イージスファイター のバックアップの現在との差分(No.1)
クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー 『イージスファイター』 クラス概要防御性能に長け、堅実な戦いを得意とする近接クラス。 自己回復や被ダメージダウンスキル、さらにシールド防御もあるのでかなり耐久力が高い。 しかし、その分火力が低く、ダメージに貢献するのは難しい。 シールドも2、3回攻撃を受けると一時的に使えなくなってしまうほど脆いので過信は禁物。 ミッション道中の雑魚のヘイトを一挙に引き受けるのは難しいので、攻撃力の高い敵や状態異常などを持つ敵など厄介な相手を狙って引き受けるようにしよう。 しかし、その分火力が低く、直接ダメージに貢献するのは難しい。 シールドは自然回復こそするものの、攻撃を受け続けると一時的に使えなくなってしまう。防御だけでなく回避も必要となる。 ミッション道中の雑魚を集めることはできるが、集中攻撃を耐え抜くのは難しい。まとめて拘束して一気に仕留めてしまうか、攻撃力の高い敵や状態異常などを持つ敵など厄介な相手を狙って引き受けるようにしよう。 いわゆるタンクとして敵の攻撃をすべて引き受けるというよりは、 【クラス専用ゲージ:シールドゲージ】 イージスファイターのクラス専用ゲージ。盾の耐久値を表し、エネミーの攻撃をガードすると減少する。 0になるとシールドブレイク状態となり、一定時間盾を用いたスキルが使用できなくなる。シールドゲージは盾を使わずにいると徐々に回復する。 また、ジャスト回避直後の回避攻撃がヒットすると、シールドゲージを一定量回復する。
シールドゲージ回復待ち時間:2秒
スキル威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正で変わります。 ベースアクションブレイクスラッシュ(通常攻撃)
剣による4連続の攻撃。方向入力により攻撃が派生。 剣による4連続の近接攻撃。方向入力により攻撃が派生。 ニュートラル:威力の高い4段攻撃。コンボダメージに長け、特に4段目の威力が高い。 2段目で左右:攻撃範囲に長ける回転斬り。周囲の敵にダメージとノックバックを与える。 3段目で上:光属性攻撃。前方に踏み込むためリーチが長いが、左右への判定は狭い。 2段目で後:攻撃ヒット時、一定時間、自身のシールドゲージ消費量を軽減させる。効果時間:40秒 効果量:20% 2段目で後:攻撃ヒット時、一定時間、自身のシールドゲージ消費量を20%軽減させる。効果時間:40秒 威力:70%→80%→105%→190% 左右派生:157% 上派生:142% 10 下派生:130%(シールドセーブ付与 ) 単体DPSの高さはニュートラル派生+ジャンプキャンセルが高く実用性も備えるが、理論値としては左右派生+ジャンプキャンセルが最も高い。 ただし横派生の回転切りはノックバック効果があり、またジャンプを頻繁に挟むためにコンボを安定させるには状況を選ぶ。 拘束効果でノックバックを無効化させたり、元々耐性のあるボスやネームド相手に使うなど、状況に応じて判断したい。 元々耐性のあるボスやネームド相手に使うなど、状況に応じて判断したい。 G4の光属性耐性ダウン・小(12%)はスペルキャスターの全属性耐性値ダウン・小(20%)と効果重複できる。 威力
追加効果
シールドガード(クラスアクション)
盾を構えて攻撃をガードすることができる、イージスファイター固有のスキル。シールドを使用できない状態では実行できない。 ガードに成功した攻撃によるダメージを完全に防ぎ、代わりに本来の被ダメージに応じてシールドゲージを消費する。 エンハンスサークルやB-アインレインα、B-ネコ等でダメージを軽減している場合、シールドゲージの減り方も減少する。 ガード可能範囲はエネミーの攻撃手段によって異なる。多くの攻撃は正面180度で受ければガード可能で、飛び道具など一部の攻撃は背面でもガードできる。 シールドを構えていない状態でのシールドゲージ回復開始時間は2秒。(シールドゲージ回復中にシールドを構えたり、シールドを使用するスキルを発動すると、回復は停止する) シールドゲージの基礎HP:130% シールドブレイク後の回復速度:12秒 ジャストガードやパリィはないので普通に早めのガードをしよう。 シールドゲージ
シールドゲージHP(G1/G3): 基礎HPの130% / 143% シールドゲージ回復待ち時間: 2秒 シールドゲージ回復時間(100%)(G1/G2): 8秒 / 7.2秒 シールドブレイク後の回復時間: 12秒
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