雑談用掲示板 のバックアップ(No.40)

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  • キャラの動きというか揺らぎに違和感あって、このままだと食指が動かないなあ -- 2025-02-23 (日) 22:22:07
  • youtubeで なぜ「ブループロトコル」は失敗したのか? ってやつ見たけどまぁそうだよねって感じで納得しかなかったよ、もう運営が悪いとしか言いようがないね -- [[//]] 2025-02-27 (木) 10:14:21
    • 運営以外で失敗する要素ってほとんどない気もする。 -- 2025-02-27 (木) 16:22:18
      • 殺人未遂・アパート自室放火・オフミテロ予告な人がいたけどガンオンも運営が失敗したからなぁ。 -- 2025-02-27 (木) 20:35:02
    • それ、いつまでやるんだろうな。 -- 2025-02-28 (金) 07:07:36
      • 再生数稼げなくなるまでやろ -- 2025-02-28 (金) 09:20:04
    • 運営以外のプレイヤーサイドは大体が正確に理由把握してたよね。というか理由多すぎて別の動画見る度に新たな発見まである。 -- 2025-03-01 (土) 19:56:44
  • 年収200万で叩かれたブルプロ開発企業が年収アップしてる -- 2025-03-01 (土) 09:25:35
  • どの辺が大成功を納めたのこれ?失敗にしか見えないんだけど。 -- 2025-03-01 (土) 18:10:32
    • むしろどの辺に大成功おさめたって書いてるの?大失敗って書いてるのしか見たことないけど。 -- 2025-03-01 (土) 19:44:50
      • すぐ上の方の木に『ブルプロは黒字だし成功してやり切ったんだよな?』とあるので、それに対する発言だと考えてたけど違うんか? まぁもともとの黒字云々の発言も本当にそう思って書き込んだのかはたまたただの煽りなのか不明だから触らんのが良いのかもしれないけど。 -- 2025-03-05 (水) 20:45:01
    • 煽りで言ってるなら見当違いすぎる切り口だし、本気で言ってるなら情報収集力が無さ過ぎる。1年半でサ終したゲームだぞ -- 2025-03-01 (土) 21:11:44
  • https://www.famitsu.com/news/202009/09205434.htmlこんなん書いてあったけど、あんま敵が連携してるような感じはしなかったな。やりすぎるとプレイヤー側から文句出そうだからさじ加減難しそうではあるが -- 2025-03-03 (月) 23:42:09
    • 集団タックルとか同時範囲魔法詠唱しか印象にないな…  -- 2025-03-04 (火) 00:20:08
      • それ以外見た事ない。強いて言えば名前を言ってはいけないあの人たちの連携がユーザーに大ダメージ与えてた。 -- 2025-03-04 (火) 16:37:02
      • 遠距離雑魚がタゲ合わせしてるんじゃねこれ?ってぐらい急にヘイト取りしてたわけでもない特定の1人を撃ちまくるのは時々あったからこれのせいなんかなと思ってる -- 2025-03-04 (火) 18:14:20
      • PT内で一番遠い距離にいる頻度が多い人が狙われるみたいな感じだったような…特定の人が狙われるのはそれが原因かも。でも連携ではないね…連携ってどれの事だったんだろう -- 2025-03-05 (水) 13:28:16
      • 遠くでチマチマダメ与えている弓杖を集中的に狙っている感じがしたな。盾のヘイト取りを無視する程にw -- 2025-03-05 (水) 19:45:23
      • それは当然で、盾のヘイトスキルって意外と範囲狭いからね。他のプレイヤーが攻撃しない限りはそいつからヘイト移ることはほぼ稀だから孤立してる限り狙われ続けるっていう。下手なプレイヤーはそこから逃げ回って味方から離れるから余計にヘイトが移りにくくなって死ぬまで狙われる -- 2025-03-05 (水) 20:38:48
      • 産屋の道中で足の遅い最後尾の奴に道中エネミー狙撃兵のタゲが移って延々とハメ殺される奴かな? -- 2025-03-05 (水) 23:30:36
      • 道中だけでなくボス部屋でもちょくちょく見かける。遠くから攻撃する→追加湧きの雑魚のヘイトを買う→味方から離れるように逃げる→雑魚のヘイトが外れる機会がなくなる→延々と雑魚に絡まれ床ペロ -- 2025-03-06 (木) 01:40:40
      • PTM「タゲがそっちに集中するから纏まろうよ、回復もバフも出来るから床ペロしにくくなるよ」離れてチマチマダメ与え野郎「近くに寄るとボス大技で即死するから無理」も追加でw -- 2025-03-06 (木) 22:37:57
      • なんで近くに来ないのか疑問だったけど即死するくらいの紙装甲でやってたのか。床ペロしまくる腕前なんだからもう少し耐久あげればよかったのに…。ブルプロって割と耐久特化の効果デカいゲームだったんだけどな -- 2025-03-07 (金) 10:51:25
      • 自分の強さを理解せずに最終装備例まとめ鵜呑みにしてBイマジンで耐久盛るのは悪いを思い込んでいる人や、他のゲームでよくある遠距離職はバ火力紙装甲にして瞬殺出来る様にすべきをブルプロに持ち込む人もいたからねぇ。俺のフレの杖は火炎放射プレイだったから耐久モリモリだったがw -- 2025-03-07 (金) 16:41:55
      • 揚げ足を取るようだけど、Bイマでダメなのは耐久というよりHP盛りね。被ダメ軽減バフが強くて掲載もしてたけど、軽減の強さを強調すべきだったか。まあ鵜呑みというよりは早合点するのが悪いというか、最後の仕上げは自分で考えろ!的なページだし。 -- 2025-03-08 (土) 00:21:33
      • まあHPもある程度盛らないといけない時代はあったから…。 -- 2025-03-08 (土) 13:56:31
      • ↑この辺は限凸実装された地下水路上級で色々あったね、死ぬならHP盛れBネコ持ってこいとか火力上げるために騎士団やヒグマとか。 -- 2025-03-09 (日) 00:34:25
      • プロビ金色持ってくる位なら上位のアインレインδ持ってこいと言われなくて良かったわw -- 2025-03-09 (日) 17:25:08
    • 遠距離が逃げ回って距離を置きながら弓、とかはこれに入るのかな?"理不尽"じゃなければ連携などで手ごわい集団戦は多く実装されてよかったかなぁ…まあ"理不尽"が何かと言われたらプレイヤーそれぞれで基準も違うだろうから、バランス取りは難しいのかも?? -- 2025-03-04 (火) 19:24:01
      • 自演っぽくなっちゃうけど、「種族の"習性・知性に基づく戦術"がしっかり設定されてて、連携や戦い方etcに個性や説得力があれば、多少強くても理不尽とは思われないのでは?」って思った(『魔物図鑑』などで情報が得られるのは当然)そこら辺のプロデュースができてなかったのが低評価だったのかもしれないね -- 2025-03-05 (水) 21:01:12
    • いや、すごいあったよ。いつも感じてた。ただの雑魚な昆虫キャラたちががまるで盤面全部把握してるみたいな動きしてたり、ウルトの残り時間も分かってたんじゃないかな。AIじゃなくて運営側のチートだよね。そういうイライラさせるやり方で難易度調整してたのは良くないと思った。クラフト系の成功率もそうだけど明らかに下手くそに変化させてきてた。 -- 2025-03-04 (火) 21:13:15
      • 補足だけどあくまでも個人の感想ではそう感じた。本当の目的はプレイヤーを楽しませるためなのに、爽快感が逆になくなってたと思うんだ。 -- 2025-03-04 (火) 21:27:45
      • ウルトの残り時間わかってたかのような動きって具体的にはどういう? -- 2025-03-05 (水) 10:09:45
      • かわいそうだからあんまり突っ込んであげないほうがいいよ。ブルプロ界隈って思い込みと妄想でおかしなことを言う人がいるから。 -- 2025-03-05 (水) 23:24:04
      • 「何となく時計見たらいつもゾロ目の時間だ!」って話思い出した。ULTの時間云々もそんな感じだろうな。そもそもブルプロ開発にプレイヤーのULT時間参照して動かす技術力があるとは思えない -- 2025-03-06 (木) 02:05:08
      • ブルプロを擁護するつもりはないが、ただ自分が下手なだけなのにゲーム側に原因があると思い込むのはよくない -- 2025-03-06 (木) 12:33:04
      • 枝主はまんま確証バイアス掛かってるな。でも「こうだった!陰謀だ!運営が悪い!」って信じるのは枝主の人生が今より楽しくなりそうだからそのままの君でいてほしい -- 2025-03-06 (木) 18:53:44
    • 敵AIパーティシステムってサ―ビス開始前に無くなったよ。理由は強すぎたから。ソースはまとめ系サイトの初期に定期的にあがってた。この掲示板でもあがっていたよ。 -- 2025-03-06 (木) 19:37:20
      • 「敵種族の習性や知性に基づく戦術がしっかりゲーム内で設定&図鑑で情報、プレイヤーが"学ぶ"ことで対処可」 上でも書いたけど、そこを考えて、実現できてれば丸々捨てることはなかったようにも思うんだけど…"強い"というなら防衛戦ででも入れて欲しかったかなぁ… -- 2025-03-06 (木) 19:56:40
      • なんか方針ブレブレでもったいないね。雑魚は一方的に狩るのか、雑魚相手でも殺し合いになるのか、どういうゲームにするかみたいな初期のコンセプトの話だよね。こうやって紹介したりプレゼンするくらいだから相当時間もコストもかけて作り込んでた箇所だろうに。 -- 2025-03-06 (木) 20:22:10
      • あれ?確か特定の行動をすることでエネミーの動きを封じられるグリッチを防げないから断念したんじゃなかったっけ -- 2025-03-06 (木) 20:38:18
      • なら修正すればいいだけなのに…リソースが回せなかったor"棒立ち"がデフォな状態が長かったから、内部処理簡略化のため入れられず、本体サ終で導入されないまま消えたのが実情だったのかねぇ -- 2025-03-07 (金) 22:21:05
  • また表向きには何もしないけど支援で規制かけまくってるよ。汚ねえ事しないで正々堂々ブルプロを悪く言ったので削除and規制って書きなさいな。 -- 2025-03-04 (火) 16:38:23
    • ここ最近の削除だと改行禁止の対応しかないけど、書き込めない回線でもあった?木を書いた回線で問い合わせなよ -- 2025-03-04 (火) 21:10:15
    • 自分はブルプロの悪い点をかなり書いてるけど規制されたことないな。荒らし伐採に巻き込まれたか、ルール守れてないかのどちらかと思う -- 2025-03-05 (水) 03:45:34
      • 自分も悪く書いたけど規制されてない。木主は規制されてるなら管理を疑う前に自分の書き込み内容を疑ってみた方がいいぞ -- 2025-03-05 (水) 13:25:04
      • ルール守れとか書き込み内容を疑うって言われても、多少怪しい内容でもOKだったりNGだったりで基準なんて曖昧。要するに規制されるかどうかは管理人の"お気持ち"次第だよ。規制を回避する方法なんて「この内容は駄目かも」と少しでも思ったら書き込まないとかじゃないかな -- 2025-03-05 (水) 16:14:43
      • それは違うな。このwikiは通報数の累積やいやがらせ目的の通報でも自動規制入るから管理人が関与してなくても規制されることはあるよ。 -- 2025-03-05 (水) 16:31:18
      • なら益々こんなことする必要ないでしょ。ブルプロはもうないじゃない。 -- 2025-03-05 (水) 23:28:16
      • あなたにとっては必要ないんですね。でも、どんな主張をしててもルール違反は処罰されちゃうのだ。 -- 2025-03-06 (木) 00:31:56
      • アウラ構文、難しいね -- 2025-03-07 (金) 00:55:13
    • 支援じゃなくて私怨かな?まぁとにかく相手が誰であれ言葉と態度を選んで書き込めばそうそう規制なんて受けないよ。 -- 2025-03-05 (水) 20:50:56
    • 規制?こんな終わったクソ爆死ゲームにいつまでも囚われて貴重な人生という名の時間を無駄にしないようとの偉大なる管理人様からのありがたいご厚意だよ -- 2025-03-06 (木) 10:06:48
    • ここのWIKIは書き込みタイムアウトで「規制中の為、投稿できません」だとか「ご利用環境での編集は許可されていません。」だとか関係ないエラーメッセージ表示されるからそれじゃね?こういうエラーメッセージの表示ミスはトラブルの原因になるから直してほしいものだけども -- 2025-03-06 (木) 20:12:28
      • あのメッセージって原因はタイムアウトだったんだ!?確かに推敲したり誤字無いか確認してる人こそそのタイムアウトエラー出そうだし、それが原因で規制されたって文句出そう。管理人側でどうにか出来るなら設定変えるとかして欲しいな -- 2025-03-06 (木) 20:29:12
      • すまん原因については勘で言ってる。規制されてないのに規制って出る時は、書き込みのボタン押してから10秒以上レスポンス帰ってこないから、過負荷でタイムアウトかサーバでなんか不具合起きてるんだと思ってる。どっちにしろ誤表示で規制って出るのは対策してほしいね -- 2025-03-06 (木) 20:45:06
  • モンハンの騎乗とか採集は快適でええな。課金アイテムで不便がなくなるシステムはもう受け入れられんかもしれんね。 -- 2025-03-09 (日) 03:45:25
    • 便利すぎてマップの構造覚えられんくなりそう、カーナビに頼ると道覚えなくなるみたいな。乗ったままでもちゃんと採取モーションあるの良いね、ブルプロもモーションは力入れてるはずなのになんで完全ノーモーションのままにしたんだか -- 2025-03-09 (日) 19:10:06
      • 「採取は徒歩状態」という当初の仕様を変更して「乗ったままでも採取可」にしたから…スタレゾβ動画の感想で「"近づけば自動採取、ボタン不要"が早くていい感じ」って声もあったし モーション有りor無しどちらがいいかは… -- 2025-03-09 (日) 20:14:46
      • 言う程モーションも立派な物じゃない定期 -- 2025-03-10 (月) 10:37:05
    • 世界の覇権ゲーと世界に恥を晒した大爆死ゲーじゃ比べる事自体が失礼 -- 2025-03-10 (月) 10:38:35
    • そもそもブルプロに採取システムが必要だったかと思うと疑問なんだよな。モンスターかミッションからの直接ドロップだけでいいじゃんっていう。 -- 2025-03-10 (月) 13:11:19
      • それ言っちゃうとモンハンとかNGSとか他のゲームも採取無くて成立するからなぁ。プレイ時間水増しと世界観のために採取は実装してる感じなのかな -- 2025-03-10 (月) 18:03:33
      • マップを歩き回るのもRPGの楽しみだし 「全体地図一つ、話を進めてエリア解放 [採取]コマンドで一括取得」を[ミッション]や[ストーリー]と並列で進行、というのも何か味気ないし 素材集め&制作がハクスラ系導入で無意味化、使い道のない素材etcが倉庫を面倒にして、フォローもなしは確かに良くなかった -- 2025-03-10 (月) 19:54:04
      • 他ゲー、特にオンラインゲームで成立してる採取要素は他のことと並行して進められるってのはあると思うのよな。例えばブルプロの場合は採取しつつネームドが湧くのを待つ、ってのはなかなかやりにくかった。人が多いところだと合流する前に倒されたり、人が少ないところだと自分で狩らないと湧かないし。 -- 2025-03-10 (月) 21:11:09
      • 採取のゲーム体験に目を向けると、それも決して良いものではなかったからね…。どこの地域で採取しても採れるのは同じ素材+固有素材1種。しかもルーノの価値が崩壊してただのゴミに成り下がった換金アイテムや、わざわざクラフトで作らずとも手に入るバフアイテム用の結晶片でかさ増しまでされてた -- 2025-03-11 (火) 10:34:21
      • 採取要素あるならやっぱりトレード機能も欲しかったなぁと。手間を惜しむ人は金で解決したり、安定収入用の金策としたり。通貨の価値が保たれてちゃんと取引できると一気に面白くなる。 -- 2025-03-11 (火) 10:47:44
      • ブルプロの採取は苦行過ぎて楽しくなかったけど、アクションゲーだから採取とか無くなっていいかというと…。ブルプロサービス中にサ開した、オンゲ先進国の韓国が最新の技術で作った採取なしオンゲでも「やること無くなってすぐ飽きる」って評価がかなり多かった。pveのみで長期プレイって難しいのかもしれない。 -- 2025-03-11 (火) 01:59:46
      • 個人的にはブルプロってPVPと相性よかったと思うんだよねぇ。メイプルとかだと一般人と廃人でダメージの桁が違うとかザラだけどブルプロは絶対的な格差が出るわけじゃないし。スキルの理解度とキャラコンで十分格上装備持ちを狩れるくらいのバランスだと思う。まあもちろんPVPの報酬とか、それ以外のコンテンツの充実化も必要だけど。どちらにしろハウジングすら完成できなかったブルプロには厳しかった -- 2025-03-11 (火) 15:57:38
      • ハウジングは途中追加、試験的に部屋デコ導入で"これから"状態でサ終になったし でも素材類は数が多いのに使い道がなさすぎでフォローも考えてなかったのがなぁ せめて染料はクラフトできてもよかったと思う…メイン&サブ2とかで装備染色バリエが多彩、染料は必要数が多くてもクラフトでカバーできれば、素材絡みでトレードは入っても良かったのにね -- 2025-03-11 (火) 20:51:20
      • 今後のアップデート予告~サ終発表までの流れを見るに、少なくとも開発現場にはギリギリまでサ終決定伝えてなかった気がするわ。どこで情報止めてたのかまではわからんが -- 2025-03-12 (水) 19:59:44
      • サ終発表直後にブルプロスタッフの個人垢が「スケジュール組み直さなきゃ」とツイートしてたけどまさかな -- 2025-03-14 (金) 17:35:48
      • その時点でBNO解体まで伝えられたんやろうなぁ -- 2025-03-24 (月) 18:53:33
  • ブルプロではプレイヤーは少女キャラが多かったよな。モンのハンでは和名キャラの6割位が少女風ボイスだけど見た目はメガネのないベヨネッタばっかりだった。この差は一体… -- 2025-03-13 (木) 00:40:04
    • そりゃグラフィックが違うんだから集まる層も変わるのは当たり前だろうよ -- 2025-03-13 (木) 10:47:19
      • 同じ層でもグラフィックでキャラクリの方向性は変わるだろうしな。俺もブルプロは少女で遊んでたがモンハンはおっさんキャラでやってるし -- 2025-03-13 (木) 13:48:43
    • シンギュアリティのメイガスちゃんの統計もよろしくな -- 2025-03-13 (木) 11:41:47
    • キャラクリがそれなりにできるゲームで"そのゲームで魅力的になりそうなキャラ"が多くなるのは人情では…?メイン人物だって背丈低めの女性が多かったし、少女系が魅力的に見えてもおかしくはないかと 自分も猫耳&猫尻尾が「似合う」と(自分は思った)キャラで、サ終まで外さなかったし… -- 2025-03-13 (木) 21:02:46
    • モンハンはロリ作れないが最大の欠点、ネコ嬢みたいなサイズのキャラで大剣ブンブンしたい -- 2025-03-15 (土) 15:44:20
      • ブルプロは全般的に小振りで"ごつい"と言える武器は玉だけだったからねぇ…大剣はロマンだから、ありきたりとか言われてもぜひ入れて欲しかったな~ となると、性能にもよるけど、街が大剣であふれてたかな? -- 2025-03-15 (土) 19:02:46
    • モンハンワイルズはブルプロ以上に声のバリエーションが増えて欲しいな。ブルプロは増やさなかったし。ガンオンみたいに900円掛かってもいいからさ。まぁそのガンオンも3個追加したらそれ以上増やさなかったがw -- 2025-03-16 (日) 08:24:17
    • FF14はクソララフォルテ型ばかりな希ガス -- 2025-03-28 (金) 21:08:42
      • 日本鯖のユーザー調査では全体の23%くらいだそうな。唯一ちっこいから逆に目立つ…のかもしれない。 -- 2025-03-28 (金) 23:47:53
      • まぁ、シコッテシコラ加味したら“少女キャラが多い”ことになるんじゃないの。知らんけど -- 2025-03-29 (土) 21:52:19
  • BLUE PROTOCOL公式の利用規約に抵触する可能性がある事柄に関するため、暫定的に伐採。詳細は酒場にて取り扱います。コメントアウトを行う利用者へ:次回以降は必ず理由を記載してください。
    • 人のしたことにケチつけるならさっさと対処したらいいのに。規制の時はすぐシュバってくる割にこういう時は遅いんよな。こんなザマだから独裁者って揶揄されるんやで。 -- 2025-03-17 (月) 20:53:34
      • 流石にこのスレの内容はwiki掲示板でやるにはまずかっただろ。ただ今回は確かに遅かったな。最近平和だったから対処が遅れたんかね -- 2025-03-17 (月) 21:37:08
      • 「そう、誰も通報していないのである」状態かな -- 2025-03-19 (水) 12:32:40
    • BLUE PROTOCOL公式の利用規約はもう無いんじゃ?利用規約ページ無くなってるよ。そもそも終わったゲームの利用規約ってなんや。あ -- 2025-03-18 (火) 10:35:58
      • 規約以前にデータぶっこ抜きエミュ鯖は著作権諸々の法律的に危ういし… -- 2025-03-18 (火) 16:39:42
      • ブルプロ自体は無くなっても親元のバンナムは健在なわけだから普通に危険な話題だわ。某古参ネトゲのエミュ鯖も作った奴と利用者がリアルでしょっぴかれて一時期軒並み閉鎖や隠遁してたし -- 2025-03-18 (火) 23:23:22
  • サントラ来たわね。望んでる曲が全部入ってるかはわからんが出るとは思わなんだ -- 2025-03-19 (水) 12:28:23
    • まじかよ、最後の輝きを見せたな… -- 2025-03-19 (水) 13:13:24
    • 公式Xだけしか告知場所が無いのも悲しいわね https://x.com/BLUEPROTOCOL_JP/status/1902194567278924111 -- 2025-03-19 (水) 20:17:53
    • 良かったわ。YouTubeでリピート再生していると半日で2Gのパケット持っていかれたからなぁ。 -- 2025-03-19 (水) 20:25:40
    • マジかよ、サ終してからブルプロに初めて課金することになるわ -- 2025-03-20 (木) 01:59:58
    • 公式にサントラ要望出した甲斐あったわ -- 2025-03-20 (木) 03:43:09
      • だな。それに対して約10年続き黒字も出したのにサントラ出なかったガンオン・・・ -- 2025-03-21 (金) 13:14:02
      • まあガンオンはネズミ機の対処とかでBGM切ってる人多かったから思い入れとかは薄いかもね。ただランカーバトルの曲はやっぱ胸が熱くなる。 -- 2025-03-22 (土) 12:43:54
    • ストリーム視聴可、平均2000円+α。ハイレゾはMORAで4180円と -- 2025-03-26 (水) 00:15:46
    • フィールドとかで交戦中にシームレスに曲調が変わるのどう表現するのかなって気になってたけど、フィールドとか雑魚敵と戦うような場面のBGMはそもそも収録されてなさげ? -- 2025-03-26 (水) 01:46:25
      • > 澤野弘之・KOHTA YAMAMOTOによるサウンドトラックを集めた~ 「そいつの作曲家 この二人じゃないもん(画像略)」 -- 2025-03-26 (水) 07:59:56
      • 覚えのないの多いながら聞いてたがマジか。確かにアステルリーズやフィールドボスぐらいしかマップ曲思い当たるのなさそうか? -- 2025-03-26 (水) 15:17:06
    • フィールドの曲何で入ってないのよ…。1回限りで覚えてない中間イベントシーンの曲より何度も何回も繰り返し聞いたフィールドミッションレイドの曲を聴いて浸りたいんだよ…。 -- 2025-03-26 (水) 02:34:39
      • 重複で消されてるけど、別ツリーでストーリーモードしか曲ないのでは?ってコメあったぞ -- 2025-03-26 (水) 15:23:34
    • spotifyではまだだけど、youtubemusicでは聴けるね。これただなんだ?youtubemusicはログインしなくても聴ける。FESTEて曲どこでかかってたっけ・・。 -- 2025-03-26 (水) 06:46:06
      • RakutenMusicにもあるからLantisが楽曲提供してる配信サービスには基本あると思う -- 2025-03-26 (水) 15:26:31
    • フィールドのBGMとか確認できなかったけどいいね、改めてこのゲームって音楽も良かったんだって思い出す。サントラだしてくれてありがとう。 -- 2025-03-28 (金) 06:37:55
    • で、今更だがどのサイトから落とせばいいんだ? -- 2025-04-02 (水) 10:21:58
      • 上にあるリンクを辿ったらあったよ→ https://lnk.to/LZC-3056 -- 2025-04-02 (水) 15:52:15
      • 教えてくれてありがとう。MORAってサイトだと購入後MP4で残せるのか。ここでやってみるわ。 -- 2025-04-03 (木) 11:10:10
  • 規制コメに擁護がつきまくるけど、口では何とでも言えるからどんな悪い点をいつ書いたのか引っ張ってこようね。ちな、規制なんてこれで即してもらえるよ「ブルプロはクソゲーで爆死して赤字だけを残して早期サ終した失敗作」 -- 2025-03-19 (水) 12:38:50
    • 事実陳列罪よー -- 2025-03-19 (水) 16:06:48
      • 放っておいてあげて。木主は下の注意書きも読まずに壁に話してるようだから、そっとしておこう。 -- 2025-03-19 (水) 18:17:00
      • でお前は「誹謗中傷・煽り・BLUE PROTOCOL(ブループロトコル)公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。」のどこを守ってるの? -- 2025-03-19 (水) 18:28:45
      • 煽りのように見えたのであれば謝るが、木主の行為を咎めるつもりで書いている。自分から言えることは、文句なら酒場に行くべき、その気がないなら「要点をついていない不満を見せびらかして注目を集めようとする行為」に不快に感じていることを伝えたい。以上。 -- 2025-03-19 (水) 18:53:18
      • 要点をついてない不満を見せびらかしてるのは葉3も同じにみえるが?不快に感じているなら壁にでも話して、黙って文句を酒場に行くべきではないかね?以上。 -- 2025-03-20 (木) 00:47:30
      • 木主もなんだけど、まず落ち着いて文を書こう。気持ちが先走りすぎちゃってるよ。 -- 2025-03-20 (木) 08:34:58
    • 偉大なる管理人様に逆らうんじゃないよ -- 2025-03-19 (水) 18:36:29
    • 正直、文の前半の意味がよくわからないっす… -- 2025-03-19 (水) 23:06:14
    • 偉大なる管理人様に逆らう貴君が悪い。嫌なら出て行くがよろし -- 2025-03-20 (木) 04:45:01
    • 今もサービス継続してるなら賛否諸々書き込まれてやり取りも盛んになるんだろうけど、これもう終わったゲームだからね。終わって尚ここに来るような人に否定的なコメントはその時点で悪印象だよ。上と下の木見てみ、いまさらのサントラが話題に挙がる場所だぞ。 -- 2025-03-20 (木) 20:17:49
      • 下は重複and改行が何時間生き残るかの実験的なツリーじゃね -- 2025-03-20 (木) 22:08:38
      • 今更って言ってもサントラ以外最新情報無いからね。これが最後の情報になるかもしれんけど -- 2025-03-21 (金) 10:33:39
      • これ以上の情報は期待できないしそろそろ閉鎖したほうがよいのかもね -- 2025-03-21 (金) 14:42:57
      • 閉鎖っていうよりデータは残しておいて欲しいし管理人さんが平気なら掲示板全凍結で終わらせて欲しいな。管理人さんの負担が厳しいなら閉鎖でもいいと思うけど -- 2025-03-22 (土) 14:26:01
      • 時おりスタレゾの話題もあるし、そっちはまだ話題が続きそうだから、ワールドリリースで日本にも運営開始が決まるか、中断で消えるまでは細々でも続いて欲しいかな…なんて思いもないわけじゃないけどねぇ -- 2025-03-22 (土) 21:21:14
      • ガンオンとガンエボのWIKIは続いているけどブルプロは閉鎖でいいと思う理由は何? -- 2025-03-22 (土) 21:56:30
      • スタレゾにブルプロのクラスやらNPCとか出ないやろ -- 2025-03-22 (土) 23:43:19
      • 引き続き出るのはガチャ子くらいなのかな。 -- 2025-03-23 (日) 04:32:57
      • 言論統制wikiとか無くなってどうぞ。 -- 2025-03-23 (日) 16:49:38
      • そもそもスタレゾがどうこうとかたまに言ってる奴湧くけどスタレゾが万が一日本で出たとして別ゲーなんだからここは関係ないしその為に残すなんて無意味だよ。何が悲しくてわざわざこんな独裁言論弾圧wikiで別ゲーまでカバーしなきゃならんねん。 -- 2025-03-24 (月) 11:19:44
      • 自分でそこまで言っといてわざわざ書き込みに来るとか海原雄山ばりのツンデレかな。もはや日に200人もいない選ばれし民どうし仲良くしろよ -- 2025-03-24 (月) 15:51:59
    • 「サントラの話題が出たので、煽れば誰か釣れるかも…」と速攻でこんな木を立てて、VPN使ってコメントが伸びてる様に見せかけるとか流石に悪質なので、wikiコメント機能の凍結に賛成してきたわ。サントラ以降は流石に話題は何も無いだろうし、終わるには良い頃合いだろうよ。 -- 2025-03-23 (日) 03:17:56
      • 管理人のモチベが尽きたら凍結して貰うのが良さそうね。 -- 2025-03-23 (日) 04:30:43
      • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
      • ↑直ぐ下に根拠が在るんだが。自分の妄想に逃げ込み事実を視界に入れても認識出来ない事に呆れを覚える。後、サ終してまともにコメントも入って無いんだが「よく見かける」って何だ?、NGSのswikiでの荒らし活動と混同したかな。 -- 2025-03-24 (月) 01:14:55
      • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
      • 管理者は中立ってならこういう根拠のない言いがかりこそ規制しろよ。 -- 2025-03-25 (火) 17:04:46
      • 【警告】:葉5の投稿者に対し、以下の遵守を求めます。 1.コメント欄の運用(規制関連含む)に対する意見を編集者の酒場のみに投稿すること。 2.コメントのツリー化を心掛けること。特に、ツリー化が可能なコメントに対して言及する場合。間違えた場合は速やかに訂正、またはコメントを挿入したいツリーを申告すること。 以上の内容を守ろうとしていないと判断できる言動を繰り返すなど、秩序を乱すことに躊躇いがないような状況である場合、ホスト規制を行います。期限は本投稿の翌日から数えて30日です。最後に、この警告に対する質問や意見は編集者の酒場に投稿してください。警告の対象者が、この掲示板に何らかの主張・反論を行ったことが確認された場合、理由を問わず管理者の責任をもって規制します。 -- 管理者? 2025-03-25 (火) 18:01:20
      • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
      • 治安という点で語るなら、煽られてそれを返したとしてもアウト。ここでは両方伐採された実績がある。オウム返ししつつ「煽ってるつもりはない」というアピールごと伐採されてる実績もあるので、オウム返しをせずに煽りをスルーしつつ酒場に煽りコメントの通報をするのがベスト。 -- 2025-03-26 (水) 14:25:54
      • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
      • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
  • 【重要】荒らし対策のため、当面の間は公開VPNを利用した書き込みを禁止、確認次第規制します。(注:非公開VPNは制限しません。)ご協力をお願いします。 -- 管理者? 2025-03-23 (日) 00:47:15
    • 追記:このルールに違反した投稿は一律で伐採します。規制開始以降の投稿が対象です。 -- 管理者? 2025-03-27 (木) 22:38:42
  • wikiごと閉鎖じゃなくて掲示板ね、掲示板は何かあったら放置できないから管理人の負担になるし -- 2025-03-23 (日) 01:18:39
    • どうせ心配しなくてもナッポ板の時と同じで管理人の中で何かがキレたらwikiごと放棄か削除逃亡するよ -- 2025-03-24 (月) 11:21:41
      • なんでそんなに管理人を敵視してんの?何かされたの? -- 2025-03-24 (月) 16:00:03
      • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
      • ナッポ板というのが閉鎖されてからもう3ヶ月位経ってたような。それでも粘着してるのはやべー気がする。 -- 2025-03-24 (月) 13:51:20
      • 嘲る意味も無いんじゃね。管理側をdisればいいとか自分が見ている範囲の人間がdisってるから自分も同じことすればいいってのは高校生くらいで卒業した方がええよ -- 2025-03-24 (月) 23:34:25
      • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
      • まぁでも実際管理人につっかかる意味無いよね。大爆死クソゲのブルプロwikiの管理人とか実質人柱みたいなもんだし、むしろやってくれて感謝だわ -- 2025-03-26 (水) 11:56:36
      • 皮肉効きすぎててさすがに同情した -- 2025-03-26 (水) 16:18:11
      • そうそう。「何故か」サ終発表後にコッソリ管理人を引き継いで、「何故か」ナッポ板が死んだ瞬間に規制に一生懸命になるなんて普通の人は出来ないよ。立派立派。 -- 2025-03-29 (土) 10:28:12
      • 「何故か」ばっかりで何もわかってないやん。なんか不満があるのかな?位しかわかんないよ。 -- 2025-03-29 (土) 06:37:59
      • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
  • そういえばこのwikiにストーリー解説とかはないんかね。さっきブルプロでぐぐったら、主人公は王族とか書いてあって驚いたわ。ストーリーを全部飛ばしたのは失敗だったか… -- 2025-03-23 (日) 12:07:02
    • 配布された公式台本とかの話?ストーリー飛ばさず見たけど王族だなんて話微塵も無かったような… -- 2025-03-24 (月) 07:54:16
      • ぐぐったら、「ブループロトコルの主人公の正体は?→その正体は、かつての大戦でバファリア神族に封印された当時の竜族の王。」って見出しで出てきたけど、中身みたらラスボスの事だった。Go○gleはほんとダメだな! -- 2025-03-23 (日) 23:56:21
      • それはそれで微妙に面白そうなストーリーになりそうで草生える。ヴォルディゲンと主人公で新旧竜王対決出来るしワンチャン作中クソな事しかしてないバファリア教団滅ぼせそう -- 2025-03-24 (月) 15:57:10
      • ここにきて主人公はヴォルディゲン説が出てくるのか・・・ -- 2025-03-24 (月) 18:51:59
      • まぁバファリン神族の方がやっている事酷いもんなぁ。竜王だけじゃなく惑星の獣もブチギレするわ。惑星レグナスに蝕む病原体と認識されても仕方が無い。 -- 2025-03-24 (月) 19:16:25
      • 惑星の獣って感情etcの自我みたいなものが示された話あったっけ?本格的に動いたら惑星滅亡という話はあったし、"使徒"とやらになったユーゴは破滅以外関心のないマジもののイカレポンチッチだったが… -- 2025-03-24 (月) 20:54:37
      • 惑星の獣は作中の挙動見てると感情や自我があるのかないのかわからんよね。特に意思表示する訳でも無かったし… -- 2025-03-24 (月) 22:02:08
      • それにしても・・・ユーゴのイカれ具合見ていると、別ゲーだがGE2に出てくるラケル博士を思い出すわ。集めた孤児で人体実験繰り返し咎めようとした父親殺してと、終末捕食に対する行動が惑星の獣に対するユーゴにそっくり。 -- 2025-03-26 (水) 12:46:45
      • 最後はモロ急遽退場だったし、本来ならそれなりに悪役としての背景はあったはず "使徒"に変化したのか(変化の経緯)、擬態的に作り出されて潜り込んだのか(作り出したのは何者)、他にも"使徒"はいたのかetc スタレゾは話自体が別だから、全部が(日本での)制作側の資料の中… -- 2025-03-26 (水) 22:13:39
      • 獣の使徒絡みの話はもっと広がる予定だったんだろうなぁって。使徒もユーゴだけじゃなくて色々いたりしたんだろうなと思うと…気になるから全部設定吐き出してくれ -- 2025-03-28 (金) 20:50:35
      • "使徒"というからには1人のはずないもんねぇ(12人はさすがに多すぎるけど) 7章までは全体(公式想定シナリオ)の何分の一だったのかの目安くらいは教えてくれてもいいのに… -- 2025-03-29 (土) 21:51:09
    • せめて物語の構想とか全部吐き出してから消えてほしいわ。何もかも謎。 -- 2025-03-25 (火) 17:06:52
      • 設定を公開して欲しいなぁ…設定集の範囲でいいから…もう惜しむ必要もないでしょ? (長編になるはずだった)打ち切りマンガみたいなスッキリしない感ががが -- 2025-03-25 (火) 19:03:01
      • サ終発表後に「サントラと抽選だった設定資料集売ってくれ」と要望出したら「サントラは検討するけど設定資料集は難しい」と返答が来たからなぁ。 -- 2025-03-26 (水) 12:39:24
      • そうなんだ…使用(or流用)する企画の可能性があるのか、権利系の問題で社外秘にせざるを得ない事情があるのか…サントラは出してくれたから、精一杯やってくれたんだと思うしかないねぇ -- 2025-03-26 (水) 20:17:24
      • 抽選で配った後に再配布が厳しいとなると、スタレゾで権利関係が押さえられたせいかもしれんね。 -- 2025-03-26 (水) 14:35:03
      • ブルプロキャラ全リストラで完全新規キャラらしいから、バファリア教団とか竜族とかブルプロの設定で使えそうなものはリサイクルする予定で権利押さえたとかかな -- 2025-03-27 (木) 07:54:43
      • まぁ、没ネタも含めて使いきれなかった設定は別作品に流用もできるし、サ終したからと言って安易に公開はできんわな -- 2025-03-29 (土) 01:07:22
      • サントラは楽曲と画像をまとめてリリースするだけで済むが、設定資料集となるとちゃんと編纂しないといけないからなぁ。生の資料だけをそのままお出しするわけにもいかないだろうし。権利関係の調整もあるだろうが、サントラと比べてあまりにもコストも時間もかかるから無理だったのでは。 -- 2025-03-29 (土) 23:40:08
      • 話や人物が変わってても、スタレゾと設定が共通していればアウトになるしね…設定集抽選で当たった人も公開しないよう契約を求められたのかな? -- 2025-03-30 (日) 19:33:40
      • それなら面白そう。ストーリーにエンジンかかるまでが冗長過ぎて、かかる前に死んだ感じやね -- 2025-03-31 (月) 11:51:22
      • ↑ごめん、これは下の枝につける書き込みだった -- 2025-03-31 (月) 14:29:37
    • サ終発表の時はソードマスターヤマト化を期待されてたのに実際には設定や伏線を一応回収しきっただけあっちの方がマシというオチ -- 2025-03-29 (土) 10:31:33
      • 本当にソードマスターヤマトめいた伏線回収をする例は極めて稀だし…いや、調べたら実例があることに驚いたけど。 -- 2025-03-29 (土) 15:31:12
      • 悲劇的な最期を遂げているキャラ群を救うように、「失われた時を取り返す」シナリオが考えられてた、とかもあり得るし…ほぼ単独作者のさじ加減次第のマンガと、複数で考えた大長編前提のゲームとでは畳むべき風呂敷の大きさが違ったんでしょう、たぶん… -- 2025-03-29 (土) 20:31:39
      • ↑研究所ボスに改造された幼馴染の眼鏡とか森の民の女王の子とか助ける未来欲しかったよね…バーンハルト騎士団はモブ残して壊滅してるし竜族の問題は解決してないし、一番被害のデカい時間軸で進んじゃった感じが残念 -- 2025-03-30 (日) 12:12:57
      • 次はバファリアの闇を暴くような展開でけっこう鬱っぽそうな感じだったし…"被害の大きな時間軸"を示した後で救いを模索、時を越えて重層的に惑星レグナスを旅するシナリオだったかも? -- 2025-03-30 (日) 19:25:11
      • 「ラウェハラ(新大陸の海岸の村)はこれから発展していく」とか「壮麗な古代の都」とかいうNPCのセリフからすれば、古代や近未来といった「時を越える旅」はいろいろ考えられていたんだろうね 戦いよりも共存の救済を求める「私たちの旅はこれからです!(わたたび)」は始まる前からズッコケてしまったんだなぁ… -- 2025-04-01 (火) 21:27:42
      • 発展したラウェハラ見てみたかったなぁ。海に面してるし港町になってたんだろうか -- 2025-04-02 (水) 13:10:11
  • ここ数日公開VPN使っての煽りコメントが増えてるなーと思ったら、学生の春休み期間に入ってたわ。ここに怪文書のこすより友達と遊んだ方が楽しいだろうに。 -- 2025-03-29 (土) 14:16:42
    • 公開VPNを利用した書き込みを伐採。
  • https://x.com/GOROman/status/1905777300807008698 開発に7年かかって1年でサ終した某バンナムのゲーム、一体何プロのことなんだ… -- 2025-03-29 (土) 23:44:04
    • デザインは海外、それもデベロッパーが興味を示すぐらい唯一の取り柄だったんだから、デザイナーはまだマシなほうじゃねーかな… -- 2025-03-30 (日) 00:56:24
    • 追い出し部屋にいたんやろなぁ -- 2025-03-30 (日) 04:32:28
    • 個人のSNSアカウントここに貼って大丈夫なん? -- 2025-03-30 (日) 08:31:13
      • あっちもこっちをバカにしてるからいいんじゃね?同じ穴の狢ってことで -- 2025-04-03 (木) 02:58:43
    • 退職したPってことはSMOKはアイナナで残ってるだろうからSZKかFKZK? -- 2025-03-30 (日) 18:52:39
      • 他にもアイマス、太鼓塊魂やタイバニのPも辞めてる -- 2025-03-31 (月) 14:35:49
      • 返信に答え出てる>知らんけど、ブルーなんとか? -- 2025-03-31 (月) 15:41:20
      • プロデューサーは下岡と鈴木。福崎はディレクター -- 2025-04-12 (土) 08:22:17
    • 新卒デザイナーは入社後に案件選んだりなんてできないだろうから、キャリアがボロボロになったのがとにかく可哀想すぎるな… -- 2025-03-30 (日) 20:34:10
      • 転職妨害もしてるんだっけ -- 2025-03-31 (月) 07:54:36
    • グラフィックデザイナーならむしろアリアリアリ!グラで1年以上もたせた。転職して早く新作出して欲しいまである。UIデザインとゲームデザインだったらごめんな。 -- 2025-03-31 (月) 11:12:30
  • 【重要】掲示板の利用ルールを変更しました。1.記載の仕方を整理。 2.BLUE PROTOCOLの利用規約に関するルールを削除。 3.権利を侵害するコンテンツに関連する話題の禁止を追加。4.一部ルールをマナーとして分類、無視し続けたりすると禁止事項に抵触することを明記。 5.一時的なルールの掲載箇所を追加。 よろしくお願いいたします。 -- 管理者? 2025-03-31 (月) 22:00:20
  • 4月になってブルプロドメインの転送先だったバンナムオンラインもバンナムに飛ぶようになったか。だからどうしたという話ではあるけど。 -- 2025-04-01 (火) 12:52:12
    • バンナム、後を濁さず。 -- 2025-04-02 (水) 01:25:55
      • ブルプロという特大汚染物質で濁した跡地を封印しただけなんだよなぁ -- 2025-04-04 (金) 01:23:39
    • 今確認したらバンナムにすら飛ばなかった -- 2025-04-06 (日) 19:36:03
  • Switch 2でブルプロできそう -- 2025-04-03 (木) 00:33:50
    • できるかもだけど、バンナムがお金出してくれないと思う。余った金があるならフロムソフトウェアに突っ込むはず。Switch2のソフト紹介の最後を飾るくらい強いから利益でまくりや! -- 2025-04-03 (木) 04:04:14
    • 冗談で言ってるんじゃないんだとしたら怖すぎる -- 2025-04-03 (木) 22:15:09
      • ワイルズはブルプロよりショボいってか -- 2025-04-03 (木) 23:29:48
      • 何言ってるのかサッパリ分からん。どっこから他ゲーが出てきたんだ? -- 2025-04-04 (金) 01:22:57
      • どっこ? -- 2025-04-04 (金) 02:01:25
      • 独孤 伽羅(どっこ から)は、中国の隋の文帝楊堅の皇后。諡は献。夫の諡「文」を冠して文献皇后の諡号で呼ばれる。本貫は雲中郡。 -- 2025-04-04 (金) 20:55:11
    • PS5でまともに動かせたら理論上はいけたかもね。現実はPS5で安定動作しなかったので… -- 2025-04-03 (木) 23:45:19
  • トランプのせいでバンナムの株急落してるやん!ブルプロが生きていれば… -- 2025-04-08 (火) 03:28:32
  • スタレゾのアニメーション動画可愛い。ああいうのをブルプロでもやってほしかった -- 2025-04-08 (火) 19:17:25
    • 新しく追加されたPV? 見てみたけど、中心キャラはあくまでもプレイヤーキャラ、"生活や冒険の楽しさ"を重視してる印象だったね ブルプロはテイルズ系というか、メイン&サブキャラ達が紡いでいく"物語"に注目させようとするようなPVだったと思う…そこからズレが始まっていた…のかな? -- 2025-04-08 (火) 23:20:52
      • ブルプロのプレイヤーキャラはゴッドイーターの主人公みたいな立ち位置にしたかったのでは?と俺は思っている。 -- 2025-04-09 (水) 10:49:42
      • 本気で開発中の『テイルズオブ…』をオンラインゲームに組み替えた? 公式(予定)主人公はカーヴェイン、"陰にこんな物語があった!"と解釈できうるストーリーライン、受けたらメインキャラ&舞台流用で基本オフラインで作るつもりだったのかも…? -- 2025-04-09 (水) 20:42:31
    • 新しいPV来てたな -- 2025-04-23 (水) 19:03:18
  • バファリア教団の創始者は来者って説がゲーム内で有ったから ブルプロが続いてれば御柱で事故か何か有って御柱が出来る前の時代まで主人公がクロノリープで飛ばされて教団を作ったって感じだったりして -- 2025-04-16 (水) 14:57:56
    • 主人公単独では技術面で難しいから、エーリンゼが分かったうえでご神体(&知識の大元)となって共同で創るとか…それぞれの相方(フェステ&ティリス)次第? ティリスが事故でロスト、フェステとの3人のみになったら状況で可能性はありうるね -- 2025-04-16 (水) 21:21:45
    • っつか、今じゃ確認しようもないんだけど…そんなシーンなり情報なりってあったっけ? -- 2025-04-17 (木) 05:06:59
      • ワールキンが言ってた事じゃなかったっけ>創始者=来者説 -- 2025-04-18 (金) 14:26:56
      • 砂の花だかなんだか求めてたオッサンが過去からクロノリープしてきたっぽかったしな。 -- 2025-04-24 (木) 19:57:12
    • やはり抽選配布された設定資料集が欲しくなるよな。 -- 2025-04-19 (土) 13:24:20
      • だよねぇ…せっかくの話題が出ても続かない…「外の世界からやってきた者によって作られた」とぼかしがあったのか、"来者"と固有名詞がはっきり出てたかも忘却の彼方…重要人物のミルレーネの(一応は)師なわけだし、ワールキンにもそれなりの重要な役割があったはず -- 2025-04-19 (土) 18:06:43
  • モンハンやってて思ったけど、普通にパリィゲーになってるしブルプロもそうすりゃ良かったのにと思うわ。フロムゲーの基本要素だし、技術力はあっただろうに。モンハン&フロム路線orMMO路線のどちらかで良かったのに、どうしてこうなったんだろ -- 2025-04-21 (月) 15:21:04
    • ブルプロの開発にはフロムはノータッチだよ…開発はバンダイナムコスタジオ… -- 2025-04-21 (月) 19:43:50
      • いいですか落ち着いて聞いて下さい。彼はパリィの話をしてたんだ。因みに私はガードカウンターが好きだ。 -- 2025-04-22 (火) 03:11:16
    • どっちかというとFFに寄せたかったんじゃない?FFよりはマイルドな感じで。モンハンに寄せると劣化NGSみたいになっちゃいそうな気がする -- 2025-04-22 (火) 17:46:01
  • スタレゾ日本語版配信の発表があったみたいだけどどうなんだろうね -- 2025-04-24 (木) 08:44:12
    • 日本でのパブリッシングではなくあくまで日本語対応って感じみたいだし、とりあえずは日本でも遊べることは確定したのが一番嬉しいね。見方を変えれば日本でウケが悪くとも日本版だけサービス終わりますみたいな自体は起こらない訳だし -- 2025-04-24 (木) 13:03:43
      • ですね!ガワはともかくシステムはそれほどブルプロっぽくないとも聞いた事があるのでまだ何とも言えないですが、最早無関係の別物でも今度こそ成功してくれればいいなと -- 2025-04-24 (木) 14:16:30
      • イージスファイターそのままか類似クラス(片手剣&盾)が導入されるらしいし、プレイ感はどうなるのかな~順調に制作が進んでいて、日本語版もその中に入っているのはいいことだよね! -- 2025-04-25 (金) 18:53:51
      • 神盾騎士でしたっけ。丁度そのクラスでβ版プレイされていた方の配信見てましたけど、自身の周りを光の盾がヒュンヒュン回りながら防御と攻撃してたのはなんか楽しそうでしたね。個人的には生活系コンテンツとチームでのコンテンツが充実してそうで羨ましいです。早く日本語版来てほしい -- 2025-04-26 (土) 07:03:06
  • https://www.gamespark.jp/article/2025/05/16/152655.html スタレゾ欧米で2025年にサービス開始。日本は含まれず。gamespark記事。公式のXだと東アジアは別のパブリッシャーでリリース予定と言っているから、日本はここに含まれるのか、あるいは別なのか…。 -- 2025-05-16 (金) 11:03:59
    • かつてブルプロが始まった時海外勢が自国の展開がねぇ!って嘆いたものだけどスタレゾはその逆になるとはな -- 2025-05-16 (金) 18:15:30
      • 日本語のサポートはされるみたいだし、パブリッシングが記事のとは別会社になるんじゃないかな -- 2025-05-17 (土) 23:15:10
      • 癌砲「日本で実績のある」寝糞ン「俺等の出番か?」 -- 2025-05-21 (水) 23:11:08
    • ぶっちゃけブルプロがしたい。 -- 2025-05-17 (土) 02:35:27
  • グローバル版でブルプロの名前が復活ってことはプロジェクトスカイブルー自体は生きてる?それ自体は嬉しいニュースだが、バンナムとの契約のせいでスタレゾは日本でだけ出ませんとか、バンナム運営で出るけどマネタイズ担当チームが本家から続投で課金回り大幅改悪ですとかみたいな事にならないことを祈る…。 -- 2025-05-16 (金) 17:07:17
    • 多分ブルプロを売り払う条件で、ブルプロの名前を併記するって条件があったんだと思う。マネタイズ関しては完全別に会社が担当してるはずだから安心して。日本だけ値段が高かったり実装が遅くなる可能性もあるけど… -- 2025-05-18 (日) 15:20:00
    • ぶっちゃけPvP無ければP2Wでも構わないんだよなぁw -- 2025-05-19 (月) 21:31:25
    • スタレゾはブルプロとはパラレル的な関係として作られていて、ブルプロが生きていればキャラが世界を越えてクエストなどを持ち込みあって交流、みたいなイベントも考えられていたかもしれないな… -- 2025-05-20 (火) 22:02:35
    • 経緯があるよね。ブループロトコル:スターレゾナンス(スターレゾナンスが副題)→スターレゾナンス(ブループロトコルの表記が消える)→ブループロトコル:スターレゾナンス(ブループロトコルの表示が小さく復活)←今ここ -- 2025-05-26 (月) 07:24:18
  • Xでスタレゾのネガキャンというか、ブルプロの戦闘のほうがよかったって声がちらほらあるんだけど本当にプレイしてたんか…?って思ってしまう。敵がフリーズするから脳死で攻撃ポチポチ、強すぎるドレフィのお陰である程度のHPがあれば攻撃し続けるだけでOK、しかし一部のMOBは強烈な怯み効果を持つ射撃でハメ続けてくることもある。そんな戦闘がよかったと本気で思ってるんか?と -- 2025-05-25 (日) 13:34:41
    • ブルプロの戦闘のほうがよかったっていうのは終盤のバフ重ねしてある程度皆が動きが分かってないとクリアーできなかったときのことだろう。敵フリーズがなくなってドレフィというか斧の必須性がなくなってたしな。射撃で強烈なハメは産屋と研究所ぐらいしか記憶にないな。 -- 2025-05-25 (日) 18:47:04
      • 俺は産屋の方かな。特にボス戦で狙撃兵を優先的に狙わないPTに当たると酷かった。研究所はHPリークマンの存在が狙撃兵の理不尽さを吹っ飛ばしていたw -- 2025-05-25 (日) 23:24:20
      • まあ正直なところバフ重ねがけでダメージ0化も大味すぎてあんまり褒められたものじゃない。ブルプロの戦闘面の設計はほんとガバガバよ -- 2025-05-27 (火) 10:49:22
    • 下手な人だと敵がフリーズしてくれないと気持ちよく殴れないのよ。研究所で『疑似アバヨルクをフレグレで嵌めていたのに修正したのは許せない』と叫ぶ人が居たのがブルプロ。 -- 2025-05-25 (日) 23:29:48
      • まあヨルクはヨルクで初心者が混じると無限回復でクリア不能になったりしてたからな… -- 2025-05-26 (月) 10:22:36
      • ボスハメが許せないのではなく、プレイヤー利益になる事は即修正でチャットバグにログインバグに下水の落下バグにその他バグは放置。放置だけではなく直しました!→直してません。バグも何度も報告されてたけど認知してませんでした!の前提を忘れている。 -- 2025-06-12 (木) 20:06:34
      • まぁそのプレイヤー利益になるバグは簡単に修正出来るものだったんだろうな。なら先に修正されてもおかしくはない。 -- 2025-06-14 (土) 16:41:33
      • 方やレイドや大量の敵がフリーズしてプレイヤーが有利だったバグは何と1年近く解決できなかったもんな -- 2025-06-15 (日) 03:55:02
    • これはどの戦闘を指してるかで変わってくるよねー。サド2みたいにボスvsプレイヤー全員なら楽しかったけど、高耐久ボス+取り巻き大漁は不評だったし。 -- 2025-05-31 (土) 01:17:18
    • 人によるからなぁ、銃の集団で永パ喰らうとかは擁護できないけど、塔とかソロ以外のVAは好きだった。スタレゾはブルプロより凝ったシステムになってると良いね。もし実装見送りになった集団制御AIとか引き継いでるなら上手いこと活用して取り込んでほしいところ -- 2025-06-02 (月) 14:15:43
    • オリジナル版の方が良かったというのは、BPSRの戦闘が退屈に見えるせいだと思う。CBTのプレイ動画では、ボス戦は大縄跳びギミック以外は地面の攻撃表示避けて攻撃し続けるだけ。通常MOB戦は攻撃に脅威がないから回避要らずで、AIも単純な近い相手優先ぽい感じ。ビジュアルとしても敵の動きが少なく、エフェクトも物足りない上、ULTのカットインもダサくてイマイチかなと。8月リリースが噂されてるけど、オリジナル版より短命に終わるかもね -- 2025-06-07 (土) 14:57:54
      • そりゃいくら中華で調整したって元がダメダメな以上は出来も高が知れてるしな。外部から買ったプロジェクトだから何とかリリースに漕ぎ着けてるだけで完全内製だったら中止になってそう。 -- 2025-06-08 (日) 21:08:59
      • ブルプロはアクションゲーム寄りのゲーム性、スタレゾは一般的なMMOの縄跳びだから人によって好みは分かれるわな -- 2025-07-11 (金) 11:46:37 New!
    • スタレゾβの周回ダンジョンのボス戦での「縄跳び」を見たらそうもなるだろ、ブルプロのエンドコンテンツのVAパーティより難しいのを通常周回で要求されるんだぞ、VA実装時に高難易度化を問題視してた層は気にするに決まってる -- 2025-06-20 (金) 15:35:28
      • マルチプレイでギミックとか面白くないわ。 -- 2025-06-23 (月) 00:09:44
      • リリース前情報で全3種ロール使って編成すると火力+25%の高倍率バフ付くとかのプレイヤー有利のテコ入れ来るから難易度については緩和されるっぽいな、
        ただ充実したギルド報酬に加えて固定パを組めという圧が強くなるからソロ専には面倒な環境になりそう、ブルプロは超頑張れば周回ダンジョンはソロでも行けるソロ専天国だったからその辺りでも好みは分かれそう -- 2025-07-11 (金) 11:59:56 New!
  • Blue Protocolが買い叩かれたとかなんとか言ってるが、Blue Protocol: Star Resonanceはもともとブルプロ本家が提供されない中国国内市場向け専用として本家のリリース前より開発されていたスピンオフ作品です。もともと日本でサービスを提供する想定ではないライセンス契約だったためか、現状ベータ版は日本向けには提供されてないが、開発者のインタビューでは日本でのサービスも行えるよう吹き替えなどの対応を行う予定。本家の一部スタッフも合流し開発をつづけており、現状ブルプロフランチャイズの最後の希望の星 -- 2025-06-01 (日) 09:31:48
    • そうなんですか。 -- 2025-06-02 (月) 15:11:02
    • 同じ未来が脳裏によぎったぞ... -- 2025-06-03 (火) 13:06:32
    • 本家のスタッフが合流とか死亡フラグにも程がある -- 2025-06-04 (水) 15:14:44
      • 今まで続いてる古のMMORPG達って独自ないしは先駆者特権で稼げるコンテンツがあるけど、ブルプロはガチャとズンパスしかなかったから開発だけではなく運営陣も残念過ぎたんよね。衣装ガチャで行きます!って言うなら衣装3種/1か月ずっと同じを、衣装1種/10日間で入れ替えで狙いやすい+限定煽りでもすりゃよかったんよ。 -- 2025-06-05 (木) 11:33:22
      • 根本的に MMOやゲーム全般に対しての無理解が酷すぎたからなぁ。足引っ張る人が合流してなきゃいいけど。グラフィックとかサウンドの人達が合流してればプラス、システムUI開発の人が合流してればマイナス、になりそうだけど。 -- 2025-07-03 (木) 04:59:31
    • 日本版のスタッフが加わってるならシナリオで日本版の続きとか組み込んでくれないかな…破綻さえ来たさなければシナリオのボリュームは大きいほどいいし -- 2025-06-05 (木) 21:14:42
      • 普通に考えれば「一部」スタッフとはモデラーやデザイナーなどのグラフィック面、あるいはあの見た目やモーションを処理しているプログラム面の、「ブルプロでの経験を活かしてスタレゾで共通した仕事が出来る」スタッフだろう。シナリオ面のスタッフとかお呼びじゃないと思うよ -- 2025-06-06 (金) 01:04:16
      • まぁ普通じゃないゲームだからこうなってる訳なんで -- 2025-06-08 (日) 21:06:04
  • ヨーロッパおよび北米,南米にも2025年内に展開することもすでに発表されているが,そちらについてのアナウンスはなく,後日ということになりそうだ。  なお,日本国内での展開については,不明である。 -- 2025-06-17 (火) 12:04:42
    • 日本ではブルプロのほとぼりが冷めるか忘れられてからになるのかな -- 2025-06-17 (火) 19:31:30
      • 発表から約9年かけてサービス開始したゲームがありましてね...忘れてたなぁ... -- 2025-06-18 (水) 14:37:53
      • そもそも結果的にブルプロが早死にしたからタイミング的に後継作みたいな立場になってるだけで本来は日本で出さず海外用に並行してやる存在だし。今更日本で出した所で「あぁ、あの超クソゲーですぐに死んだアレ?」というマイナススタートでしかない。 -- 2025-06-18 (水) 15:20:18
      • 日本語対応確定してるらしいからやるにはやるんだろうけど、ここまで悪い意味で有名になってたら短命売り逃げゲーとして運営されそう。課金だけさせるマシーン。 -- 2025-06-19 (木) 09:13:08
      • それは日本向けどうこうというかスタレゾ自体がそうじゃないかね。もう買ってしまった案件だからとりあえずリリースまで来たと言うだけで。バンナムから貰ったデータが想像以上にダメだったから開発が遅れたとか言われるゲームで既にβの時点で不評なようでは本腰入れるメリットがない。 -- 2025-06-19 (木) 13:31:45
    • やはり海外で展開となるとパンツ販売、Sサイズキャラ、胸揺らしとかもカットされるのかなぁ?これの為だけでもブルプロは残って欲しかった・・・ -- 2025-06-19 (木) 00:15:06
    • てかバンナムがスタレゾを日本で運営するんだろ?だからブループロトコルを冠したし商標も新たに取ったのでは -- 2025-06-20 (金) 11:24:15
      • ないないwリソース中華に売って小銭稼ぎするだけが目的のタイトルなんだから。子会社ごと爆死したゲームの傷口も癒えない内になんでまたその残骸を抱え込まなきゃならんのだ -- 2025-06-20 (金) 13:46:33
      • バンナムは開発にかかわらないけど販売に関わることで業績伸ばしてる会社なのでありえないこともない -- 2025-06-20 (金) 19:46:21
    • 日本語歌詞&日本語CVのPV(https://www.youtube.com/watch?v=cRNOCDVto00)来てるから、日本国内の展開も割とすぐかもね -- 2025-06-20 (金) 20:08:57
      • サ終もすぐというオチにはならないように -- 2025-06-20 (金) 20:46:04
      • 日本未展開の日本語がある作品も探せばあるんだよね。外人相手にウケがいいらしい -- 2025-06-23 (月) 17:20:53
      • 和ゲーとか日本のアニメ原作ゲーとかだと日本語音声の方が好まれて各言語あるにも関わらず選ばれたりするからね。既に死んだとは言え一応ブルプロは和ゲーなので日本語があるから日本でも出るという証明にはならないね -- 2025-06-24 (火) 14:36:57
      • 日本で出たらいいねって程度の話だし、証明にならないって急に強い否定に走らんでも…どうしても日本で出て欲しくない事情があるなら仕方ないけど -- 2025-06-24 (火) 19:19:21
      • 雑談掲示板Vol34のドレッドヘアーのツリー読むと面白いかも -- 2025-06-24 (火) 22:33:10
      • 出た所で本家と同じく爆死&早死するのは目に見えてるので逆に出して貰って亡霊ごと綺麗サッパリ消えた方がスッキリするという意味では出て欲しいよ -- 2025-06-26 (木) 18:09:39
      • 出して爆死&早死しても亡霊が綺麗サッパリ消えるかねぇ?アニメ調って一定の人気があるし。スクエニカプコン辺りがアニメ調キャラ出せば消えるだろうけど・・・ -- 2025-07-02 (水) 16:57:03
      • ここでいう亡霊ってのはアニメ調ゲーを求める人間の事ではなくブルプロは不滅とかスタレゾが後継作みたいな妄言垂れてXとかでイチャイチャしてる気持ち悪い残党みたいな奴の事では -- 2025-07-04 (金) 22:15:49
      • それは悪霊とか地縛霊や -- 2025-07-05 (土) 08:05:00
      • VRCに一時避難してる亡霊は、例えスタレゾがダメだったとしてもすぐVRCに引っ込みそう -- 2025-07-05 (土) 13:45:17
      • 考えてみたらここに居座っている亡霊はゲーム性なんてお構いなしで、自分でクリエイトしたキャラの着せ替えして動かしてキャッキャウフフしている人ばかりだから成仏するわけないか・・・まぁ今でもベンチマークテスト起動してしている俺が言えた義理は無いがw -- 2025-07-07 (月) 23:56:58 New
      • むしろ未だにVRCとかいう異次元にまで流れてやってる筋金入りのアレな方々はスタレゾがどうなろうと自分達の世界が真のブルプロだとか言い出しても不思議はない -- 2025-07-09 (水) 02:33:52 New
  • ここの人たちが正しければ去年出たデスノのゲームも日本語あるからすぐ出るだろう -- 2025-07-04 (金) 21:31:39
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