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		ツインストライカー  のバックアップ(No.7)
		
		 
 クラス / イージスファイター / ツインストライカー / ブラストアーチャー / スペルキャスター / ヘヴィスマッシャー / ブリッツランサー / ビートパフォーマー 
 二本の斧で、烈火の如く猛攻を繰り出す近接クラス。 クラス概要   | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| G | 解放Lv. | 派生操作 | 効果 | ||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 1 | 2段目 | 左右 | 斧を振り回す4段攻撃。 左右方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が回転斬り攻撃に派生。 | 
| 2 | 5 | 3段目 | 上 | 上方向ボタンを入力しながら攻撃すると3段目が火属性攻撃に派生。 | |
| 3 | 12 | 2段目 | 下 | 下方向ボタンを入力しながら攻撃すると2段目が蹴り攻撃に派生。 攻撃ヒット時、一定時間自身に与ダメージアップ・小付与。 | |
| 4 | 51 | - | - | 火属性突き攻撃がヒットしたエネミーに火属性耐性ダウン・小付与 | |
G3:与ダメージアップ・小【効果時間:20秒】【倍率:1.03倍】
G4:火属性耐性ダウン・小【効果時間:30秒】【ダメージ倍率:1.12倍】
方向入力により攻撃の派生が変化する。Lvを上げると派生タイプが増える。
初撃で大きく踏み込むため微妙な距離を詰めたい時にも便利。
更にビーストスイングからは全てのタクティカルスキルが繋がる。
他の連撃技にも言えることだが最後の一撃が高倍率なので、可能であれば最後まで出し切ってからアクストルネード等へ繋げよう。
威力
 7.0
7.0
| G | 解放Lv. | インターバル | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 1 | 3 | 回転しながら斬りつける多段攻撃。 攻撃中はスーパーアーマー状態になり、与えたダメージに応じてHPを吸収する。 | 
| 2 | 19 | スーパーアーマー中、被ダメージ減少。 | ||
| 3 | 38 | フィニッシュ攻撃追加。 | ||
| 4 | 55 | HP吸収量増加 | 
G1:HP吸収【回復量:10%】 G3(フィニッシュのみ):HP吸収【回復量:15%】
スーパーアーマー効果付きの3段攻撃、被ダメージ減少による防御、HP吸収による回復、
ベースアクションとタクティカルスキルの硬直キャンセルにも利用可能…ととにかく用途の多いクラスアクション。再使用までの時間も短い。
アクストルネードの硬直はタクティカルスキルでキャンセルできるため、タクティカルスキルとアクストルネードを交互に繋げる連撃が基本戦術として有効。
飛び上がったあとは空中の判定になっているため、追加でジャンプ操作を行うとエネミーステップジャンプにも繋がる。そこから更に強襲攻撃に派生させることも可能。
ただし最初の高度は低めで滞空後の硬直もあるため、そこから高度ボーナスまで乗せた強襲攻撃に繋げられるタイミングはシビア。
G3で追加されるフィニッシュ攻撃はエネミーを少し吹き飛ばしてしまうほか、滞空が終わるまでやや長めの硬直が発生する。硬直は先述の方法のほか回避でもキャンセル可能なため臨機応変に対処しよう。
威力: 60%×2 → 120% → 150% (合計 390%)

※ゲーム内スキル概要なし
回避中に通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場合左右クリック)同時押し。
モーションの短い攻撃。他のアクションに素早く移行できる。
大きな踏み込みはリーチの短いツインストライカーには嬉しく、倍率もそこそこ高いため、回避を使ったなら基本的に派生させたほうが得。
ジャスト回避成功後追加効果:与ダメージが増加する。
威力 : 118%
威力 (ジャスト回避) : 約140%

※ゲーム内スキル概要なし
空中で通常攻撃ボタン+クラスアクションボタン(マウスの場合左右クリック)同時押し。
急降下しつつ真下に向かって攻撃。(発動時一定以上地面から離れていると高度ボーナスがつく)
高度ボーナス:小範囲+やや広めの範囲の2ヒット攻撃となり与ダメージが増加、ドレイン効果がつく。広範囲攻撃の方が高威力で、範囲の半径はカカシ1体分ほど。
威力 : 80%
威力 (高度ボーナス) : 40% + 120%


| G | 解放Lv. | インターバル | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 1 | 8秒 | 足を止めて2段攻撃を行う。 このスキルによる攻撃はコンボゲージが多めに増加する。 | 
| 2 | 20 | 4段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がより増加。 | ||
| 3 | 39 | 6段攻撃になり、コンボゲージ上昇量がさらに増加。 | ||
| α | 50 | 攻撃範囲拡大。 | ||
| β | 50 | 10秒 | インターバルを延長し、1ヒット毎の与ダメージとコンボゲージ増加量は減少するが、1段につき2ヒットする。 | 
G3:コンボゲージ上昇量【5%×Hit数】 G3β:コンボゲージ上昇量【1%×Hit数】
中範囲に対しダメージを与える多段攻撃スキル。インターバルの短さも強み。
範囲、火力、インターバルどれも優秀な火力スキルで、コンボゲージ上昇量にも補正を持つ。最初に覚えるにも関わらず長く使っていける。
ミッションなどでヘヴィスマッシャーが集敵したところに叩き込むとあっという間にコンボゲージが溜まるので、道中でゲージが減っていてもすぐに最大火力が出せるようになる。
空中で発動でき、その場で静止して攻撃するため空中の敵にも対応可能。ボスなどが地面に放つ衝撃波も滞空時間中なら避けられる。
最後の一撃にはダウン効果があり、人型はひっくり返って動けず、空中を飛んでいる敵は叩き落されるので大技への繋ぎにしたい。
序盤から使えるお手軽なコンボとしてビーストスイング→アクストルネード→ストームラッシュがあり、アクストルネードの空中フィニッシュからも繋がる。
威力

| G | 解放Lv. | インターバル | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 2 | 6秒 | 前方に跳躍し、衝撃波を伴う叩きつけ攻撃を行う。 | 
| 2 | 21 | 攻撃範囲拡大。 | ||
| 3 | 40 | 怯み効果強化。 | ||
| α | 50 | 攻撃範囲が縮小するが、与ダメージが増加する。 | ||
| β | 50 | 跳躍距離延長。 | 
敵との距離を詰めつつ小範囲にダメージを与える攻撃スキル。
長射程でそこそこの威力を持ちながらモーションが素早く、接近技としても火力技としても差し込んでいける。
空中で使用すると、使用した地点から二段ジャンプをして更に前方に跳躍する。
スタミナがゼロだろうと無理やりジャンプ前進する手段なため、タイムアタックで使われることがある。
G3αでの与ダメージ増加は10%。攻撃範囲が少し狭まる。
わずかとはいえデメリットがある割にα化による威力上昇率は低い。
更に朱に染まりし機神のような特大の敵に対してうまく当たらなくなることがある。
βは飛距離が1.5倍程度伸びるため移動や立ち回りがさらに改善するので非常に有用。確率緩和されたとはいえ入手に運が絡むが。
こちらも密着して打つ場合ジャンプが高くなる分わずかながらDPSが落ちるデメリット持ち。
威力

| G | 解放Lv. | インターバル | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 3 | 15秒 | スタミナを消費し、回転斬り攻撃を行う。 スキルボタン長押しで連続攻撃が可能になり、最大2回まで攻撃可能。 攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。 | 
| 2 | 22 | スキルボタン長押しで最大3回まで攻撃可能。 | ||
| 3 | 41 | スキルボタン長押しで回転制限無く連続攻撃可能。 スタミナは攻撃回数分消費。 | ||
| α | 50 | HP吸収量増加。 | ||
| β | 50 | 攻撃範囲拡大。 | 
G1:HP吸収【回復量:20%】 G3α:HP吸収【回復量:24%】
中範囲に多段ダメージを与えるドレインスキル。スタミナ消費で連続攻撃可能。G3から本気出す。
G1時点では最大2ヒット。初撃はスタミナを消費せず2発目ヒット時のみスタミナを20消費する。
発動が遅く、序盤は回避とジャンプにスタミナを使うためあまり日の目を見ないかもしれない。
このスキルが本領を発揮するのはスタミナがある限り攻撃可能となるG3からで、ウォークライ等のスーパーアーマーがあればダメージを稼ぎつつ十分な回復を得られる。
2ヒット目以降のスタミナ消費は12。一撃ごとのダメージはそれほど高くないが、スタミナ100の状態から最後まで放つと9回攻撃で総威力は810%にもなる。
もちろんヘビスマのクラススキルのスタミナアップやプラグ、イマジンのスタミナ上昇でも更に回数を増加可能。
G3からは1対1での殴り合いから大群の処理まで何でもこなす万能技といえる。キャンセルも好きなタイミングで可能。
発動の瞬間に移動レバーを入れると、体ひとつぶんほどの距離を進ませることができる。
発動時点からインターバルのカウントも始まるので、回れば回るほど次の実インターバルは短くなる。
もっとも、スタミナを消費している以上次に回れるまでスタミナの回復を待たないと意味がないが……。
| ▼ | 攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引き | 攻撃回数から必要スタミナ最大値の逆引きは以下となる。 
 現状スタミナは盛りに盛って191で打ち止め。(基礎100、武器に気合の奔流G1.2.3を星5で+36、E-イマジンで+15、B-イマジンで+10、スタミナアップ+30) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
威力

| G | 解放Lv. | インターバル | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 4 | 25秒 | 10秒 | 雄叫びを上げ、自身にスーパーアーマーと被ダメージダウン・小を付与する。 | 
| 2 | 23 | 22秒 | インターバル短縮。 | ||
| 3 | 42 | 15秒 | 効果時間延長。 | ||
| α | 50 | 被ダメージダウン効果が大になる。 | |||
| β | 50 | 発動時、自身のHP一定割合回復。 | 
G1:被ダメージダウン・小【倍率:10%(要検証)】 G3α:被ダメージダウン・大【倍率:30%(要検証)】 G3β:15%回復
汎用性が高い自己強化スキル。攻撃技との組み合わせがとにかく便利。
スーパーアーマーによりダメージを受けても攻撃がキャンセルされなくなるため、バーニングラッシュやブルータルブロウを確実に当てられる。
αで得られる被ダメージダウン効果・大(割合軽減)が非常に心強く、致命的なダメージでもなければドレイン攻撃の回復で十分補えるほどの安定性を誇る。
注意点としてダメージは軽減できても属性やデバフによる状態異常は受けてしまう。
スーパーアーマーや被ダメージ軽減があるからと安心しているといつの間にか追い詰められてDPSが下がってしまうため、わざわざ敵の攻撃を受けに行くような動きは避けたほうが良い。
また、ツインストライカーはタンクではなく、自身で属性蓄積の無効化や解除はできない。属性蓄積による不都合(移動速度低下や命中率低下、継続ダメージなど)はもろに食らうので、その身で受けるべきかどうかの判断が問われる。
いずれにせよ過信は禁物。

| G | 解放Lv. | インターバル | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 5 | 18秒 | 斧を交差しながら振り下ろし、切り裂き攻撃を行う。 攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。 | 
| 2 | 24 | HP吸収量増加。 | ||
| 3 | 43 | 与ダメージが増加し、怯み効果が強化。 | ||
| α | 50 | 怯み効果強化。 | ||
| β | 50 | 攻撃範囲拡大。 | 
G1:HP吸収【回復量:10%(要検証)】 G2:HP吸収【回復量:12%】
前方小範囲に高ダメージを与えるシンプルなドレインスキル。
G1の時点で威力が高く、序盤から優秀な大火力とドレイン性能を発揮する。他の技がG3になるまでは鉄板ともいえる。
少し前に踏み出すため意外とリーチも長め。
インターバルが長く短縮する手段もないのが惜しいところだが、他の性能は高水準でまとまっている。
威力

| G | 解放Lv. | インターバル | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 6 | 10秒 | 強力な横なぎ攻撃を行う。 | 
| 2 | 25 | 与ダメージ増加。 | ||
| 3 | 44 | チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると与ダメージ増加。 | ||
| α | 50 | チャージの時間が延びるが、与ダメージが増加する。 | ||
| β | 50 | チャージ中、スーパーアーマー状態。 | 
前方小範囲を単発高ダメージで斬るチャージ型の攻撃スキル。
無属性型、火属性型、どちらでも使っていける頼もしい必殺技。
特に効果がないぶんひたすら「与ダメージ増加」を重ねていき、G3αの一撃は5000ダメージ以上に達する。
インターバルが短く継続火力としても優秀で、更にツインストライカーのタクティカルスキルの中で最大の単発ダメージを出せるスキルなのでバフを乗せまくった浪漫砲を狙うのもまた一興。
チャージ中は黄色い数字でLvが表示され、G3の時点ではLv2まで一瞬で溜まる。
ストームラッシュでダウンを奪った際やウォークライを起点にチャージ攻撃を狙っていこう。
リーチが短い上に正面にしか放てないのがネックだが、溜めている間にカメラを操作することで放つ方向を調整できる。敵が重なるほど密集していれば複数体に当たるのでうまく活用したい。
威力

| G | 解放Lv. | インターバル | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 7 | 15秒 | 15秒 | 足を止めて火属性の2段攻撃を行う。 2段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージアップ・小を付与する。 | 
| 2 | 26 | 4段攻撃になる。 2、4段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージアップ・小付与。 | |||
| 3 | 45 | 6段攻撃になる。 2、4、6段目攻撃ヒット時、自身に火属性攻撃与ダメージアップ・小付与。 | |||
| α | 50 | 20秒 | 火属性攻撃与ダメージアップ効果時間延長。 | ||
| β | 50 | 10秒 | 火属性攻撃与ダメージアップの効果時間が短縮されるが、火属性攻撃与ダメージアップの効果が大となる。 | 
G1:火属性攻撃与ダメージアップ・小【倍率:1.05倍】×3(重複可)
効果時間はG3N:15秒?、G3α:20秒?、G3β:10秒?
小範囲に対しダメージを与えつつ自身に火属性攻撃与ダメージアップを付与する、攻撃と自己強化を兼ねた火属性多段攻撃スキル。
武器が火属性の場合、「火属性攻撃与ダメージアップ・小」は全ての攻撃スキルに効果が適用される。
当てれば当てるほど与ダメージアップ効果が累積される。G3フルヒットで15%上昇。バフ技でありながら他スキルに劣らない威力で攻撃を行える点も優秀。
火属性型のビルドにするなら必須ともいえるため、ウォークライからの全弾命中を狙いたい。
注意点として攻撃時の踏み込みが無く当たり判定も狭いので射程が短い、発動中は足が止まることもあり敵に動かれてしまうと全く当たらない。
先端で当てようとするとよくスカるので想定より数歩踏み込むか、いっそ敵に密着するようにして撃とう。
後者の場合、通常攻撃G4の三段目上派生の突きで火属性耐性デバフ付与から繋げるとダメージ増加が見込める。
ダウン効果は無いがストームラッシュと同様に空中で静止するためちょっとした対空攻撃にも使える。
威力
 50)
50)
| G | 解放Lv. | インターバル | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 8 | 12秒 | 自身の正面に斬撃攻撃を行う。 攻撃ヒット時、与えたダメージに応じてHPを吸収する。 | 
| 2 | 27 | 10秒 | インターバル短縮。 | |
| 3 | 46 | HP吸収量増加。 | ||
| α | 50 | 6秒 | よりインターバル短縮。 | |
| β | 50 | 10秒 | HP吸収量が減少するが、攻撃がエネミーを貫通するようになり斬撃の範囲が拡大する。 | 
G1:HP吸収【回復量:30%】 G3:HP吸収【回復量:40%】 G3β:HP吸収【回復量:30%】
長めの射程を持つ単発ドレインスキル。
希少な中距離攻撃。ボスが危険な技を使っていて近寄れない場合や、射程が重要になるフィールドでの狩りに重宝する。
攻撃スキルとして見た場合の与ダメージは心許ないが、回復スキルとして見た場合は当てやすくインターバルも短いため、HPを大きく削られた際のリカバリスキルとしての信頼性は高い。キャラクターコントロールに自信がない初心者には特にオススメ。
また与ダメージに対する回復量は非常に大きく、与ダメージが倍以上のクロスブラッドよりも(僅かだが)回復量が多い。
上下の角度はあまりつけられず、ジャンプした時の高さより上ぐらいには届かない。
狙いより少し下から飛んでいくため、地形に吸われない様に照準より少し上を狙うといい。
威力

| G | 解放Lv. | インターバル | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 9 | 10秒 | 回転斬りで火属性の斬撃攻撃を行う。 斬撃攻撃は一定時間その場に滞留する。 | 
| 2 | 28 | 滞留時間延長。 | ||
| 3 | 47 | チャージ可能となり、チャージレベルが上昇すると攻撃範囲拡大。 | ||
| α | 50 | 攻撃範囲が縮小するが、滞留時間が延長する。 | ||
| β | 50 | 斬撃を飛ばし、ヒットした場所に滞留するようになる。 | 
G1: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: 4回】
G3: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: 6回】
G3α: 火属性の斬撃【効果時間:?秒】【ヒット数: 8回】
自キャラを中心とした中範囲に火属性ダメージを与える火属性攻撃スキル。
ノックバック効果があるので自身に近寄らせないことも可能。ノックバック方向はヒットした敵との位置関係に関わらず攻撃を撃った方向で固定。
一方パーティーで戦う際にはヘヴィスマッシャーなどが一箇所に集めた敵をバラバラにしてしまう事もあるため注意。
その場合は集めた敵の外周から内側へ向かって打ち込むか、ノックバックが効かない大型ボスなどに使っていこう。
威力
 5.0
5.0
| G | 解放Lv. | インターバル | 効果時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 10 | 35秒 | 20秒 | 発動中、全ての攻撃でHPを吸収する状態となる。 | 
| 2 | 29 | 30秒 | インターバル短縮。 | ||
| 3 | 48 | 25秒 | 効果時間延長。 | ||
| α | 50 | HP吸収量増加。 | |||
| β | 50 | 自身のHPが最大時、自身に与ダメージアップ・大付与。 | 
G1:ブラッドアックス状態【効果時間:20秒】【回復量:6% (下限:最大HPの1%)】
G3β:攻撃与ダメージアップ・大【倍率:1.1倍】
効果時間中ほぼすべての攻撃がドレイン効果を発揮するようになる自己強化スキル。
あらゆる攻撃*1でドレインするようになる強化技。
下限の関係で低威力多ヒット攻撃の方が回復量は増えがちで、ストームラッシュやバーニングラッシュが回復手段としても手軽で優秀になる。
元から回復するスキルの場合、さらに重複して回復するためダメージを受けても一瞬で全回復できる。
技自体にダメージがないが回復力は強力で、G3になれば効果が切れている時間も僅かになるため細かいダメージを無視して攻めていけるようになる。

| G | 解放Lv. | インターバル | 持続時間 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 11 | 14秒 | 5秒 | 前方に跳躍し、火属性の衝撃波を伴う叩きつけ攻撃を行う。 スキルボタン追加入力で2段攻撃が可能。 2段攻撃時、継続的に火属性のダメージを与えるエリアを生成する。 | 
| 2 | 30 | 14秒 | エリア持続時間延長。 | ||
| 3 | 49 | スキルボタン追加入力で3段階攻撃が可能となり、炎属性のダメージを与えるエリアが3段目で生成されるようになり、攻撃範囲が拡大する。 | |||
| α | 50 | エリア与ダメージ増加。 | |||
| β | 50 | エリアの範囲が縮小するが、ヒット間隔を短縮する。 | 
G1: 火属性ダメージエリア【効果時間:5秒】【ダメージ量:?%×6?回のダメージ】
G3N: 火属性ダメージエリア【効果時間:14秒】【ダメージ量:攻撃力の13%×15回のダメージ (合計 195%)】
G3α: 火属性ダメージエリア【効果時間:14秒】【ダメージ量:攻撃力の13%×1.1×15回のダメージ (合計 約215%)】
G3β: 火属性ダメージエリア【効果時間:14秒】【ダメージ量:攻撃力の13%×19回のダメージ (合計 247%)】
G1:最大2ヒット(叩きつけ×2)する。(ダメージ比率は約1:2)
G3:最大3ヒット(叩きつけ×3)する。(ダメージ比率は1.2:1.3:1.5)
やや広めの中範囲に連続叩きつけでダメージを与え、さらにダメージエリアを生成する火属性攻撃スキル。攻撃範囲と総ダメージに優れる。
範囲と火力を高レベルで両立した火属性攻撃技。届くのであれば空中の敵にも当たり、攻撃モーション終了後地面にダメージエリアを設置する。
叩きつけとダメージエリアはどちらもかかし3体を巻き込める広い攻撃範囲を持つ。
総ダメージ量にも優れ、ダメージエリアが消えるまでフルヒットさせた場合はスキル群の中でトップレベルの総ダメージ量となる。火属性攻撃なのでバーニングラッシュの火属性バフも乗る。
ツインストライカーのスキルの中では最も広いレベルの範囲と高レベルの威力を兼ね揃えたスキルといえる。
ただし攻撃モーションは長く、被ダメージで中断されるのでウォークライ推奨。
また、動き回る敵には2発目や3発目を当てること自体が難しく、あっさりとダメージエリアから抜けられてしまう。
動かない敵には有効なのでパーティーを組んでいる場合なら他のプレイヤーが足止めした敵に叩き込みやすい。
威力
 36
36
| G | 解放Lv. | インターバル | 効果時間 | 効果量 | 効果 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 12 | 25秒 | 15秒 | 20% | 発動中、一定以上コンボゲージが溜まっている時に 攻撃タクティカルスキルを使用するとコンボゲージを消費して 攻撃タクティカルスキルの与ダメージが増加する。 一定以上コンボゲージが溜まっていない時はコンボゲージを 消費せずに攻撃を行い、与ダメージは増加しない。 | 
| 2 | 31 | コンボゲージ消費量減少。 | ||||
| 3 | 49 | 30% | コンボゲージを消費した際、攻撃タクティカルスキルの与ダメージ増加。 | |||
| α | 50 | 発動中、コンボゲージ上昇量増加。 | ||||
| β | 50 | 最大200% | 発動後、次に使用する攻撃タクティカルスキルの与ダメージが 大きく増加。使用後にコンボゲージが0になり、効果が終了する。 | 
G3:イグニッション状態【効果時間:15秒】【コンボゲージ消費量:30%】【倍率:攻撃スキルダメージ30%上昇】
G3α:【コンボゲージ上昇量増加:0%~600%】
| ▼ | G3α発動中の上昇量一覧 | 
 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
効果時間中に発動した攻撃タクティカルスキルについて、コンボゲージを消費して与ダメージを上げる自己強化スキル。
通常攻撃とクラスアクション、ULTスキルのダメージは上昇しない点には注意。


| G | 解放Lv. | インターバル | 効果 | |
|---|---|---|---|---|
| 1 |  | 10 | 120秒 | エネミーを打ち上げ、落下しながら連続斬りから叩きつけ攻撃を行う強力なコンボ攻撃。 | 
インターバルは長いが、多大なダメージを叩き出す超必殺技。よほど耐久力が高い敵でなければ、フルヒットさせると即死するほどの瞬間火力。
動きとしては格闘ゲームでいうところの乱舞技に近い。
発動させた直後、無敵状態になってキャラ3人ぶんほどの移動を行い、ぶつかった敵を打ち上げて連撃しながら地面に打ちのめす。
耐性がない敵はダウンして倒れ伏せ、大半のボスですら少しの間だけ膝をつく。
最後の一撃は非常にダメージが高く、範囲攻撃として拡散されるため敵が集まっている場所に打ち込めばより効率的。
狩りからボス戦まで使う場所を選ぶことがなく、無敵であることを利用した強引な攻めなど、とにかく便利すぎてインターバルがわずらわしいほどである。
せっかくの大ダメージも当たらなければ意味がないので、ボスには確実に当てられるタイミングで発動させよう。
なお、属性バーストフィニッシュでボスが吹っ飛んでいる最中だと見事に空振りするので注意。
ちなみに【無属性攻撃】なので武器の属性が乗る。

| G | 解放Lv. | 効果 | |
|---|---|---|---|
| エクザルテーション(クラス共有アビリティ) | |||
| 1/2/3 |  | 10/22/34 | G1:HPが一定値以上の時、与ダメージが増加する。 G2:与ダメージ増加 G3:与ダメージ増加 | 
| アキュムレーション | |||
| 1/2/3 |  | 12/24/36 | G1:攻撃ヒット時、増加するコンボゲージの増加量が上昇する。 G2:コンボゲージ増加量上昇 G3:コンボゲージ増加量上昇 | 
| ドレインフィーバー | |||
| 1/2/3 |  | 14/26/38 | G1:パーティーチェイン数が一定数以上になった時、自身とパーティメンバー全員に、攻撃時HP吸収する効果を付与する G2:吸収量増加 G3:吸収量増加 | 
| テンポアップ | |||
| 1/2/3 |  | 16/28/40 | G1:コンボゲージ最大時、自身の移動速度がアップする。 G2:移動速度アップ効果が強化 G3:移動速度アップ効果が強化 | 
| フルパワー | |||
| 1/2/3 |  | 18/30/42 | G1:コンボゲージ最大時、与ダメージを増加する。 G2:与ダメージ増加 G3:与ダメージ増加 | 
| ファイトアウト(クラス共有アビリティ) | |||
| 1/2/3 |  | 20/32/44 | G1:回避で消費するスタミナが減少する。 G2:スタミナ消費量減少 G3:スタミナ消費量減少(-3) | 
ツインストライカーのクラスアビリティは優秀なものばかり。
パーティーを組む場合やダンジョンへ行く際には全員に回復効果が付くドレインフィーバーを最優先。ただし、いますぐPTを活用しない場合の狩りなど、完全にソロで行動する場合は腐る。
攻撃力を上げたいなら戦うスタイルに合わせてフルパワーかエクザルテーションをセットしよう。
アキュムレーションとテンポアップの組み合わせはタイムアタックでシナジーを発揮する。

| G | 解放Lv. | 効果 | |
|---|---|---|---|
| ヘイトフルダメージ(イージスファイター) | |||
| G1/G2/G3 | 10/22/34 | G1:ダメージを与えたエネミーからの狙われやすさが増加する。 G2:狙われやすさ増加 G3:狙われやすさ増加 | |
| ハイリザレクト(イージスファイター) | |||
| G1/G2/G3 | 20/32/44 | G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーのHPをより回復した状態で復活させる。 G2:回復量増加 G3:回復量増加 | |
| ファストエイド(ブラストアーチャー) | |||
| G1/G2/G3 | 10/22/34 | G1:プレイヤーを救護する速度が上昇する。 G2:救護速度上昇 G3:救護速度上昇 | |
| アイテムヒーラー(ブラストアーチャー) | |||
| G1/G2/G3 | 20/32/44 | G1:回復アイテム使用時のインターバルが短縮する。 G2:インターバル短縮 G3:インターバル短縮 | |
| ダメージバースト(スペルキャスター) | |||
| G1/G2/G3 | 10/22/34 | G1:バーストボーナス中、自身の与ダメージと与える属性蓄積値が増加する。 G2:属性蓄積値増加 G3:属性蓄積値増加 | |
| ヘイトマネジメント(スペルキャスター) | |||
| G1/G2/G3 | 20/32/44 | G1:ダメージを与えたエネミーから狙われやすさが減少する。 G2:狙われやすさ減少 G3:狙われやすさ減少 | |
| ガッツ(ヘヴィスマッシャー) | |||
| G1/G2/G3 | 10/22/34 | G1:戦闘不能になるダメージを受けた時、一定確率でHP1で留まる。 G2:発動確率上昇 G3:発動確率上昇 | |
| スタミナアップ(ヘヴィスマッシャー) | |||
| G1/G2/G3 | 20/32/44 | G1:最大スタミナが増加する。 G2:最大スタミナ増加 G3:最大スタミナ増加 | |
| アドレナリン(ブリッツランサー) | |||
| G1/G2/G3 | 10/22/34 | G1:自身がエネミーから狙われている時、被ダメージが減少する G2:被ダメージ減少 G3:被ダメージ減少 | |
| ライズアンドスピード(ブリッツランサー) | |||
| G1/G2/G3 | 20/32/44 | G1:他プレイヤーの救護に成功した時に、他プレイヤーの移動速度が上昇した状態で復活させる G2:移動速度上昇 G3:移動速度上昇 | |
ヘヴィスマッシャーのスタミナアップは全ての状況で腐ることがないのでオススメ。特にドレインスパイラルG3との相性は前述のとおり抜群。
ガッツは、確率発動である上に発動しても1しかHPが残らないため、連続攻撃やスリップダメージで実質無効化されてしまうパターンがある。
ボス戦やレイドでの火力を上げたいならダメージバースト、ドレインだけでは回復が追いつかない場合はアイテムヒーラー。
ファストエイドは使う状況が限られるが重要。G1だけでも目に見えて蘇生が早くなる。ハイリザレクト及びウォークライと組み合わせることで敵の攻撃を耐えつつ高いHPでたたき起こす荒業もあるが、現状そこまでして起こさなければならない場面は少ない。
ヘイト関係は自分が狙われにくくなると、後衛にターゲットが向きやすくなり、追跡に時間をとられてツインストライカーの本領である手数による高火力を発揮しにくくなる。
逆に自身の狙われやすさを増加させると、攻撃の回避に手を取られて、やはり火力を生かせない。
アドレナリンの被ダメージ減少は狙われている相手に対してのみの効果だが、ウォークライαと併用すれば多少ゴリ押しがしやすくなる。

全クラスで共通の内容。
| G | 習得Lv. | 効果 | |
|---|---|---|---|
| HPアップ | |||
| 1/2/3/4/5 |  | 11/23/35/61/73 | G1:HPの最大値が増加する G2:HP最大値増加 G3:HP最大値増加 G4:HP最大値増加 G5:HP最大値増加 | 
| 攻撃力アップ | |||
| 1/2/3/4/5 |  | 13/24/37/63/75 | G1:攻撃力が増加する G2:攻撃力増加 G3:攻撃力増加 G4:攻撃力増加 G5:攻撃力増加 | 
| 防御力アップ | |||
| 1/2/3/4/5 |  | 15/26/39/65/77 | G1:防御力が増加する G2:防御力増加 G3:防御力増加 G4:防御力増加 G5:防御力増加 | 
| 回復力アップ | |||
| 1/2/3/4/5 |  | 17/28/41/67/79 | G1:回復力が増加する G2:回復力増加 G3:回復力増加 G4:回復力増加 G5:回復力増加 | 
| 会心率アップ | |||
| 1/2/3/4/5 |  | 19/30/43/69/80 | G1:会心率が増加する G2:会心率増加 G3:会心率増加 G4:会心率増加 G5:会心率増加 | 

| ▼ | 調整・修正履歴 | 
 
 | 

クラス参照。

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