雑談用掲示板 のバックアップ(No.37)

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  • 終わって確認方法が無いのを良いことに、もうここで必死に欠点なしの神ゲーだったけどアンチとか本社の陰謀に敗れた事にするのはやめようよ。 -- 2025-01-19 (日) 09:52:30
    • まぁ欠点ないは言いすぎだが、金払ってやる苦行が趣味の人なら別に慣れるレベルだったと思うよ。俺とか。 -- 2025-01-19 (日) 12:34:18
      • 自分が嫌いでも売れれば正義。自分が好きでも入れなきゃ敗北。慣れろとかじゃなくていい加減学べ。 -- 2025-01-19 (日) 13:53:10
      • 売れてほしいとも続けてほしかった負けではないとも言ってねーよ…。いわれてるほど俺は酷いとは思わんかった、99%のクソ度の比重が俺ん中では1で1%の気に入ってたとこが比重100だからトータルよかったと感想を言ってるだけだ。世間的にはダメなことくらいわかってるわ -- 2025-01-20 (月) 11:44:57
      • 誰も言ってないことを捏造して煽って反応待ちしてる愉快犯だから相手にしないほうがいいぞ。上下のサ終後の書き込み見ても両手で褒めてるコメなんて無いから -- 2025-01-20 (月) 12:03:47
    • サ終が無ければ衣装ジェスチャーアッパーチュニチケ激渋状態の中人のいないオルデンでレベリング、装備厳選してたのか -- 2025-01-19 (日) 12:43:13
      • ぶっちゃけサ終のおかげでみんな色んな種類の衣装やジェスチャーを得られて楽しくなっただけで、サ終なかったら全員同じ衣装にしたり全員おまけジェスチャーでSS撮影とかできなかったろうしなぁ。 -- 2025-01-19 (日) 12:59:25
      • EXバトルイマジンもそう。 -- 2025-01-19 (日) 19:01:34
    • もう懐古入ってるのかまるで不運によって流行らなかったみたいな語り口になってるからなw100%自分のクソさのせいで死んだんだっての -- 2025-01-19 (日) 13:13:04
      • まあ、あの運営の元で生まれたのはある意味不運や -- 2025-01-19 (日) 13:17:06
      • あの運営の下で産まれたのは不幸だが、逆にあんな運営だからこんなのを産んでしまったというジレンマ -- 2025-01-19 (日) 13:55:30
    • 糞な所は多いけど実体以上に叩いてたのは本当じゃん -- 2025-01-19 (日) 13:27:43
      • 具体的にどれのこと?実体以上に叩いてたって? -- 2025-01-19 (日) 13:51:29
      • 4月くらいからスペック持て余してたPCのベンチマーク的な意味でプレイ開始したけど既に直ってるバグを何時までも擦り続けてたり(メモリリーク等)叩きで言われてるクソさと実際にプレイして感じるクソさの乖離が大きい印象が強かったな -- 2025-01-19 (日) 13:54:13
      • 別ゲーヘの叩き棒として無差別殴打に使ったら逆に折れて分からされたって感じだね。まぁ、元凶は運営にあるが、元々そのメーカー自体がこの作品に関係なく消費者の中に敵を作り過ぎていたのと、このゲームのプレイヤー自体も他タイトルファンに敵を作り過ぎたっていうのもあると思うよ -- 2025-01-19 (日) 20:17:19
    • 直接、「欠点なしの神ゲーだったって」言ってるヤツおるか?全体では欠点の方が多くてサ終に至ったんだけど良かった部分は確かにあってその部分を語る時も一々欠点を指摘しないとダメなのか? -- 2025-01-19 (日) 14:01:29
      • そのままの表現のやつはいないけどユーザーが勝手に不満に思ってただけみたいな表現のはいる -- 2025-01-19 (日) 14:06:54
      • 文字通りの表現の奴は流石にいないけどサ終宣言で敗北が決まった後でさえ、さもゲーム自体は悪くないのに(彼ら視点では)アンチだの荒らしだのインフルエンサーに悪く言われたせいで潰されたと言わんばかりの主張をしてるのはワラワラいたじゃん -- 2025-01-19 (日) 14:38:17
      • 一応、サ終前日からの雑談書き込みは全部読んて来たけど「ユーザーが勝手に不満に思ってただけみたいな表現」とはどれの事なんだ? -- 2025-01-19 (日) 14:39:02
    • ザッカーバーグの「多分動くと思うからリリースしようぜ」を実践して動かなかった神ゲー -- 2025-01-19 (日) 14:11:12
    • 10のクソの中に1の宝石があって、その宝石は他では中々手に入らない。だから無くなるの寂しいが、周年インタビューで運営がそのクソ部分自画自賛してるの見てイラっとなってやっぱり終わるべくして終わったんだなと感じる。そんなゲームだった。 -- 2025-01-19 (日) 14:49:17
      • ブルプロに限らずそんな末路を迎えるゲームばかりよな。規模が大きな会社になればなるほど決定権を持つ人間の年齢層が高くて大多数のプレイヤーと価値観がズレてしまうのかも知れん -- 2025-01-19 (日) 15:13:07
    • ここでいくら擁護しようが批判しようが売り上げなかったらサ終するんだよね、他のオンラインゲームでもアンチや叩きいるしそれでもサ終してないってことは売り上げがあるからでブルプロがサ終するのは運営が酷かったらからこれに尽きると思う まだ通信がまともだったらこうもならなかった -- 2025-01-19 (日) 18:49:32
      • 槍の時の通信とかゲーム業界でも稀に見る超クソ放送だったなwあそこで完全に見切ったの多そう -- 2025-01-19 (日) 19:20:30
      • うちのチームに限っての話になるけど、例の大減損の後でもスリソが切られなかったから、長期的に運営する気は無いんだなとみなしたメンバーが多かった。辞める奴も居れば課金額減らしながらも最後まで続けた奴も居て色々だったけど。 -- 2025-01-19 (日) 20:39:34
      • 伝説のブルプロ通信#10、あれ以降の通信の再生数が半分以下になってる時点で本当に相当な数のプレイヤーが見限ってるのがわかって面白い -- 2025-01-19 (日) 20:55:19
      • あの後の通信でも順当に見切る人増えて言ってたね、アンケの選択要望項目に「バグ修正」入れてくるとかありえない思考してたし。一日/一週限定のRO特価販売や高確率RO専ガチャとかもあったけど、運営の言動からゲーム自体に希望持てずにスルーしたな。 -- 2025-01-19 (日) 22:01:45
      • 要望がバグ修正はトコヨ草 -- 2025-01-19 (日) 22:17:15
      • まあブルプロの場合はコンテンツの少なさもきつかったけど、それ以上に不便な要素やバグがあまりにきつかったからね。特にCSでのプレイフィールは最悪だったし…。 -- 2025-01-20 (月) 10:20:55
      • プレイフィール以前に起動すら運ゲーな正真正銘の欠陥品をCSのストアに並べてたのはある意味凄い -- 2025-01-20 (月) 10:41:05
  • 例えガバガバシナリオでもいいからストーリーは最後までやりたかったな -- 2025-01-19 (日) 14:35:38
    • せめて謎は全部明かして欲しかった。ガバガバでもつまんなくてもいいから。 -- 2025-01-19 (日) 14:38:08
      • ヴォっさん倒してティリス引き剝がして当座の問題を片付けただけだしな。世界が終わる事については何一つ解決してないし大体の登場人物は謎だらけのままだ -- 2025-01-19 (日) 20:49:20
      • 設定資料集的なものを出して欲しいのう -- 2025-01-19 (日) 21:21:07
      • 副長の姿を乗っ取った、あの竜との決着もついてないしねぇ 明白な悪役だったからまだまだ伸ばして倒すカタルシスを増やすつもりだったのが見て取れるが、中断はモヤモヤが募る… -- 2025-01-19 (日) 23:44:05
      • 煽り行為(侮辱)につき1件伐採。木主に「注意」処分。
  • 貴公らの旅に幸運があらんことを -- 2025-01-19 (日) 17:47:42
    • 貴方にも幸あれ -- 2025-01-19 (日) 19:00:59
    • 貴方の旅にも!! -- 2025-01-19 (日) 23:45:40
  • 12/18にサイドストーリーep2出てたのかよ知らんかった、しかも大塚さん演ってたんかい。https://youtu.be/YWfb_MoRCA8 -- 2025-01-19 (日) 21:37:08
    • ブルプロ続いてたらヴォルディゲン倒した白いロボットも出たんだろうし勿体なかったな -- 2025-01-19 (日) 22:20:30
      • ヴォルディゲン拘束してた場所って産屋の最深部なのかな? -- 2025-01-19 (日) 23:01:36
    • おお!存在すら知らなんだ…Thx!メインストーリーは昨日夜ようやく終わったんだが、ある(悪い意味で)フィールドの"仕掛け"のおかげで先まで進めなかったんだよねぇ 情報のおかげで準備ができたから安定してクリアできて、残りを見逃すところだったよ このMVを見ればエーリンゼの言葉は戯言にしか思えんだろうなぁ… -- 2025-01-19 (日) 23:40:19
  • このタイミングでブレイカーズががっつり気合い入れたロードマップ出してるのはリソースをそのままあっちに上乗せした感ある -- 2025-01-19 (日) 22:56:21
    • まぁ例の3人を始めとした責任者の進退はともかくとして、現場の開発運営を担っていた平社員は遊ばせる理由もないからそのまま別の現場に割り当てるだけだしな -- 2025-01-19 (日) 23:42:17
  • 残る見どころはいつ公式サイトやらXやらYoutubeチャンネルが消えるかだな。バンオン消滅に合わせてかな。 -- 2025-01-20 (月) 10:05:09
  • ブルプロ民は何処へ移住すんのかな? -- 2025-01-20 (月) 11:07:24
    • 移住とか言うほど長く続いた訳でもないしゲーム自体に熱中する出来でもないと思うが。ブルプロだけやってるなんて人殆ど居ないだろうし並行してやってるゲームを継続するだけだろうよ。 -- 2025-01-20 (月) 11:32:20
      • ウチはブルプロで久しぶりにオンゲーやった人間やからなかなか移住先が決まらんわ。なんかコイン亭とか再現されてるらしいし、VRチャットでもはじめてみるかな -- 2025-01-20 (月) 13:41:54
      • 俺も同じ、もうゲームやらないと思ってたんだけどビデオカードもブルプロのために買った。ブルプロロスになってる。 -- 2025-01-20 (月) 18:50:08
      • BGMの抽出とかできないんか? -- 2025-01-21 (火) 03:25:08
      • ブルプロはUE4.27で動く。それらと同じ手段が通用する。詳細は伏す(サ終とはいえ書きにくい)。 -- 2025-01-21 (火) 03:59:32
      • VRCは一般の人はわざわざ行かない事を考えると、そこに居る人たちはナッポに居た人たちが丸ごと居ると考えるのが自然だから、それが気にならない、元々ナッポに居た人ならそこで遊ぶのも手段の1つじゃないかな? -- 2025-01-21 (火) 10:50:33
      • 別にナッポ民がいようが気にならんだろ、関わらなきゃいいだけなんだから -- 2025-01-21 (火) 10:59:24
  • Xでブリュプロを追われた人達を眺めるの楽しすぎワロタ -- 2025-01-20 (月) 12:32:43
    • X見てるとスタレゾはなんか違うとかブルプロのNPCがいないと云々言ってる奴がちらほらいて笑う。ブルプロのストーリーやNPCってそこまで上等なものじゃなかった気がするんだがな… -- 2025-01-21 (火) 14:28:39
      • 煽り行為(他者を馬鹿にしたり、嘲笑うような表現)につき1件伐採。別件で永久投稿規制済み。
  • プレイヤー数の影響か微妙な更新状態となるサイトが多いなか、本swikiには最後まで大変お世話になりました。編集者様、管理者様、ありがとうございました。 -- 2025-01-20 (月) 13:12:14
  • バンナムの新作へのレビューが流れてきたんだけど、具体的な内容に触れる前ならブルプロのレビューと言われても信じるぐらい既視感の塊だった。もはや完全に企業体質なんだなぁ………。https://steamcommunity.com/profiles/76561198338386995/recommended/1245480/ -- 2025-01-20 (月) 18:24:05
    • BNOはガンオン末期、ガンエボ、ブルプロと同じゲームへの無理解体質による自爆繰り返して爆死していったけど、もはやグループ全体が同じ体質っぽいね。 -- 2025-01-20 (月) 18:42:26
      • 結局のところ決定権を持つ人間に末端は従うしかないから、上が変わらない限りこの体質も変わらないんだろう -- 2025-01-20 (月) 18:58:57
      • もはやお家芸 -- 2025-01-20 (月) 19:25:29
      • 某クソゲ小説のギャラトラみたいな評価だな -- 2025-01-20 (月) 20:00:39
      • 読んだよ。ブルプロとの共通点は成長感がない。装備に変化がない。単調。水泡に帰す感覚(特に予約特典)。ゴミ拾い。納品必要数が狂ってる。貨幣の数字が狂ってる。数字関係が全部狂ってる。アイテム格納を自動でやってくれない、Zでまとめられるが誘導がない、苦痛。あたりか?そして当然のようにメイガス=キャラクター可愛い。確かに既視感がある。つーかキャラグラはいいけど他全部ダメとかブルプロで指摘され続けて改善しないどころか改悪し続けたやつじゃねーか!日曜日に感じた喪失感と悲哀を返せ!!!でもブルプロ魂が見えて嬉しいような気持ちもあって複雑。 -- 2025-01-21 (火) 03:49:35
    • 一部言葉を入れ替えればブルプロのレビューになりそうだ。思わずいいね押しちゃったよ -- 2025-01-21 (火) 02:43:49
    • 実況で見る分には良さそうだけど、実際に自分でプレイするとなると敬遠するレビューだな…。動画でしかゲームに触れたことがなく自分で遊んだことが無いような人ばかりが開発に携わっているのではないかと勘ぐりたくなってしまう。 -- 2025-01-21 (火) 02:45:35
    • レビュー一通り見てきたボロクソで逆に気になる -- 2025-01-21 (火) 10:21:45
    • 殿様商売以外やり方知らんのよバンナムのお偉いさんは。ユーザー目線どころかユーザーを楽しませるって発想すら無かったとしても驚くにも値しない -- 2025-01-21 (火) 12:13:02
      • みんなOKしてくれてるべ -- 2025-01-21 (火) 14:18:32
    • これ使わせて貰ってええか -- 2025-01-21 (火) 15:25:29
    • 良かったなおまえら移住先ができたぞ -- 2025-01-22 (水) 19:08:14
      • ひとをクソゲハンターさんのようにいうのやめてください>< -- 2025-01-22 (水) 20:01:55
  • イラスト描かれたVの人がもう別ゲー移行したのに勝手に描かれて文句受けなきゃいけないのって言っててワロタ まじで一部の描いてもらったやつ以外誰も幸せにならん企画だったな -- 2025-01-21 (火) 08:12:42
    • こういうの見るといつも思うんだけど、サ終したゲームの関連情報を追う人ってすごいと思うわ。熱意ありすぎやろ。 -- 2025-01-21 (火) 03:07:24
      • 下記の枝の投稿に関連するため3件伐採。対象者は既に処分済み。
    • 煽り行為(他者を馬鹿にしたり、嘲笑うような表現)につき伐採。なお、ルール違反の書き込みとの疑いを持たれているのにも関わらず返信を続けた、枝2葉2以降の利用者全員に処分を行います。枝2は過去の投稿を考慮し一時投稿規制(IP範囲指定)。ほか、葉4,9,12,17に「注意」処分、葉3に一時投稿規制、葉2,14に永久投稿規制。
  • デザインは現代風に近かったけど内容が古の量産型MMOと同じでお使いクエストばっかで飽きて辞めてたんだけどサービス終了したのか、お疲れさんでした。MMOを流行らせるにはシステムを完全に新たに作り直すしかなさそうねー、どんな感じにしたらウケるんだろうなー -- 2025-01-21 (火) 15:30:42
    • MMOじゃなくて自称オンラインアクションゲーム定期 -- 2025-01-21 (火) 15:31:31
      • アクション?マジ?MMOだと思ってたぞ?アクション要素思いつかん... -- 2025-01-21 (火) 15:32:43
      • アクションゲーでゴミ拾いお使いさせたならそれはそれで問題だな。 -- 2025-01-21 (火) 15:33:47
      • 煽り行為(他者を馬鹿にしたり、嘲笑うような表現)につき1件伐採。別件で永久投稿規制済み。
      • どの時点かは忘れたけど、公式放送で呼んだ芸人がブルプロをMMOって紹介したら訂正させられたって話は見たことある。 -- 2025-01-21 (火) 07:25:57
      • 規制なんで駄目なんだよ。みんなOKしてくれてるべ。 -- 2025-01-21 (火) 16:29:02
      • まあこれをMMOというのはおこがましいよ。市場がないから装備やアイテム関連が全部一人の中で閉じてる。運が悪い人はひたすら苦労する、金策とかで解決することはできない。チームを組んでもメリットはほぼない。よくてMOだな。 -- 2025-01-21 (火) 16:29:13
      • そういえばプレイヤー同士で売買するとこなかったような?昔のMMOだとゲーム内通貨(シルバー)の他に課金通貨(ゴールド)両方で取引できるとこもあったよな、ゲーム内通貨と課金通貨だと1/100くらいのになってた、リアルマネーつぎ込める奴が装備もアバターもよくなるタイプで、ドロップ率極小のアイテムとかめっちゃ高値だったんだよな、15年以上前だからなんてゲームか覚えてねー -- 2025-01-21 (火) 17:19:25
      • RMTの温床になるからーってトレード機能を入れなかったけど、トレードが無いことによるデメリットは考慮に入れなかったのかねぇ。それとも全プレイヤーがガチャをサ開時の塩確率でも喜んで回しまくる想定だったのか -- 2025-01-21 (火) 17:55:04
      • アクションゲーを自称しているのに肝心のアクション要素を殺すカカシ問題をサ終告知の直前まで放置していたのは本当に理解に苦しむ -- 2025-01-21 (火) 18:11:28
      • 負荷掛かると敵味方の動きが止まる。SAスキル発動しないと雑魚の連続攻撃で嵌め殺される(脱出不可)。1分ロードの後はじまるソロ用エンドコンテンツは、フィアー1発受けたら確定失敗して終わり。これがバンナムの考えるアクションゲーム。 -- 2025-01-21 (火) 19:14:12
      • 結局はゲームシステムの構成や調整がちゃんとできてないのが原因って感じなのかな?この掲示板も昨日から見てるけど不満がある人がいるのか中々に荒れてるし、最後までやっってた人も全体的にあんま完成度高くなかった感じに思ってる?それとも良いとこはあったって感じ? -- 2025-01-22 (水) 11:45:10
      • なんだかんだ不満言いつつ遊んではいたから、それなりに良いところはあったよ。でもその良いところを全て合わせても、ほとんどの人に課金したいと思わせられなかったくらいにマイナス点が多過ぎたのよ。毎月のように個々の開発実務者が頑張って作ったコンテンツや要素を実装しても、そのうち1~2割くらいしかプレイヤーが楽しめる要素なかったから、明らかに開発運営の方向性決める上層部の基礎知識と理解力が欠けてたように思えて非常に勿体ない。 -- 2025-01-22 (水) 19:59:51
    • Bイマジンは一部のバフ系が必須レベルで攻撃系が全然出番なしとか、Eイマジンは一部予防系がマストで能力増強系は不要レベルとか、プラグはスキル系が出番なしとか…必要とそれ以外の落差が激しすぎた上に、直しようがないくらい先に先に進んでいたからね… -- 2025-01-22 (水) 22:19:32
      • それらはソロVAの方では活躍してたから使い分けって事だろ(キドニー付き攻撃Bイマ、会心系Eイマ、スキル系プラグはVAのタイム狙うなら必須級) -- 2025-01-27 (月) 15:12:16
  • 結局サントラ出なかったなぁ・・・アンケートとは何だったのか? -- 2025-01-21 (火) 17:01:17
    • BGMは外注してると、単純にサントラ化はできない事が多いので自分で作るか探すしかない。権利関係がめんどくさいのだ。 -- 2025-01-21 (火) 08:17:45
      • 木主だけど、そうだったのか。俺が昔やっていたECOはACE+にほぼ全ての作曲と石田燿子さんにアニバソング歌って貰っていたけど直ぐにサントラ出していたからなぁ。それが普通だと思っていたわ。オフミでコンサートも開催したし。 -- 2025-01-21 (火) 22:10:03
    • 公式に問い合わせたらできることがあれば公式サイトから発表するみたいな回答を得たってのをXで見た。資料集を否定した一方でってニュアンスだったからサントラはまだ可能性あるのかもしれない -- 2025-01-21 (火) 17:53:02
      • こっちもサントラ問い合わせたけど同じ回答が来たわ。販売可能なら公式サイトで言うけど無かったら察してくれって雰囲気。出るといいなー -- 2025-01-21 (火) 20:16:21
      • あと1ヶ月足らずで公式サイトも閉鎖だしお察しだね。。 -- 2025-01-21 (火) 20:27:59
  • ドラーヴァの雑魚戦BGMとか好きだったけど望み薄か… -- 2025-01-21 (火) 21:12:57
    • 吊り下げミスったわすんまね -- 2025-01-21 (火) 21:13:47
  • VPN利用の痕跡を確認、規制回避と判断し伐採。本投稿のIPを遮断、「126.0.0.0 〜 126.255.255.255」の規制期間を延長。
    • 規制された木に枝生やしていいかわからんけど。同じもの再度貼るなんてほぼほぼ同一人物かもしれないのはそうだけど、強権持ってる側が決め付けで処断するのは結構危ないと思うのだが。 -- 2025-01-22 (水) 01:49:00
  • 「注意」処分っていうのなんか子供っぽくて笑うんだけど、真面目に注意処分についての規定を探すとどこにもないんだよな。なんか不思議な板だわ(本コメはwikiに対する感想の雑談範囲のコメントであり問題提起をしたり煽る意思は一切持たずに投稿しています) -- 2025-01-21 (火) 22:27:26
    • 酒場に書いてあったよ。『「注意」は、比較的軽度な違反に対して使われます。「警告」は、違反行為を繰り返していたり、より重度な違反に対して使われます。特に「警告」は書き込み規制一歩手前のアラートでもありますので、今後違反行為を繰り返さないようにしてください』だってさ。違反の判定もリンク辿るだけですぐ出てきたよ。 -- 2025-01-21 (火) 13:42:50
      • そうなんだ。じゃあそれは普通に考えてコメント欄注意書にルールとして書くべきだよね。これは秩序を乱す批判でもなければ提案でもない一世間話だから俺はわざわざ酒場に提案しには行かないし、レスがあっても無反応を貫くけどね -- 2025-01-21 (火) 22:49:50
  • (´・ω・`)このwikiの管理の有様を見てると、痛いバイトリーダーのコピペを思い出すわね -- 2025-01-22 (水) 00:04:46
    • 白河の清きに魚の住みかねて もとの濁りの田沼恋ひしき -- 2025-01-22 (水) 00:18:52
  • 荒らしへの返信を禁止するルールの新設は間違いだったな。気に入らないコメントがあれば「伐採されそう」とか書き込むだけで、以降のコメントすべてを書き込みの内容にかかわらず規制対象に出来る最強の権限を管理人に与えてしまった。 -- 2025-01-22 (水) 02:17:19
    • wikiってのは全員が利用者であり編集者であるというフラットな関係性の中での集合知なんだから、例え管理人であっても強権を持つのはまずいんじゃないかとは思うね。ここは管理人の個人サイトではないからね。 だから俺は①9月時点で管理人の引継ぎをしていいか利用者に同意を得る②今後の編集方針(書き込み規制ルール)が問題ないか同意を得る、は必要だと思いましたね。煽るつもりも秩序を乱すつもりもない1つの感想ですけどね -- 2025-01-22 (水) 02:58:18
    • wikiじゃなくて雑談掲示板だよね。日本人はそういうところでは心の闇をさらけ出して抑えが効かなくなるから伐採は必要だと思う。たとえ多少強権的でも。カカシを伐採されたやつがやたらしつこく絡んでるの見るとどっちが正しいのか難しいけどね。 -- 2025-01-22 (水) 06:29:15
    • 木の「気に入らないコメントがあれば~…」の所なんだけど、ちゃんと考慮されてるから安心していいよ。「明確な荒らしにコメントする」とアウトになるけど、普通のコメントへの返信なら処罰の対象にならないよ。 -- 2025-01-21 (火) 23:44:04
      • 規制対象になるとは思わんが、ルール上コメント欄の運用についての話題は酒場案件だしこれ以上は向こうでやる方がいいかもな -- 2025-01-22 (水) 08:48:29
  • トランプ就任でDEI完全否定されて、ここでもバンナム経営陣の先見性のなさが発揮されてワロタ。 ブルプロは犠牲になったのだ… -- 2025-01-22 (水) 08:12:31
    • ブルプロとDEIはなんか関係あるの?男の娘が禁止になるくらい?詳しい人教えて。 -- 2025-01-21 (火) 23:50:08
      • バンナムオンラインがDEIに関する取り組みを紹介して、その中でブルプロのドレッドヘアに関するエピソードが語られていることかな。おそらく。この記事のことかと:https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20240826044/ -- 2025-01-22 (水) 09:20:45
      • おー解説ありがとう。社内研修とかまでしてたのか… -- 2025-01-22 (水) 01:23:12
      • あとは、このDEI方面重点的にやる発表したのが、ブルプロのサ終発表前日だったりとかね。性別が男女しかないブルプロは思いっきり反DEI作品だったから。 -- 2025-01-22 (水) 10:31:48
      • ほんまユーザーが求めてないことに力を入れないでくれって感じ。海外に向けたアピールだとしても日本鯖で独立してるんだから日本人を巻き込まないでくれと -- 2025-01-22 (水) 10:46:45
      • まあ、開発リソースの話はDEI関係なく起こりうるわけだし。商品価値を犠牲にする形でなければ、そんなに気にされるほどではないんじゃないかな。結局のところ企業は売るためにやるのよ、こういうの。 -- 2025-01-22 (水) 11:19:08
      • ゲームもアニメも漫画も多様性を主にアピールして売り出した奴で成功した試しはないと思うけどなんでどこの会社もやりたがるのか、結局は面白いか面白くないかなんだと思うんだけどな -- 2025-01-22 (水) 11:48:58
      • そのほうが融資を受けられるから、やね。売れる売れない以前に作れる作れないの問題だから多様性アピールして社会的な信用を得ないといけないのさ -- 2025-01-22 (水) 12:06:49
      • 災害対策みたいなもんでそれをした所でプラスにはならんわね -- 2025-01-22 (水) 12:12:14
      • 災害対策は重要よ、逃げるための時間を数分稼げるだけで生存確率が段違い -- 2025-01-22 (水) 13:11:18
      • サ終せずにメリケン国で大ヒットしてたら、[新しい歌姫(雄)が登場!]とか、[ジェイク:俺、実は雌だったんだ]とかのサブクエが出てきたかもしれないってことか…いやー申し訳ないけどキツいっす… -- 2025-01-22 (水) 04:27:41
      • 思い出だからといって著作権侵害はやめようね!って考えりゃ分かるもんなのにね... -- 2025-01-22 (水) 19:14:01
      • 上はすまん、枝ミスったわ -- 2025-01-22 (水) 19:14:39
    • バンナム渾身のDEI作品「Unknown 9: Awakening」が失敗認めてプロジェクト中止&開発スタジオのメンバーを解雇だそうな。相当金掛けてたけど、いくら飛んだんだろうな。 -- 2025-01-22 (水) 20:20:15
  • YoutubeからOSTを著作権で消し始めてるらしい -- 2025-01-22 (水) 18:17:28
    • OST関連の曲入った動画を消してるのかな?マウントシアターでBGM変わった部分が動画にあるとアウトなんだっけ? -- 2025-01-22 (水) 19:52:06
    • OST出そうな動きだね。他グッズは買わなかったけど曲は好きだから買おうかな -- 2025-01-22 (水) 20:36:06
      • なんとかOST出して欲しいよなぁ。アステルリーズのBGMとかそれ単体だと平凡なもんだがいろんな思い出があるから聴きながら懐古に浸りたい -- 2025-01-22 (水) 20:49:01
      • 染色屋の音楽好きだったな。ラストバトルの曲って一回聞いただけで(クリアがサ終2時間前&戦闘に必死だった)切れ切れにしか聞けなかったけど、評判いいのでゆっくり聞きたい… -- 2025-01-22 (水) 22:06:05
      • 公式ページが消える前にサントラの販売予定とか書いておいて欲しいところ -- 2025-01-22 (水) 13:45:38
      • CD出たら買いたいけど出来れば有料音楽配信サイトで動画付きのBGMをDL販売して欲しい。アステルリーズの動画や画像見ながらアステルリーズのBGM聞きたい -- 2025-01-22 (水) 23:06:42
      • グランヴィル氷界のBGMが凄い好みだったからサントラ欲しい。ああいう寂しげな雪原BGM好き -- 2025-01-23 (木) 01:49:19
    • フィールドの曲とか非戦闘曲にも良いのが多いんよな。 -- 2025-01-22 (水) 22:47:18
      • スタレゾがしょぼそうだもんな・・・ -- 2025-01-23 (木) 01:02:06
    • おれは海月灯の砂径のBGMがよかった。満月の光とマッチしててとても良かったよ。 -- 2025-01-23 (木) 06:46:00
    • 雨止まぬ森(呪霊たちの棲家)のBGMだな -- 2025-01-23 (木) 07:41:43
    • どんな曲入ってるかとかわからないまま買うやつはいないだろうに...消して回ってるとか悪手打ちの名手か何か?出すならアップルミュージックとかアマゾンミュージックとかのサブスクのほうが良いと思うの、CDとかコレクションにしかしなくない?未開封で実際に聴くのは音楽配信のサブスクだと思うの -- 2025-01-23 (木) 08:37:45
      • サントラ動画は著作権違反なのと流石に現物サントラ受注生産+サブスクの一般的な売り方すると思うよ。色々常識からズレてる運営だし、叩くのはちょっと様子見してからにしてあげようぜ -- 2025-01-23 (木) 12:21:38
      • ↑違反じゃなくて侵害だわすまん。あといくらズレてる運営でも購入ページに曲目と試聴はつけると思う…多分 -- 2025-01-23 (木) 12:25:23
    • 著作権がバナオンから中華に移行したんじゃね? -- 2025-01-23 (木) 20:46:22
      • 削除時の通知見るとバンナムから差し止め求められてるからまだバンナム持ちっしょ -- 2025-01-24 (金) 10:42:57
      • 吸収合併なんだから権利関係は全部バンナムが引き継ぐわな。スカイブループロジェクトを畳んだとしてもそれは権利を放棄・消滅させることを意味するわけでもないし -- 2025-01-24 (金) 18:19:45
    • YouTube等でBGM動画上げるのは公式がサントラ出さないからなのになぁ・・・サントラの売り上げで少しは利益になるのにねぇ -- 2025-01-24 (金) 04:39:10
      • 悲しいけどサントラの売り上げぐらいじゃ焼け石に水だったんだろうね…今サントラ出しそうな動きしてるのは、サ終した後だし思い出として買う奴いるだろって事なのかも -- 2025-01-24 (金) 14:11:22
  • スタレゾをブルプロリメイクとか新生ブルプロだと思ってる人は期待しないほうがいいよ、ほんと勘違いしてる人だらけだから忠告しておく。バンナムからIP買い取ってリメイクするとかそういうわけじゃなく、ブルプロのアセットを利用して3年前から独自路線で開発してるもの=ブルプロと同じ見た目の別ゲーだから。ブルプロが好きな人ほど楽しめないと思うぞ。 -- 2025-01-23 (木) 17:59:03
    • 期待しているのは見た目でゲーム自体は期待してないから問題無いわ -- 2025-01-23 (木) 19:01:50
    • 最後まで残ったブルプロじゃないとだめな数千人のターゲットではなく、ブルプロの見た目が好きだったけどゲームがあれすぎて去ってしまった数十万人をターゲットにしたスタレゾは正しい行動してる -- 2025-01-23 (木) 19:07:28
      • そう言われると確かにそうだな… -- 2025-01-23 (木) 20:35:15
    • ブルプロのゲームシステムが好きって人はかなり少ないと思うのですよ… -- 2025-01-23 (木) 10:22:18
      • 煽り行為(侮辱、他者を馬鹿にしたり、嘲笑うような表現)につき2件、同一投稿者の投稿を1件伐採。葉2は仮BL解除の上で「警告」処分、葉1&3は違反累積により一時投稿規制。
      • いいからもうやめとけ。お前らが反省会してどうするんだよ。いい思い出だけ語ろう。悪いところもあったけど唯一無二だったろ?よそのゲームの話なんて似てたとしても聞きたくないよ。ブルプロで日本人同士で遊ぶのが楽しかったんだから。大陸系のプレイヤーいたけどな。チーム名とかモロあっちのメーカーの、そしてそういう行動してた。 -- 2025-01-23 (木) 21:19:22
      • ブルプロのココが他のゲームシステムより優れてる!という点があんまりないので、見た目を気にしない人はオンゲ初体験以外すぐ飽きちゃってた。知り合いのチームもそうだった。自分もフレンドいなかったら最後までやらなかったと思う。 -- 2025-01-23 (木) 13:51:41
      • ぶっちゃけ見た目も見慣れたら大したことない。FF14のほうが見た目でもできること多すぎてもうねアタシでシコシコ美少女キャラもミコッテララフェルアウラと揃ってるし -- 2025-01-23 (木) 23:29:57
      • FF14はリアル調デザインでブルプロデザインとは方向性が全く違うから、そっちの方が上とか下とかいうのはない。カレーとラーメン比較しても意味ないのと同じ。 -- 2025-01-24 (金) 21:43:12
      • NGSっていうカレーラーメンがあるぞ -- 2025-01-26 (日) 20:28:11
    • あたしでSSしてぇ~んな人が大半だろうからその忠告は無問題でしょ -- 2025-01-23 (木) 22:22:16
    • ぼっちで衣装もほぼ関心なしでほぼ毎日だったオレは超少数派?シャウトに応じて助っ人(腕は並以下)、食いつけそうな話題ならときおり会話でも何となく楽しかった…業者とのもめ合いやPK、言い合いとかがなかっただけでも快適だったな~ -- 2025-01-23 (木) 23:28:36
      • 大丈夫、俺も衣装はクラスマスターしか興味を示さなかった(丈の長いロングコートがこれしか無かったから)けどほぼ毎日INしていた。やはり業者とPvPが無かったのが大きいな。 -- 2025-01-24 (金) 04:53:33
      • 20年続けてたらこの環境でいつかは生産とかもできるようになってたんだろうな。 -- 2025-01-24 (金) 06:29:29
      • 家具の生産とかはできるようになってたかもね。素材の種類はかなり多いし。 -- 2025-01-24 (金) 04:52:03
      • 20年たつ頃には某MMOみたいにチャットアプリ代わりになってそう -- 2025-01-24 (金) 14:36:59
      • やっぱりユーザーなんだよねぇ…美味しめの狩場で安全な高所に移動して範囲&高威力遠距離攻撃で片っ端から吹き飛ばす「ワンパンチー」が二人以上いたら狩場は一切機能しなくなる BOTで24時間駐留なんかされたら最悪 業者含め、そういう行動を運営が防ぐことも当然だが、ユーザーもしないことで快適な環境が作られる そこが実現できるか不安があるんだよなぁ… -- 2025-01-24 (金) 19:31:06
      • RMT禁止、プレイヤー間トレード禁止って。実はそういうの読んでたんだよな。なんかよくわかんないけど、ブルプロってダメだけど良かったよな!なんか、思い出に残るゲームだわ。 -- 2025-01-24 (金) 19:39:17
      • RMT禁止は言うまでもなく、トレード禁止は確かに業者対策として有効だけど、引き替えにゲーム内経済による活性化も全捨てすることになるからなぁ。同じくトレードが無いソシャゲだと、PvPやスコアランキングに餌吊り下げといてガチャ回すと有利って図式で課金誘導してるけどそれも無いし、マネタイズの意図が良くわからなかった -- 2025-01-24 (金) 21:02:57
      • RMTがゲームプレイを壊すのはわかる。トレード禁止はやりすぎじゃないかって話だよね。RMTがいろいろな意味でなかった時代にすでにUOだけどプレイしてた。まあ、うまく行ってた。UOのトレードは生産とかメインだし、人里離れた所に家を建ててそこで全職グランドマスターになった世捨て人が安く高品質武器やら染色済み武器やら安く売って余生を楽しく過ごすってやれてたんだよね。その頃はRMTがまだそんなになかったから。 -- 2025-01-24 (金) 21:21:15
      • 昔からMMOでのレア運のない自分でも、ミッションで物が手に入るからトレードや露天がなくても、プレイしてればある程度追いつけたし、まぁまぁ楽しめたわwぼっちプレイヤーの一個人の感想ですが。 -- 2025-01-25 (土) 11:17:11
      • RMTのゲーム内の駒として使われることが多い「ワンパンチー(遠&近)」、近は「少しでもダメージで経験値&ドロップゲット」仕様、遠は"範囲&高火力&遠距離"持ちスキルをなくすくらい? 敵由来の素材奪い合いにはインしてないときは自キャラがその素材目当てに狩りをしたことになって経験&ドロップGetな「自分派遣キャラバン」システムとかも有効かもしれないね…システムは運営しかできないから「ツール使用、RMTどうぞどうぞ」な体質のところだったらどうしようもないけど… -- 2025-01-25 (土) 11:28:42
      • 遠距離クラスから範囲高火力+遠距離無くしたらフィールド上でのPTプレイ時に支障出そう。でも野良だとフレグラワンパン杖は本当に邪魔だったね…どういう仕様でも悪用されるから難しい -- 2025-01-25 (土) 12:01:39
      • そもそも、取り合いになりうる要素を減らせば概ね解決するんですよ。具体的には、代替手段を充実させて、フィールド狩りの重要性を下げる形で。まあフィールドにエネミー居なくなったら味気ないので、課題でちょっと倒すくらいの役割を持たせてあげれば。 -- 2025-01-25 (土) 12:20:47
      • 調査ミッションでも敵由来素材が戦利品で得られるとか…(舞台があるエリア&出る敵とで種類は絞れて、ガイド表記もあり)出る確率はミッション報酬追加よりやや多めに出る感じ? 「自分派遣キャラバン」でも、装備&お供Bイマジンの組み合わせや「持参薬システム」で入手できるものが増えるなら、フィールド狩りの頻度が減り、服や染料、装飾品などのクラフトが増えても対応できそうな気もするねぇ -- 2025-01-25 (土) 14:33:14
      • フィールドでの遊びを増やす狙いで、ネームドエネミー的なクエストが自然発生するのもよさそう。経験値と交換通貨が報酬で、ドロップアイテムを通過と交換でも入手できる的な。そうだね、FF14のF.A.T.E.だね。 -- 2025-01-25 (土) 15:16:20
      • そもそもブルプロはエネミーの出現場所が固定されていたのが良くなかった。ともし火のゴブリンセージだってマップ全体で湧けばそこまで騒がれなかった筈。 -- 2025-01-25 (土) 22:56:11
      • POP数が少ない上にドロ率も少なく、それでいて要求数は多いっていう。ハクスラ化前まではかなりしんどかったな…。 -- 2025-01-25 (土) 23:14:00
      • ゴブリンセージが許されないのは、低いドロップ率と釣り合わない要求個数もあるから、不満は少し減る程度かと。パーティ活用して効率よく狩ってもつらかった。 -- 2025-01-25 (土) 23:14:15
    • ブルプロの猿真似したら爆死するから別ゲーにするのは正しいのでは? -- 2025-01-24 (金) 21:41:35
      • 別スレ行こうか。俺は猿真似良いけどね。今だから言うけど、我慢してれば変わったしブルプロの比類のない宝石は残ってたのかもって今では思う。いずれにしてもブルプロを語る枝としてはふさわしんくないよね。 -- 2025-01-24 (金) 22:08:28
      • はいはい比類のない宝石だか何だか知らんが82億の負債だして信用も失って終わったゲーム美化するのやめなよ -- 2025-01-24 (金) 23:42:22
      • お前文句言ってるけど、俺と一緒に上級まわったよな??同士やん。 -- 2025-01-25 (土) 00:06:07
      • 比類のない宝石なんて夢見てないで現実見ようよ。このゲームそのままお出したら会社消し飛ぶよ。実際消し飛んだよ。 -- 2025-01-25 (土) 16:09:45
      • 何が悪かったと思う? -- 2025-01-25 (土) 07:43:21
      • ズレたマネタイズ、使い勝手の悪いUI、コンテンツ不足、敵の硬直・ゲームのクラッシュというバグの長期放置、ランキング系コンテンツでグリッチ使ったもん勝ちな対応、過疎コンテンツへのテコ入れの遅さ、レベリング・素材集めがつまらない、チャットバグのせいでチャットツールとしても出来が悪い、合流バグが多い、チーム用コンテンツがなく組むメリットが薄い 他にも細かい部分はあるけど特に酷かったなと思ったのはこんなもん -- 2025-01-25 (土) 17:13:25
      • あれだけPSO2パクってたのに、なんでマネタイズ関連もパクらなかったのか。それともあれか?メメントのアレな感じで特許絡みで出来なかったとか理由があるのか? -- 2025-01-25 (土) 19:53:17
      • 特許絡みはすごくありそう。あとインタビュー見てると運営の(言っちゃ悪いが無駄に)高いプライドとかかな… -- 2025-01-25 (土) 20:12:19
    • 仮に日本でスタレゾでてきたときにブルプロ信者がイキり散らかさないかが不安… -- 2025-01-28 (火) 11:28:40
      • スタレゾがある程度うまく言った状態で来ることが前提だけど、最後までブルプロに残った信者はせいぜい3000人がいいとこ、それに比べてある程度遊べるものなら新規や信者ではなく途中でやめた正常な人たちははるかにそれを上回る人数になる。たかだか3000人なんて水の中に油一滴落とすようなものだからただのノイズで終わるんじゃない -- 2025-01-29 (水) 22:44:18
  • アイナナトレンド1位で草。この後下岡がプロデューサーレターを出すらしい -- 2025-01-25 (土) 21:39:07
  • 頑張って貝を集めし邪教徒討滅者の称号手に入れたのになぁ・・・ -- 2025-01-26 (日) 12:43:38
    • 一昨年の年末だったか、白いイノシシボスの討伐者称号取るのに砂漠で20分待機を繰り返してる連中大勢いたな。俺はリアルの犠牲大きすぎると思ってすぐ辞めたけど、あいつらの捧げた超膨大な時間が全部無駄に終わったんだと思うと感慨深い -- 2025-01-26 (日) 13:21:41
      • あれは別作業と並行してやってたからいうほど時間を無駄にしたわけでは…。タイマー見ないでずっと張り付き続けてた奴らはお疲れ様だけど -- 2025-01-26 (日) 13:32:37
      • 全部無駄って言い出したらいずれサービスが終わるオンラインゲームは全て最終的に無駄だしな。もっと極端に言えば趣味の時間そのものが無駄だから一生働くか自己研鑽だけしてればいいってなっちまう -- 2025-01-26 (日) 13:50:02
      • あれは護符ボードの消化のために利用してた人も多かったんじゃね。付近に2体ネームド湧いたし。 -- 2025-01-26 (日) 14:03:15
    • まあブルプロは頑張った人ほど報われないゲームだったから。βスキル然りエステチケット然りチューニングチケット然り… -- 2025-01-26 (日) 13:53:56
    • 別にブルプロに限ったことじゃないけど、サービス提供型ゲームはサ終するとすべて無くなるよ。使った時間も掛けたお金も戻って来ないし、残るのは虚しさとロス感だけ。それを理解した上でプレイしないとサ終したときに後悔することになる。 -- 2025-01-26 (日) 15:35:42
      • フレンドの繋がりも残ったぞ。今は仲のよかった人をdiscordに誘ってsteamのセール品配布して遊んでる。 -- 2025-01-26 (日) 17:39:20
      • だからいい思い出を作りたいってこと 何が楽しくて寄生業者や、愉快犯(PK&MPK)に邪魔&付き合わされなけれなきゃいけないんだか…「運営で何とかして!システムで排除できないの?」に行きつくんだな…国で危惧するのは偏見だとはわかってるんだけど -- 2025-01-26 (日) 18:21:21
      • フレンドの繋がり残ったんだ、よかったじゃん。いつまで続くか知らんけど。そういうフレ繋がりが残るゲームはMMOが多いだろうね。ポチポチソシャゲじゃフレ繋がりになるようなことは滅多にないだろうなー。あってもSNSで課金自慢やガチャ自慢して注目浴びるくらいかな? -- 2025-01-26 (日) 20:21:52
      • ブルプロはフレンド作りやすい方じゃない?冒険者カードばらまきできるし、カードに、「なんでもいいから誘って」みたいに書いてる人は、声かければ大体反応してくれた感じだった。 -- 2025-01-26 (日) 22:01:09
      • 『ミッション助けて』って全チャすると結構来てくれたしね -- 2025-01-26 (日) 22:37:57
      • やるゲームがどんどん違ってくると疎遠になるまでがセット。よっぽど趣味合いまくる人じゃないと根っこが何かしら繋がってないと大体関係って終わるよね。やるゲーム先で仲いいグループできるから同じ趣味共有してない人とは話さなくなるし -- 2025-01-27 (月) 18:57:53
      • シャウトで依頼する際どこに気をつけたらスムーズに伝わるか(場所、人数、揃った場合etc)&気持ちよく次につなげられるかを話し合ったのも懐かしいね… -- 2025-01-27 (月) 19:35:40
  • そういえばフェステが口遊んでいた曲のフルバージョン出なかったなぁ・・・歌姫?フェステ?アインレイン?それとも全員が背景で歌っている所でエーリンゼ様が惑星の獣の力を抑えながら最終決戦していたのかなぁ? -- 2025-01-26 (日) 22:45:26
    • タイトル画面のBGMに含まれているシーンは全部歌っているから実質これがフルでは?これの続きとか構想あったんだろうか -- 2025-01-27 (月) 13:11:27
      • 初めて知ったわ… -- 2025-01-27 (月) 05:09:23
      • 木主だけど初めて知ったわ。最初から聴いていたのね。ミルレーネの依頼でプレート取ってきたら歌詞の続きが書かれていたと言っていたから続きはあったんだろうなぁ。 -- 2025-01-27 (月) 16:53:10
  • もうこの世にブルプロ出てこないんだから抽選だった設定資料集を1セット1万円で売ってくれないかなぁ? -- 2025-01-27 (月) 16:56:44
    • 設定が公開されれば話を追っかけてきた身としても納得がいく、ぜひ!! -- 2025-01-27 (月) 22:59:58
    • 周年ごとにそれまでのストーリーのまとめとかを載せた映画のパンフみたいなのを売って欲しかった。5000円くらいなら買う。元からそういう関連グッズ販売で利益を出す予定だったはず。あとテイルズオブアライズのイラストカードみたいなカード売って欲しかった。NPCの行商人カトレアとかのカードとなら2000円くらいなら買う。それくらい魅力あるキャラが多かった。 -- 2025-01-28 (火) 12:29:17
      • アクスタよりそういうグッズを出して欲しかったなぁ。昔だったらテレカとか出していたのかな?w -- 2025-01-28 (火) 15:47:39
    • なんで抽選にしちゃったんだ。デジタル書籍限定でも良いから普通に売ってくれれば良かったのに -- 2025-01-28 (火) 22:24:55
      • デジタルなら売れ残りの在庫とか気にしなくていいから出しやすいかもしれんぞ?補填の為に少しでも利益欲しいだろうからいけるかもよ?要望送っといたら? -- 2025-01-29 (水) 16:56:29
  • もう人がおらんくなったのか... -- 2025-01-30 (木) 11:22:52
    • 死体のそばでだらだら話してるだけだからね…死んだ瞬間が一番盛り上がって、その後は流石にネタが無くなる -- 2025-01-30 (木) 15:16:04
      • エボに続きブルプロもか、ガンオンが異常なだけだったか -- 2025-01-30 (木) 16:45:46
    • 毎日見てるよ。いまだに書き込みがあると少しうれしいね。 -- 2025-01-30 (木) 18:15:58
      • 書き込みたいけどコメント数が限界… -- 2025-01-30 (木) 21:07:11
  • バンダイナムコエンターテインメントへと引き継がれガンオン2へと続く・・・ -- 2025-01-30 (木) 18:28:47
  • 今からでもいいからグッズを…ください… -- 2025-01-31 (金) 00:38:30
  • ここも5chも投稿が死滅してきて、#ブルプロSSもブルプロ含んだポストも勢い激減してきて本当の意味でもうすぐ完全におなくなりそうだな -- 2025-01-31 (金) 01:50:11
    • 話の種が無いからなー。あとは2/18のクローズで燃えるぐらいでしょ -- 2025-01-31 (金) 07:39:34
      • そこでまた死体を囲んで偲ぶ会みたいになるのかな。終わってみれば問題はあれどいいゲームだったよね。 -- 2025-01-31 (金) 18:19:05
      • よね、と同意を求めたがってるけど自分は欠片もそう思わない。徹頭徹尾グラ以外〇ソゲー -- 2025-01-31 (金) 19:47:17
      • それ以外もBGMとキャラボイス良かったよね。話広げたくて言ってるのかわいい。 -- 2025-01-31 (金) 20:39:28
  • 本気でサントラ欲しいわ。YouTubeで上がったBGM動画を1曲リピートで2時間連続でしか聴けないニワカだけど・・・ -- 2025-01-31 (金) 18:34:19
    • 未だにアステルリーズ(昼)の音楽が頭から離れなくて偶に口笛吹いちゃう時あるんだよなぁ -- 2025-01-31 (金) 19:07:55
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