ブラストアーチャー のバックアップ(No.3)
クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー 『ブラストアーチャー』 クラス概要パーティの補助に長けるクラス。中遠距離攻撃を主軸に、並行して味方の回復・強化や敵の妨害が可能。他プレイヤーのHPを能動的に回復できるスキルを持つ唯一のクラスでもある。 攻撃そのものはロックオンして使えば大体当たるためかなりお手軽であるが、その分攻撃力や爆発力には乏しい。 「ソロ・雑魚狩り用」「フィールドボス戦用」「ダンジョン戦用」とスキルビルドを分けて運用しておきたい。 パーティ時の役割は主に長射程を活かした敵の釣り出しや妨害、パーティメンバーの回復や強化が主な仕事。支援的な役割が大きい。 【クラス専用ゲージ:バフチャージゲージ(BCゲージ)】 スキル威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。 ベースアクションアローラッシュ(通常攻撃)
連続して矢を放つスキル。ブラストアーチャーのスキルの中では侮れないDPSを持ち、当面の主力の一つ。
4段攻撃は攻撃中に移動やジャンプをしても中断されず、敵の遠距離攻撃や衝撃波を避けながら繋げることが可能。 前入力時の範囲攻撃は武器属性無視で土属性が追加される。 威力
回避攻撃※ゲーム内スキル概要なし 回避中に左右クリック同時押しで発動する特殊な射撃。回避と同じくらいの距離を更に移動しながら倍率高めの矢を一発放つ。ジャスト回避で威力が上昇する。 主な使い道としては、回避1回で範囲攻撃を離脱しきれないときの補強兼反撃や、位置取りの調整など。 威力: 143% キュアアロー(クラスアクション)
触れた瞬間回復するエリアを生成する回復スキル。効果量はステータスの回復力に依存する。 回復力は精神力、知力の影響を受ける。これらは攻撃性能にはほとんど寄与しないため、目的に応じたステータス配分を考えたい。 発生まで少し時間が掛かるうえ消滅が意外と早いので、動く対象に当てるのは若干難しい。 HP回復量
タクティカルスキルストライクアロー
チャージ状態はLv表記以外にエフェクトで判別可能。 威力 (カッコ内は発動から発射可能までのおよその時間)
スタンピードアロー
威力
リーサルシャワー
威力
ハンタースピリット
グラウンドブレイク
土属性ダメージのフィールドを発生させるスキル。 衝撃力は弓の他の範囲攻撃(リーサル等)と比較して強く、ひるみ耐性持ち以外をほぼ確実に怯ませ続けることができる。 効果
威力
ダストフォース
効果
威力
ヒプノブラスト
単体攻撃とともにスリープ状態にする攻撃。ウィークアタック判定あり。 スリープ状態は長時間動きを止められるが、1度の攻撃で解除されてしまう。 スリープは他の状態異常と同様の仕組みでエネミーに抵抗される。 効果
威力
ショックウェーブ
衝撃波を伴う貫通攻撃。ウィークアタック判定あり(矢本体のみ) 矢本体と周囲の衝撃波で別々に判定があり両方当てれば2ヒットする。 チャージで性能が変わるといった要素はないが、長押しすることでストライクアローのように構えたまま移動やエイムの調整ができる。 威力
ヒーリングアロー
触れた瞬間回復する、やや持続するエリアを生成する回復スキル。 クラスアクションのキュアアローと比較すると回復量が多く、BCゲージに依存せず、エリア持続時間が長い一方、エリア範囲はやや狭くなっている。 G3各派生の回復量比較
HP回復量
ツインフラッシュ
着弾地点中心の範囲内に居る味方にバフ、敵にデバフを一度にかけられる補助スキル。 バフの効果量はそこそこあるがデバフの効果量は抑えめ。 効果範囲が敵や地形などにめり込むと実質的なバフ有効範囲が狭くなるため、敵に当てつつ味方を範囲に含めるよりも味方のついでに敵を巻き込むつもりにした方が当てやすい。 効果
レゾナンスショット
溜まっている属性蓄積値の一部を周囲にばらまくスキル。周囲とあるがヒットしたエネミー自身も対象に含まれる。 ある程度属性蓄積値が溜まってから撃てば非常に高い蓄積効果を発揮し、ネームドやボスの属性バーストを速めることができる。 G2以降は本当にびっくりするほど拡散範囲が拡大する。ダンジョンの小さい部屋なら中心で発動した場合ほぼカバーできるほど。 威力
リフレッシュエリア
属性に関する状態異常と蓄積値をリセットするエリアを自分中心の範囲に生成する補助スキル。 属性に関するあれこれをケアするスキル。 序盤は属性攻撃を使ってくる敵自体少なく、前に出て味方に当てに行くリスクも高いためあまり出番がない。 効果
ULTスキルモータルグラビティ
【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。 基本的には、道中の敵が大量に集まる所などで決め打ちする使い方が簡単かつ十分に効果的。 威力
クラスアビリティ
ダメージを高めるアビリティはフォローアップのみで、条件の割に効果は小さめ。 ベースアビリティ全クラスで共通の内容。
基本ステータスクラス参照。 コメント |
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