ビートパフォーマー のバックアップの現在との差分(No.13)
クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー 『ビートパフォーマー』 クラス概要2024年4月24日実装。 【クラス専用システム:ヒートゲージ】 『アンプ』に拡散した攻撃をヒットさせることなどでヒートゲージは上昇する。ゲージ上昇量は攻撃の種類によって異なる。 『アンプ』に拡散した攻撃をヒットさせることなどでヒートゲージは上昇する。ゲージ上昇量は攻撃の種類によって異なる。 最大値になると『ハイスピリット』を発動可能になり、ソウルコンボ(通常攻撃)のチャージ攻撃を行うと発動する。 ハイスピリット発動中は各種アクションが強化される。強化内容はアクション毎に異なる。 120秒間ヒートゲージを上昇させずにいると、ヒートゲージはリセットされる。
各アクションのヒートゲージ上昇量
スキルベースアクションソウルコンボ(通常攻撃)
ギターの演奏による通常攻撃。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 威力 (自己+アンプ) 威力がアンプと音波に集中しているため、クラスアクションかアンプ設置スキルで先にアンプを設置してから攻撃するのが基本となる。 自身から発する範囲攻撃は低威力だが、怯み耐性の低いエネミーを少しノックバックさせる。
威力 (自身+アンプ)
追加効果
ジェネレートアンプ(クラスアクション)
『アンプ』を設置し、自身の攻撃やスキルを拡散できる。インターバルは1秒、再設置はすぐ行える。
自身が設置したアンプは光を発する。ビートパフォーマーが複数人居る場合は光の有無で見分けよう。 回避攻撃※ゲーム内スキル概要なし 遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開する。 音波を射出する遠隔攻撃。アンプヒット時に範囲攻撃を展開する。 ハイスピリット状態時は音波攻撃の与ダメージが増加する。 ジャスト回避成功後追加効果:音波攻撃の与ダメージが増加し、音波の怯み効果とノックバックが強化される。 威力 (自己+アンプ) 威力 (音波+アンプ)
タクティカルスキルブレイクダウン【攻撃】
対象に向かって近接攻撃。追加入力で追撃を行う。ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。 攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 α必須級にゲージ伸びる ギターで思い切りぶん殴るロックな近接攻撃。対象を殴った後追加入力で追撃を行う。攻撃中はスーパーアーマー状態になる。 ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。 攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。
若干踏み込むが射程と攻撃範囲は他近接クラスの通常攻撃レベル。威力とインターバルはそこそこ良といったところ。 ちなみにビートパフォーマーは魔法タイプなので、知力と精神力で殴っている。 追加攻撃のフルスイングは、怯み耐性が低いエネミーをノックバックおよびノックダウンさせる程度の大きな怯み効果がある。 上手く使うことで崖から叩き落とすようなことにも使えるが、エネミーをノックバックさせてしまう可能性もあるため使い所を見極める必要がある。 G3以降でチャージができる。チャージが可能な攻撃は追加入力のフルスイングのみで、2回スキル入力を行い2回目を長押ししチャージして放つような操作が必要となる。 威力 チャージできるのは2段目のフルスイング攻撃のみ。 G1-4まで1段目攻撃の威力に差はないため、2段目攻撃のチャージレベルのみで書き分けてある。
ハイスピリット効果
ブレイブノート【バフ(攻)】
自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップを付与する。ハイスピリット状態時に発動すると効果量が増加する。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。
威力 (自己+アンプ) 威力 (自身+アンプ)
効果
ハイスピリット効果
リバーブヒール【回復】
ヒットした味方のHPを回復する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。 アンプにヒットすると、対象の周囲にいる味方を回復する。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 ヒットした味方のHPを回復する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。アンプにヒットすると、その周囲にいる味方を回復する。 ハイスピリット状態時に発動すると回復量が増加する。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 インターバルが比較的短いため気軽に使用できる代わりに、回復力は控えめな設定となっている。 自身から発射される音符による回復効果もアンプと比べても割と高く設定されているため、大きくHPを戻したい対象が居る場合は音符とアンプ範囲の両方を当てる事ができると効果的だが、動く相手とアンプの両方に当てるのは難しい。 音符の当たり判定はそれなりに大きいため、ヒール対象に近付き対象を挟んでアンプに向けて打つと狙いがつけやすくなる。 スキル単体での回復量があまり多くないがゆえに、メディカルコードとの相性は(オーバーヒール気味のハルシオンノートと比較して)良いとも言える。
ハイスピリット効果
バインドロック【状態異常】
対象に向かって遠隔攻撃。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。音波はエネミーを貫通する。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。
威力 (自己+アンプ)
追加効果 効果
ハイスピリット効果
メディカルコード【バフ(防・回)】
ヒットした味方に被ダメージダウン、HP回復量アップを付与する音波を射出。音波はキャラクターを貫通する。 アンプにヒットすると、対象の周囲にいる味方にも同様の効果を付与する。 アンプにヒットすると、その周囲にいる味方にも同様の効果を付与する。 ハイスピリット状態時に発動すると効果時間が増加する。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 音波射出時に移動入力を行うと、射出と同時に指定した方向に移動する。
βにすると他のバフスキルのように本体とアンプからの範囲判定になるため、使い勝手が大きく変わる。 効果
ハイスピリット効果
オーディアグレス【攻撃(設置)】
指定した地面にアンプを設置しつつ攻撃、同時にアンプの周囲に範囲攻撃。 指定した地面にアンプを設置しつつ攻撃、同時にアンプの周囲に範囲攻撃。使用時に移動入力を行うと、発動と同時に移動を行う。 追加入力でアンプを中心にダメージエリアを生成し、インターバルを10秒延長する。範囲内にいるエネミーに対して0.5秒毎にダメージを与える。効果時間:10秒 ハイスピリット状態時は与ダメージが増加する。 アンプ設置時の攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 アンプ設置時の攻撃がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 アンプ設置時に移動入力を行うと、設置と同時に指定した方向に移動する。
直撃ダメージがあるためサークルの真ん中にターゲットが来るように狙いを付けたい。 威力 (直撃+範囲→継続ダメージ)
ハイスピリット効果
ルーターズソング【バフ(攻・防)】
演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを段階的に付与する。ハイスピリット状態時に発動すると効果量が増加、効果範囲が拡大する。 演奏を行い、自身とアンプの周囲にいる味方に与ダメージアップと被ダメージダウンを段階的に付与する。 ハイスピリット時は、効果量、効果時間が増え、効果範囲も拡大する。 エリアが展開されるタイミングで追加入力を行うと、追加で与ダメージアップまたは被ダメージダウンが付与される。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 アンプによる効果がヒットしたとき、ヒートゲージを上昇させる。 このような「エリアが展開されるタイミングで追加入力」系統のスキルは、目押しせずとも連打で成功扱いになる模様。 このスキルの効果は異なるバフを複数回付与するもので、同種の効果はバフ・デバフ表示欄に表示されずに効果を発揮する。 効果
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