レベリング のバックアップの現在との差分(No.18)
2024年2月28日 ~ シルバーナッポの出現率が大幅上昇中
レベリング(レベル上げ)強くなるために装備の更新も必要だが、レベル差補正が非常にキツいゲームのためレベル確保を第一に考えたい。 経験値獲得手段メインクエストの経験値報酬メインクエストを進めることで得ることが出来る経験値。
クエスト、アドベンチャーボードの経験値報酬クエストの達成・アドベンチャーボードの項目の達成で得られる経験値。
デイリークエストによる経験値報酬(Ver.1.05.000アップデートで廃止) 以前はデイリークエストにて獲得する方法があった。マッチングサポート導入により廃止。旧仕様は以下。
ミッション主にレベル上げで有用なのは調査系とラッシュバトルである。 レベル差による与ダメージ減少はこれらのミッション中も適用されるため、突入可能下限レベルで参加すると雑魚エネミーとのレベル差が3となり与ダメージが3割減、ボスとのレベル差が5になり与ダメージが半減する。 このため下限付近レベルのメンバーが多く集まってしまうとクリアタイムが伸び、それより下位のミッションを周回するほうが効率良くなることが増えるため、レベリングには推奨レベルでの参加が望ましい。
経験値ボーナスミッション冒険者ランク3にて解放。 ミッション受注画面のマッチングサポートから選択出来る。 サポート特典は毎日朝4時に3回分回復し、最大で5回分まで貯められる。 なお、得られる経験値はあくまで冒険者ランク基準であるため、Lv1でもLv70でも同じである。 ただし突入時に必要バトルスコアがあるので、クラスレベルに応じたある程度の装備は必要。 ※サポート特典の回数が0でも、マッチングサポート自体は継続して利用可能。その場合「通常報酬」のみの経験値を獲得。
Ver.1.05時点での対象ミッションは以下となる。
選定されるミッションはクリア済みのミッションの中からランダムとなり、申請時にキャラクターの突入条件(バトルスコア・クラスレベル)を満たしているミッションが対象となる。 レイドレイドは2024年2月時点で2つあるが、共通点として時間さえ合えば経験値効率は悪くなく、加えて(衣装・プラグ除去チケット・シーズンパスBイマジン(α)のイデアなどに使える)GC報酬もある。 レイドは2024年3月時点で2つあるが、共通点として時間さえ合えば経験値効率は悪くなく、加えて(衣装・プラグ除去チケット・シーズンパスBイマジン(α)のイデアなどに使える)GC報酬もある。 なお、防衛戦開催期間中は高Lvレイドが開催されていない。
フィールド狩りソロだと近接はエネミーとエネミーの間の移動が大変。 経験値倍率、狩り仲間の確保しやすさ、湧きの密集を加味した上でのオススメの狩場は次の節で挙げている。 経験値倍率、狩り仲間の確保しやすさ、湧きの密集を加味した上でのオススメの狩場は下の節で挙げている。
経験値テーブル表
「ミッション」でのレベリングミッション経験値の一覧。経験値降順で記載。
「フィールド」「自由探索」でのレベリングエネミーが狩りやすい、プレイヤーが多い場所などをピックアップした一覧。 は自由探索。 「今すぐパーティ」機能を積極的に活用すること。 「今すぐパーティ」機能を積極的に活用すること。
獲得経験値倍率補正フィールド、及び自由探索でエネミーとプレイヤーのレベルに差が生じた場合、獲得できる経験値に倍率補正がかかる。(ミッション時は無関係)
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