イージスファイター のバックアップ(No.8)
クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー 『イージスファイター』 クラス概要防御性能に長け、堅実な戦いを得意とする近接クラス。 自己回復や被ダメージダウンスキル、さらにシールド防御もあるのでかなり耐久力が高い。 しかし、その分火力が低く、直接ダメージに貢献するのは難しい。 いわゆるタンクとして敵の攻撃をすべて引き受けるというよりは、 【クラス専用ゲージ:シールドゲージ】
【クラス固有効果】
スキル威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正で変わります。 ベースアクションブレイクスラッシュ(通常攻撃)
剣による4連続の攻撃。方向入力により攻撃が派生。 威力:70%→80%→105%→190% 単体DPSの高さはニュートラル派生+ジャンプキャンセルが高く実用性も備えるが、理論値としては左右派生+ジャンプキャンセルが最も高い。 G4の光属性耐性ダウン・小(12%)はスペルキャスターの全属性耐性値ダウン・小(20%)と効果重複できる。 シールドガード(クラスアクション)
盾を構えて攻撃をガードすることができる、イージスファイター固有のスキル。シールドを使用できない状態では実行できない。
回避攻撃※ゲーム内スキル概要なし やや硬直の長い2連攻撃。ノックバック効果が強めで、軽い敵は結構動く。 シールドブレイク状態時、ジャスト回避成功後追加効果のシールドゲージ回復でシールドの復帰が早くなる。 威力:60%→110% 強襲攻撃※ゲーム内スキル概要なし 急降下しつつ真下に向かって攻撃。 高度ボーナス時は拘束効果によりエネミーの移動を封じるとともに、ノックバックと引き寄せを無効化する。パーティが引き寄せを狙う際は注意して使いたい。 威力:70% タクティカルスキルシールドチャージ
盾を構えながら、対象に急接近して攻撃。シールドを使用できない状態では実行できない。 地上ではターゲットしていない敵にヒットしても突き抜けて進むが、空中では最初のヒット時点で停止する。 対象に3回スタンを行うと約50秒間スタン無効になる。 23/10/25実装のB-潜む糸鋏のアビリティにハードパンチャーG2(スタン成功率+50%)があり2回目以降のスタン成功率を上昇させることができる。 威力:260% クレセントライト
前方に光属性の斬撃攻撃。実行回数に関わらず、一定のインターバルが発生する。
インターバルが長いが、イージスファイターが使う技の中でシンプルに瞬間火力が一番出るのがこの技。最初期から様々な場面で扱える。
威力(G1-G2/G3):200%→222% / 300%→333% (うち威力補正+50%) 11→11 セレストピラー
自身の足元に円形のダメージエリアを設置する。範囲内にいるエネミーに対して毎秒光属性ダメージを与える。効果時間:10秒 レベル2以降であればブロウビートを超えるダメージを狙う事ができ、インターバルも実質5秒程度と短い。ただしフィールド狩りには向いてない。 威力(Lv.1): n/β:27%×10 α:27%×12 n/α:5 β:8 エンハンスサークル
自身の足元に円形の効果エリアを設置し、範囲内にいるプレイヤーの被ダメージを軽減させる。軽減率:20% 効果時間:20秒(G2)
シールドダッシュ
シールドを構えながら突進し、接触した敵にダメージとノックバックを与える。シールドを使用できない状態では実行できない。
地上でのみ発動可能。使用しながら崖から飛びると強制キャンセルとなる。 α:ダッシュ距離に応じて三段階まで威力が上昇する。 β:シールドゲージを消費しなくなるので、短距離でキャンセルすれば一人用の簡易ランパートNとして使用することも出来る。
突進について:
フィニッシュ攻撃について:
その他用途:
威力:30%×HIT数→330%(フィニッシュ攻撃) サンライズチャージ
盾を構えながら、対象に急接近して攻撃。最初の攻撃ヒット時、自身の周囲の敵に光属性攻撃。シールドを使用できない状態では実行できない。 G1~G2までは単発攻撃なので威力は低いが、G3では連続攻撃によりある程度の威力を発揮する。単体DPSでは通常攻撃とあまり変わらないが、衝撃波はエネミーの集団に対して効果的。
威力:67% (うち威力補正-50%) リジェネレーション
一定時間、自身のHPを継続回復する。
ソロの時等でULTを切って回復するほどでもない時等に役立つ。
α:回復量が微増。 ブロウビート
周囲の敵に無属性攻撃。ヒットしたエネミーからの狙われやすさが大きく増加する。 挑発により周囲の敵をまとめて引き付けやすいが、狙われやすさが最上位になることは保証されない。 やぐらや樽はブロウビートで破壊可能だが木箱や爆破ダルは破壊されない。 威力:300% ランパート
自身の前方に巨大な盾を展開し、エネミーの攻撃をシールドゲージを消費せずにガードし続ける。展開中はターン・移動不可。最大効果時間:10秒(G3) αスキルを使った小技として、エネミージャンプ後に空中で分離させてボスの投射範囲爆撃を全て防ぐ方法がある。 タウント
自身に「タウントモード」を付与する。 短時間挑発を付与した上で狙われやすさを最上位にできるが、維持するには更なる攻撃が必要となる。
バインドスラッシュ
前方直線範囲攻撃。ヒットしたエネミーに拘束を付与する。効果時間(G1/G2-G3):6秒/9秒 範囲攻撃により複数のエネミーを同時攻撃でき、射程の長さを活かした中距離からの攻撃も可能。 対象に3回バインドを行うと約60秒間バインド無効になる。 威力:200% フォートレス
一定時間、自身のシールドゲージ消費量を大きく軽減する。 シールドを使用できない状態では実行できない。 このスキルだけでもガードゲージの消費を大幅に抑える事ができるが、 威力(G3α):300%→133% ※ガードカウンター命中時に発生 ULTスキルグリッターモード
「エングラムよ、俺(私、僕)に力を!」 自身の防御能力を大きく強化でき、回復も兼ねて窮地を脱したり、スーパーアーマーを活かした強引な攻撃を可能とする。 フィールド狩りでは回復・ごり押しに、ボスや上級ミッションでは立て直しに役に立つ。追加効果を一度使うだけで劇的な効果が発揮されるため、使いどころを見極めよう。 バグか仕様か不明だがPTに他のイージスがグリッターモードを発動させていた場合、そのイージスのグリッターモードのレベルを引き継ぐ。 クラスアビリティ
タンク型ならガードアシストやファストフィックスやヘイトフルダメージ、火力型ならヴァンガードやアンタッチャブルを採用することになるだろう。 ベースアビリティ全クラスで共通の内容。
調整・修正履歴
基本ステータスクラス参照。 コメント |
このWikiのゲーム内画像・動画の著作権はバンダイナムコ、及びバンダイナムコスタジオに帰属します。©BANDAI NAMCO Online Inc. ©BANDAI NAMCO Studios Inc.
最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示