ラッシュバトル のバックアップ(No.40)


追加用テンプレート

ラッシュバトル概要 Edit

アドベンチャーボード「冒険者ランクアップ3」で解放される。


  • 闘技場で行われる『ラッシュバトル』では、勝利することで武器の強化に使えるアビリティプラグなどの報酬を入手できる。
    現れるエネミーをパーティメンバーと制限時間内に倒すことがクリア目標。
    参加するには、難易度ごとに設定されているクラスレベルとバトルスコアを規定値以上にしないと入場できない。
    推奨レベルはレベルシンクの-2辺り
  • 闘技場内のルール
    入場後はウェーブ制でエネミーが沸き、全ウェーブにおいて沸くエネミーの種類と数は決められている。
    敵の残数やボスクラスのHPで次のウェーブに突入するが、中間ウェーブのボス戦には敵を倒し切らないと移行しない。
    戦闘中に発生するチャレンジがあり時間内に達成すると一定時間キャラクターにバフがかかる。

参加人数補正 Edit

参加人数が6人未満のとき、出現するエネミーのステータスに補正がかかる。
途中加入 / 退出があった場合は次に出現するエネミーから補正がかかる。
この補正を受けるコンテンツでは、マッチング申請時の突入条件に「申請人数が3人以上かつ1分以上経過」が追加される。
※ただし、EXラッシュバトル、連綿の塔を除く。


Ver.1.05.000では、以下のミッションが対象となる。


参加人数HP被属性蓄積
10.25x4.0x
20.4x2.5x
30.5x2.06x
40.66x1.56x
50.83x1.25x
61.0x1.0x

※ミッション個別の補正に乗算される。

共闘NPC Edit

マッチング参加かつプレイヤー人数が既定人数に達していない場合、NPCが参加する。
NPCはプレイヤーと共に行動し、様々なアクションで戦闘を行う。
NPCはプレイヤーの途中参加・退出に応じて、途中で退場・参加する。


Ver.1.08.000では、以下のミッションが対象となる。

  • 調査
  • 追加調査
  • 上級調査
  • 上級調査改
  • ラッシュバトル
    • ※EXラッシュバトルを除く。

参加するNPCの一例
※ミッションによる参加の可否は未検証。

  • フェステ
  • ジェイク
  • エーリンゼ
  • ティリス
  • カーヴェイン
  • アインレイン
  • シャルロット
  • 鮮やかナッポ
  • ドゴルマン

ラッシュバトル Edit

ラッシュバトル初段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻17
支給アイテム支給・回復役G1 x10
突入条件バトルスコア 780 以上 / 冒険者ランク 3 以上 / クラスレベル 10 以上
報酬プラスExp. 9,440 / 3,800 L / ユニオンペースト G1
通常報酬Exp. 9,440 / 3,800 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G1
報酬アビリティプラグステータス系 G1
復活回数PT人数 x 2 回

ラッシュバトル初段

ラッシュバトル二段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻22
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 1,270 以上 / クラスレベル 15 以上
報酬プラスExp. 16,720 / 6,720 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 16,720 / 6,720 L / ランダム報酬 1 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G1 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 2 回

ラッシュバトル二段

ラッシュバトル三段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻32
支給アイテム支給・回復役G2 x10
突入条件バトルスコア 2,520 以上 / クラスレベル 25(26) 以上
報酬プラスExp. 37,480 / 15,050 L / ユニオンペーストG1
通常報酬Exp. 37,480 / 15,050 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1
報酬アビリティプラグステータス系 G2 / スキル系G1
復活回数PT人数 x 1 回
  • アップデートにより必要バトルスコアが2800⇒2520に変更された

ラッシュバトル三段

ラッシュバトル四段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻42
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 3,350 以上 / クラスレベル 35 以上
報酬プラスExp. 49,790 / 26,660 L / ユニオンペーストG2
通常報酬Exp. 49,790 / 26,660 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペーストG1 0-1 / ユニオンペーストG2
報酬アビリティプラグステータス系 G2~G3 / スキル系G2
復活回数PT人数 x 1 回

ラッシュバトル四段

ラッシュバトル五段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻52
支給アイテム支給・回復役G3 x10
突入条件バトルスコア 4,650 以上 / クラスレベル 45 以上 / 冒険者ランク 10 以上
報酬プラスExp. 51,740 / 41,540 L / ユニオンペースト G2
通常報酬Exp. 51,740 / 41,540 L / ランダム報酬 2 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-1
報酬アビリティプラグステータス系 G3(複合含む) / クラススキル系 G2
復活回数0 回

獅子奮迅G3や鋼の肉体G3など、それまでEXラッシュバトルでしか入手できなかった複合ステータス系のG3も入手可能となった。

ラッシュバトル五段

ラッシュバトル六段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻62
支給アイテム支給・回復役G4 x10
突入条件バトルスコア 5,370 以上 / 冒険者ランク 12 以上 / クラスレベル 55 以上
報酬プラスExp. 74,370 / 59,710 L / ユニオンペースト G2
初回報酬Exp. ?,??? / ?,??? L /
通常報酬Exp. 74,370 / 59,710 L / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-3
報酬アビリティプラグステータス系 G3 G4(複合はG3のみ) / スキル系G2
復活回数PT人数x1回

ラッシュバトル六段

ラッシュバトル七段 Edit

Capacity 6 / Time Limits 30:00 / Level Sync 🔻72
支給アイテム支給・回復役G4 x10
突入条件バトルスコア 7,940 以上 / 冒険者ランク 12 以上 / クラスレベル 67 以上
報酬プラスExp. ?,??? / ?,??? L / ユニオンペースト G2 /ヒュージョンマテリアルG1 30
初回報酬Exp. ?,??? / ?,??? L /
通常報酬Exp. ?,??? / ?,??? L / ランダム報酬2 / ランダム報酬0-1 / ユニオンペースト G2 / ユニオンペースト G1 0-3
報酬アビリティプラグステータス系 G? G?(複合はG?のみ) / スキル系G3
復活回数PT人数x1回

ラッシュバトル七段

ラッシュバトル八段 Edit

種別ラッシュバトル
実装日2024年12月18日
バトルスコア人数制限時間レベルシンク復活回数
基本情報11,3806人30:00826回
(1×参加人数)
突入条件バトルスコア 11,380 以上 / クラスレベル 77 以上
支給アイテム支給・回復薬G5 x7 / 支給・攻撃の星油G1 x1 / 支給・癒しのアロマG5 x5
報酬
通常報酬Exp. 131,850 / 105,840 ルーノ / アビリティプラグ x2-3 /
ユニオンペースト G1 x0-5 / ユニオンペーストG2 x2
報酬プラスExp. 131,850 / 105,840 ルーノ / ユニオンペーストG2 x2 / フュージョンマテリアルG1 x240
報酬アビリティプラグ?

ラッシュバトル八段

現在のEXラッシュバトル Edit

EXラッシュ五段 天槍 Edit

※データなし

終了したもの Edit

マッチングサポート Edit


ミッションのカテゴリーはラッシュバトルとは異なるが、便宜上調査に詳細を記載。
このページでは「プラグボーナスミッション」のみ記載する。

プラグボーナスミッション Edit

ラッシュバトルに参加する形式のマッチングサポート。
通常のラッシュバトルよりユニオンペーストやプラグの報酬が多いほか、サポート特典受取回数を消費してさらに報酬を増やせる。
参加先はクリア済みの「ラッシュバトル」ミッションからランダムで選択される。
※EXラッシュバトルを除く。

調整・修正履歴 Edit

  • 2024/12/18
    12/18 Ver.1.08.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL
    • マッチング申請に共闘NPCを補充
      ミッションに突入する時、規定人数に達していない場合にNPCが参加します。
      NPCが参加している状態でミッションを進行している時、プレイヤーが途中参加した場合には、NPCは途中で退場します。

      対象となるミッションのカテゴリは以下になります。
      • 追加調査
      • 上級調査
      • 上級調査改
      • ラッシュバトル
      ※「EXラッシュバトル」「連綿の塔」「タイムアタック」「スコアアタック」は対象外です。
    • 公式サイトに未記載の変更点
      • マッチングサポートカテゴリに「プラグボーナスミッション」を追加。

 調整・修正履歴

コメント Edit

過去ログ Vol1


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 更新されてないけど一応書いておくか。EX4段スプレッダー、ボスはゴーレムガルデ。 -- 2024-09-26 (木) 00:58:00
  • 適当でも勝てるけど火力不足の人もまだまだいるので杖さんはボスに通常攻撃3連のデバフを入れてほしい -- 2024-10-07 (月) 11:04:31
  • 盾の近くにいない弓と杖は、バフ欲しくないの?エンハンスサークルやらアインレインαとかあるんやけど -- 2024-10-16 (水) 21:35:37
  • 遠隔クラスだから、離れるのが立ち位置だと思ってる人まだいるが、Bイマやスキルのバフや属性蓄積値や状態異常の回復を受けるには全員が固まった方が基本的に良いのがブルプロやねんな。雑魚集めも簡単になるしで良いことが多い。 なぜか遠くでひとりで戦ってる槍はご自由にやってもらって良いよ -- 2024-10-18 (金) 11:26:37
    • 弓杖で離れて戦ってソイツがチェイン切れで床ペロ、当然SA無いから蘇生できずに失敗を1週間続けてんのは勘弁してほしいわ… -- 2024-10-27 (日) 12:14:58
  • サドンデスバトルIIに人が流れて、野良は3-4人で始まる少人数戦になることが多い。残った人も槍が多い環境だな -- 2024-11-04 (月) 00:15:54
  • EXラッシュ行ってみたけどよくわからんな -- 2024-12-23 (月) 00:35:51
    • メインボスのフォルコイル以外は毎回ネームドが一定のグループからランダムに2体出現する模様。攻撃力はVA並に高いので何も考えず戦うと死ぬ。2匹の距離を離して1匹をスリープで眠らせてその間にもう1匹を集中砲火で倒すのが定石の模様。なので弓は最低でも1人は必須。弓以外は範囲攻撃で起こさないように注意を払おう。フォルコイル出現後は残りHP75%、50%、25%でネームドが2体出現するので、フォルコイルへの攻撃を止め眠らせてる間に他のネームドを手早く始末しよう。 -- 2024-12-23 (月) 01:31:09
    • ある程度情報をまとめたんやけど、ここのコメントに書く感じでいいんかな? -- 2024-12-23 (月) 02:08:35
      • さんきゅー -- 2024-12-23 (月) 16:31:29
    • 被ダメ軽減バフとかがないと一発殴られただけで6000以上食らって吹き飛ぶの面白すぎる。防御の極意全近遠距離・闇とかで固めてアインレインα・シャルロットα・エーリンゼβを持って生命プラグでHPを8000位盛ってようやく戦えるみたいな感じかね -- 2024-12-23 (月) 05:27:19
  • 概ね登場エネミーと傾向が分かったんで情報書こうとしたらコメ数限界か・・長くなるかもだけどどうすりゃいいんだろ? -- 2024-12-23 (月) 20:11:01
  • 新設しました。とりあえず19件のツリーをお引越し。 -- 2024-12-23 (月) 20:35:55
    • 対応ありがとー -- 2024-12-23 (月) 21:01:25
    • 感謝! -- 2024-12-23 (月) 21:59:21
  • EXを回ってみたので情報まとめてみた。野良想定で私見も入ってるからおかしかったらゴメン。グループの組み合わせを書き出すと大変そうなのでざっくりと出るやつ書きます -- 2024-12-23 (月) 22:15:25
    • 1WAV:トライポッド・ゴーレムガルデ・プリドーク・PMドゴルマンから2体。どれも睡眠がきく。慣れてるなら2体まとめて処理してもよいが野良で安パイをとるなら出現位置から遠い方に睡眠をうって隔離した方が安定する気がする -- 2024-12-23 (月) 22:16:19
    • 2WAV:ヴェロニカ・ダンケルク・聖廟・コフィンから2体。ヴェロニカは睡眠がほぼ効かない上に即死級の遠距離範囲攻撃を撃ってくる。こいつが出たらもう一方を睡眠隔離してからヴェロニカを集中撃破した方が良い。聖廟がフローティングアイを吐き出したらまとめて睡眠をとるか、杖が範囲攻撃で優先処理(ほっとくと無限に増えるので) -- 2024-12-23 (月) 22:17:13
      • ダンケヴェロニカで睡眠役不在のとき、盾玉はダンケ隔離推奨ね。盾玉も不在のときはタゲ持ちが隔離推奨。隔離してるときはダンケのHP半分以下にしないこと。 -- 2025-01-16 (木) 02:52:49
    • 3WAV:キングマノー・果てなき怨嗟・三式レギオン・朱に染まりし機神から2体。どれも睡眠がきく。フィアーが怖いのでマノーを睡眠隔離しておくと安全 -- 2024-12-23 (月) 22:18:10
    • 4-1:フォルコイル単体。以降コイツのHP残量でボスがわく。睡眠耐性が高いので睡眠隔離する際は注意。バースト後は睡眠耐性が下がる? -- 2024-12-23 (月) 22:19:20
    • 4-2(コイルHP75~51%):大体初回のバースト後くらい。小さい継続ダメージ床を出しだす。オーバーアルマ・大鷲・蛇帝・ 幽久たる咆哮から2体出現。コイルは隔離で他2体を各個撃破。OA=蛇>咆哮>大鷲ぐらいで撃破優先 -- 2024-12-23 (月) 22:19:55
      • ここでたまにでかシルバーナッポが出る。撃破すると赤コイン250枚の宝箱を確定で落とす。割と暴れるので壁端にもう1体のボスと絡めて倒すか一旦隔離しておくと安全 -- 2024-12-23 (月) 22:23:02
    • 4-3(コイルHP50~26%):発狂モードに入り継続ダメージ床をバラまきだす。ULTか睡眠が決まればつぶせる?わからん。たまにバグって固まってるが、そうなると最終WAVで発狂しだす。剛禍の巨魁・封印されし暴虐・荒ぶる牙王・ 彷徨える逆鱗から2体追加。逆鱗=牙王>巨魁=暴虐で優先処理 -- 2024-12-23 (月) 22:20:43
      • ダメージ床は撃たれた後に斧杖玉弦のULTを当てれば拡散範囲をかなり抑えらえる。HP50%を切って取り巻きが湧いたら確実に詠唱に入るから誰か一人近くに残って対応できるとクリア率大分上がると思う -- 2024-12-24 (火) 02:11:06
    • 4-4(コイルHP25%~):最終WAV。ここまできたらコイルを集中撃破。フレルベ・エルニゲス・ウルガルム・疑似アバリティアから1体追加 -- 2024-12-23 (月) 22:21:28
      • 4-4なんだけどランダムPOPのうちエルニゲスとウルガルムは超広範囲もちで位置次第では盤面すべてが範囲内になっちゃうので即殺出来ないのならラストだからってフォルガルム押すのは非推奨かな、そこまでフォルガルム何度も寝かせてるから耐性の都合でボス押したくなる気持ちはわかるんだけどエルニゲスは睡眠入らないモーションタイミングがあるから事故起きやすい
        それとまじで設置スキルのブリザードは気を付けるべきだし、おかれたら置かれたで寝かすほうも消えるまでその上にいる敵にヒュプノ撃つのやめようね、耐性つけるだけなんでね
        4-4直前でだれか死んだときボスだけしか残ってないのに寝かせて蘇生入れようとする人もいるけどそのタイミングでボスにヒュプノ入れて睡眠耐性つけるの大戦犯だからね?先のフェーズのこと考えて撃とうね -- 2024-12-28 (土) 17:20:44
      • ごめん名前混じったわフォルコイルね -- 2024-12-28 (土) 17:21:33
      • クリア安定してきたわ。サンキュー。4-4だけどフォルコイル討伐推し。理由は①エルニゲス・変異体アバリティアに睡眠入ったのを確認したので。②エルニゲスが無敵モーションあるのは事実だが、見極めは上級改周回してる勢なら問題ない。③フォルコイルに3回睡眠耐性ついてる頃合いってのも理由足りえる。④何度かクリアしてフォルコイル討伐ルートしか見ない。4-4は枝のフォルコイル討伐に1票。 -- 2025-01-02 (木) 09:09:42
    • 彷徨える逆鱗だけ完全睡眠耐性だと思う、エンハンス睡魔詰めていればヴェロニカ含めて寝ない敵は居ない
      wave2のフローティングアイは処理した場合ボスが生存してる限り周期的にリポップだと思うのでリポップまでにボスが処理出来ないPTで杖が優先処理にまわるのは悪手だと思う、昔のゴーレムガルデと一緒だね、処理した時以外リポップしたのは見た事ないので見た事ある人がいたら教えて欲しい
      4-2はイージスが居る場合蛇優先で良いと思うけど野良マッチではスタン無しが平気であるので構成考えて後回しにしないと睡眠で処理していく場合遅延で厄介なことになるケースを何度も見たので盾いなければ処理順後にした方が良い
      取り合えずプリメイドのPTのオススメは光武器とバフイマジンを割り振って寝かせずまとめて処理、ダメカット上限があればその方がヌルゲーかつ早い。
      野良マッチングの場合クラスもバフも打ち合わせ不可なので寝かせて処理が安牌って感じで分かれると思う、睡眠はかなりキーなので特にフォルコイル出現以降長時間残る設置ダメをボス下に置かない方が良いしボスに適当にスキル止めや耐性ダウンの為に撃ちまくる人がいたら詰む
      隔離して寝かせたのにサンダースフィアやフォローバレットで何度も起こされて壊滅させる数字入りの名前の杖に3回連続マッチングして同じ結果になった時はさすがにブロック入れた、気を付けましょう -- 2024-12-24 (火) 12:02:04
      • 補足ありがとう。確かに逆鱗は睡眠無効っぽい。自分も野良で杖出す時は寝てる敵を基本背後に側に回す、ボスが死にそうならマイン・フォロバを緩めるあたりで起こさないようにしてる。スフィアは野良では危険だね -- 2024-12-24 (火) 16:36:10
      • とりあえず、斧と杖で野良クリア。初代VAの装置無しルートでコフィンの位置気にしながら戦ってた癖が身に染みてたお陰で睡眠事故なく行けた。↑の通り、スフィアは基本出さずマインは寝てる敵を背後に且つよりターゲットに十分近い位置で撃つ感じで。 -- 2024-12-25 (水) 09:39:57
      • 攻略書いてくれた人ありがとな。すぐ覚えるから再挑戦してくるわ。 -- 2024-12-31 (火) 19:54:50
  • ミッションカテゴリーにEXラッッシュバトル5段が表示されないのは私だけ?
    8段クリアしないと表示されないとか、何か条件があるんだろうか -- 2024-12-25 (水) 11:51:21
    • その通り、8段未クリアだと出ない -- 2024-12-25 (水) 15:05:49
  • 50%切りの一番面倒なタイミングではあるけど怯みULT持ちはコイルの闇沼キャンセルを頑張ろう。床の予兆が見えたら発動で良いと海神窟の頃に教えてもらった。(多分同じだよね?) -- 2024-12-25 (水) 14:27:00
    • キャンセルって言っても沼の発動自体を潰す事はできないし、最初に出る沼は消えないので該当職じゃなくても兆候(紫オーラを纏った長時間詠唱)が見えたら回避重視でいくと良いかな -- 2024-12-25 (水) 15:36:12
      • 安定のために一応打っているけども、止めずに予兆見てから回避し続けられるのはすごい(煽りとかじゃなくて純粋に)。良かったらコツを教えてほしい。 -- 2024-12-26 (木) 08:24:30
      • 部屋のど真ん中に沼出されて拡散止められなかったらどうやっても死ぬので詠唱入ってから出されるまでにどう行動するかじゃないかな。まず取り巻きへの攻撃を止めるとか、ULTで潰せないならフォルコイルから離れるとか、味方とは少し距離を取るとか、壁際に移動して沼の影響が少なくなるようにするとか。とにかく初弾食らって沼の中で死ぬとフルリザ以外で蘇生できなくて積むのでそれだけは絶対避けようねとか地道な所よ -- 2024-12-26 (木) 19:37:57
      • EXは復活可能回数0だからフルリザがいつもあるとは限らないんだし完全詰み状態で死なれるのは勘弁してほしいのはその通りだね -- 2024-12-27 (金) 08:56:20
      • 自分がフルリザ盾出して弓が居ない場合の保険に睡魔G3とアインδを持っていくとクリア率が上がった・・・感じがする。せっかく寝かした奴を起こすハゲが居るともうどうしようもないけど -- 2024-12-28 (土) 18:01:48
    • 闇沼撃った直後に睡眠入れる人増えてきたし信じてULTしない方が良いか
      何度か起こしちゃって申し訳ない -- 2024-12-31 (火) 12:21:44
      • 斧なら入れていいよ。弓から見れば近く待機してれば入れるんだなってのが分かるし、斧サイドからすれば弓の動きは分からんから入れた方がいい。弓と杖のバッティングはしゃーない。 -- 2025-01-14 (火) 15:22:31
  • マチサポプラグが適正バトルスコア6300以上表記なのに申請してる人がいるとラッシュ8段(適正バトルスコア11380が対象になっちゃうのダメだと思うなぁ、プラグマチサポの表記はせめて変えないとね -- 2024-12-27 (金) 09:00:43
    • マチサポプラグがG1スキル排出しないね -- 2025-01-02 (木) 06:06:50
  • 弓複数の時にヒュプノ直撃させてる人基本ができてないぞ -- 2025-01-03 (金) 22:56:11
    • そこそこまわって感じた事は弓複数で直撃ちする人は睡眠確認してない感じがするね。 -- 2025-01-08 (水) 19:47:45
  • EXはできればみんな光武器を持ってきておくれ。100%カットを超えたダメージを中和する手段は光やられ、ヒプノβ、ファストドロウ、ブロビβ、槍の青刻印、シャードβくらいしかないんだ。事故率を減らすためにも頼む。 -- 2025-01-04 (土) 13:02:47
  • まとめて倒そうとして失敗する人が増えてない?TAやりたいならPTでやってくれ -- 2025-01-04 (土) 22:07:30
  • ボスHPをきちんと把握せずに適当に置くならせめてグラブレはβ、ブリザードはα使って欲しい、敵増援がくる直前にフォルコイルの真下に置かれたら切れるか引っ張り出すかしないと寝かせられないし切れるまでの間に状態異常が入らないスキルモーションに入って阿鼻叫喚の地獄絵図になるケースがかなりある。すぐに寝かせられない要因は無意識なPTメンバーのスキルの使い方 -- 2025-01-09 (木) 11:29:36
  • ex5のフォルコイル、杖通常+エングラムアッパーの後にアークバレットβ打ち込んだけど矢印(赤)出ず。コイツだけ光弱点じゃない…? -- 2025-01-13 (月) 15:57:41
    • フォルコイルだけ全属性耐性って言われてるからどっちにしろ他に有効かつ被ダメ低下できる光一択だね -- 2025-01-15 (水) 22:59:12
  • なんかフォルコイル倒して気が抜けたのか最後の1体まできて敗北を2回もやってしまった -- 2025-01-15 (水) 22:04:44
  • というか氷武器持ち込んでるやつ本気でそれトロールだからやめろよな -- 2025-01-17 (金) 03:22:17
    • 忘棄! 凍てついた古砦のコメント読んできなよ。野良でやるなら装備なんて関係ないらしいから -- 2025-01-17 (金) 11:56:39
      • 氷持ち込んでる当の本人がグラブレ即敷いたりブリザード置いたりデミドラ単押ししたりして属性割れた結果火になったりしてるの何度も見てるけどな、氷は問答無用でブロックしてるよ -- 2025-01-17 (金) 12:41:30
      • ワイもそうなると思ったから上級の頃から「装備はちゃんとしよう」って意識させようとコメントしたけど、初心者に噛みつかれて終わった。意識直す気なんてないと思うよあの人達 -- 2025-01-17 (金) 14:53:46
    • 上級改の氷武器は罠で上級の光武器が正解なんて雰囲気でプレイしてる一般人に分かるわけもなく。最後の最後までズラしを入れてくる運営が悪い。 -- 2025-01-17 (金) 13:16:29
    • wiki読まないと気づきにくいし、持ってくようなのはwiki見ないか知らないんよね。 -- 2025-01-17 (金) 13:18:15
      • VAならともかくEXラッシュレベルで理想の装備や立ち回りを要求するなら固定組めっていう話ではある -- 2025-01-17 (金) 14:14:39
      • どっちかっていうと木主は野良で集まったメンバーでワイワイやりたいって層だと思うし、固定組めって安易に言うのはちょっとどうかと思うかな。野良って変な魅力あるし -- 2025-01-17 (金) 14:58:12
      • 野良で集まったメンバーでワイワイやりたいなら非推奨の武器持ってる人をトロール扱いしちゃだめでしょうよ。 -- 2025-01-17 (金) 15:01:43
      • 愚痴りたくなるぐらい野良に氷武器持ってくる人が多いのよ。そういう人に限ってスリープ起こしたりするしね。氷武器だけでトロールは指摘どおり言い過ぎだと思うけど、氷武器の人は総合したらトロールみたいな動きしてる人が多いのも事実よ -- 2025-01-17 (金) 15:06:54
      • 野良でワイワイやりたいっていうなら野良特有のトラブルを受け入れるべきだと思うけどね。逆にそういうのが嫌なら固定組めっていう話。野良でワイワイしたいけど自分の思い通りに動いてくれる野良に限るってのは身勝手だと思うぞ -- 2025-01-17 (金) 15:11:46
      • 野良ってそういうもんだって分かってると思うよ。ただ何度も続くとイライラしちゃうのよ人間だし。だから愚痴ってるんでしょって話。固定組めって少しトゲトゲしすぎるのよ。言ってることが正しくても「野良に行くお前が間違ってる」って言い分に聞こえちゃうのよ -- 2025-01-17 (金) 15:22:54
      • そりゃ野良でワイワイやりたい人間が野良でイライラしちゃうのは選択肢として間違ってるとしか -- 2025-01-17 (金) 15:31:10
      • 普通の人はイライラしません -- 2025-01-17 (金) 15:31:47
      • 残り僅かなのと野良二人クリアして自信ついたのか、変なの来てもツッコミ入れつつ楽しんでる。でも度が過ぎるのは流石におのれーってなる。 -- 2025-01-17 (金) 15:57:17
      • ちなみにVAならと書いてる人がいるけどEX5はVA2より被ダメージが上のコンテンツでした。Bイマジンコンテンツの打ち合わせのない野良マッチングでは特に光蓄積効果が明暗を分けるので光武器が口うるさく言われてるわけです。 -- 2025-01-19 (日) 06:05:03
  • 言いたいこと言ったから終わろうと思ったけどこれだけは言わせて。。。「普通の人はイライラしません」ってコメント、普通の人って仏かなにかかよwww笑って飲み物こぼしたぞwww -- 2025-01-17 (金) 15:49:56
    • 笑いすぎてコメントミスったしwwwもうダメだwww -- 2025-01-17 (金) 15:50:53
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