イージスファイター のバックアップの現在との差分(No.1)

クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー


イージスファイター.jpg

『イージスファイター』
剣と盾を使いこなし、あらゆる局面で守りの要となる近接クラス。
敵の侵攻を食い止めるスキルを駆使し、パーティ戦闘を有利に進める。

クラス概要 Edit

防御性能に長け、堅実な戦いを得意とする近接クラス。


自己回復や被ダメージダウンスキル、さらにシールド防御もあるのでかなり耐久力が高い。
瀕死になったとしてもグリッターモードで一気に形勢を立て直すことが可能、と抜群の安定感を持つ。
また、スタンや拘束などのCC(行動阻害)系スキルで敵を足止めしたり、挑発スキルで敵のヘイトを引き受け味方の被害を抑えることも出来る。



しかし、その分火力が低く、ダメージに貢献するのは難しい。

シールドも2、3回攻撃を受けると一時的に使えなくなってしまうほど脆いので過信は禁物。

ミッション道中の雑魚のヘイトを一挙に引き受けるのは難しいので、攻撃力の高い敵や状態異常などを持つ敵など厄介な相手を狙って引き受けるようにしよう。

しかし、その分火力が低く、直接ダメージに貢献するのは難しい。

シールドは自然回復こそするものの、攻撃を受け続けると一時的に使えなくなってしまう。防御だけでなく回避も必要となる。

ミッション道中の雑魚を集めることはできるが、集中攻撃を耐え抜くのは難しい。まとめて拘束して一気に仕留めてしまうか、攻撃力の高い敵や状態異常などを持つ敵など厄介な相手を狙って引き受けるようにしよう。

いわゆるタンクとして敵の攻撃をすべて引き受けるというよりは、
味方が十全な火力を出せるようにCCや挑発を駆使して、敵をコントロールする堅実な戦い方をするクラスと言えるだろう。


【クラス専用ゲージ:シールドゲージ】


イージスファイターのクラス専用ゲージ。盾の耐久値を表し、エネミーの攻撃をガードすると減少する。

0になるとシールドブレイク状態となり、一定時間盾を用いたスキルが使用できなくなる。シールドゲージは盾を使わずにいると徐々に回復する。

また、ジャスト回避直後の回避攻撃がヒットすると、シールドゲージを一定量回復する。
  • イージスファイターのクラス専用ゲージ。盾の耐久値を表し、エネミーの攻撃をガードすると減少する。
    詳細はこちら

シールドゲージ回復待ち時間:2秒
  • ゲージ回復中に盾を構える、盾を使用するスキルを使用するとシールドゲージの回復は中断される。

    【クラス固有効果】
  • 怯み軽減:攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化。
    • 例えば、ノックバックやノックアップ付きのダウン(吹っ飛び、転倒)や膝付きよろけを、より硬直の短いよろけ、またはノックバック無しのひるみに緩和する。
      本来のリアクションがひるみ程度なら、無効化する。

      どのリアクションに緩和されるかは、エネミーの攻撃力や攻撃の種類に依存する。
    • 属性状態異常バーストにおいては、打ち上げられる高度が低下して復帰が早くなる。

スキル Edit

威力は目安です(ダメージを元に計算)。実際のダメージは防御力やレベル差補正で変わります。

ベースアクション Edit

ブレイクスラッシュ(通常攻撃) Edit

G解放Lv.派生操作効果
1通常攻撃.png12段目左右剣で斬りつける4段攻撃。
左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が回転斬り攻撃に派生
253段目上方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目が光属性突き攻撃に派生
3122段目下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が盾殴打攻撃に派生。
攻撃ヒット時、一定時間自分にシールドゲージ消費量ダウン・小を付与
451--光属性突き攻撃がヒットしたエネミーに光属性耐性ダウン・小付与

剣による4連続の攻撃。方向入力により攻撃が派生。

剣による4連続の近接攻撃。方向入力により攻撃が派生。
ニュートラル:威力の高い4段攻撃。コンボダメージに長け、特に4段目の威力が高い。
2段目で左右:攻撃範囲に長ける回転斬り。周囲の敵にダメージとノックバックを与える。
3段目で上:光属性攻撃。前方に踏み込むためリーチが長いが、左右への判定は狭い。

2段目で後:攻撃ヒット時、一定時間、自身のシールドゲージ消費量を軽減させる。効果時間:40秒 効果量:20%

2段目で後:攻撃ヒット時、一定時間、自身のシールドゲージ消費量を20%軽減させる。効果時間:40秒


威力:70%→80%→105%→190%

左右派生:157%

上派生:142% 光.png10

下派生:130%(シールドセーブ付与 シールドセーブ.png)


単体DPSの高さはニュートラル派生+ジャンプキャンセルが高く実用性も備えるが、理論値としては左右派生+ジャンプキャンセルが最も高い。
ただし横派生の回転切りはノックバック効果があり、またジャンプを頻繁に挟むためにコンボを安定させるには状況を選ぶ。

拘束効果でノックバックを無効化させたり、元々耐性のあるボスやネームド相手に使うなど、状況に応じて判断したい。

元々耐性のあるボスやネームド相手に使うなど、状況に応じて判断したい。

G4の光属性耐性ダウン・小(12%)はスペルキャスターの全属性耐性値ダウン・小(20%)と効果重複できる。



威力
  • 通常: 70%→80%→105%→190%
  • 左右派生: 157%
  • 上派生: 142% 光.png10
  • 下派生: 130%


追加効果
  • 上派生:
    • G4: 光属性耐性値ダウン.png 光属性耐性 -3 (+12%ダメージ, +6%属性蓄積) 効果時間:30秒
  • 下派生: シールドセーブ.png シールドゲージ消費量ダウン 20% 効果時間:40秒

シールドガード(クラスアクション) Edit

G解放Lv.インターバル効果
1クラスアクション.png1-盾を構えて攻撃をガードすることができる。
ガード成功時シールドゲージ消費。
シールドゲージが0になると盾が使用不可となる(シールドブレイク状態)。
ガード成功時に通常攻撃ボタン入力でカウンタースラッシュを行う
219シールドゲージの回復速度上昇
338シールドゲージの最大値増加
455カウンタースラッシュがヒットしたエネミーからの狙われやすさが増加

盾を構えて攻撃をガードすることができる、イージスファイター固有のスキル。シールドを使用できない状態では実行できない。
ガードに成功した攻撃によるダメージを完全に防ぎ、代わりに本来の被ダメージに応じてシールドゲージを消費する。

エンハンスサークルやB-アインレインα、B-ネコ等でダメージを軽減している場合、シールドゲージの減り方も減少する。
ガード可能範囲はエネミーの攻撃手段によって異なる。多くの攻撃は正面180度で受ければガード可能で、飛び道具など一部の攻撃は背面でもガードできる。

シールドを構えていない状態でのシールドゲージ回復開始時間は2秒。(シールドゲージ回復中にシールドを構えたり、シールドを使用するスキルを発動すると、回復は停止する)

シールドゲージの基礎HP:130% シールドブレイク後の回復速度:12秒
ジャストガードやパリィはないので普通に早めのガードをしよう。


シールドゲージ
  • 盾の耐久値を表すゲージ。0になるとシールドブレイク状態となり、一定時間盾を用いたスキルが使用できなくなる。
    シールドゲージは盾を使わずにいると徐々に回復する。シールドゲージ回復中に盾を構える、盾を使用するスキルを使用するとシールドゲージの回復は停止する。
  • シールドゲージのHP量は、耐久力や各種アビリティ、エキスパートランクを全て除外した基礎HPを参照する。
    • イージスファイターの基礎HPは「182 + 29.6 × Lv.」(小数点以下四捨五入)で求まる。
      • 参考:Lv.70の基礎HP: 2254
  • シールドゲージは本来の被ダメージに応じて消費するため、防御力や被ダメージを軽減する効果の影響を受ける。
  • シールドゲージ消費量ダウン(シールドセーブ)シールドセーブ.png の効果によって、シールドゲージへのダメージを軽減することができる。
    この効果は、同種の効果、突進系スキルのシールドゲージ消費量増加、クラスアビリティ「ガードアシスト」と加算される。

    その他の被ダメージにかかわる効果とは乗算される。


シールドゲージHP(G1/G3): 基礎HPの130% / 143%

シールドゲージ回復待ち時間: 2秒

シールドゲージ回復時間(100%)(G1/G2): 8秒 / 7.2秒

シールドブレイク後の回復時間: 12秒

カウンタースラッシュ

ガード成立直後に実行可能。シールドゲージを5%消費し、威力の高いなぎ払いを行う。

ほぼ一回転するような攻撃範囲があり後方にも当たる狙われやすさの高い攻撃が出せる。

ノックバックしていてもカウンタースラッシュの発動で前ステップする為リーチは長め。

ガード成立直後に実行可能。前方に踏み込みつつ近接攻撃。さらに、狙われやすさが増加する(G4でさらに増加)。

攻撃中はスーパーアーマー状態になる。

ほぼ一回転するような攻撃範囲があり、後方にも当たる薙ぎ払い攻撃を出せる。

ノックバックしていてもカウンタースラッシュの発動で前進するためリーチは長め。
シールドブレイクが発生した場合は実行不可。

発動時に微量だが盾耐久値を消費する為、盾耐久値が極僅かしか残っていない時に

カウンタースラッシュを出そうとすると「盾耐久値が足りません」と出て不発する。
 盾耐久不足

*1 効果時間0倍の補正がかかるため


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