スペルキャスター のバックアップ(No.4)
クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー 『スペルキャスター』 クラス概要専用ゲージ【EP】を使用して遠隔から大ダメージを与えることのできるクラス。ブラストアーチャーと比較すると攻撃力が高いがサポートや回復は皆無で、EPの管理が必要となる。 【クラス専用ゲージ:EP(エングラムポイント)】 スペルキャスターはレベル12で「トリニティショットG3」を覚えます。 スキル威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。 ベースアクショントリニティショット(通常攻撃)
EPを消費せずに行える通常攻撃。攻撃中は移動できないが、ジャンプや回避などでキャンセル可能。 威力: 29% → 44% → 120% 回避攻撃※ゲーム内スキル概要なし 回避中に左右クリック同時押しで発動する特殊な攻撃。 全ての回避攻撃に共通だが、使ったからと言ってスタミナの追加消費などはない。 威力: 80% エングラムチャージ(クラスアクション)
スキル発動時に一定量のEPゲージを回復し、長押しで継続回復を行う。動作中は移動不可。 効果量(G3):20 タクティカルスキルファイアブラスト
一応範囲攻撃なのだが判定がかなり狭い。密着するほどに敵が固まっていないと複数に当たらないので実質対単体スキルと考えて良い。 威力 (Lv.1): 160% ライトニング
即発で貫通し燃費が良いものの、ダメージは低く、火力スキルとしては物足りない。 威力: 15%×Hit数 アイスシャード
自分を中心とした近距離範囲魔法。G2からは範囲が拡大し、G3で移動速度ダウンが付く。 威力: 140% コンセントレイト
貴重なEP回復手段だがインターバルが長めなので使用タイミングが大事。HPの高い敵にラッシュをかける際や大量の敵を素早く片付ける時等に。 G3βのEP最大値増加はEP回復が付いているときに発動する仕様なのか、通常下入力派生のEP回復でも付与される(EP+10)。
効果量:21.6/秒 フレイムグレネード
敵や地形などに当たるか、一定の距離を飛んだ時点で爆発する。爆風が大きく広がるので攻撃範囲は広い。 G2:チャージが多少早くなるだけで、ダメージは据え置きのためあまり使い勝手は変わらず。 威力 (Lv.1): 130% サンダーマイン
敵を追尾するが速度が非常に遅いので、野良でのフィールド狩りでは当たる前に敵が死ぬ事も。 威力 (G2~): 52%×3 ブリザード
総ダメージに長け、属性蓄積が早くチェイン数も稼ぎやすい。しかし、設置系のため移動しているエネミーには効果を発揮しにくい。 威力(G3):35%×19 (合計 665%) ブレイズブラスト
射程が短く敵に接近する必要はあるが秒間6回攻撃するためダメージ効率はそれなりに高い。また属性蓄積も多く稼いでくれる。 G1:EP効率が悪くあまり継続して撃てない。 威力 (G3): 34%×Hit数 サンダースフィア
雷球はかなりの近距離でないと攻撃しないため、近距離戦でダメージを稼ぐために使うのが良いか。 威力: 20%×Hit数 アイシクル
座標指定型の範囲攻撃。連発が可能でダメージもそれなりに出るのでまとめ狩りに重宝する。氷塊には多少の怯み効果もある。 威力(G1/G2/G3/G3α):190% / 100%×2 / 70%×3 / 73.5%×3 フォローバレット
あくまでタクティカルスキルの使用時なので、通常攻撃では魔法弾は飛ばない。魔法弾には武器の属性が適用される。 威力: 10%×Hit数 アークバレット
上記のフォローバレットとよく似た弾を発射する、こちらも魔法弾には武器の属性が適用される。
威力: 31%×Hit数 ULTスキルメテオインフェルノ
非常に攻撃範囲が広く、ダメージも高い無属性攻撃。武器の属性が適用される。 威力: 約1000% クラスアビリティ
補足
ベースアビリティ全クラスで共通の内容。
調整・修正履歴
基本ステータスクラス参照。 コメント |
このWikiのゲーム内画像・動画の著作権はバンダイナムコ、及びバンダイナムコスタジオに帰属します。©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示