ツインストライカー のバックアップの現在との差分(No.18)

クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


ツインストライカー.jpg

二本の斧で、烈火の如く猛攻を繰り出す近接クラス。
絶え間なく攻撃を重ねることでその威力は限界を超えて更に上昇する。

クラス概要 Edit

手数と自己強化に長け、火力と生存性を両立した近接クラス。



ヘヴィスマッシャーと比較すると瞬間火力で劣るが、スキルの回転率が高く継続的な攻撃性能に優れる。

クラス専用のコンボゲージを始め、通常攻撃(下派生)での与ダメージアップ・小、クラスアビリティのエクザルテーションやフルパワーなどダメージを伸ばす手段も豊富。

またクラスアクションや一部タクティカルスキルには与えたダメージに応じてHPを吸収するドレインスキルがあり多少のかすり傷を気にせず強引に攻めていける。なおHP吸収による回復量は与ダメージや自身の最大HPに対する割合で決まり、回復力は影響しない。

さらに隠し効果として、回避の消費スタミナ量(通常20)が15と少なくなっている。

タクティカルスキルのインターバルが短い傾向にあり、継続的な攻撃性能に優れる。

クラス専用のコンボゲージを始め、様々なタクティカルスキルの効果、クラスアビリティのエクザルテーションやフルパワーなどダメージを伸ばす手段も豊富。

またクラスアクションや一部タクティカルスキルには与えたダメージに応じてHPを吸収する効果があり、多少のかすり傷を気にせず強引に攻めていける。

なおHP吸収による回復量は与ダメージや自身の最大HPに対する割合で決まり、回復力は影響しない。

また、クラスアビリティ「ドレインフィーバー」を装備することで、パーティに強力な回復手段を提供することもできる。


その反面、射程が短いので動き回る敵や飛行している敵は相性が悪く、ちょっと後ろに下がられたり少しでも高く飛ばれたりすると途端に攻撃が当たらなくなる。

また近接戦闘を強いられるため被弾リスク自体は高く、ドレインスキルで補えない強力な攻撃は見極め回避する必要がある。

他の武器なら使えるスタンや足止めなどの搦め手もまったくと言っていいほど無いので真っ向勝負で挑まなければならない。

近接戦闘に長ける一方で射程は短い傾向にあり、動き回る敵や飛行しているエネミーに攻撃を当てづらい。

また近接戦闘を強いられるため被弾リスク自体は高く、HP吸収効果などで補えない強力な攻撃は見極め回避する必要がある。

スタンや足止めなどの搦め手もほとんど使えないため、パーティの助けを借りるか、あるいは真っ向勝負で挑まなければならない。
荒々しく攻めながらも、敵の動きを見て危険な攻撃をしっかり回避していく冷静さが求められるクラスと言えるだろう。


現時点ではビルドは大きく2パターンに別れ、無属性型か火属性型を選ぶことになる。

どちらにも利点を活かす手段があるため優劣は決めがたい。

なお、全体的に火属性を強化する手段に長けるが、エネミーに合わせて武器とスキルを選ぶことがより効果的。

【クラス専用ゲージ:コンボゲージ】


ヒットさせた攻撃に応じてコンボゲージが上昇する。
ゲージ量に応じて最小100%~最大120%(クラスアビリティのフルパワーセット時は125%)までダメージが上昇する。

攻撃(+踏みつけ)をヒットさせる度にゲージが2%(ダメージ0.4%分)上昇するが、20秒間攻撃をヒットさせない、もしくはHPが一定以下になるとリセットされる。

20秒間攻撃をヒットさせずにいる、あるいは自身のHPが一定以下に減少するとコンボゲージはリセットされる。

スキル Edit

威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正等で変わります。
威力にはコンボゲージによる与ダメージ増加分は含まれていません。コンボゲージが最大まで溜まっている場合の実質威力は記載値の1.2倍(フルパワー装備時は1.25倍)です。

ベースアクション Edit

ビーストスイング(通常攻撃) Edit

G解放Lv.派生操作効果
1通常攻撃.png12段目左右斧を振り回す4段攻撃。
左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が回転斬り攻撃に派生。
253段目上方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目が火属性攻撃に派生。
3122段目下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が蹴り攻撃に派生。
攻撃ヒット時、一定時間自身に与ダメージアップ・小付与。
1通常攻撃.png12段目左右斧を振り回す4段攻撃。
左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が回転斬り攻撃に派生
253段目上方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目が火属性攻撃に派生
3122段目下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が蹴り攻撃に派生。
攻撃ヒット時、一定時間自身に与ダメージアップ・小付与
451--火属性突き攻撃がヒットしたエネミーに火属性耐性ダウン・小付与

G3:与ダメージアップ・小【効果時間:20秒】【倍率:1.03倍】
G4:火属性耐性ダウン・小【効果時間:30秒】【ダメージ倍率:1.12倍】

方向入力により攻撃の派生が変化する。Lvを上げると派生タイプが増える。

  • 派生
    • ニュートラル: 最後の一撃が高威力の4段攻撃。他と比べるとモーションが長い。
    • 上: 怯み効果のある火属性の突き攻撃。耐性のない相手には延々とこれを繰り返すだけで殴り勝てるが、この派生のみ他派生より1割ほど秒間威力で劣る。
    • 左右: 範囲広めの回転斬り。自分中心にほぼ円形の広い範囲を持つ。ただし、吹き飛ばし効果があるため味方の攻撃の邪魔にならないように気を付けたい。
    • 左右: 範囲広めの回転斬り。自分中心にほぼ円形の広い範囲を持つ。吹き飛ばし効果があるため味方の攻撃の邪魔にならないように気を付ける必要があるが敵を移動させるのにも活用できる。
    • 上: 怯み効果のある火属性の突き攻撃。耐性のない相手には延々とこれを繰り返すだけで殴り勝てるが、この派生のみ他派生より1割ほど秒間威力で劣る。G4で火耐性のデバフを付与できるようになる。
    • 下: 自己バフ付きの蹴り攻撃。自身に与ダメージアップ・小を付与するバフ技だが威力も十分ある。吹き飛ばしたくない敵に短いモーションでダメージを与えたいときに便利。

初撃で大きく踏み込むため微妙な距離を詰めたい時にも便利。
更にビーストスイングからは全てのタクティカルスキルが繋がる。
他の連撃技にも言えることだが最後の一撃が高倍率なので、可能であれば最後まで出し切ってからアクストルネード等へ繋げよう。



威力

威力
  • 通常: 52% → 70% → 46%×2 → 179% (合計 393%)
  • 上派生: 80%, 火.png7.0
  • 左右派生: 136%
  • 下派生: 127%


追加効果
  • 下派生: 与ダメージアップ.png 与ダメージアップ: 3% 効果時間:20秒
  • 上派生(G4): 火属性耐性値ダウン.png 火属性耐性値ダウン: -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:30秒

アクストルネード(クラスアクション) Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クラスアクション.png13回転しながら斬りつける多段攻撃。
攻撃中はスーパーアーマー状態になり、与えたダメージに応じてHPを吸収する。
219スーパーアーマー中、被ダメージ減少。
338フィニッシュ攻撃追加。
1クラスアクション.png13回転しながら斬りつける多段攻撃。
攻撃中はスーパーアーマー状態になり、与えたダメージに応じてHPを吸収する
219スーパーアーマー中、被ダメージ減少
338フィニッシュ攻撃追加
455HP吸収量増加

G1:HP吸収【回復量:10%】 G3(フィニッシュのみ):HP吸収【回復量:15%】

G1:HP吸収【回復量:10%】 G3(フィニッシュのみ):HP吸収【回復量:15%】 G4:HP吸収強化【回復量:+5%】
スーパーアーマー効果付きの3段攻撃、被ダメージ減少による防御、HP吸収による回復、
ベースアクションとタクティカルスキルの硬直キャンセルにも利用可能…ととにかく用途の多いクラスアクション。再使用までの時間も短い。

アクストルネードの硬直はタクティカルスキルでキャンセルできるため、タクティカルスキルとアクストルネードを交互に繋げる連撃が基本戦術として有効。
飛び上がったあとは空中の判定になっているため、追加でジャンプ操作を行うとエネミーステップジャンプにも繋がる。そこから更に強襲攻撃に派生させることも可能。
ただし最初の高度は低めで滞空後の硬直もあるため、そこから高度ボーナスまで乗せた強襲攻撃に繋げられるタイミングはシビア。
G3で追加されるフィニッシュ攻撃はエネミーを少し吹き飛ばしてしまうほか、滞空が終わるまでやや長めの硬直が発生する。硬直は先述の方法のほか回避でもキャンセル可能なため臨機応変に対処しよう。



威力: 60%×2 → 120% → 150% (合計 390%)

威力
  • G1-G2: 60%×2 → 120% (合計 240%)
  • G3-G4: 60%×2 → 120% → 150% (合計 390%)


追加効果
  • HP吸収(下限: 最大HPの1%)
    • G1-G3: 10% + フィニッシュ攻撃 15%
    • G4: 15% + フィニッシュ攻撃 20%
  • G2-G4: 被ダメージ減少: 30% 効果時間:スキル発動中
    • 固有区分(バフ・デバフに乗算)

回避攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし
回避中に通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場合左右クリック)同時押し。
モーションの短い攻撃。他のアクションに素早く移行できる。
大きな踏み込みはリーチの短いツインストライカーには嬉しく、倍率もそこそこ高いため、回避を使ったなら基本的に派生させたほうが得。
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージが増加する。


威力 : 118%


威力 (ジャスト回避) : 約140%

威力 (ジャスト回避) : 165.2% (威力補正値: 40%)

強襲攻撃 Edit

※ゲーム内スキル概要なし
空中で通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場合左右クリック)同時押し。
急降下しつつ真下に向かって攻撃。(発動時一定以上地面から離れていると高度ボーナスがつく)
高度ボーナス:小範囲+やや広めの範囲の2ヒット攻撃となり与ダメージが増加、ドレイン効果がつく。広範囲攻撃の方が高威力で、範囲の半径はカカシ1体分ほど。



威力 : 80%

威力 (高度ボーナス) : 40% + 120%

威力

通常: 80%

高度ボーナス時: 40% + 120%


追加効果
  • HP吸収(下限: 最大HPの1%)
    • 高度ボーナス時: 7%

タクティカルスキル Edit

ストームラッシュ【無属性攻撃】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ストームラッシュ.png18秒足を止めて2段攻撃を行う。
このスキルによる攻撃はコンボゲージが多めに増加する。
2204段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がより増加。
3396段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がさらに増加。
α50攻撃範囲拡大。
β5010秒インターバルを延長し、1ヒット毎の与ダメージとコンボゲージ増加量は減少するが、1段につき2ヒットする。
1ストームラッシュ.png18秒足を止めて2段攻撃を行う。
このスキルによる攻撃はコンボゲージが多めに増加する
2204段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がより増加
3396段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がさらに増加
458攻撃速度上昇
3-α508秒攻撃範囲拡大
β5010秒インターバルを延長し、1ヒット毎の与ダメージとコンボゲージ増加量は減少するが、1段につき2ヒットする

G3:コンボゲージ上昇量【5%×Hit数】 G3β:コンボゲージ上昇量【1%×Hit数】
中範囲に対しダメージを与える多段攻撃スキル。インターバルの短さも強み。

範囲、火力、インターバルどれも優秀な火力スキルで、コンボゲージ上昇量にも補正を持つ。最初に覚えるにも関わらず長く使っていける。
ミッションなどでヘヴィスマッシャーが集敵したところに叩き込むとあっという間にコンボゲージが溜まるので、道中でゲージが減っていてもすぐに最大火力が出せるようになる。

  • αでの範囲拡大は自キャラ1.5~2人分ほど離れた距離でも届く程に大きくなり、使い勝手が大幅に向上。ツインストライカーにとっては貴重な範囲火力となる。
  • βはヒット数が倍増する代わりに与ダメージ半減、更にコンボゲージ増加量が5分の1に激減。
  • βはヒット数が倍増する代わりに与ダメージ低下、更にコンボゲージ増加量が5分の1に激減。
    多数相手では体感的にゲージが少し溜まり難い程度だが、ボス単体相手だとその差が顕著に顕れ、長期的にみた総ダメージ量は減少する。
    ダメージよりチェインや属性蓄積・バーストを優先させたい場面で有効。

    ダメージとコンボゲージ増加量のみ減少するため、チェインや属性蓄積・バーストを優先させたい場面で有効。

空中で発動でき、その場で静止して攻撃するため空中の敵にも対応可能。ボスなどが地面に放つ衝撃波も滞空時間中なら避けられる。
最後の一撃にはダウン効果があり、人型はひっくり返って動けず、空中を飛んでいる敵は叩き落されるので大技への繋ぎにしたい。
序盤から使えるお手軽なコンボとしてビーストスイング→アクストルネード→ストームラッシュがあり、アクストルネードの空中フィニッシュからも繋がる。



威力
  • G1-G3: 50%×2 → 60%×2 → 110%×2 (合計 440%)
    威力
  • G1-G4: 50%×2 → 60%×2 → 110%×2 (合計 440%)
    • β: 26.5%×4 → 31.8%×4 → 58.3%×4 (威力補正値: -47%) (合計 466.4%)

フォールインパクト【無属性攻撃】 Edit

G解放Lv.インターバル効果
1フォールインパクト.png26秒前方に跳躍し、衝撃波を伴う叩きつけ攻撃を行う。
221攻撃範囲拡大。
340怯み効果強化。
α50攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する。
β50跳躍距離延長。
1フォールインパクト.png26秒前方に跳躍し、衝撃波を伴う叩きつけ攻撃を行う
221攻撃範囲拡大
340怯み効果強化
459跳躍中、スーパーアーマー状態となる
3-α506秒攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する
β50跳躍距離延長

敵との距離を詰めつつ小範囲にダメージを与える攻撃スキル。


G4:スキル説明の効果に加えて、与ダメージが増加する。

長射程でそこそこの威力を持ちながらモーションが素早く、接近技としても火力技としても差し込んでいける。
空中で使用すると、使用した地点から二段ジャンプをして更に前方に跳躍する。
スタミナがゼロだろうと無理やりジャンプ前進する手段なため、タイムアタックで使われることがある。


G3αでの与ダメージ増加は10%。攻撃範囲が少し狭まる。


αでの与ダメージ増加は10%。攻撃範囲が少し狭まる。
わずかとはいえデメリットがある割にα化による威力上昇率は低い。
更に朱に染まりし機神のような特大の敵に対してうまく当たらなくなることがある。
βは飛距離が1.5倍程度伸びるため移動や立ち回りがさらに改善するので非常に有用。確率緩和されたとはいえ入手に運が絡むが。
こちらも密着して打つ場合ジャンプが高くなる分わずかながらDPSが落ちるデメリット持ち。


威力

威力
  • G1-G3: 138% + 90% (合計 228%)
  • G3α: 151.8% + 99% (合計 250.8%) (威力補正値: 10%)
    • G3α: 151.8% + 99% (合計 250.8%) (威力補正値: 10%)
  • G4: 158.7% + 103.5% (合計 262.2%) (威力補正値: 15%)
    • G4α: 172.5% + 112.5% (合計 285%) (威力補正値: 25%)

ドレインスパイラル【無属性攻撃(HP吸収)Edit

G解放Lv.インターバル効果
1ドレインスパイラル.png315秒スタミナを消費し、回転斬り攻撃を行う。
スキルボタン長押しで連続攻撃が可能になり、最大2回まで攻撃可能。
攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。
222スキルボタン長押しで最大3回まで攻撃可能。
341スキルボタン長押しで回転制限無く連続攻撃可能。
スタミナは攻撃回数分消費。
α50HP吸収量増加。
β50攻撃範囲拡大。
1ドレインスパイラル.png315秒スタミナを消費し、回転斬り攻撃を行う。
スキルボタン長押しで連続攻撃が可能になり、最大2回まで攻撃可能。
攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する
222スキルボタン長押しで最大3回まで攻撃可能
341スキルボタン長押しで回転制限無く連続攻撃可能。
スタミナは攻撃回数分消費
460攻撃時のスタミナ消費量減少
3-α5015秒HP吸収量増加
β50攻撃範囲拡大

G1:HP吸収【回復量:20%】 G3α:HP吸収【回復量:24%】
中範囲に多段ダメージを与えるドレインスキル。スタミナ消費で連続攻撃可能。G3から本気出す。


G1時点では最大2ヒット。初撃はスタミナを消費せず2発目ヒット時のみスタミナを20消費する。
発動が遅く、序盤は回避とジャンプにスタミナを使うためあまり日の目を見ないかもしれない。
このスキルが本領を発揮するのはスタミナがある限り攻撃可能となるG3からで、ウォークライ等のスーパーアーマーがあればダメージを稼ぎつつ十分な回復を得られる。
2ヒット目以降のスタミナ消費は12。一撃ごとのダメージはそれほど高くないが、スタミナ100の状態から最後まで放つと9回攻撃で総威力は810%にもなる。
もちろんヘビスマのクラススキルのスタミナアップやプラグ、イマジンのスタミナ上昇でも更に回数を増加可能。
G3からは1対1での殴り合いから大群の処理まで何でもこなす万能技といえる。キャンセルも好きなタイミングで可能。


G4からはスタミナ消費が17%減少し、9.96/回に。
  • α:HP回復量が増える。
  • β:範囲が50%程増加。カカシ中央で使用すると両サイドに当たる位範囲が拡大し、使い勝手が向上。また巻き込む敵数が増えることで結果的に回復量も上昇する。

発動の瞬間に移動レバーを入れると、体ひとつぶんほどの距離を進ませることができる。
発動時点からインターバルのカウントも始まるので、回れば回るほど次の実インターバルは短くなる。
もっとも、スタミナを消費している以上次に回れるまでスタミナの回復を待たないと意味がないが……。


 攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引き

*1 バトルイマジン等一部例外あり


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