スペルキャスター のバックアップの現在との差分(No.29)

クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


スペルキャスター.jpg

『スペルキャスター』
仲間の存在で真価を発揮する、パーティ向き高難度の遠距離クラス。
前線から距離を置き、EPの続く限り高威力の属性攻撃を連射して敵を排除する。

クラス概要 Edit

専用ゲージ【EP】を使用して遠隔から大ダメージを与えることのできるクラス。ブラストアーチャーと比較すると攻撃力が高いがサポートや回復は皆無で、EPの管理が必要となる。
また、その他のクラスの属性攻撃スキルが1個なのに対し、スペルキャスターの属性攻撃スキルは「炎」「氷」「雷」と3種行える。


EPはクラスアクション等で回復できるが、通常攻撃「トリニティショットG3」等でEP継続回復の効果を受けることで手動回復の頻度を減らし、より攻撃的に行動できる。
(下入力しながら通常攻撃することでEPが継続的に回復するバフが発動)
特にタクティカルスキル「コンセントレイト」は効果量が高く、EP消費量の多いスキルを連発できる。積極的に活用したい。


【クラス専用ゲージ:EP(エングラムポイント)】
スペルキャスターのクラス専用ゲージ。特定のタクティカルスキルの発動に必要。
EPゲージを消費するタクティカルスキルは、EPゲージが残っている限りはインターバル無しに連続発動できる。
非戦闘状態ではEPゲージが自然回復する。


自然回復:11.11.../秒 (0.09秒/EP)

スキル Edit

威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。

ベースアクション Edit

トリニティショット(通常攻撃) Edit

G解放Lv.派生操作効果
1通常攻撃.png12段目左右魔法弾を射出する3段攻撃。
3段目の攻撃ヒット時、エネミーに全属性耐性値ダウン・小を付与。
左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が破裂弾攻撃に派生。
252段目上方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が高威力魔法弾攻撃に派生。
3123段目下方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目の魔法弾射出時、自身にEP継続回復・小を付与。
451--破裂弾攻撃が範囲拡大し、怯み効果強化

EPを消費せずに行える通常攻撃。攻撃中は移動できないが、ジャンプや回避などでキャンセル可能。
G1:『方向入力なし』の通常3段目は敵の耐性を下げ、全属性の与ダメージが20%増加する。
 自分以外も恩恵を受けるので長期戦になるボスやネームドに有効。
 ※ただしその敵の耐性属性で攻撃する場合は、20%増加ではなく4%増加にしかならない。→ バトルシステム


G1:『左右入力派生』の破裂弾は攻撃モーションが早く敵の怯み効果が大きい、一部の吹き飛びに弱い敵(小型や飛行タイプが多い)は一発でダウンする。

G1:『左右入力派生』の破裂弾は攻撃モーションが早く敵の怯み効果が大きい、一部の怯みに弱い敵(小型や飛行タイプが多い)は一発でダウンする。
G2:『上入力派生』の高威力弾はEP消費なしで気軽に使える割に威力が高め。
G3:『下入力派生』は貴重なEP回復手段。
 単独でみるとそこまででもないが、コンセントレイトと同時使用すると効果中はスキル連打してもEPが枯渇しないほどの回復量になる。
G4:『左右入力派生』の破裂弾の攻撃範囲が広くなって扱いやすくなり、怯み効果が強化される。(怯み強化は元々の効果が大きいためか差がよくわからない)

威力

  • 通常: 29% → 44% → 120%
  • 上派生: 140%
  • 左右派生: 100%
  • 下派生: 100%

追加効果

  • 通常: 火属性耐性値ダウン.png... 全属性耐性値ダウン: -5 (+20%ダメージ, +10%属性蓄積) 効果時間:30秒
  • 下派生: EP継続回復.png EP継続回復: 最大EPの10%/秒 効果時間:30秒

回避攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし


回避中に左右クリック同時押しで発動する特殊な攻撃。
自分の周囲に武器属性依存の範囲攻撃を行い、さらに命中の成否に関わらずEPを10回復する。
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージと攻撃範囲が増加する。


全ての回避攻撃に共通だが、使用してもスタミナの追加消費などはない。
威力倍率はそれなりだが、非ジャスト回避時は範囲が狭くかなり接近しないと当たらない。
今ひとつ使いにくいところが多いため、他職と違ってあまりお世話になることはなさそうである。


威力

  • 通常: 80%
  • ジャスト回避: 112%(威力補正値: 40%)

追加効果

  • EP回復: 10

エングラムチャージ(クラスアクション) Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クラスアクション.png11秒自身のEPを回復。
長押しするとEP回復を継続する。
219EP回復速度上昇
338EP回復量増加
455発動時のEP回復量増加

スキル発動時に一定量のEPゲージを回復し、長押しで継続回復を行う。動作中は移動不可。
G3/G4のEP回復量増加はアクション発動時の回復量が増える。
タクティカルスキルから派生して発動することができ、続けて好きなタクティカルスキルに派生できる。
派生直後にジャンプで動作をキャンセルし、好きな空中行動に移ることもできる。最速でキャンセルした場合は効果が発動せず、インターバルは発生しない。


効果量(G3):20
効果量(G4):25
継続回復の効果量(G2):100/秒


タクティカルスキル Edit

ファイアブラスト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ファイアブラスト.png1-炎属性の魔法弾を放つ。
長押しでチャージ可能。
チャージレベルが上層すると与ダメージ増加と範囲が拡大する。
EPを25消費
220チャージ時間短縮
339さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与
458爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージの効果が増加
3-α50-消費EPが減少し、消費EPが20となる
β50与ダメージが減少するが、ヒット地点で連続ヒットする様になる

一応範囲攻撃なのだが判定がかなり狭い。密着するほどに敵が固まっていないと複数に当たらないので実質対単体スキルと考えて良い。
最大チャージでの発動時にはEP消費量が10軽減される。


G1:最序盤のお供、チャージLv.2は時間こそかかるがEP効率が良い。
G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになり、威力はLv.2の約2倍と大きく上昇。
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv.2ほどのチャージ時間でLv.3まで溜まるようになる。
クイックチャージ:チャージLv.3でファイアブラストを発動した時点で付与(5秒間持続)、持続が短くチャージ攻撃を連発できる状況でなければ単独では使いにくい。
フレイムグレネードのクイックチャージ(30秒間持続)と組み合わせると使いやすくなる。
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効果で高い火力を発揮できる。
β:1/5程度のダメージが着弾地点で連続発生する、1発あたり最大で5HIT。連続HIT中の敵はファイアブラスト直撃程度の怯み効果を受け続ける。
中心ではなく端に当たったり、敵自体が動くとHIT数が下がるので総ダメージはやや不安定。またスーパーアーマーに対しても弱い。属性蓄積はG3とトータルでほぼ変わらず。

  • チャージ時間
    Gバフ無しクイックCクイックC×2
    1→22→31→22→31→22→3
    G10.6秒
    G20.5秒
    G30.667秒0.4秒0.533秒0.333秒0.444秒
    G40.353秒0.471秒0.273秒0.364秒
    • G2: チャージ速度+20%
    • G3: Lv.2→3 0.8秒
      表はG2の効果を適用済み。
    • チャージ速度上昇の効果は加算される。
      • 例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
        (0.6+0.8)÷(1+20%+30%)=0.933...秒

威力

 G1-G3まで: クリックで展開
  • G4 (威力補正値: 50%)
    • Lv.1: 240.0%, 火.png 4
    • Lv.2: 352.5%, 火.png 6
    • Lv.3: 720.0%, 火.png 11
  • G4β (威力補正値: 50%)
    • Lv.1: 49.50%×5, 火.png 1.0 (合計 247.5%, 火.png 5.0)
    • Lv.2: 73.50%×5, 火.png 1.3 (合計 367.5%, 火.png 6.5)
    • Lv.3: 144.0%×5, 火.png 2.1 (合計 720.0%, 火.png 10.5)

追加効果

  • クイックチャージ.png クイックチャージ 効果時間:5秒
    • G3 (Lv.3): 30%
    • G4 (Lv.4): 50%

ライトニング Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ライトニング.png2-雷を複数射出する雷属性の貫通攻撃。
EPを12消費
221射出する雷が5本に増加
340射出する雷が7本に増加
459雷属性累積値増加
459雷属性蓄積値増加
3-α50-消費EPが減少し、消費EPが10となる
β50発射する雷が太くなる

低威力ながら雷属性蓄積値が高く、ヒット数が多いスキル。即着弾かつエネミーを貫通し、燃費も良い。射程は他のスキルより少し短い。
1回につき最大7×巻き込んだ敵の数だけヒットするため、敵集団に連打すると1人で大量のチェインを稼ぎだす。


ロックオンなしだと複数の雷が等間隔で平行に発射され、ロックオンすると全ての雷がその敵に向けて発射される。

状況に応じて使い分けたい。

ロックオンなしだと複数の雷を等間隔で平行に発射、ロックオンすると全ての雷がその敵に向けて発射される。状況に応じて使い分けたい。
判定が横に広く、縦軸さえ合えば雑に狙っても当たる上即着弾するのでフィールド狩りで一発入れる時にも便利。
1本あたりの威力は低いため、周りにプレイヤーが多い時でも過剰なダメージを与えにくい。

G4:スキル説明文の効果に加えて、与ダメージが増加する。


α:消費EPの減少によりトリニティショットG3のEP継続回復と合わせると長時間連打できるようになる。フォローバレットと合わせてシルバーナッポ等のレアナッポ狩りで有用。

威力

  • G1: 22.5%×3, 雷.png3.00 (威力補正値: 50%) (合計 67.5%, 雷.png9.0)
  • G2: 22.5%×5, 雷.png1.80 (威力補正値: 50%) (合計 112.5%, 雷.png9.0)
  • G3: 22.5%×7, 雷.png1.50 (威力補正値: 50%) (合計 157.5%, 雷.png10.5)
  • G4: 25.5%×7, 雷.png1.65 (威力補正値: 70%) (合計 178.5%, 雷.png11.55)

アイスシャード Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アイスシャード.png3-自身の中心から氷を炸裂させる氷属性攻撃を行い、ヒットしたエネミーに怯みを与える。
EPを25消費
222攻撃範囲拡大
341攻撃ヒット時、移動速度ダウン・中付与
460自身に移動速度アップ・大を付与
3-α50-移動速度ダウンの効果時間延長
β50攻撃ヒット時、攻撃力ダウン・中付与

自分を中心とした近距離範囲魔法。G2からは範囲が拡大し、G3で移動速度ダウンが付く。


敵を一時的に怯ませ、小型の敵なら僅かにノックバックさせる。移動速度ダウン効果はブリザードと重ねがけ可能。

威力は十分にあるが、定点攻撃に使うには取り回しにくい。ノックバックすると都合が悪いときは他のスキルを使おう。

範囲・威力共に優秀で、βで攻撃デバフ、G4で移動速度バフもつく為かなり扱いやすいスキルだが

敵を動かしてしまう関係上、密集した敵の中央などで使うと敵を四方八方に散らばらせ、味方に非常に迷惑が掛かってしまうことになる。

敵が密集している際は他のスキルを使う方がパーティ全体的の効率は高くなることが多い。

以前はノックバック効果により敵を散らしてしまうためパーティで使いにくかったが、怯み効果に修正されたことで使い勝手が劇的に向上。

怯みは通常攻撃の左右派生と同程度の効果があり、一部の怯みに弱い敵(小型や飛行タイプが多い)は一発でダウンさせることができる。

近距離専用だが十分な威力と範囲にデバフ付きと高性能、自分中心型であるために位置の微調整もしやすい。

同じ氷属性だが座標指定型で遠距離攻撃が可能なアイシクルとは差別化できているので、使い分けるといいだろう。


G4:発動時、自身の移動速度を30%増加させる。命中しなくても付与されるので、移動目的で使うのもよい。

β:対象の与ダメージを15%減少させる。

※ノックバック効果は2024/4/24 Ver.1.05.000アップデートで怯み効果に変更された


G4:発動時、自身の移動速度を30%増加させる。何かに命中しなくても発動するだけで付与されるので移動目的で使うのもいい。

β:対象の与ダメージを15%減少させる。敵火力を大きく下げることができるので高難易度ミッションでは生存性に貢献する。


なおαおよびβは攻撃系タクティカルスキル(スキルアイコンに赤背景を含む物)の分類から外れてしまう。

ビートパフォーマーの共有アビリティ、アグレッサーモードを採用している場合は誤差も誤差だが僅かながら攻撃力の低下となる。

威力
G1-G4: 364%, 氷.png5 (威力補正値: 160%)


追加効果

  • G3-G4:移動速度ダウン.png 移動速度ダウン: 20% 効果時間:10秒
    • α: 効果時間:15秒
  • G4:移動速度アップ.png 移動速度アップ: 30% 効果時間:15秒
  • β: 与ダメージダウン.png 与ダメージダウン: 15% 効果時間:10秒

コンセントレイト Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1コンセントレイト.png470秒15秒自身にEP継続回復・中を付与する
22360秒インターバル短縮
34220秒持続時間延長
461効果時間中、Tスキル使用後の硬直が発生しない
3-α5060秒20秒回復速度上昇
β50効果中、EP最大値増加

一定時間、自身のEPを継続回復する。
貴重なEP継続回復手段だが、インターバルが長めなので使用タイミングが大事。HPの高い敵にラッシュをかける際や大量の敵を素早く片付ける時等に。


G4: タクティカルスキルの硬直を他のタクティカルスキルでキャンセルできるようになる。
各タクティカルスキルには、回避やクラスアクション、同じスキルの連続発動でキャンセルできるタイミングが存在する。
これをTスキルで相互キャンセルが可能になることで、Tスキルをスムーズに使い分けることができる。


効果

  • EP継続回復.png EP継続回復
    • G1-G2: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:15秒
    • G3-G4: 最大EPの18%/秒 (12EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
    • α: 最大EPの30%/秒 (20EP/0.66秒) 効果時間:20.1秒
  • β: EP最大値増加: +10 効果時間:20.1秒
  • G4: タクティカルスキル相互キャンセル可能 効果時間:20.1秒

フレイムグレネード Edit

G解放Lv.インターバル効果
1フレイムグレネード.png5-ヒット地点で炸裂を起こす炎属性の魔法弾を放つ。
長押しでチャージ可能。
チャージレベルが上昇すると与ダメージが増加する。
EPを30消費
224チャージ時間短縮
343さらにチャージが可能となり、チャージレベルが上昇すると自身にクイックチャージ付与
462爆発攻撃の与ダメージが増加し、クイックチャージの効果が増加
3-α50-炸裂範囲拡大
β50炸裂怯み効果強化

敵や地形などに当たるか、一定の距離を飛んだ時点で爆発する。爆風が大きく広がるので攻撃範囲は広い。
弾速は遅いので、直接当てようとするよりも足元や地形を狙って爆風で攻撃するつもりで使用するといいだろう。
最大チャージでの発動時にはEP消費量が5軽減される。


G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。
G3:チャージLv.3まで溜めることができるようになる、威力はLv.2の約1.5倍。
初回のチャージ時間こそ長いがクイックチャージが付与されると、通常のLv.2ほどのチャージ時間でLv.3まで溜まるようになる。
クイックチャージ:チャージLv.3でフレイムグレネードを発動した時点で付与(30秒間持続)、持続が長めなので予め打っておけば次のチャージ攻撃へと繋げやすい。
ファイアブラストのクイックチャージは5秒間しか持続しないため、こちらと組み合わせるとより使いやすくなる。
G4:与ダメージ増加、クイックチャージの効果量が上昇。相乗効果で高い火力を発揮できる。
α:爆風の範囲が一回り大きくなり、何気にかなり遠距離まで攻撃が届くようになる。
β:怯み効果が大になり、ノックアップ属性に変化。敵の足を止めやすくなり、怯み耐性の低いエネミーはノックアップさせる。
チャージレベルは関係無いため、ノンチャージで連射すれば敵集団の行動をまとめて抑えつけられる。

  • チャージ時間
    Gバフ無しクイックCクイックC×2
    1→22→31→22→31→22→3
    G10.6秒
    G20.5秒
    G31秒0.4秒0.8秒0.333秒0.667秒
    G40.353秒0.706秒0.273秒0.545秒
    • G2: チャージ速度+20%
    • G3: Lv.2→3 1.2秒
      表はG2の効果を適用済み。
    • チャージ速度上昇の効果は加算される。
      • 例:G3(+20%)かつクイックチャージ(+30%)×1効果中にLv.1→3
        (0.6+1.2)÷(1+20%+30%)=1.2秒

威力

  • G1-G3 (威力補正値: 85%)
    • Lv.1: 240.5%, 火.png 3.5
    • Lv.2: 388.5%, 火.png 5.2
    • Lv.3: 592.0%, 火.png 8.0
  • G4 (威力補正値: 115%)
    • Lv.1: 279.5%, 火.png 3.5
    • Lv.2: 451.5%, 火.png 5.2
    • Lv.3: 688.0%, 火.png 8.0

追加効果

  • クイックチャージ.png クイックチャージ 効果時間:30秒
    • G3 (Lv.3): 30%
    • G4 (Lv.4): 50%

サンダーマイン Edit

G解放Lv.インターバル効果
1サンダーマイン.png6-目の前に雷属性の雷球を3つ生成する。
雷球はエネミーの方向へ追尾し、エネミーや障害物にヒットすると炸裂してダメージを与える。
EPを20消費
225与ダメージ増加
344炸裂範囲拡大
463炸裂攻撃の与ダメージ増加
3-α50-さらに炸裂範囲拡大
β50雷球が移動しなくなるが、与ダメージが増加する

極めて低弾速の追尾弾を射出する。
名前の通り"機雷"のような挙動をするため、遠距離まで到達するには時間がかかる。攻撃的に使うには近距離で発動しよう。
同時に存在できる弾数は、プレイヤーあたり6発(2射分)。3射目を発射すると1射目がその場で炸裂するので、連射するなら至近距離でないと当てられない。
扱いづらい一方で威力はとても高く、理想的条件なら近距離のエネミーに大ダメージを叩き出せる。範囲攻撃なので、密集したエネミーにも使える。


ヒットしたエネミーの属性状態異常の進行度(ゲージ長)に応じて、与ダメージが上昇する。(威力補正値として加算。βの追加効果に加算される。)
属性状態異常レベル1:10%
属性状態異常レベル2:40%
バーストボーナスタイム:60%


威力
※属性状態異常レベルを"Lv."、バーストを"Lv.3"として表記

 G1-G3まで: クリックで展開
  • G4
    • Lv.0: 122.2%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 135%) (合計 366.6%, 雷.png4.5)
    • Lv.1: 127.4%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 145%) (合計 382.2%, 雷.png4.5)
    • Lv.2: 143.0%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 175%) (合計 429.0%, 雷.png4.5)
    • Lv.3: 153.4%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 195%) (合計 460.2%, 雷.png4.5)
  • G4β
    • Lv.0: 127.4%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 145%) (合計 382.2%, 雷.png4.5)
    • Lv.1: 132.6%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 155%) (合計 397.8%, 雷.png4.5)
    • Lv.2: 148.2%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 185%) (合計 444.6%, 雷.png4.5)
    • Lv.3: 158.6%×3, 雷.png1.5 (威力補正値: 205%) (合計 475.8%, 雷.png4.5)

ブリザード Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1ブリザード.png725秒10秒狙った地点に継続的に氷属性のダメージを与えるエリアを生成する。
エリア生成時、エリア内のエネミーに移動速度ダウン・大を付与する
226エリア範囲拡大
34513秒エリア持続時間延長
464与ダメージが増加し、攻撃範囲が拡大
3-α5025秒13秒さらにエリア範囲拡大
β5016秒さらにエリア持続時間延長

範囲内のエネミーに対して、0.7秒毎にダメージを与える。
総ダメージに長け、属性蓄積が早くチェイン数も稼ぎやすい。しかし、設置系のため移動しているエネミーには効果を発揮しにくい。
移動速度ダウンがあるので集敵した場所に撃ち込んでおくと敵が散らばりにくくなる。


威力

  • G1-G2): 35%×15, 氷.png3.7 (合計 525%, 氷.png55.5)
  • G3: 35%×19, 氷.png3.7 (合計 665%, 氷.png70.3)
    • G3β: 35%×23, 氷.png3.7 (合計 805%, 氷.png85.1)
  • G4: 42%×19, 氷.png3.7 (威力補正値: 20%) (合計 798%, 氷.png70.3)
    • G4β: 42%×23, 氷.png3.7 (威力補正値: 20%) (合計 966%, 氷.png85.1)

追加効果

  • 移動速度ダウン.png 移動速度ダウン:50% 効果時間:効果範囲にいる間

ブレイズブラスト Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ブレイズブラスト.png8-ボタン入力で炎属性の火炎放射攻撃を行う。
再度ボタン入力で停止する。
攻撃中はEPを徐々に消費する。
攻撃中は歩き移動が可能だがEP消費量が上昇する
227EP消費量減少
346与ダメージ増加
465攻撃中、被ダメージダウン状態となる
3-α50-攻撃中の移動時EP消費量が減少
β50攻撃中、スーパーアーマー状態となる

射程が短く敵に接近する必要はあるものの、継続的に攻撃できる。攻撃中は視点旋回速度が制限される。
ダメージ表記は秒間6ヒットに見える*1が、実際のヒット判定は0.5秒ごとに発生しているため、チェインは2/秒のペースで上昇する。
スペルキャスターのタクティカルスキルでは珍しく攻撃しながら歩く事が可能。移動中はEP消費量が増加する。
火炎放射は敵を貫通するので射程内のすべての敵に当たる、ヘヴィが集めた敵などをまとめ焼きすることも可能。



ダメージは高くなく、属性蓄積は並程度だがプラグで強化可能。そして火属性蓄積なのがポイント。

ダメージはほどほど、属性蓄積は並程度だがプラグで強化可能。そして火属性蓄積なのがポイント。
歩き撃ちができて硬直が無いため回避行動をとりやすく、強敵相手にも安定して攻撃できる。
最大ダメージこそ他の火属性スキルより劣るが、小回りが利くことで攻撃頻度を優先しやすいスキルと言える。

一見するとシルバーナッポ等のレアナッポ狩りに向いていそうなスキルだが、実際のヒット判定時のみダメージが入る?のか0ダメージを連発するので効率は良くない。

G1:EP効率が悪くあまり継続して撃てない。
G2:EP消費量が減少して一気に使い勝手が良くなる(静止中ならトリニティショットG3のEP継続回復と合わせるとじわじわ減る程度)。
G3:G1/G2と比較して火力が10%アップする。
G4:攻撃中、被ダメージを30%軽減させる。さらに、属性蓄積値が20%増加する。
α:移動中の消費EPが静止中と同じになる。
β:火炎放射中はスーパーアーマー(被弾しても怯まなくなる)が付き、敵の攻撃を受けて中断されることがない。


EP消費量

  • G1: 20/s (移動中: 30/s)
  • G2-G4: 15/s (移動中[α除く]: 22.5/s)

威力

  • G1-G2: 176.7%/0.5s, 火.png5.5 (威力補正値: 90%)
  • G3: 186.0%/0.5s, 火.png5.5 (威力補正値: 100%)
  • G4: 186.0%/0.5s, 火.png6.6 (威力補正値: 100%)

追加効果

  • G4: 被ダメージダウン: 30% 効果時間:スキル発動中

サンダースフィア Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1サンダースフィア.png925秒25秒発動中、自身の頭上に雷球を生成し、自身の近くにいるエネミーに対して自動的に雷球から雷属性の攻撃を行う。
攻撃ヒット時、炸裂する
228怯み効果強化
347自動攻撃間隔短縮
46630秒持続時間延長
3-α5025秒-さらに自動攻撃間隔短縮
β50雷球のエネミーを感知する範囲が拡大

一定時間、自身に追従する雷球を生成する。雷球は近くのエネミーに自動で攻撃を行う。この効果はマウントに騎乗すると即座に解除される。
雷球はかなりの近距離でないと攻撃しないため、近距離戦でダメージを稼ぐために使うのが良いか。
怯み効果に期待して迎撃のために使っておくという使い方が考えられる。
実は効果範囲内なら視界外でも発射する上、エネミーポップと同時に自動着弾するので、
イベントなどでエネミーが取り合いになった時に、最速でワンタッチ出来る便利スキル。カニ漁のお供にも良。
持続時間の間に最大でG2は25回、G3は31回、G3αでは35回ヒットする。


G4:スキル説明の効果に加えて、与ダメージが増加する。
β:感知範囲が約43%拡大する。


攻撃間隔 (G1~2/G3/G3α):1.0秒 / 0.8秒 / 0.7秒


威力
G1-G3: 20%×Hit数, 雷.png0.5
G4: 25%×Hit数, 雷.png0.5 (威力補正値: 25%)


アイシクル Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アイシクル.png10-狙った地点の上空から巨大な氷塊を落とす氷属性攻撃を行う。
EPを25消費。
229氷塊が2つに増加
348氷塊が3つに増加
467氷塊が4つに増加
3-α50-与ダメージ増加。
β50攻撃範囲拡大。

座標指定型の範囲攻撃。連発が可能でダメージもそれなりに出るのでまとめ狩りに重宝する。氷塊には多少の怯み効果もある。


G2とG3で氷塊の数が増えるがダメージは単純な2倍、3倍になるわけではない。1個あたりのダメージと属性蓄積値は下がるのでトータルでみると少し上がる程度。

ただしヒット数の増加によりチェインの稼ぎやすさは大きくアップする。

G2とG3で氷塊の数が増えるが1個あたりのダメージと属性蓄積値は下がるので、トータルダメージでみると少し上がる程度に落ち着く。

ただし、ヒット数の増加によりチェインの稼ぎやすさは大きくアップする。
発動モーションは短く、威力と範囲が優秀でEPコストも良い。発動から着弾までに少し間があるため、移動中の敵には先読みが必要なことに注意。
座標指定時はカメラが高い位置に移動するが、天井の低い場所やオブジェクトがあると遮られて非常に見えにくくなることがある。


5章のアップデートで他のスキルの威力がバフされた際にアイシクルには無いように見えたが、

G4で増える氷塊が威力が下がらないためG3から実質1.33倍になるので強撃プラグも踏まえれば火力も低くはなく、総合的に良いバランスでまとまっている。

ただし属性が氷なのと氷耐性のエネミーに対しては効果が下がることに気を付けたい。

5章のアップデートで他のスキル威力が上方修正された際、アイシクルには何もなかったためにお役御免かと思われたが

G4では増えた氷塊の威力が下がらず、G3から実質1.33倍と大きく伸びている。倍率的にも悪くない性能であり総合的に良いバランスでまとまっている。

属性が氷なのと氷耐性のエネミーに対しては効果が下がることに気を付けたい。

同じ氷属性のアイスシャードが修正により使い勝手が改善されたため、近距離と遠距離で使い分けるといいだろう。


Ver.1.04.001現在、G4αの与ダメージ増加効果が機能していない。

説明には「上空から落とす」と書いてあるものの、実際には持続時間のごく短い攻撃を指定した座標に設置するスキルとなっている。

そのため、エフェクトを調整したい場合には「飛弾エフェクト」ではなく「攻撃の設置エフェクト」を選ぶ必要がある。

威力

  • G1: 190%, 氷.png5.0
  • G2: 100%×2, 氷.png3.0 (合計 200%, 氷.png6.0)
  • G3: 70%×3, 氷.png2.3 (合計 210%, 氷.png6.9)
    • G3α: 73.5%×3, 氷.png2.3 (威力補正値: 5%) (合計 220.5%, 氷.png6.9)
  • G4: 70%×4, 氷.png2.3 (合計 280%, 氷.png9.2)
    • G4α: 73.5%×4, 氷.png2.3 (威力補正値: 5%) (合計 294%, 氷.png9.2)
    • G4α: 73.5%×4, 氷.png2.3 (威力補正値: 5%) (合計 294%, 氷.png9.2)

フォローバレット Edit

G解放Lv.インターバル持続時間効果
1フォローバレット.png1170秒25秒自身の周囲にクリスタルを2つ生成する。
生成した状態で攻撃タクティカルスキルを使用すると無属性の魔法弾を2発ずつ射出する。(攻撃力の10%)
属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる
23060秒インターバル短縮
34937秒持続時間延長
468魔法弾の与ダメージ増加
3-α5060秒37秒射出される魔法弾が3発に増加
β50魔法弾の怯み効果強化

あくまでタクティカルスキルの使用時なので、通常攻撃では魔法弾は飛ばない。魔法弾には武器の属性が適用される。
EP継続回復と合わせてスキルを連発する時にかけるのが基本の使い方。
魔法弾はある程度の誘導性を持ちターゲットに向かって飛ぶ。軌道の関係か、敵と接触するほど距離が近いと当たらないことがある。
α:射出する弾が増える。1発あたりの威力は変わらないので純粋な火力アップ。
β:怯み効果が大になり、敵の足を止めることができるようになる。フレイムグレネードβとは異なり、ノックアップ属性にならない。


威力

  • G1-G3: 10%×4
    • G3α: 10%×6
  • G4: 12%×4 (威力補正値: 20%)
    • G4α: 12%×6 (威力補正値: 20%)

アークバレット Edit

G解放Lv.インターバル効果
1アークバレット.png12-無属性の魔法弾を4発連続で放つ。
属性武器を所持していた場合、魔法弾の属性は武器属性の攻撃となる。
EPを30消費
231魔法弾が5発に増加
349魔法弾が6発に増加
469魔法弾の与ダメージ増加
469魔法弾の与ダメージ増加。土、闇、光属性耐性値ダウン・小を付与
3-α50-怯み効果強化
β50魔法弾が着弾時、炸裂するようになる

上記のフォローバレットとよく似た弾を発射する、こちらも魔法弾には武器の属性が適用される。
キャスターのスキルにない属性、光・闇・土の蓄積をしたい場合は最も効率がいいが、必要とされるのはレアケース。
一見誘導しそうな見た目だが、じつは独特な軌道を描くだけでフォローバレットと違い誘導性は無い。
また完全な単体攻撃でありながら威力はアイシクル未満、その上消費EPも30と重いため、G3時点まででは選択肢に入りづらいか。
氷耐性かつ弱点属性の武器を装備中なら、単体攻撃としては有力な選択肢となる。



G4:スキル説明の効果に加えて、対象に土・光・闇属性耐性値ダウンを付与する。

G4:対象に土・光・闇属性耐性値ダウンを付与する。
α:怯み効果が中になる(通常前派生と同じ)のに加えて、ノックバック効果が発生するようになる。
β:弾が敵に命中すると爆発が発生するようになる。この爆発は弾とは別にヒットするため、最大で12ヒットする。

威力

  • G1: 38.75%×4 (威力補正値: 25%) (合計 155%)
  • G2: 38.75%×5 (威力補正値: 25%) (合計 193.75%)
  • G3: 38.75%×6 (威力補正値: 25%) (合計 232.5%)
    • G3β (直撃+爆発): (38.75%+2.5%)×6 (威力補正値: 25%) (合計 247.5%)
  • G4: 48.05%×6 (威力補正値: 55%) (合計 288.3%)
    • G4β (直撃+爆発): (48.05%+3.1%)×6 (威力補正値: 55%) (合計 306.9%)

追加効果

  • G4: 土属性耐性値ダウン.png 光属性耐性値ダウン.png 闇属性耐性値ダウン.png 土・光・闇属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:15秒
  • G4: 土属性耐性値ダウン.png 光属性耐性値ダウン.png 闇属性耐性値ダウン.png 土、光、闇属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:15秒

エングラムアッパー Edit

2024/02/28実装

G解放Lv.インターバル効果
1エングラムアッパー.png1325秒狙った地点に無属性のエングラム塊を地面から勢いよく隆起させ、ヒットしたエネミーを打ち上げる。属性武器を所持ていた場合、エングラム塊の属性は武器属性の攻撃となる。ヒットしたエネミーに装備している武器属性に応じた属性耐久値ダウン・小を付与する
232攻撃範囲拡大
351怯み効果強化
470攻撃範囲拡大
3-α5020秒インターバル短縮
β5030秒インターバルを延長し、攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する

指定した地面に無属性攻撃。怯み耐性が低い対象をノックアップさせる。
さらに、武器属性に対応した属性耐性値ダウンを付与する。無属性武器を装備していた場合は効果なし。


このスキルによって付与される属性耐久値ダウン・小は、通常攻撃による全属性耐久値ダウン・小と重複する。

このスキルによって付与される属性耐久値ダウン・小は、通常攻撃による全属性耐久値ダウン・小と累積する。

威力

  • G1-G4: 650%
    • β: 780% (威力補正値: 20%)

追加効果

  • 火属性耐性値ダウン.png... 属性耐性値ダウン: -5 (+20%ダメージ, +10%属性蓄積) 効果時間:12秒
    ※武器属性に対応した効果が付与される

ULTスキル Edit

メテオインフェルノ Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ULTスキル.png10140秒詠唱を行い、空から巨大な隕石を落として広範囲を焼き尽くす強力な一撃。

非常に攻撃範囲が広く、ダメージも高い無属性攻撃。武器の属性が適用される。
アルティメットマスタリーでインターバル時間を短縮できる。
唯一の欠点は敵が見えなくなくなるほどに画面を覆い尽くすエフェクトの激しさか。


威力: 1000%

クラスアビリティ Edit

G解放Lv.効果
ダメージバースト(クラス共有アビリティ)
1/2/3ダメージバースト.png10/22/34G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する
G2:属性蓄積値増加
G3:属性蓄積値増加
アクションサポート
1/2/3アクションサポート.png12/24/36G1:戦闘中、ジャンプ、ダッシュのスタミナ消費量が減少する
G2:スタミナ消費量減少
G3:スタミナ消費量減少
アルティメットマスタリー
1/2/3アルティメットマスタリー.png14/26/38G1:アルティメットスキルのインターバルを短縮する
G2:インターバル短縮
G3:インターバル短縮
ディフェンシブチャージ
1/2/3ディフェンシブチャージ.png16/28/40G1:クラスアクション発動中、自身の被ダメージがダウンする
G2:被ダメージダウン強化
G3:被ダメージダウン強化
トランスファー
1/2/3トランスファー.png18/30/42G1:最大HPが減少し、最大EPが増加する
G2:最大EP増加
G3:最大EP増加
ヘイトマネジメント(クラス共有アビリティ)
1/2/3Screenshot 2023-09-30 00-52-32.png20/32/44G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する
G2:狙われやすさ減少
G3:狙われやすさ減少

補足

  • ダメージバースト
    • 効果量(G3):15%
    • 常に増加するわけではなく、"バーストを発生させたあと"のバーストボーナスタイム中にだけ効果がある。バーストボーナスタイム中はデフォルトで10%程度のダメージ増加効果が発生しているがこれとは別枠(乗算)で計算されるため、合計26.5%程度の上昇となる (他のバフ・デバフ等を考慮しない場合)。
  • アクションサポート
    • 効果量(G3):-25%
    • 戦闘中とは、敵視マーカーが表示されている状態を指す。
    • 戦闘時に多用する回避は対象外なので注意。
  • アルティメットマスタリー
    • 効果量(G1/G2/G3):-16.8秒/-19.6秒/-25.2秒 (-12/-14/-18%)
    • シンプルにインターバルが短縮される。
    • 上級調査などでは、制限時間内に合計で撃てる回数が増えることになり効果的。
  • ディフェンシブチャージ
    • 効果量(G3):-50%
    • EPを回復するクラスアクションが対象であり、タクティカルスキルは対象外。
    • 簡易的なガードとして運用することができる。
  • トランスファー
    • 効果量(G1/G2/G3):+10/+15/+20
    • 最大HPが10%減少する代わりに、最大EPを増加させる。
    • 最大EPを割合回復する効果も実質的に強化されるため、EP周りがかなり快適になる。
    • ただし、復活制限がある状況ではHP減少効果がかなりのデメリットであるため採用する場合は要注意。
  • ヘイトマネジメント
    • 効果量(G1/G2/G3):10%/20%/30%
    • スキル説明にも書いてある通り、ダメージを与えたときの狙われやすさ上昇を抑える。
    • どの味方もダメージを与えていない(HPが減少していない)敵に対してはヘイトマネジメントの効果は及ばない。
      • このゲームでは敵ごとに最初に狙う対象の傾向が決められているため、スポーンしてすぐの敵から狙われるのはこれが理由。
    • 敵視に関してはまだ未検証の部分も多いが、杖や弓などの距離を取るクラスは狙われやすい傾向にある。

ベースアビリティ Edit

全クラスで共通の内容。

Lv解放Lv効果
HPアップ
1/2/3HPアップ.png11/23/35HPの最大値が増加する。
攻撃力アップ
1/2/3攻撃力アップ.png13/24/37攻撃力が増加する。
防御力アップ
1/2/3防御力アップ.png15/26/39防御力が増加する。
回復力アップ
1/2/3回復力アップ.png17/28/41回復力が増加する。
会心率アップ
1/2/3会心率アップ.png19/30/43会心率が増加する。

調整・修正履歴 Edit


 調整・修正履歴

*1 ダメージを3等分して表示している


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