 22:45:33
  • 1万RP(リポスト)で全員にガシャチケ配布だけど・・・まだ到達できずort・・・サブ垢作成してRP頑張ってる人頑張れ -- 2023-08-17 (木) 16:01:03
    • 9月20日まで?で1日で9000弱貯まってんだから何も心配ないだろ -- 2023-08-17 (木) 16:04:37
      • 目が悪くて8月20日までと勘違いしてるんじゃない? -- 2023-08-17 (木) 16:05:32
      • 抽選じゃなく全員プレゼントだぜ?こんな大放出イベなら2日もかからず、サブ垢勢も無しで数時間で到達するのが普通じゃないの?昨日の時点ではたった5000しか無かったから不安になるだろ。理解している? -- 2023-08-17 (木) 16:24:46
      • どんだけ上澄みのゲームと比べてんだこれ -- 2023-08-17 (木) 16:33:13
      • 勝手に心配してるだけでトコヨ草生えますよ -- 2023-08-17 (木) 16:34:53
      • 君の普通は何を基準にしてんだ(笑) -- 2023-08-17 (木) 16:36:26
      • Xやってて、公式監視してて、こういうのをすぐさまRPするのが当たり前ですので() でもまあ、これ見てちょっとだけ心配になって、こういうの初めてRPしてきたわ…… -- 2023-08-17 (木) 16:38:12
      • 頑張ってRTしたところで、ガチャチケ配布されるの メイドガチャ終了後でしょ? -- 2023-08-17 (木) 19:30:06
      • メイド後でも別によくね?そしたら次のガチャ引けるし -- 2023-08-17 (木) 20:11:30
    • おめでとー!本日1万RP到達しました!一時はどうなるかと思いましたがこれで安心ですね。意外と日数かかりましたね -- 2023-08-18 (金) 10:19:04
      • むしろ割とすぐだったなって思ったわ。 -- 2023-08-18 (金) 11:18:05
      • このスレ見てポチしてくれた人も居るでしょうね!有難うございます -- 2023-08-18 (金) 12:18:14
  • なあ?この雑談掲示板では木主に対して反対意見を述べるのを規約で禁止しないか?みんなでブルプロの愚痴を言い合いたいのに正論みたいなのでボコボコにしてくるの不愉快でしか無い。 -- 2023-08-17 (木) 16:41:14
    • 編集者酒場で言って来て♥ -- 2023-08-17 (木) 16:43:43
    • 編集者の酒場で愚痴板提案してきたら? -- 2023-08-17 (木) 16:47:04
    • 正論で返される愚痴って詰まる所は共感されてない雑談って事だろ? まぁ愚痴掲示板の申請でもしたら? -- 2023-08-17 (木) 16:47:54
    • それこそ愚痴掲示板立てた方が早そう -- 2023-08-17 (木) 16:47:48
    • それを分かっててまた愚痴ってるから普通にそれ楽しんでるだろ -- 2023-08-17 (木) 17:06:49
    • 巧妙な愚痴隔離したい派の工作乙 -- 2023-08-17 (木) 17:37:49
      • 勝手に派閥作って荒らし工作乙? -- 2023-08-17 (木) 17:42:44
    • 人に意見を投げかけておきながら、何の反応もない時点でもうね -- 2023-08-17 (木) 18:32:25
      • これ自体も正論でボコボコにされてるからじゃね? -- 2023-08-17 (木) 20:21:16
    • ???「それ正論?俺、正論嫌いなんだよね。」 -- 2023-08-17 (木) 23:53:29
  • 皆早いなと思ったら30分早く終わってたのね -- 2023-08-17 (木) 17:05:34
  • シーズンクエストのアイテムを使うやつって花火でよかったのか… -- 2023-08-17 (木) 17:51:21
    • 邪魔なアロマ消費のチャンスやと思ってたわ花火でも良いんか -- 2023-08-17 (木) 18:47:00
  • 蘇生1回、大砲0回でレイド1位取れたぞ。 ある程度与ダメとかが重視されてる感じかな? これでアホのムダ打ちがなくなったらいいけども -- 2023-08-17 (木) 18:27:03
    • アホがうまくダメージを出せるわけもなく -- 2023-08-17 (木) 18:56:47
    • 加えて槍育成マンが増えて全体的に火力が低下してる印象。最多ダメージめっちゃ取りやすい -- 2023-08-17 (木) 19:01:15
    • 臨時メンテ前最多最大とって13位だったから他の評価もありそ -- 2023-08-17 (木) 19:07:15
    • 蘇生0 大砲0でも2連続1位になったな。 低レベルレイドに16レベで入ったから、ある程度ダメージ稼げたのかな? それでも最多ダメ勲章はもらえなかったけど。 ついたのは妨害賞だけ -- 2023-08-17 (木) 19:32:49
  • なぜ槍NPCは逐一アクセスの悪い位置に居るのか(別に槍に限った話じゃないが)、飛べる場所が村か駐屯地なんだからそこに置けばいいじゃない。近くに飛べる場所もないエリアの境とかなんのいやがらせなんだ。その後村に移動して報告だし、理解しかねる。 -- 2023-08-17 (木) 19:36:21
    • レベルに見合わない槍持って来た謎メイドにあっさり追い抜かれた挙句キャリーされてしまう可哀そうなやつなんだ許してあげてくれ -- 2023-08-17 (木) 21:24:38
      • 状況解説が適格すぎて草wメイドレベル3(上級御柱武器) -- 2023-08-18 (金) 01:11:27
    • どのNPCも飛べる場所のそばにいるだろ。もしかして各所のワープ開放してないのでは? -- 2023-08-17 (木) 23:52:06
      • リザートに敗走してアステリアとバハマールで泣いてるんだけど近くにあるか?そも鎮まりの山麓が飛べる位置がアホ過ぎると良く聞くだが -- 2023-08-18 (金) 02:38:26
      • 神の見える丘の入り口に居るのはリザードから逃げてきた上で依頼は達成できてないからラルパルにも戻れないだけやん ちゃんと読んでるか? -- 2023-08-18 (金) 04:30:52
      • いや話理解してるから敗走ってワードが…、てか論点が違うよ。そんなとこで泣いてるなって話。これはNPCの心情とかじゃなく開発への文句。仮に敗走して来たとして別に村に端にいりゃいいし、そもそんな話にしなきゃいい。ごめんMMOを含むRPGって過去散々無意味な移動お使いはダメとされてるじゃん?このゲームでも。それを今の追加でやってんのは大丈夫なんですか?って指摘。 -- 2023-08-18 (金) 11:09:43
      • 敗走は仮じゃないな、そういうストーリーならって村端にでも居ろって事だな。てかエリアの出入り口くらい飛べるようにしとけと言う文句でもある。理由の無い不便は理解を得れず不満を集める。ブルプロにとっては些細な不満点かもしれんけどなぁ。 -- 2023-08-18 (金) 11:14:19
      • ずっと長距離移動を強いられるもの(まさに産屋自由探索みたいな)ならともかく、数回のクエスト程度でいちいち憤慨してたらそれはもうRPG向いてないんじゃないかな -- 2023-08-18 (金) 12:56:58
      • こういうモンスターの意見を真に受けて取り入れ、シナリオスキップ機能を取り入れたMMOを知っている……。チートコード使って最初からLvMax全アイテム所持とかでしか遊んだことない人たちなのかな -- 2023-08-18 (金) 16:01:56
      • なんでそこで失敗MMOのNGSなのよ。で、エリア出入り口にワープ出来るのと出来ないのでどっちがいい?モブ数匹倒す為にたらい回されるクエは楽しい?出された物を思考停止で肯定してるからあの地獄の通信コメ覧が完成するよ。不要に思える行き来に肯定できる点があるなら指摘してくれ。炎竜へのアクセスがあのザマな理由を。そうすればモンスターは浄化されるよ。 -- 2023-08-18 (金) 16:26:58
      • ↑x2 数回じゃないっしょ、町に下手すりゃ2桁はクエあるくね?暗転挟んでムービのクエそこで一度に終わらさず数十メートル(視認できる距離の奴もある)の奴の話聞きに行く奴とか。最初の町中に宅配肩代わりする奴はいいのよ?あれは町中を走らせるチュートだから。だが10lvも越えてから話を聞いて回るだけのクエは一度のムービーで纏めない理由が無いでしょ。いやアレを面白いと思う層も居るんだろう、開発は少なくてもそう思ってるはずだし。 -- 2023-08-18 (金) 16:36:49
      • 実際に口に出た不満の背後には色んな積み重ねがあるってやつだな -- 2023-08-18 (金) 16:47:02
      • 他人を思考停止なんて中傷する前に、まず自分が考えてみるといい。何故そうなっているのか?そうしないと(お前の要求通りにすると)どうなるのか?そういう自分以外を想定した複数の可能性を想像する力がなく、自分が唯一の正解と思い込むのが、モンスターカスタマーの典型である -- 2023-08-18 (金) 21:47:33
      • 相手を悪魔化しだしたらもう意見交換ではなくただ勝敗を付けたいだけの喧嘩やな -- 2023-08-18 (金) 22:01:14
      • Aを倒し終わったら手に入るアドボでまたAを指定される、しかも数が尋常じゃない、とかが多過ぎて移動で済むなら良いやの感覚になってるわ。新規ダンジョンもショトカ無いし、運営はユーザーにストレス与えるのがゲームの基本だとでも思ってそう -- 2023-08-19 (土) 05:32:10
      • 火竜じゃなくて氷竜だった、安価もミスってるしゴメン。それと自分なりに考えてるし、自分が正しいと思ってない。だから肯定してる人が居たので意見を求めてるんだ。自分じゃ肯定できる理由に辿り着けないので。葉の事を思考停止と言ってる訳じゃないのでそこを勘違いさせてしまったらそれもゴメン。俺はちょっと前にここで皆の不満を募って奴なんだが、肯定出来る点があるなら要望として送らないようにしたいよ。だがら頼む、肯定する理由を述べてくれ。思考否定とモンスター認定はされたが肯定理由がまだ一個も出てきてないんよ。 -- 2023-08-19 (土) 07:12:12
      • 肯定否定以前に「そこまで目くじら立てる程のことでもない」から「どうでもいい」のが正解やね そらモンスター認定もされますて -- 2023-08-20 (日) 08:02:49
  • メイド服のスカートの内側が属性蓄積するとその属性色に光って叡智になる。蓄積具合でも色味が違うからものすごく叡智。これスクショに頑張って応用できたら世界が変わる。新生ブルプロ始まります。 -- 2023-08-17 (木) 21:29:41
    • マジかよ流石変態紳士の多いブルプロだな。味方のメイドが光ってたらカメラ動かしてみるわ。 -- 2023-08-17 (木) 21:32:11
    • スカートの中がめっちゃ輝いてて笑うわ -- 2023-08-17 (木) 22:47:01
  • 山岳枠で生命G3が出たから更にHP盛りは楽になったけど、このまま生命のGが上がってくと相対的に回復系スキルが物足りなくなりそうだ…もう回復力は廃止して自分のHPか攻撃力参照にしようぜ -- 2023-08-17 (木) 21:58:32
  • うーわやっちまった、他のボードほぼ終わった後に眼鏡ボード取り損ね気づいた… -- 2023-08-18 (金) 00:05:51
    • あるあるw -- 2023-08-18 (金) 15:54:09
  • 今まではレイドや上級柱でしか敵がフリーズしなかったんだけど、最近は鎮まりゴブリンでも似たような現象が起こってる。 敵や味方がプチフリするんだけど、おま環? -- 2023-08-18 (金) 00:22:12
    • なんかフィールドでもプレイヤーや敵のワープが起きてるね。特にプレイヤーの同期がかなり酷くなった。一方で今日上級柱3周して一度も止まらなかったからあっちは改善してるかもしれなくてよくわからん -- 2023-08-18 (金) 00:28:24
    • たぶん槍で人が増えたから負荷かかってるんじゃないかな。近い距離に人が集まると同期が間に合わなくてこうなるっぽいし -- 2023-08-18 (金) 00:32:32
    • 今AMDとIntelの一部CPUに脆弱性があって緩和策を適用すると最大50%の性能低下があるらしいが・・・それも関係しているのかね? -- 2023-08-18 (金) 00:47:12
      • 露骨なデマの不具合情報ってアンチが書き込んでるものだとずっと思ってたけどそうじゃないんだね。そうやって風評を貶めたいアンチと何が何でも重いのは自分の環境のせいじゃないことにしたい人が誇張しまくった話を陰謀論みたいに持ってくるんだね。日本向けにPCのみ対応ってデメリットばっかりだなあ。 -- 2023-08-18 (金) 16:13:34
    • おま環じゃなかったか、ありがとう。 メイド服着てみたけど、スカートの処理に手間取ってる感じだったし、複数人がメイド服着てるのも影響してるのかもね -- 2023-08-18 (金) 09:56:34
  • なんかここの掲示板って平日昼間の方が流れ早くて夜は書き込み少ないの不思議だわ -- 2023-08-18 (金) 00:25:03
    • そりゃサボリーマンが書き込んで夜はブルプロやるからやろ。 -- 2023-08-18 (金) 00:50:51
  • アプデでアドボ11種追加ってあるけど武器2、Eイマジン8、イベ2だよな? -- 2023-08-18 (金) 01:02:22
    • ブリッツランサー用闘士の護符ボード -- 2023-08-20 (日) 14:07:39
  • ブルプロのクエストのつまらんところってモンスターが少ないのが原因な気がする。マップを駆け回ってモンスターを探す時間の方が戦闘時間より長いもん。ARPGでこれって致命的じゃないの -- 2023-08-18 (金) 01:10:01
    • クエストを気にしなければ今の配置具合じゃないとすぐ囲まれてボコされたり、採取してるのに襲われたりでめんどくさいと思う。達成するための行動のバリエーション増やしてクエストのお遣い感がなくなればいいかな? -- 2023-08-18 (金) 01:23:51
      • アンドラ盆地キャンプ地の崖下とか、神の見守る丘の南部とかはまだいいんだけどね、ミンスター丘陵のゴブリンとかあのへんは退屈だったよ。あとムークらへんとか砂漠付近とか。序盤・中盤・終盤でモンスター探しに時間掛かるクエストが散りばめられていてプレイヤーに飽きさせる仕組みが整ってる状況は改善しないといけないとは思うわ -- 2023-08-18 (金) 01:42:52
      • その割には自由産屋でバラージアームとクワッドアームを近くに湧かせるのは意地悪い。バラージ統一か両方バラージ鎧落としてくれたらいいのに・・・アレのせいでバラージは取り合いよ。 -- 2023-08-18 (金) 09:04:25
    • これ以上増えると数人じゃ狩れないしモンスターの湧き自体は丁度いいぐらいだよ マップが入り組んでたり広いから対象MOB探すのに時間がかかるのはわかる -- 2023-08-18 (金) 02:41:51
    • モンスターが少ないのもそうだけど、それよりボードやクエストでの必要討伐数が多すぎるのが問題、ムーク種とかで統一するか、桁を一つ減らした方がいい -- 2023-08-18 (金) 03:04:25
      • 種族で統一はマジでやるべきだわ。山賊とかイライラした。……種族山賊ってなんかシュールだな。 -- 2023-08-18 (金) 08:40:19
  • (´・ω・`)ワシもゲーム内でメイドになりたい -- 2023-08-18 (金) 01:38:46
    • ワシはゲーム内のメイドになりたい -- 2023-08-18 (金) 01:59:33
  • 槍の通常攻撃時は無表情のまま?かっこいいポーズを撮れても顔で台無しになる。 -- 2023-08-18 (金) 02:58:47
  • ガチャ衣装上下一体化多いのどうにかならんかなぁ -- 2023-08-18 (金) 03:49:00
    • 女性用がそれ多すぎる。今回のメイド服一番ミニスカのやつは上下分離できなくもないデザインだから分離して欲しかった。 -- 2023-08-18 (金) 12:40:39
  • 雷50いざ作るとすると迷うな、火氷作ってあれば大体どこでもいけるし -- 2023-08-18 (金) 05:50:09
    • 属性より、大成功でチューニングがうまくいった武器が手に入ると、それをずっと持ち歩いてしまう -- 2023-08-18 (金) 12:43:10
      • 槍のために50火武器用意して生命の奔流付け外しガチャやってHP盛れるだけ盛っておくかと思って勇んで武器改造屋に行った僕、ただ外すだけで除去チケット4枚必要なことに震えて断念。今の仕様だと武器1本仕上げるだけで普通の人は禿げ上がるでしょ。このミッションに〇武器持ってきてる奴は地雷認定してる、みたいなコメント見る度にガチ勢は凄いなと思う -- 2023-08-18 (金) 15:42:35
      • ごめん。俺ガチ勢じゃないけど上級御柱に火武器持ってくる人は地雷だと思っている。 -- 2023-08-18 (金) 15:52:23
      • ガチ勢じゃないのに効率厨とかいう不思議なやつだと思うよ、全員火武器でも余裕なのにいちいち地雷とか思ってる時点で -- 2023-08-18 (金) 16:02:27
      • 上級御柱ボス戦は火でバーストさせた方が安定するぞ?道中の敵狩るのには時間かかるけど -- 2023-08-18 (金) 16:37:36
      • 火40武器持ってきた人がいてキツかったんだけど今なら余裕なのか。ネガってごめん。 -- 2023-08-18 (金) 16:39:52
      • 1葉で50火武器ってあってからの2葉なのにいつの間にか40武器になってんの草。木の時点で火も氷も50武器の話だって解るだろうに苦しすぎるだろ。あと、40火武器が一人二人混じったところで問題ないよ。まさか今度はその書き方で自分以外40火とか言い出すか? -- 2023-08-18 (金) 16:43:31
      • 何で野良に文句言う人って固定組まないの?素朴な疑問 -- 2023-08-18 (金) 23:14:47
      • 結構前のレスで固定組めって言ったら急にキレ散らかしてドン引きしたから言わんほうがいいぞ -- 2023-08-18 (金) 23:27:57
      • 御柱ってなんかおかしな認識広まってるけど目玉とかポッド系の雑魚が火耐性なだけでボスは普通に通るんだよね。雑魚の削りが多少遅いなんて誤差だけどボスに火やられバーストつけられるのは大きい。今なら雷でいいかもだけど。 -- 2023-08-19 (土) 22:02:55
    • ガチ勢じゃないけど人間性に問題がある地雷ってやつだな -- 2023-08-18 (金) 16:22:00
      • 粗探しばかりして自分を省みない人間にはなりたくないわね… -- 2023-08-18 (金) 17:15:38
  • 盾が使いやすくなった。そしてβがめっちゃドロップしてくれて今回のアプデは好感触よ〜(´・ω・`) -- 2023-08-18 (金) 08:29:13
    • へ!?まじで?嘘つくなよ?豚面だからって何でも許されないぞ? -- 2023-08-18 (金) 12:27:31
      • 上級10回も行ってないけどアイシクルβでたで -- 2023-08-18 (金) 12:47:23
      • ラン豚~褒めてやるぞ!マジでβドロップ率上がってたわw -- 2023-08-18 (金) 16:37:25
  • 早朝で人いなかったからアドボのために滝裏ソロでクリアしてきたけど難しかった。雷と氷で攻めてくるのこわい -- 2023-08-18 (金) 10:35:35
  • モノクルって左目だけ? -- 2023-08-18 (金) 12:49:43
  • なんか槍にモヤモヤするなぁと思うのが単体では火力を発揮しにくいところ。複数の槍で刻印付与と発動を繰り返しまくるのが強くて、一人で散華させる場合はなんというか…じゃあ斧でいいのでは…?と感じてしまった。まだ出たばかりでβも揃ってないから今後の考察で変わるとは思うけども -- 2023-08-18 (金) 14:06:21
    • 槍はβスキル揃えてから本番感あるよね。ソロでも散華狙うよりCA槍投強襲繰り返した方が強い感ある。まぁカッコ良さは散華決めた時に敵わないと思うが! -- 2023-08-18 (金) 14:28:42
    • スキルでCAを前方に飛べるようにして、敵の攻撃避けながら後頭部に槍ブチ込むのクッソ気持ちいいし、纏めたところにUlt使うと大爆発するのもサイコーだから斧より好き -- 2023-08-18 (金) 14:48:36
      • パッド勢わい、前に飛ぶ奴付けるも暴発多発し泣く泣く外す -- 2023-08-18 (金) 15:17:00
    • 俺の評価は楽なのが斧、楽しいのは槍って感じだな -- 2023-08-18 (金) 14:55:41
    • 槍で殴ってたら後ろからペチって虫に攻撃されるだけで止まるのが少しめんどいかな -- 2023-08-18 (金) 16:31:56
    • まだマークトリガーβ引けてないんだけど、どんな性能なんだろうか。 -- 2023-08-18 (金) 16:58:16
    • (´・ω・`)おじさんだとマウス長押しすると指の身体的負担が大きいのが辛い -- 2023-08-18 (金) 20:36:57
      • パッド使いなされ -- 2023-08-19 (土) 00:00:51
  • 久々にレベル上げしてるけどやっぱり山賊早押しゲームは面白くないな、退屈だから動きの確認にはちょうどいいけど。追加調査の経験値だけ報酬プラス常時にならんかな -- 2023-08-18 (金) 17:07:52
    • あそこで行き詰るよね。レベルカンストしてないいくつかのクラスが全部そこで止まってる。 -- 2023-08-18 (金) 18:06:31
    • 経験値でも挙動でも人型が効率が良いとはいえ、6クラス目にもなるとつまらん -- 2023-08-18 (金) 22:35:32
    • (´・ω・`)朝のお仕事前にログインして2倍飲んで出かけてる -- 2023-08-18 (金) 23:13:14
  • 槍のマークトリガーの、ボイス4の「しょうがないわねぇ」がイイゾ。 -- 2023-08-18 (金) 19:26:24
  • ぶっちゃけ報酬プラスチケットはレベル上げに使ったほうがいいよね。カニクモ行けるようになるまでが苦痛でしかないから、25から音なき都、28からラッシュ3段で使っていくのが良さげ。 β出現率が上がったから、50武器の材料集め周回もマシになったしな -- 2023-08-18 (金) 23:30:23
    • 同意。カニクモ漁まで飽きないためにミッションが必要。職の組み合わせで色々ハプニングが起こるからミッションは連続しても結構耐えれる -- 2023-08-19 (土) 03:12:01
      • ああ、レベルギリギリなのか。じゃあダメだな。一個下のミッションでレベル上げて少し我慢してからだな -- ? 2023-08-19 (土) 22:53:47
    • 手付けさえしてたらいいようなたくさん人がいる狩場ならまだしも、レベル25で32のボス相手にする音無みたいなのは100%お荷物になるのわかりきってるしやる気しないわ。そういうの気にしない人ならいいんだろうけどね。 -- 2023-08-19 (土) 09:46:58
    • 音なき都は30手前ばかりのPTになった時ボスでULT3周しても倒せなかったことあるし、ボスがバトルエリアの外に出るバグになった場合はもう倒せなくなりそうなのでせめて28くらいからかなぁ -- 2023-08-19 (土) 09:51:08
    • 本当にレベル上げがキツイのは25→28の3レベルだけなんだよね。28からはラッシュ3あるし。音無しは上手い人が揃えばレベル低い人が大半でも回れるけどちょっと現実的じゃないから、やっぱり25→28が鬼門。25→28までの必要経験値は54万1263。これをどこで稼ぐかになる。経験値効率的に27→28を山賊使うとしたら25→27までが34万6959。ここをどう稼ぐかが焦点。 -- 2023-08-19 (土) 12:51:33
      • 25の時点で報酬プラス10枚貯めておいてラッシュ2で全ブッパすれば16万7200入る。25→26が16万6713だから、これで26までは上がる。となると本当にどこで稼ぐか悩むのは26→27の18万246だけ。山賊かモスかMキタエール飲んでレイド18回かな?林道の敵がもうちょっとレベル低ければよかったんだけどなぁ。 -- 2023-08-19 (土) 12:59:01
      • はえー、逆説的に武器ボードの経験値はその辺で使えばいいわけね。…今回の武器ボードは経験値あったっけ? -- 2023-08-19 (土) 13:53:45
      • 確か新しいボードに経験値無かったんじゃないけ?ボード経験値残ってる人は分散せず26→27に集中的に使うのがよさそう。 -- 2023-08-19 (土) 13:59:23
      • 武器ボードは少ないけど新しいのも経験値はある、Eイマジン系のボードは経験値はないね -- 2023-08-19 (土) 16:56:44
    • レベルと経験値と狩場とミッションの睨めっこしてたけど、ほんとレベルデザインが歪すぎる。シナリオの進行する「場所」ありきのレベルデザインだから、経験値分布がおかしいんだよね。全般的に手を入れる必要があるから今すぐは無理だと思うけど、今後の新規のためにも中期的な改修で直していってほしい。新生FF14は途中でこのレベルデザイン見直しやって新規爆増したし。 -- 2023-08-19 (土) 13:06:11
      • 運営がエアプだからユーザーから大量に要望でも出ないとわからんのでしょ。要望が届いても直せるかどうかは別問題だけど多分それ以前に気づいて無い。 -- 2023-08-19 (土) 22:08:14
      • FF14も最初はレベルデザインがおかしかったから運営エアプ関係ないんだわ。開発の想定とプレイヤーの動きが違うことによるものだから最初は違い出て当たり前。後はどのタイミングで修正するかしかない。 -- 2023-08-19 (土) 23:00:08
      • 明らかにレベル上げがしにくいレベル帯があるってのは想定と違うとか言う問題じゃなく最初からデザインを考えてない結果。人の動きを考えてないから低レベルミッションの過疎化とかβ段階でも素人が思いつくことすら対応できてない。考えた結果想定外と考えてないは別物。前者なら人間の作業だし完全でないのも仕方がない、後者はエアプゆえになるべくしてなった結果。結果が同じだからってエアプが関係ないかというとそんな事は無い -- 2023-08-19 (土) 23:16:20
      • 最初からやれとか素人でも分かる批判ってのは14でも何回も見て来たわ… -- 2023-08-20 (日) 00:12:45
      • それでもNGSよりマシだから! -- 2023-08-20 (日) 01:30:27
      • わざと緩急つけてるとかはない? -- 2023-08-20 (日) 02:06:19
      • NGSの場合は単純に自分のゲームから学んでないケースだからな ただ純粋にレベリングが圧倒的につまらん(というより、ARPG的に面白い方は経験値ゲロマズでつまらん方が経験値うまい仕様)のはなんとかしてほしいわ -- 2023-08-20 (日) 09:18:42
      • ソロや2~3人のPTしか想定してなかっただけだと思うぞ。HP多くて倒すのに時間がかかる敵は経験値多く設定してるだけ。”ソロで10分狩って何%稼げる”とかで見れば、どのレベル帯も納得のいく所要時間になるんじゃないかな。そう意味では”考えていない”のではなく、”想定と違った”だけ。プレイヤーの動向が見えたあとの追加分では、想定してた通りになるよう色々と変えてきてるでしょ。お前さんが望んでいるのとは違う方向性のようだがな -- 2023-08-20 (日) 11:49:54
      • そういやβスキルも想定より取得率が低いとか言ってたなw想定が余りにも実態に即してないだけで考えてはいるのか。学生のサークル活動かな? -- 2023-08-20 (日) 12:35:37
      • 「ソロや2~3人のPTしか想定してなかった」ってさ、仕様上の最大値のケースが考慮から漏れることが想定外ってのは開発が素人集団って遠回しに言ってる様なもんだよ。擁護するならせめて相手をプロとして扱ってあげなよ -- 2023-08-20 (日) 12:55:24
      • コンソール機オフゲのプロだとは思ってるし、グラとか群を抜いていると思うけど、MMOを含むネトゲやPCゲーに関しては素人だと思う。実際開発側もそういう趣旨のこと言ってるんだし、誹謗中傷の意図はない。最初は大目に見てやれ、と言いたいだけ。オフゲだとしてもサークルレベルで作れる内容ではないから、少なくとも葉9のような言い方はしないよ -- 葉8? 2023-08-20 (日) 13:17:32
      • バンナムにMMOのノウハウがあるのかって考えれば自ずと分かるだろうに、これがサービス開始から2か月のゲームに対する態度だと思うとお客様根性が過ぎるんだよな 逆にバンナムだからってバイアス掛かってんじゃないのってくらい -- 2023-08-20 (日) 14:10:54
      • テイルズシリーズ使っても1年でサ終したもんな -- 2023-08-20 (日) 14:49:10
      • プロってのは別にオンゲのとかMMOのとかじゃなくシステム作る企業人としてって意味なんだけどな。業界全体で前例が山ほどある状態で初めてだから~とかいう言い訳が通用するなら羨ましい限りだよ。そこら辺は大企業の力なんかな -- 2023-08-20 (日) 16:31:42
    • 殆ど存在感がない木漏れ日射す林道のレベル帯を下げて20~30のレベリング向けにしてくれないかな。あそこのネームド人が居なさ過ぎて倒すの困難になってるって聞くし。 -- 2023-08-19 (土) 22:09:10
      • 今回の自由調査音無き都こそがLV25~Lv30にちょうどよくあるべきなんじゃないのとは思うわ。 -- 2023-08-20 (日) 01:34:14
      • そういや木漏れ日ってボード目的でしかいったことないな・・・ -- 2023-08-20 (日) 04:54:18
      • なんかの厳選でひたすらミーン狩ってた覚えあるぞ -- 2023-08-20 (日) 13:10:01
  • マウント採取が出来るようになったけどやけにマウントのスタミナすぐ無くなるなと思ったらこれダッシュ中に採取に入ると採取硬直中もスタミナ減り続けるんだな、採取キー押す前にダッシュ話せばスタミナ回復に入るみたいだからダッシュ離す癖つけないとだな -- 2023-08-18 (金) 23:59:35
    • マウントで走って採取するとオーバーランしがちだから、毎回速度緩めてたんで気づかんかったな。そういうバグもあるのか -- 2023-08-19 (土) 14:40:26
  • 槍メイドトレンドすぎてどこ見てもいるからなんか楽しくなってきたw -- 2023-08-19 (土) 03:10:04
    • 水着とメイドで溢れてて初期服とかのが目立つなw 男性水着はよく見たけど執事服はほんと見ないわー -- 2023-08-19 (土) 10:09:13
      • え、逆に執事服めちゃくちゃ見るぞ。男性水着より多い印象。 -- 2023-08-19 (土) 12:41:17
      • マジ? じゃあ俺が見つけられなかっただけやろな。 -- 2023-08-19 (土) 13:00:42
      • 時間帯かもね。金に融通が利く歳行った社会人が多い夜~深夜は執事服よく見る。 -- 2023-08-19 (土) 13:08:53
      • 深夜にミッション行くとメイド3、執事1、その他みたいになるな -- 2023-08-19 (土) 22:58:39
    • メイドに槍なんか妙に似合うよな -- 2023-08-19 (土) 14:07:26
      • 何でかは分からないけど分かるわぁ。 -- 2023-08-19 (土) 23:00:24
  • βがだいぶ出やすくなった反面βドロップ済みのスキルで枠使うの勿体なくて結局βスキル使えないぜ…… -- 2023-08-19 (土) 06:05:09
    • 使えない使わないβは無理して取らなくてもいいよ -- 2023-08-19 (土) 10:12:33
      • 槍は有用そうなβが多くてな -- 2023-08-19 (土) 11:15:19
      • 人間ね、コンプリート出来るとわかったら取りたくなるもんだよ。さすがに前のドロップ率でコンプ目指すのは常軌逸してたけど、今の感じなら揃えたい。 -- 2023-08-19 (土) 12:43:00
      • 今は使い道なくても今回強化されたスキルみたいに獲得したのに使われないβは強化されるから取っとけば強化入ったときすぐ使えるしね -- 2023-08-19 (土) 17:38:37
    • まだそんなに周回してないけど、2つ落ちたしやる気も上がるよね -- 2023-08-19 (土) 18:48:00
  • ああああああああああああ 敵キタエール7dを30mで上書きしてもうた・・・ ミッションと敵キタエールがごっちゃになってくるから気をつけてな。 効果時間長い方を残してほしかったなぁ -- 2023-08-19 (土) 15:27:02
    • そういう場合って効果時間延長するものだと(他ゲーだとそう)思ってたから、上書きはきついね…そこは改善して欲しいね。 -- 2023-08-19 (土) 15:30:21
      • 効果時間が新しく使うアイテムのものになりますがいいですかって確認が入るので十分 -- 2023-08-19 (土) 16:31:04
      • 大抵読まれないやつw -- 2023-08-19 (土) 16:33:07
      • 説明文なんてハイハイって読み飛ばすからな。 残り◯◯時間あるけど、よろしいか?って確認しておくれ。 -- 2023-08-19 (土) 19:23:26
      • ○○時間分が無駄になりましたってメッセージ出しそう -- 2023-08-20 (日) 09:54:15
    • 初動で使ってしまってかなり貴重なアイテムだと知ったからラストエリクサー症候群で使えない -- 2023-08-19 (土) 18:43:39
      • わかる。使わないと本当に無駄なんだが、なんか使えないな -- 2023-08-20 (日) 00:22:02
  • フレとかの最終ログイン見えないけどアイテム転送では表示されるわ、てか切ったフレも転送できるんだな -- 2023-08-19 (土) 15:38:43
  • 御柱のワープポイントが改善されてるの、乗り遅れがちだったのでかなりありがたいアップデートだわ。というかなんで初めからこうしなかった。 -- 2023-08-19 (土) 17:33:37
    • ミッションにはいる時の挙動もちょっと変わったよね -- 2023-08-19 (土) 21:56:17
    • 10レベルレイドのデミドラゴンのサーマソルト延焼もすぐ終わるようになってるから、こまごまとした改善は入ってるね。 -- 2023-08-20 (日) 12:03:51
      • やっぱ10レイドのサマソ弱くなってるのか、こんな弱かったけかと思いながら戦ってたわ。 -- 2023-08-20 (日) 13:05:09
  • 巨竜上級の化石のアイコン、ぱっと見GジェネFのマゼラアタックのアイコンに見えるんやがわかる奴おらん? -- 2023-08-19 (土) 23:24:37
  • 染色可能な衣装はプレビューから染色情報見たい明度、彩度はいじれなくてもいいから。せっかくBPP使ってメイドF交換したのに染色微妙だしプレビューと色違うしで自引きできたミュスカデ使えばよかったわ -- 2023-08-20 (日) 06:28:52
  • ダウンしてる味方を一発でたたき起こすフリッカーチックなスキルがほしいねぇ(ガンオン脳) -- 2023-08-20 (日) 07:53:24
    • フリッパーと熊が懐かしいな -- 2023-08-20 (日) 12:13:01
    • ファストエイドG3(弓34)とハイリザレクトG3(盾44)積むと蘇生楽しいぞ。ライズアンドスピードG3(槍44)も取って弓でレスキュー隊やろうか思案中 -- 2023-08-20 (日) 12:18:31
      • マジレスすると弓は自前SAないから蘇生役としては適してないんだよね。蘇生系3種盛りたいなら盾か槍でレスキューしたほうがよい -- 2023-08-20 (日) 16:11:52
  • E lv45の生命と忍耐力1発で引けた。ずっとこうあってほしい。 -- 2023-08-20 (日) 09:14:28
  • 装備品ボックスがいっぱいの時(300/300)のときは、調査ダンジョン内の宝箱を開けて50武器取得チャンスができるけど、報酬としては受け取れないので注意な。 そろそろボックスいっぱいになった人も多いんじゃないだろうか。 雷50武器ゲットできなかった・・・ スロなしだったからいいけどさ -- 2023-08-20 (日) 11:36:03
    • 装備品も倉庫に1000個まで預けられるから、そんなに鞄が溢れるということは起きないと思うけど。知らないかもしれないので一応教えておくと、倉庫開いて上のアイコンで剣盾のやつ選ぶと装備品預けられる。ちなみに預けた倉庫から直接売れるので、何でもぶち込むスタイルで問題ない。 -- 2023-08-20 (日) 12:12:12
      • 面倒くさがりなんで、フィールドの黒宝箱も満杯状態で開けたらエラーが出て、1個イマジン捨ててゲットしてたよ。そのうち整理するかーって思ってたらこれだわ・・・ しかし倉庫のやつも一括で売れるなら預けてみるかな。 -- 2023-08-20 (日) 12:25:46
  • ほんと課金要素にTAとかで使えない攻撃アップとか溢れまくって使い道ないルーノとかガチのゴミのアロマG2とかマウントドライブ混ぜてくるのほんと見るたびに腹立つな -- 2023-08-20 (日) 13:27:02
    • 相変わらずログインボーナスで5000ルーノという大金をくれるからなw 回復薬も買えねーよ -- 2023-08-20 (日) 15:31:54
  • 槍複数だと散華発動に性格出るねこれ。刻印つけたから自分が散華使いたい一人焼肉タイプと、刻印回したいからさっさと散華使ってほしい鍋奉行タイプ。 -- 2023-08-20 (日) 14:05:40
    • スキル回しにも影響出るからCT終わったらバンバン発動させるけど許してくれよ。それ以外の時は刻印付けまくるから -- 2023-08-20 (日) 14:13:10
    • β揃ったら付与し放題みたいなもんだから自家消費前提でいいんだけど、付与はしないけど起爆するみたいなチンパン槍との戦いになってくる -- 2023-08-20 (日) 14:35:51
    • 散華発動したいけど、発動スキル使い終わってる俺みたいなのもいるよ。 リープショットで爆発連鎖するんならいいけど、1体だけ爆散でしょ? -- 2023-08-20 (日) 15:33:53
      • リープ強襲の赤刻印が複数付くからリープショットも複数行けるかと思ってた。単体だっけか。 -- 2023-08-20 (日) 16:07:35
      • リープショットでぽぽぽぽーんって感じで発動するかと思ったけど、プスッと刺さったやつだけ炸裂してるわ。 ハンティングゾーンで衝撃波が出るようになったら一気に爆破できるかもね -- 2023-08-20 (日) 18:29:57
  • ここで不満や要望を募ったりもしたが、今に満足してる人にはどーでもいい訳だわな。少なくても9.6%は満足だし、それ以外が消えれば満足度100%か。募った要望なんて送ったら9.6%の邪魔になるわなぁ。デイリーが無いに等しいお陰で心置きなく離れられる、AC6、Starfield、Lies of P当たりを消化する頃には俺でも遊べるゲームになってますように。 -- 2023-08-20 (日) 14:21:32
    • おう、また明日な! -- 2023-08-20 (日) 14:28:56
    • 9.6%も、33-4ほどじゃないけど、 .216くらいの認知度の数字ネタになりそうだなw -- 2023-08-20 (日) 15:36:19
      • ニコ生のアンケートってな、評価最悪の「良くなかった」に90%以上集まる生放送がザラにあってな。9.6%なんてネタにすらならんのよ -- 2023-08-20 (日) 16:08:19
    • ニコ生ってコイル事件みたいの面白がるような人達が残ってるから、9.6~って他人を煽るために過疎サイトで複アカ使って低評価押してるのが容易に想像できる、マジでキモい -- 2023-08-20 (日) 19:13:55
      • ニコ生はあたおかの巣窟だからね。しかも年齢層が高いのにそれだから手に負えんのよ。 -- 2023-08-21 (月) 00:06:43
    • まあ覇権ゲールートはもう無さそうだし、FG◯じゃないけど今楽しめてるユーザーに特化させたほうが長続きはしそう -- 2023-08-20 (日) 19:26:37
  • なんでロックボディが強すぎるとか言ってナーフしといてマークトリガーβで25秒SAの刻印爆破で25秒掛け直しバフとか実装してんだよ。 -- 2023-08-20 (日) 14:24:36
    • 強過ぎたからではなく使用率が高かったからナーフされた -- 2023-08-20 (日) 14:50:59
    • ロックボディはダメージ無効とSAの複合スキルだったからでそこは比較にならんでしょ。割れてもSAは残るようにしろってのは思うから要望送るしかねえ。 -- 2023-08-20 (日) 14:51:38
    • 盾も斧もSA持ってるから耐久が問題なんじゃね? -- 2023-08-20 (日) 14:53:12
    • ダメ無効は実際強い。他クラスと同じにしちまえば良いのにと思うわ -- 2023-08-20 (日) 15:53:18
    • ロックボディナーフされたのはHP90%→40%のバリア部分でSA関係ないだろ。剝がして減るだけで、時間内に剝がれなかったら普通に完走するし。ロックボディのSAが強すぎてナーフならとっくにSAそのものを消されてるわ。 -- 2023-08-20 (日) 16:04:00
    • そもそもロックボディは素のスキルでSA+バリアって十分な性能なのに、片方はβでやっとSA付いたものを比較とか、普通に考えたら比較する方がおかしいわな。じゃあロックボディβでSAつけるから素のロックボディから外すわという修正がきても仕方がないレベル。 -- 2023-08-20 (日) 16:13:33
      • 素のロックボディからSA消えたらどういう性能になるの? -- 2023-08-20 (日) 16:19:31
      • ロックからSA自体消えたらダメージ受けずに敵に撫でられる度にビクビク怯みながらロック剥がれてそのままダメージ受けるようになる玉が出来上がるんだけどそこまで痙攣してたらもはや玉じゃなくてちんぽだろw -- 2023-08-20 (日) 16:28:44
    • まだアプデ後の玉使ってないけど、生命G3増えたし大丈夫そうにも見える。数字的にはαで前のG3くらいあったら誰も文句言わなかっただろうな -- 2023-08-20 (日) 16:22:43
      • 実際HP3500あればほぼ割れない。多分割れまくってる人はボス戦でずっとボスに張り付いてAoEガン無視してるとか、一人で先行して遠距離Mobのヘイト全部買って集中砲火されてるとかだと思うわ。 -- 2023-08-20 (日) 16:29:44
      • 逆に考えると、初期のロックってその動きで問題無かったって事なんだよね、そりゃつまらんわ -- 2023-08-20 (日) 19:18:35
      • ダスト奴隷エアプばっかだろなんだこれ -- 2023-08-21 (月) 04:38:07
  • アプデ後から地面に白いポツポツが出るのなんやろなあと思ってたけどあれ他人のエフェクト非表示にしたグランドパイルの一部か。ちょっと気持ち悪いからちゃんと全部非表示にしてほしいわ… -- 2023-08-20 (日) 14:52:44
  • あぁ~、へっぽこ下僕の自分はなんとかGW中に剛力覇者、生命オロチ、アンチポイズン、アンチスタン、アンチパライズを揃えれたわ。まったり勢だし、当分ここから更新せんでええやろ(低みの見物 -- 2023-08-20 (日) 15:17:58
    • 8月になって何故GWの話を… -- 2023-08-20 (日) 15:23:38
      • 正式サービスが6月なのにというツッコミは無いのか -- 2023-08-20 (日) 15:56:43
      • まあ盆休みというニュアンスなんだろうが… -- 2023-08-20 (日) 17:01:24
      • ヤベェ・・・連休が終わるのが辛過ぎて、盆休みとGWを混同しちまった -- 2023-08-20 (日) 17:10:19
    • 音なき都でレベル上げしてたら、黒箱ドロップからの生命G3イマジンゲットしたわ。 イマジンは作るものではなく、レベル上げや職アドボの討伐稼ぎついでに黒箱から集めるものだ -- 2023-08-20 (日) 15:40:44
      • まあでも実際ドロップ品の方が当たりのステついてること多いよね -- 2023-08-20 (日) 16:05:24
  • みんな槍やってるせいか氷から雷に変えただけの斧でほぼ毎回最多賞取れるわありがてー -- 2023-08-20 (日) 16:31:11
    • 槍でレベル10のレイド行ったら総合順位9位、槍順位9位とかなるぜ。20人くらい槍がいる -- 2023-08-20 (日) 22:58:43
  • 大量に素材集めて4スロ狙う場合、1本ずつクラフトするより1.3倍使って一気に10本とかやったほうがいい気がするけど、4スロできても9本無駄になるから損した気分になるな -- 2023-08-20 (日) 17:45:34
    • えっチケット使って複数作れば一回分で全部に適用されるってこと?4スロ複数はまあ特効の強いやつでたらラッキーくらいで… -- 2023-08-20 (日) 18:11:18
      • いや、しっかり作る数分チケット要求される。なんならクラフト時のルーノ減らすメモリも最初の1本分しか適用されなかった気がする。 -- 2023-08-20 (日) 18:44:18
      • 木主だけど勘違いでした。申し訳ない! -- 2023-08-20 (日) 19:00:40
      • 待って、まとめて作ればチケット消費お得なんじゃないの? 表示はそうなってるけど実は本数分消費されてるの? 詐欺じゃん。試してみたら クラフト回数1の状態でチケット使用選択→クラフト回数増やしてチケット超過するとダイアログ クラフト回数がチケット超過してる状態でチケット使用選択→ダイアログ無し だった。自分は後者のやり方で回数増やしてからチケット選択してたから気付かなかった。クラフト回数に合わせて素材数変動するのにチケットの方は変動しないとか騙す気しかないじゃん・・ -- 2023-08-20 (日) 20:23:04
      • そうそう、同じくそれでチケットお得なのかと思ってた -- 2023-08-20 (日) 20:44:06
    • 毎度思うけど、あんなクソみたいな材料集め10本分できるのすげーって思うわ。 氷武器のアレとか苦痛でしかないやろ -- 2023-08-20 (日) 18:57:36
      • ネームド部屋が脳死で稼ぎやすいんだけどなんでかPTないんだよなぁ -- 2023-08-20 (日) 19:18:41
      • スペキャスでやると楽。ファイアブラストでエッジワンパンできるくらいまで揃えてやるとながら作業でできる。 -- 2023-08-20 (日) 21:26:32
      • あそこPTあったとしても山賊側だったりで分かれるから自分で同じ事しようとしてる人にPT投げるしかないわ -- 2023-08-21 (月) 07:47:08
  • ヒョロガリキャラ好きじゃないんだけどメイドは細いほうが似合うな -- 2023-08-20 (日) 19:34:48
  • なんか全てにおいて苦行作業を超えた先の運ゲーで著しくやる気が削がれるのなんとかならんのかね -- 2023-08-20 (日) 20:17:29
    • その運ゲーを乗り越えた先に待ってるのはこれからの苦行作業がちょっと楽になるお得な特典だぞ。やる気出せよ。 -- 2023-08-20 (日) 20:37:01
    • 義務感でやってるゲームなんてやめちまえ -- 2023-08-20 (日) 20:37:07
    • 通常コンテンツを楽しむのにはそこまで必要ないんだから、嫌なら嫌でやらなければいい -- 2023-08-20 (日) 21:33:20
    • 今のドロップ確率のβ堀ってハクスラだけど、それで合わないならどんなゲームも合わないと思うわ。確定で手に入る方がいい?トークン集めのFF14へどうぞ。 -- 2023-08-21 (月) 02:28:09
    • このゲームで苦行なんて厳選しかないと思うけど(早クリア目指したらひたすら作業の繰り返しになるのはどのゲームも同じ)具体的にどのあたりが苦行になるのか気になる。 -- 2023-08-21 (月) 02:31:56
      • 素材運ゲーにイマジンスキル運ゲーは苦行だぞ、くっそつまんねーもん -- 2023-08-21 (月) 04:40:07
      • 武器スロ厳選とプラグ厳選もクソすぎる -- 2023-08-21 (月) 09:58:36
  • 厳選やらβ掘りやらに疲れたからメイド服引いてSS撮ってみたけど、こっちの遊び方の方が楽しいな… -- 2023-08-20 (日) 21:04:26
    • ソロの俺ですらそう感じるんだから一緒にSS撮る仲間いると髪ゲーだろうなw -- 2023-08-20 (日) 21:08:58
    • その遊び方は正しい -- 2023-08-20 (日) 21:22:08
  • 運営が意図したとおりかはわらないけど、やればやるほどクラスバランスちょうどよく感じる。固定でやるときは全クラス1人ずついるのが一番安定してクリアタイムが良い。斧…単体メイン火力+ドレインフィーバー、弓…移動速度を活かした先導+バフ+属性蓄積、玉…遠距離mobの集敵、盾…防御バフ+近くのmobの集敵+バインド、杖…チェイン稼ぎ+柔軟な範囲火力、槍…強力な範囲火力。しっかり連携できると楽しくなる。 -- 2023-08-20 (日) 21:50:37
    • 明らかに1職ずつの組み合わせた時シナジーなるように出来てるよね。だからこそ組み合わせバラバラな野良が大変なことになるというか。 -- 2023-08-21 (月) 02:23:56
    • クラスバランスがちょうどいいとか正気か?弓1玉1斧4か杖が欲しいくらいで盾と槍とか邪魔だぞ -- 2023-08-21 (月) 04:41:41
      • エアプが過ぎる。エアプまとめ見すぎ。 -- 2023-08-21 (月) 07:47:27
      • 今の野良槍は刻印の奪い合いで火力落ち気味だし、実装されたばかりでみんなやりたいからしょうがないね。でも時間が経てば編成の偏りも良くなると思うよ。盾は玉ほど集敵しないけど、ブロビで近くの敵集めてくれるからやりやすくてありがたいよ -- 2023-08-21 (月) 10:22:05
      • 刻印奪い合いと言うけど、αβで即刻印出来るまでは赤刻印即発動でスキル回しした方が強いよ。上派生でチンタラ散華狙うぐらいならCA槍投げ強襲繰り返してる方がよっぽど火力出る。赤青揃ってたら緑付けるか〜ってレベル。 -- 2023-08-21 (月) 13:52:22
      • 通常派生でもジャンプキャンセル使ったりハンティングゾーン使うと素早く3種付与できるけど操作忙しい -- 2023-08-21 (月) 14:36:16
    • 各職が得意苦手・やりたい事やりたくない事がはっきりしたね。モーションとか弄らず数値調整だけでここまでやれたのは褒めるべき点だと思ってる。 -- 2023-08-22 (火) 01:02:09
  • 自分以外の5人がみんな槍だったときの場違い感、自分以外の5人がみんな同チーム所属者だったときの疎外感。思わず土下座しようかなと思った今日のミッション。なかなか面白かった。 -- 2023-08-20 (日) 22:04:58
  • ベータ一度に3つとか落ちる事あるんだな -- 2023-08-20 (日) 22:53:11
    • ツイッターで4つ出たのも見た -- 2023-08-21 (月) 04:42:06


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