ヘヴィスマッシャー のバックアップ(No.2)
クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー
クラス概要【クラス専用ゲージ:カートリッジ】 また全体的にスキルのCTが長めなので、通常攻撃を多く使用する事になる。 スキル威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。 ベースアクションツインスマッシュ(通常攻撃)
方向キーを入力しない場合の2段目の叩きつけ攻撃は特に高威力で、ヘヴィスマッシャーが最も使うメイン火力攻撃。 威力
ラウンドショット(クラスアクション)
近接武器ながら中距離まで攻撃することができる射撃攻撃。 リロードは短時間の硬直かつ動作中の静止を伴うが、残弾0でクイックリロードが発生した場合の硬直は短く、動作中の移動も可能。 威力
回避攻撃※ゲーム内スキル概要なし 大きく踏み込みながら通常下入力派生のようなアッパー攻撃を行う。怯み耐性の低い相手を浮かせてダウンできるところも同様。 威力
強襲攻撃※ゲーム内スキル概要なし 急降下しつつ真下に向かって攻撃。 威力
タクティカルスキルストライクフォール
飛び上がって強力な叩きつけ小範囲攻撃を行う。 威力
ハンマースロー
継続的にスタミナを消費する回転攻撃。周囲のエネミーに0.5秒毎にダメージを与える。 ダストボルテックス同様にインターバルが比較的短く使用中もカウントは進むため、キャンセルを余り恐れずに使用しやすいスキルではある。 攻撃性能でみた場合、装備とスキルを特化させない限りはストライクフォールなどのバースト系+通常攻撃の繰り返しと 瞬間的にダメージが出るわけではないため、攻撃性能をフルで発揮出来る場面がそもそも少ないというデメリットもかなり大きいが、 威力
ブーストスマッシュ
溜めモーションの後に、SAを張りながら衝撃波と共にターゲットへ跳躍して殴りかかる。 威力
ロックボディ
効果時間の約25秒(G1約20秒)間、ダメージ無効化のロックボディとスーパーアーマーのバフ効果を付与するスキル。 効果中はダメージと共に蓄積される属性蓄積や、ダメージを伴う状態異常の付与なども無効化される。 インターバルが60秒なので、効果時間いっぱい壊れなかった場合は、効果の終了から約35秒で再使用可能になる。 アンカーダイブ
敵にショットを打ち込み、追加入力でショット側に自分が引き寄せられて接敵しつつ振り回し攻撃を行う技。 威力
ストームウォール
動かずノックバックしない敵との戦闘限定にはなるが、属性ゲージをためるのに有用。 威力
グランドストライク
ストライクフォールの属性攻撃版。こちらは小範囲の叩きつけ+広範囲の地面隆起の2段攻撃で、合計威力はストライクフォールと同等と強力。土属性の蓄積値もそれなりにある。 威力
キュアカートリッジ
使用するとリロードのモーションと共に、キュアカートリッジのバフが付与される。 ソロでフィールドや自由探索で活動する際のスキルによる唯一の回復手段だが、回復量はさほど多くなく使い勝手もあまりよくない。 HP回復量
ヘビィスナイプ
単発のダメージではヘヴィスマッシャーのタクティカルスキル中最も高いが、カートリッジ消費量も最も多い。 ちなみに「ヘヴィ」スナイプではない。 威力
ダストボルテックス
広範囲を巻き込んで回転攻撃。攻撃がヒットしたエネミーを自身に引き寄せ、かつ移動速度ダウンを付与する。 引き寄せる効果が終了せず敵が自分に引き寄せられ続ける状態になることが度々発生する。不具合報告
スキル使用後はかなり長い硬直があるが、回避など一部のアクションで硬直キャンセルも可能。 威力
硬直をキャンセルできる動作一覧:
グラビティドライブ
対象エネミー1体に対し、小ダメージと共にスタン(5秒)を付与し、引き寄せる。 ラウンドショットは連続ヒットにはならず1ヒットのみで威力も低め。 ラウンドショットは攻撃範囲自体が小さく、攻撃時の自動ターゲットによりいずれかの一体に対して攻撃方向が補正されるため、複数に命中させることは難しい。 23/10/25実装のB-潜む糸鋏のアビリティにハードパンチャーG1(スタン成功率+25%)があり2回目以降のスタン成功率を上昇させることができる。 G3βの被ダメージダウン・大はほぼ常時維持することができ防御力が大幅に向上する。 α:「被ダメージアップ・小付与」与ダメージ5%増加、効果時間10秒 威力
オーバーリロード
カートリッジを消費する攻撃を強化するという効果。
ULTスキルグランドバスター
ちなみに【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。 威力
クラスアビリティ
全体的に優秀で、特に「スタミナアップ」はあらゆる状況で腐らないし、他職でも使える。 それ以外はどうしても被弾しやすい職性質上、リフレッシュプラスかトランスフィジカルで生存性を高めるといいだろう。 ガッツは発動したのが分かりづらく、無敵時間が無いので連続で被弾してそのまま戦闘不能になる可能性があるためオススメはできない。 ベースアビリティ全クラスで共通の内容。
調整・修正履歴
基本ステータスクラス参照。 コメント |
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