ビートパフォーマー のバックアップの現在との差分(No.9)

クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


ビートパフォーマー.png
ビートパフォーマー.png

『ビートパフォーマー』
多彩な音楽を奏で、バフや回復など様々なサポートを行う遠距離クラス。
アンプによる拡散で効果範囲を拡大し、パーティの戦力を大幅に高める。

クラス概要 Edit

2024年4月24日実装。
使用武器は『ギター』




【クラス専用システム:ヒートゲージ】
ヒートゲージ.jpg

『アンプ』に拡散した攻撃をヒットさせることなどでヒートゲージは上昇する。ゲージ上昇量は攻撃の種類によって異なる。

『アンプ』に拡散した攻撃をヒットさせることなどでヒートゲージは上昇する。ゲージ上昇量は攻撃の種類によって異なる。
最大値になると『ハイスピリット』を発動可能になり、ソウルコンボ(通常攻撃)のチャージ攻撃を行うと発動する。
ハイスピリット発動中は各種アクションが強化される。強化内容はアクション毎に異なる。

120秒間ヒートゲージを上昇させずにいると、ヒートゲージはリセットされる。

120秒間ヒートゲージを上昇させずにいるか、戦闘不能になると、ヒートゲージはリセットされる。

  • ハイスピリット効果時間
    • ジェネレートアンプG1-G3: 66.666...秒
    • ジェネレートアンプG4: 未調査
    • ジェネレートアンプG4: 83.333...秒


各アクションのヒートゲージ上昇量
  • ゲージは各アクション毎の条件を満たす(基本的にアンプからの効果をヒットさせる)と、動作に応じてヒートゲージが上昇する。
    • 複数の対象にヒットした場合は1回分の上昇となる。
  • ハイスピリット発動中はゲージが上昇しなくなる。
  • スピリットチャージ効果中、上昇量がアクション毎に一定の値に変化する。
 ここをクリックして展開

スキル Edit

ベースアクション Edit

ソウルコンボ(通常攻撃) Edit

G解放Lv.派生操作効果
1通常攻撃.png12段目左右ギターを使った3連近接攻撃と遠隔攻撃の4連コンボ。近接攻撃時にアンプから範囲攻撃を展開し、4段目の遠隔攻撃はアンプヒット時に範囲攻撃を展開する。左右移動入力しながら攻撃すると2段目が自身とアンプを中心とした範囲攻撃に派生する。通常攻撃ボタンを長押しして離すと自身とアンプを中心とした範囲攻撃に派生し、ヒートゲージ最大時にはハイスピリット状態を発動しつつ範囲攻撃。ハイスピリット状態時は4連コンボの範囲攻撃の範囲が拡大し、与ダメージが増加。左右派生攻撃と範囲攻撃の範囲が拡大し、怯み効果が強化される
254段目前移動入力で光属性の遠隔攻撃に派生、アンプ拡散ヒット時に光属性範囲攻撃が発生。ハイスピリット状態時はこの攻撃の光属性蓄積値が大きく増加する
3123段目後移動入力で一定時間、自身のヒートゲージが上昇するバフを付与する遠隔攻撃に派生、アンプ拡散ヒット時に範囲攻撃が発生。ハイスピリット状態時はこのバフが回避のスタミナ消費量減少バフに変化
451--光属性の遠隔攻撃にヒットしたエネミーに光属性耐性ダウン·小付与

ギターの演奏による通常攻撃。

アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


威力 (自己+アンプ)

威力がアンプと音波に集中しているため、クラスアクションかアンプ設置スキルで先にアンプを設置してから攻撃するのが基本となる。

自身から発する範囲攻撃は低威力だが、怯み耐性の低いエネミーを少しノックバックさせる。
  • 通常:
    自身とアンプからの範囲攻撃×3段→音波を射出し、アンプにヒットすると範囲攻撃。

    与ダメージに優れており、主力として使いやすい。
    • ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃の与ダメージと効果範囲が増加。
  • チャージ攻撃:
    自身とアンプからの範囲攻撃。チャージ時間を除けば、動作時間に対する威力は高い。

    通常攻撃の押しっぱなしコンボから直接派生でき、これを利用した連携は秒間威力に優れる。

    ヒートゲージ最大時はハイスピリットを発動し、追加で範囲攻撃をおこなう。
    • ハイスピリット発動中: 効果範囲と、アンプからの攻撃の与ダメージが増加。
  • 左右派生:
    自身とアンプからの範囲攻撃。動作時間に対する威力は高め。

    ジャンプキャンセルで移動しながら瞬間火力の高い攻撃ができるが、スタミナ消費が激しい。
    • ハイスピリット発動中: 効果範囲拡大、アンプからの攻撃の怯み効果強化。
  • 前派生:
    光属性の音波攻撃。アンプにヒットすると光属性範囲攻撃。

    光属性蓄積を狙えるが、与ダメージは通常コンボに劣る。
    • G4: ヒットしたエネミーに光属性耐性値ダウンを付与する。
    • ハイスピリット発動中: アンプからの攻撃による光属性蓄積値が増加。
  • 後派生:
    音波攻撃。アンプにヒットすると範囲攻撃。

    射出時、自身にヒートゲージが継続的に上昇する効果を付与する。

    なお、スピリットチャージはこの効果に影響を与えない。
    • ハイスピリット発動中: 付与される効果が、回避のスタミナ消費量を減少させる効果に変化する。既に付与されている効果は変化しない。


威力 (自身+アンプ)
  • 通常: 5%+57% → 5%+57% → 8%+88% → 80%+90% (合計 390%)
    • ハイスピリット: 5%+85.5% → 5%+85.5% → 8%+132% → 80%+135% (威力補正値: アンプ 50%)
  • 左右派生: 8%+132%
  • 前派生: 70%+80% 光.png6+8
    • ハイスピリット: 70%+80% 光.png6+12
  • 後派生: 90%+100%
  • チャージ攻撃: 12%+137%
    • ハイスピリット発動時追加攻撃: 12%+205.5% (威力補正値: アンプ 50%)
    • ハイスピリット: 12%+205.5% (威力補正値: アンプ 50%)

追加効果

  • 上派生(G4):
    • G4: 光属性耐性値ダウン.png 光属性耐性ダウン
  • 下派生: ヒートアップ.png ヒートアップ 効果時間:30秒
  • 前派生(G4):
    • G4: 光属性耐性値ダウン.png 光属性耐性ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:30秒
  • 後派生: ヒートアップ.png ヒートアップ: +0.2%/秒 効果時間:30秒
    • ハイスピリット: スタミナ消費軽減.png スタミナ消費量減少(回避): 20% 効果時間:30秒
  • チャージ攻撃: ハイスピリット発動可能

ジェネレートアンプ(クラスアクション) Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クラスアクション.png11秒自身の攻撃やバフに連動して範囲攻撃、範囲バフが発生するアンプを設置する。長押しで狙った場所にアンプを設置することが可能
219アンプの設置可能距離延長
338アンプの持続時間延長
455ハイスピリット状態の持続時間延長
579Tスキルを発動するたびにカウントが発生し、3カウントに到達するたび自身のアンプの位置にバフエリアを展開する。バフエリアの効果はカウント3つ目で発動したTスキル、または通常攻撃の派生の種類によって変化する。
バフ系Tスキル・前派生攻撃なら「被ダメージダウン・中」、
デバフ系、攻撃Tスキル・左右派生攻撃なら「与ダメージアップ・小」、
回復系Tスキル・後派生攻撃なら「回復量アップ・中」が展開される

『アンプ』を設置し、自身の攻撃やスキルを拡散できる。インターバルは1秒、再設置はすぐ行える。
設置可能距離は遠隔攻撃射程の2/3。設置後30秒経過すると消滅する。

  • G2: 設置可能距離が遠隔攻撃の射程と同等となる。
  • G3: 消滅までの時間が60秒に延長される。
  • G4: ハイスピリットの効果時間アップ。詳細はクラス概要を参照。
  • G5: ギターピックアイコンがカウント。バフエリア展開は3カウントに達するたびなので、3回目の操作でバフエリアが出現する。
    • アイコンと説明が混乱を招くので要約すると「2回のTスキル発動でバフエリア展開待機状態」になり、「次の通常攻撃派生・Tスキル発動でバフエリアを展開する」と考えれば覚えやすい。通常攻撃はカウントされない。
    • バフは30秒間、バフエリアは5秒間維持され、CTとカウントの時間切れは無い。


自身が設置したアンプは光を発する。ビートパフォーマーが複数人居る場合は光の有無で見分けよう。


効果
  • G5
    • バフ系Tスキル・前派生攻撃:
      被ダメージダウン.png 被ダメージダウン 10% 効果時間:30秒
    • デバフ系、攻撃Tスキル・左右派生攻撃:
      与ダメージアップ.png 与ダメージアップ 5% 効果時間:30秒
    • 回復系Tスキル・後派生攻撃:
      HP回復量アップ.png HP回復量アップ 20% 効果時間:30秒


https://youtu.be/V9slNIovXwo?t=2777

回避攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし



遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開する。

音波を射出する遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開する。

アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

ハイスピリット状態時は音波攻撃の与ダメージが増加する。

ジャスト回避成功後追加効果:音波攻撃の与ダメージとヒートゲージ上昇量が増加し、音波の怯み効果とノックバックが強化される。


威力 (自己+アンプ)

威力 (音波+アンプ)
  • 通常: 60%+70%
    • ハイスピリット: 未計測
  • ジャスト回避時: 未計測
    • ハイスピリット: 未計測
    • ハイスピリット: 90%+70% (威力補正値: 音波 50%)
  • ジャスト回避時: 84%+70% (威力補正値: 音波 40%)
    • ハイスピリット: 114%+70% (威力補正値: 音波 90%)

タクティカルスキル Edit

ブレイクダウン【攻撃】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ブレイクダウン.png115秒ギターを叩きつけた後、スキルボタンの追加入力でフルスイングする近接攻撃。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する
2201段目攻撃と2段目攻撃の怯み効果強化
339フルスイング攻撃がチャージ可能になる。チャージすると与ダメージ増加
458??秒インターバル短縮
45813秒インターバルの最大値が減る
3-α50-攻撃ヒット時にヒートゲージ上昇量アップ
3-α5013秒攻撃ヒット時にヒートゲージ上昇量アップ
β50フルスイング攻撃のチャージ時間が増加するが、ダメージがさらに増加

近接攻撃スキル

ギターで思い切りぶん殴るロックな近接攻撃。対象を殴った後追加入力で追撃を行う。攻撃中はスーパーアーマー状態になる。

ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。

攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。
  • G2: 怯み効果値が強化される。
  • G3: 2段目がチャージ可能になる。チャージ時間0.34秒。
  • G4: インターバルを2秒短縮。
  • α: ヒートゲージ上昇量アップ。上昇量はこちらを参照
  • β: チャージ速度が50%低下、チャージ後の与ダメージ増加。


若干踏み込むが射程と攻撃範囲は他近接クラスの通常攻撃レベル。威力とインターバルはそこそこ良といったところ。

ちなみにビートパフォーマーは魔法タイプなので、知力と精神力で殴っている。


追加攻撃のフルスイングは、怯み耐性が低いエネミーをノックバックおよびノックダウンさせる程度の大きな怯み効果がある。

上手く使うことで崖から叩き落とすようなことにも使えるが、エネミーをノックバックさせてしまう可能性もあるため使い所を見極める必要がある。


G3以降でチャージができる。チャージが可能な攻撃は追加入力のフルスイングのみで、2回スキル入力を行い2回目を長押ししチャージして放つような操作が必要となる。


威力

チャージできるのは2段目のフルスイング攻撃のみ。

G1-4まで1段目攻撃の威力に差はないため、2段目攻撃のチャージレベルのみで書き分けてある。
  • Lv.1: 280%→320%
    • ハイスピリット: 364%→416% (威力補正値: 30%)
  • Lv.2: 280%→420%
    • ハイスピリット: 364%→546% (威力補正値: 30%)
    • β: 280%→579.6% (威力補正値: 2段目 38%)
      • ハイスピリット: 364%→705.6% (威力補正値: 1段目30% 2段目68%)


ハイスピリット効果
  • 与ダメージ増加: +30%

ブレイブノート【バフ(攻)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間インターバル効果
1ブレイブノート.png228秒自身とアンプを中心とした一定範囲の味方に与ダメージアップ・中を付与する範囲バフを発生させる。ハイスピリット状態時はこのバフの効果量が少し増加する
22125秒インターバル短縮
340効果量増加
459範囲拡大
1ブレイブノート.png215秒28秒自身とアンプを中心とした一定範囲の味方に与ダメージアップ・中を付与する範囲バフを発生させる。ハイスピリット状態時はこのバフの効果量が少し増加する
22125秒インターバルの最大値が減る
340効果量増加
459範囲拡大
3-α50-秒バフの効果時間延長
β50範囲バフがヒットしたエネミーにダメージを与える
3-α5020秒25秒バフの効果時間延長
β5015秒範囲バフがヒットしたエネミーにダメージを与える

中心発生型のバフスキル

自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップを付与する。ハイスピリット状態時に発動すると効果量が増加する。

アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

G3で10%、ハイスピリットで15%(「ブルプロ通信#16」から)
  • G2: インターバルを3秒短縮。
  • G3: 効果量増加。
  • G4: 効果範囲拡大。
  • α: バフの効果時間を5秒延長。
  • β: 攻撃判定が発生するようになる。
      アンプによる攻撃がエネミーにヒットした場合はヒートゲージを上昇させる。味方とエネミーの両方にヒットした場合は2回分上昇させる。


威力 (自身+アンプ)
  • β: 110%+150%


効果
  • 与ダメージアップ.png 与ダメージアップ
    • G1-G2: 7% 効果時間:15秒
      • ハイスピリット: 12% 効果時間:15秒
    • G3-G4: 10% 効果時間:15秒
      • ハイスピリット: 15% 効果時間:15秒
    • α: 10% 効果時間:20秒
      • ハイスピリット: 15% 効果時間:20秒


ハイスピリット効果
  • 与ダメージアップ.png 与ダメージアップ効果: +5%

リバーブヒール【回復】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1リバーブヒール.png317秒ヒットした味方のHPを回復する音波を射出する。アンプヒット時、回復エリアを展開する。
222スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャージすると本スキルのHP回復量増加
341??秒インターバル短縮
34114秒インターバルの最大値が減る
460チャージ上限が増加し、さらにチャージが可能になる。チャージすると本スキルのHP回復量増加
3-α50-アンプから発生する回復エリアの範囲拡大
β50アンプから発生する回復エリア範囲が縮小するが、回復量増加
3-α5014秒アンプから発生する回復エリアの範囲拡大
β5011秒アンプから発生する回復エリア範囲が縮小するが、回復量増加、インターバル短縮

射出型の回復スキル

ヒットした味方のHPを回復する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。アンプにヒットすると、その周囲にいる味方を回復する。

ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加する。

アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


インターバルが比較的短いため気軽に使用できる代わりに、回復力は控えめな設定となっている。

自身から発射される音符による回復効果もアンプと比べても割と高く設定されているため、大きくHPを戻したい対象が居る場合は音符とアンプ範囲の両方を当てる事ができると効果的だが、動く相手とアンプの両方に当てるのは難しい。

音符の当たり判定はそれなりに大きいため、ヒール対象に近付き対象を挟んでアンプに向けて打つと狙いがつけやすくなる。


スキル単体での回復量があまり多くないがゆえに、メディカルコードとの相性は(オーバーヒール気味のハルシオンノートと比較して)良いとも言える。

  • G2: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
  • G3: インターバルを3秒短縮。
  • G4: チャージ上限が増加。チャージ時間0.33秒。
  • α: アンプから発生する効果の範囲拡大。
  • β: アンプから発生する効果の範囲縮小、回復量増加。


回復量 (回復力を参照) (音波+アンプ)
  • G1-G4
    • Lv.1: 21.0%+44.0%
    • Lv.2: 30.0%+60.0%
    • Lv.3: 40.0%+76.0%
    • ハイスピリット (威力補正値: 30%)
      • Lv.1: 27.3%+57.2%
      • Lv.2: 39.0%+78.0%
      • Lv.3: 52.0%+98.8%
  • β (威力補正値: アンプ 15%)
    • Lv.1: 21.0%+50.6%
    • Lv.2: 30.0%+69.0%
    • Lv.3: 40.0%+87.4%
    • ハイスピリット (威力補正値: 音波 30% + アンプ 45%)
      • Lv.1: 27.3%+63.8%
      • Lv.2: 39.0%+87.0%
      • Lv.3: 52.0%+110.2%


ハイスピリット効果
  • 回復量増加: +30%

バインドロック【状態異常】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間インターバル効果
1バインドロック.png414秒狙った方向に拘束を付与する音波攻撃を射出する。アンプ拡散ヒット時に範囲攻撃を展開。この範囲攻撃にヒットした場合も拘束を付与。ハイスピリット状態時は与ダメージが30%ほど増加する
223スキルボタンの追加入力で最大2回まで遠隔攻撃可能
342スキルボタンの追加入力で最大3回まで遠隔攻撃可能
461遠隔攻撃と範囲攻撃の与ダメージ増加
1バインドロック.png49秒14秒狙った方向に拘束を付与する音波攻撃を射出する。アンプ拡散ヒット時に範囲攻撃を展開。この範囲攻撃にヒットした場合も拘束を付与。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する
223スキルボタンの追加入力で最大2回まで遠隔攻撃可能
342スキルボタンの追加入力で最大3回まで遠隔攻撃可能
461遠隔攻撃と範囲攻撃の与ダメージ増加
3-α50-秒遠隔攻撃と範囲攻撃の怯み効果強化
β503回目の遠隔攻撃時に自身の前にアンプ設置
3-α509秒14秒遠隔攻撃と範囲攻撃の怯み効果強化
β503回目の遠隔攻撃時に自身の前にアンプ設置

射出型のデバフスキル(バインド)

対象に向かって遠隔攻撃。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。音波はエネミーを貫通する。

アンプにヒットすると、その周囲のエネミーに範囲攻撃を行う。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。

ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。

アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。
  • G2: 追加入力で最大2回まで連続攻撃可能。実行回数に関わらず、一定のインターバルが発生する。
  • G3: 最大3回まで連続攻撃可能。
  • G4: 与ダメージ増加。
  • α: 怯み効果強化。
  • β: 3回目の連続攻撃時、自身の前にアンプを設置する。


威力 (自身+アンプ)
  • G1→G2→G3: 64%+37% → 78%+88% → 100%+165%
  • G4: 70.4%+40.7% → 85.8%+96.8% → 110%+181.5% (威力補正値: 10%)
  • ハイスピリット
    • G1→G2→G3: 83.2%+48.1% → 101.4%+114.4% → 130%+214.5% (威力補正値: 30%)
    • G4: 89.6%+51.8% → 109.2%+123.2% → 140%+231% (威力補正値: 40%)


効果
  • 拘束.png 拘束 効果時間:9秒


ハイスピリット効果
  • 与ダメージ増加: +30%

メディカルコード【バフ(防・回)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間
(ハイスピ)
インターバル効果
1メディカルコード.png540秒狙った方向に、ヒットした味方に被ダメージダウン・中、与HP回復量アップ・中を付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲バフを展開。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長。使用時に移動入力することでステップが発生する
22435秒インターバル短縮
343スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャージすると付与するバフの効果量増加
462バフの持続時間延長
1メディカルコード.png520秒
(40秒)
40秒狙った方向に、ヒットした味方に被ダメージダウン・中、HP回復量アップ・中を付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲バフを展開。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長。使用時に移動入力することでステップが発生する
22435秒インターバルの最大値が減る
343スキルボタン長押しでチャージが可能になる。チャージすると付与するバフの効果量増加
46230秒
(50秒)
バフの持続時間延長
3-α50-秒付与する効果にHP回復・中追加
β50音波を射出しなくなるが、自身とアンプを中心としたバフエリアを展開するようになる
3-α5030秒
(50秒)
35秒アンプヒット時に付与する効果にHP回復・中追加
β50音波を射出しなくなるが、自身とアンプを中心としたバフエリアを展開するようになる

射出型のバフスキル

ヒットした味方に被ダメージダウン、HP回復量アップを付与する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。

アンプにヒットすると、その周囲にいる味方にも同様の効果を付与する。

ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。

アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

音波射出時に移動入力を行うと、射出と同時に指定した方向に移動する。
  • G2: インターバルを5秒短縮。
  • G3: チャージ可能。チャージ時間0.33秒。
  • G4: 効果時間を10秒延長。
  • α: アンプによる効果がヒットした味方のHPを回復する。
  • β: 音波を射出する代わりに、自身とアンプの周囲にいる味方に効果を付与する。


βにすると他のバフスキルのように本体とアンプからの範囲判定になるため、使い勝手が大きく変わる。


効果
  • HP回復量アップ.png HP回復量アップ
    被ダメージダウン.png 被ダメージダウン
    • G1-G3
      • Lv.1: 10% 効果時間:20秒
      • Lv.2: 15% 効果時間:20秒
    • G4
      • Lv.1: 10% 効果時間:30秒
      • Lv.2: 15% 効果時間:30秒

  • 回復量 (回復力を参照) (アンプのみ)
    • α
      • Lv.1: 20%
      • Lv.2: 40%


ハイスピリット効果
  • 効果時間: +20秒

オーディアグレス【攻撃(設置)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間インターバル
(追加入力時)
効果
1オーディアグレス.png615秒狙った位置にアンプを設置し、範囲攻撃を行う。スキルボタンの追加入力でアンプを中心とした継続ダメージエリアを設置が可能。ただしこのとき、インターバルが増加する。ハイスピリット状態時は本スキルの範囲攻撃、継続ダメージエリアの与ダメージが増加。使用時に移動入力することでステップが発生する
22512秒インターバル短縮
344範囲攻撃の与ダメージ増加
463範囲攻撃、継続ダメージエリア範囲拡大
1オーディアグレス.png610秒15秒
(25秒)
狙った位置にアンプを設置し、範囲攻撃を行う。スキルボタンの追加入力でアンプを中心とした継続ダメージエリアを設置が可能。ただしこのとき、インターバルが増加する。ハイスピリット状態時は本スキルの範囲攻撃、継続ダメージエリアの与ダメージが増加。使用時に移動入力することでステップが発生する
22512秒
(22秒)
インターバルの最大値が減る
344範囲攻撃の与ダメージ増加
463範囲攻撃、継続ダメージエリア範囲拡大
3-α50-秒範囲攻撃、継続ダメージエリアの怯み効果強化
β50アンプ設置時、アンプの方向にエネミーを引き寄せる
3-α5010秒12秒
(22秒)
範囲攻撃、継続ダメージエリアの怯み効果強化
β50アンプ設置時、アンプの方向にエネミーを引き寄せる

設置型の範囲攻撃スキル

指定した地面にアンプを設置しつつ攻撃、同時にアンプの周囲に範囲攻撃。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。

追加入力でアンプを中心にダメージエリアを生成し、インターバルを10秒延長する。範囲内にいるエネミーに対して0.5秒毎にダメージを与える。効果時間:10秒

ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。

アンプ設置時の攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。
  • α: ダメージエリア内に入った怯みやすい敵を足止めする程度まで怯み効果が強化される。
  • β: エネミーを引き寄せるとあるが、引き寄せ効果はイージスファイターのサンライズチャージα1段目程度と非常に弱い。


直撃ダメージがあるためサークルの真ん中にターゲットが来るように狙いを付けたい。


威力 (直撃+範囲→継続ダメージ)
  • G1-G2: 230%+50% → 25%×19
    • ハイスピリット: 299%+65% → 32.5%×19 (威力補正値: 30%)
  • G3-G4: 253%+55% → 25%×19 (威力補正値: 直撃+範囲 10%)
    • ハイスピリット: 322%+70% → 32.5%×19 (威力補正値: 直撃+範囲 40% + 継続ダメージ 30%)


ハイスピリット効果
  • 与ダメージ増加: +30%

ルーターズソング【バフ(攻・防)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間
(ハイスピ)
インターバル効果
1ルーターズソング.png740秒クールな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心に与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開する。これらのバフは効果が重複する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で被ダメージダウンバフエリアを展開する。ハイスピリット状態時で発動するとバフの効果量が増加しバフエリアの範囲が拡大する
226被ダメージダウンバフの効果量増加
345バフの効果時間延長
464与ダメージアップバフの効果量増加
1ルーターズソング.png720秒
(30秒)
40秒クールな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心に与ダメージアップ・中、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開する。これらのバフは効果が重複する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で被ダメージダウンバフエリアを展開する。ハイスピリット状態時で発動するとバフの効果量が増加しバフエリアの範囲が拡大する
226被ダメージダウンバフの効果量増加
34530秒
(40秒)
バフの効果時間延長
464与ダメージアップバフの効果量増加
3-α50-秒自身とアンプから展開する最終段のバフエリアが一定時間その場に残留する
β50自身から展開するバフエリアが縮小するが、アンプから展開するバフエリアが拡大する
3-α5030秒
(40秒)
40秒自身とアンプから展開する最終段のバフエリアが一定時間その場に残留する
β50自身から展開するバフエリアが縮小するが、アンプから展開するバフエリアが拡大する

中心発生型のバフスキル

演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを段階的に付与する。

ハイスピリット時は、効果量、効果時間が増え、効果範囲も拡大する。

エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で与ダメージアップまたは被ダメージダウンが付与される。

アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


このような「エリアが展開されるタイミングで追加入力」系統のスキルは、目押しせずとも連打で成功扱いになる模様。


このスキルの効果は異なるバフを複数回付与するもので、同種の効果はバフ・デバフ表示欄に表示されずに効果を発揮する。


効果

合計4回のバフ付与が行われ都度効果量が更新される。追加入力を含めた最終的な効果は以下となる。
  • 与ダメージアップ.png 与ダメージアップ
    被ダメージダウン.png 被ダメージダウン
    • G1: 与ダメージアップ.png12% 被ダメージダウン.png8% 効果時間:20秒
      • ハイスピリット: 与ダメージアップ.png18% 被ダメージダウン.png14% 効果時間:30秒
    • G2: 与ダメージアップ.png12% 被ダメージダウン.png12% 効果時間:20秒
      • ハイスピリット: 与ダメージアップ.png18% 被ダメージダウン.png18% 効果時間:30秒
    • G3: 与ダメージアップ.png12% 被ダメージダウン.png12% 効果時間:30秒
      • ハイスピリット: 与ダメージアップ.png18% 被ダメージダウン.png18% 効果時間:40秒
    • G4: 与ダメージアップ.png16% 被ダメージダウン.png12% 効果時間:30秒
      • ハイスピリット: 与ダメージアップ.png22% 被ダメージダウン.png18% 効果時間:40秒

 効果の詳細(クリックで展開)


ハイスピリット効果
  • 与ダメージアップ.png与ダメージアップ効果: +6%
  • 被ダメージダウン.png被ダメージダウン効果: +6%
  • 効果時間: 各 +10秒
  • 効果範囲拡大

スタンウェーブ【状態異常】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間
(ハイスピ)
インターバル効果
1スタンウェーブ.png830秒狙った方向にスタンを付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲デバフを展開。ハイスピリット状態時はこのスタンの持続時間を延長する
227スタン持続時間延長
346??秒インターバル短縮
465スタン持続時間さらに延長
1スタンウェーブ.png82秒
(4秒)
30秒狙った方向にスタンを付与する音波を射出する。アンプヒット時に同様の効果の範囲デバフを展開。ハイスピリット状態時はこのスタンの持続時間を延長する
2274秒
(6秒)
スタン持続時間延長
34625秒インターバルの最大値が減る
4656秒
(8秒)
スタン持続時間さらに延長
3-α50-秒スタンの持続時間が短縮するが、デバフ範囲拡大
β50ヒットしたエネミーに属性耐性ダウン・中付与
3-α504秒
(6秒)
25秒スタンの持続時間が短縮するが、デバフ範囲拡大
β506秒
(8秒)
ヒットしたエネミーに属性耐性ダウン・中付与

射出型のデバフスキル(スタン)

音波を射出し、ヒットしたエネミーにスタンを付与する。音波はキャラクターを貫通する。

アンプにヒットすると、その周囲にいるエネミーにも同様の効果を付与する。

ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。

アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

  • α: 効果時間を2秒短縮、アンプからの効果範囲拡大。
  • β: さらに、属性耐性値ダウンを付与する。


効果
  • スタン.png スタン
    • G1: 効果時間:2秒
    • G2-G3: 効果時間:4秒
    • G4: 効果時間:6秒
    • α: 効果時間:-2秒
    • ハイスピリット: 効果時間:+2秒
  • β: 火属性耐性値ダウン.png氷属性耐性値ダウン.png土属性耐性値ダウン.png雷属性耐性値ダウン.png光属性耐性値ダウン.png闇属性耐性値ダウン.png 属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:13秒


ハイスピリット効果
  • スタン.pngスタン 効果時間: +2秒

ハルシオンノート【回復(HoT)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間インターバル効果
1ハルシオンノート.png943秒エモーショナルな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした回復エリアを展開する。最終段の回復エリアにヒットするとHP継続回復を同時に付与する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で回復エリアを展開する。ハイスピリット状態時は回復量が増加しエリア範囲が拡大する
228回復量増加
347??秒インターバル短縮
466HP継続回復の効果量増加
1ハルシオンノート.png920秒43秒エモーショナルな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした回復エリアを展開する。最終段の回復エリアにヒットするとHP継続回復を同時に付与する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で回復エリアを展開する。ハイスピリット状態時は回復量が増加しエリア範囲が拡大する
228回復量増加
34740秒インターバルの最大値が減る
466HP継続回復の効果量増加
3-α50-秒アンプから発生する回復エリア拡大
β50HP回復量が低下しHP継続回復がなくなるが、味方にHP吸収効果付与
3-α5020秒40秒アンプから発生する回復エリア拡大
β50HP回復量が低下しHP継続回復がなくなるが、味方にHP吸収効果付与

中心発生型の回復スキル

演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方のHPを回復する。ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加、効果範囲が拡大する。

最終段は同時にHP継続回復を付与する。

エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で回復を行う。

アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


効果
  • G1-4, α: HP継続回復.png HP継続回復
    • G1-2: 10%/2秒(合計:190%) 効果時間: 20秒
    • G3-4: 20%/2秒(合計:380%) 効果時間: 20秒
  • β: HP吸収.png HP吸収
    • 3% 効果時間: 20秒


回復量 (回復力を参照)

合計4回の回復が行われる。追加入力を含めた最終的な回復量(自身+アンプ)は以下となる。
  • G1: 240% + 312%
    • ハイスピリット: 264% + 343.2%
  • G2-4: 252% + 327.6% (+5%)
    • ハイスピリット: 276% + 358.8%
  • β: 216% + 280.8% (-10%)
    • ハイスピリット: 240% + 312%

 効果・回復量の詳細(クリックして展開)


ハイスピリット効果
  • 回復量増加: +10%
  • 効果範囲拡大

ソリッドゲイン【バフ(防・SA)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間インターバル効果
1ソリッドゲイン.png1040秒狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲の味方にスーパーアーマー、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開。ハイスピリット状態時はバフエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する
22935秒インターバル短縮
348バフの効果時間延長
467バフエリアの効果範囲拡大
1ソリッドゲイン.png1012秒40秒狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲の味方にスーパーアーマー、被ダメージダウン・中を付与するバフエリアを展開。ハイスピリット状態時はバフエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する
22935秒インターバルの最大値が減る
34815秒バフの効果時間延長
467バフエリアの効果範囲拡大
3-α50-秒付与するバフに属性耐性アップ・中追加
β50付与するバフに救護速度アップ、移動速度アップ・中追加
3-α5015秒35秒付与するバフに属性耐性アップ・中追加
β50付与するバフに救護速度アップ、移動速度アップ・中追加

設置型のバフスキル

指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲の自身と味方にスーパーアーマーと被ダメージダウンを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。

ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。

効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。


周りのメンバーにスーパーアーマーを付与できる珍しいスキルである。

インターバルがかなり長いため、戦闘開始直後のチェインによるSAが付与されるまでの繋ぎや、敵のダウンやバースト中のフィニッシュゲージを伸ばすタイミングなど、なるべく中断されず全員で攻撃に集中したくなるタイミングに合わせて使用する事を意識したい。


防御バフは5%とかなり小さいため、実質スーパーアーマーの付与を目的に利用すると割り切ってよい性能となっている。

αは属性面の追加効果により敵攻撃が属性攻撃であれば13%の防御バフ相当でそれなりに優秀にはなるが、無属性攻撃には効果はないためα取得の優先度は低め。

しかしβは移動と救護の速度があがるバフも付与されるようになるため、BA間の移動や戦闘不能者を叩き起こすといった用途でもかなり有用度が高く、必要なときにインターバルが終了してない事を避けるためにもより使い所を見極める重要性が増すスキルとなる。


効果
  • スーパーアーマー.png スーパーアーマー
    被ダメージダウン.png 被ダメージダウン: 5%
    • G1-G2: 効果時間:12秒
    • G3-G4: 効果時間:15秒
  • α: 火属性耐性値アップ.png氷属性耐性値アップ.png土属性耐性値アップ.png雷属性耐性値アップ.png光属性耐性値アップ.png闇属性耐性値アップ.png 属性耐性値アップ: +10 (-8%ダメージ, -4%属性蓄積) 効果時間:15秒
  • β: クイックエイド.png クイックエイド: 20%? 効果時間:15秒
      移動速度アップ.png 移動速度アップ: 20% 効果時間:15秒


ハイスピリット効果
  • 効果範囲拡大

スピリットチャージ【補助】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間
(ハイスピ)
インターバル効果
1スピリットチャージ.png1140秒アンプ拡散ヒット時などのヒートゲージ蓄積量が増加するバフを自身に付与する。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長する
230効果時間延長
349??秒インターバル短縮
468効果時間をさらに延長
1スピリットチャージ.png1120秒
(40秒)
40秒アンプ拡散ヒット時などのヒートゲージ蓄積量が増加するバフを自身に付与する。ハイスピリット状態時はこのバフの効果時間を延長する
23025秒
(45秒)
効果時間延長
34930秒
(50秒)
35秒インターバルの最大値が減る
468効果時間をさらに延長
3-α50-秒発動時に自身にHP継続回復・中付与
β50効果時間中、通常攻撃で発生するアンプからの範囲攻撃の与ダメージ増加
3-α5030秒
(50秒)
35秒発動時に自身にHP継続回復・中付与
β50効果時間中、通常攻撃で発生するアンプからの範囲攻撃の与ダメージ増加

自己強化スキル

一定時間、ヒートゲージ蓄積量が増加する。増加量は実行したアクションによって異なる。

ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が延長される。


β: さらに、通常攻撃のアンプからの範囲攻撃の威力補正値を10%増加させる。ただし、後派生及びチャージ攻撃を除く。


ハイスピリット発動中はヒートゲージが上昇しないため、αおよびβの追加効果の延長が主な効果と考えてよい。

ハイスピリット終了直前に使って、ヒートゲージ蓄積量増加効果が有効な時間を伸ばすこともできる。


効果
  • テンションブースト.png テンションブースト
    • G1: 効果時間:20秒
    • G2-G3: 効果時間:25秒
    • G4: 効果時間:30秒
  • α: HP継続回復.png HP継続回復 回復力の18%/3秒
    • G3α: 効果時間:25秒
    • G4α: 効果時間:30秒
  • β: パワーアンプ.png パワーアンプ
    • G3α: 効果時間:25秒
    • G4α: 効果時間:30秒


ハイスピリット効果
  • 効果時間: +20秒

カームララバイ【状態異常】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
G解放Lv.効果時間インターバル効果
1カームララバイ.png1228秒狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲のエネミーにスリープを付与するエリアを展開。ハイスピリット状態時はエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する
23125秒インターバル短縮
350スリープの持続時間延長
469スリープエリアの効果範囲拡大
1カームララバイ.png1215秒28秒狙った位置にアンプを設置し、アンプを中心とした一定範囲のエネミーにスリープを付与するエリアを展開。ハイスピリット状態時はエリアの範囲が拡大。使用時に移動入力することでステップが発生する
23125秒インターバルの最大値が減る
35020秒スリープの持続時間延長
469スリープエリアの効果範囲拡大
3-α50-秒スリープの持続時間延長
β50インターバル短縮
3-α5030秒25秒スリープの持続時間延長
β5020秒20秒インターバルの最大値が減る

設置型のデバフスキル(スリープ)

指定した地面にアンプを設置し、アンプの周囲のエネミーにスリープを付与する。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。

ハイスピリット状態時は効果範囲が拡大する。

効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。

アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。


このスキルはダメージを与えないため、既にスリープ状態のエネミーにヒットさせてもスリープは解除されない。


効果
  • スリープ.png スリープ
    • G1-G2: 効果時間:15秒
    • G3-G4: 効果時間:20秒
    • α: 効果時間:30秒


ハイスピリット効果
  • 効果範囲拡大

ブレイキングビート【攻撃(範囲)】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ブレイキングビート.png1330秒ロックな曲を奏でる演奏スキル。一定間隔で自身とアンプを中心とした範囲攻撃を展開する。エリアが展開されるタイミングでスキルボタンを追加入力すると追加で範囲攻撃を展開する。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加し攻撃範囲が拡大する
23225秒インターバル短縮
23225秒インターバルの最大値が減る
351範囲攻撃の与ダメージ増加
470範囲攻撃の攻撃範囲拡大
3-α50-秒アンプから発生する範囲攻撃の範囲拡大
β50攻撃時の怯み効果強化
3-α5125秒アンプから発生する範囲攻撃の範囲拡大
β51攻撃時の怯み効果強化

中心発生型の攻撃スキル

演奏を行い、自身とアンプの周囲に範囲攻撃。ハイスピリット状態時に発動すると与ダメージが増加、効果範囲が拡大する。

エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で攻撃を行う。

アンプによる攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。


モーションが長いためフルヒットさせられない場合もあるが、攻撃範囲と追加入力分を含めた威力はとても優秀。

その分属性蓄積も100程度入る。


威力

合計4回の攻撃が行われる。追加入力を含めた最終的な威力(自身+アンプ)は以下となる。
  • G1-2: 83% + 1409%
    • ハイスピリット: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%)
  • G3-4: 95.45% + 1620.35% (威力補正値: 15%)
    • ハイスピリット: 107.9% + 1831.7% (威力補正値: 30%)

 威力の詳細(クリックして展開)


ハイスピリット効果
  • 与ダメージ増加: +15%
  • 効果範囲拡大

ULTスキル Edit

カデンツァ Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ULTスキル.png10170秒曲と共に自身を中心とした範囲攻撃、味方のHP回復をするエリア、味方に与ダメージアップ・大、被ダメージダウン・大を付与するバフエリアを順番に発生させる。フィールドに自身が設置したアンプがあればそのアンプを中心に同様の効果のエリアが同タイミングで発生する

自身とアンプの周囲に3連続範囲攻撃。効果範囲は段階的に拡大する。

2段目以降はさらに自身とアンプの周囲の味方のHPを回復する。

3段目はHP回復に加えて、自身とアンプの周囲の味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを付与する。


無敵は発動時の演出のみ付与され、演奏中はスーパーアーマー状態だがダメージ及び属性蓄積やデバフ等も受けてしまう。

属性バースト等の行動阻害が発生すると中断される。

回避やジャンプ、アンプ設置による中断はできない。


3段目の攻撃は、カデンツァによる与ダメージアップの効果が適用されてからダメージを与える。


威力 (自身+アンプ)
  • G1: 88%+132% → 132%+198% → 220%+330%


回復量 (回復力を参照) (自身+アンプ)
  • G1: N/A → 80%+90% → 200%+240%


追加効果
  • 与ダメージアップ.png 与ダメージアップ: 15% 効果時間:30秒
    被ダメージダウン.png 被ダメージダウン: 10% 効果時間:30秒

クラスアビリティ Edit

G解放Lv.効果
リザージェンス(クラス共有アビリティ)
1/2/3リザージェンス.png10/22/34G1:味方の救護に成功した時、その味方に被ダメージダウン・小付与
G2:被ダメージダウン効果強化
G3:被ダメージダウン効果強化
リサージェンス(クラス共有アビリティ)
1/2/3/4リサージェンス.png10/22/34/73G1:味方の救護に成功した時、その味方に被ダメージダウン・小付与
G2:被ダメージダウン効果強化
G3:被ダメージダウン効果強化
G4:味方の救護に成功した時、自身にも被ダメージダウン・小付与
エキサイトライブ
1/2/3エキサイトライブ.png12/24/36G1:ヒートゲージの上昇量増加
G2:ヒートゲージの上昇量さらに増加
G3:ヒートゲージの上昇量さらに増加
1/2/3/4エキサイトライブ.png12/24/36/74G1:ヒートゲージの上昇量増加
G2:ヒートゲージの上昇量さらに増加
G3:ヒートゲージの上昇量さらに増加
G4:ヒートゲージの上昇量さらに増加
コンフォーティング
1/2/3コンフォーティング.png14/26/38G1:演奏スキル使用中,自身にHP継続回復付与
G2:HP継続回復効果強化
G3:HP継続回復効果強化
1/2/3/4コンフォーティング.png14/26/38/75G1:演奏スキル使用中,自身にHP継続回復付与
G2:HP継続回復効果強化
G3:HP継続回復効果強化
G4:HP継続回復効果強化
オルタナティブスタイル
1/2/3オルタナティブスタイル.png16/28/40G1:ハイスピリット状態中,ベースアクション・ソウルコンボの下方向派生が,ヒットした味方のHPを回復する音波発射に変化する。アンプにヒットすると回復エリア展開
G2:HP回復量増加
G3:HP回復量増加
1/2/3/4オルタナティブスタイル.png16/28/40/76G1:ハイスピリット状態中,ベースアクション・ソウルコンボの下方向派生が,ヒットした味方のHPを回復する音波発射に変化する。アンプにヒットすると回復エリア展開
G2:HP回復量増加
G3:HP回復量増加
G4:HP回復量増加
ロックサーフェス
1/2/3ロックサーフェス.png18/30/42G1:演奏スキル使用中,自身にスーパーアーマー付与
G2:演奏スキル使用中の効果に被ダメージダウン・小追加
G3:演奏スキル使用中の被ダメージダウン効果強化
1/2/3/4ロックサーフェス.png18/30/42/77G1:演奏スキル使用中,自身にスーパーアーマー付与
G2:演奏スキル使用中の効果に被ダメージダウン・小追加
G3:演奏スキル使用中の被ダメージダウン効果強化
G4:演奏スキル使用中の被ダメージダウン効果強化
アグレッサーモード(クラス共有アビリティ)
1/2/3アグレッサーモード.png20/32/44G1:自身が攻撃系のタクティカルスキルを装備している場合に、自身に与ダメージアップ・小を付与する。攻撃系のタクティカルスキルの数が多いほど与ダメージアップの効果が強化される
G2:与ダメージアップ効果強化
G3:与ダメージアップ効果強化
1/2/3/4アグレッサーモード.png20/32/44/78G1:自身が攻撃系のタクティカルスキルを装備している場合に、自身に与ダメージアップ・小を付与する。攻撃系のタクティカルスキルの数が多いほど与ダメージアップの効果が強化される
G2:与ダメージアップ効果強化
G3:与ダメージアップ効果強化
G4:与ダメージアップ効果強化
グルーヴエフェクト
1/2/3/4グルーヴエフェクト.png23/35/47/79G1:パーティメンバー、エネミーを含む4体以上のキャラクターにタクティカルスキルの効果を発揮させた時、そのタクティカルは即座にインターバルのカウントが減る
G2:タクティカルスキルのインターバルのカウントが減る
G3:タクティカルスキルのインターバルのカウントが減る
G4:アルティメットスキルも即座にインターバルのカウントが減る
  • リザージェンス
    • 被ダメージダウン.png 被ダメージダウン 効果時間15秒
      効果量(G1/G2/G3): 50%/52%/55%
  • リサージェンス
    • 被ダメージダウン.png 被ダメージダウン 効果時間:15秒
      味方の効果量(G1/G2/G3/G4): 50%/52%/55%/57%

      自身の効果量(G4): 7%
  • エキサイトライブ
    • 効果量(G1/G2/G3): 10%/12%/15%
    • 効果量(G1/G2/G3/G4): 10%/12%/15%/17%
  • コンフォーティング
    • 効果量(G1/G2/G3): 最大HPの10%/12%/15% /秒
    • 効果量(G1/G2/G3/G4): 最大HPの10%/12%/15%/17% /秒
  • オルタナティブスタイル
    ※エネミーに対してダメージを与えなくなる。
    • 回復量 (回復力を参照) (自己+アンプ)
      • G1: 26.0%+31.0%
      • G2: 27.3%+32.55% (威力補正値: 5%)
      • G3: 28.6%+34.1% (威力補正値: 10%)
    • 回復量 (回復力を参照) (自身+アンプ)
      • G1: 27.00%+33.00%
      • G2: 28.35%+34.65% (威力補正値: 5%)
      • G3: 29.70%+36.30% (威力補正値: 10%)
      • G4: 31.05%+37.95% (威力補正値: 15%)
  • ロックサーフェス
    • 効果量(G2/G3): 未確認
    • 効果量(G2/G3/G4): 20%/30%/40%
      • 固有区分(バフ・デバフに乗算)
  • アグレッサーモード
    攻撃系タクティカルスキルの装備数に比例して上昇
    • 効果量(G1/G2/G3): 0.7%/0.8%/0.9%
      ※バフ区分未確認
    • 効果量(G1/G2/G3/G4): 0.7%/0.8%/0.9%/1.0%
      ※固有区分(各種補正と乗算)
    • タクティカルスキルの種類はスキルアイコンが
      攻撃 赤

      バフ 紫

      デバフ 緑

      回復 青

      複合だと半分ずつになる

      赤のスキルがα、β化で違う色になっている場合があるので注意

      ※例えばスペルキャスターのアイスシャードはNで赤緑だがα、β化で紫緑になるので本アビリティの対象外となる
  • グルーヴエフェクト
    Tスキル発動あたり1回まで効果が発揮される。

    プレイヤーやエネミーを問わず、ヒットさせた対象の数がカウントされる。(ヒットしない場合はカウントしない)
    • Tスキルに対する効果量(G1/G2/G3-G4): -1.0/-1.5/-2.0秒
    • ULTスキルに対する効果量(G4): -2.0秒

ベースアビリティ Edit

全クラスで共通の内容。

Lv解放Lv効果
HPアップ
1/2/3HPアップ.png11/23/35HPの最大値が増加する。
攻撃力アップ
1/2/3攻撃力アップ.png13/24/37攻撃力が増加する。
防御力アップ
1/2/3防御力アップ.png15/26/39防御力が増加する。
回復力アップ
1/2/3回復力アップ.png17/28/41回復力が増加する。
会心率アップ
1/2/3会心率アップ.png19/30/43会心率が増加する。

調整・修正履歴 Edit


調整履歴はありません。
  • 2024/06/26 Ver.1.06.000
    6/26 Ver.1.06.000アップデート内容 | BLUE PROTOCOL
    • 新たなクラスアクションG5を追加
      ジェネレートアンプ
    • 新たなクラスアビリティを追加
      グルーヴエフェクト
    • リバーブヒールβ
      • インターバル短縮の効果を追加
    • カームララバイ
      • ヒートゲージ上昇量:約1.74倍

基本ステータス Edit

クラス参照。


コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • アリーナ行こうと思うんだけどプラグは何がいいんかな? -- 2024-07-03 (水) 13:15:47
    • 敵が攻撃バフ積んで防御バフを50%減産してくるからメディカルG3、ルーターズG3、ソリッドG32あたりじゃねーかな。レジェはスケープ前提だけど -- 2024-07-08 (月) 22:35:06
  • クラスの性能とか自体は好きなんだけど通常攻撃で敵吹っ飛ばしちゃうのだけマジでどうにかならないかな。できるだけ外側にいる敵を内側に押し込むように戦ってるけど、敵が湧くたびに迷惑にならない位置まで移動するの滅茶苦茶面倒くさい -- 2024-07-03 (水) 13:32:26
  • レジェ特攻使ってて思ったけど、ヒートゲージがすごく貯まりやすくなるとかがよかったなって感想がでてきた。もともとバフ効果時間長いからインターバル短縮は攻撃よりでは輝くけどサポではそれなりだし、スケープは保険にはなるけどもうちょい効果時間あってもいい気がした。 -- 2024-07-05 (金) 00:55:20
    • レジェンダリーの特攻は6月の時点で各クラス2種類ずつ実装ってライブで言ってたので今後増える予定あるみたいだしそれに期待だね、でも増えるのはそのまま闇鍋式なのかそれともある程度決まった種類なのかはたまた... -- 2024-07-05 (金) 14:04:21
  • VAで柱の破壊2手に分かれるけどアンプ反対側に届くのかな? -- 2024-07-05 (金) 09:40:28
    • 反対側がFB杖なら届く。赤石密着マインだと届かない。 -- 2024-07-10 (水) 09:45:09
  • やばい、ゲージが最大まで溜まってる状態がハイスピ状態なのだとずっと勘違いしたままだった・・・通常攻撃はポチポチ連打でやってるタイプだったから、押しっぱなしチャージで発動するとは思わなかった・・・ハイスピ状態ってかなり派手になるんだね・・・突然発動した時なんだこれ!?ってビビったわ -- 2024-07-07 (日) 01:51:09
    • あ、俺も最初ゲージ貯まったら自動発動と思っててそれだったわ ずっとハイスピリットじゃん??バグか?? ってなってたわ 説明文ちゃんと読まないといかんね -- 2024-07-11 (木) 09:04:44
  • アグレッサーの説明で「※例えばスペルキャスターのアイスシャードはNで赤緑だがα、β化で紫緑になるので本アビリティの対象外となる」とあるけど、αβでアイコンの表示上の色は実際に変わってるけど効果は乗ってるように思います(バグかは不明です)。
    シャードのN、α、βで付けかえて確認したところダメージはほぼ同じ(上限下限の差の割合が6%になるまで記録して平均を取ってます)で、シャードの枠をフォロバレ(紫スキル、アグレッサー効果なし)に変えたところ1%ほどダメージが減りました。 -- 2024-07-09 (火) 16:02:35
    • こっちでもシャードβで変わらないの確認したので仕様変更でもあった可能性ありますね~、あと元々赤無い奴でαβで赤が付いてもダメージ変わらなくなってる模様。多分最近の6月のアプデからだと思うけど…証拠はない -- 2024-07-18 (木) 18:17:40
  • リバーブヒールの使い所が分からない -- 2024-07-10 (水) 17:07:04
    • ptの中で一人だけ突出してhp減る奴に使ってみるかなとセットした。hp回復+のEイマと併せていい感じになるかもしれない -- 2024-07-13 (土) 06:07:35
    • β取るために仕方なく入れてた時とEXSPでは回復や防御バフ手段として活躍してたぞ。それ以外では… -- 2024-07-16 (火) 02:41:41
      • EXSPはリバヒじゃなくてメディコだったわ…。リバヒは…うーん -- 2024-07-16 (火) 02:43:00
  • フィーバーがBイマにも乗るせいで実質これ一択すぎるな そのうち修正されそう -- 2024-07-13 (土) 21:48:17
  • 設置スキルを発動する瞬間カメラが指定位置に固定される現象(かな?)、そろそろあれもどうにかしてほしいわ。弓もそうだがだいたい硬直がクソ長いからジャンプ打ちするじゃん。開幕ソリッドを出遅れ味方を範囲に収めようとしたり、移動中に後続に回復投げようと設置を足元近くに落とすとカメラぶっ飛んであらぬ方向向くのが毎度しんどいわー -- 2024-07-12 (金) 20:41:16
    • てかこれも設置スキル使用時にカメラが見下ろしに勝手に移動する余計なお世話が諸悪の根源やな…。ほんまこの仕様を決めたやつを土下座させてそいつの大好きな角度から見下ろして上げたいわー… -- 2024-07-12 (金) 20:46:03
    • 弓はまだ頻度が少ないから多少ましだけど、ギターは頻繁にアンプの位置変えるから縦揺れしまくってマジで酔うんだよな。そもそも上に向いてしまう現象もいまだに治らないし -- 2024-07-12 (金) 21:09:39
    • 始めたての頃はカメラの角度変わるの親切だと思ったが、慣れてきたら即設置するから位置ズレて迷惑でしかないわ -- 2024-07-15 (月) 02:30:24
    • 設置視点バグかな?あれ実は1回修正済扱いしててあれなんだよな -- 2024-08-02 (金) 03:44:36
  • 前はプラグ考えるの面倒なのとスキルプラグの在庫数無かったから適当に勇猛だけ突っ込んでたけど、ちゃんとやるならルーターやソリッド短縮あたりが昨今の鉄板構成になるんかなー。現状だとEイマにHP割くのもったいないけど積まないのも事故るとアレだしプラグ1枠はHPが無難なんだろうけど、上級くらいでしか使わん前提ならいっそメイン火力のブレビ強撃だとか結局通常振ってる時間が長いしやっぱ雑に勇猛もあり…? -- 2024-08-06 (火) 14:45:59
    • いややっぱ勇猛はないな…星5で複数重ねてもあまりにも微妙すぎる…。 -- 2024-08-06 (火) 17:42:32
    • 生命強撃がやっぱ楽しいぜ。短縮は無難につええな楽しくはねえけども -- 2024-08-07 (水) 06:30:53
  • グルーヴエフェクトのG4ていずれかのTスキルで4体以上に効果発揮すれば、使ったTスキルのインターバル-2秒に加えてULTのインターバルも2秒分進むって意味であってるのかな? -- 2024-08-09 (金) 23:54:59
  • 昨日の祖霊の墓所での恐怖体験をお話しします。開幕は6人居たのに一人また一人と消えてボス戦失敗したころには3人になっていました。 -- 2024-08-11 (日) 10:46:12
    • 弦がいると落ちる、という話をすると、弦が弱いから抜けてる、と勘違いする人いるんですよね~。そうじゃなく弦がいるとエラーを発生させる、というのを周知徹底して欲しいもんです。 -- 2024-08-12 (月) 06:39:15
      • 1人1人消えてるのはありえなくはないけど多分弦じゃないと思う。あとなんか人が多いのかボス突入時にエラーがちょっと出だしたなあ。まあ俺も開幕でスケープギター来たら抜けるから持っていくべきじゃねえがな -- 2024-08-12 (月) 12:04:55
    • 121じゃなくて抜けられてるだけ、今弦は要らない要らない言われてる槍と同じくらい要らない子だよ。ガチ勢は弦とっくに撤退済みだから今弦で平気で上級改くる子はCTおきにスタンや睡眠撃ってBA2やBA3の釣りの集敵の邪魔したりボスに耐性つけちゃうだけの存在になってる事が多い -- 2024-08-22 (木) 21:14:50
  • ギターのバトルイマジンはアインレインγとαかδの完凸がデフォになりそうだな -- 2024-08-12 (月) 14:56:47
    • いくらなんでもデフォにはならんやろ -- 2024-08-12 (月) 19:55:51
    • ならない、というかギターはレアの会心武器活かせないからその2種が必須に求められるようなVAガチタイム勢のPTに席がない。121や会心が強い環境、それにレア武器でB今短縮連打諸々含めて今弦やってるガチ勢はいない -- 2024-08-20 (火) 10:04:48
  • レジェ武器効果のスケープアーマーって効果時間どれくらいあるんだろ -- 2024-08-13 (火) 16:28:43
    • 30秒。 -- 2024-08-13 (火) 17:45:07
  • 今ギターが121発生させる唯一のクラスになっているのは確認してるんだが、原因となるスキルがいまいちわからない。こちらが確定で確認できたのはスケープアーマー特攻ついたULTを使うとPT全員に121発生させることは確認した。ギター諸氏で121発生するスキルを121実体験して確認できたのあったら教えてほしい -- 2024-08-05 (月) 17:42:49
    • 追記:人数はギター1で、オーディア/ブレイキング未セット、スケープレジェつけたULT使ってボスクリア時に121発生 -- 2024-08-05 (月) 17:56:09
    • 判例の報告ってことで、自分は今のところ一度も現象を確認できてない。そもそも121自体もうずっと発生してないが。(最後に見たのは5月か6月頃の同期遅延の修正前のレイド中の停止時間に無駄にスキルを連打しまくって発生するかテストした時だけ) -- 2024-08-05 (月) 21:18:48
    • みしかして、スケープアーマーって付けてるだけで周りが落ちてくかな?おれはブレイキングビートな気がする。使ったあとに、いつも数人居なくなってるもん。 -- 2024-08-06 (火) 20:29:46
    • もしやスケープが悪いんか?確かに10回くらいEXにフィーバー持っていって落ちたのは1回でその時はもう一人ギターがいたんだよな。そいつがスケープだったか見てねえや -- 2024-08-07 (水) 06:22:29
      • 121発生させるうちの一つはスケープULTは確定済み。やっかいなのは必ず発生するわけじゃなくて発生スキル+その時の発生要因が重なってないと起きないという点。だから121出ない人はでないしで認知がとてもしづらい -- 2024-08-07 (水) 10:26:45
      • 追記で他に怪しいと疑われてるのがオーディアとブレイキング -- 2024-08-07 (水) 11:48:39
    • レア麻痺・火でレジェ堀してっけど落ちねぇな -- 2024-08-12 (月) 04:29:16
    • IntelからAMDに乗り換えたところ全くエラーでなくなりましたありがとうAMD -- 2024-08-12 (月) 08:43:18
    • 上級改BA1にてブレイブからのブレイキングで落ちた。弦は自分だけでフィーバーブースト装備。よってレジェの種類は関係ない模様。 -- 2024-08-14 (水) 20:20:18
      • ちなみに落ちた時に見た名前の人が直後のマッチングにいたので、最低一人は他の人を巻き込んだのも確認。 -- 2024-08-14 (水) 20:22:25
  • 通常攻撃とブレイクダウンの敵吹き飛ばすのほんと削除して欲しい。敵散らすからやむを得ず離れて中央に押し込むように攻撃しても明後日の方向に吹っ飛んで行ったりするし、本当迷惑以外の何でもないわ -- 2024-08-14 (水) 20:54:07
    • 開発がエンジョイ勢で遠距離職は遠距離にいるべきだと思ってるからな。おそらく通常の吹っ飛ばしは自衛のためにつけてるんだろう。馬鹿だから -- 2024-08-14 (水) 21:12:23
    • ULTの打ち上げ効果もいつも味方に申し訳ないと思ってる -- 2024-08-15 (木) 23:09:21
  • この子に付けておくといいプラグ教えてほしい~!どこに特化したものとかっていうよりオールマイティーに使える感じで! -- 2024-08-22 (木) 07:00:20
    • ブレイキングビートは敵の密集地で使うだけで瞬殺できるし、他にあまり人がいない場合は与ダメはこいつが頼りなので強撃付けておきたい。ソリッドゲインは元々優秀だし、特にβ持ってる場合はずっとお世話になると思うので短縮付けておくと便利かも。 -- 2024-08-22 (木) 07:21:54
    • 火力貢献的にはブレイブ・ルーターズ・スタンβ短縮は強い。スタンは高難易度系だと耐性上げちゃうから場合によるけども。後は軽減を重く見るならメディコβ短縮もかなり強い。ソリゲ短縮も便利。本体火力が欲しいならブレビ強撃。大体はここら辺が主要プラグだと思う。 -- 2024-08-24 (土) 23:56:00
  • バフの専門家なんだからクリティカル系のバフスキルのひとつでも使えるようにならんかな -- 2024-08-25 (日) 01:45:09
    • バッファーは完全別枠のバフにしておかないと加算で計算されて悲惨なんだよな。会心は上げる手段が少なめだからいいかもだけど、今後を睨んで項目を新設してもいいのかもしれない -- 2024-08-25 (日) 18:44:00
      • まず攻撃にバックアタックを付けてほしい -- 2024-08-25 (日) 19:06:20
  • 前は回復枠にリバヒ入れるの微妙だからハルシ一択だと思ってたけど、グルーヴでULTの回転率あげる目的だとインターバル少ないリバヒが結構良い感じにハマるな。移動中とかにアンプ落としてリバヒとかルーターを一瞬入れるとかでも効果出せるし。上級改でBA毎UTL撃ってボス戦でも2-3回ULT回すみたいな事できたりして、ちょっと楽しい。 -- 2024-08-26 (月) 01:26:34
  • 今のレイドにギターで参加しても大丈夫です?β収集したいけどスキル回して回線落ちたらと思うと出し辛い -- 2024-09-21 (土) 01:57:00
    • OK! -- 2024-10-01 (火) 19:39:40
      • ご回答ありがとうございました!上の会話を参考に、121発生させる可能性の高いスキルは封印した上で参加していますが、AMDなので落ちはしないけど自分のPCスペックがそんなに高くはないので、途中から段々処理が重くなってくるのがキツイ;バフ担当なのにバフ自由に撒けないのは儘ならないものですね -- 2024-10-10 (木) 23:11:31
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